【ゆっくり解説】スマブラでリストラされたアクション・ルール集【スマブラ】

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  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • #スマブラ
    #ゆっくり解説
    豪華なファイターを楽しく動かせるアクションやルール
    簡単な物から別ゲーになってしまいそうな物まで盛りだくさん。
    しかしスマブラSPECIALでリストラされたり復活しなかった物がたくさんあります。
    そんな試行錯誤が伺えるアクションやルール達を解説していきます。
    励みになりますので 高評価やチャンネル登録をしていただければ
    更にいろいろ作成できると思います。 お心添えをどうかお願いいたします。
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Комментарии • 193

  • @zawameki
    @zawameki 3 года назад +153

    着地キャンセルが消滅した理由は「簡単だけど馴れたらボタン押すだけの作業だから」らしいですね。
    まあ「着地隙」がしっかり設定されていることで保てるバランスもあるのでしょう。

  • @user-bf6wl1os2d
    @user-bf6wl1os2d 3 года назад +100

    3:03 CF可哀想で草

  • @imawanokiwami
    @imawanokiwami 3 года назад +25

    コイン制は気軽に実力差を埋められるから楽しかった

  • @user-fk8um4tb7m
    @user-fk8um4tb7m 3 года назад +125

    8:02 紙幣の中心にうっすらと任天堂本社書いてあるの草

  • @user-xq7qy9nr8t
    @user-xq7qy9nr8t 3 года назад +86

    コメントでよく言われてるけどスティーブって滑空とは違う気がする
    X時代は滑空からいろいろできるのがヤバかったわけだしね

    • @drr5959
      @drr5959 3 года назад +8

      まあマイクラvar,1.9では「滑空翼」だったし…

  • @user-qd8mh7jk5p
    @user-qd8mh7jk5p 3 года назад +232

    スペシャルボーナスのせいで撃墜後にアピールするのが癖になり、対人戦で煽り厨になったのは忘れない。

    • @user-cl1kx3zd4
      @user-cl1kx3zd4 3 года назад +9

      あるある

    • @アカサブ-v3m
      @アカサブ-v3m 3 года назад +11

      dxで評価制好きだったからxオンし始めはやっちゃいましたね

    • @user-uo1cs9qe5q
      @user-uo1cs9qe5q 3 года назад +43

      むしろ撃墜アピールする方が悪いみたいな風潮がクソ
      逆に言えば、公式が推奨してた行為なんだから煽りじゃないだろっていう

    • @星人バルサン
      @星人バルサン 3 года назад +37

      正直アピールはいいけど屈伸はそこまでして煽りたいの?って感じがして嫌い

    • @user-hm8cx8xg2k
      @user-hm8cx8xg2k 3 года назад +11

      撃アピは盛り上がるからなんで消したのか理解できない

  • @Donald_Yupi
    @Donald_Yupi 3 года назад +26

    1ボタン乱闘がもし復活していたならリュウ,ケン,テリーが圧倒的に有利な気がする…

  • @_pfoxo
    @_pfoxo 3 года назад +4

    だがしかしホムラとヒカリで復活する交代システム

  • @匠のネジ
    @匠のネジ 3 года назад +13

    評価制乱闘とか1ボタン乱闘のわちゃわちゃ感大好きだったわぁ

  • @user-xw2xc3bh1e
    @user-xw2xc3bh1e 3 года назад +8

    Xのいにしえっぽい王国で地下ステージから始められるの好きだった

  • @tamura_mask
    @tamura_mask 3 года назад +12

    「そういえば今は無いな」というのが多かった

  • @user-hw7mm1ne5b
    @user-hw7mm1ne5b 3 года назад +4

