【ゆっくり解説】カオス過ぎるクソゲー。ツッコミどころ満載なレトロゲー【ファミコンジャンプ】
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- Опубликовано: 15 сен 2024
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#ゆっくり解説 #ファミコンジャンプ #ゲーム
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実際に遊んだことはないけど、「エシディシに一番効果のある技はジョセフの波紋ではなく悟空の太陽拳」というゲーム雑誌の一文は今でも覚えている。
クソって言われるけど普通に楽しいんだよなぁ、お祭りゲームとしては。
たしか、ラストバトルの赤カブトにアラレちゃんのんちゃをやると赤カブトが戦意喪失して帰っていくんだよな
初代ファミコンジャンプは、キチンと最後までクリアできるし、当時のジャンプ読者としては想像力で世界が広がって十二分に楽しめた良作だったよq
なんでもクソゲ―としてしまうのはどうかと。ファミコンジャンプの1は子供ながらにワクワクして楽しんだよ。それでいいんじゃないか。
あれだけの種類の違う漫画を一堂にして、ゲーム性まで整ったものを要求するのはハードルが高すぎだっつの。
1500円位ならいいんだがな。
この手の解説やるなら、ちゃんとゲームプレイ画面とか出してほしい。
ファミコンジャンプは色んなミニゲームがてんこ盛りでしたね。
コマンドバトル形式の最終決戦が楽しかったのを覚えてます。
ぬけさく先生対ラオウの「ラオウはひっしにわらいをこらえている!」とか、星矢対ヒゲゴジラの「うぉぉぉぉ、燃えろ俺の小宇宙よ―!!」「おほほほほ、何を言ってるのかしら」「なぜだ、小宇宙が燃えない」の掛け合いで大笑いしました。
そうゆうテイストを引き継いたのが
「スーパーロボット大戦シリーズ」
だと思う❗🤣🤣🤣🤭
ファミコンジャンプがクソゲーはない。動画主はリアルタイムでやってないだろうし、実際最初から最後までやってないでしょ?
クソゲーではない。がたいしたゲームではない!
ファミコンのクソゲーってすげえ沢山あるけどこの2作品はクソゲーの部類には入らないと思うわ
この当時にRPGを主として色々な要素を詰め込んだお祭りゲーでシューティングとかコマンドバトルや格闘要素とかよく作ったと思いますよ
全くクソゲーとは思わなかったですね。まぁ人それぞれやな
ファミコンジャンプは、初手を間違えてるんですよね。
最初にケンシロウを持ってきたいのはわかるけど、最初のフィールドが荒野が多くて、
足を取られるのか、歩くスピードが遅くなる。
ただでさえ、当時の移動スピードは早くないのに、いきなり歩くスピードが遅くなられたら、
ゲーム始めたばかりで無駄にストレスたまりますからね。
当時色んな人気キャラが出て来てすごい楽しんだ覚えがあります。ネットでクソゲー扱いされてるのを見た時はウソでしょ…ってなったものです。
普通に面白かったですよねー。
このゲーム面白いよ、クソゲーはたけしの挑戦状とかだよ。
同感。やった人は高評価だと思う。
@@hide3915 もっとみんなが口を揃えてつまらないって言う物がクソゲー何だよなぁ
そもそもプレイ経験あって動画を出してるのか疑問
子供ながらに普通に面白かった
全然クソゲーじゃないし。
というか、なんで文句ばっか言ってんだよ。
過去と未来行ったり来たりして、めっちゃワクワクしたし。
ファミコンソフトの中では一番好きよ。
今の基準でいえばそりゃクソゲーなんだろうけど当時の小学生の間ではみな楽しんでやってた
そもそもクリアできないソフトが多かった中
友人と情報集めてこつこつとやればクリアに持っていけるいいゲームだった記憶がある
クソしょうもないゲームが乱立していた昭和末期でありながら、曲がりなりにもジャンプオールスターゲームを実現してくれた1の攻めた姿勢が凄く好きです。今でも時々プレイするくらいクセになってます。
