【ゆっくり解説】スマブラでリストラされたアクション・ルール集【スマブラ】

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  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 195

  • @オオカミ-f1r
    @オオカミ-f1r 2 года назад

    ルイージを倒したが20ポイントなの草1:15

  • @骨類最強
    @骨類最強 Месяц назад

    一応滑空はスティーブさんに引き継がれてるんですがね

  • @カゲチヨ-k3j
    @カゲチヨ-k3j 10 месяцев назад

    滑空がもし復活したらブラピ、リドリーも使えそう
    まあ強いて言うなら今だとエリトラが近いのかな?

  • @azinohurai
    @azinohurai 3 года назад

    0:46 全く関係ないけどここトムとジェリーのトムの叫び声かと思った

  • @ToruTanaka-r3e
    @ToruTanaka-r3e 3 года назад +4

    3:55 ???「メイ・リン!サムスが脱いだぞ!」

  • @hal3537
    @hal3537 3 года назад +2

    ちなみにここでリストラされた中の一部はSpecialでDLCファイターについてくる形で復活したとかしてないとか

  • @_pfoxo
    @_pfoxo 3 года назад +4

    だがしかしホムラとヒカリで復活する交代システム

  • @corrin7973
    @corrin7973 4 года назад +2

    懐かしい…コイン制とかあったなぁ…
    1:44崖に背を向けると崖を掴めないのはDXまで
    5:45不評すぎた…
    でも6:23滑空は今までにない感じで自分は
    好きだったんだけどなぁ…さすがに強すぎたか…
    ※初代とDXの着地キャンセルは少し違う仕様で
    初代は着地隙を完全に無視する
    (空中技を出さずに着地した場合の着地隙fは4f)
    DXは技ごとに設定されている着地隙を
    「半分にする」

    • @かいとび-r8v
      @かいとび-r8v 4 года назад

      滑空残ってれば、ブラピ・リドリー・バンカズも出来ただろうな...

    • @corrin7973
      @corrin7973 4 года назад

      かいとび あの滑空を見た後だと
      リドリーの復帰がどれだけかわいそうか
      よくわかる、強化してあげて桜井(悲願)

    • @かいとび-r8v
      @かいとび-r8v 4 года назад

      某Jr.使いの動画見ればわかるけど、ぶっ壊れてるからしゃーない

    • @corrin7973
      @corrin7973 4 года назад

      かいとび まあそうだよね…(特 に メ タ)
      Xがメタナイトゲーだった要因の一部に
      滑空もあったわけだし…

  • @b6ELzuCw
    @b6ELzuCw 3 года назад

    着地キャンセルなどはProjectMでも使えるんだよな

  • @funky-merrily
    @funky-merrily 4 года назад +2

    Xの転倒システムは本当にクソだった

  • @へっぽこ饅頭カボチャ
    @へっぽこ饅頭カボチャ 4 года назад +3

    思い出違いかな、昔キャプテンファルコンがスターロッド振ると星型弾が特殊な仕様になったような……
    あと剣士が打撃武器振った後追加で入力すると自前の剣も振る2段斬りになるとかなかったっけ……

    • @oyimay2
      @oyimay2 3 года назад

      DXの仕様ですねそれ
      アイテムフルモーションにも個性がありファルコンは近接武器は突いてから上に切り上げるモーションなのでスターロッドの星が変わるんですよね
      もっと極端な話ならホームランバットもこのモーションなので少し後ろで上に高く飛ばすので当時はファルコンのダッシュファイターだったガノン含めてホームランコンテストでバット使うと基本ゴミ記録しか出ないのでファルコンパンチや魔人拳で飛ばす以外なかったり
      なのでXで振るモーションは固定になりました

  • @zawameki
    @zawameki 4 года назад +153

    着地キャンセルが消滅した理由は「簡単だけど馴れたらボタン押すだけの作業だから」らしいですね。
    まあ「着地隙」がしっかり設定されていることで保てるバランスもあるのでしょう。

  • @imawanokiwami
    @imawanokiwami 4 года назад +25

    コイン制は気軽に実力差を埋められるから楽しかった

  • @mi3kumo
    @mi3kumo 4 года назад +2

    あったあったwwwって思いながら見てたけど、1ボタン乱闘が完全に忘却の彼方の存在だったのでこの動画で出てきたとき困惑した。

    • @いんげん-z1q
      @いんげん-z1q  4 года назад

      3雲さんへ
      コメントありがとうございます
      ってあの3雲さんじゃないですか?!
      実は作りながら思い出したレベルでした・・・慣れてると辛くなるルールっていいですよね、

    • @mi3kumo
      @mi3kumo 4 года назад +1

      めちゃくちゃ何の気なしにコメントしたので、まさか知られてて気恥ずかしい……!
      ボタン制限乱闘はスペシャル乱闘の設定とかでSPも取り入れてみて欲しいですね!

