마하트마 간디는 왜 나를 아프게 하는가 [시드마이어의 문명]

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • * 정보 출처:
    - 인물열전 문명의 아버지, 시드 마이어 [게임메카 2014.02.03]
    - 1991년 악마의 게임, 시드마이어의 문명 [게임어바웃 2014.12.01]
    - '문명 온라인'으로 완성된 시드 마이어의 '문명' 프랜차이즈 [게임포커스 2015.12.03]
    - 시드마이어, 왜 '문명' 제목에 이름을 넣었나 [한국경제 IT·과학 2017.09.04]
    - 시작은 초라했던 시드마이어의 ‘문명’ [한국경제 IT·과학 2019.07.01]
    - 찬밥 신세에도 대성공, ‘문명’의 시작 [한국경제 IT·과학 2019.07.09]
    - 시드마이어, ‘문명’ 성공 뒤로 하고 떠나다 [한국경제 IT·과학 2019.07.16]
    * 유튜버를 위한 최고의 방송세팅: www.drgo.pro
    * Xsplit 10% 할인 특전 링크: link.xsolla.co... (프로모션코드: GSBGXSPLIT)
    #문명 #시드마이어 #Civilization

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @bskpjw
    @bskpjw 4 года назад +2539

    문명 이야기만 나오면 한부부의 싸움이야기가 계속 생각남.
    부인이 ‘문명이좋아 내가좋아?’ 라고 물었는데 남편이 ‘문명 몇탄?’ 이라고 물었다가 큰싸움으로 이어졌다고...

    • @user-vr3vc8xx8b
      @user-vr3vc8xx8b 4 года назад +592

      문명5

    • @hyunjoongandrewkim2537
      @hyunjoongandrewkim2537 4 года назад +235

      난 문명5를 좋아하는데 ㅠㅠ

    • @SHLee-ik9fq
      @SHLee-ik9fq 4 года назад +148

      문명5가 킹갓이지

    • @bolshevik0205
      @bolshevik0205 4 года назад +87

      아 당연히 문6이지......문알못들이네

    • @Drone0
      @Drone0 4 года назад +83

      바바예투예 가슴이 웅장해진다

  • @user-pe7rs6lr7u
    @user-pe7rs6lr7u 4 года назад +269

    아직도 문명 처음했을때가 기억납니다..
    아 한판 끝냈다 하고 시계를 보는 순간 시작 할 때와 같았던 것을...

    • @킹니갓사
      @킹니갓사 4 года назад +1

      으 한시쯤 됐나 했는데 왜 네시죠??

    • @jaykim9969
      @jaykim9969 4 года назад +33

      아침에 해뜰때 개운한 정신으로 옆에 과자 하나놓고 달렸는데 좀 하다 창문을 보니 해가 뜨고 있네요??

    • @jhjeon888
      @jhjeon888 3 года назад +11

      이거 레알임 과장 아님

    • @user-od1fz8gk7t
      @user-od1fz8gk7t 3 года назад

      ㅋㅋㅋㅋㄹㅇㅋㅋㅋ

    • @user-if5fe8xt3t
      @user-if5fe8xt3t 3 года назад +3

      진짜뭐할까 하다가 하면 시간 겁나 잘감.. 아 지겹다 그만할래 하면 최소 6시간 ㅋ

  • @YOOXICMAN
    @YOOXICMAN 4 года назад +519

    어떻게 문명같은 걸작을 두명이서 만들어 내죠? 정말 믿기지가 않네요

    • @suekyungpark5712
      @suekyungpark5712 4 года назад +3

      와 찐이다

    • @user-yl3rz8xd6o
      @user-yl3rz8xd6o 4 года назад +24

      오늘 준비한 문명부터 보시죠

    • @wowcheese.
      @wowcheese. 4 года назад +4

      @@KimHans-un2qu 뭐라는겨 이분이더 누추하지

    • @SH-MH
      @SH-MH 3 года назад +5

      @@wowcheese. 에휴 제발...