逆に2は全てが中途半端になってて、ジャンプじゃなくて別ゲーで出した方が良かったんじゃ?と思いました。
わかります、2は中盤からオリジナルばかりでジャンプ感なんもないからね。1はお祭りしてる感はある、クソ長ダンジョンは嫌だが。
1のラストバトルは当時のジャンプ読者にとっては
まさに至高のイベントだったと思うなあ。
子供の頃、プレイしていた少年たちは夢中になってやってたからクソゲーではないやろ。
なちょすさんも楽しんでやってたぞ。
当時は理不尽なまでに難しいゲームが多かった中で普通にクリアできた本作は普通に良ゲーだったと思う
初代はゲームとしては微妙だったけど、ジャンプクロスオーバーとしてはかなり評価出来ると思う。
特にドラゴンボールの西の都が過去に行くと、ドクタースランプのペンギン村に変わるとか、素晴らしいアイデアだったと今でも思ってる。
逆に続編はゲームとしての出来は良いけど、クロスオーバーとしては、見るべき点がほとんどなかった。
個人的にはクロスオーバーとして優秀だった分、初代の方が遥かに好き。
1は色々雑ではあるが思い出深いゲーム
2は出来はいいのだがストーリーなどさっぱり思い出せない
ちゃんと1も2もクリアした人間としてはアレそんなにクソゲーだったかな?というのが正直な感想だけどね
自分にとっては良ゲーでした。
今の人からすればクソゲーと思うかもしれないけど、当時のファミコンの容量だとシステムやギミックでいっぱいだよ。ストーリーとか繋がりとか求めすぎ。
それこそマリオだって、姫が拐われて兵士や王子じゃなくて配管工が助けに行くって意味不だし、ストーリーは取説で把握するものだったと思う。
個人的に1はラストバトルで原作が違うキャラ同士が戦うとか今でいう夢設定みたいなこと出来てめっちゃ楽しかったし、
2は敵との位置取りで一番多く複数同時攻撃出来るところ探すのがとても楽しかった。
もし今プレイしてクソゲーと感じるのであれば、自分がクソみたいな大人になったってことなんだろう。
「Dr.スランプ」のマシリトは知ってたけど、「ダイの大冒険」のマトリフも鳥嶋編集長がモデルだったってのを
知ったのが、恥ずかしながらつい最近…
そうだったんですね!
初めて知りました笑
全然クソゲーじゃない。終わり。
バッド評価をつけて「チャンネルをおすすめにしない」
ファミコンジャンプはそこそこ人気だった記憶。
発売数日後にワゴンセール行きになったのはファミコンジャンプ2では?
ファミコンジャンプは子供のころはそれなりに楽しめたけどね。自分の知らない昔のキャラとか出てきてその作品に興味を持って素晴らしい作品に出会えたし。
1は仕様やフローチャートを知っているかどうかで評価が180°変わる作品だと思います。自分も小1の時は途中で投げ出してしまいましたが、攻略法を知ってからは何度もクリアするくらい好きな良ゲーになりましたし。確かに改善点は沢山ありますが、とりあえず情報をくれる一般人をランダム出現ではなく街中の建物に配置するだけでかなりわかりやすくなるのでは?
進め方を知っていてもプレイ自体が苦行で理不尽にクリアできないゲームが多々ある中で、コツさえ知っていれば大して苦労せずにクリアできる以上、少なくともクソゲーでは無いでしょう。
2は動画内で言われている通り、ゲームとしてのバランスは確かに良いが、キャラゲーである必要性はほぼ皆無。9割型オリジナル展開なのにも関わらず、DBだけカリン塔・大猿イベント・ナメック星などがあるのも違和感あり(一応ジョースター一行も後半に少しだけ出番があったが)。だったら既存のキャラの出番を増やすと同時にミモザやライバー、原子、座剣邪、ペドロ、アナベベ、梁師範、伊達&三面拳、J、赤石、邪鬼、東京四天王、島袋、小兵次、中嶋、ボルボ、本田、戸塚、ホンダラ親父、五所川原組長辺りもイベントに絡ませて出せよと言いたい。
また、キャラ同士の会話も無いどころかドラクエタイプの主人公と同じで何も話さないのはキャラゲーとして完全にアウトでしょう。流石にファミコンの容量ではあちこちで喋るのは無理だとしても、要所ごとに軽く話すくらいならできたのでは?
