Ролевой социальный контракт - О чем стоит поговорить перед игрой

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024

Комментарии • 102

  • @RequestforQuest
    @RequestforQuest  2 года назад +22

    В идеале, я надеюсь, что видео будет полезно группам, которые только начинают играть в настольные ролевые игры. Есть много шишек, которые можно набить именно на таких вот, социальных вещах. Как делать персонажа и планировать боёвку говорят много, а вот о том, как делать так, чтобы от ролевой игры все получали удовольствие, к сожалению, недостаточно.
    Но кажется, что и для опытных игроков / мастеров может быть интересно "сверить часы".

    • @markusfrank2900
      @markusfrank2900 2 года назад +5

      "сверить часы" -- очень классное сравнении )

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +1

      @@markusfrank2900 ✌️

    • @raketonarkta7935
      @raketonarkta7935 11 месяцев назад +1

      Спасибо за хорошее видео!
      Скинул своим игрокам.

  • @michaellistov8493
    @michaellistov8493 Год назад +25

    У меня были игры без мастера. Когда мастер болеет мы просто играем в социалку. В последний рас наши персонажа ходили в баню и рассказали друг о шрамах что мы заработали в путешествиях. Вполне себе баундинг экспирианс для персонажей. Поделится тем что о тебе не знают. Рассказать те части бэка которыми ты гордишься. Да без кубов просто чил.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +9

      Отличная тема! Очень круто! Но, наверное, это не "игра без мастера", а "сессия без мастера" ))

  • @ДенисСильнов-г8т
    @ДенисСильнов-г8т 2 года назад +13

    Что стоило добавить на 12:47 --->" Скажите, а инициатива критует? "

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +6

      ААААААА!!!!!! 🤣😂😅👍

    • @cat_kirill_..._meow
      @cat_kirill_..._meow 5 месяцев назад

      Интересно, как в отыгрыше мог бы выглядеть крит от инициативы? 😄 Типа когда самый нерасторопный персонаж вдруг начинает двигаться и действовать как супер-ниндзя-флэш)))

  • @tyler9740
    @tyler9740 2 года назад +36

    Хорошо поданный материал. Пожалуй, подпишусь. Добавлю своих 5 копеек. Мне, как мастеру, хотелось бы слышать некий "разбор полетов" от игроков после игры. Не банальное: "норм", а хотя бы описание того, что понравилось, а что нет. Это позволяет понять, что интересно именно этому игроку, а мне определить свои слабые места

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +5

      да, согласен - это важно. Правда, кажется, что это уже не база и шаги для дальнейшего улучшения

    • @swarhem
      @swarhem Год назад +1

      А что если ты в угоду своего характера просто привык мало обращать внимание на плохие моменты если они не прям сильные и под конец ты просто доволен игрой? Без конкретики просто понравилось?

    • @Wolf-with-a-watermelon
      @Wolf-with-a-watermelon Год назад +1

      ​@@swarhemПоэтому спрашивают у всех игроков, кто-то же должен что-то заметить) А положительные отзывы тоже хорошо, не просто одним словом: "Понравилось", - а: " Мне понравились крутые карты", "Мне понравился такой-то НПС", "Мне понравилось музыкальное сопровождение", - и т.д.

    • @weltwess
      @weltwess 8 месяцев назад +2

      У нас после игры мастер завел небольшой ритуал, где каждый из участников дает обратную связь всем по очереди. Что больше всего понравилось, что было интересно, где хотелось бы побольше развития и тд

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 7 месяцев назад +1

      Некоторые масиера не любят критику. Да в принципе люди не любят критику.

  • @Wolf-with-a-watermelon
    @Wolf-with-a-watermelon Год назад +6

    Играла в НРИ в двух компаниях с разными друзьями (с первыми - очно, за столом, со вторыми получается собираться только онлайн).
    Как-то никогда не проговаривали правила поведения, но "принести с собой еды, а потом убраться" было настолько очевидным, что даже вопросов не возникало.
    Лютую дичь никто не творил, хотя по рассказам первой группы на играх без меня - очень даже)
    Из замеченного: никто никогда не пытался создать и отыграть любовную линию или соблазнение, хотя Мастер иногда кидает намëки, что это возможно. Видимо, тоже какое-то неписанное правило или не было подходящей истории)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +5

      хорошая тема кстати - романтика и любовные отношения на играх. Действительно, в некоторых группах бывают негласные барьеры, а бывают и вполне гласные договоренности этого не делать

