Request for Quest
Request for Quest
  • Видео 117
  • Просмотров 905 457
Что делать с опытом в ДнД и других НРИ, чтобы играть было интереснее?
Как лучше раздавать опыт? За убийства? За прохождение "глав" игры? А если у вас в игре какая-то другая система, ее можно менять? Вот в ВтМ, как лучше опыт раздавать, чтобы не перекачать персонажей?
В этом видео я пытаюсь ответить на эти вопросы, делюсь своим игровым опытом и вообще.. разгоняю на тему экспы! ))
Старый ролевик обещал вам трекер опыта из византийских хроник. Вот он: cloud.mail.ru/public/VwgA/jb3Br9xWg
В видео упоминался второй канал с записями игр. Он тут: www.youtube.com/@RequestforQuestActualpla-yp2sm
0:00 Поговорим про опыт в НРИ!
0:52 А зачем говорить про опыт?
1:41 Проблемки с экспой
3:55 Зачем вообще опыт в играх?
9:38 Мой опыт опыта ))
34:22 Заключение
В ВК, я выкладываю хомрул...
Просмотров: 5 011

Видео

Все про Vicissitude - разбор дисциплин Vampire the Masquerade
Просмотров 7 тыс.Месяц назад
Подробный разбор способностей лепки и трансформации плоти в рамках дисциплины “Превращение” для 5-й редакции Vampire the Masquerade. Если в 3-й редакции Vicissitude была отдельной дисциплиной, свойственной клану Цимисхов, в V5 это набор из нескольких способностей амальгам, использующих силы Protean и Dominate для достижения тех же результатов. И что же? Осталась ли она ТОЙ САМОЙ изменчивостью? ...
Ши - лорды и леди Changeling the Dreaming
Просмотров 3,1 тыс.Месяц назад
Поговорим о феях! О подменышах. Поговорим о мире дивной грёзы и ускользающей магии, о мире последней мечты и прекрасного безумия. Поговорим о Changeling the Dreaming! Это специальная серия коротких видосов по "видам" или китейнам подменышей. Winter Tales или Зимние Истории. Я стараюсь рассказать об одном роде фей за короткую прогулку по зимнему лесу. И двигаясь по алфавиту, сегодня мы продолжае...
Второй канал для записей игр
Просмотров 2,2 тыс.Месяц назад
Меня много просили выкладывать записи игр и я начал это делать. Теперь настало время навести порядок и выделить под них отдельный канал: ruclips.net/channel/UCQJSfgi544277AX9a_a8Dug Так будет проще и удобнее! 0:00 Вступление 0:13 Самое главное 0:43 Остальное 6:53 Заключение
Играть в ДнД всего с 1 игроком? А не в ДнД?
Просмотров 10 тыс.2 месяца назад
Что делать, если вы хотите поиграть в DnD или там VtM какой-нибудь, а желающий играть с вами - всего один человек? Или может желающие есть, но они могут очень редко, а кто-то один - прям часто! Или вообще, бывает ли такое, что при наличии нормальной партии, вам понадобится делать такую вот соло (на самом деле, не соло) игру?? Сегодня поговорим обо всем этом! 0:00 Сколько игроков вам нужно? 1:23...
Сатиры - воплощения страсти в Changeling the Dreaming
Просмотров 2,6 тыс.2 месяца назад
Поговорим о феях! О подменышах. Поговорим о мире дивной грёзы и ускользающей магии, о мире последней мечты и прекрасного безумия. Поговорим о Changeling the Dreaming! Это специальная серия коротких видосов по "видам" или китейнам подменышей. Winter Tales или Зимние Истории. Я стараюсь рассказать об одном роде фей за короткую прогулку по зимнему лесу. И видгаясь по алфавиту, сегодня мы продолжае...
Стратегическая игра в Vampire the Masquerade
Просмотров 8 тыс.3 месяца назад
Как отыграть месяцы и годы влияния старых вампиров на жизнь города? Как сделать так, чтобы игроки конкурировали между собой и с NPC за ресурсы и власть? Лезли в политику, строили преступные империи, внедрялись в управление крупными компаниями... и всё это так, чтобы осталось время на эмоциональные и динамичные сессии? Сегодня поговорим о подходе к стратегической игре старейшин в ВтМ, которую я ...
Красные Шапки - кровожадные монстры Changeling the Dreaming
Просмотров 3,3 тыс.3 месяца назад
Поговорим о феях! О подменышах. Поговорим о мире дивной грёзы и ускользающей магии, о мире последней мечты и прекрасного безумия. Поговорим о Changeling the Dreaming! Это специальная серия коротких видосов по "видам" или китейнам подменышей. Winter Tales или Зимние Истории. Я стараюсь рассказать об одном роде фей за короткую прогулку по зимнему лесу. И видгаясь по алфавиту, сегодня мы продолжае...
Пука - лжец и трикстер Changeling the Dreaming
Просмотров 2,8 тыс.3 месяца назад
Поговорим о феях! О подменышах. Поговорим о мире дивной грёзы и ускользающей магии, о мире последней мечты и прекрасного безумия. Поговорим о Changeling the Dreaming! Это специальная серия коротких видосов по "видам" или китейнам подменышей. Winter Tales или Зимние Истории. Я стараюсь рассказать об одном роде фей за короткую прогулку по зимнему лесу. И видгаясь по алфавиту, сегодня мы продолжае...
Дюна - обзор ролевой игры Dune: Adventures in the Imperium
Просмотров 6 тыс.3 месяца назад
Пряность не должна иссякнуть! И ролевые игры тоже! Очередной фильм по вселенной Фрэнка Герберта шагает по кинотеатрам и смое время поговорить о вышедшей уже несколько лет назад, настольной ролевой игре "Дюна - приключения в Империуме". Поддержать канал можно тут: boosty.to/zior Кстати, туда я выкладываю не мало дополнительных материалов, подкастов, черновиков и т.п, У канала есть ВК, где я иног...
Эскапизм и ДнД или любые другие НРИ
Просмотров 4,5 тыс.3 месяца назад
Для многих, настольные ролевые игры это надежная возможность отвлечься от наименее приятных аспектов реальности. И это прекрасно! Но это видео - короткое рассуждение о тех границах, про которые стоит помнить в этом удивительном побеге. Пожалуйста, не ищите в нем третьих и четвертых смыслов и постарайтесь не развести лишних споров - игры должны помогать нам быть ближе и лучше понимать друг-друга.
Настольная книга оборотня - Эпизод 2 - запись игры Werewolf the Apocalypse 5e
Просмотров 1,1 тыс.4 месяца назад
Пьяные байки, трезвые драки, мрачные стрелки и много разговоров за дикую жизнь - приключения в Ревли продолжаются! Мы пробуем в деле пятую редакцию WtA - Оборотней Мира Тьмы. Это запись домашней игры. Не шоу и не специальная постановка. Но если вам было интересно, как играются перезапущенные воины Гайи - вам сюда! Впрочем, осторожно! Запись содержит брань, сцены насилия и другие потенциально не...
Зачем мы играем в ДнД и другие НРИ?
Просмотров 7 тыс.4 месяца назад
Мы собираемся и проводим 4.. 6.. 10 часов. Каждую неделю. Чаще или реже. Кидая кубики и листая страницы с цифрами и точками. Что заставляет нас делать это? Какой мотив движет нами? И так ли это важно, на самом деле? Поговорим о том, что люди хотят получать от своих настольных ролевых игр! 0:00 Зачем мы играем? 2:48 О чем это видео? 5:08 Теория GNS 7:41 Типы игроков 19:48 Критика GNS и подобных ...
Нокеры - мастера и изобретатели Changeling the Dreaming
Просмотров 3,2 тыс.4 месяца назад
Поговорим о феях! О подменышах. Поговорим о мире дивной грёзы и ускользающей магии, о мире последней мечты и прекрасного безумия. Поговорим о Changeling the Dreaming! Это специальная серия коротких видосов по "видам" или китейнам подменышей. Winter Tales или Зимние Истории. Я стараюсь рассказать об одном роде фей за короткую прогулку по зимнему лесу. И видгаясь по алфавиту, сегодня мы продолжае...
Мечты Византии - Эпизод 16 - Гнев владык земных | Запись игры по ВтМ
Просмотров 7584 месяца назад
Мечты Византии - Эпизод 16 - Гнев владык земных | Запись игры по ВтМ
Все про Алхимию Слабокровных - разбор дисциплин Vampire the Masquerade
Просмотров 5 тыс.5 месяцев назад
Все про Алхимию Слабокровных - разбор дисциплин Vampire the Masquerade
Впечатления от игры - Werewolf the Apocalypse 5E
Просмотров 4,9 тыс.5 месяцев назад
Впечатления от игры - Werewolf the Apocalypse 5E
Настольная книга оборотня - Эпизод 1 - запись игры Werewolf the Apocalypse 5e
Просмотров 2,5 тыс.5 месяцев назад
Настольная книга оборотня - Эпизод 1 - запись игры Werewolf the Apocalypse 5e
Магия крови, Алхимия и Экономика - обзор VtM Blood Sigils
Просмотров 6 тыс.5 месяцев назад
Магия крови, Алхимия и Экономика - обзор VtM Blood Sigils
Мечты Византии - Эпизод 15 - Откровение | Запись игры по ВтМ
Просмотров 7405 месяцев назад
Мечты Византии - Эпизод 15 - Откровение | Запись игры по ВтМ
Инструменты улучшения игры в ДнД, ВтМ, и что угодно еще
Просмотров 7 тыс.6 месяцев назад
Инструменты улучшения игры в ДнД, ВтМ, и что угодно еще
Эшу - странники и сказители Changeling the Dreaming
Просмотров 2,4 тыс.6 месяцев назад
Эшу - странники и сказители Changeling the Dreaming
Мечты Византии - Эпизод 14 - Тайны внутри тайн | Запись игры по ВтМ
Просмотров 8966 месяцев назад
Мечты Византии - Эпизод 14 - Тайны внутри тайн | Запись игры по ВтМ
Богганы - самые трудолюбивые феи из Changeling the Dreaming
Просмотров 3 тыс.6 месяцев назад
Богганы - самые трудолюбивые феи из Changeling the Dreaming
Котерия - главная ячейка общества вампиров, ВтМ
Просмотров 9 тыс.6 месяцев назад
Котерия - главная ячейка общества вампиров, ВтМ
Мечты Византии - Эпизод 13 - Путь наверх | Запись игры по ВтМ
Просмотров 8407 месяцев назад
Мечты Византии - Эпизод 13 - Путь наверх | Запись игры по ВтМ
Семь грехов VtM Bloodlines - Как она меняет настольные игры?
Просмотров 10 тыс.7 месяцев назад
Семь грехов VtM Bloodlines - Как она меняет настольные игры?
Мечты Византии - Эпизод 12 - Кровавый вечер | Запись игры по ВтМ
Просмотров 9237 месяцев назад
Мечты Византии - Эпизод 12 - Кровавый вечер | Запись игры по ВтМ
Оборотни в Мире Тьмы - обзор Werewolf the Apocalypse 5e
Просмотров 12 тыс.8 месяцев назад
Оборотни в Мире Тьмы - обзор Werewolf the Apocalypse 5e
Как сделать игру в жанре хоррор? ДнД, ВтМ и другие системы.
Просмотров 9 тыс.8 месяцев назад
Как сделать игру в жанре хоррор? ДнД, ВтМ и другие системы.