単純なゲームの出来としては2>>>1かも知れませんが、原作への愛が強い人ほど評価は低くなるような気がしますね。
いや~あのアクション何にもおもしろくなかったでしょう
個人差ですよね~
クソゲーか?
1も2も普通に遊べるお祭りゲーだと思うんだけど
強いて言うなら2は後半のヒントが雑だった記憶があるけどそれでも子供でもなんとかなるくらいだったし
あれだけキャラだしてそのキャラの味もちゃんと出てるしゲームとして見たらクソゲーってあそこまで出来てたら良ゲーとは言わなくてもまともな出来じゃないの?
投稿者さんはちゃんと自分で攻略したうえで文句言ってるんか?
いや、いろいろツッコミどころはあったけどどっちも良作だろ
初代ファミコンジャンプは脇役が古すぎるの多かったからなあ。トイレット博士とか何だよと、おもったし
全ての世代のキャラをバランス良くと言うのが基本姿勢だから無理も無いか、😅
味平の参加も良くわかりませんでしたね
紫龍が第2エリアにポツンと居るのを発見した時嬉しかった。
ほとんど会話がゲームカタログwikiからの流用が多いし
自分でプレイしてからの評価でも良かったんじゃないかな…
このゲームはクソゲーじゃなくてバカゲーだと思う
集団ラストバトルのジョジョの敵がDIOでもカーズでもなくエシディシというライブ感
確かプレイした時、ジャンプでは承太郎とアブドゥルが戦ってたよ
ストーリーとシステムとグラフィックとBGMとパッケージと説明書をリメイクして出して欲しい
ジョジョやキン肉マンみたいな今も連載してる漫画があるのが震える
なんやかんや続編が出たし売れてたと思ってたわ
マガジンVSサンデーみたいにお祭りゲーって販促キャラゲーにしては遊べるかな?程度なら合格よな
ファミジャンは2しかやったことないけど、タルではじめるとジョジョとターちゃんがボスを自動で倒すのが楽だった記憶がある。
これってクソゲーになるのか??
お祭りゲームとして良ゲーだと思うけど…
いや……2は本当に好きでしたよ鳥嶋さん
なんだかんだでドラゴンボール集めとかシステム面とか良くできてたし
当時ファミコンの限界と言われたDQ4と同じ広さのワールドマップに+宇宙マップが存在するとか
色々とセンセーショナルな要素がジャンプの記事でも紹介されてワクワクしてた
共通のキャラクター大集合のコンピューターゲームの元祖は集英社のファミコンジャンプになるのかな
似たような感じでディズニーキャラとファイナルファンタジーキャラとオリジナルキャラをぶっこんだキングダムハーツは今考えるとよう成功したわね
2は当時やったけど面白かった気がするなぁ。
両津と悟空が確か強かった覚えがある。
1:13 1では戦闘キャラに選ばれなかったことへの腹いせか?笑
1は大人になってからつべで動画を見て知ったけど、2はゲーム自体は楽しかった記憶がある。
あと、単純に《好きな漫画のキャラで戦える》というのが良くて、ストーリーとか原作無関係とかどうでも良かったよ。
子供なんてそんなもの。
お祭りゲーとしては、決してクソゲーとかではないと思う。ただ難易度が高く感じた。😅
マジで2をリメイクしてほしいと思うわ
まー作品は今風にしてだけど
ゲーム夜話で取り上げてましたね。
どうしてこんなゲームになったのかが詳しく説明されてました。
【ファミコンジャンプ】なぜバンダイのキャラゲーは問題作が多い?【第131回前編-ゲーム夜話】
ruclips.net/video/mn6HuL9Lvng/видео.html
【ファミコンジャンプ】問題作の原因を作った意外な人物【第131回後編-ゲーム夜話】
ruclips.net/video/KqgxVmBn8KM/видео.html
ファミコンジャンプの一作目は軽く触っただけだとクソゲーかもしれないけど、ある程度慣れるまで頑張ると面白くなってくるよ。
色んなキャラが仲間になって、それを探すのも楽しかった。
逆に2の方はキャラも少ないし戦闘がよく分からなくて序盤でやめちゃったな。
クソゲーではないよ。当時はそれなりに人気あったから。
2でチュンソフトが凄いは分かるけどバンダイの無能さが浮き彫りって変じゃない?