    • @mirnoenebo7935
      @mirnoenebo7935 6 месяцев назад +3

      Насчёт романтики была забавно противоположная ситуация, всегда считал это чем-то слишком "кринжовым", как бы мне это слово не нравилось, но нечего лучше придумать не смог. И относился резко негативно, но и так во всех компейнах в какие играл никто и не пытался, будто было негласное правило и я воспринял это как данность. А потом я попал в совершенно другую компанию и там после первых двух сессий внезапно, началась сильная ставка на романтику (она всё ещё стояла не в главном углу, но занимала важное место) и в это участвовали все игроки кроме меня, я сначала прифигел ибо нигде это обговорено не было, но потом просто сдался ибо ролёвка была шикарная, а ради меня одного три других игрока нечего менять не будут, да и я был бы против и игру портить. В итоге эта ролёвка изменила моё мнение и я теперь нейтрально отношусь к романтике. Собственно в той ролёвке даже я в этом поучаствовал, правда больше под давлением обстоятельств (больно добрый у меня персонаж был и больно родственную душу он встретил), но благодаря этому под конец я всё же смог устроить драму! У нас вроде довольно мрачный компейн был, но усилиями игроков (и немного мягкосердечного ГМа, которому было слишком тяжело кого-то убивать) у нас никто ни среди именных неписей, ни среди игроков не погиб, но во время финального файта мне всё же удалось в историю органично вписать красивую осмысленную смерть, что на слёзы пробила даже ГМа и во много благодаря этой самой любовной линии!

  • @mirik_nari
    @mirik_nari Год назад +13

    У нас когда-то была пати, в которой маг хотел просто всех фигачить фаерболлами. То есть, если нет боевики, он даже не всегда слушал, залипая в телефоне. А еще, он нередко предупреждал о своем отсутствии на партии минут за 20-30 до начала. И однажды его персонаж просто исчез. Наши персонажи не знали, что случилось, но их это не беспокоило, потому что персонаж был не сильно социален именно из-за того, что он просто хотел кидать фаерболы. Мастер, к слову, даже прописал, что с его персонажем случилось. Хотя эта инфа доступна была только Высшей Фее и Личу, с которыми персонажи контактировали, но о таком не спрашивали.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +4

      штош... так бывает )

    • @mirnoenebo7935
      @mirnoenebo7935 6 месяцев назад +2

      Пха. Вспомнилась одна ролёвка по сетингу аркнайтса. У нас в пачке был неприятный (для наших персонажей) сарказ и играл его неприятный мне как человеку игрок (ну а остальные к нему нейтрально относились). Так вот начинается у нас второй модуль ролёвки, а от него (хотя начало было объявлено за месяц) ни слова уже две недели и на самой сессии он не появился, а тут очень удачно его ещё и прошлое настигло (система групс, там одна из дизатвантаг, вроде враги прокнула) и на сессии наши персонажи в новом городе, где они только третий день по утру обнаружили его полное отсутствие. Мы там всю сессию в городе провели ища работу для группы наёмников на двух БТРах (ну то есть для нас) и под конец к одному очень интересному торговцу оружием заехали, что помимо прочего пообещал нам найти нашего сарказа за 30к. Мы хорошенько поговорили и пришли к выводу, что слишком дорого, он того не стоит, да и вообще мы точно сможем сильно дешевле нанять здесь замену, у нас даже на примете один весёлый сарказ был и никому из нас он товарищем не был, а потом не отходя от кассы закупились вооружением на 330к.

  • @vintabale8313
    @vintabale8313 11 месяцев назад +2

    Часто так бывает, что когда играешь кампейн уже больше полугода, то забываешь про самый важный поинт - "надо идти получать удовольствие". Ловила себя пару раз на этом, высказывала пару претензий, потом стыдилась этого... С другой стороны, я играю платно, в клубе, поэтому тут палка о двух концах.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  11 месяцев назад +1

      Да, думаю клубы и другие форматы платных игр это то самое место, где кроме "социального ролевого контракта" есть место и вполне реальному

  • @4ill632
    @4ill632 2 года назад +8

    Привет, планируется ли видео про конфликты на игре? От споров между игроками ИРЛ до разного мнения у персонажей, спор которых приводит к расколу группы. Способы решения конфликтов и их предотвращение.
    Мне было бы интересно послушать ваше мнение касательно этого.
    Спасибо.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +3

      Спасибо - теперь планируется ))
      В планах точно было видео по PvP и как с ним жить, но думаю конфликты около игры и в ней это более широкая тема, чем просто PvP

  • @White_Isida
    @White_Isida Год назад +6

    ВОТ ОНА! Да! Та самая тема! "Ролевая этика". Как мало об этом сказано, но именно с этого и надо начинать. Благодарю вас!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +2

      Спасибо! )))
      Действительно, мне кажется, что ролевая этика эта специальная штука про которую все подразумевают ) Но редко проговаривают - а зря!