Комментарии

  • @Stanis-fq8wg
    @Stanis-fq8wg 18 минут назад

    Заслушался 🤓 благодарю! 🙌

  • @user-pr7np4bv8e
    @user-pr7np4bv8e 18 часов назад

    А можно обзор по Warhammer Dark Heresy? А то наш мастер предлагал, но я что-то сомневаюсь. Ну или где можно найти такой обзор.

  • @veresnecromancer5136
    @veresnecromancer5136 День назад

    ((да, ролик старый, но яж некромант, воскрешу старый топик)) Про Узы к двум личностям (не винкулум, а именно узы). Вообще, может) Есть у Малков чудесное достоинство: Sympathetic Bond (5-pt. Merit) For whatever reason, you unconsciously cause a peculiar supernatural form of feedback through the links of the blood bond. Although you’re not immune to being blood bound (and cannot take the Merit: Unbondable), if you do become bound to someone, your regnant also becomes blood bound to you to an equal extent. Even if she was already blood bound to another, she now has the unenviable position of being regnant to two vampires at once. This can obviously lead to some unplanned and quite twisted codependent relationships. (Кланбук 3 редакции Малкавиан, 66 страница). Так что да, если условный вентру сидит на третьих узах у своего сира, и решает, что вон того малка интересно заузить, и успешно это реализует, этот бедный вентру обнаруживает, что теперь у него третьи узы к своему сиру, и к этому малку, а у малка - к нему)

  • @maturmaz
    @maturmaz 2 дня назад

    Я только начинаю знакомство с сеттингом, так что могу быть не прав. Пока что я понял для себя так: вампиры буквально паразиты, которые просто боятся, что их уничтожат. Диспозиция «сил» все-таки очень неравна. Да, вампиры могучие пипец просто, но их сильно меньше, чем людей. Если широким массам станет известно о существовании вампиров, когда, допустим, условный подконтрольный президент спалится, то им всем просто придет пипец. Для того и нужен маскарад, соблюдение человечности и т.д. Поправьте, если не прав. Книжка еще в пути, так что знакомлюсь со вселенной через видосики :)

  • @user-jg7tz8cn6f
    @user-jg7tz8cn6f 2 дня назад

    Очень интересно а вот например если вампир Тзимицу привязан к своей смертной сестре, означает ли это что ему придется с ней спать:) P/S Это всё таки проговорили

  • @revan4743
    @revan4743 2 дня назад

    Я всегда играю в игры ради интересных игровых задач и истории. Проблема компьютерных игр в том, что там не всегда есть именно то, что нужно конкретно тебе (как смешать киберпанк 2077 и MGR с его возможностью резать все и вся? Или же вырезать из Хонкая или Аркнайтса гачу, чтобы поиграться с каждым из персонажей, или вообще их перелопатить?) В то же время с Мастером договориться значительно проще, чем разобрать функционал конкретного игрового движка, и добавить в него нужные тебе фишки. В нри проще внедрить свои задумки, свои локации и своих персонажей, и при этом ты ограничен только рамками мастера и своей фантазией. А уж если мастер сговорчивый, и ты сам готов максимально продумать все аспекты твоей идеи, то тут ограничений просто нет. Помимо этого. у меня есть и личная проблема, которую я пытаюсь решить при помощи нри. Иногда у челоовека просто возникает чувство беспомощности. С помощью игр такое не всегда можно решить, или же игры не подходят игроку по геймплею (игра может подстраивать сложность для игрока, или сам жанр игры, типа Дарк Соулс, может игроку не нравиться), или сюжету (у героя другие, отличные от игрока, проблемы). В нри ты можешь добавить свои фрагменты, а заодно научиться коммуницировать с людьми в относительно безопасной обстановке (не будет серьезных последствий на твою жизнь). В зависимости от твоего мастера ты можешь взглянуть на свою реальную проблему с другой стороны, или же почувствовать свою значимость. Особенно такое полезно после какого-нибудь провала.