その場合開発だったトーセの問題じゃ?
2はともかく1はめちゃくちゃ面白かったぞ
めちゃくちゃ面白かったぞ。これをクソゲーって意味わからん
初代ファミコンジャンプの制作はトーセですね。
ミニゲームもいっぱいで楽しかったです。
アラレちゃんで赤カブトを手懐けるとかもユーモアがあって楽しい良ゲームでした。
カリン様と江田島平八のミニゲームが難しすぎたけど。
2は、悟空ばっかり強すぎる感じがしました。
これをクソゲーと言うのを否定はできないけど、
当時の感覚ではそれなりに楽しかったんだよなぁ
あのね、今を以て珍しいのはこのゲーム当時は書店、本屋さんでも売ってたんだよ
今もう一度ジャンプでRPGゲー作ったら?と思う
バカゲーでいいから
発売当時遊んでたけどそれでも意味不明な作品多かった。荒野の少年イサムとかアストロ球団とかいつの漫画だよと34年前ですら思ってたw
初代FJは原作を無視してる展開でカオスと化してても
ジャンプオールスターゲームとして楽しめてたんだから、結果オーライじゃないかな。
自分としてはそこまでクソゲー感を感じなかったな。
もも(剣桃太郎)が先生を相手にする際のセリフ、
「教師に手を上げられない」と言って戦闘を拒否するのも至極当然の事。
リアル(現実)に置き換えれば、教師が生徒に対してだって同じ事。
そう言う部分においては、現実問題に発展しないように考えられているのかと。
これがクソゲーなら、昭和の大半のソフトがクソゲーになってしまうのでは…
個人的にはとても思い出深いゲームです
友達同士で最終決戦の有利な組み合わせを情報交換したりしてました
ファミコンジャンプ2はゲームとしては面白かったがジャンプ感はあまりなかったな。
今 やっても 面白いけど👍️
めっちゃ楽しかった思い出がある。SWICHIとかで3を希望。おまけで1.2同梱とか、最高でしょ。ドット絵でいいのよ
おもしろかったよ!
