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3:08 小学生の時から思ったこと「ファルコンフライヤー丈夫すぎないか?」
最強のラスボスだったのに、久光製薬に就職して嵐の二宮和也さん一緒にCMに出てるのすごいな。スマブラ戻ってきてよー
ddさんへコメントありがとうございます亜空間を広げた理由はCM出たかったからだった・・・?
こっちの世界が亜空間に支配された結果の世界説
二宮と一緒に参戦してくれんかな
にーのみーやさんっ♪
あれタブーやったんか…
スマブラ Xの物語のやつは神だったよなレックウザとディディーが出会したり、ネスが老いぼれたポーキーと再会したり、リドリーがキャプテンファルコンの乗り物襲ったり等々
8:31 ここでもネタにされる英雄王
やっぱりXのストーリーが一番良かったエインシャント郷がロボットとして味方になるシーンが特に好き
1:00 てか、中に入ってる姫達危なくね?
3:36これはダメだろ()
これほんと嫌いだったな
これ、感覚でかわしてたからこうなるの知らなかったな。そりゃそうか、ゲキムズとかしたことねぇからな(雑魚)
初見でこれされて最初は?って思た
ワイもやられてビビった
今思うとスマブラ限定のオリジナルボスキャラなのにファイター参戦を望まれるって相当愛されてるよなタブー "元ネタがゲームである"という条件も一応満たしてるから参戦出来なくはないのがまた期待したくなってしまうところ
2:24グラビングスクラッチリドリーの残虐性を表現させ、後の原作でもアイデンティティとして加味させた近接技個人的にサムスの主観視点で操作するプライムシリーズではどう表現されるか気になる技でもある。
そう考えると復活したガレオムってすげえな
スマブラオリジナルボスだっけ?
@@user-cl1kx3zd4 2:39亜空の使者で初登場のやつです
あえていえば弱いガレオムで助かった(デュオンが強すぎるから戦いたくなかったのがある)
それな
@@ささ-b7m デュオンは割と弱くない?
X世代で良かった。。思い出が詰まってるなぁ
ドンキーの空前手がめちゃでかかったの覚えてる
3:45 二宮さーん サロン●スのCM出させてくださいよー
サロンパ○の人黒幕説好き
@@一般バタモン そうだよなぁー
サロンパスのCMの主役(?)になれなくて闇堕ちしたのかw
@@アビー-d8v 二宮が諸悪の根源だった(風評被害)
貼って寝て気持ちぃぃぃ!!(off波動)
タブーってサロンパスのcmに出てなかった?
確かにそう見えるwww
いつの間に転職してたんか...
@@scp-40-jp88 ねこです。よろしくお願いします。
大出世で草
いつの間にか息子出来てるしな…なんだあいつ
0:13ボス紹介にマルス持ってくるのは業が深すぎるw
あんなに強いのにタブーはキーラダーズに飲まれてスピリットになっちゃったからな…
強スギィ!
まぁ、ファイターに倒されたから弱ってたんじゃない?実際はキーラとダーズより強いだろうしね
ちょっと挙げたい、闇の世界の謎の空間はタブーが創った説。
審判の愚者マディンと禍憑きの巫女 スピリット状態でかなりの影響力のあるタブーさんさすがっす
逆にわざとスピリットになってファイターを操ってファイター陣営を内側から壊す的な感じかもしれない
明確な悪い奴がいないポケモンの中でレックウザをボスにしたのはホントすごいと思う
この世代だとダンジョンからの輸入のダークライは?小さいか
@@usagitatami5903 ポケダンが一番好きなゲームの俺だけど冷静に考えて唯でさえポケモンキャラ多いのにスピンオフから参戦だと「優遇しすぎ」って批判されるぞ
今ポケモンのボスを決めるとしたらムゲンダイナかウルトラネクロズマだろうな
@@huruisumaho イベルタルなんかもありそう
@不要なポケット さっむ 俺もその人面白いから見てるけどさ すぐカイロスだすなよ そういことするから民度が低いって言われるんだよ
Xは初めてやったスマブラだった、、、ストーリー感動したなぁ
だよなぁ
ギガクッパ参戦してくださいって言ってください
そうなだんよな
デュオンの登場ムービーオールスター感あって好きだった
自分スマブラXやってた時小学生やったからタブーのoff波動の避け方知らなくて何回やっても勝てんかったな…。
メタリドリーは時間制限付きなのもフィールドの戦いづらさもあってかなり厄介な記憶がありますね、弾吐き出す攻撃が避けにくいしただ一番きついのはフィギュア化する時ですけど
きちんと攻撃受けないと強さって分かりにくいよね
なお今作、モデルがあるにも関わらずボスからハブられる黒いフェイス。「ムムカ...愚かすぎだぜ..」
ネタバレしちゃった....
