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当時出た攻略本も攻略のみならず、各エピソードのテレビ画像や紹介なども載ってて読んでて本当に楽しめた傑作でした。
考察だけど、TVだとベムラーの次の話、2話はバルタン星人だったでしょ?そうなると、消えたり跳んだり分身したりして戦いづらバルタンが2回戦目にくると早々にプレーを投げ出さないかと危惧してバラバラのなんじゃないかな?ベムラーもテレスドンもジャミラも口から光線や火を吐くし多少リーチの差があっても攻略法はそう変わらないと思う。次のブルトンは、消えたり転がったりする動けないビーム火の玉降らせると難易度の高い怪獣だった。まあ、4ステージからが本番だよって言いたいのかもね。
取り敢えず必殺メーターMAXになるまでひたすら大ジャンプからの怪獣の頭に先端当てキックを繰り返してたなぁ
残業残しまくるとペンシル爆弾が「ただし、6発しかないぞ」とちょっと変な展開になる。
SFCウルトラマン、自分もプレイしてますが難しかった事は覚えてます。ステージ10まである事はこの動画を観て初めて知りました。ハメ技みたいな戦い方があった事もこの動画で知りました。自分は最終ステージまでいけませんでした。ステージ2テレスドンに苦戦しジャミラに倒されてしまい、ジャミラより先にいけず終わりました。
SFC版を持ってましたね。ジャンプ攻撃の際に「跳ねるんじゃなく、飛べよな」とかブツブツ言いながら遊んでたり…あと、攻略本でハヤタ役の黒部進が「ウーの回のロケでの雪ん子、かわいかったなあグヘヘ」と、妙に危ないインタビューしてたのが印象的でした
余談ですが特撮ヒーローやガンダムシリーズのプラモデルなどのパッケージイラストを手がけた、イラストレーターの開田裕治さんが描いた迫力あるイラストがパケ絵を飾っています。
難しさもだけど怖さが強烈で進むほど増してくんだよね多分今やってもビビると思う
八頭身スタイルはすでにファミコンディスクシステム版ウルトラマンで再現してます ハヤタと一部雑魚がデフォルメキャラでしたが
『ウルトラマン』はTVでもあまり見たことなかったのにファミマガの紹介記事で興味を持って購入、アーケード版ともどもやり込んでから故・実相寺監督の著書を読んだりBSの再放送やレンタルビデオを見ました。原作ではメフィラス星人との最後のやり取りの直前にどっちも光線技の構えをとっただけで撃っていなかったり、テレスドンの鳴き声がゲームの10倍はけたたましかったり、ジェロニモンはイデに倒されていたりと、ゲームとの違いを知るのも面白かったです。
めちゃくちゃやり込んだゲームスペシウム光線でしか倒せない、だがそれがいい当時としては破格の小容量の4メガだったんだよなぁ普通に8メガであればウルトラ水流やアーケードからカットされた怪獣も再現できただろうに…
このゲーム…アーケード版で、燃えました(笑)ワンコインクリア出来る様になるまでシンドかった🤣
某課長もこのゲームはかなり苦労していて最後の最後でペンシル弾を外して挑戦失敗してたなぁ
ウルトラマングレートのSFC版もあったと思いますよ!
SFCのウルトラマンとウルトラセブンで一番面倒なのは、必殺ゲージがMAXと敵HPがFINISHでとどめを刺さないといけないやり方であります
鬼畜相手ブルトン メフィラス ゼットンペンシル爆弾ではなく、無重力弾です
SFC版が欲しくても本体もっていなくてGB版買いました。脳内補完しながら遊んでました。ワンダースワン版は必殺技でたおす縛りで遊ぶと楽しいですよ
アーケード版で当初ブルトンで苦戦していましたが、実は《横移動しながらのキック》で簡単に倒せてしまう方法が某ゲーム雑誌に掲載されて実践したらホントに以前よりも簡単に倒せてしまいましたただそれで進んでいってもメフィラス星人は強いんだよなぁ・・・
あれだけ、百戦錬磨のウルトラマンを倒したゼットン、すごく記憶にあります😊
子供の頃やってたなぁ。大人になったら帰ってきたウルトラマンが好きになったけど、ゲームであるのかな。
ジェロニモンはもっと強くしてもよかったと思います
面白かったな。ゼットンなかなか倒せなかった。
自分じゃいけなかったけど兄ちゃんがゼットンまでいってたの覚えてるなあ
ブルトンがめちゃくちゃ強くて、トラウマになってこのゲームが苦手になりました。
婆ちゃん家本体とほかのソフトがあってジャミラ戦で諦めたな〜
続編のセブンは対戦が追加されて楽しい
初心者にとっては4面のブルトンが最初の大きすぎる壁。
これでも当時は熱中した、セブンもありましたよね。
なつかしい、思い出補正でもっときれいだと思ってたが荒かった、さすがに4MBでは無理かPCエンジンの超激ムズゲームもやってたので激ムズだとは思わなかった音の再限度は最高だった、あのメモリでよくやったよ
これのゲームボーイ版延々とやってたな。前転からのチョップ攻撃ではめてたわw
八頭身初はMSX版あるじゃん
ジャミラとブルトンは結構覚えてる
当時やってたけど、トラウマになるほどの難易度って感じではなかったと記憶ファミコン中期の理不尽とかアーケードゲームを経験してたからか?
