Что нас ждет в Селестии? | Genshin Impact
HTML-код
- Опубликовано: 19 сен 2024
- Канал xPandaChannelx, который озвучил вступление: @xPandaChannelx
Спасибо всем, кто голосовал в опросе, опубликованном в сообществе. В скором времени пройдет еще один опрос, буду рад если примите участие и в нем.
Буду крайне признателен, если вы поделитесь роликом со своими друзьями, которым может быть интересен Геншин или создание игр в целом.
Почему здесь так мало лайков??? Нереальная же работа, голос приятный, ещё и Панда. Супер!
потому что вместо того, чтобы говорить об игре, название которой находится под видео, он впихнул еще половину игр, которые нaхуй не нужны здесь
Лиюэ
Статус кво: мы путешественники, которые приходят на церемонию по своим делам - хотим встретить Моракса и спросить про сестру;
Зов: становимся подозреваемыми в убийстве архонта;
Отказ от зова: пытаемся скрыться;
Встреча с наставником: появляется Чайльд, который спасает нас, дает сюжетные цели, знакомит с другими важными персонажами;
Преодоление порога: выход за пределы Лиюэ в земли адептов
Испытания, союзники, враги: тут это поиск адептов, помилование, встреча с Чжунли, встреча с Нингуан,
Приближение к сокровищам: подготовка церемонии Вознесения, чтобы найти тело Моракса;
Главное испытание: битва с Чайльдом, преодоление себя, битва с Осиалом
Награда: получение ответов и встреча с Мораксом. Церемония Вознесения и ответы на оставшиеся вопросы;
Статус кво: мы снова путешественник, которому надо найти следующего архонта
Также в схему неплохо ложится отдельное путешествие в заоблачный предел, в котором возвращение к статусу кво - мы снова не изгои в городе.
Тут мне не очень понятно
1 звено: герой - гг, тень - 11 предвестник?
2 звено: ментор: Чайльд, страж: Моракс
3 звено: вестник: Нингуан и Цисин, союзник: Сяо и адепты, перевертыш: Тарталья, трикстер: Чжунли, Синьора.
Но вообще все три звена это Чайльд, Тарталья, 11 Предвестник, дипломат из Снежной, продавец игрушек, Аякс и тот подозрительный фатуи
Вау!
Спасибо тебе за единственный коммент с попыткой разобрать отдельную локацию и примерить мономиф на нее
У Скары диалогах было сказано, что он выполнял квесты в бездне, поэтому Аякса нельзя назвать единственный таким героем
Все задания легенд строятся так:
1 этап - начало, разговор с нпс, который вводит в суть задания и будущего сюжета.
2 этап - середина, квестовая часть с главным лицом этого задания.
3 этап - пред концовка, одно большое испытание, в котором часто присутствует подземелье с загадками.
4 этап - заключительный, конечные разговоры с главным лицом задания. 😊
ого панда! приятно слышать!
у меня кукуха уже от этого лора поехала и я думаю что трикстер тоже венти
Я бы назвал Венти "поджигателем", зачинателем истории. Он каким-то чудом узнал, что ГГ может освободить дракона Двалина от проклятия запретного знания и подговорил Паймон привести ГГ к Двалину, чтобы тот коснулся его рукой, но план сорвался и Венти сам заразился проклятием. Двалин освободился от проклятия, лишь когда ГГ сел на него.
@@Rexsinger так по его войслайнам выходит что он вообще был тем кто призвал путешественника в мир. + Венти не заражался во время квеста с путешественником
@@gorgemensh974 Он заразился. Надеюсь был излечен.
@@Rexsinger вы попутали. венти возможно (мы точно не знаем) заразился после битвы с дурином. (как двалин) двалин все это время болел. путешественник излечил двалина в квесте.
про венти точно не сказано заражен ли он во время встречи с путешественником. (и был ли вообще) видимо нет, либо излечился ранее.
опять же мы точно не знаем кто такой венти и может ли он заразиться. он вполне мог ощущения от заражения примерить на себя и сам не болеть вообще. у нас нет этой информации (как и почти всего о венти, кроме того что он сам рассказал)
@@gorgemensh974 В игре есть архив. Перечитайте то место, где Венти прощается с путешественником перед походом в Ли Юэ. Там он прямым текстом говорит, что был заражен во время встречи с путешественником в лесу.