  • @zerglings1138
    @zerglings1138 Год назад +2

    Хм... За мой опыт игры помню лишь 2 срача.
    1 человек оказался мудоком с завышены самомнением. До уровня, вы все некто, а я один двигаюсь сюжет и отыгрываю. Это была цитата и это был не дм.
    2 был недавно, просто возникли гигантские вопросы к игроку за оскорбления другого игрока(я не против отыгрэша, что не ладяь именно персонажи, но когда 90% этого говга именно во флуди и идёт уже не переходом на личности это перебор.), эту ситуацию спокойно решили в личной беседе, сказав человеку, что ведёт он себя как мудаком и объяснив почему (я понимаю, что это грубо, но предпочитаю говорить сразу прямо, без реверансов и страха "ой я обиду человека"

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      да, срачи бывают ) я тут скорее про менее взрывные косячки и недопонимания, которые могут возникать

  • @wedfwe12412
    @wedfwe12412 8 месяцев назад +1

    Спасибо за видео 🎉

  • @АндрейВоронин-б7ь
    @АндрейВоронин-б7ь 2 года назад +2

    Спасибо очень приятное видео. Однозначно буду кидать его новым игрокам и мастерам для понимания основ социального договора. )

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +2

      Спасибо ) Это лучший эффект на который я мог рассчитывать

  • @ДмитрийКислицын-в7х

    Вот занятно, парень, который сейчас нас водит по вампирам, в целом весьма хорош, атмосферу вообще шикарно создавать умеет, но вот все, что связано с ритуалами таумы и некромантии он особо не зубрил. Я же, наоборот, этим очень интересовался, так что реакцию "а что, и такое есть?" Очередным выложенным листком с ритуалом я вызывал. Но не сказать, что это как-то портило нам игру. Я то сам, от лица персонажа расписывал, что те или иные чародейства могут и всем, вроде бы нравилось послушать.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      ну рас всем нравилось, то и хорошо )

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 2 года назад +3

    Спасибо за материал) Я на самом деле думал, что ролик будет о другом. Занятно)
    Я думаю, что эти пункты будут отличаться от группы к группе. Мне не принципиально, опаздывают ли игроки. Как-то мы собирались час. За это время я беседовал с пришедшими игрокам, настраивал рабочее место и т.д. Но был у меня игрок, который просто ненавидел, когда другие опаздывали.
    Я не злюсь, если игроки сидят в телефона, когда не действуют их персонажи. На моём опыте сидели немного, но меня это не раздражает
    Не считаю, что мастер должен быть организатором и модератор. Вроде социальная игра, коллективное творчество, но делает всё мастер. Диссонанс. Может, но не обязан. Я это делаю, потому что считаю это важным для себя, но если вижу, что кто-то другой делает это лучше, оставляю это ему. Или вообще отдаю это на откуп игрокам. "Я вижу у вас конфликт. Предлагаю прерываться на минуту 10. Вы пока договоритесь между собой, а я чай попью"
    А вот пункт про получения удовольствия показался интересным. Причем больше в разрезе видеоигр и сильной ненависти сегодняшних комментаторов к ним.
    Однако я ввожу один пункт, о котором вроде в видео не говорили. Игроки и их персонажи не должны относиться друг друга как злодеи. Если персонаж игрока социопат, который ни с кем не разговаривает, делает подлянки другим или вообще не помогает -- этого персонажа не будет на моей партии. Молчать -- можно. Делать зверства с нпс или краснорубашечниками -- пожалуйста, с персонажами других игроков -- нельзя. Никакие отговорки не принимаются, игрок выдворятся из пати. Потом можно меня ненавидеть

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +3

      так, очень интересно - а о чем е были первые мысли про то, о чем будет видео? ))
      Вопрос pvp и негативных действий в отношении персонажей на самом деле очень сложный и кажется, что частично завязан на игру, о которой идет речь. Например, в том же KULT или VtM конфликт меду персонажами игроков может быть центральным элементом сюжета. Главное, чтобы он не переходил в конфликт между игроками )
      И конечно, спасибо за очень интересные комментарии и мысли!