    3:55 ???「メイ・リン!サムスが脱いだぞ!」

  • @小悪魔くるみいこポケモン好き

    スペシャルボーナスが無くなったことにより、ミュウがトサキントと変わらない存在になってしまったw

  • @hal3537
    @hal3537 3 года назад +2

    ちなみにここでリストラされた中の一部はSpecialでDLCファイターについてくる形で復活したとかしてないとか

  • @kurogyoza
    @kurogyoza 3 года назад +38

    めっちゃ細かいけど
    ファイター選択画面でスティックを倒すとなんか別の角度から見下ろす感じの画面になるやつ好きだった
    伝われ…伝われ…

    • @fish_gyogyogyo
      @fish_gyogyogyo 3 года назад +5

      あーGCコンでやるやつ…
      Cステで傾けると別視点から見れるやつですよね、アレよかったですよね

    • @user-ls4fg3cw7p
      @user-ls4fg3cw7p 3 года назад +2

      ステージセレクトでも出来たよね

    • @user-fj8ob9ck7x
      @user-fj8ob9ck7x 3 года назад

      めちゃくちゃ(´・д・`)ワカルワァ

    • @user-pq2yw7eq5u
      @user-pq2yw7eq5u 3 года назад +4

      「誰かコントローラーちゃんとささってねぇぞ!」ってなるやつか

    • @NEGIKI
      @NEGIKI 3 года назад +4

      誰か一人がガチャガチャしまくって画面が揺れまくった記憶がある

  • @色々管理
    @色々管理 3 года назад +38

    アクションとかじゃないけどフィギュアとかそれの説明文とか復活してほしいなー。あとxのコインシューティングみたいなやつも追加で

  • @user-pp2kt9bx8n
    @user-pp2kt9bx8n 3 года назад +72

    アピールでXサムスが脱げるの初めて知った...

  • @user-xc1vs8du6w
    @user-xc1vs8du6w 3 года назад +59

    滑空はチートすぎましたね!なんかスティーブが似たようなことしてたような...

    • @user-ls4fg3cw7p
      @user-ls4fg3cw7p 3 года назад +7

      エリトラか

    • @user-nm4iv7pr4z
      @user-nm4iv7pr4z 3 года назад +7

      亜空の使者でタブー部屋に楽に行けるのがありがたい

    • @googlewillbeextinct
      @googlewillbeextinct 3 года назад +7

      エリトラは確か上昇でかなり減速してたのでXほどの優位性は無さそうですね

    • @user-zb9wv9qh1h
      @user-zb9wv9qh1h 3 года назад

      かなり性能落ちてたよ
      横方向には強いけど時間で取れるからそこまででもないっすね

  • @user-oc8nm9bl1b
    @user-oc8nm9bl1b 3 года назад +11

    スマブラDXのopは今聴いてもスマブラらしくて歴代中でも一番好き

  • @Enema_pan
    @Enema_pan 3 года назад +16

    Xめっちゃ遊んでたけどポケトレの仕様知らなかった

  • @へっぽこ饅頭カボチャ
    @へっぽこ饅頭カボチャ 3 года назад +3

    思い出違いかな、昔キャプテンファルコンがスターロッド振ると星型弾が特殊な仕様になったような……
    あと剣士が打撃武器振った後追加で入力すると自前の剣も振る2段斬りになるとかなかったっけ……

    • @oyimay2
      @oyimay2 3 года назад

      DXの仕様ですねそれ
      アイテムフルモーションにも個性がありファルコンは近接武器は突いてから上に切り上げるモーションなのでスターロッドの星が変わるんですよね
      もっと極端な話ならホームランバットもこのモーションなので少し後ろで上に高く飛ばすので当時はファルコンのダッシュファイターだったガノン含めてホームランコンテストでバット使うと基本ゴミ記録しか出ないのでファルコンパンチや魔人拳で飛ばす以外なかったり
      なのでXで振るモーションは固定になりました

