рассказываю что не так с геймплеем Halo Infinite. телега: t.me/Jamesearlcash вк: vk.com/jamesearlcash_hideout кинуть щебня на нашатырь: donationalerts.com/r/jamesearlcash поддержать на boosty: boosty.to/jamesearlcash #JamesEarlCash #обзор #haloinfinite
Мммм... ну я играл в старые части halo и могу сказать что в infinite появилось много "способностей" которых до этого по сути не было . ИИ судя по всему просел т.к. в предыдущих частях, на средней сложности они иногда выдавали действительно интересные перфомансы . Черепахой Мастер Чифир был всегда и это возможно чисто из-за консольного происхождения игры . Насчёт смены оружия то это было и в предыдущих частях , но такого ограничения боезапаса не было. Там все упиралось в нужду использовать условный игломет чтобы накрыть щиты врага т.к. энергетическое оружие инопланетян эффективнее это делает . Управление транспортом абсолютно точно такое из-за консолей т.к. поворот осуществляется на стик отвечающий за обзор . Опенворлд тоже отсутствовал, вместо него были открытые локации которые нужно было либо пролететь на тачке попутно выполняя какие то задания , либо банальные точка А - точка Б . И вообще старые части ощущались как игра в солдатики в возрасте 8 лет которая переросла в эпичную серию игр . К слову новую часть хвалят не за сингл, а за мультиплеер который в свою очередь является как ни странно помесью чего то вроде каллофдути и ареношутера вроде квейка или анриала (разумеется никак не являясь конкурентом последним ) .
Вот за halo реально обидно. Обидно за то, что действительно у игры есть потенциал, а 343i и майкрософт просто просрали его и видимо убили данную серию. На мой взгляд превращать halo из линейного шутера с элементами песочницы в песочницу с открытым миром было ошибкой. В итоге мы получили мёртвый открытый мир в котором по сути один биом и куча аванпостов. В самой первой halo не смотря на то, что половина уровней в игре была просто возвращением на те локации на которых игрок уже бывал (с небольшими изменениями кншн но всё же), но разнообразия в окружении хватало, а про разнообразие локаций в последующих частях я вообще молчу: города-колонии людей, инопланетный город, строения предтеч с различными климатическими биомами ну и т.д. А в инфинит всего один биом-поля с деревьями и шестиугольными столбами. В плане сюжета тоже лажа. Между halo 5 и инфинит имеется небольшой временной промежуток, который непонятно зачем нужен потому, что halo 5 кончилась на большом таком "продолжение следует". Куда делись персонажи, которые были с Чифом в конце 5 части? Непонятно. В открытом мире раскидана куча колектобелсов в виде аудио дневников и т.п., которые по идее должны дать понять игроку, что произошло на ореоле за то время пока Чиф в космосе дрейфовал, но справляются со своей задачей они плохо потому, что их записывают те персонажи которых в предыдущих частях не было и вообще мы находим этих персов мёртвыми в течение игры. Но самое главное, это то, что нам не расскажут про то что произошло между концовкой halo 5 и прибытием "Бесконечности" к ореолу. Единственное, что нам скажут это то, что командование ККОН было уничтожено вместе с главным штабом в Австралии и космической станцией для тренировки спартанцев. Следовательно пользы от дневников 0 ибо на незнакомых и не раскрытых персонажей насрать. А по поводу мультиплеера игры уже и говорить бессмысленно. Отсутствие какой бы о ни было прогрессии в виде уровней и т.п., отсутствие режима редактора уровней и режимом (кузницы или же forge) на релизе, отсутствие коопа на релизе, отсутствие нового контента очень долгое время (Разрабы даже сделать новые плейлисты не могли из-за технических проблем). Всё это убило онлайн в игре. В общем о провале инфинит можно говорить долго, но я всё таки надеюсь, что майкрософт не похоронит серию игр halo и либо заставит 343i работать нормально, либо даст разрабатывать игру более талантливым разработчикам и когда ни будь я увижу новую часть серии.
Кстати управление транспортом с помощью мышки - давний огрех всех игр серии Halo. Эти криворукие рептилии вообще по-моему ничему не учатся. Или же просто фанаты об этой проблеме молчали...
Автор не разобрался в игре с некоторыми вещами согласен но много где он нёс какую-то дичь, типа игра сложная на высоком уровне сложности, не чего не напоминает?
@@Riolu322 Он не говорил про слишком сложно на высокой сложности. Автор этого ролика вцелом любит сложные игры, но только если там сложность высокая, но это достигается интересным способом. Он жаловался не на сложность, а на дисбаланс.
рассказываю что не так с геймплеем Halo Infinite.
телега: t.me/Jamesearlcash вк: vk.com/jamesearlcash_hideout
кинуть щебня на нашатырь: donationalerts.com/r/jamesearlcash
поддержать на boosty: boosty.to/jamesearlcash
#JamesEarlCash #обзор #haloinfinite
А вы сможете сделать анализ провала Battlefield 2042?
Мммм... ну я играл в старые части halo и могу сказать что в infinite появилось много "способностей" которых до этого по сути не было . ИИ судя по всему просел т.к. в предыдущих частях, на средней сложности они иногда выдавали действительно интересные перфомансы . Черепахой Мастер Чифир был всегда и это возможно чисто из-за консольного происхождения игры . Насчёт смены оружия то это было и в предыдущих частях , но такого ограничения боезапаса не было. Там все упиралось в нужду использовать условный игломет чтобы накрыть щиты врага т.к. энергетическое оружие инопланетян эффективнее это делает .