    • @markusfrank2900
      @markusfrank2900 2 года назад +1

      @@RequestforQuest Первые мысли были как раз про отношения между игроками/отношение между персонажами. Почему важно это разделять и как это делать))

    • @markusfrank2900
      @markusfrank2900 2 года назад +3

      ​@@RequestforQuest Да, думаю, вопрос про отношения игроков/персонажей друг к другу сложен. На моём опыте не все отделяли их друг от друга, и потом сложно было понять, почему возник и в чём заключается конфликт. Поэтому я и ввёл правило про злодеев.
      Было бы интересно посмотреть и послушать, как игроки учатся сохранять хорошие отношения между друг другом, когда их персонажи говоты подорвать друг друга на случайной крысе))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +2

      @@markusfrank2900 да, это правда очень большая тема!

  • @raketonarkta7935
    @raketonarkta7935 11 месяцев назад +1

    Самая большая проблема мастера, на мой субъективный взгляд - это его значимость.
    Когда мы собирали игру в чате, то я долго думал прежде чем писать в него что-либо. Потому что мои слова (по крайней мере в нашей группе) сразу же становились решающими. Буквально как гвозди в крышку гроба.
    Приятнее конечно когда часть игроков (а то и все) побывали в шкуре мастера и уже не боятся высказывать свое мнение, пусть и противоречащее словам мастера.
    Имею в виду этап подготовки.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  11 месяцев назад

      Понимаю! Да, это очень важный момент и классно замечать его и уметь с ним работать

  • @ArtemC98
    @ArtemC98 2 года назад +10

    Познавательное и приятное время!
    Расскажите о ведении игр, допустим по VTM, где партия должна или может друг другу противостоять ради достижения индивидуальных целей.
    Расскажите о правильной форме фидбека для мастера/для игрока после проведенной сессии.
    Также, можно затронуть опыт игры с игроками у которых имеются проблемы по части социума и тп(исключая именно буйных, а скажем социофобия)
    Можно затронуть Актерскую составляющую ролевой игры и работе с характером персонажа до и во время игры.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +2

      Спасибо за вопросы!
      Все вопросы "записаны в книжечку" 👌
      Про player versus player давно хочу сделать видео - у меня есть материал в виде двух больших кампаний по ВтМ и МтА. Видео про это обязательно будет и может даже два... пока небольшие элементы этого затронуты только в видосе про разного рода мозголомные заклинания.
      По поводу фидбэка - отдельное спасибо за комментарий! Не думал об этом, как об отдельной теме для видео )
      Ну и что касается актерской составляющей, то да - тоже есть планы )) И про теорию GNS запланировано видео и про задумывание историй персонажа. А уже есть видео "Шесть способов лучше отыгрывать персонажа" - оно про практический ролеплей.

    • @ss-ls2xr
      @ss-ls2xr Год назад +1

      ​@@RequestforQuestгод прошел, ждем видео про ПвП

  • @DmHoro
    @DmHoro 2 года назад +5

    Я первый раз Мастер и веду уже свою игру на протяжении 8-ми месяцев. Все мы были знакомы от силы пару месяцев. Когда я заговорил о ДнД, оказалось, что многие хотят попробовать. Организация как-то затянулась, было не понятно как начать, пока я не взял всё в свои руки) Игры у нас в духе "трешевые приключения безумных псевдогероев"))) Если брать по правилам, как это у меня:
    1.1. Кайфую от проведения игр) Просто мне нравится их вести и придумывать новые события, миры, персонажей, приключения и т.д.
    1.2. Всё просто. Делаю опрос в телеге, закидываю каждому в ЛС и смотрю кто может. Так вышло, что желающих поиграть в ДнД набралось больше 20 человек. Кто-то может каждую неделю(их я назвал основными игроками), а кто-то может иногда (второстепенные игроки). Не знаю как, но игры проходят весело и дружно)
    1.3. С правилами всё прекрасно) Правда вызубрить все заклинания и навыки пока ещё не удалось) Но большую часть уже знаю)
    1.4. Готовлюсь крайней редко) Готовлю общую картину, а дальше все по фантазии(или использую генераторы событий, если мозг плохо работает). Зато всегда есть решение на любое действие игроков, хоть здесь, хоть через секунду на другом плане, другой мультивселенной) А у меня они любят разогнаться не по делу.
    1.5. Игра и реал у нас не просто отделены, между ними непроходимая пропасть. Каждый пытается отыгрывать своего персонажа и сам игрок смотрит на всё происходящее в игре через призму "веселья". Несколько раз пытался организовать серьезную партию... где-то на третей попытке забил болт и все дружно наслаждаемся непредсказуемой игрой)
    Как мне кажется со стороны игроков:
    2.1. Знаю точно, что два игрока точно кайфовали и не раз, потому что они прямо так и говорили во время или после игры. Остальные не знаю, но учитывая то, что у меня на каждую игру минимум 6 желающих и максимум 15 было, что аж приходится отказывать людям, думаю кайфуют не мало)
    2.2. Стоит мне недельку не провести, как уже пишут "Когда игра"... игроки готовы практически в любой день и время, которое я назначу)
    2.3-2.4. Тут с "второстепенными игроками" бывает проблема. Они когда могут, общий лвл персонажей уже на 1-3 выше чем был раньше и приходится с ними поднимать персонажей. Да и частенько многие не хотят разбираться и приходится нянчиться. В последнее время уже начинаю уставать, но и игроки видя это, сами во время игры, по возможности, поднимают своих персонажей.
    2.5. Между игроками отношения прекрасное, но вот от "фееричного дебильного поведения персонажей" это не помогает... мне даже кажется, что даже наоборот, отличное отношение игроков усиливает дебильное поведение персонажей....
    Игры проходят у меня и по завершению я не стесняюсь попросить собрать мусор и выкинуть) Вот бы ещё и посуду кто помог помыть...
    В общем, у нас комедийное-эпическое шоу с драматическими моментами и неожиданными поворотами. Одно я могу сказать точно: компания зависит от людей. У нас огромные дыры в сюжете, персонажах, сами герои больше походят на антагонистов от которых мои антагонисты просто в шоке. Мир пустоват, не проработан. Но если компания соберется отличная, то Вас ждёт не забываемое приключение) НРИ - это место, где все игроки создают игру вместе.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +3

