【ゆっくり解説】スマブラでリストラされたアクション・ルール集【スマブラ】
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- Опубликовано: 12 сен 2024
- #スマブラ
#ゆっくり解説
豪華なファイターを楽しく動かせるアクションやルール
簡単な物から別ゲーになってしまいそうな物まで盛りだくさん。
しかしスマブラSPECIALでリストラされたり復活しなかった物がたくさんあります。
そんな試行錯誤が伺えるアクションやルール達を解説していきます。
励みになりますので 高評価やチャンネル登録をしていただければ
更にいろいろ作成できると思います。 お心添えをどうかお願いいたします。
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【まとめて見る】 • リストラ集
【最後の切りふだ解説集】→ • 最後の切りふだ元ネタゆっくり解説
着地キャンセルが消滅した理由は「簡単だけど馴れたらボタン押すだけの作業だから」らしいですね。
まあ「着地隙」がしっかり設定されていることで保てるバランスもあるのでしょう。
3:03 CF可哀想で草
コイン制は気軽に実力差を埋められるから楽しかった
8:02 紙幣の中心にうっすらと任天堂本社書いてあるの草
コメントでよく言われてるけどスティーブって滑空とは違う気がする
X時代は滑空からいろいろできるのがヤバかったわけだしね
まあマイクラvar,1.9では「滑空翼」だったし…
スペシャルボーナスのせいで撃墜後にアピールするのが癖になり、対人戦で煽り厨になったのは忘れない。
あるある
dxで評価制好きだったからxオンし始めはやっちゃいましたね
むしろ撃墜アピールする方が悪いみたいな風潮がクソ
逆に言えば、公式が推奨してた行為なんだから煽りじゃないだろっていう
正直アピールはいいけど屈伸はそこまでして煽りたいの?って感じがして嫌い
撃アピは盛り上がるからなんで消したのか理解できない
1ボタン乱闘がもし復活していたならリュウ,ケン,テリーが圧倒的に有利な気がする…
だがしかしホムラとヒカリで復活する交代システム
評価制乱闘とか1ボタン乱闘のわちゃわちゃ感大好きだったわぁ
Xのいにしえっぽい王国で地下ステージから始められるの好きだった
「そういえば今は無いな」というのが多かった
3:55 ???「メイ・リン!サムスが脱いだぞ!」
スペシャルボーナスが無くなったことにより、ミュウがトサキントと変わらない存在になってしまったw
ちなみにここでリストラされた中の一部はSpecialでDLCファイターについてくる形で復活したとかしてないとか
めっちゃ細かいけど
ファイター選択画面でスティックを倒すとなんか別の角度から見下ろす感じの画面になるやつ好きだった
伝われ…伝われ…
あーGCコンでやるやつ…
Cステで傾けると別視点から見れるやつですよね、アレよかったですよね
ステージセレクトでも出来たよね
めちゃくちゃ(´・д・`)ワカルワァ
「誰かコントローラーちゃんとささってねぇぞ!」ってなるやつか
誰か一人がガチャガチャしまくって画面が揺れまくった記憶がある
アクションとかじゃないけどフィギュアとかそれの説明文とか復活してほしいなー。あとxのコインシューティングみたいなやつも追加で
一番欲しい要素
スピリットはゴミ。
アピールでXサムスが脱げるの初めて知った...
サムスが(アピールで)脱いだぞ!
@@これはいけません 味見してみるか?
滑空はチートすぎましたね!なんかスティーブが似たようなことしてたような...