Смотреть пару твоих роликов и хочу сказать что они выполнены очень профессионально с точки зрения что геншин для многих является обычной гача игрой
6:34
Ещё недавно была информация о том что это была ошибка перевода, и в китайской оригинальной версии все было по другому, так что Люмин родная сестра Итера, так же взяв лор близнецов можно узнать что они королевской крови, в своем родном мире они наследники престола, но их мир был давно разрушен и с тех пор близнецы путешествуют по мирам и планетам в поисках нового дома.
Ещё сила близнецов это возможно мнимая сила или сила света, во вселенной хое - близнецы это такие обычные путешественники по мирам как и остальные существа, но с одним но, они имеют имунитет к скверне/запретным знаниям из вне мира Тейвата и то что уничтожает миры, а так же есть имунитет к карме что очень ибмолансно.
(Я бы мог очень много написать про лор, но думаю информации достаточно )
При всей моей огромной любви к Чайлду, я думаю, что в роли союзника будет выступать не он, а Царица, так как пока что ее мотивы не известны, но, учитывая, к чему ведет сюжет, она выступит против Селестии вместе с гг
А видео отличное!
Кэйя не принц Каэнри'Ах. Это говорилось в игре, что род Альберих не имел королевской крови. Он из семьи регентов.
разрешите добавить что после того как король кхенрии заболел и не смог продолжать править его фактически заменила семья кейи так что в некотором смысле его можно назвать принцем
Ты где был? Уже давно выяснилось что он технически принц-регент
@@Milifira этот коментарий написан до Кариберта
@@_3ero_241 эта инфа еще с времен ивента скина Дилюка. В Кариберт немного про другое
@@texlynks4146 это не будет делать семью Альберих королевским. Они все ещё регенты, а Кэйа так тем более не может носить титул Принца
Очень хороший канал, не стандартные темы, что ралует. Желаю продвижения!
Мне кажется, что нас неплохо так обманывают в основном сюжете. Может быть в Монде нас можно назвать гг, но вот в Ли Юэ - это Нин Гуан, в Инадзуме - Эи, в Сумеру - Нахида и Скара. Но скорее всего, наше время ещё не настало
💀
Мне наоборот кажется, что наш гг как был в первых рядах,так и остался. Заметен его рост, особенно в Сумеру, персонаж не отходит на второй план
Чел, что ты несёшь?
Ну и к лучшему. Как же меня это бесило в ВоВе, когда буквально боги беспомощно валялись у нас в ногах, и просили о помощи. Никто нихрена не может сделать, вся надежда на нас, великих героев. К счастью, в Геншине пока что нет так, мы участники истории, а не ее вершители. В Монде в основном сюжет тянул Венти, и не мудрено - мы там как слепые котята были. Что там - лети за драконом и стреляй - вот максимум, что мы сделали.
В Ли Юэ вообще весь сюжет развернулся без нас. Там ВОООБЩЕ от нас ничего не зависело.
В Инадзуме нас просто в темную использовали. То есть, мы что-то, конечно, делали, но исключительно потому, что нас к этому подталкивали.
В Сумеру мы, конечно, что-то делали, и уже были более-менее самостоятельны, но все еще помогали Нахиде, а не вершили историю сами.
А вот где мы отрываемся - это в побочках. В побочках без нас никто ничего сделать не может вообще.
@@blockan про побочки истину глаголишь
Нашла Ваш канал совсем недавно, но я в чистом восторге. Спасибо за Ваш труд 💔 быстро завоевали сердечко!
Я, когда услышала голос Панды в начале: 0_0
На моменте, когда осознал, что услышал голос Панды, поставил лайк.
в геншине кстати лор тоже частично конфликтует с геймплеем.
как минимум босы: если Андриус - это хороший пример, ведь он говорит «ну что? хочешь умения проверить?» и уже типа не враг, то вон каждую неделю у нас Синьора воскресает, Двалин чудит, Аждаха снова полон сил, а Тарталья из тюрьмы (на данный момент) видимо отпрашивается в золотую палату, чтоб с гг подраться.