      спасибо за такой развернутый комментарий! Было очень интересно почитать )) А как в вашей компании решается вопрос с персонажами "второстепенных" игроков? Бывает ли такое, что они просто "исчезают и появляются снова" по ходу приключения? Или удается все как то логически связать?

    • @DmHoro
      @DmHoro 2 года назад +5

      @@RequestforQuest я придумываю причины расставания и встреч, и в основном всех это устраивает. Например: мой друг с девушкой пришли на игру и первые игры были часто. Последняя их игра была в разгаре битвы, где посреди её им пришлось уйти. На этот момент, персонаж его девушки пал, и мы завершили этот момент тем, что друид(мой друг) превратился в большого-двухголового пса и унёс девушку в безопасное место. Остальные игроки продолжили сражение. К сожалению они не могли прийти ко мне несколько месяцев подряд, а когда пришли, персонажи были уже на другой части континента в степи. Для начала решил добавить поправку "в ходе сражения, друид схватил девушку и утащил ее куда глаза глядят и наткнулись на кочевое-племя диких друидов, с которыми вы и отправились странствовать" , а их встречу я обыграл как "В степях ваши дороги с племенем разошлись, а позже вы встретились с остальными героями". Как-то так)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +3

      @@DmHoro очень достойный подход! 👍

  • @happypanda244
    @happypanda244 2 года назад +5

    Как правило, перед игрой, если я мастер, то я стараюсь уточнять квенту персонажей, за что можно зацепиться, чтобы конкретно для них было какое-то задание, квест или просто NPC, которые с ними как-то знакомы или интересны им. Так же предлагаю вместе подумать, что именно могло заинтересовать их, почему именно они находятся в приключении. Кроме того, разбираем некоторые тонкие аспекты личности, характера, личные вещи, которые могут быть очень ценными для них. Но в большей степени приходится импровизировать. Игр у меня было не так много, в роли мастера, но не было страха перед тем, что что-то пойдёт не по плану или что персонажи не обратят внимание на то, что я заготовил. Благодаря тому, что я старался с первых минут сессии адаптировать свой мир и его историю под игроков и их действия, в результате все получали удовольствие после игры. Друзья говорили, что всё хорошо, за исключением некоторых нюансов, над которыми я работаю. Видео интересное

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +3

      Спасибо
      Да, про встраивание в приключение личных историй персонажей, это казалось бы, очевидная вещь. Но довольно многие забывают об этом. Здорово, что вы так адаптируетесь 👏

  • @dimitresky84
    @dimitresky84 2 года назад +4

    Давно не равнодушен в вселенной VtM, хочется попробовать настолку, но знакомых, кто бы интересовался этим, нет. Предложил бывшим коллегам поиграть, согласились. По этому выбора у меня нет, кроме как роли мастера, хотя хотел бы попробовать сначала себя как игрок, но ах и увы - пока вся эта задумка по большей части нужна только мне, им просто интересно..... Изучаю правила. Спасибо за видео и труды. Подобные ролики нужны.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +4

      Спасибо! Надеюсь у вас получится втянуть коллег и потом, может быть, и самому поиграть, когда кто-то из них будет готов сам взяться за мастерение. Я знаю группы, где мастерят "по кругу" - одну историю один участник, другую - другой, и т.д.