    • @wowcheese.
      @wowcheese. 3 года назад +1

      @@SH-MH ? ㅈㄹ

  • @ftnov9805
    @ftnov9805 4 года назад +580

    도전정신 넘치는 사람이 안정성을 추구하던 사람을 끌어들여 성공을 거뒀고
    도전정신 넘치던사람이 안정성의 맛을 꺠닫고 안정성을 추구하던사람이 도전정신의 맛을 꺠달아
    결국 서로 다른길로 나아가버렸군요...

    • @user-tt9on4jd1r
      @user-tt9on4jd1r 4 года назад +78

      근데 이거 단순히 안정성이랑 도전 정신으로 볼수 있는 문제가 아닌거 같아요. 오히려 빌이 도전정신을 잃었다기보단 꽉 막혔다 할 수 있을 정도로 신념이 너무 확고했기에 자신이 틀렸음을 알면서도 계속 도전한 거 같네요. 약간 장인정신 탑재한 덕후 느낌이죠. 오히려 그가 도전정신을 잃고 안정성만을 추구했으면 문명이 성공한 후 시드를 무시하지 않고 오히려 밀어주지 않았을까요. 오히려 그는 신념이 너무 강했기에 자신이 틀렸어도 자신을 굽히지 않은 거 같아 보이네요.

    • @geunk1007
      @geunk1007 4 года назад +39

      안정성을 추구하던 사람이면 게이회사라는걸 만들지도 않았죠. 제대하면 따박따박 연금나오는 비행기조종사인데 뭐가 아쉬워서 게임회사를 만들었겠어요? 그의 신념과 추구하는 바를 이루기위해 도전한 사람인것을.. 각자의 길이 달랐을 뿐입니다.
      함부로 평가해선 안되죠

    • @userdm8756
      @userdm8756 4 года назад +107

      @@geunk1007 아저씨 오타가 위험해요

    • @user-zz1lv8ef3z
      @user-zz1lv8ef3z 4 года назад +6

      @@userdm8756 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-zz1lv8ef3z
      @user-zz1lv8ef3z 4 года назад +15

      @@geunk1007 맞습니다. 지금도 인식 안 좋은 게임인데 저 당시 70년대 80년대에는 어땠을까요;; 그런데도 게임회사를 차린다는 게 진짜 대단한거라고 생각해요. 도전 정신 배워갑니다.

  • @tmslzlwl
    @tmslzlwl 4 года назад +216

    근데 진짜로 저렇게 복잡한 게임을 선택이라는 대주제로 깔끔하게 긴 플레이시간을 끌어가는게 정말 대단한거 같음

    • @user-bt2hx2kj6i
      @user-bt2hx2kj6i 2 года назад +2

      해도해도 계속 할수있는 다회차유도도 끝판왕...

  • @studio_pirates
    @studio_pirates 4 года назад +22

    문명이랑 유일하게 견줄수 있다고 생각하는 게임은 개인적으로 엑스컴 시리즈였음... ㄷㄷㄷ fm시리즈도 미쳤다고하는데 축구를 잘 몰라서 정말 다행 ㄷㄷㄷㄷㄷ

    • @Magicland888
      @Magicland888 10 месяцев назад

      아니 이 형 진짜네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 솔직히 문명이랑 fm은 타임머신계의 레전드긴 하지...

  • @Mongday
    @Mongday 4 года назад +15

    이 채널을 좋아하는 이유는 인기가 많아져도 근본 뿌리를 지키는 영상들을 만들어주어서. 성회님이 유튭 겜채널계의 시드마이어가 될겁니다!

  • @gani8227
    @gani8227 4 года назад +363

    *방학이 시작과 동시에 벌써?*
    *끝나는 마법의 현상*
    *추가로 수염도 자라는 속도 빨라짐*

    • @teddybear8491
      @teddybear8491 4 года назад +11

      문명하셨군요

    • @you-h1741
      @you-h1741 4 года назад +35

      모발은 안 자라나요?

