РИГ ГИДРАВЛИКИ В BLENDER 2.91
HTML-код
- Опубликовано: 14 сен 2020
- Простенький, но эффективный риг гидравлики в blender 2.91
Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылки для доната
СБЕРБАНК: 4276 3100 2273 7193 (Роман Федоренко)
donatepay.ru/don/254988
ссылка на загрузку fbx и blend файла: drive.google.com/file/d/1GY5k...
System specs:
Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache)
Windows 10 64
HDD: 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm)
Display Benq GL2460 (1920x1080)
NVIDIA GeForce RTX 2070
Интересные страницы:
✅Группа в вк: cgfed
✅Наш могучий блендер: www.blender.org
✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь: skfb.ly/6zJKy
✅www.artstation.com/cgfed - мое портфолио на артстанции
✅sketchfab.com/fedorenko.rf - мое портфолио на скетчфаб
✅Новый бенчмарк от блендера: opendata.blender.org
✅ruclips.net/channel/UC_aE... - музыка без авторских прав
Если как у автора в вашем проекте кости, которые не должны привязываться к модели, то выделите кость, зайдите в значок "зелёная кость" и там снимите галочку напротив слова "Deform"^ тогда после не придётся удалять вертексы как на видео. Это дополнение к видео. Видос отличный, Автору большое спасибо!
Огромный респект за этот туториал.
Очень интересный урок. Интересные решения. Спасибо большое
Спасибо! Очень доходчиво!
дякую
Воу воу воу, полегче)))
Круто!
Супер урок, спасибо большое))
Небольшие правки:
weight - вейт
with - виз
и есть функция, которая позволяет автоматически присвоить цвет только для одной кости, автоматически стирая его у предыдущей (отпадает надобность стирать) но нужно поискать где это находится, я так на память не скажу
еще раз спасибо за урок, очень полезно, жду больше занятий по риг, особенно с механизмом пружины по типу ножницы, так как сам не смог с ним справиться
Кайфовые уроки
Отличный урок по сложным вещам.
Как всегда круто, спасибо))
На 9.05 у тебя перекрутились оси костей, лечится shift+N (Global -Y) Я обычно выделяю все кости и выравниваю всё сразу.
Я вкурсе про это, не рассказал тут просто, меня сам факт того что они перекручиваются бесит
И вот знать бы из-за чего это поисходит
Крутий гайд, для старта саме те. Але цей ріг можно зробити використовуючи 3 кістки, не знаю чи можно було в версії 2.9 так, але в 3.6 можно направити кістки одне за одним і вони будуть працювати коректно, небуде ніяких зламів, а ще можно виставити максимальну і мінімальну довжину розтягування кістки відповідаючої за ризинку.
Спасибо огромное!!!!
Спс
Полезный урок)
Полезно. Спасибо!
Дякую
Уф
На одном дыхании посмотрел, щас как раз делаю проект, это будет тачка, буду ее анимировать на блупринте в анриле, и этот урок просто супер во время залетел.
теперь я знаю как сделать цилиндр. а как его присоединить к модели?
Как связаться? Есть задача, хотел бы договориться о выполнении. Ничего не понял с этими портфолио на скетчфаб и артстейшн, не нашел там, как связаться и договориться. Если автор еще этим занимается, конечно.
Я не беру заказы какие-либо
Можно вопрос какую программу для моделирования порекомендуешь и почему?
Zbrush скульпт, 3dcoat хардсурфейс скульпт, blender , maya полигональное моделирование, fusion 360 процедурное моделирование
Cinema4D
Согласен круто,как то тоже хотел так заригать, но мозгов не хватило
Будто плёнку периодически зажевывает, а скорость и громкость плавают, как в старом убитом кассетнике, еще и предыдущая запись не полностью затерлась - фоном пищит какая-то музыка. Инфа полезная, но разобрать аудиоряд непросто, к сожалению
Порядочно
А когда видео по моделированию винтореза?)
Будет только деталь какая-нибудь ещё, но никак не весь винторез, да и то когда время и желание будет
У меня получилось, но теперь я не знаю как ее приклеить так что бы она была связана с теми частями, которые должны приводить ее в движение ._.
в позмоде к выбранной кости добавляешь констрант - копи локейшн. выбираешь пустышку, а пустышку цепляешь к другому объекту
на моменте 14:29 когда ты отменил перемещение, то у тебя другая кость встала не понятным образом, это легко исправляется, так же ту же кость которую ты двигал, не снимая выделения нажал как всегда G и ПКМ и всё встало на места.
Данная проблема возникает из-за того что ограничитель, перестаёт наблюдать за смещением объекта, в итоге для него, когда ты нажимаешь ПКМ, кажется, что объект в момент отмены смещения просто остался на месте, так как ограничитель работает только в моменты манипуляции. Ну я попытался объяснить.))
А как в блендере оптимизировать топологию детали рассчитав нагрузку на нее? В Фюжин есть, но они эту функцию сделали платной, кредиты надо покупать и платить им. Вот пример ruclips.net/video/hAGFkWkqocI/видео.html
Фьюжн это инженерная прога, blender нет
В бленде такого нет
Ну так может солид, йо-хо-хо?разрази его гром! :)
Почему у тебя риг сбивался в начале всему виной ручное исправления положения кости те самые не точности и причина тех косяков в начале видео.
МММ, видимо так, надо было лучше автоматом по другой кости выровнять
Зачем так много воды? Ну и непонятно для кого этот урок? Для супер-гуру? Так они и так знают как и что сделать. Если для новичков, то суперсложно и непонятно ничего.
Ролик можно было отфильтровать и сократить до 5 минут. Но увы =(, мы должны выслушивать как автор по 10 раз повторяет свои действия. Зачем говорить какую кнопку ты жмешь, если у тебя на экране отображается каждое твое нажатие.
Ролик полезный, но подача..... аж пригорело