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 3 года назад +2

    スペシャルボーナス然り、弾丸化然り、コイン制然り、パーティゲームとして面白い要素ばかりが削がれていくな・・・
    ただしランダム転倒と着キャンてめーらはだめだ
    ランダム転倒はもはや言うまでもないけど
    着キャンは簡単操作かつ奥が深いように見えて、実態は実戦ではやらない理由がない行動、つまり覚えるのが必須な上にやる、やらないで使い分けるわけでもない、やれば得してやらなければ損するだけだから操作量を無駄に増やしてるだけで「こんな操作いちいちやらせるくらいならデフォの着地隙少なくしろよ、めんどくさいし初心者に無駄な負担かけるだけだろ」と思って個人的には嫌いだった
    なお着キャンが削除されたXでの調整は・・・

  • @samu9963
    @samu9963 3 года назад +6

    滑空、コイン制、崖捕まりシステムは好きでしたけど転倒が1番嫌いでした

  • @flameflower2151
    @flameflower2151 3 года назад +4

    着地キャンセルはしない理由が無さすぎて「最初から着地隙減らせば良くね?」ってなったんだろうな

    • @user-qx5we3xj5h
      @user-qx5we3xj5h  3 года назад

      コメントありがとうございます
      削れるところといえばそういうところですよね・・・ブンブン攻撃できた方が楽しいですし。

  • @user-pq2yw7eq5u
    @user-pq2yw7eq5u 3 года назад +6

    ワンパターン戦法がつくのが恥ずかしいからちゃんと色んな技使ってたなあ。

    • @user-qx5we3xj5h
      @user-qx5we3xj5h  3 года назад +1

      たらんぽすさんへ
      コメントありがとうございます
      遠回しにOP相殺を避けさせるのがとても好きです。同じ攻撃ばかりは損ですもんね。

  • @user-ls4fg3cw7p
    @user-ls4fg3cw7p 3 года назад +17

    DXの写真モードで伝説のカレー思い出したw

  • @user-fe2jl9rh5j
    @user-fe2jl9rh5j 3 года назад +12

    転倒とかいうキング・オブ・クソ

  • @a.k.a4405
    @a.k.a4405 3 года назад +2

    Xをやってた世代だから、今のガケつかまりの仕様のほうがフェアなんだろうけどどうしても違和感しかない
    先客がいて掴めない仕様のほうが友情破壊ゲームとしては良かったし、今のガケつかまりはつかんでくれる範囲広すぎ

  • @負け筋
    @負け筋 3 года назад +22

    Xは滅茶苦茶楽しめた

  • @Kuropu_ch
    @Kuropu_ch 3 года назад +4

    6:21 滑空ってスティーブで帰ってきましたよねw

    • @user-ub5lu2bb3w
      @user-ub5lu2bb3w 3 года назад +2

      本物の滑空はあんなもんじゃない

  • @corrin7973
    @corrin7973 3 года назад +2

    懐かしい…コイン制とかあったなぁ…
    1:44崖に背を向けると崖を掴めないのはDXまで
    5:45不評すぎた…
    でも6:23滑空は今までにない感じで自分は
    好きだったんだけどなぁ…さすがに強すぎたか…
    ※初代とDXの着地キャンセルは少し違う仕様で
    初代は着地隙を完全に無視する
    (空中技を出さずに着地した場合の着地隙fは4f)
    DXは技ごとに設定されている着地隙を
    「半分にする」

    • @user-ls4fg3cw7p
      @user-ls4fg3cw7p 3 года назад

      滑空残ってれば、ブラピ・リドリー・バンカズも出来ただろうな...

