☢️ STALKER 2 A-Life 1.0.3 vs 1.1.2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 янв 2025

Комментарии • 53

  • @OpenGame_74
    @OpenGame_74 21 день назад +12

    You should compare in the same moment of the day. It looks like two different weather conditions: one during the day time and the other during a foggy evening.

    • @ggrewind
      @ggrewind  21 день назад +4

      but I didn't compare graphics, but life and the number of NPCs

  • @GLfox-h4k
    @GLfox-h4k 20 дней назад +8

    A life працює, тільки стоїть обмеження на рендер NPC в 100 метрів, дальше вони пропадають з поля зору, це для оптимізації зроблено, як би всі NPC рендерилися на більшій відстані то б все дико лагало. Симуляція робить у фоні поза межами видимості та дій гравця, не обовʼязково що б усі NPC були видимі, вони собі живуть у симуляції навіть якщо того не бачить гравець і рендеряться тільки біля нього.

    • @ggrewind
      @ggrewind  19 дней назад +1

      тоесть нельзя сделать чтобы нпс стоял в 500 метрах просто на месте

    • @GLfox-h4k
      @GLfox-h4k 19 дней назад +1

      @@ggrewindможеш зробити якщо вийде, гра відкрита для модів.

    • @arcaneblaze3969
      @arcaneblaze3969 19 дней назад +1

      @@GLfox-h4kтак даже в ТЧ по дефолту 200-250м было. Неужели эти 150м отрисовки положат компы. Тут дело скорее в возможностях консолей, и отсутствии лодов. Там вроде как все на требовательном наните построено.

    • @Toulkun
      @Toulkun 18 дней назад +1

      True only game that comes to my mind that has such a high render distance is DayZ and maybe couple of other ones. But with Unreal Engine 5 it's not easy to make such without blowing PC.

    • @Duboshit-c2q
      @Duboshit-c2q 13 дней назад

      ​@@ggrewindсоветую попробовать мод Hardcore Realistic Zone Overhaul

  • @АлексейВидеман
    @АлексейВидеман 22 дня назад +8

    Пока на Анриале 5 нет такой технологии, имею в виду еще нет реализации такого Алайфа в том виде в котором мы его хотим видеть. Еще никто на этом движке не создал подобной симуляции, от того и столько проблем и ожиданий. Разрабам нужно быть первопроходцами в этом деле и создать поистине новую технологию.

    • @ggrewind
      @ggrewind  22 дня назад

      Понятно. Я не разбираюсь в движках. Думал там все легко

    • @redigl
      @redigl 22 дня назад

      Чел чего ты несешь. Блять а кто разрабатывал игру 15 лет, которая выглядит на 3 года максимум? Кто с каждого угла обещал алайф (внимание блять) 2.0. Ахахаха даже в первом сталкере алайф работал интересно и он был. Вопросов бы не было к разрабам если бы они не ОБЕЩАЛИ, что каждый сталкер будет жить своей жизнью и тд

    • @th43_zz55
      @th43_zz55 21 день назад +1

      They should have stayed with xray engine or at least improved it to make a better game. Clearly it can make good looking games, they just need to actually do their job and not cut corners using things like ue5.

    • @hummmmmm8447
      @hummmmmm8447 20 дней назад

      ну как нету - технология перенесена и на проекте даже кодер оригинального аи лайфа, а вот подружить его нормально с анриалом не могут, что бы адекватно работало

    • @alexanderK2786
      @alexanderK2786 20 дней назад +1

      ​@@rediglДа кто вам бред сказал про 15 лет, что вы несёте? В 2018 анонс, 6-7 лет разработки, может в реальности и меньше.

  • @halldorra
    @halldorra 13 дней назад +1

    The details in this game is astounding check out fx vehicles

  • @lukasaleksandr8700
    @lukasaleksandr8700 23 дня назад +15

    Судя по всему они таким образом высвободили ресурсы для А-лайф, но туман даже добавляет атмосферы.

    • @ggrewind
      @ggrewind  23 дня назад +1

      каким таким образом. мне надо чтобы везде были бои и везде была движуха. как в гост рикон

  • @pandorazero1
    @pandorazero1 22 дня назад +4

    Туман на больших расстояния сокращает видимость и этим уменьшает жор оперативной памяти , по другому не как !
    Да и смотреть на мало детализированные объекты в дали без туманки - не особо эстетично , да и бесполезно.
    Не хватает конечно еще просмотра точек нейтральных сталкеров или вражеских на карте , как это было раньше. Прикольно было наблюдать за разборками нейтралов и врагов на карте , и за передвижениям группировок в радиусе :)

    • @ggrewind
      @ggrewind  22 дня назад

      Группировок много в чн было. Там бегали. В зп вроде не так много

    • @pandorazero1
      @pandorazero1 22 дня назад +4

      @@ggrewind Да дело даже не в количестве группировок , прикольно было смотреть за взаимоотношениям к тебе как сталкеру - и был в PDA список где можно было эти отношения глянуть и следить на сколько они портились если ты начал херню в зоне делать ! Надеюсь вернут эту фишку или аналог. Пока конечно проблемы сильные с A-life , щяс в последнем патче много глупых ситуаций появляются. NPC пока плохо реагируют даже на опасность :(