小学校低学年に買って最強パスワード使用以外で最初からでクリアできたのは中1くらいだったけど。アクション、シューティング、ロープレの要素が全部入ってるし。クソゲーだなんて聞いた事も無かった。2はダメだと聞いた事はあるが。クソゲーってのは、コンボイの謎、ゴーストバスターズ、たけしの挑戦状とかですかね。
期待外れという点ではドラゴンバスター2、コナミワイワイワールド2。ファミコンジャンプ2もあんま売れなかったはず。持ってる友達いなかった。内容も知らない。
この頃は『クソゲー』という概念自体がなかったので別にこの作品も普通に楽しんで遊んでましたがねぇ・・・
友達わいわい騒ぎながらああでもないこうでもない言いながら結局何も進まずなんて事もザラ
(そして翌日もその繰り返し)
そもそも『ゲームはクリアしなければならない』という事すら思考回路になかった位なので感性があまりに違い過ぎたんだなとしみじみ思う
「クソゲー」はみうらじゅんがファミコン版の「いっき」(1985年発売)に対してコラムの中で「クソゲー」と呼んだのがきっかけで、あの高橋名人も1986年にだした著書の中で「クソゲー」の話をしているので、ファミコンジャンプ(1989年発売)の時点でクソゲーの概念は普通にありましたよ。
@@モスアット みうらじゅん氏がクソゲーという概念を生み出したという事実は知っていましたがその頃でしたか
ですがネットもない時代の小学生がそのような言葉を皆が知ってはいる状況ではありませんでした
言いたいことはよく解りますが
『あった』と『一般化した』という事には差があるという事を言いたかった訳です
反論のような形になり申し訳ありませんでした
以上
@@赤錆鉄板 いや、1986年の時点で、ファミコン通信(子供も普通に読んでる)の記事や漫画の中にもクソゲーという言葉はたびたび出てきて、それから3年も経った1989年には普通にクソゲーという概念は定着していたと思うんですけど。
@@モスアット これ以上は水掛け論になりそうなのでこれを最後の返信とします
当時を知る人間なのでファミコン通信も当然読んだ事もありますので内容雰囲気も知っていますし、クラスでどの位読まれていたかも知っています
で、当時はゲームは悪物という風潮は結構ありファミコン系雑誌は中々買えず定期購読となればクラスに1人いるかどうかというレベルでした
(毎号買うような子はヒーロー扱いされることも)
故に『一般的に浸透』には結構時間がかかり体感90年代半ばから後半位に割と皆使うようになったという印象です
@@モスアット
今の考えのクソゲーと昔の感覚のクソゲーは定義が違うと思います
それにファミコン時代はPCゲームの難しいほど美徳を引き継いでるから、言うなれば理不尽ゲーって言葉の方が当てはまるような気がします
ファミコンジャンプはコブラが参戦しなかったのが残念でしたね
シティーハンターとの共闘が見たいですね
当時クソゲーと思ってる奴なんていなかったけどな
いや、クソゲーだと思ってたぞ(笑)
両津使用できないのは製作者分かってねーなとガキ心に思った。
1のお祭り間を期待して2を買ったらなんか普通すぎてやめちゃった。1の最終決戦みたいなのを期待してたんだがな~
1のラストバドルは、ラオウVSヌケ作先生、星矢VSマシリトといった原作越えた「掛け合い」&「好バドル」があって「面白かったぞー❗」🤣
そのテイストは現在「スーパーロボット大戦」に引き継いている
と思う💦
ジョジョやイサムに見せ場を作って欲しかった😢
ファミコンジャンプは2やったけど、7人揃うまでは面白かった
7人揃ってから何をやっていいか、分からなくなって投げ出したよ
このゲームのパスワードで問題なのはゲーム進行度もちゃんと確認していて、ゲームが先に進んでいる人のパスワードを借りても使えないところでは
2好きだったなぁ
本体壊れて遊べなくなって
互換機購入して遊ぼうとしたら2だけプレイできない😢
って記憶がある
1はすげー好きだった!
今ならスマホでパスワードを撮影できるけど当時はそんなものは無いし、メモする時にも擬音と反擬音との違いが分かりにくくて大変だった。ドラクエⅢなどが既にバッテリーバックアップだったのに、どうしてそうしなかったのかが疑問。
ケンシロウのミニゲーム?は楽しくて、何回も繰り返しやってましたw
まぁ振り返って落ち着いてみればクソゲーなのかもしれないが
ジャンプキャラを集めて一緒に冒険して皆で戦ってと
当時はとても楽しませてもらった記憶がある
面白かったよ?ちゃんとやった?