    • @いんげん-z1q
      @いんげん-z1q  4 года назад

      見てますので・・・(笑顔)
      オンラインでコインできたら楽しそうですけどいきなりワンボタン乱闘は放送とか実況が盛り上がりそうです。アプデに期待です!

  • @a.k.a4405
    @a.k.a4405 4 года назад +2

    Xをやってた世代だから、今のガケつかまりの仕様のほうがフェアなんだろうけどどうしても違和感しかない
    先客がいて掴めない仕様のほうが友情破壊ゲームとしては良かったし、今のガケつかまりはつかんでくれる範囲広すぎ

  • @すててんげり
    @すててんげり 3 года назад

    この吹っ飛ばされ中の衝突ダメージってルイージ以外にもカービィ、クルールとかもそうじゃない?あれとは別物なの?

  • @オメガハリケーン
    @オメガハリケーン 4 года назад +2

    ジオラマモードとかフィギュアシューターとかすこなんだ

  • @flameflower2151
    @flameflower2151 4 года назад +4

    着地キャンセルはしない理由が無さすぎて「最初から着地隙減らせば良くね?」ってなったんだろうな

    • @いんげん-z1q
      @いんげん-z1q  4 года назад

      コメントありがとうございます
      削れるところといえばそういうところですよね・・・ブンブン攻撃できた方が楽しいですし。

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 4 года назад +2

    スペシャルボーナス然り、弾丸化然り、コイン制然り、パーティゲームとして面白い要素ばかりが削がれていくな・・・
    ただしランダム転倒と着キャンてめーらはだめだ
    ランダム転倒はもはや言うまでもないけど
    着キャンは簡単操作かつ奥が深いように見えて、実態は実戦ではやらない理由がない行動、つまり覚えるのが必須な上にやる、やらないで使い分けるわけでもない、やれば得してやらなければ損するだけだから操作量を無駄に増やしてるだけで「こんな操作いちいちやらせるくらいならデフォの着地隙少なくしろよ、めんどくさいし初心者に無駄な負担かけるだけだろ」と思って個人的には嫌いだった
    なお着キャンが削除されたXでの調整は・・・

  • @モノトシ
    @モノトシ 4 года назад

    5:43
    このダッシュ時で転ぶシステムは当時すごいイラついたww

  • @Nacozaki
    @Nacozaki 4 года назад +100

    3:03 CF可哀想で草

  • @r390taka324
    @r390taka324 3 года назад

    DXのカメラモードは手前やられが一切発生しない特殊仕様だった気がする

  • @驚く伊藤誠
    @驚く伊藤誠 4 года назад +232

    スペシャルボーナスのせいで撃墜後にアピールするのが癖になり、対人戦で煽り厨になったのは忘れない。

    • @user-cl1kx3zd4
      @user-cl1kx3zd4 4 года назад +9

      あるある

    • @アカサブ-v3m
      @アカサブ-v3m 4 года назад +11

      dxで評価制好きだったからxオンし始めはやっちゃいましたね

    • @匿名匿名2-x9k
      @匿名匿名2-x9k 4 года назад +43

      むしろ撃墜アピールする方が悪いみたいな風潮がクソ
      逆に言えば、公式が推奨してた行為なんだから煽りじゃないだろっていう

    • @星人バルサン
      @星人バルサン 4 года назад +37

      正直アピールはいいけど屈伸はそこまでして煽りたいの?って感じがして嫌い

    • @エージェントです
      @エージェントです 4 года назад +11

      撃アピは盛り上がるからなんで消したのか理解できない

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 4 года назад +1

    3:09

  • @高橋名人-h5q
    @高橋名人-h5q 4 года назад +127

    8:02 紙幣の中心にうっすらと任天堂本社書いてあるの草

  • @Donald_Yupi
    @Donald_Yupi 4 года назад +26

    1ボタン乱闘がもし復活していたならリュウ,ケン,テリーが圧倒的に有利な気がする…

  • @user-lk1pg5xf5v
    @user-lk1pg5xf5v 3 года назад

    ホムラ&ヒカリ参戦でチェンジ復活しましたね!!