    • @corrin7973
      @corrin7973 3 года назад

      かいとび あの滑空を見た後だと
      リドリーの復帰がどれだけかわいそうか
      よくわかる、強化してあげて桜井(悲願)

    • @user-ls4fg3cw7p
      @user-ls4fg3cw7p 3 года назад

      某Jr.使いの動画見ればわかるけど、ぶっ壊れてるからしゃーない

    • @corrin7973
      @corrin7973 3 года назад

      かいとび まあそうだよね…(特 に メ タ)
      Xがメタナイトゲーだった要因の一部に
      滑空もあったわけだし…

  • @たいらおさむチャンネル登録者1000

    どれもこれも懐かしい。
    ここまで見られたのは嬉しいです。

  • @arabiki234
    @arabiki234 3 года назад +4

    あのリザルト見るのが好きだった

  • @オメガハリケーン
    @オメガハリケーン 3 года назад +2

    ジオラマモードとかフィギュアシューターとかすこなんだ

  • @tks6ix9ine
    @tks6ix9ine 3 года назад +2

    Xからスマブラ始めて
    Spでまた戻ったけど崖捕まりしとるのに
    相手も掴めるのびっくりした

  • @Taka-sg5ni
    @Taka-sg5ni 3 года назад +5

    Xめっちゃやってたのに滑空しらんかった……

  • @stardraive
    @stardraive 3 года назад +3

    1ボタン乱闘は初心者が取っ付きやすくて初めて遊ぶ人がいる時によくやってたな…

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 3 года назад +7

    初代ではアイテムなしで得点入るからアイテム禁止縛りしてたな
    今でも無意識にアイテム使うのを躊躇ってしまうのは僕だけだろうか

  • @user-pp2kt9bx8n
    @user-pp2kt9bx8n 3 года назад +7

    コイン制楽しかったなぁ...

  • @kikai1187
    @kikai1187 3 года назад +11

    評価制復活して欲しい

  • @noshiho_umariomaker
    @noshiho_umariomaker 3 года назад +3

    5:21 いつもの

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 3 года назад +1

    他にもメテオ返し、シールドの濃薄調整、ダッシュ慣性ジャンプと、闇に葬られたシステムはかなりあるな
    個人的にはシールドの濃薄だけでもガード削り値逆にして、シールドボタン+何かのボタンで使い分けられるようにするなりで続投してほしかった
    X以降のシールドって削られにくく、かつガード硬直が短いからガーキャン反撃がしやすい濃シールドがベースなんだけど、Xで何を血迷ったのか濃シールドの弱点である「元々のサイズが小さい」を解消するだけして何か新しい弱点は追加しなかったどころかさらに強化されたからDXで強くなった待ちがさらに強くなったんだよな・・・
    for以降微弱体化し続けてはいるけど十分とは言えない

  • @morisobayu-sya
    @morisobayu-sya 3 года назад +8

    アプデで復活不可避

  • @パンドラの箱の中身
    @パンドラの箱の中身 3 года назад +5

    ボーナス(評価)は残しておいてほしかった。

  • @gonzalomojano5990
    @gonzalomojano5990 3 года назад +1

    吹っ飛ばし衝突はミラクル起こりやすくて楽しかったのでもう一回つけて欲しい。有無変更できる感じで。

  • @user-wu3uk1fx3p
    @user-wu3uk1fx3p 3 года назад +3

    滑空が今もあったら、バンカズも出来たんだろうなー

  • @kairi_003
    @kairi_003 3 года назад +2

    滑空は亜空の使者で地形無視できて便利だった

  • @kosumo9042
    @kosumo9042 3 года назад +1

    今のシークゼルダがチェンジできたらめっちゃ強いなと思った
    でも跳魚とファントム無くなるからやっぱり強くない……?

  • @skyouya.8998
    @skyouya.8998 3 года назад

    うぽつ
    動画面白かったです

  • @KEIGO_SD
    @KEIGO_SD 3 года назад +2

    Xはなんかもう色々めちゃくちゃだった

  • @azinohurai
    @azinohurai 3 года назад

    0:46 全く関係ないけどここトムとジェリーのトムの叫び声かと思った

  • @冬のクロトラ
    @冬のクロトラ 3 года назад +1

    1ボタン乱闘は好きで良くやってたなあ。滑空は使い方がよくわからなくて、使わなかったなあ。上手い人が滑空を使うと完全に空を飛ぶ。

  • @fuwatama_2040
    @fuwatama_2040 3 года назад

    いつも面白いです。

  • @funky-merrily
    @funky-merrily 3 года назад +2

    Xの転倒システムは本当にクソだった

  • @deltertrident
    @deltertrident 3 года назад +2

    原作ゼルダではシーカー族の代表はインパなのだろうが、スマブラではforからの独立化も相まってシークがシーカー族を担っているカンジがある。
    ・・・インパってスマブラに参戦するとしたらどの作品が最適だろ?