現代民がプレイしたら仕方ない、リアルタイムでしたなら45歳とかになる
めっちゃ面白かったよね
どっちも良作だよ。リアルで遊んだ経験から言えば、1も今みたいにネット情報無くてもクリアできたし、2も作風1と違った面白さがあってちゃんとクリアできたからね。本当にクソゲーなのは、絶対に攻略方法しらないとクリアできない、たけしのなんちゃらとかだよな。
まあターちゃんは筋斗雲がなくても・・・
初代のファミコンジャンプは「それなりに」楽しめたけどなー。だって
【凄まじいクソゲーなら本当にいくらでもあった時代】だからね。雑に作られているとは思ったけど、お祭り企画ソフトという事で多少の出来の悪さは許容してた。もちろんクリアしたらすぐ売ったけど。当時のBANDAIのゲームとしては遊べた方だったよマジで
1:53悟空だけ枠からはみ出てるの草
この時代のゲームはみんな神
ファミコンジャンプ2やったことあるが、かなり普通におもしろいゲームだったよ。
・・・動画にもある通り、ジャンプキャラでやらなくても普通に遊べるレベルでw😅
かなり面白いんか普通程度に面白いんかよく分からん評価やな。投稿主が悪いわけじゃないが、ここ15年あたりの普通に〜って言い回し、みんなどういうつもりで言ってんだろうと思うわ。
普通にめっちゃ面白かった!とか
めっちゃ面白かった!でよくね?😢
ファミコンジャンプ 1はゲームとしては
まとまりがないケド、制作サイドがなんとか
まとめようと頑張った感じがあって
なんだかんだで楽しんで遊んでました。
2はゲームとしては普通に面白いんですが、
仲間が揃ってからは完全オリジナル
展開で正直「ジャンプキャラである必要ないよね」
ってイメージでしたねえ💦どっちも好き
ですが、お祭り感があるけどゲームとしては
雑な1、ゲームとしての完成度は高いけど
お祭り感はない2って印象です
個人的にエリア2のバトルジャケット戦と、エリア3の頭墨印が鬼門。特に頭墨印マジで苦手だった。
デジカメがなかった当時、パスワードミスでやらなくなったゲームがいくるあったことか。😢
10年前だったら間違いなく格ゲーになってますね
実際に格ゲーのジャンプゲーありますよ。正直はずしてますが
ゲーム最初のオールスターゲームで進め方がわかれば結構楽しいゲームだったと思う
ただ子供の頃だと結構迷うんだよな
ニンテンドーDSのジャンプスーパースターズ・アルティメットスターズは
今振り返るとゲーム的には大味だったけど各原作の再現度という点では最高だった
どこがクソゲーやねん!最高やん!
ヘルナンデスが最強は草
子供には難しすぎただけかと
2しかやったことないけど、めっちゃおもろかった!
凄く面白かったけどなぁ〜
正直悟空はそんなに活躍した印象なくて、むしろそれが好感だった。
太陽拳なんて弱者の技で、悟空の持ち味はやっぱかめはめ波とかでないと
今ならハード性能が上がって、スマブラみたいなゲームで作ることも出来ただろうけど当時はまだファミコンだったから。
まぁ壮大な出オチゲーですよね。
そう考えるとスーパーロボット対戦ってあれだけの作品をワンパッケージのタイトルにして更にシリーズ化してるって凄いですよね。
「死」はタヒんだ。とかウボアったとか少なくともオタクに通じる用語に置き換えられるのでは?こうもラジオ感覚で聞いて〇「まる」んだ。が連呼されているのは違和感です。
懐かしい!神ゲーや
モグラたたきみたいなゲームで、餃子みたいな形の蓋をかぶせるやつで、回数クリアすると『もも』が仲間になるとかで、何十回やってもクリア出来ず、泣いてもうた記憶があります😂
でも…2作目の方が良かった。
1はまだ色々と楽しめましたね。難易度が中々難しかったのもあるんでしょうけど。
あとこち亀の話で出てきたのは「2」に関するエピソードなので1ではないですよ。2は確かにクソゲー言われてもしゃーないレベルでしたが。