но это настолько мелкая вещь, что как бы пофигу)
ну и лично у меня после квестов в разломе и задания Кариберт долгое время было дикое нежелание выкашивать хиличурлов, ведь они ж раньше были людьми. для себя решила так: «они все равно страдают, будем считать, что я им помогаю не мучиться»
И что интересно, Андриус единственный из списка не является данжем. А данж это просто переосмысление воспоминания😁
Уже кучу раз обсасывали это, боссы воспоминаний, как и отряды, это чисто геймплейная часть которая ВООООБЩЕ ни как не связана с лором, по лору мы навели суеты в рг чисто за гг и ушли, а по геймплею мы полностью грабим каждый рг забирая все сундуки жестко уничтожаем каждого кто встретится на пути при этом приглашая с нами побегать персов из сюжета, хд
Это называется игровая условность, а не конфликт лора с геймплеем. Так же можно сказать и про возможность переключать время, хотя О БОГИ АСТАРОТ БОГИНЯ ВРЕМЕНИ МЕРТВА КАК ТАК
Ёмае дай бох персов 3 звена раскроют когда нибудь а то складывается такое ощущение будто на них болт забили в угоду проходным файфу
сюжет игры очень норм и хорошо запомнился и озвучка панды было интересно послушать
В начале это же Панда говорил . ))
да:3
@@xPandaChannelx я думал у меня аудио-глюки... слышу что-то чертовски знакомое
Мондштат
Статус кво: мы встаём с паймон и идём гулчть по миру ( также можно считать и получения анемо первого элемента )
Зов : встречаем венти и дракона позже они збегабт и мы получаем придмент ( жуткий крестал ) который и поможет нам в пути и вскоре встречаем эмбер
Отказ от зова : мы сначала в разговоре с эмбер не хотим не куда идти но позже она нас заставляет
Испытание , союзники , враги : ииспытание мы должны убереч модштат от ужаза бури , союзники: венти ,джин,делюк они нам и помагают уничтожить угрозу .Враг йможно подумать что ужаз бури, но поварот это нашь брат( сесстра )
Преодпление порога: мы идём к испытанием в которых должны унечтожить кресталы двалина
Безна подение : мы пытаемся помоч двалину но он отказывается от этого
Приблнжение к сокровищам : можно посчитать что приблежение к логову двалина
Главное испвтание : исцеления двалина
Конец : дружба это чудо
Я попыталась
Мне вот кстати интересно. Мы видим в первой катсцене после богини, Итера беседующего с Паймон. Итер где-то чкался некоторое время, пока не наткнулся на Паймон. Вопрос: где чкался Итер, если дорога к Монду для него полностью незнакома? И если смотреть на карту, ему неоткуда было прийти, не заметив Монд.
Вот интересно это косяк разработчиков или нет.
Вау, такой шикарный контент и так мало подписчиков...Спасибо за интересное видео!
ура, наконец-то новый ролик!
В Рик и Морти часто такие этапы мономифа а потом ещё сложнее с большим числом ступений
Искала золото, а нашла алмаз!
К сожалению, в понимание сюжета вносят неприятные препоны косяки перевода. Мало того, что локализаторы весьма вольно обошлись с концепцией Архонтов, так ещё и момент с "Люмин не сестра Итера и вообще местная" происходит оттуда же. На самом деле единственное что мы знаем, так это то, что по какой-то причине Ирминсуль отслеживает судьбу Люмин, а судьбу ГГ (как Сошедшего) - нет. И это при нашем теперешнем понимании, что вообще-то информацией местного мегакомпьютера можно успешно манипулировать, и для этого даже не требуется быть Архонтом.
Ирминсуль начал записывать о втором близнеце только с того момента, как он резко появился в Кхаэнриах во время катаклизма. О его прошлом ничего нет, либо оно кем-то очень хорошо шифруется
От панды
Всегда рад гостям с его канала!
По поводу такой структуры сюжета попробовал подобрать это под сюжет, который я когда-то продумывал и скажу, что он как будто вообще играется с этим сюжетом в плане того, что вроде бы по хронологии все так примерно и происходит, но все достаточно перепутано, а вопрос о том, когда будет возвращение превращается в то, будет ли он вообще итд (да, для вас эта информация бесполезная, извините :3)
В творческих работах можно и не осознавать, что следуешь правилам, которые задолго до нас уже описали. Так что это даже круто, что тебе удалось создать "правильную" структуру своей истории)
Интересное видео конечно, но есть желание поспорить.
Во-первых перевёртыш скорей всего Дайнслейф. У меня даже есть пруфы. Тизер Геншин импакта ruclips.net/video/TAlKhARUcoY/видео.html В котором Дайнслейф рассказывает, что будет в игре. Кратко и туманно, особенно, если смотреть перед началом игры, многое не понятно.