    • @strokefrost7516
      @strokefrost7516 4 года назад +20

      @@you-h1741 악마 단식투쟁각

    • @eemsuhae
      @eemsuhae 4 года назад +6

      @@you-h1741 빠지지않을지

    • @user-fl2xd1om1i
      @user-fl2xd1om1i 4 года назад

      그냥 인생을 의식하는 시간이 줄어들어서 뇌가 인생을 편집하는거임

  • @YEO5191
    @YEO5191 4 года назад +91

    성회형 영상은 감성적이야..
    요즘엔 게임 조금만하면 피곤한데 그래도 영상보면 하고싶어져

  • @user-ny5qf2wv1c
    @user-ny5qf2wv1c 4 года назад +46

    문명이 진짜 좋은게 불가사의 지으면 피까번쩍한 문화재 보여주면서 나레이션 아저씨가 유명한 명언 하나 날리는데 그게 심금을 울림;;

    • @kevs157
      @kevs157 4 года назад

      야생의코블린 특히 6는 음성 영어로 두면 숀빈 아저씨가 항상 감동 주심...

    • @prove0512
      @prove0512 4 года назад

      한조아조시도 퍄퍄... 글-로-리아!

    • @user-fp7mt5zp4g
      @user-fp7mt5zp4g 4 года назад +1

      아 이거 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @prove0512
      @prove0512 4 года назад +7

      @@user-fp7mt5zp4g 수면아래 생명의 첫 탄생부터 석기시대의 커다란 짐승들과 처음으로 직립보행하는 인류의 시초까지 먼 여정을 거쳤습니다 문명의 요람부터 별들을 위한 탐험까지 이제부터 당신의 가장 위대한 임무가 시작됩니다...
      위대한 ....시어............

  • @AN_Framea
    @AN_Framea 4 года назад +80

    이전 시리즈들은 시간을 확인할 수는 없지만
    문명5 하나만으로 내 5천시간이 갈려나갔다는것 만으로도
    주저없이 인생게임으로 꼽을만 하죠ㅋㅋ

    • @komun40000
      @komun40000 3 года назад

      전 386시간인데....오오오오,,,,,,,

    • @user-od1fz8gk7t
      @user-od1fz8gk7t 3 года назад

      ㅁㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @snicus76
    @snicus76 4 года назад +117

    영상이 빌과 마이크로프로즈를 너무 평가절하한거 같은데, 팰콘 시리즈, 에어워 시리즈같은 전설적인 게임도 많이 나왔음. 당시 직접 즐겨본 사람의 입장으로 쓰는 글임. 특히 펠콘3.0 같은 게임은 오락이 아니라 시뮬레이터도 될 수 있다는 충격을 안겨줬음. 이게 얼마나 사실적이었냐면 어느나라의 공군들은 실제 시뮬레이터 프로그램으로 쓴다는 루머!가 돌 정도였고 (물론 1990년대 기준), 이 게임을 제대로 즐기기 위해, 비싼돈 지불하며 높은 사양의 PC과 고급 비행조이스틱, 레버, 패들까지 사는 밀덕들이 많았고, 하이텔에 비행시뮬동호회는 사실상 팰콘 동호회 였음. 나중에 더욱더 사실적이고 그래픽도 대폭 업그레이드된 펠콘4.0이 나오자 이걸 제대로 돌릴 PC은 언제 나올지 궁금해들 했었고, 아예 벤치마킹 프로그램으로도 사용되곤 했었음

    (참고로 1991년에 제작된 펠콘3.0은 F-16 펠콘을 조종하는 게임인데, 같은해에 한국이 도입한 최신기종이자 주력기가 KF-16 이었음. 때문에 팰콘3.0 한국 밀덕들에게는 특히 더 애정이 가는 게임이었음)
    이 팰콘 시리즈가 정말 특별한 이유는, 단순히 하나의 전투기만을 시뮬레이션한게 아니고, 여러종류의 전투기들, 탱크, 대공포, 대공미사일 등을 총동원한, 마치 워게임처럼 시뮬레이션 이었고, 각 기체들은 상황에 맞춰서 임무를 다하는 인공지능이고 유저는 한명의 파일럿으로서 참가하는 느낌이라 굉장히 사실적임. 에이스컴뱃같은 윙맨은 전혀 도움도 안되고, 오직 주인공 혼자서 해결해야 하는 억지로 껴맞춘 연출이나 스토리따위가 아님.
    그럼 지금 빌의 극한적인 밀리터리 사실주의의 정신, 쉽게말해 팰콘의 정신은 망했느냐? NO! DCS World 와 BMS 4.32 (Falcon 4.0의 사실적인 후속작) 등에 계승되고 있음. 밀덕이 아니라면 지금 이 게임을 대부분의 게이머들은 알지도 못할거임. 일단 왠만한 PC에서는 잘 돌아가지도 않고, 단순히 게임이라기 보다는 사실상 워게임 시뮬레이터에 가까우니까. 1990년대 팰콘의 위상는 이것 이상이었음.