GCCXのウルトラマン回は神回‼️(σ≧∀≦)σ
ゼットン メフィラス ブルトンだけはかなり苦戦しますがそれ以外はパターン覚えれば楽今はゼットンでたまにミスるくらいで楽にクリア出来ますわ
EXPERTのゼットン以外は楽に勝てますね。だから、そう、EXPERTゼットンはもう超次元レベルの強さ😣
動画の内容が良いだけにサムネが残念でした
最後にスペシーム光線で倒さなきゃいけないから難しかったです
ゾンビアタック😂😂😂
このゲーム難しすぎるのでイージーモードなのにステージ2でつまってたきおく
4回全クリした!
8頭身の姿のゲーム化はファミコンディスクシステムのウルトラマン怪獣帝国の逆襲がありますよ
蹴り連打→岩石落としの繰り返しで余裕でクリアできた記憶が…それ以外だと1面すらキツかった思い出
それイージーモードとかでは
少なくとも1面のベムラーは「突っ立って相手の接近を待ち、両足をそろえて立ち止まったら熱光線をハイジャンプでかわして急降下キック。そのまま歩いてきたら立ちキック」のパターンで楽勝です。
グリッドマン?
激むずか?割とサクッとノーマルクリアしてハードモードでもクリアしたわ
当時出た攻略本も攻略のみならず、各エピソードのテレビ画像や紹介なども載ってて読んでて本当に楽しめた傑作でした。
考察だけど、TVだとベムラーの次の話、2話はバルタン星人だったでしょ?
そうなると、消えたり跳んだり分身したりして戦いづらバルタンが2回戦目にくると早々にプレーを投げ出さないか
と危惧してバラバラのなんじゃないかな?
ベムラーもテレスドンもジャミラも口から光線や火を吐くし多少リーチの差があっても攻略法はそう変わらないと思う。
次のブルトンは、消えたり転がったりする動けないビーム火の玉降らせると難易度の高い怪獣だった。
まあ、4ステージからが本番だよって言いたいのかもね。
取り敢えず必殺メーターMAXになるまでひたすら大ジャンプからの怪獣の頭に先端当てキックを繰り返してたなぁ
残業残しまくるとペンシル爆弾が
「ただし、6発しかないぞ」とちょっと変な展開になる。
SFCウルトラマン、自分もプレイしてますが難しかった事は覚えてます。
ステージ10まである事はこの動画を観て初めて知りました。
ハメ技みたいな戦い方があった事もこの動画で知りました。
自分は最終ステージまでいけませんでした。ステージ2テレスドンに苦戦しジャミラに倒されてしまい、ジャミラより先にいけず終わりました。
SFC版を持ってましたね。ジャンプ攻撃の際に「跳ねるんじゃなく、飛べよな」とかブツブツ言いながら遊んでたり…
あと、攻略本でハヤタ役の黒部進が「ウーの回のロケでの雪ん子、かわいかったなあグヘヘ」と、妙に危ないインタビュー
してたのが印象的でした
余談ですが特撮ヒーローやガンダムシリーズのプラモデルなどのパッケージイラストを手がけた、イラストレーターの開田裕治さんが描いた迫力あるイラストがパケ絵を飾っています。
難しさもだけど怖さが強烈で進むほど増してくんだよね
多分今やってもビビると思う
八頭身スタイルはすでにファミコンディスクシステム版ウルトラマンで再現してます ハヤタと一部雑魚がデフォルメキャラでしたが
『ウルトラマン』はTVでもあまり見たことなかったのにファミマガの紹介記事で興味を持って購入、アーケード版ともどもやり込んでから故・実相寺監督の著書を読んだりBSの再放送やレンタルビデオを見ました。
原作ではメフィラス星人との最後のやり取りの直前にどっちも光線技の構えをとっただけで撃っていなかったり、テレスドンの鳴き声がゲームの10倍はけたたましかったり、ジェロニモンはイデに倒されていたりと、ゲームとの違いを知るのも面白かったです。
めちゃくちゃやり込んだゲーム
スペシウム光線でしか倒せない、だがそれがいい
当時としては破格の小容量の4メガだったんだよなぁ
普通に8メガであればウルトラ水流やアーケードからカットされた怪獣も再現できただろうに…
このゲーム…
アーケード版で、燃えました(笑)
ワンコインクリア出来る様になるまでシンドかった🤣
某課長もこのゲームはかなり苦労していて最後の最後でペンシル弾を外して挑戦失敗してたなぁ
ウルトラマングレートのSFC版もあったと思いますよ!