Но всё меняется, если поиграть и и достаточно много пройти по сюжету. Картина сразу вырисовывается и можно даже условно сказать спойлеры словить. Такие к прмиеру, что Небесный порядок будет уничтожен. Других интерпретаций слов Дайнслейфа не представляю себе. После чего придётся разбираться с Дайнслейфом потому как в тизере он говорит: "твоё путешествие окончено, но последний порог не пройден. И если ты понимаешь суть своего пути, то иди вперёд. Одолей меня, заставь уступить тебе путь, докажи мне, что достойней меня для того, чтобы спасти её. И тогда сможешь переплести заново нити судьбы."
Ну и по поводу мономифа. По мне так Геншин это "Одиссея" и "Путешествие Гулливера". Особенности "Одиссеи" и "Путешествия Гулливера" в том что главные герой ни как не меняются по ходу действия его приключений. Одиссей как был в начале хитроумным царём Итаки, так всю дорогу им и остаётся у него нет арки развития. Он не устраивает каких-то истерик, у него нет переживаний по поводу неприятностей в которых он влип, он не становится сильнее преодолевая эти неприятности.
То же самое и про Гулливера в какие бы станы он не попадал он никак не изменяется разве что из судового врача к третьей книге становится капитаном своего корабля. Но это мало что меняет.
Собственно в одиссеях главное не герой, а миры, страны, регионы которые он посещает и существа что он встречает по дороге. Как там живут, какие нравы там существуют, быт, культура, политическая ситуация и т.д. и т.п. Приключения Одиссея и Гулливера лишь повод рассказать о регионах в которых они оказались.
Собственно в Геншине то же самое ГГ ни как не изменяется по ходу действия сюжета и всегда плюс - минус демонстрирует один и тот же характер. Он всегда силён, всегда на коне, у него нет переживаний по поводу тех неприятностей что с ним случаются. Главный упор в игре делается на описания жизни посещаемых регионов, а не на то, что происходит с ГГ.
Из-за этого многие ругают ГГ типа он плоский и одномерный. Но, то от невежества, так сказать.) Произведений в жанре одиссеи не так уж и много. Собственно самые известные только два. "Одиссея" и "Путешествие Гулливера". Мировая классика как никак. Ещё можно "80 дней вокруг света" Жуль Верна или "Затерянный мир" Кона Дойля, "Мир смерти" Гарри Гаррисона отнести к одиссеи. Ещё можно вспомнить и "ПриключениЯ Незнайки и его друзей", Незнайка в Солнечном городе", "Незнайка на Луне". Волшебник страны Оз"или "Волшебник Изумрудно города". Что-то многовато вспоминается произведжений, если подумать.) Все привыкли к другим историям и поэтому особенности главных героев жанра одиссеи воспринимают как что-то неправильное.
Ну и третье главной целью любой одиссеи это возвращение домой. Одиссей хотел вернутся на родную Итаку к жене и детям. Гулливер в родную Голландию. Для ГГ в Геншине дом это место где он\она вместе с сестрой\братом. Ну или там где семья. О чём ГГ регулярно говорит, когда выдаётся случай.
Жаль, что автор бегает по верхам темы. Кэмпбэл написал своего "Героя" в 1949 году, Владимир Яковлевич Пропп, советский фольклорист, изложил ту же тему исследования, но более глубоко и обширно, чем Кэмпбэл, в своей "Мифологии сказки".
К сожалению тема очень далека от моего профессионального образования, но поделился тем, что сам знаю.
А вам спасибо за новую интересную информацию. На будущее буду знать куда копать!
Вау, панда стал диктором?
всё хорошо, но Кайя - потомок регента Ка'энриах, а из Альбедо не помню, чтобы хоть кто-то хотел сделать Бога. он искусственный чел, это да, но Голд вроде не хотела Богов создавать. только сына
Люмин, вернись в Коноху!
У тебя картина со звуковой дорожкой расходится когда ты пересказываешь порядок сюжетных этапов
натлан будет проходным регионом - он не сыграет большой роли в сюжете но там гг научится мужественности и дерзости
3:38 До этого таймкода куча воды и инфа не о геншине.
Звучит так будто никто никогда не пытался разрушить мономиф, а евангелион просто пукнул.