  • @alikksandr
    @alikksandr Год назад +4

    Согласен с каждым словом и готов подписаться под этим видео кровью. Вообще подумываю сделать это видео обязательным для просмотра каждым новичком перед тем как добавлять его в партию)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +2

      Спасибо! )))
      На самом деле, я на это в тайне рассчитывал )) Я не про кровь - я про приход новичков в партии и НРИ и в каком-то смысле для себя я это видео сделал именно в момент, когда у меня появилась очередная партия новых игроков.
      И да.. важно не залить кровью клавиатуру! ))

  • @tima_kon
    @tima_kon 2 года назад +2

    Годно. Странно что так мало подписчиков

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад

      Спасибо. Я ленюсь и редко выпускаю видео ))

  • @КириллКувинов-ь5к
    @КириллКувинов-ь5к Год назад +2

    15:36
    Был пример подобного на форумке.
    Играю за стандартную человечную салюбри-целительницу. У нас на форуме посреди кровососущих чудовищ и гулей-торчков затесалась обычная 14-летняя беспризорница, такая типа луч света в тёмном царстве.
    Она иногда тусит у моей героини, и знает подозрительно много о вампирах. И вот моя героиня заюзала обеах, чтобы пролечить девочку (ХОБЛ, ссадины, эрозия шейки матки, помотало её короче), значительно повысив уровень голода. Девочка - няшечка и вроде даже соглашается, и я уже предвкушаю, как опишу сцену смакования "шампанского каинитов". А потом понимаю, что если напишу это, у меня упадёт человечность, причём именно у меня, игрока.
    В итоге героиня в последний момент чуть ли не с воем вылетела из своего убежища и пошла ловить крыс, что было довольно тупо, как бы я ни пытался сохранить драматизм ситуации.

  • @artcid3314
    @artcid3314 Год назад +2

    "...возможно, вам знакомо это чувство подгорающей горечи..." жопы... Оооо да. Но. Люди не потянут ролевой контракт как концепцию на которую им надо "подписаться". Гораздо более выгодной стратегией будет донести до людей самые важные "поинты" - киты, на которых всё держится, с привязкой к какому-либо эмоциональному опыту игроков, ну, например, конкретному пониманию анатомии скоропостижной смерти игры с хорошо-вжитыми персонажами... (ага, то есть, чтобы что-то донести до людей, нужно как-то узнать на чём они строят свой опыт... СЛОЖНА!). Так что, тот самый "чек-лист с ожиданиями" в роли социального контракта может привести к тому, что на игру вообще не соберутся, испугавшись этого "контракта" и "неплатёжеспособности" по нему... но это не значит, что хороших игр вообще не бывает и без концепции контракта в прямом виде. Значит, дело не в самом контракте или не только в нём...

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +1

      О! Я 100% предпочитаю, чтобы на игру не собрались тому, чтобы собрались и потом медленно (или быстро) разваливались. Любой новый для меня игрок всегда подвергается умеренном давлению в стиле "эй! это серьезный коммитмент. Ты уверен(а)?" )))

    • @artcid3314
      @artcid3314 Год назад +2

      @@RequestforQuest Понятно, в разных подходах есть резоны, особенно если водиться вживую. Но я привык играть на форумах, там своя атмосфера) Сложно найти людей, которые пытаются играть в то, что тебе интересно, а когда они пытаются, ещё сложнее сказать, что у них получится, а времени это точно займёт много, ибо особенности формата. Потому, у меня интуитивно возникает вопрос, не является ли социальный контракт "той самой штукой", которая пытается заменить собой простую "совместимость" между стилями игры и подходами к игре у людей. То есть она либо и так понятна, либо её невозможно объяснить так, чтобы игрок осознанно что-то в себе поменял (ловушка формулировки того, что нет смысла формулировать, потому что после формулировки никто не знает как это "напялить" на себя).

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад

      @@artcid3314 ну в форумках да, там немного другая ситуация

  • @СинийЕгипетскийКот

    5:29 ну конечно ты не помнишь, тебя же не было на тех играх

  • @DmHoro
    @DmHoro 2 года назад +3

    Сейчас готовлю нормальное приключение по системе ГУРПС. Думаю взять эти правила за основу)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +1

      Звучит прекрасно! ) Кстати, а почему именно ГГУРПС? Мне казалось, что он заметно сложнее многого из того, что успели придумать - того же фейта, например