強力若本のせいで秒で正体わかるからセーフ
亜空の使者が不評だったと知って悲しくなった...ソロプレイで割と楽しんでたモードだし
うせやろ?亜空の使者なんて何回も死ぬほどプレイしたで
原因は転倒じゃね?
@@テントラーありえるは🤨
1:03クッパがピーチとゼルダ救うとか新鮮すぎるwww
1:53なお、カービィのストーンを機械の上の端部分でやると...?
ががががががががg(ry・・・・・ぐおーぅ(撃破音)
灯火の初公開映像でガレオム出てきた時はデュオンも来ると確信してました………アイスクライマーに憑いたスピリットになってましたが…
さすがクッパ様。ピーチを優先的に助けていく
レックウザはカロスポケモンリーグで(少し)登場してます
どっちかと言うと妨害キャラですよねムムカ、前のシリーズのリドリー的な感じですね。
もしスマブラスペシャルのボスとして出てたら多分ゲンシシンカというもの持って余計に厄介だったと思う。
@@user-japanese8623メガシンカな
ゲンシシンカやなくてゲンシカイキちなみにレックウザはメガシンカ
@@user-japanese8623 ん?ダイゲンシシンカマックスじゃありませんでした?
タブーの圧倒的強キャラ感。Xが1番楽しかったなぁ
5:13 ~ 5:28 な阪関無
Hp334は狙ってんなw
リドリーのXムービーかっこ良くてすき
ポーキーのテーマすげぇ好き
リドリーはステージ背景やオープニングムービーを含めると皆勤賞なんですよね。ボスラッシュ来てほしいな、新規のボスももっと来てほしかったポケモンのウルトラネクロズマとかスプラトゥーンからとか。
ウルトラネクマズマは原作準拠ならヤバすぎる
ウルトラネクロズマは、サン・ムーン自体がスマブラSP企画後の発売だったので、ガオガエンとかの要素自体がギリギリだったから仕方ない
ガオガエンが最後のファイターとして発表された時ガオガエンが参戦するってずっと信じてたから嬉しかったです。
ウルトラネクロズマがスマブラに出た際の登場シーン予想します。日食月食ネクロズマの差が生じないように何もない場所から突如ネクロズマのコアが出現し光を放ち爆発原作のカメラワーク再現で尻尾が写り次左翼(画面から見て右)が写りゆっくり浮上し上がりきった時に翼を広げ咆哮を上げオーラをまとう(ネクロズマはオーラを纏い能力が上がった!の再現)
技予想フォトンゲイザー前方に光の光弾を発射原作より大きめにした方が難易度的に良い。使う回数は少なめで必殺技的位置づけスマートホーン打撃技頭を対象に向け画面外まで突進汎用的に使用するりゅうのはどうレックウザのような攻撃で光弾を地面沿う形で発射大きさもレックウザぐらいフォトンゲイザーより小さめ。原作再現でりゅうの光線を発射でも良い。汎用的に使用パワージェム原作再現で対象を囲うように4つの石のような物を出現させて対象に攻撃。使う回数は普通メテオドライブ原作ではこの技を覚えた日食ネクロズマからウルトラバーストすれば使用可能。アシストソルガレオと同じ攻撃で対象をロックオンしてから高速突進。使用回数は少なめ。シャドーレイ原作ではこの技を覚えた月食ネクロズマからウルトラバーストすれば使用可能、日食月食の差が生じないために両方使用。アシストルナアーラの様に対象の背景に出現し下から上に光線を発射。使用回数は少なめ。技多いのでパワージェムとかフォトンゲイザーと被るりゅうのはどうはなくてもいいと思いますスマートホーンは貴重な打撃汎用技なのであったほうがいいと思います。
灯火の星の最後の方にマスターハンドの操作は驚いたなぁ
当時タブーの羽を見た時かっこよくて見とれてたらやられてた
キングのぞうがトラウマだった少年時代
レックウザ倒した後のストーリー面白かったの覚えとるわ
とりあえずタブーが一番強いと思うシリーズで一番苦労したよ
個人的にはWii Uの最高難易度のマスターハンドが一番強かった・・・
デュオンのBGMまじで好き
4:13これ俺思ったんだけど、今出来ないけどタブーの波動ってもしやWiiトレの上スマ(わかる人には分かる)に無敵時間ほんの少しだけあるから上スマやりまくってもいける…?(でもヨガ繰り返すWiiトレさんは可愛いそうだな…)
ワンチャン行けそうで草
リズムゲームの予感()
マスターコアの連戦は本当に辛かった
forのマスターフォートレスはたどり着いたことがないから知らなかった
カタカタパソコンさんへコメントありがとうございますフォートレスは慣れてても泣きたくなるのでこの動画であったのかぁ・・・程度が一番かも?