  • @金色エンターテインメント
    @金色エンターテインメント 4 года назад +2

    こうみるとスマブラって楽しむゲームがガチ勢優遇のゲームになってきたよな。もっと遊びたいのにな

  • @小悪魔くるみいこポケモン好き

    スペシャルボーナスが無くなったことにより、ミュウがトサキントと変わらない存在になってしまったw

  • @458ああ
    @458ああ 4 года назад +8

    Xのいにしえっぽい王国で地下ステージから始められるの好きだった

  • @noshiho_umariomakirby
    @noshiho_umariomakirby 4 года назад +3

    5:21 いつもの

  • @yuzunako8108
    @yuzunako8108 4 года назад +1

    絶……

  • @tamura_mask
    @tamura_mask 4 года назад +12

    「そういえば今は無いな」というのが多かった

  • @ソラ-u2p
    @ソラ-u2p 4 года назад

    時オカゼルダ以外が、シークに変身するのは違和感あったから、変えたなのは良かったな。

  • @hahahazyasin2558
    @hahahazyasin2558 4 года назад +3

    スペシャルボーナスを削除したのは割と桜井のやらかしだと思う

  • @たらんぽす
    @たらんぽす 4 года назад +6

    ワンパターン戦法がつくのが恥ずかしいからちゃんと色んな技使ってたなあ。

    • @いんげん-z1q
      @いんげん-z1q  4 года назад +1

      たらんぽすさんへ
      コメントありがとうございます
      遠回しにOP相殺を避けさせるのがとても好きです。同じ攻撃ばかりは損ですもんね。

  • @ぬいぐるみカムイ
    @ぬいぐるみカムイ 4 года назад +72

    アピールでXサムスが脱げるの初めて知った...

  • @アリ人間
    @アリ人間 4 года назад +1

    エアライドめっちゃ懐かしい

    • @いんげん-z1q
      @いんげん-z1q  4 года назад

      ごろ寝さんへ
      コメントありがとうございます
      そろそろHAL研はエアライドを復刻するべきですよね・・・

    • @かいとび-r8v
      @かいとび-r8v 4 года назад +1

      熊崎Dがやってくれるかなんだよなぁ...

    • @アリ人間
      @アリ人間 4 года назад

      @@いんげん-z1q 復刻を何年も前から願っています

  • @tks6ix9ine
    @tks6ix9ine 4 года назад +2

    Xからスマブラ始めて
    Spでまた戻ったけど崖捕まりしとるのに
    相手も掴めるのびっくりした

  • @ネコルト-w8v
    @ネコルト-w8v 4 года назад +2

    ポケモンの疲れる使用は残れば良かったなぁ

  • @匠のネジ
    @匠のネジ 4 года назад +13

    評価制乱闘とか1ボタン乱闘のわちゃわちゃ感大好きだったわぁ

  • @kurogyoza
    @kurogyoza 4 года назад +38

    めっちゃ細かいけど
    ファイター選択画面でスティックを倒すとなんか別の角度から見下ろす感じの画面になるやつ好きだった
    伝われ…伝われ…

    • @fish_gyogyogyo
      @fish_gyogyogyo 4 года назад +5

      あーGCコンでやるやつ…
      Cステで傾けると別視点から見れるやつですよね、アレよかったですよね

    • @かいとび-r8v
      @かいとび-r8v 4 года назад +2

      ステージセレクトでも出来たよね

    • @ああ-g8b3c
      @ああ-g8b3c 4 года назад

      めちゃくちゃ(´・д・`)ワカルワァ

    • @たらんぽす
      @たらんぽす 4 года назад +4

      「誰かコントローラーちゃんとささってねぇぞ!」ってなるやつか

    • @NEGIKI
      @NEGIKI 4 года назад +4

      誰か一人がガチャガチャしまくって画面が揺れまくった記憶がある

  • @カツカレーうどん-d7g
    @カツカレーうどん-d7g 4 года назад +86

    コメントでよく言われてるけどスティーブって滑空とは違う気がする
    X時代は滑空からいろいろできるのがヤバかったわけだしね

    • @drr5959
      @drr5959 4 года назад +8

      まあマイクラvar,1.9では「滑空翼」だったし…

  • @SuperSaturn99
    @SuperSaturn99 4 года назад +1

    ポケトレのスタミナとタイプ相性だけ知らなかった・・・( °_° )
    specialではタイプ相性って言っていいのか分からないけど、インクリングやリザードンなどが水に入ったらダメージ受けますよね~

