Теперь это мой любимый канал с уроками по C4D, всё очень хорошо объясняете и уроки не длинные, но при этом узнаешь много новых фишек. Спасибо! Жаль, что нет новых уроков (
Хотелось бы разобраться в том, как сделать из допустим 1000 сфер в клонере рандомные по форме обьекты, чтобы некоторые были овалами, бесформенными такими штуками, и тд, чтобы не деформировать каждый шарик, а чтобы рандомно немного деформировались все шарики в клонере, но не одинаково, а по разному
Теперь это мой любимый канал с уроками по C4D, всё очень хорошо объясняете и уроки не длинные, но при этом узнаешь много новых фишек. Спасибо! Жаль, что нет новых уроков (
Спасибо за комент
Приятно
Будут позже
а прикольная тема, как это сделано 👍
Благодарю, все очень понятно!
Спасибо👍
все круто)) спасибо)) сделай на тему покраски ) текстуры)
Спасибо, очень красиво делаете!
Спасибо !
очень крут но почему не показали рендер? как выставляете цвет текстурирование?
Step per frame c 5 до 20 или 30 было бы надёжней увеличить)
Да точно !
Урок крутой. но у меня почему-то всё равно шарики вываливаются за капсулу
Хотелось бы разобраться в том, как сделать из допустим 1000 сфер в клонере рандомные по форме обьекты, чтобы некоторые были овалами, бесформенными такими штуками, и тд, чтобы не деформировать каждый шарик, а чтобы рандомно немного деформировались все шарики в клонере, но не одинаково, а по разному
Random effector закидываете в cloned
В разделе parametr выбираете scale, увеличиваете ось
@@Blancoaxel большое спасибо!
спасибо за видос! а можно так сделать, чтобы клонеры в самом начале падали также рандомно, а не стройным рядом?