6:59ここかっこいい
1:56カービィのストーンで上に乗った時にダメージがはいり続ける場所なかったっけ?
もしかして#マルヒスゴいボスの倒しかた#スマブラX坂バグ
普通にあるから。ボス中でもしかして最弱?
@@shizuout9673最弱はボスパックンだろ
超難易度=神作品なわけではないけど最近のゲームは大体優しいのが多い気がするから謎に大乱闘のストーリー?クリアした時は謎の満足感と達成感に満たされたわ
タブーはマジできて欲しい
ストーリーというより亜空の使者のあの横スクロールアクションゲーム感が大好きだった無限に遊べた
マスターハンドは今作で操作できるようにした公式は神だと思ってる
【 全 員 参 戦 】
なおDXで操作可能のこと
@@ボ卿 奇しくも操作がdxのときと大体同じだった
メタリドリーは何が難しいってフィギュア化だよ…
予測しずらい動きするから仕方ない…
SPでのこれらのボス達・ボスパックン[超化スピリット・最後の切りふだ]・リドリー/メタリドリー[ファイター]・レックウザ[ステージギミック・スピリット]・デュオン[スピリット]・タブー[スピリット]・マスターコア(マスターシャドウ、マスターフォートレス以外の形態含め)[スピリット]
超化スピリットメガレックウザ
@@あむぞー レックウザは、超化なかった気がする
かいとび アップデートして欲しいですレックウザだけ
@@あむぞー なら、ポーキーのスピリットも欲しいです
@@かいとび-r8v アイツは、ぜったいあんぜんカプセルに入ってしまってな………。まあ、いい奴だったよ。
Xのボスラッシュ好きだったなぁ…
タブーはX発売後のリーマンショックでリストラされた説濃厚
タブーのワープ、画面全体攻撃、ターン制ぽい攻撃フェーズ、待機フェーズカービィシリーズのラスボスに通ずる箇所がこれでもかとある
荒廃した動物園?がトラウマだった
誰荷が?豐ら?
Snow manのアレンジが不気味だったね
そこだけ兄にやってもらったw
1:07私はゼルダしか選んでなかった気がする...w
タブー最後のDLCで来てくれる事期待してる
最後の追加コンテンツタブーでてこないかな笑
本当にXは楽しかったなぁ。
おおおお!!本当にボスキャラやってくれた!!ありがとうございます!!これからも応援してます!!
メタリドリーフィギュア化させづらすぎてマジで嫌いだったタブーの何倍も苦労した記憶
リドリーとかWiiUのステージギミックとかのやたらな凝り方大好き。
コメントありがとうございますストーリーはないけど他で何とかしようとしたって言うのがいいですよね。惜しむらくはWii U自体の売れ行き・・・
0:40 レックウザのこの周りながらの突進はカロスポケモンリーグでもみれるよね
レックウザポケモンで1番好きだから、もし次回作くるなら出て欲しいな
頑張って全員フィギュアにしました何時間かけたか分かりません褒めて!!!(唐突)
流石だね
メタリドリーのフィギュア化ほんまきついよな お疲れ様
やるじゃん(クソ上から目線)
そこに痺れる憧れるぅ!
しゅごい!!
このシリーズほんと助かる
友達とドンキー下B連打してポーキーを5秒で倒して大笑いしたの懐かしい
スマブラXめっちゃ懐かしいな
結論:スマブラXは神ゲー。
やっぱほぼXなんだなー
マスターコアが喋ってんの好き。
タブー参戦しないかなほんとに。技には困らんだろうし、デカすぎるだろ問題はリドリーがなんとかしてくれる。
でかすぎんだろ…
難点は可愛くもカッコよくも無いことだな。
@@Hunter_since_ultimateカッコイイだろうが!(厨二病)
@サンズへー
タブーはカッコイイ
リドリースマブラSP初参戦おめでとうございます!