  • @user-jg7tz8cn6f
    @user-jg7tz8cn6f 3 дня назад

    Мне нравится что я пропитываюсь лживым языком восточного деспотизма.....

  • @user-jg7tz8cn6f
    @user-jg7tz8cn6f 3 дня назад

    Как же сеньор МанчКини будет спасать свою old ass....

  • @user-jg7tz8cn6f
    @user-jg7tz8cn6f 3 дня назад

    Зиор а как ты делал бросок за джованни на их скрытную интригу против секьюрити пантократора? И как по твоему лучше делать броски направленные против игроков но скрытые от них?

  • @0ver1ord_
    @0ver1ord_ 3 дня назад

    38:38 а если я превращаюсь в косулю/оленя, горного барана(или какую-то крупную козу), будут ли у меня клыки?(Вампирские)

  • @daniilkabanov6633
    @daniilkabanov6633 3 дня назад

    Пытался раздавать опыт за кормление нужным резонансом. Слишком большой простор для минмакса, кто-то определенно будет злоупотреблять механикой, чтобы чаще кушать и быстрее качаться. Да и получается какое-то "убей трёх кабанчиков и будет тебе счастье". Зато даю доп. опыт за короткие рассказы о том, чем персонажи занимались во время таймскипов.

  • @Grigberg
    @Grigberg 4 дня назад

    Привет, Зиор! Наконец закончилась сессия, и я возвращаюсь в родной город проводить игры своим ребятам. Уже второй день залпом просто "поглощаю" твои видео. Очень интересный, качественно структурированный материал и прекрасная, харизматичная подача. Понимаю, что с твоей помощью смогу качественно улучшить своё ведение. Большое тебе спасибо за твой труд, каналу желаю заслуженного процветания:)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 3 дня назад

      Спасибо!!! И конечно - хороших игр!

  • @user-jg7tz8cn6f
    @user-jg7tz8cn6f 4 дня назад

    Мда партия слабенькая получилась....

  • @user-jg7tz8cn6f
    @user-jg7tz8cn6f 4 дня назад

    Мда план у Ольги конечно.... Никогда не при каких условиях не смей стрелять в меня!!! В смысле ты не знаешь где курок? Давай расскажу....

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 3 дня назад

      я уж не помню, что там за сессия, но если это про проклятие в отношении Джованни, то собственно, по ее представлению на тот момент, они и так уже наехали на ее семью

    • @user-jg7tz8cn6f
      @user-jg7tz8cn6f 3 дня назад

      @@RequestforQuest тут суть не в том что она делает ,а как она это делает , то есть у нас есть противник , который хочет от тебя что-то получить и попутно угрожая твоей семье. Как Ольга пытается решить конфликт: Мы используем уникальную возможность с доступом к телу для того чтобы буквально дать понять парню , слушай у меня здесь слабая точка надави сильнее пожалуйста.

    • @user-jg7tz8cn6f
      @user-jg7tz8cn6f 3 дня назад

      @@RequestforQuest в плане отыгрыша здесь всё более менее в порядке. Персонаж надеется на силу проклятия(ведь ей неизвестно что это жалкий дебафф на один кубик). Но вот сам момент трений с Альфонсо был безнадежно упущен. Игроки входят к Джованни и каждый начинает играть свою шарманку Ольга в стиле Стэтхема жёстко поясняет за семью , Дарио выражается *туманно* намекая на скрытые угрозы , а Ольга вообще заявляет знаете месье конфликты нужно решать дипломатично) В итоге каждый потянул одеяло в своё направление и вместо сцены мы имеем какую-то полнейшую несуразицу. Нет так скажем чувства момента и чувства сцены , что бы сделать момент красивым и запоминающимся.

    • @user-jg7tz8cn6f
      @user-jg7tz8cn6f 3 дня назад

      @@RequestforQuest а так не подумай ничего плохо ты очень нравишься мне как ведущий и такие вещи случаются скорее как исключение.

  • @user-he5vk3jj6j
    @user-he5vk3jj6j 5 дней назад

    Сюжетная броня - звучит как очень интересная тема для обсуждения)

  • @Ottaria
    @Ottaria 5 дней назад

    Наконец добрались руки посмотреть запись игры. Обычно ролики на этом канале смотрю немного фоном (да как и все ролики), пока рисую или пишу что-то, а такое все-таки прям смотреть надо) но уже с первых минут ничуть не жалею, что выделила под это время. Вступление атмосферное было просто шикарным. Прям словно открываю первую страницу какой-нибудь книги) Обожаю такие вещи. Сразу плюс сто к погружению, визуализации и всему остальному, а уж если дополнить это хотя бы поверхностным знанием истории, будет вообще вах) P.S и кстати то, что игра - не шоу, а именно игра - это как раз даже лучше. В конце концов, тем, кто не играл и хочет попробовать, или тем, кто вообще может быть не в курсе как выглядит эта НРИ, такое даст куда более наглядное представление, мне кажется)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 3 дня назад

      О, спасибо! Это безумно приятно! И рад, что интро понравилось )) Надеюсь, битый звук не очень мешал

    • @Ottaria
      @Ottaria 3 дня назад

      @@RequestforQuest не такой уж и битый, на самом деле. Кое где приходилось отмотать назад, чтоб расслышать какую-то реплику, но в большинстве своём все вполне нормально)

  • @Ottaria
    @Ottaria 6 дней назад

    Кстати не могу не отметить, что алхимия слабокровых сильно так напоминает магию крови для бедных. Ну как для бедных. Бедных, которые, сцуко, могут пойти и разбудить вообще кого угодно из торпора, хоть неоната, хоть Допотопного, или временно спиздить чужие дисциплины. Если не сожгут свою лабу раньше) не удивительно что Дом Карны с таким интересом к ним вроде как присматривается.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 5 дней назад

      да, схожесть есть. Но если почитать Blood Sigils, например, - ребята довольно педантично поясняют за различия )

  • @mixfrog6190
    @mixfrog6190 6 дней назад

    Мне нравится как выдача опыта реализована в Мутантах:Точка отсчёта. Никакого фарма экспы на гоблинах) Увы, вариантов прокачки там не то чтобы очень много

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      да, почти во всех играх фри-лиг довольно простая, но удачная система кача

  • @Ottaria
    @Ottaria 6 дней назад

    "а кто-то, чтобы нагибать всех в варкрафт". Так вот как стать топ пвпшером в вов... так и вижу неоната с набором обфускейт+селёра. В не-жизни как рога с инвизом и спринтом, так ещё и в игре рога-андед. Понле погружение. Только в жизни косточки не торчат) Главное не переборщить с дисциплинами, а то ж придётся постоянно доставщиков еды вызывать, чтоб ими питаться. А потом твой Сир будет бухтеть, мол, вот поиграют в свои компудахтеры, а потом с голоду Зверю поддаются, ну и молодёжь пошла, Патриархов на них нет!