    • @junpyopark5679
      @junpyopark5679 4 года назад +5

      그래서 연매출 100억을 찍었던 거군요

    • @0ruach391
      @0ruach391 4 года назад +1

  • @kingsorient
    @kingsorient 4 года назад +18

    십분 이상 짧지 않은 순간동안 참 집중하며 본 재미있는 영상이었습니다. 문명을 좋아하는 일개 유저이지만 참 많은 것을 알게 해주는 고마운 영상이네요. 앞으로도 다른 분야에서, 다양한 사람들에게 도움이 되는 좋은 영상들 계속해서 부탁드립니다.

    • @user-rt6us1or3h
      @user-rt6us1or3h 2 года назад +1

      문명을 많이좋아하는 일개유저 ㄷㄷ

    • @DayYoon1030
      @DayYoon1030 Год назад

      문명을 겁나 많이 좋아하는 일개 파괴자

  • @user-ns7ej4yd9j
    @user-ns7ej4yd9j 4 года назад +280

    엄마한테 하루에 게임한판만 한다고 당당히 말할 수있는 게임, 문명

    • @user-jd7hk8dw2p
      @user-jd7hk8dw2p 4 года назад +28

      그 한판이 몇시간인지는말안했음
      근데 30분뒤에 등짝맞고 컴퓨터끄고있을듯..

    • @하지마이상해
      @하지마이상해 3 года назад +2

      한판했는데 주가 바뀌는 경우도 있지

    • @user-tt6jz1vy3e
      @user-tt6jz1vy3e 3 года назад +1

      판을 셀 수 있는 게임인가

    • @goodsooya6623
      @goodsooya6623 3 года назад +4

      문명은 판이 아니라 턴으로 쳐야지 ㅋㅋㅋ

    • @madebysaint
      @madebysaint 3 года назад +2

      `그 한판이 몇시간째야 이놈아!`
      라고 들을 수 있는 게임. 문명

  • @user-dn1xl4ty6m
    @user-dn1xl4ty6m 4 года назад +428

    2:45 ppt저렇게 짜오면 같이 안할수가 없지.

    • @tubeyou9549
      @tubeyou9549 4 года назад +7

      저런 거 쓰면 신용도 급상승함 사기 치트키임

    • @onurfeet
      @onurfeet 4 года назад +8

      저기에 글씨 파란색 외각 검은글씨 쓰고 필기체로 넣고 뱅글뱅글 돌려줘야 ㅋㅋ

    • @user-sv9nt7mm1z
      @user-sv9nt7mm1z 4 года назад +7

      보노보노는 못 참치.

    • @be734
      @be734 4 года назад +2

      교수님께 보내주면 아주 좋아죽으실거임

    • @onurfeet
      @onurfeet 4 года назад +6

      탈주한 조원이름 다 박제시키고 발표자랑 참여자는 빼는 거임
      왜 없냐고 하면 앗! 세상 다 잃은 보노보노 표정 짓고

  • @user-np5se8xr1r
    @user-np5se8xr1r 4 года назад +39

    0:58 삼국지아저씨?와 기자님...