    • @DmHoro
      @DmHoro 2 года назад +3

      ​@@RequestforQuest она универсальна. Готовлю игру в стиле времен сухого закона. Переделывать ДнД будет так же сложно, как изучить ГУРПС, а получить дисбаланс с лёгкостью. В ГУРПС уже всё готово, просто изучи и выбери то, что тебе надо) Так и выходит, что ДнД(d20) не подходит, Фейт - эта система прекрасна для ролевиков, которые любят много отыгрывать) А ГУРПС - обширная система, где есть всё и подстроиться можно под что угодно) А главное, что понравилось мне - это детали персонажей. В ДнД персонажа определяет предыстория, которая мало влияет на игру, а придуманная внешность персонажа никак не виляет на игру, на отношение окружающих(хотя это всё зависит от Мастера). В ГУРПС же любая деталь даёт какое-то преимущество или недостаток, что в итоге делает персонажа более живым и при этом игра не заставляет придумывать отыгрыш персонажа - всё готово, вот они, твои недостатки или преимущества, особенности внешности и игра не позволяет о них забыть) И Мастеру проще решить вопрос "реакции НПС на персонажей", одним броском кубов (ключевые обычно проработанные и не требуют броска куба на рекацию) В общем, сложно, интересно, бесклассовость)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +2

      @@DmHoro да, понял. Спасибо. Ключевое тут наверное то, что вы не боитесь сложности. Очень многие известные мне мастера и игроки отпугиваются именно механической сложностью гурпса.
      Кстати, в тему 20-х еще порекомендовал бы глянуть на Зов Ктулху. Штука интересная, достаточно простая и именно 2-е у нее основной сеттинг.

    • @DmHoro
      @DmHoro 2 года назад +3

      Недавно знакомый, фанат Древнего Ужаса и Ужаса Аркхэма, подкинул идею провести игру Зов Ктулху. Обдумываю как сделать атмосферу игры максимально жуткой) вдохновляюсь стримами игры "10 свечей"))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +2

      @@DmHoro ну это хороший источник вдохновения. Хотя на мой взгляд 10 свечей это куда более творческий и арт формат, чем Ктулху. Там все же очень старомодная и классическая ролевка с модификаторами, инициативой, кучей механик и всем вот этим.
      Но вообще, мне самому нравится доставать хорошие элементы из одних игр и привносить в другие )

  • @lokkein6678
    @lokkein6678 2 года назад +2

    Думаю, что скину это видео своим игрокам. Очень хорошо все рассказано

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +1

      Спасибо! Для меня такое действие - максимально высокая оценка )

  • @cat_kirill_..._meow
    @cat_kirill_..._meow 5 месяцев назад +1

    Какой же здравый и ответственный подход к совместному хобби! 🔥
    Чувствовал себя очень неловко, когда так решилось, что в части игр будем собираться у меня в квартире. Потому что мне пришлось написать огромный текст с правилами поведения в моём доме, и я боялся, что меня выставят занудой из-за этого)) Но в итоге, всё норм, все прислушались, никто правил не нарушает)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 месяцев назад +1

      Очень ответственный подход! Я тоже для новых игроков всегда писал "гайд к дому"

  • @upzydoker3327
    @upzydoker3327 Год назад +4

    Ничё не знаю, предмет договора - навык колдуна на 3 уровне.

  • @ДаниилЖмуро-ы8ч
    @ДаниилЖмуро-ы8ч Год назад +1

    Зиор упомянул о еде на игре.
    Где-то заворочался один Фил Брукато...

  • @cyber_cat.
    @cyber_cat. Год назад +3

    Одевайте игрокам электроошейник

  • @artyom7498
    @artyom7498 Год назад +1

    отличная подача, спасибо!

  • @yomadosama
    @yomadosama 2 месяца назад +1

    на ДНД правда бывают срачи? По поводу? У меня не такой большой опыт, всего несколько компаний, но срача на игре ни разу не видел

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 месяца назад

      Еще как!
      Предъявы за то, что кто-то был не эффективен. Кто-то кого-то убил или сделал в мире что-то не то. Рул-срачи опять же

    • @yomadosama
      @yomadosama 2 месяца назад

      @@RequestforQuest ох, Боже. Возможно, это следствие компаний со случайными людьми. Почти все свои игры я проводил со старой компанией друзей, с которыми совместный опыт разных настолько более 20 лет. В качестве исключений приглашали только коллег. На их манеру вести, правда, потом ворчали, но на самих играх все было очень мирно

  • @thejackworld-5568
    @thejackworld-5568 2 года назад +1

    Даёшь пособие по координации

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад

      По координации игровой группы, как я понимаю?