  • @the_multus
    @the_multus 6 дней назад

    14:30 rogue-like 'как разбойник' - забавная игра слов, если так можно обозвать. Ролик мне показался достаточно полезным, но мне кажется, что чего-то не хватает. Все эти списки чекбоксов заставляют игрока подходить к игровому процессу значительно формальнее: пока я пытаюсь отыграть хитреца-казанову, у меня в голове всю партию будет пиликать маячок »ты-не-переспал-ни-с-кем-за-игру«. Очень важно делать такие системы не слишком явными, а иначе игра быстро трансформируется в MMO. С другой стороны так нетрудно и запутать игрока, поэтому тут серебряной пули нет. Про нуль-сессию, кстати, интересно. Все говорят пообсуждать что-то ртом в специализированных роликах, но редко кто составляет конкретные списки (помимо »я могу убивать котят у вас на глазах или нет?«).

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      ха-ха! про котят неплохо! )) Согласен - разные системы опыта и прогрессии очень по-разному нагружают игроцкие мозги и ко всему нужна привычка

  • @andreydestroyusa115
    @andreydestroyusa115 6 дней назад

    Зиору и ко отдельный респект. Сет получился кайфовый и видос тоже. Эх почему с миром Оборотней я не познакомился, когда в реале был знаком с терианами. И кстати чел, прошедший Чечню, прям списан с одного приятеля из Питера - териана.

  • @BallorosEye
    @BallorosEye 7 дней назад

    Для баз данных и простых досок хорошо подходит Obsidian. В нём относительно недавно появилась механика холстов. Не знаю насколько они бесконечны, но возможность поставить вместо простого блока с описанием полноценную статью это хорошо. А для майндмапов есть Xmind.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      вот кстати, пытался я использовать Обсидиан и как-то не пошло Он позволяет очень легко и гладко собирать большую и удобную вики, но визуальности не хватает очень сильно

    • @BallorosEye
      @BallorosEye 6 дней назад

      @@RequestforQuest Это да, даже в механике холстов нельзя изменить форму. Но картинки вставить вполне себе можно. Возможно, есть плагины, которые позволяют решить эту проблему.

  • @dimagridxxx
    @dimagridxxx 7 дней назад

    Ролик навел на интересную идею: с определенного момента вместе с опытом\уровнем давать не только бонусы усиляющие персонажа, но и пороки ослабляющие его. Персонаж прошел дорогу полную трудностей и стал сильнее, но это имело свою цену. Ценой может быть минус к характеристике, вечная помеха на какой-то спасбросок, урезанная скорость передвижения, проблемы с концентрацией, сниженная эффективность лечения, зависимость от использования какого-то артефакта/магии/вещества и тд. Причем можно и основывать целые квесты на избавления от порока вызванного новым уровнем. И получится очень забавная ситуация что персонаж 20го уровня - поломанный жизнью калека с трясущимися руками, но за счет опыта и рефлексов все ещё чудовищно опасен. Да ты волшебник способный использовать самые могущественные слова силы, но твоя кукуха так сильно трещит по швам, что без таблеток или 5 легендарный артефактов ты не протянешь и недели. Что кстати решает вопрос с Богами, которые игромеханически слабее смертного человека 20-го уровня, Боги при таком подходе к опыту правда будут оправдывать свое название, ведь им не ведома тленность смертной оболочки.

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 7 дней назад

    Посетитель головы Зиора))) Смешно))

  • @Pank-cr9iw
    @Pank-cr9iw 7 дней назад

    Как считаете Тафнес усложняет отруьание голови и вбивание кола в сердце? Потому что и там и там написано про "до ополовинивания урона ?"

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      да, конечно - сначала отрабаотает тафнесс, потом проверка эффекта на отрубание/кол

  • @Wolf-with-a-watermelon
    @Wolf-with-a-watermelon 7 дней назад

    Спасибо за видео. Как у начинающего Мастера опыта начисления опыта нет, но пора уже начинать вводить. В моём случае наиболее рациональным видится вариант: "Опыт в конце сессии/по достижению личной цели" ибо: 1) играем в ДнД; 2) игроки практически не дерутся, а предпочитают решать всё социалкой. P.S. Про нулевую сессию с удовольствием бы послушала, так как никогда её не проводили (играем исключительно с друзьями). Но, возможно, в ней есть смысл, потому что после детективной кампании выяснилось, что один игрок не любит детективы, а в другой раз - Мастер запаниковал от спонтанного PvP. Наверное, нулёвка могла бы предотвратить что-то из этого.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      Спасибо! ) И удачных игр!

  • @mikaela_red
    @mikaela_red 7 дней назад

    Ну и механика ярости стала хуже, уже не нарушишь вуаль просто от того что тебе на ногу наступили в автобусе и ты впадаешь в буйство с мгновенным переходом в кринос.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      хм, ну вообще ровно третья редакция рассказывала нам, что у многих Гару аруновнет высшег ообразования, потому, что они не выдерживают удержание рейджа в стрессовом потоке универа ))

  • @mikaela_red
    @mikaela_red 7 дней назад

    Красных когтей нет, нельзя отыграть волка-волка который все это человеческое дерьмо по типу лицемерия, цивилизации и морали вертел на одном люпосовом месте. Теперь это просто игра про чуваков с суперсилами с неясным мотивом и не самой ужасной игровой механикой. Да и за метиса играть нельзя который жил только среди гару до обряда для которого человеческие и звериные приколы чужды, он везде изгой. Он не был волком, он не был человеком, он живое воплощение чужого греха выросшего в месте где его все не любят, особенно если это метис мужчина из племени Чёрных Фуррий. Его не любят и половому признаку тоже, помимо всех прочих пинков за своё выродское происхождение.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      эмм.. куда же это Красные Когти делись? Может они все же есть, если поискать? )))) Метисов нет. Слава богу! ))

    • @mikaela_red
      @mikaela_red 6 дней назад

      @@RequestforQuest у красных когтей нет хомидов, игра предлагает играть только хомидом.

  • @Burlesque_Aeon
    @Burlesque_Aeon 7 дней назад

    Прекрасное видео с дельными советами. Давно волновали подходы к выдаче и получения опыта. Особенно в системах, где его выдают порционно и минимально, как принято в VtM.