エリトラか
亜空の使者でタブー部屋に楽に行けるのがありがたい
エリトラは確か上昇でかなり減速してたのでXほどの優位性は無さそうですね
かなり性能落ちてたよ
横方向には強いけど時間で取れるからそこまででもないっすね
スマブラDXのopは今聴いてもスマブラらしくて歴代中でも一番好き
Xめっちゃ遊んでたけどポケトレの仕様知らなかった
思い出違いかな、昔キャプテンファルコンがスターロッド振ると星型弾が特殊な仕様になったような……
あと剣士が打撃武器振った後追加で入力すると自前の剣も振る2段斬りになるとかなかったっけ……
DXの仕様ですねそれ
アイテムフルモーションにも個性がありファルコンは近接武器は突いてから上に切り上げるモーションなのでスターロッドの星が変わるんですよね
もっと極端な話ならホームランバットもこのモーションなので少し後ろで上に高く飛ばすので当時はファルコンのダッシュファイターだったガノン含めてホームランコンテストでバット使うと基本ゴミ記録しか出ないのでファルコンパンチや魔人拳で飛ばす以外なかったり
なのでXで振るモーションは固定になりました
スペシャルボーナス然り、弾丸化然り、コイン制然り、パーティゲームとして面白い要素ばかりが削がれていくな・・・
ただしランダム転倒と着キャンてめーらはだめだ
ランダム転倒はもはや言うまでもないけど
着キャンは簡単操作かつ奥が深いように見えて、実態は実戦ではやらない理由がない行動、つまり覚えるのが必須な上にやる、やらないで使い分けるわけでもない、やれば得してやらなければ損するだけだから操作量を無駄に増やしてるだけで「こんな操作いちいちやらせるくらいならデフォの着地隙少なくしろよ、めんどくさいし初心者に無駄な負担かけるだけだろ」と思って個人的には嫌いだった
なお着キャンが削除されたXでの調整は・・・
滑空、コイン制、崖捕まりシステムは好きでしたけど転倒が1番嫌いでした
着地キャンセルはしない理由が無さすぎて「最初から着地隙減らせば良くね?」ってなったんだろうな
コメントありがとうございます
削れるところといえばそういうところですよね・・・ブンブン攻撃できた方が楽しいですし。
ワンパターン戦法がつくのが恥ずかしいからちゃんと色んな技使ってたなあ。
たらんぽすさんへ
コメントありがとうございます
遠回しにOP相殺を避けさせるのがとても好きです。同じ攻撃ばかりは損ですもんね。
DXの写真モードで伝説のカレー思い出したw
転倒とかいうキング・オブ・クソ
Xをやってた世代だから、今のガケつかまりの仕様のほうがフェアなんだろうけどどうしても違和感しかない
先客がいて掴めない仕様のほうが友情破壊ゲームとしては良かったし、今のガケつかまりはつかんでくれる範囲広すぎ
Xは滅茶苦茶楽しめた
6:21 滑空ってスティーブで帰ってきましたよねw
本物の滑空はあんなもんじゃない
懐かしい…コイン制とかあったなぁ…
1:44崖に背を向けると崖を掴めないのはDXまで
5:45不評すぎた…
でも6:23滑空は今までにない感じで自分は
好きだったんだけどなぁ…さすがに強すぎたか…
※初代とDXの着地キャンセルは少し違う仕様で
初代は着地隙を完全に無視する
(空中技を出さずに着地した場合の着地隙fは4f)
DXは技ごとに設定されている着地隙を
「半分にする」
滑空残ってれば、ブラピ・リドリー・バンカズも出来ただろうな...
かいとび あの滑空を見た後だと
リドリーの復帰がどれだけかわいそうか
よくわかる、強化してあげて桜井(悲願)
某Jr.使いの動画見ればわかるけど、ぶっ壊れてるからしゃーない
かいとび まあそうだよね…(特 に メ タ)
Xがメタナイトゲーだった要因の一部に
滑空もあったわけだし…
どれもこれも懐かしい。
ここまで見られたのは嬉しいです。
あのリザルト見るのが好きだった
ジオラマモードとかフィギュアシューターとかすこなんだ
Xからスマブラ始めて
Spでまた戻ったけど崖捕まりしとるのに
相手も掴めるのびっくりした
Xめっちゃやってたのに滑空しらんかった……
1ボタン乱闘は初心者が取っ付きやすくて初めて遊ぶ人がいる時によくやってたな…
初代ではアイテムなしで得点入るからアイテム禁止縛りしてたな
今でも無意識にアイテム使うのを躊躇ってしまうのは僕だけだろうか
コイン制楽しかったなぁ...
