РИГ ГИДРАВЛИКИ В BLENDER 2.91

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 сен 2020
  • Простенький, но эффективный риг гидравлики в blender 2.91
    Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылки для доната
    СБЕРБАНК: 4276 3100 2273 7193 (Роман Федоренко)
    donatepay.ru/don/254988
    ссылка на загрузку fbx и blend файла: drive.google.com/file/d/1GY5k...
    System specs:
    Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache)
    Windows 10 64
    HDD: 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm)
    Display Benq GL2460 (1920x1080)
    NVIDIA GeForce RTX 2070
    Интересные страницы:
    ✅Группа в вк: cgfed
    ✅Наш могучий блендер: www.blender.org
    ✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь: skfb.ly/6zJKy
    ✅www.artstation.com/cgfed - мое портфолио на артстанции
    ✅sketchfab.com/fedorenko.rf - мое портфолио на скетчфаб
    ✅Новый бенчмарк от блендера: opendata.blender.org
    ✅ruclips.net/channel/UC_aE... - музыка без авторских прав

Комментарии • 45

  • @_T-800_
    @_T-800_ 3 года назад +9

    Если как у автора в вашем проекте кости, которые не должны привязываться к модели, то выделите кость, зайдите в значок "зелёная кость" и там снимите галочку напротив слова "Deform"^ тогда после не придётся удалять вертексы как на видео. Это дополнение к видео. Видос отличный, Автору большое спасибо!

  • @orengrey
    @orengrey 3 года назад +1

    Огромный респект за этот туториал.

  • @Mika_love_me
    @Mika_love_me 3 года назад

    Очень интересный урок. Интересные решения. Спасибо большое

  • @hugoboss992
    @hugoboss992 2 года назад

    Спасибо! Очень доходчиво!

    • @CGFED
      @CGFED  2 года назад

      дякую

  • @HaruHaru-ui2ge
    @HaruHaru-ui2ge 3 года назад

    Воу воу воу, полегче)))

  • @AlexKoltsov
    @AlexKoltsov 3 года назад

    Круто!

  • @NikitaShershakov
    @NikitaShershakov 2 года назад

    Супер урок, спасибо большое))
    Небольшие правки:
    weight - вейт
    with - виз
    и есть функция, которая позволяет автоматически присвоить цвет только для одной кости, автоматически стирая его у предыдущей (отпадает надобность стирать) но нужно поискать где это находится, я так на память не скажу
    еще раз спасибо за урок, очень полезно, жду больше занятий по риг, особенно с механизмом пружины по типу ножницы, так как сам не смог с ним справиться

  • @alexanderpavlov2154
    @alexanderpavlov2154 3 года назад +1

    Кайфовые уроки

  • @user-sw9ff1ow8h
    @user-sw9ff1ow8h 3 года назад +1

    Отличный урок по сложным вещам.

  • @stasyan6497
    @stasyan6497 3 года назад

    Как всегда круто, спасибо))

  • @olegsportsmen3211
    @olegsportsmen3211 3 года назад +7

    На 9.05 у тебя перекрутились оси костей, лечится shift+N (Global -Y) Я обычно выделяю все кости и выравниваю всё сразу.

    • @CGFED
      @CGFED  3 года назад +1

      Я вкурсе про это, не рассказал тут просто, меня сам факт того что они перекручиваются бесит

    • @CGFED
      @CGFED  3 года назад +1

      И вот знать бы из-за чего это поисходит

  • @zinglessgame2230
    @zinglessgame2230 9 месяцев назад

    Крутий гайд, для старта саме те. Але цей ріг можно зробити використовуючи 3 кістки, не знаю чи можно було в версії 2.9 так, але в 3.6 можно направити кістки одне за одним і вони будуть працювати коректно, небуде ніяких зламів, а ще можно виставити максимальну і мінімальну довжину розтягування кістки відповідаючої за ризинку.

  • @Failtrial
    @Failtrial 3 года назад

    Спасибо огромное!!!!

  • @grihakotovskiy2346
    @grihakotovskiy2346 3 года назад

    Спс

  • @void2kr
    @void2kr 3 года назад +1

    Полезный урок)

  • @user-qo5ld1pj8f
    @user-qo5ld1pj8f 3 года назад

    Полезно. Спасибо!

    • @CGFED
      @CGFED  3 года назад

      Дякую

  • @MDemonTV
    @MDemonTV 3 года назад

    Уф

  • @YYY-jd3nv
    @YYY-jd3nv 3 года назад +3

    На одном дыхании посмотрел, щас как раз делаю проект, это будет тачка, буду ее анимировать на блупринте в анриле, и этот урок просто супер во время залетел.