1:53 カービィ ストーン 上に乗る…ズガガガガガガガガガガガガガガガ
乗りどころがよければはめられて連続ダメージで倒せる小ネタですね。たまにできました。
マスターコアの本当に恐ろしいところは「連戦できないところ」。負けたらまた最初から。ファイター戦5回をやり直し。場合によっちゃキレる。
自分から考えるとマスタービーストとエッジズがめんどすぎたさらにforだったからフォートレス見たこと無かったから見てみたら面白かった
WIIUの「マスター」シリーズは本気で楽しかったからまたやりたい…
1:25こいつトラウマだったわなんか追ってくるのが怖くてキャーキャー言いながらやってた記憶です」
3:46 多分亜空の使者の真の黒幕であり一撃必殺のOFF波動を放ってくるって聞こえて笑った
うぽつ動画面白かったです!
タブーはむしろファイター化してほしい・・・と思ったけど、希望は少ないだろうな。モーション素材は豊富なんだけど。
DSでマスターコアなんもしてこないけどなんかやばい!!急いで倒さなきゃ!!って思ってたけどそんな攻撃するのか…
亜空の使者は慣れてないキャラ使わされるのけっこう楽しかった
デュオン1番好きだから復活してほしい…なんならDLCキャラ……は無理かな、アシストフィギュアか新ステージのステージギミックとしてでもあり
マスターフォートレスかぁ...昔Wiiu持ってなかったから友達の家でやらせてもらってたんですけど、そこで初めて難易度9.0をクリアしたものですから英雄扱いされた頃は良い思い出でした。6連戦大好きですね!!
SSさんへコメントありがとうございますあの難易度はどう考えても優しくないので英雄扱いは普通ですね(?)自慢しちゃっても大丈夫!
返信ありがとうございます。こんなに丁寧に返してくれる人は初めてかもしれません。w3DSでは分身までしか戦えなかったのが少し残念ですけど、Wiiu仕様に固定することでかえって価値を見出だせて良いのかもしれませんね。
forのマスターハンドとクレイジーハンドの黒影めんどかったよな
タブーのoff波動をカウンターで防ぐのがロマンあって大好きだったわ
リドリーはXボスの中では慣れてしまえばボスパックンの次には楽に倒せる部類
タブーをフィギュアにしたとき嬉しかったなー
最初このボス達キャラで出ないかな?って思ってたからリドリー嬉しかったなあ
スマブラXやってて良かったなぁ意外にリドリーの傾ける仕様カッコよかったな
マスターコア好きだったから、最高難易度何回も挑戦した
レックウザ好きなポケモンだったから倒すのが心苦しかったのは内緒
ポーキー操作キャラとして出てこないかなぁでも絶対安全カプセルが出ちゃってるからなぁ…
Xの激ムズボスバトルでいちばん厄介だったのがポーキー。タブーは完封できてもポーキーは食らっちゃうんだよなぁ...
XのデデデタブーのOff波動予測してネス、ルイージに自分の顔の時限装置つけてたと思うと天才過ぎない?
あの月光蝶みたいなのってOff波動って言うんだ。。 off波動と体力ヤバすぎてタブーだけ攻略に時間かかったな。
タブーの攻撃はマルクモチーフが多いと聞いたことがあって「いわれてみれば!」ってなった思い出→アローアローみたいな大量の光線の雨とか突風(マルク砲)っぽい画面下に放つ光線とか、火種から爆発する感じの攻撃(マルクでいう種→茨の攻撃)とかデュオンはディアルガパルキアカラーだからあの二匹参考にしたのかななんてふと思った
タブーは3ヶ月ぐらいかけて兄と協力して倒したなぁ……
激ムズのタブーは攻撃が1つでも当たるとほぼやられるからわざとやられて独自の攻略法研究したなぁ…それでも1週間はかかった
タブーの一撃回避まだその時上手く出来なかったから、ポケモントレーナーの交代で回避してた同士いる?
4:18 「無敵状態なら当たらないので持てる手段でやり過ごそう」当時自分はゼルダシークで、下B→ディスク抜き→再挿入という、ゲーム機そのものの仕様を利用してかわしてました。無敵時間がかなり長く、おまけに無敵時間終了まで次の行動はしてこないので、当時は高難易度のボスバトル攻略に役立ちました。
3:08 小学生の時から思ったこと「ファルコンフライヤー丈夫すぎないか?」
最強のラスボスだったのに、久光製薬に就職して嵐の二宮和也さん一緒にCMに出てるのすごいな。
スマブラ戻ってきてよー
ddさんへ
コメントありがとうございます
亜空間を広げた理由はCM出たかったからだった・・・?