  • @Ottaria
    @Ottaria 7 дней назад

    Вообще оч полезный для меня сейчас видос, тк я как раз собралась хотя бы чисто для себя продумать Москву (в идеале - Московскую аггломерацию + мой родной Долгопрудный, но боюсь, морда треснет). Для мастера у меня пока маловато опыта, я даже ни одонй сесси не то, что не водила, не играла как игрок пока ещё, но придумывать персонажей и сеттинги - это моё маленькое хобби. А там авось и какую-нибудь историю придумаю) и когда я начала думать как бы это сделать напоролась на кучу трудностей. С чего начать итд. При том, что я не хочу просто брать и копировать типичный набор Камарилья-Анархи-Шабаш (тем паче, Шабашу дала под зад ВИ, наглядно продемонстрировав, что смертные - куда более успешные в плане эволюции существа). Т.е по задумке тут будет Камарилья (благо рядом Питер, "древний домен Камарильи", как о нем упомянуто в корбуке, кажется), вероятно даже анархи из ностальгирующих по "советскому карфагену" бруха и им сочувствующих, копошащиеся где-нибудь в Люберцах, где удобно прикрывать всякое-разное деятельностью смертных преступных сил. Но при этом стоит помнить о традиционно сильной роли Носферату в России. И о недавно шалившей тут Бабе Яге. И о том, что местные Носферату могут понятия не иметь, что с ней в точности случилось и параноить в два раза сильнее. А ещё о том, что в отличие от США, тут куда сложнее устроить битву между двумя враждующими группировками Сородичей с применением огнестрела - куда вероятнее банальная поножовщина. Плюс, должна как-то отражаться специфика во-первых, самой РФ, как довольно таки авторитарного государства, и Москвы, как города, который живёт немного иначе, чем остальная Россия. И богаче, в том числе. И специфика той ситуации, в которой нынче пребывает страна. Отражается ли СВО на жизни Сородичей? Ну например если твоего гуля, а то и вовсе птенца, попытаются мобилизовать - это может создать забавный казус. Может, для каких-нибудь Вентру это чудесный повод влить больше инвестиций в сферу оборонной промышленности? А массовый уход иностранных компаний? А может ты вот идёшь забрать из тайника флешку у метро Лермонтовский проспект, а тебя тормозят менты, решив, что ты наркоман, который закладку ищет)) а пока ты их отваживал, флешку спёр твой конкурент, которому тот носферату тоже продал инфу,. Или настоящий наркоман, утащил вместе с закладкой. И теперь у вас Маскарад под угрозой) а ещё надо придумать, как ты это объяснишь Сиру) Много нюансов, все надо учесть и это капец сложно, но интересно)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      да, это правда )) с большими городами всегда тяжелее и вдвойне тяжело - когда знаешь город хорошо и по нему есть готовые материалы, которые не хочется принимать на 100%

  • @Ottaria
    @Ottaria 7 дней назад

    Вообще меня тоже смущал момент о необходимости привязки убеждений к якорям. Типа, если у моего персонажа есть убеждение "не убий", заложенное в него с детства, то почему оно долно обязательно быть связано с кем-то смертным. После ролика стало как-то понятнее) да, иногда придётся натягивать сову на глобус, высасывая из пальца опору... с другой стороны, если что - в корбуке прямо сказано, что единственное обязательное правило - отсутствие обязательных правил. И на хоумрулить можно много чего. Теоретически даже не связывать опоры и убеждения, зато пошатнуть убеждение (к примеру "не убивай") одним нелепым действием, даже не связанным с опорой. К примеру, взял ты и с перепугу пырнул ножом смертного, а он возьми и умри. Или безумию поддался и выпил досуха. Вроде бы опора цела и здорова, а вот в то, что убивать - плохо, ты вдруг перестал верить. Нашёл себе оправдание, а по итогу вообще разуверился. Мол, раз я могу убивать, скажем, из самозащиты, то с чего бы мне не убивать и просто так? Извращённая немного мораль получается, но я чисто примера ради. При этом, может быть и ситуация, например, такая. Есть персонаж-гангрелша у меня. Она при жизни навидалась за время путешествий автостопом всякого. Один раз её изнасиловали, несколько раз изнасиловать пытались, пытались ограбить, убить. К моменту обращения она уже и так не относилась к человечеству иначе, чем к кускам дерьма на палочке. Вроде она понимает, что не все мудаки, но с другой стороны, ей хочется заранее относиться ко всем, как к мудакам, ради своей же безопасности. И безопасности своей психики, чтоб не получать ножи в спину. И животных она ценит в сто раз больше, чем людей. Но став Сородичем, она в ходе рефлексии вдруг придет к выводу, что не хочет сама становиться мешком с дерьмом. И если уж у неё есть разум человеческий - стоит не терять его, отдаваясь Зверю, а обернуть Зверя против тех, кто причиняет другим боль и страдание. И вот, проклёвываются убеждения. А якорем или опорой, как не назови, может стать уже позже, кто-то, кто был жертвой разного рода ублюдков. Конечно, теоретически она могла бы счесть своей "опорой" всех таких людей, но всех она защитить не может, а значит следует сосредоточиться хотя бы на одной конкретной опоре. И вот у нас прям по ходу хроники начинают вырисовываться убеждения и опоры. Хм! В некоторых случаях такому можно было бы и целую сессию посвящать. А Хронику - в принципе осознанию, человек ли ты или Зверь и как совместить одно с другим. Я ещё думала, почему другой вампир, пусть даже человечный, не может быть опорой. И я б описала это как "слепой не может быть поводырём для другого слепого". Ну точнее, может, но это вряд ли кончится хорошо. Даже если вы, не знаете, искренне любите друг друга похлеще чем некоторые смертные, что само по себе редкость для вампиров, вы всё ещё подвержены одному и тому же - вы оба боретесь со Зверем и за сохранение своей Человечности. И куда проще видеть перед глазами, ну, не знаю, заботящегося о бездомных священника в приходе и говорить себе: вот этот человек - больше чем просто Сосуд. Он заботится о сирых и убогих, что должен делать и я. Или вдова убитого оппозиционера, взявшая его знамя и продолжившая его дело, что олицетворяет какой-то другой твой принцип. И есть множество других, похожих на него людей. Это куда лучше, чем пытаться опираться на даже самого близкого тебе, но такого же Сородича, который конечно, может быть твоей истинной любовью или лучшим другом, или родным братом/сестрой, но он всё-таки не один из "стада". Он скорее опора в другом - пример, что Сородич не обязательно хитровыебанный ублюдок, который не думает ни о ком, кроме себя. Но это всё же другое. В общем, спасибо за разъяснения по теме, огромное)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      рад, что помог прояснить эту реально не простую тему!

  • @lucky_ipm
    @lucky_ipm 8 дней назад

    По разным системам: По днд по опыту играть мы пробовали, но нам не зашло гемор считать. В итоге лвл мастер нам выдавал по сюжетным вехам(как то у меня была ситуация, когда за сделку с нпс мне дали перку - неплохой доп урон + лвл, что сделало меня на 1 лвл выше партии и дико меня перепугало как игрока, мол на что же я подписалась, вроде подвоха в договоре я не увидела, тоже неплохой эффект). В качестве вознаграждения за отыгрышь и заявки всегда было вдохновение, которое у нас можно было копить + опционально мы юзали вдохновение как наративные очки: игрок может сделать что-то не реализованное в механике, но подходящее под тему персонажа, или перехватить повествование и дополнить или полностью описать сцену. Но мастер берёт на себя право заблокировать заявку, чаще всего за бесполезность(если ничего не привносить в игру), нелогичность, или если это сильно рушит его задумки. Так что вдохновение было ценнейшим ресурсом. В мире тьмы у нас часто работали коэффициениы опыта в зависимости от компании, кач дисциплин мог быть с условиями учителей/крови, для путей таумотургии могли быть условия поиска знаний. Оборотневские дары всегда открывались наративно, взаимодействиями с духами. Арете мага качалось только с помощью развития парадигмы в отыгрыше. Мне вкатывала родная система Масок. Это хак на пбта про подростков супергероев. Там ты получаешь потенциал за провалы бросков, прикольная компенсация неудачи. Ну и за некоторые действия.