  • @user-wf9sg1ld9i
    @user-wf9sg1ld9i 3 года назад +1

    サムスのパワードスーツアピールで脱げるの初めて知ったわ。

  • @mi3kumo
    @mi3kumo 3 года назад +2

    あったあったwwwって思いながら見てたけど、1ボタン乱闘が完全に忘却の彼方の存在だったのでこの動画で出てきたとき困惑した。

    • @user-qx5we3xj5h
      @user-qx5we3xj5h  3 года назад

      3雲さんへ
      コメントありがとうございます
      ってあの3雲さんじゃないですか?!
      実は作りながら思い出したレベルでした・・・慣れてると辛くなるルールっていいですよね、

    • @mi3kumo
      @mi3kumo 3 года назад +1

      めちゃくちゃ何の気なしにコメントしたので、まさか知られてて気恥ずかしい……!
      ボタン制限乱闘はスペシャル乱闘の設定とかでSPも取り入れてみて欲しいですね!

    • @user-qx5we3xj5h
      @user-qx5we3xj5h  3 года назад

      見てますので・・・(笑顔)
      オンラインでコインできたら楽しそうですけどいきなりワンボタン乱闘は放送とか実況が盛り上がりそうです。アプデに期待です!

  • @ジャケットサーモン
    @ジャケットサーモン 3 года назад

    吹っ飛ばし衝突って確かキンクルのNBもあったと思います!

  • @user-lk1pg5xf5v
    @user-lk1pg5xf5v 3 года назад

    ホムラ&ヒカリ参戦でチェンジ復活しましたね!!

  • @tonton2558
    @tonton2558 3 года назад +3

    滑空がスティーブで帰って来た恐怖

    • @スズメダイルリ
      @スズメダイルリ 3 года назад +4

      本元の滑空ほどの自由度はなさそうなのが救い

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 года назад +5

    DXってすごいゲームだったんだなあ

  • @o.y3733
    @o.y3733 3 года назад +2

    忘れてはいけないオンラインアピール禁止

  • @user-eu6jw2mu5u
    @user-eu6jw2mu5u 3 года назад +1

    Xのコケ仕様だけは言い訳にしていいって仲間内でルールがあったな

  • @r390taka324
    @r390taka324 3 года назад

    DXのカメラモードは手前やられが一切発生しない特殊仕様だった気がする

  • @user-rv1ym4pe1g
    @user-rv1ym4pe1g 3 года назад +2

    ポケモンの疲れる使用は残れば良かったなぁ

    • @user-pv8tp3jw7y
      @user-pv8tp3jw7y 3 года назад +1

      スネークで交代狩りされた苦い記憶しかない

  • @user-uo1cs9qe5q
    @user-uo1cs9qe5q 3 года назад +2

    豆知識
    実は「カービィのエアライド」にもコイン制対戦を導入する構想があったらしい(デバッグルームより)

  • @user-sh7fq6cj4h
    @user-sh7fq6cj4h 3 года назад

    こういうまとめ系見ちゃうわー

  • @b6ELzuCw
    @b6ELzuCw 3 года назад

    着地キャンセルなどはProjectMでも使えるんだよな

  • @npannajunnap9387
    @npannajunnap9387 3 года назад +3

    え、SPてコイン制バトルなかったの?
    ほんとSPの開発スタッフって何考えて発売したのかな。前作 前々作まで好評だったシステムを悉く削除してるよね。例を挙げればキリないけど。