こっちの世界が亜空間に支配された結果の世界説
二宮と一緒に参戦してくれんかな
にーのみーやさんっ♪
あれタブーやったんか…
スマブラ Xの物語のやつは神だったよな
レックウザとディディーが出会したり、ネスが老いぼれたポーキーと再会したり、リドリーがキャプテンファルコンの乗り物襲ったり等々
8:31 ここでもネタにされる英雄王
やっぱりXのストーリーが一番良かった
エインシャント郷がロボットとして味方になるシーンが特に好き
1:00 てか、中に入ってる姫達危なくね?
3:36これはダメだろ()
これほんと嫌いだったな
これ、感覚でかわしてたからこうなるの知らなかったな。そりゃそうか、ゲキムズとかしたことねぇからな(雑魚)
初見でこれされて最初は?って思た
ワイもやられてビビった
今思うとスマブラ限定のオリジナルボスキャラなのにファイター参戦を望まれるって相当愛されてるよなタブー "元ネタがゲームである"という条件も一応満たしてるから参戦出来なくはないのがまた期待したくなってしまうところ
2:24
グラビングスクラッチ
リドリーの残虐性を表現させ、後の原作でもアイデンティティとして加味させた近接技
個人的にサムスの主観視点で操作するプライムシリーズではどう表現されるか気になる技でもある。
そう考えると復活したガレオムってすげえな
スマブラオリジナルボスだっけ?
@@user-cl1kx3zd4 2:39
亜空の使者で初登場のやつです
あえていえば弱いガレオムで助かった(デュオンが強すぎるから戦いたくなかったのがある)
それな
@@ささ-b7m デュオンは割と弱くない?
X世代で良かった。。
思い出が詰まってるなぁ
ドンキーの空前手がめちゃでかかったの覚えてる
3:45 二宮さーん サロン●スのCM出させてくださいよー
サロンパ○の人黒幕説好き
@@一般バタモン そうだよなぁー
サロンパスのCMの主役(?)になれなくて
闇堕ちしたのかw
@@アビー-d8v
二宮が諸悪の根源だった(風評被害)
貼って寝て気持ちぃぃぃ!!(off波動)
タブーってサロンパスのcmに出てなかった?
確かにそう見えるwww
いつの間に転職してたんか...
@@scp-40-jp88
ねこです。よろしくお願いします。
大出世で草
いつの間にか息子出来てるしな…なんだあいつ
0:13ボス紹介にマルス持ってくるのは業が深すぎるw
あんなに強いのにタブーはキーラダーズに飲まれてスピリットになっちゃったからな…
強スギィ!
まぁ、ファイターに倒されたから弱ってたんじゃない?
実際はキーラとダーズより強いだろうしね
ちょっと挙げたい、闇の世界の謎の空間は
タブーが創った説。
審判の愚者マディンと禍憑きの巫女 スピリット状態でかなりの影響力のあるタブーさんさすがっす
逆にわざとスピリットになってファイターを操ってファイター陣営を内側から壊す的な感じかもしれない
明確な悪い奴がいないポケモンの中でレックウザをボスにしたのはホントすごいと思う
この世代だとダンジョンからの輸入のダークライは?小さいか
@@usagitatami5903
ポケダンが一番好きなゲームの俺だけど
冷静に考えて唯でさえポケモンキャラ多いのにスピンオフから参戦だと「優遇しすぎ」って批判されるぞ
今ポケモンのボスを決めるとしたらムゲンダイナかウルトラネクロズマだろうな
@@huruisumaho
イベルタルなんかもありそう
@不要なポケット さっむ 俺もその人面白いから見てるけどさ すぐカイロスだすなよ そういことするから民度が低いって言われるんだよ
Xは初めてやったスマブラだった、、、ストーリー感動したなぁ
だよなぁ
ギガクッパ参戦してくださいって言ってください
そうなだんよな
デュオンの登場ムービーオールスター感あって好きだった
自分スマブラXやってた時小学生やったからタブーのoff波動の避け方知らなくて何回やっても勝てんかったな…。
メタリドリーは時間制限付きなのもフィールドの戦いづらさもあってかなり厄介な記憶がありますね、弾吐き出す攻撃が避けにくいし
ただ一番きついのはフィギュア化する時ですけど
きちんと攻撃受けないと強さって分かりにくいよね
なお今作、モデルがあるにも関わらずボスからハブられる黒いフェイス。
「ムムカ...愚かすぎだぜ..」
ネタバレしちゃった....