    • @anine_daun
      @anine_daun 7 дней назад

      что за тема с бонусами за неудачи?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      Ну да, хороший пойнт! Я тут как-то опустил его, чтобы не раздувать видос, но по хорошему конечно всегда развитие того, что развивается за опыт должно иметь обоснование в истории. Отсутствием этого люто страдают всякие днд-лайк игры, но там я склонен делать большую скидку на жанр )

  • @lucky_ipm
    @lucky_ipm 8 дней назад

    Я чаще играла в магов, а не вампиров. У нас была система прокачки арете своя. Арете нельзя было повысить прости за опыт и просто кинуть в таймскип заявку на искание. Политика мастера была - арете качается при развитии парадигмы, вот и развивайте её. Мастер ввёл что-то вроде очков исканий, сначала их надо было накопить арете штук(не помню, текущее или следующее), потом мастер сделал ×2, потому что слишком часто выдавалось по пол очка. Очки исканий ты получаешь когда продвигаешься в своей парадигме, развиваешь её или открываешь что-то новое для персонажа. Учитывалась как нюансы парадигмы, так и особенности традиции. Да, можно было дать заявку на таймскип, например пустой рок музыкант, с фокусом на музыку - отправляется в путешествие к могиле своего кумира, в годовщину его смерти, чтобы встретить его призрак или распить с ним виски ритуально (точно не помню, не мой был пустой) . Заявка по традиции, по особенностям парадигмы + обычно такое отигрывается, получает очки исканий. Но обычно меньше, чем можно получить совершив что-то по игре классное, или осознав что-то новое в процессе компании. Последнее сложнее, но поощряется больше. И с повышением арете не только больше исканий надо, но и они должны развивать парадигму качественно дальше. Зато будет бесплатное повышение арете + часто бонусом бесплатное очко в сферу (потому что опыта на сферы надо до жопы, а повышение арете увиличивает ток дайспул, куда интереснее если у игрока и новые силы откроются). Также такой подход заставлял серьёзно относиться к проработке парадигмы, а также её развитию, мастер ещё на старте игры не пропускал персонажа, пока не удостовериться, что он концепцию парадигмы продумал и понимает её, как и свои фокусы, а любые развития проходили естественно в рамках игры. И срачей на тему "поясни за парадигму", которыми славятся маги, у нас почти не возникало.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      Очень интересный подход! В Магах правда очень по разному подойти можно. Я всегда "брал цену опытом" за Арете, но всегда только после успешных исканий в игре, а не в даунтайм и в рамках развития истории. А вот с парадигмой сложнее.. )) ведь как бы Маг по пути к Восхождению скорее освобождается от парадигмы, чем укрепляется в ней... хотя это не линейный процесс - все сложно )

    • @lucky_ipm
      @lucky_ipm 6 дней назад

      @@RequestforQuest в моём понимании тут и идёт, что для низких уровней арете ты можешь смутно понимать парадигму и просто ориентироваться на фокусы, ведь ты только ступил на путь восхождения (в пример можно привести из нашего мира не очень запареных нью Эйдж, которые нахватались инфы из разных источников, не до конца понимают философию выбранного течения, но какие то ритуальчики у них получаются), к троечке у тебя понимание своей парадигмы должно быть уже сформированно, к пятому ты приближается к границе и или жестоко укрепляется в детальной парадигме и застреваешь на границе, как бывает, есть такие и лорные нпс, или приближается к тому чтобы освободиться, но чтобы шагнуть в 6 мы ещё не разу не дошли, но были те кто был близок, просто компания распалась. В основном помимо одной прям долгой компании мы играли на 3-4 арете в среднем. У нас часто при старте может мастер арете выдать, чтобы общий уровень магии был средний по палате, и компенсировать очками, если кто хочет ниже начать. Была мини компейн на 4 арете, но мы тогда решили поиграть нефанди, и игрокам и так пришлось поломать голову, над искажением мировозрения и парадигмы, да и роста там не планировалось в принципе, но это был интересный опыт.

  • @aethernova
    @aethernova 8 дней назад

    Система "Монстробой", с фокусом на тактическое сражение - герои получают не опыт, а левелапы за открытие достижений. А план этих достижений настраивает мастер под конкретные игры - можно получать уровни только за выполнение квестов, или только за каждые несколько проведённых сражений, или за переход в другой мир, или за каждое впервые открытое достижение, или различные миксы из этого, где варианты могут быть жёстко фиксированы или же заданы более свободно, чтобы у игрока оставался некоторый выбор вариантов того как достичь максимального уровня. Проблема вобще не в опыте (нет проблем давать игрокам просто опыт, если системе это подходит), а в том, что в той же днд и прочих производных способности гвоздями прибиты к левелам классов, плюс классы эти слишком стерильные и как-то уникально играются с каких-то максимальных левелов, а не с самого начала. Опять же - есть нри располагающиеся за пределами концепции опыта и уровней вобще. Допустим, в "Малой космической симфонии" я делал систему "построек и развития" на мини-планетах, где всё управляется полосками прогресса. А во "Всемогущих" есть карта континента и ресурс, с помощью манипуляций с которым боги создают и развивают свои области/героев. Плюс несколько систем с фокусом на чистую сюжетогенерацию, или системы чисто нарративные, где игромеханики нацелены не на развитие персонажа, а на создание интересных выборов или чего-то ещё. В целом можно исследовать любые концепции - от постепенной потери уровней в игре (условно - "сотвори сто кастов и умри"), или того что у каждого игрока имеется пул опыта в начале игры который он в конце должен распределить между остальными участниками, чтобы они его получили и уже могли потратить. Вопрос в том, чтобы сама система соответствовала такому подходу и получала какие-то профиты и лучшее своё раскрытие от такого положения дел. То есть просто получать опыт как-то экстравагантно ради лишь одной оригинальности этого самого получения - это не очень хорошая цель.

  • @Misterkus____
    @Misterkus____ 8 дней назад

    Помню в мою первую кампанию, мастер попытался реализовать скилловую систему (мне сказали ,что мы играли в днд5е ,но по факту от туда вырезали 9% механик ,ещё о 8% мастер не знал) ,в итоге получилась механика бросай нат 20 + к стате (ну или несколько нат 20 ,если стата большая) ,получилась лютая шизофрения с абсолютно разными по силе персонажами . Нужно будет поглядеть ,как это сделали в зове ктулху

  • @EonAprill
    @EonAprill 8 дней назад

    Ждём на 1 апреля видео про то, как выбить 500 хп из минотавра и как наложить один гифт на другой на третий в оборотнях и нанести 400 повреждений

  • @flanarkanitor9167
    @flanarkanitor9167 8 дней назад

    Хорошее видео, заставило задуматься. P.S. у вас в табличке опыта два раза холерический резонанс, мб должен быть флегматический ?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      Спасибо! И да - спасибо за внимательность. Так и есть!