  • @ДмитрийПридатко
    @ДмитрийПридатко 21 день назад +1

    Ну начнем с того что в алайф НПС входят в онлайн в 150 метров от ГГ , а далее пропадают из виду (в режиме офлайн)пока , так же не сократитьдистанцию... Они так же живут своей жизнью , но невидимы для игрока. Иначе если бы не было ограничения по расстоянию , ни один бы процессор не вытянул

    • @ggrewind
      @ggrewind  21 день назад

      теперь понятно чо гост рикон лагает. много нпс

    • @tekeshi235
      @tekeshi235 16 дней назад

      @@ggrewind В ghost recon npc видны на больших расстояниях, только те которые привязанные к определенному месту! то есть блок посты, лагеря и прочее...! а те которые появляются просто по отрытому миру, то они не видны на больших расстояниях то есть их нету! они спавнятся! и если далеко отойти от них и вернутся то они исчезнут либо на их месте уже будут совсем другие npc! а вот в stalker 2 npc если от них очень далеко уйти и потом вернутся на место, то они так и продолжат двигаться и искать укрытия и лагеря для отдыха! только их просто не видно с большого расстояния! а так они существуют пока не приблизишься к ним на определение расстояние, я лично сам проверял это! и это конечно с патчем 1.1 так стало, до него npc исчезали и все как в ghost recon.

  • @МаксимХвиль
    @МаксимХвиль 23 дня назад +4

    Ну справедливости ради случайных игровых ситуаций стало больше что приятно, но и мир стал опаснее

    • @ggrewind
      @ggrewind  23 дня назад +1

      я мало играл. пока 3 дня качал 100гб . думаю сегодня поиграю првоерю

  • @volodymyrkhaleskyi5482
    @volodymyrkhaleskyi5482 20 дней назад

    Цікаво, що в демо матриці, якраз дальність самостійності дій нпс, і була одною з головних фішок ue5

    • @ggrewind
      @ggrewind  19 дней назад

      получается шота поломали? я не помню как в смуте и блек миф было. там вроде не опен ворлд

    • @volodymyrkhaleskyi5482
      @volodymyrkhaleskyi5482 19 дней назад

      @ggrewind я думаю, все таки як вже раніше написали, великі вимоги будуть до pc у повноцінній грі. А матриця була демо, тому npc і були далекі

  • @hotab990
    @hotab990 23 дня назад +2

    Да я думаю тут да же не в тумане дело, в конце видно как персонаж просто исчез, а они обещали что они будут автономно жить на более дальнем расстоянии от игрока

    • @МаксимХвиль
      @МаксимХвиль 23 дня назад +2

      Они переходят в режим офлайн

    • @Alp1nGold
      @Alp1nGold 23 дня назад +7

      Они и так живут, просто если все НПС на карте будут прорисованы одновременно - твой комп даже не запустит игру)
      Ставится радиус вокруг игрока , в котором нпс отображаются, все кто вне радиуса "невидимы")

    • @gguy156
      @gguy156 23 дня назад

      Это инфа из логов движка или из твоих фантазий?

    • @pisauva
      @pisauva 23 дня назад +2

      @@gguy156 Its How A life in older games works, and they do the same in this one, but it was with too many bugs at launch time, at least they are working on it

    • @ggrewind
      @ggrewind  23 дня назад +1

      @@Alp1nGold надо сделать так чтобы нпс пропадали вне поля зрения. или когда они уйдут за укрытие так будет логичней

  • @britbiko
    @britbiko 21 день назад +1

    В тебе класні відео, часто заходжу на твій канал, ти крутий автор) давай підтримувати одне одного, атже сталкери мають триматись разом )😊

  • @gghhoosstt1233
    @gghhoosstt1233 23 дня назад

    ruclips.net/video/mYLdVTvOyy0/видео.htmlfeature=shared

  • @Bugy-i8i
    @Bugy-i8i 22 дня назад

    Есть мод уже как пол мес на твою проблему чтоб прицел не шотало

    • @ggrewind
      @ggrewind  22 дня назад +1

      Зачем вмешиваться в игру. Если разработчики так запланировали

    • @Bugy-i8i
      @Bugy-i8i 22 дня назад

      @@ggrewind )))))))))))) это их ошибка как они сказали уже 3200 по счету или ты за пачами не следишь и не читаешь о чем они и что в них пишут разрабы )))) так что моды которые исправляют это от самих разрабов если ты не знал или ты думал что их делают кто то на стороне или простые ребята )))

    • @Bugy-i8i
      @Bugy-i8i 22 дня назад

      @@ggrewind пока они не починят по полной игру моды в этом нам помогут что игру не ломают суть или что то инное

    • @ПавелЛякин-ь9я
      @ПавелЛякин-ь9я 22 дня назад

      Дай ссылку на скачивание правки. Не могу найти в гугле.

    • @ggrewind
      @ggrewind  22 дня назад

      Я думал это наоборот реалистично сделано типо

  • @gghhoosstt1233
    @gghhoosstt1233 23 дня назад

    ruclips.net/video/Jr4xHDkD_Kc/видео.htmlfeature=shared