強力若本のせいで秒で正体わかるからセーフ
亜空の使者が不評だったと知って悲しくなった...
ソロプレイで割と楽しんでたモードだし
うせやろ?亜空の使者なんて何回も死ぬほどプレイしたで
原因は転倒じゃね?
@@テントラーありえるは🤨
1:03クッパがピーチとゼルダ救うとか新鮮すぎるwww
1:53
なお、カービィのストーンを機械の上の端部分でやると...?
ががががががががg(ry・・・・・
ぐおーぅ(撃破音)
灯火の初公開映像でガレオム出てきた時はデュオンも来ると確信してました………アイスクライマーに憑いたスピリットになってましたが…
さすがクッパ様。ピーチを優先的に助けていく
レックウザはカロスポケモンリーグで(少し)登場してます
どっちかと言うと妨害キャラですよね
ムムカ、前のシリーズのリドリー的な感じですね。
もしスマブラスペシャルのボスとして出てたら多分ゲンシシンカというもの持って余計に厄介だったと思う。
@@user-japanese8623メガシンカな
ゲンシシンカやなくて
ゲンシカイキ
ちなみにレックウザは
メガシンカ
@@user-japanese8623 ん?ダイゲンシシンカマックスじゃありませんでした?
タブーの圧倒的強キャラ感。
Xが1番楽しかったなぁ
5:13 ~ 5:28 な阪関無
Hp334は狙ってんなw
リドリーのXムービーかっこ良くてすき
ポーキーのテーマすげぇ好き
リドリーはステージ背景やオープニングムービーを含めると皆勤賞なんですよね。ボスラッシュ来てほしいな、新規のボスももっと来てほしかったポケモンのウルトラネクロズマとかスプラトゥーンからとか。
ウルトラネクマズマは原作準拠ならヤバすぎる
ウルトラネクロズマは、サン・ムーン自体がスマブラSP企画後の発売だったので、ガオガエンとかの要素自体がギリギリだったから仕方ない
ガオガエンが最後のファイターとして発表された時ガオガエンが参戦するってずっと信じてたから嬉しかったです。
ウルトラネクロズマがスマブラに出た際の登場シーン予想します。日食月食ネクロズマの差が生じないように何もない場所から突如ネクロズマのコアが出現し光を放ち爆発原作のカメラワーク再現で尻尾が写り次左翼(画面から見て右)が写りゆっくり浮上し上がりきった時に翼を広げ咆哮を上げオーラをまとう(ネクロズマはオーラを纏い能力が上がった!の再現)
技予想
フォトンゲイザー
前方に光の光弾を発射原作より大きめにした方が難易度的に良い。使う回数は少なめで必殺技的位置づけ
スマートホーン
打撃技頭を対象に向け画面外まで突進汎用的に使用する
りゅうのはどう
レックウザのような攻撃で光弾を地面沿う形で発射大きさもレックウザぐらいフォトンゲイザーより小さめ。原作再現でりゅうの光線を発射でも良い。汎用的に使用
パワージェム
原作再現で対象を囲うように4つの石のような物を出現させて対象に攻撃。使う回数は普通
メテオドライブ
原作ではこの技を覚えた日食ネクロズマからウルトラバーストすれば使用可能。アシストソルガレオと同じ攻撃で対象をロックオンしてから高速突進。使用回数は少なめ。
シャドーレイ
原作ではこの技を覚えた月食ネクロズマからウルトラバーストすれば使用可能、日食月食の差が生じないために両方使用。アシストルナアーラの様に対象の背景に出現し下から上に光線を発射。使用回数は少なめ。
技多いのでパワージェムとかフォトンゲイザーと被るりゅうのはどうはなくてもいいと思いますスマートホーンは貴重な打撃汎用技なのであったほうがいいと思います。
灯火の星の最後の方にマスターハンドの操作は驚いたなぁ
当時タブーの羽を見た時かっこよくて見とれてたらやられてた
キングのぞうがトラウマだった少年時代
レックウザ倒した後のストーリー面白かったの覚えとるわ
とりあえず
タブーが一番強いと思う
シリーズで一番苦労したよ
個人的にはWii Uの最高難易度のマスターハンドが一番強かった・・・
デュオンのBGMまじで好き
4:13これ俺思ったんだけど、
今出来ないけどタブーの波動って
もしやWiiトレの上スマ(わかる人には分かる)に無敵時間
ほんの少しだけあるから上スマやりまくってもいける…?(でもヨガ繰り返すWiiトレさんは可愛いそうだな…)
ワンチャン行けそうで草
リズムゲームの予感()
マスターコアの連戦は本当に辛かった
forのマスターフォートレスはたどり着いたことがないから知らなかった
カタカタパソコンさんへ
コメントありがとうございます
フォートレスは慣れてても泣きたくなるのでこの動画であったのかぁ・・・程度が一番かも?