    • @いんげん-z1q
      @いんげん-z1q  4 года назад +1

      コメントありがとうございます
      キャラクターの特性は意外と変わってますもんね。使いやすさと再現性の両立に四苦八苦してた感じがします。

    • @SuperSaturn99
      @SuperSaturn99 4 года назад

      返信ありがとうございます!
      キャラの総数が多いほど、全キャラのバランスを良くするのが難しくなるはずなのに、DXの時点でも他のゲームと比べるとかなりキャラ数は多かったはずたし、ましてや別ジャンルのゲームから集めたキャラ達を原作再現させながらバランス調整なんて、激ムズだったんでしょうね・・・さらに、スマブラオリジナルの面白味を出すために、他の様々なシステムを入れてみたりして・・・って考えると、specialって本当に凄いですね!笑
      長文失礼しました。((*_ _)

  • @Kuropu_ch
    @Kuropu_ch 4 года назад +4

    6:21 滑空ってスティーブで帰ってきましたよねw

  • @茶んりく
    @茶んりく 4 года назад +11

    スマブラDXのopは今聴いてもスマブラらしくて歴代中でも一番好き

  • @ナルメン
    @ナルメン 4 года назад

    スマブラの中ではXを一番やり込んでたけどポケトレのスタミナの仕様は知らんかった… そんなん初耳や

    • @レはレモンのウェ
      @レはレモンのウェ 4 года назад

      大体の勝負だと疲れる前に撃墜されるか交代したりしてるから気づかないのかも

  • @skyouya.8998
    @skyouya.8998 4 года назад

    うぽつ
    動画面白かったです

  • @ジャケットサーモン
    @ジャケットサーモン 4 года назад

    吹っ飛ばし衝突って確かキンクルのNBもあったと思います!

  • @npannajunnap9387
    @npannajunnap9387 4 года назад +3

    え、SPてコイン制バトルなかったの?
    ほんとSPの開発スタッフって何考えて発売したのかな。前作 前々作まで好評だったシステムを悉く削除してるよね。例を挙げればキリないけど。

    • @かいとび-r8v
      @かいとび-r8v 4 года назад +3

      桜井さんによれば、時間の都合だったらしい。
      そりゃ前作のDLC終了からたった2年での発売だからね...(全員参戦のこともあるだろうし)

    • @hrhr850
      @hrhr850 4 года назад +1

      重くなるからやろ

  • @あゝ-b1m
    @あゝ-b1m 4 года назад

    多分滑空はスティーブの上Bで似たようなやつが出るかもしれんな

  • @サあぁ
    @サあぁ 4 года назад

    2:32
    スーパー銭湯?

  • @goroumido7952
    @goroumido7952 4 года назад

    スペシャルボーナス、ちょっとしたトロフィーやMGSVのミッションタスクみたいで楽しくてすき
    ホント復活を望むわ。まあ、それにはプログラムに色んな“種”を仕込まなきゃならないみたいだから大変なんだろうけど‥
    ただハンマー取っただけでワンパターン戦法扱いにはしないで欲しかった (´∀`;)

  • @deltertrident
    @deltertrident 4 года назад +2

    原作ゼルダではシーカー族の代表はインパなのだろうが、スマブラではforからの独立化も相まってシークがシーカー族を担っているカンジがある。
    ・・・インパってスマブラに参戦するとしたらどの作品が最適だろ?