    • @user-ls4fg3cw7p
      @user-ls4fg3cw7p 3 года назад +3

      桜井さんによれば、時間の都合だったらしい。
      そりゃ前作のDLC終了からたった2年での発売だからね...(全員参戦のこともあるだろうし)

    • @hrhr850
      @hrhr850 3 года назад +1

      重くなるからやろ

  • @hahahazyasin2558
    @hahahazyasin2558 3 года назад +3

    スペシャルボーナスを削除したのは割と桜井のやらかしだと思う

  • @user-mn4zb8jq7z
    @user-mn4zb8jq7z 3 года назад +5

    ゼロサムって切り札以外でも変身できたのか

    • @user-cl1kx3zd4
      @user-cl1kx3zd4 3 года назад +1

      蛇「メイリン、サムスが脱いだぞ」

  • @SuperSaturn99
    @SuperSaturn99 3 года назад +1

    ポケトレのスタミナとタイプ相性だけ知らなかった・・・( °_° )
    specialではタイプ相性って言っていいのか分からないけど、インクリングやリザードンなどが水に入ったらダメージ受けますよね~

    • @user-qx5we3xj5h
      @user-qx5we3xj5h  3 года назад +1

      コメントありがとうございます
      キャラクターの特性は意外と変わってますもんね。使いやすさと再現性の両立に四苦八苦してた感じがします。

    • @SuperSaturn99
      @SuperSaturn99 3 года назад

      返信ありがとうございます!
      キャラの総数が多いほど、全キャラのバランスを良くするのが難しくなるはずなのに、DXの時点でも他のゲームと比べるとかなりキャラ数は多かったはずたし、ましてや別ジャンルのゲームから集めたキャラ達を原作再現させながらバランス調整なんて、激ムズだったんでしょうね・・・さらに、スマブラオリジナルの面白味を出すために、他の様々なシステムを入れてみたりして・・・って考えると、specialって本当に凄いですね!笑
      長文失礼しました。((*_ _)

  • @user-jr2pp1vd7j
    @user-jr2pp1vd7j 3 года назад

    時オカゼルダ以外が、シークに変身するのは違和感あったから、変えたなのは良かったな。

  • @user-kl1ej2lq9j
    @user-kl1ej2lq9j 6 месяцев назад

    滑空がもし復活したらブラピ、リドリーも使えそう
    まあ強いて言うなら今だとエリトラが近いのかな?

  • @user-fr3iz8fj4q
    @user-fr3iz8fj4q 3 года назад

    コインのデザイン好きで
    DXの時よくやってたな

  • @user-md6tg6zp6g
    @user-md6tg6zp6g 3 года назад

    この吹っ飛ばされ中の衝突ダメージってルイージ以外にもカービィ、クルールとかもそうじゃない?あれとは別物なの?

  • @黒霧島大五郎
    @黒霧島大五郎 3 года назад +1

    一度見てみたい、評価制ガチ勢の対戦

  • @user-tv7cx1ke6k
    @user-tv7cx1ke6k 3 года назад

    シリーズの戦場集やってほしいです!

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 3 года назад +1

    3:09

  • @officialyoutubechannel636
    @officialyoutubechannel636 3 года назад

    滑空は時を超えてスティーブに組み込まれたようですね...

    • @z_8905
      @z_8905 3 года назад +2

      滑空攻撃はないけど……

  • @user-eu8rf1lr7f
    @user-eu8rf1lr7f 3 года назад

    スマブラの中ではXを一番やり込んでたけどポケトレのスタミナの仕様は知らんかった… そんなん初耳や

    • @user-cj4hw2ul8h
      @user-cj4hw2ul8h 3 года назад

      大体の勝負だと疲れる前に撃墜されるか交代したりしてるから気づかないのかも

  • @ワイルド野郎
    @ワイルド野郎 3 года назад +2

    大半のスマブラーが知らない「評価バトル」

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 3 года назад +3

    コイン制対戦ねぇ……

  • @kyomufumo
    @kyomufumo 3 года назад

    Xの負の産物…ダッシュした時にたまに起きる転倒
    SPだと転倒攻撃とかあるけど、勝手に転ぶのは…うん

  • @user-ff3zs3pn8y
    @user-ff3zs3pn8y 3 года назад

    吹っ飛ばされ中の衝撃ダメージはクルールも入るのかな?(NB)