    • @thejackworld-5568
      @thejackworld-5568 2 года назад +1

      @@RequestforQuest Да, в искомом видео был вопрос, стоит ли снимать подобное видео. Собственно, ответ очевиден

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад

      @@thejackworld-5568 да, вопрос такой помню, просто решил уточнить ) Спасибо! в общем, тема вроде простая, но практика показывает, что подходят к ней люди очень по разному и по одному только числу мемов можно судить о том, как порой бывает трудно хотя бы собраться на сессию ))

  • @iZotop-xyz
    @iZotop-xyz 2 года назад +3

    У нас происходит вот как. Я ДМ. Играю с друзьями уже 22 года подряд. Каждый год. Когда наступает лето, мы каждую субботу идём на природу типа в поход, и играем там. Все правила которые ты перечислил регулярно нарушаются. Вообще все правила. Начну с того, что мужики уже взрослые, и без алкоголя им погружаться в игру сложно. Игра продолжается до тех пор, пока кто то в дрова не накидается ) Было и такое что игрок в состоянии сильного алкогольного опьянение внутри игры наломал дров, а через неделю удивлялся всем последствиям, которые приходится разгребать.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +1

      Это классный пример ) ну как ты мог заметить, я в самом начале оговорился, что бывает "по-другому" ))
      бывают сыгранные группы, которые десятки лет вместе в одном и том же составе, бывают профессиональные игры, бывают вечериночные.
      Я брал некую медиану, которая имеет место очень часто.
      Во что играете?

    • @iZotop-xyz
      @iZotop-xyz 2 года назад +4

      @@RequestforQuest в Древние свитки. С полностью своими наборами правил. Например у меня не нужно кидать кубик чтобы проверить, поверил тебе НПС или нет. Поверит тебе НПС или нет определяется личным отыгрышем игрока. Тем насколько убедительно он говорит. По правде говоря играть мы начали ещё когда не и не знали что такое ДнД, мы вообще по наивности своей полагали что мы единственные люди на планете, кто играет в это. Потому что все, кто узнавал во что мы играем, отзывались о нас как о малых детях, и это очень мягко сказано )

    • @iZotop-xyz
      @iZotop-xyz 2 года назад +1

      ​@@RequestforQuest ещё знаешь какая штука есть серьёзная. Это наверно скорее больше жалоба просто. В общем, игроки, по мере взросления отваливаются. Раньше играло много людей, сейчас всего двое. И то уже не особо с горячим желанием играют. Потому что у людей есть реальная жизнь с реальными квестами, там типа дом купить или починить, найти работу по лучше, качнуть скиллы профессиональные чтобы больше зарабатывать. У кого то цель стоит жениться, у кого то ребёнка сделать. В общем по сути играть в эту игру можно реально качественно только когда ты ребёнок и игроки тоже. Потому что только тогда у нас было: масса времени, никаких проблем, беззаботность. А с возрастом реально становится не с кем играть. А играть с посторонними людьми, это всё таки такое себе. Я даже не представляю как это возможно. Ведь игровой движок очень зыбкий, воображение крайне трудно запустить, чтобы появилась синергия. И настрой у всех должен быть правильным. То есть игроки должны быть людьми, которые реально с тобой на одной волне, которые секут о чём ты говоришь. А не так что просто какая то вечеринка и пришли рандомные люди, которые просто разок пришли развлечься и не особо то вникают, для них не важен внутриигровой мир, а значит игра будет поверхностной. Мои игроки капец как дорожили жизнью и репутацией НПС, так как бэкграунд представлял из себя годы нажитые в игре.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +1

      @@iZotop-xyz О, история про "первооткрывание" жанра прям потрясающая

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 года назад +1

      @@iZotop-xyz Тема с тем, что жизнь отнимает игроков у игры она знакома наверное всем, кто играл хотя бы лет пять.
      сначала это универ, свидания и сессии. Потом это работа и карьера. Потом семья, дети, стройки и еще больше работы.
      И кто то "отваливается" неминуемо.
      Но для людей нашедших огромное хобби в НРИ, всегда найдется возможность выделить время для игры.
      С некоторыми людьми я играю больше 10-15 лет, а некоторых классных и интересных людей я нашел в свою жизнь именно благодаря тому, что искал новых игроков.

  • @dimagridxxx
    @dimagridxxx Год назад +4

    Спасибо, очень хорошее видео! В части про настрой для игры озвучена просто гениальная мысль: "чтобы не случилось мне будет в кайф", применима не только для нри, но и по жизни в целом. Как раз сам сейчас испытываю не самые приятные эмоции от пассивности игроков в плане организации игры, но теперь как гора с плеч.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  Год назад +2

      кстати, правда! это же не только про игры )
      спасибо )