  • @g.o.i1777
    @g.o.i1777 8 дней назад

    Никогда не выдавал опыт за убийство монстры и прохождение квестов, но тут решил попробовать (всегда играл вехами). Вот как я модифицировал систему опыта в днд. Зная, что играть мы будем относительно недолго я решил выдавать по вдохновению в конце игры. Это вдохновение можно было сохранить на следующую игру или распылить на опыт. Для этого в зависимости от стадии игры они бросали Nd100 и добавляли себе. К тому же я выдавал игрокам дополнительный опыт (немного 100-400 в зависимости от их прокачки). Этот опыт они могли подарить какому-то из игроков который удивил дарящего на игре или сделал важный по мнению игрока выбор. Важно, что этот опыт они не могли оставить себе, а только подарить. Мы играли в стиле крайне близким к песочнице и я как мастер не мог предугадать, что захотят игроки на этот раз. Таким образом мы качались быстрее и игроки каждый раз получали мини подарок в конце игры. Это я так интерпретировал советы Зеора, когда он рассказывал про то, что на протяжении долгого времени игроки могут не ощущать прогрессию. При помощи этой системы игроки могли сами контролировать скорость прокачки.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      Завязка опыта и вдохновения кажется очень интересной!

  • @QuirkyRazor
    @QuirkyRazor 8 дней назад

    Я когда водил шедоуран вывел такую схему: прикинь, сколько опыта хочешь дать... и дай в два раза больше. Причин тому две: в шедоуране 5е прокачка "вглубь" безумно дорогая, а прокачка "вширь" даст дополнительных опций персонажа, что хорошо и все равно со специалистом сходу не сравнится. А вторая причина в том, что прокачка - это весело. В целом, это даст либо новые опции, либо чувство прогрессии. И игроки будут довольны, и играть станет интереснее. Естественно, такая схема ну вообще не работает для пбта каких-нибудь, где опыта на лвлап нужно 5. И а днд не очень будет (хотя это более дискуссионный вопрос).

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      Очень классно, когда это вот так - осознанное, продуманное решение

  • @iarikbadger
    @iarikbadger 8 дней назад

    Как основную систему вожу гурпсу, и прошу игроков отмечать "галочками" в чарнике те статы, которые они прям напрягали для решения проблем на сессии. После этого они качают именно эти статы либо нарративно ищут учителя/курсы/редкокниги и качаются через них.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      отличная тема чуть напомниает тот же Ктулху

  • @DigitalImmortality
    @DigitalImmortality 8 дней назад

    Превью выглядит как рекламный баннер казино

  • @DorokhovAndrey
    @DorokhovAndrey 8 дней назад

    У меня в играх проблема опыта решается просто: 1. Игра на 15-30 часов (3-5) сессий; 2. Напряженный сюжет по рельсе, есть развилки, но нет остановок. Или Роуд муви, или зачистка подземелья и тд. 3. Нет лута и денег, отряд относится к какой-то организации и имеет доступ к ресурсам определённого уровня за счёт организации. Пример: игроки служат маркизу и на его земле простая еда, ночлег, базовые расходники бесплатны в необходимом количестве. У врагов гоблинов/волком/гулей нет денег/расходнтков/хорошего оружия или брони. 4. Персонажи 5 или 3 уровня (играю в DND) на старте сессии, механического развития персонажей не будет. 5. Даю на момент начала игры дополнительный фит НЕ ПОВЫШАЮЩИЙ боевую эффективность; 6. Сообщаю вас это игрокам до игры, чтобы не было претензий. Из бонусов схемы: Нет необходимости автолевелить энкаунтеры Нет необходимости подбирать лут в мобов, чтобы игроков порадовать (нужно ведь объяснить, откуда и 3 троллей в занюханной 3 легендарных эльфийский меча) Нет менеджмента инвентаря у игроков Нет потребности искать, кому уши гоблинов продать Нет потребности менеджмента денег игроков и цен в магазинах Отсутствие манчкинизма в пачке и ниндзя лутинга Плут не ворует ложки, ну или только для души. Эти бонусы сокращают подготовку игры на 25-40% и скорость самой игры ещё на 20-30%

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      Да, для описанного формата игр подходит идеально!

    • @DorokhovAndrey
      @DorokhovAndrey 6 дней назад

      @@RequestforQuest если нужно проводить длинную компанию, то я, обычно, делю её на секции по 3-5 сессий, после которых в мире игры проходит пара недель (допустим, на корабле плыли), и именно в этот период игроки наративно описывают своё повышение уровней. Но по личному опыту, короткие компании лучше, они насыщеннее. А при описанном выше стиле вождения, манчкинизм из игроков улетучивается напрочь. Как-то пришёл новый игрок на мини компанию и после боя с гоблинами решил их облутать, на что партийный воин сказал что-то вроде: "Если бы у этих обрыганов было что-то ценное, то нас (играли за группу " Зачистки" всякой погони) бы суда не отправили. Или наёмники бы всё решили, или местные сами бы и гоблинов убили, и их логово разграбили. Деньги на дороге не валяются."

  • @user-nh4vb4lb6l
    @user-nh4vb4lb6l 8 дней назад

    Спасибо, Зиор! Отличное видео, вообще не использую опыт, потому что у меня друзьяшки достаточно ленивые-занятые. Играть хотим, читать не хотим, букв много. Как смотришь на лвл-ап через простые числа? Например, для уровневых систем 2 сессии, чтобы попасть на второй уровень, +3 сессии чтобы попасть на третий, +5 на четвертый, ну и т.д. Игроки смогут насладиться всеми получаемыми плюшками уровня, развитие идет не слишком быстро, у мастера есть возможность выдумать приключение для заточки каждого игрока. Я пилю свою наколеночную систему, планирую чтобы персонажи получали опыт за успехи и критические успехи, и внезапно такой подход всплыл в ктулху. Думаю. а не попробовать ли использовать систему простых чисел. Для прокачки навыка на 1 нужно набрать 2 успеха, на 2 - 3, и т.д.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      Для описанной ситуации может быть отличным решением )))

  • @Jack_Silvers
    @Jack_Silvers 8 дней назад

    У нас мастер ведёт кампейн ДнД так: мы все начинали уже худо бедно опытными ребятами (5 уровень) и после каждой главы кампейна (начиная с конца интро), дают сразу уровень. А действия в игре просто влияют на мир, отношения между персонажами и их благосостояние.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      ну классический milestone, да )

  • @user-ye8cx7ho3d
    @user-ye8cx7ho3d 8 дней назад

    Нигде в комментариях не увидел, напишу сам. Разрабатываю свою систему - и в ней опыт интегрирован внутрь самой игры. Персонажи имеют возможность напрямую "магией" изменять свое текущее тело. То есть они получают опыт внутри игры - за квесты, за убийства, или как валюту. И дальше тратят этот опыт на прокачку своих умений, способностей, открытие новых - и так далее. Это решает проблему с лоронарративным диссонансом, высказанную в видео. И дает возможность давать игрокам опыт из разных источников, в разных видах. Но, конечно, это центральная механика системы, от которой много что зависит. Абы куда не засунешь

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      звучит интересно как я говорил, подходов с развитием "вшитым" в систему не мало... но что-то новое это всегда интересно!