  • @Popcorn-LIFE
    @Popcorn-LIFE 3 года назад +1

    エアライドめっちゃ懐かしい

    • @user-qx5we3xj5h
      @user-qx5we3xj5h  3 года назад

      ごろ寝さんへ
      コメントありがとうございます
      そろそろHAL研はエアライドを復刻するべきですよね・・・

    • @user-ls4fg3cw7p
      @user-ls4fg3cw7p 3 года назад +1

      熊崎Dがやってくれるかなんだよなぁ...

    • @Popcorn-LIFE
      @Popcorn-LIFE 3 года назад

      @@user-qx5we3xj5h 復刻を何年も前から願っています

  • @yuma47
    @yuma47 3 года назад +1

    滑空はエリトラに引き継がれましたね~

    • @user-pu1zc9dx2r
      @user-pu1zc9dx2r 3 года назад +1

      あれは滑空とは言えない

    • @yuma47
      @yuma47 3 года назад +1

      @@user-pu1zc9dx2r oh...(´・ω・`)

    • @user-pu1zc9dx2r
      @user-pu1zc9dx2r 3 года назад +1

      @@yuma47 滑空っちゃ滑空ですけどXのとは別物ですね

  • @freetoadplayer
    @freetoadplayer 3 года назад

    ふっとばし衝突ってキンクルの大砲でも起きたような

  • @user-bl8ou4nh3h
    @user-bl8ou4nh3h 3 года назад

    スティーブのエリトラって復活要素だったのか…

  • @user-ux7rd7dr6o
    @user-ux7rd7dr6o 2 года назад

    ルイージを倒したが20ポイントなの草1:15

  • @user-sq2zz6yk3y
    @user-sq2zz6yk3y 3 года назад

    多分滑空はスティーブの上Bで似たようなやつが出るかもしれんな

  • @金色エンターテインメント
    @金色エンターテインメント 3 года назад +2

    こうみるとスマブラって楽しむゲームがガチ勢優遇のゲームになってきたよな。もっと遊びたいのにな

  • @Luvreeexe
    @Luvreeexe 3 года назад +2

    あれ?メテオ返しがない.....

  • @男子アラー
    @男子アラー 3 года назад +1

    着地キャンセルは消して欲しくなかった

  • @user-qo5dn7xr2f
    @user-qo5dn7xr2f 3 года назад

    2:32
    スーパー銭湯?

  • @user-od4zl7gz8u
    @user-od4zl7gz8u 3 года назад

    キングクルールのNBにも吹っ飛ばし攻撃あるはずです。

    • @haminpaik184
      @haminpaik184 3 года назад

      カービィやデデデの吐きだし…アレはちょっと違うか?

  • @goroumido7952
    @goroumido7952 3 года назад

    スペシャルボーナス、ちょっとしたトロフィーやMGSVのミッションタスクみたいで楽しくてすき
    ホント復活を望むわ。まあ、それにはプログラムに色んな“種”を仕込まなきゃならないみたいだから大変なんだろうけど‥
    ただハンマー取っただけでワンパターン戦法扱いにはしないで欲しかった (´∀`;)

  • @野良キツネ
    @野良キツネ 3 года назад

    ポケモンのスタミナシステムは初めて知りました

  • @ruinsm00
    @ruinsm00 3 года назад +1

    ウポポポポツです!コイン楽しかったし復活したら嬉しいですね

  • @yamiraisu9106
    @yamiraisu9106 3 года назад +1

    エリトラ
    「で、俺がきたわけ」