Управление транспортом абсолютно точно такое из-за консолей т.к. поворот осуществляется на стик отвечающий за обзор . Опенворлд тоже отсутствовал, вместо него были открытые локации которые нужно было либо пролететь на тачке попутно выполняя какие то задания , либо банальные точка А - точка Б . И вообще старые части ощущались как игра в солдатики в возрасте 8 лет которая переросла в эпичную серию игр . К слову новую часть хвалят не за сингл, а за мультиплеер который в свою очередь является как ни странно помесью чего то вроде каллофдути и ареношутера вроде квейка или анриала (разумеется никак не являясь конкурентом последним ) .
Аркадий, а что вы думаете насчёт самого Game Pass в целом?
Очень классный формат обзоров, кеша, продолжай делать такие же.
P.S концовка видоса заставила улыбнуть) спасибо за годноту
единственный, кто остался рад, это андрюша мафиозник. спасибо за честный обзор
Вот за halo реально обидно. Обидно за то, что действительно у игры есть потенциал, а 343i и майкрософт просто просрали его и видимо убили данную серию.
На мой взгляд превращать halo из линейного шутера с элементами песочницы в песочницу с открытым миром было ошибкой. В итоге мы получили мёртвый открытый мир в котором по сути один биом и куча аванпостов. В самой первой halo не смотря на то, что половина уровней в игре была просто возвращением на те локации на которых игрок уже бывал (с небольшими изменениями кншн но всё же), но разнообразия в окружении хватало, а про разнообразие локаций в последующих частях я вообще молчу: города-колонии людей, инопланетный город, строения предтеч с различными климатическими биомами ну и т.д. А в инфинит всего один биом-поля с деревьями и шестиугольными столбами.
В плане сюжета тоже лажа. Между halo 5 и инфинит имеется небольшой временной промежуток, который непонятно зачем нужен потому, что halo 5 кончилась на большом таком "продолжение следует". Куда делись персонажи, которые были с Чифом в конце 5 части? Непонятно. В открытом мире раскидана куча колектобелсов в виде аудио дневников и т.п., которые по идее должны дать понять игроку, что произошло на ореоле за то время пока Чиф в космосе дрейфовал, но справляются со своей задачей они плохо потому, что их записывают те персонажи которых в предыдущих частях не было и вообще мы находим этих персов мёртвыми в течение игры. Но самое главное, это то, что нам не расскажут про то что произошло между концовкой halo 5 и прибытием "Бесконечности" к ореолу. Единственное, что нам скажут это то, что командование ККОН было уничтожено вместе с главным штабом в Австралии и космической станцией для тренировки спартанцев. Следовательно пользы от дневников 0 ибо на незнакомых и не раскрытых персонажей насрать.
А по поводу мультиплеера игры уже и говорить бессмысленно. Отсутствие какой бы о ни было прогрессии в виде уровней и т.п., отсутствие режима редактора уровней и режимом (кузницы или же forge) на релизе, отсутствие коопа на релизе, отсутствие нового контента очень долгое время (Разрабы даже сделать новые плейлисты не могли из-за технических проблем). Всё это убило онлайн в игре.
В общем о провале инфинит можно говорить долго, но я всё таки надеюсь, что майкрософт не похоронит серию игр halo и либо заставит 343i работать нормально, либо даст разрабатывать игру более талантливым разработчикам и когда ни будь я увижу новую часть серии.
Кстати управление транспортом с помощью мышки - давний огрех всех игр серии Halo. Эти криворукие рептилии вообще по-моему ничему не учатся. Или же просто фанаты об этой проблеме молчали...
Концовка сделана хорошо, но теперь я буду скучать по старой из-за музыки которая там играла
Шикарное видео, манера повествования и подача информации всяческих похвал заслуживает, впрочем, как и всегда
Автор не разобрался в игре с некоторыми вещами согласен но много где он нёс какую-то дичь, типа игра сложная на высоком уровне сложности, не чего не напоминает?
@@Riolu322 Он не говорил про слишком сложно на высокой сложности. Автор этого ролика вцелом любит сложные игры, но только если там сложность высокая, но это достигается интересным способом. Он жаловался не на сложность, а на дисбаланс.
Отличное видео интересный формат, особенно концовка выросла в качестве.
"Доступные аналогии на игровые траблы"
Автор: Аркадий Паровозов.
формат годный, Кэш. Пили дальше👍 спасибо за контент😄
Жду анализ последней бф.
Спасибо, выпустил ролик именно в мой др
Doom Eternal поинтереснее, но и Halo Infinite неплоха!
Ролик зашёл даже очень)
Лучше продолжай)
Watching here my friend
Ты так говоришь как-будто тебе вместо Хало нужен был Серьёзный Сэм
думаю один из лучших обзоров игр
Балдежный обзор
годнотище, спасибо
Вот и новый разнос, как всегда круто
Мощный и бодрый ролик .
че меня на стриме забанили
Щикарно
/В Лоре спарпанцы по типу Мастера Чифа весят под полтонны в костюме, крюк кошка это полное говно и брехня
на самом деле лор и геймплей хало это отдельные вещи. спартанец может разогнаться до 60км/ч
отличный обзор
Обзор хорош!
👍
Бля а фов побольше сделать нельзя ?