  • @user-mr9sh6dv5n
    @user-mr9sh6dv5n 5 месяцев назад

    теперь я знаю как сделать цилиндр. а как его присоединить к модели?

  • @Kotzauglom
    @Kotzauglom 11 месяцев назад

    Как связаться? Есть задача, хотел бы договориться о выполнении. Ничего не понял с этими портфолио на скетчфаб и артстейшн, не нашел там, как связаться и договориться. Если автор еще этим занимается, конечно.

    • @CGFED
      @CGFED  11 месяцев назад

      Я не беру заказы какие-либо

  • @jones1779
    @jones1779 3 года назад

    ​Можно вопрос какую программу для моделирования порекомендуешь и почему?

    • @CGFED
      @CGFED  3 года назад

      Zbrush скульпт, 3dcoat хардсурфейс скульпт, blender , maya полигональное моделирование, fusion 360 процедурное моделирование

    • @justingplay1887
      @justingplay1887 3 года назад

      Cinema4D

  • @avraamlin7022
    @avraamlin7022 3 года назад +1

    Согласен круто,как то тоже хотел так заригать, но мозгов не хватило

  • @nikolaich_net
    @nikolaich_net 3 месяца назад

    Будто плёнку периодически зажевывает, а скорость и громкость плавают, как в старом убитом кассетнике, еще и предыдущая запись не полностью затерлась - фоном пищит какая-то музыка. Инфа полезная, но разобрать аудиоряд непросто, к сожалению

    • @CGFED
      @CGFED  3 месяца назад

      Порядочно

  • @subtronik8817
    @subtronik8817 3 года назад

    А когда видео по моделированию винтореза?)

    • @CGFED
      @CGFED  3 года назад

      Будет только деталь какая-нибудь ещё, но никак не весь винторез, да и то когда время и желание будет

  • @ES315840
    @ES315840 Год назад

    У меня получилось, но теперь я не знаю как ее приклеить так что бы она была связана с теми частями, которые должны приводить ее в движение ._.

    • @nikitashinov7345
      @nikitashinov7345 3 месяца назад

      в позмоде к выбранной кости добавляешь констрант - копи локейшн. выбираешь пустышку, а пустышку цепляешь к другому объекту

  • @shatodelie9667
    @shatodelie9667 2 года назад

    на моменте 14:29 когда ты отменил перемещение, то у тебя другая кость встала не понятным образом, это легко исправляется, так же ту же кость которую ты двигал, не снимая выделения нажал как всегда G и ПКМ и всё встало на места.
    Данная проблема возникает из-за того что ограничитель, перестаёт наблюдать за смещением объекта, в итоге для него, когда ты нажимаешь ПКМ, кажется, что объект в момент отмены смещения просто остался на месте, так как ограничитель работает только в моменты манипуляции. Ну я попытался объяснить.))

  • @Alex-hm3uk
    @Alex-hm3uk 3 года назад

    А как в блендере оптимизировать топологию детали рассчитав нагрузку на нее? В Фюжин есть, но они эту функцию сделали платной, кредиты надо покупать и платить им. Вот пример ruclips.net/video/hAGFkWkqocI/видео.html

    • @CGFED
      @CGFED  3 года назад

      Фьюжн это инженерная прога, blender нет

    • @photoman123456
      @photoman123456 3 года назад

      В бленде такого нет

    • @uragan_27
      @uragan_27 3 года назад

      Ну так может солид, йо-хо-хо?разрази его гром! :)

  • @inthreed4265
    @inthreed4265 3 года назад

    Почему у тебя риг сбивался в начале всему виной ручное исправления положения кости те самые не точности и причина тех косяков в начале видео.

    • @CGFED
      @CGFED  3 года назад +1

      МММ, видимо так, надо было лучше автоматом по другой кости выровнять

  • @denis-ditch
    @denis-ditch 2 года назад +3

    Зачем так много воды? Ну и непонятно для кого этот урок? Для супер-гуру? Так они и так знают как и что сделать. Если для новичков, то суперсложно и непонятно ничего.

  • @RuslanRoflan
    @RuslanRoflan 2 года назад +3

    Ролик можно было отфильтровать и сократить до 5 минут. Но увы =(, мы должны выслушивать как автор по 10 раз повторяет свои действия. Зачем говорить какую кнопку ты жмешь, если у тебя на экране отображается каждое твое нажатие.
    Ролик полезный, но подача..... аж пригорело