評価制復活して欲しい
5:21 いつもの
他にもメテオ返し、シールドの濃薄調整、ダッシュ慣性ジャンプと、闇に葬られたシステムはかなりあるな
個人的にはシールドの濃薄だけでもガード削り値逆にして、シールドボタン+何かのボタンで使い分けられるようにするなりで続投してほしかった
X以降のシールドって削られにくく、かつガード硬直が短いからガーキャン反撃がしやすい濃シールドがベースなんだけど、Xで何を血迷ったのか濃シールドの弱点である「元々のサイズが小さい」を解消するだけして何か新しい弱点は追加しなかったどころかさらに強化されたからDXで強くなった待ちがさらに強くなったんだよな・・・
for以降微弱体化し続けてはいるけど十分とは言えない
アプデで復活不可避
ボーナス(評価)は残しておいてほしかった。
吹っ飛ばし衝突はミラクル起こりやすくて楽しかったのでもう一回つけて欲しい。有無変更できる感じで。
滑空が今もあったら、バンカズも出来たんだろうなー
滑空は亜空の使者で地形無視できて便利だった
転ばなくて良いしね。
今のシークゼルダがチェンジできたらめっちゃ強いなと思った
でも跳魚とファントム無くなるからやっぱり強くない……?
うぽつ
動画面白かったです
Xはなんかもう色々めちゃくちゃだった
0:46 全く関係ないけどここトムとジェリーのトムの叫び声かと思った
1ボタン乱闘は好きで良くやってたなあ。滑空は使い方がよくわからなくて、使わなかったなあ。上手い人が滑空を使うと完全に空を飛ぶ。
いつも面白いです。
Xの転倒システムは本当にクソだった
まじそれな😡
原作ゼルダではシーカー族の代表はインパなのだろうが、スマブラではforからの独立化も相まってシークがシーカー族を担っているカンジがある。
・・・インパってスマブラに参戦するとしたらどの作品が最適だろ?
ゼルダ無双のインパかな。
ブレスオブザワイルド()
@@sattontakkan2760
コーエーテクモ...
サムスのパワードスーツアピールで脱げるの初めて知ったわ。
あったあったwwwって思いながら見てたけど、1ボタン乱闘が完全に忘却の彼方の存在だったのでこの動画で出てきたとき困惑した。
3雲さんへ
コメントありがとうございます
ってあの3雲さんじゃないですか?!
実は作りながら思い出したレベルでした・・・慣れてると辛くなるルールっていいですよね、
めちゃくちゃ何の気なしにコメントしたので、まさか知られてて気恥ずかしい……!
ボタン制限乱闘はスペシャル乱闘の設定とかでSPも取り入れてみて欲しいですね!
見てますので・・・(笑顔)
オンラインでコインできたら楽しそうですけどいきなりワンボタン乱闘は放送とか実況が盛り上がりそうです。アプデに期待です!
吹っ飛ばし衝突って確かキンクルのNBもあったと思います!
ホムラ&ヒカリ参戦でチェンジ復活しましたね!!
滑空がスティーブで帰って来た恐怖
本元の滑空ほどの自由度はなさそうなのが救い
DXってすごいゲームだったんだなあ
忘れてはいけないオンラインアピール禁止
Xのコケ仕様だけは言い訳にしていいって仲間内でルールがあったな
DXのカメラモードは手前やられが一切発生しない特殊仕様だった気がする
ポケモンの疲れる使用は残れば良かったなぁ
スネークで交代狩りされた苦い記憶しかない
豆知識
実は「カービィのエアライド」にもコイン制対戦を導入する構想があったらしい(デバッグルームより)
こういうまとめ系見ちゃうわー
着地キャンセルなどはProjectMでも使えるんだよな
え、SPてコイン制バトルなかったの?