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 4 года назад +1

    他にもメテオ返し、シールドの濃薄調整、ダッシュ慣性ジャンプと、闇に葬られたシステムはかなりあるな
    個人的にはシールドの濃薄だけでもガード削り値逆にして、シールドボタン+何かのボタンで使い分けられるようにするなりで続投してほしかった
    X以降のシールドって削られにくく、かつガード硬直が短いからガーキャン反撃がしやすい濃シールドがベースなんだけど、Xで何を血迷ったのか濃シールドの弱点である「元々のサイズが小さい」を解消するだけして何か新しい弱点は追加しなかったどころかさらに強化されたからDXで強くなった待ちがさらに強くなったんだよな・・・
    for以降微弱体化し続けてはいるけど十分とは言えない

  • @扇風機-b7z
    @扇風機-b7z 4 года назад

    吹っ飛ばされ中の衝撃ダメージはクルールも入るのかな?(NB)

  • @freetoadplayer
    @freetoadplayer 4 года назад

    ふっとばし衝突ってキンクルの大砲でも起きたような

  • @小野山和希-v6p
    @小野山和希-v6p 4 года назад

    滑空のアクションはスペシャルでは追加ファイターのスティーブだけの固有アクションになっています。

  • @samu9963
    @samu9963 4 года назад +6

    滑空、コイン制、崖捕まりシステムは好きでしたけど転倒が1番嫌いでした

  • @アグレット-t9i
    @アグレット-t9i 4 года назад +3

    滑空が今もあったら、バンカズも出来たんだろうなー

  • @arabiki234
    @arabiki234 4 года назад +4

    あのリザルト見るのが好きだった

  • @kairi_003
    @kairi_003 4 года назад +2

    滑空は亜空の使者で地形無視できて便利だった

  • @Ryuuichi926
    @Ryuuichi926 4 года назад

    フィギュア復活して欲しいなー
    せめてスピリッツ名鑑でキャラの説明分はほしかったな

  • @kosumo9042
    @kosumo9042 4 года назад +1

    今のシークゼルダがチェンジできたらめっちゃ強いなと思った
    でも跳魚とファントム無くなるからやっぱり強くない……?

  • @胡椒-j2t
    @胡椒-j2t 4 года назад

    スティーブのエリトラって復活要素だったのか…

  • @koshihikari9583
    @koshihikari9583 4 года назад

    ポケモンのスタミナ消えてたんだ・・・
    知らずに意識して撃墜するたびにポケモン変えてたわ・・・

  • @officialyoutubechannel636
    @officialyoutubechannel636 4 года назад

    滑空は時を超えてスティーブに組み込まれたようですね...

    • @z_8905
      @z_8905 4 года назад +2

      滑空攻撃はないけど……

  • @Enema_pan
    @Enema_pan 4 года назад +15

    Xめっちゃ遊んでたけどポケトレの仕様知らなかった

  • @ニキビだらけのナルシスト
    @ニキビだらけのナルシスト 3 месяца назад

    全部返して

  • @ミツジュン-i5e
    @ミツジュン-i5e 4 года назад

    コインのデザイン好きで
    DXの時よくやってたな

  • @ごも-v6f
    @ごも-v6f 4 года назад

    キングクルールのNBにも吹っ飛ばし攻撃あるはずです。

    • @haminpaik184
      @haminpaik184 4 года назад

      カービィやデデデの吐きだし…アレはちょっと違うか?

  • @パンドラの箱の中身
    @パンドラの箱の中身 4 года назад +5

    ボーナス(評価)は残しておいてほしかった。

  • @色々管理
    @色々管理 4 года назад +38

    アクションとかじゃないけどフィギュアとかそれの説明文とか復活してほしいなー。あとxのコインシューティングみたいなやつも追加で

    • @皇恵
      @皇恵 4 года назад

      一番欲しい要素

    • @テントラー
      @テントラー Год назад

      スピリットはゴミ。

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 4 года назад +7

    初代ではアイテムなしで得点入るからアイテム禁止縛りしてたな
    今でも無意識にアイテム使うのを躊躇ってしまうのは僕だけだろうか

  • @stardraive
    @stardraive 4 года назад +3

    1ボタン乱闘は初心者が取っ付きやすくて初めて遊ぶ人がいる時によくやってたな…

  • @KEIGO_SD
    @KEIGO_SD 4 года назад +2

    Xはなんかもう色々めちゃくちゃだった

  • @食主義者虫
    @食主義者虫 4 года назад +1

    Xのコケ仕様だけは言い訳にしていいって仲間内でルールがあったな

  • @ぬいぐるみカムイ
    @ぬいぐるみカムイ 4 года назад +7

    コイン制楽しかったなぁ...