SFCのウルトラマンとウルトラセブンで一番面倒なのは、必殺ゲージがMAXと敵HPがFINISHでとどめを刺さないといけないやり方であります
鬼畜相手
ブルトン メフィラス ゼットン
ペンシル爆弾ではなく、無重力弾です
SFC版が欲しくても本体もっていなくてGB版買いました。脳内補完しながら遊んでました。ワンダースワン版は必殺技でたおす縛りで遊ぶと楽しいですよ
アーケード版で当初ブルトンで苦戦していましたが、実は《横移動しながらのキック》で簡単に倒せてしまう方法が某ゲーム雑誌に掲載されて実践したらホントに以前よりも簡単に倒せてしまいました
ただそれで進んでいってもメフィラス星人は強いんだよなぁ・・・
あれだけ、百戦錬磨のウルトラマンを倒したゼットン、すごく記憶にあります😊
子供の頃やってたなぁ。大人になったら帰ってきたウルトラマンが好きになったけど、ゲームであるのかな。
ジェロニモンはもっと強くしてもよかったと思います
面白かったな。ゼットンなかなか倒せなかった。
自分じゃいけなかったけど兄ちゃんがゼットンまでいってたの覚えてるなあ
ブルトンがめちゃくちゃ強くて、トラウマになってこのゲームが苦手になりました。
婆ちゃん家本体とほかのソフトがあってジャミラ戦で諦めたな〜
続編のセブンは対戦が追加されて楽しい
初心者にとっては4面のブルトンが最初の大きすぎる壁。
これでも当時は熱中した、
セブンもありましたよね。
なつかしい、思い出補正でもっときれいだと思ってたが荒かった、さすがに4MBでは無理か
PCエンジンの超激ムズゲームもやってたので激ムズだとは思わなかった
音の再限度は最高だった、あのメモリでよくやったよ
これのゲームボーイ版延々とやってたな。前転からのチョップ攻撃ではめてたわw
八頭身初はMSX版あるじゃん
ジャミラとブルトンは結構覚えてる
当時やってたけど、トラウマになるほどの難易度って感じではなかったと記憶
ファミコン中期の理不尽とかアーケードゲームを経験してたからか?
GCCXのウルトラマン回は神回‼️(σ≧∀≦)σ
ゼットン メフィラス ブルトンだけはかなり苦戦しますがそれ以外はパターン覚えれば楽
今はゼットンでたまにミスるくらいで楽にクリア出来ますわ
EXPERTのゼットン以外は楽に勝てますね。だから、そう、EXPERTゼットンはもう超次元レベルの強さ😣
動画の内容が良いだけにサムネが残念でした
最後にスペシーム光線で倒さなきゃいけないから難しかったです
ゾンビアタック😂😂😂
このゲーム難しすぎるのでイージーモードなのにステージ2でつまってたきおく
4回全クリした!
8頭身の姿のゲーム化はファミコンディスクシステムのウルトラマン怪獣帝国の逆襲がありますよ
蹴り連打→岩石落としの繰り返しで余裕でクリアできた記憶が…
それ以外だと1面すらキツかった思い出
それイージーモードとかでは
少なくとも1面のベムラーは「突っ立って相手の接近を待ち、両足をそろえて立ち止まったら熱光線をハイジャンプでかわして急降下キック。そのまま歩いてきたら立ちキック」のパターンで楽勝です。
グリッドマン?
激むずか?
割とサクッとノーマルクリアしてハードモードでもクリアしたわ