6:59
ここかっこいい
1:56
カービィのストーンで上に乗った時にダメージがはいり続ける場所なかったっけ?
もしかして#マルヒスゴいボスの倒しかた#スマブラX坂バグ
普通にあるから。ボス中でもしかして最弱?
@@shizuout9673最弱はボスパックンだろ
超難易度=神作品
なわけではないけど
最近のゲームは大体優しいのが多い気がするから
謎に大乱闘のストーリー?クリアした時は謎の満足感と達成感に満たされたわ
タブーはマジできて欲しい
ストーリーというより亜空の使者のあの横スクロールアクションゲーム感が大好きだった
無限に遊べた
マスターハンドは今作で操作できるようにした公式は神だと思ってる
【 全 員 参 戦 】
なおDXで操作可能のこと
@@ボ卿 奇しくも操作がdxのときと大体同じだった
メタリドリーは何が難しいってフィギュア化だよ…
予測しずらい動きするから仕方ない…
SPでのこれらのボス達
・ボスパックン[超化スピリット・最後の切りふだ]
・リドリー/メタリドリー[ファイター]
・レックウザ[ステージギミック・スピリット]
・デュオン[スピリット]
・タブー[スピリット]
・マスターコア(マスターシャドウ、マスターフォートレス以外の形態含め)[スピリット]
超化スピリットメガレックウザ
@@あむぞー
レックウザは、超化なかった気がする
かいとび
アップデートして欲しいですレックウザだけ
@@あむぞー
なら、ポーキーのスピリットも欲しいです
@@かいとび-r8v アイツは、
ぜったいあんぜんカプセルに
入ってしまってな………。
まあ、いい奴だったよ。
Xのボスラッシュ好きだったなぁ…
タブーはX発売後のリーマンショックでリストラされた説濃厚
タブーのワープ、画面全体攻撃、ターン制ぽい攻撃フェーズ、待機フェーズ
カービィシリーズのラスボスに通ずる箇所がこれでもかとある
荒廃した動物園?がトラウマだった
誰荷が?豐ら?
Snow manのアレンジが不気味だったね
そこだけ兄にやってもらったw
1:07私はゼルダしか選んでなかった気がする...w
タブー最後のDLCで来てくれる事期待してる
最後の追加コンテンツタブーでてこないかな笑
本当にXは楽しかったなぁ。
おおおお!!本当にボスキャラやってくれた!!ありがとうございます!!これからも応援してます!!
メタリドリーフィギュア化させづらすぎてマジで嫌いだった
タブーの何倍も苦労した記憶
リドリーとかWiiUのステージギミックとかのやたらな凝り方大好き。
コメントありがとうございます
ストーリーはないけど他で何とかしようとしたって言うのがいいですよね。惜しむらくはWii U自体の売れ行き・・・
0:40 レックウザのこの周りながらの突進はカロスポケモンリーグでもみれるよね
レックウザポケモンで1番好きだから、もし次回作くるなら出て欲しいな
頑張って全員フィギュアにしました
何時間かけたか分かりません
褒めて!!!(唐突)
流石だね
メタリドリーのフィギュア化ほんまきついよな お疲れ様
やるじゃん(クソ上から目線)
そこに痺れる憧れるぅ!
しゅごい!!
このシリーズほんと助かる
友達とドンキー下B連打してポーキーを5秒で倒して大笑いしたの懐かしい
スマブラXめっちゃ懐かしいな
結論:スマブラXは神ゲー。
やっぱほぼXなんだなー
マスターコアが喋ってんの好き。
タブー参戦しないかなほんとに。技には困らんだろうし、デカすぎるだろ問題はリドリーがなんとかしてくれる。
でかすぎんだろ…
難点は可愛くもカッコよくも無いことだな。
@@Hunter_since_ultimate
カッコイイだろうが!(厨二病)
@サンズ
へー
タブーはカッコイイ
リドリースマブラSP初参戦
おめでとうございます!