  • @なんみんP
    @なんみんP 4 года назад

    0:55 チーププレイでは

  • @Taka-sg5ni
    @Taka-sg5ni 4 года назад +5

    Xめっちゃやってたのに滑空しらんかった……

  • @o.y3733
    @o.y3733 4 года назад +2

    忘れてはいけないオンラインアピール禁止

  • @きりん副会長
    @きりん副会長 4 года назад +12

    転倒とかいうキング・オブ・クソ

  • @たいらおさむチャンネル
    @たいらおさむチャンネル 4 года назад +4

    どれもこれも懐かしい。
    ここまで見られたのは嬉しいです。

  • @オマッチャ
    @オマッチャ 4 года назад +59

    滑空はチートすぎましたね!なんかスティーブが似たようなことしてたような...

    • @かいとび-r8v
      @かいとび-r8v 4 года назад +7

      エリトラか

    • @字-u2t
      @字-u2t 4 года назад +7

      亜空の使者でタブー部屋に楽に行けるのがありがたい

    • @googlewillbeextinct
      @googlewillbeextinct 4 года назад +7

      エリトラは確か上昇でかなり減速してたのでXほどの優位性は無さそうですね

    • @なんとかバーン
      @なんとかバーン 4 года назад

      かなり性能落ちてたよ
      横方向には強いけど時間で取れるからそこまででもないっすね

  • @しま-k1o
    @しま-k1o 4 года назад +1

    サムスのパワードスーツアピールで脱げるの初めて知ったわ。

  • @ゴールデングロー
    @ゴールデングロー 4 года назад

    滑空はスティーブ が使えそうだけどなぁどうなんだろ

  • @ワイルド野郎
    @ワイルド野郎 4 года назад +2

    大半のスマブラーが知らない「評価バトル」

  • @fuwatama_2040
    @fuwatama_2040 4 года назад

    いつも面白いです。

  • @かいとび-r8v
    @かいとび-r8v 4 года назад +17

    DXの写真モードで伝説のカレー思い出したw

  • @格闘家9年目モガミー
    @格闘家9年目モガミー 2 года назад

    急に次の説明入るから(?)ってなる。
    もう少し考えて編集したほうがよいのでは?

  • @gonzalomojano5990
    @gonzalomojano5990 4 года назад +1

    吹っ飛ばし衝突はミラクル起こりやすくて楽しかったのでもう一回つけて欲しい。有無変更できる感じで。

  • @負け筋
    @負け筋 4 года назад +22

    Xは滅茶苦茶楽しめた

  • @tonton2558
    @tonton2558 4 года назад +3

    滑空がスティーブで帰って来た恐怖

    • @スズメダイルリ
      @スズメダイルリ 4 года назад +4

      本元の滑空ほどの自由度はなさそうなのが救い

  • @knightmareyado1
    @knightmareyado1 4 года назад

    ポケトレのタイプ相性、ゼニガメとリザードンは同キャラでないと弱点攻められないよな。マリオのポンプはダメージを与えられない押し出し技だしピクミンはくさタイプじゃないし。

  • @黒霧島大五郎
    @黒霧島大五郎 4 года назад +1

    一度見てみたい、評価制ガチ勢の対戦

  • @冬のクロトラ
    @冬のクロトラ 4 года назад +1

    1ボタン乱闘は好きで良くやってたなあ。滑空は使い方がよくわからなくて、使わなかったなあ。上手い人が滑空を使うと完全に空を飛ぶ。

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k 4 года назад +2

    豆知識
    実は「カービィのエアライド」にもコイン制対戦を導入する構想があったらしい(デバッグルームより)

  • @yamiraisu9106
    @yamiraisu9106 4 года назад +1

    エリトラ
    「で、俺がきたわけ」

  • @yuma47
    @yuma47 4 года назад +1

    滑空はエリトラに引き継がれましたね~

    • @A.オリゼー-m6x
      @A.オリゼー-m6x 3 года назад +1

      あれは滑空とは言えない

    • @yuma47
      @yuma47 3 года назад +1

      @@A.オリゼー-m6x oh...(´・ω・`)

    • @A.オリゼー-m6x
      @A.オリゼー-m6x 3 года назад +1

      @@yuma47 滑空っちゃ滑空ですけどXのとは別物ですね

  • @A_san_No219
    @A_san_No219 4 года назад

    滑空?
    おーい。スティーブどこいったー?