ほんとSPの開発スタッフって何考えて発売したのかな。前作 前々作まで好評だったシステムを悉く削除してるよね。例を挙げればキリないけど。
桜井さんによれば、時間の都合だったらしい。
そりゃ前作のDLC終了からたった2年での発売だからね...(全員参戦のこともあるだろうし)
重くなるからやろ
スペシャルボーナスを削除したのは割と桜井のやらかしだと思う
いらねえよ論破w🤪
@@user-zi5jp5el7rようゴミクズwww
めちゃくちゃわかる
ゼロサムって切り札以外でも変身できたのか
蛇「メイリン、サムスが脱いだぞ」
ポケトレのスタミナとタイプ相性だけ知らなかった・・・( °_° )
specialではタイプ相性って言っていいのか分からないけど、インクリングやリザードンなどが水に入ったらダメージ受けますよね~
コメントありがとうございます
キャラクターの特性は意外と変わってますもんね。使いやすさと再現性の両立に四苦八苦してた感じがします。
返信ありがとうございます!
キャラの総数が多いほど、全キャラのバランスを良くするのが難しくなるはずなのに、DXの時点でも他のゲームと比べるとかなりキャラ数は多かったはずたし、ましてや別ジャンルのゲームから集めたキャラ達を原作再現させながらバランス調整なんて、激ムズだったんでしょうね・・・さらに、スマブラオリジナルの面白味を出すために、他の様々なシステムを入れてみたりして・・・って考えると、specialって本当に凄いですね!笑
長文失礼しました。((*_ _)
時オカゼルダ以外が、シークに変身するのは違和感あったから、変えたなのは良かったな。
滑空がもし復活したらブラピ、リドリーも使えそう
まあ強いて言うなら今だとエリトラが近いのかな?
コインのデザイン好きで
DXの時よくやってたな
この吹っ飛ばされ中の衝突ダメージってルイージ以外にもカービィ、クルールとかもそうじゃない?あれとは別物なの?
一度見てみたい、評価制ガチ勢の対戦
シリーズの戦場集やってほしいです!
3:09
滑空は時を超えてスティーブに組み込まれたようですね...
滑空攻撃はないけど……
スマブラの中ではXを一番やり込んでたけどポケトレのスタミナの仕様は知らんかった… そんなん初耳や
大体の勝負だと疲れる前に撃墜されるか交代したりしてるから気づかないのかも
大半のスマブラーが知らない「評価バトル」
コイン制対戦ねぇ……
Xの負の産物…ダッシュした時にたまに起きる転倒
SPだと転倒攻撃とかあるけど、勝手に転ぶのは…うん
吹っ飛ばされ中の衝撃ダメージはクルールも入るのかな?(NB)
エアライドめっちゃ懐かしい
ごろ寝さんへ
コメントありがとうございます
そろそろHAL研はエアライドを復刻するべきですよね・・・
熊崎Dがやってくれるかなんだよなぁ...
@@user-qx5we3xj5h 復刻を何年も前から願っています
滑空はエリトラに引き継がれましたね~
あれは滑空とは言えない
@@user-pu1zc9dx2r oh...(´・ω・`)
@@yuma47 滑空っちゃ滑空ですけどXのとは別物ですね
ふっとばし衝突ってキンクルの大砲でも起きたような
スティーブのエリトラって復活要素だったのか…
ルイージを倒したが20ポイントなの草1:15
多分滑空はスティーブの上Bで似たようなやつが出るかもしれんな
こうみるとスマブラって楽しむゲームがガチ勢優遇のゲームになってきたよな。もっと遊びたいのにな
あれ?メテオ返しがない.....
着地キャンセルは消して欲しくなかった
2:32
スーパー銭湯?
キングクルールのNBにも吹っ飛ばし攻撃あるはずです。
カービィやデデデの吐きだし…アレはちょっと違うか?
スペシャルボーナス、ちょっとしたトロフィーやMGSVのミッションタスクみたいで楽しくてすき
ホント復活を望むわ。まあ、それにはプログラムに色んな“種”を仕込まなきゃならないみたいだから大変なんだろうけど‥
ただハンマー取っただけでワンパターン戦法扱いにはしないで欲しかった (´∀`;)
ポケモンのスタミナシステムは初めて知りました
ウポポポポツです!コイン楽しかったし復活したら嬉しいですね
エリトラ
「で、俺がきたわけ」