  • @mostly_erik
    @mostly_erik 8 дней назад

    Мое уважение за периодические не поверхностные видосы. И отдельное уважение за скетчи. Со временем персонажи становятся уже такими узнаваемыми))

  • @trueegorletovinformationra8828
    @trueegorletovinformationra8828 8 дней назад

    Не знаю, я человек неизощрëнный, играл только в днд, там всë просто, мир волшебный-персонажи волшебные. В них магия, че сказатб, больше магии-больше силы, больше силы-вот тебе и хп, и способности. Тело там перестроилось, еще что-то. Тяжело становится когда опыт дается за социалку, а не за то, что ты ходишь и сражаешься с магическими тварями магией, а еще все вокруг пропитано магией, и когда кто то умирает, остается короче магия. С социалкой тяжело, да, ниче не придумывается, только условности)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 6 дней назад

      ну что же, нормальное такое "хай фэнтази" на максималках ) в эпоху днд 5е, да и 4-ки даже - очень ясная картина мира )

  • @grinluffy
    @grinluffy 8 дней назад

    А что насчет способа раздачи опыта в плане, нужно ли всем давать его поровну? награждать ли отыгрыш опытом? если да, то награждать ли в открытую? а что на счет способа давать опыт в закрую, индивудальным между каждым игроком и ГМом? опыты за крит провалы и крит успехи? хорошо ли это, ведь получается опыт это очень случайный элемент

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 8 дней назад

      Классные вопросы! Если под "отыгрышем" имеется а виду арт экспрессия, то сейчас я скорее пришел к тому, что она просто есть не у всех людей и не стоит на ней фиксироваться. Но раньше активно поощрял опытом и вообще это имеет свои плоды в том, чтобы подталкивать игроков к ролплею. Но скорее в начинающих группах. Конечно не стоит давать опыт за результаты, которые зависят только от кубов. Но например, поощрять техничное ведение персонажа после зверского провала - вполне возможно. Я в открытую раздаю не равное количество опыта, но строю систему так, чтобы различие не было критическим.

  • @user-jr5rf8lo2e
    @user-jr5rf8lo2e 8 дней назад

    Зиор! Смотрел видео и всё ждал, когда ты скажешь своё мнение по поводу как раз таки "опыта за жертву". Как ты и упомянул в начале видео, шанс того что человек пройдёт войну и вернётся 'лучшей' версией себя с большим количеством опыта стремится к нулю. И на этой почве в таком случае хотел бы поделиться своим опытом. Я большой любитель фентезийных игр (как средневековья так и sci-fi), иногда даже мало связанных с существующей реальностью, и я как за правило себе взял две фишки, который использую в зависимости от типа игры которую вожу. 1. Для более быстрых и простых историй, я даю опыт как в книжке, но позволяю тратить его только на те способности/навыки/атрибуты которые активно развивал персонаж по пути приключения, либо же если он их развивал в даунтайме (aka ваш караван остановился в городе на 3 месяца, вы можете чем-то заняться). Так как я зачастую играю по GURPS, то для меня не составляет особой трудности позволить или не позволить развивать что-то что игрок хочет. Ведь в том же ДнД в насыщенной компании лично для меня бывает не понятно как тот же воин убив пачку гоблинов резко может научиться новым трюкам и умениям. А тут всё довольно понятно и просто, игрок кидает часто на взлом - получает свой опыт от этого. 2. Второй, более личный и мой авторский подход, это система "Опыта за жертву". Как ты вскользь упомянул артефакты через которые персонажи получают статы, так и я зачастую позволяю игрокам не сколько "прокачивать" своего персонажа, сколько именно изменять его. Годы идут, персонаж стареет и его показатели основных атрибутов падают, но его многолетний опыт позволяет не хуже а то и даже лучше использовать то же самое оружие или поражать оппонента в спорах. Какой-нибудь инженер которого обучали десяток лет очень маловероятно научится чему-то новому скажем за год приключений в качестве астромеханика особенно без какого-нибудь космо-интернета где он будет целеустремлённо постоянно читать литературу. В этом плане я ко всему подхожу в первую очередь с точки зрения здравого смысла, и такой инженер получит максимум бафф к броскам на механику на самом судне (ведь излазил его вдоль и поперёк). А если и хочешь поднять именно какие-то статы, то извольте пользоваться какими-то предметами. От стимуляторов, химических соединений и банальных вещей по типу аугментики до экспериментальных прототипов усиления разума и специфичных вирусов, что будут перестраивать организм пользователя. Мои игроки не нуждаются вот в такой вот 'внешней' мотивации после игры, и честно говоря я всё же стараюсь перетянуть большее количество циферок (в том числе в бою и в предметах/прокачке) в игре на себя, по тому что у меня почему-то нету этого 'волшебного' чувства при броске кубов, по тому что меня оно отвлекает от интригующей истории и персонажей, словно бы со грохотом открывающаяся дверь во время обыденного разговора, напоминающая о том, что это всего лишь игра. Мои игроки не должны спрашивать "А сколько мне очков силы дадут за стимулятор?", а должны делать свои догадки и выводы основываясь на словах тёмного барыги, что с ухмылкой впаривал им этот странный товар. Я согласен что это повышает на мастера нагрузку, но я с ней справляюсь и мне в разы приятнее видеть когда игроки и их персонажи начинают чаще переговариваться между собой, всё больше отходя от холодных кубов и идя ближе к чувственности и эмпатии. PS: Прошу прощения, что вывалил такое полотно, знаю что мог бы его написать чище и понятнее, но к сожалению времени нет.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 8 дней назад

      Спасибо!!! Очень круто. Это большой и хороший подход, который мне очень близок. В нМТ/ХТ активно практиковался опыт за столкновение с недостатками и в Городе Туманов на этом почти вся прокачка строится. Мне кажется это очень интересный путь.

  • @artcid3314
    @artcid3314 8 дней назад

    В порядке интересности: 1) Опыт за реализацию личных амбиций и амбиций отряда, поставленных заранее (система WFRP) 2) Опыт за создание социальных связей и романтических отношений (по результатам перехода этой связи "на новый акт арки", а не с начала) 3) Опыт за принятие непростых решений и взятие на себя ответственности *персонажем* в игре 4) Опыт за вынесенный из опасных мест сокровища (система "старой школы") 5) Опыт за "пережил битву, которую мог и не пережить" 6) Опыт за уничтожение опасных врагов с именем (только как бонус, если игра не в стиле ассасина крида нашего) Но никогда, НИКОГДА - опыт за убиение мобов на рандом энкаунтерах... И самый надёжный вариант - по окончанию каждого приключения/главы.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest 8 дней назад

      отличный подход!

    • @artcid3314
      @artcid3314 8 дней назад

      @@RequestforQuest пример с "если узнаете чей это меч, то получите +1000 опыта" - это очень круто, но лучше такое делать в кампании, заточенной под легенды или в сеттинге, где это важно. То есть в тематических модулях.