1:53 カービィ ストーン 上に乗る…
ズガガガガガガガガガガガガガガガ
乗りどころがよければはめられて連続ダメージで倒せる小ネタですね。たまにできました。
マスターコアの本当に恐ろしいところは「連戦できないところ」。負けたらまた最初から。ファイター戦5回をやり直し。場合によっちゃキレる。
自分から考えるとマスタービーストとエッジズがめんどすぎたさらにforだったからフォートレス見たこと無かったから見てみたら面白かった
WIIUの「マスター」シリーズは本気で楽しかったからまたやりたい…
1:25こいつトラウマだったわなんか追ってくるのが怖くてキャーキャー言いながらやってた記憶です」
3:46 多分亜空の使者の真の黒幕であり一撃必殺のOFF波動を放ってくるって聞こえて笑った
うぽつ
動画面白かったです!
タブーはむしろファイター化してほしい
・・・と思ったけど、希望は少ないだろうな。
モーション素材は豊富なんだけど。
DSでマスターコアなんもしてこないけどなんかやばい!!急いで倒さなきゃ!!って思ってたけどそんな攻撃するのか…
亜空の使者は慣れてないキャラ使わされるのけっこう楽しかった
デュオン1番好きだから復活してほしい…
なんならDLCキャラ……は無理かな、アシストフィギュアか新ステージのステージギミックとしてでもあり
マスターフォートレスかぁ...
昔Wiiu持ってなかったから友達の家でやらせてもらってたんですけど、そこで初めて難易度9.0をクリアしたものですから英雄扱いされた頃は良い思い出でした。6連戦大好きですね!!
SSさんへ
コメントありがとうございます
あの難易度はどう考えても優しくないので英雄扱いは普通ですね(?)自慢しちゃっても大丈夫!
返信ありがとうございます。こんなに丁寧に返してくれる人は初めてかもしれません。w
3DSでは分身までしか戦えなかったのが少し残念ですけど、Wiiu仕様に固定することでかえって価値を見出だせて良いのかもしれませんね。
forのマスターハンドとクレイジーハンドの黒影めんどかったよな
タブーのoff波動をカウンターで防ぐのがロマンあって大好きだったわ
リドリーはXボスの中では慣れてしまえばボスパックンの次には楽に倒せる部類
タブーをフィギュアにしたとき嬉しかったなー
最初このボス達キャラで出ないかな?って思ってたからリドリー嬉しかったなあ
スマブラXやってて良かったなぁ
意外にリドリーの傾ける仕様カッコよかったな
マスターコア好きだったから、最高難易度何回も挑戦した
レックウザ好きなポケモンだったから倒すのが心苦しかったのは内緒
ポーキー操作キャラとして出てこないかなぁ
でも絶対安全カプセルが出ちゃってるからなぁ…
Xの激ムズボスバトルでいちばん厄介だったのがポーキー。タブーは完封できてもポーキーは食らっちゃうんだよなぁ...
XのデデデタブーのOff波動予測してネス、ルイージに自分の顔の時限装置つけてたと思うと天才過ぎない?
あの月光蝶みたいなのってOff波動って言うんだ。。 off波動と体力ヤバすぎてタブーだけ攻略に時間かかったな。
タブーの攻撃はマルクモチーフが多いと聞いたことがあって「いわれてみれば!」ってなった思い出→アローアローみたいな大量の光線の雨とか突風(マルク砲)っぽい画面下に放つ光線とか、火種から爆発する感じの攻撃(マルクでいう種→茨の攻撃)とか
デュオンはディアルガパルキアカラーだからあの二匹参考にしたのかななんてふと思った
タブーは3ヶ月ぐらいかけて兄と協力して倒したなぁ……
激ムズのタブーは攻撃が1つでも当たるとほぼやられるからわざとやられて独自の攻略法研究したなぁ…
それでも1週間はかかった
タブーの一撃回避まだその時上手く出来なかったから、ポケモントレーナーの交代で回避してた同士いる?
4:18 「無敵状態なら当たらないので持てる手段でやり過ごそう」
当時自分はゼルダシークで、下B→ディスク抜き→再挿入という、ゲーム機そのものの仕様を利用してかわしてました。
無敵時間がかなり長く、おまけに無敵時間終了まで次の行動はしてこないので、当時は高難易度のボスバトル攻略に役立ちました。