  • @mhl426
    @mhl426 4 года назад +23

    FM(Football Manager), Civilization, Heroes of Might & Magic 시간 순삭 3대 악마의 게임
    유럽(영국)에서 정식 이혼사유가 인정됐다는 FM, 문명하셨습니다의 문명, 우리나라에선 조금 마니악한 히마메. 셋다 엄청난 시간여행겜이지만 전 판타지를 좋아해서 히마메3, 5를 즐겼죠. 최근엔 맛탱이가 가서 슬픈다는...ㅠㅠ

    • @user-st6id1bz2l
      @user-st6id1bz2l 4 года назад +1

      히마메 3는 정말 역작 중 역작..

  • @koyouho651
    @koyouho651 4 года назад +51

    형 진짜 이런 시리즈 너무좋아 앞으로도 계속 이런 영상 자주 올려줘ㅠㅠ

  • @user-nw4zm7iu8n
    @user-nw4zm7iu8n 4 года назад +4

    이 영상을 보고 한번의 선택이 얼마나 중요한 지를 느낍니다. 단순히 하루를 살아가며 어떤 선택을 했는지 다시 한번 생각하게 되네요. 앞으로도 있을 선택의 순간 시드 마이어 옹의 당찬 선택처럼 여러분의 선택도 항상 빛났으면 좋겠습니다.🌞🌞🌞🌞

  • @user-wd2ys5wo2o
    @user-wd2ys5wo2o 4 года назад +373

    이 영상의 숨은 공로자: 옆에서 청력이 터져나간 침착맨
    =====================================================
    유튜브 댓글 순위권 처음 해봐서 얼떨떨하네요
    이 영광을 터져버린 침착맨의 고막에게 돌리겠습니다
    모두 침착맨의 고막에게 X를 눌러 JOY를 표하십시오

    • @user-wy6wq5qx7z
      @user-wy6wq5qx7z 4 года назад +11

      고통받는거보니 통쾌해~

    • @user-xv6uk1jy2w
      @user-xv6uk1jy2w 4 года назад +1

      정력이 터졌다는줄

    • @user-ig2gs9bn2l
      @user-ig2gs9bn2l 4 года назад

      호민이형 구해줘~

    • @user-wd2ys5wo2o
      @user-wd2ys5wo2o 4 года назад

      @@user-ig2gs9bn2l 펄: 나도 같이 부를건데? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @skek635
      @skek635 4 года назад

      제노사이.드커터를 제노사이.드커터를!

  • @kimtj-mf2yq
    @kimtj-mf2yq 4 года назад +75

    0:57 토크멘터리 전쟁사 그립습니다.

    • @user-oe2ew6ze6m
      @user-oe2ew6ze6m 4 года назад +1

      나도 토전사 그리웡 국방티비 놈들이 돈 아낀다고 ㅆㅂ ㅠㅠ

    • @user-rc1wm5kq3d
      @user-rc1wm5kq3d 4 года назад +1

      @@user-oe2ew6ze6m 토전사만큼 돈되는 컨텐츠가;;

    • @kim-ns3xt
      @kim-ns3xt 4 года назад +10

      에초에 세금으로 운영되는 방송국인데 돈 되고 안 되고의 문제가 아닌듯.
      그냥 높으신 양반들 마음에 안 들었나봄...

    • @sejinJ
      @sejinJ 4 года назад

      국방티비 유툽 채널수익만해도 유지하기 충분할텐데 왜 ㅋ

    • @user-rj1zb4gg6j
      @user-rj1zb4gg6j 4 года назад +2

      @@sejinJ 그냥 지네입맛에 안맞는 소리를 해서 컷한듯..

  • @TheDragonblow
    @TheDragonblow 4 года назад +19

    08:40
    게임 리뷰와 인문학적 감성을 하나로 모은 명문입니다.
    감탄스럽네요.

  • @ffox1206
    @ffox1206 4 года назад +3

    G식백과 영상은 언제나 재밌고 시간이 후딱가네요. 마치 문명처럼

  • @쉔빈
    @쉔빈 4 года назад +53

    형 이거 이야기나와서 말인데 3DO 와 New World Computing 사의 합작, 전설의 3 대악마 게임중 하나인, Heroes of might and magic 게임도 해주면 안될까? 지금도 비공식패치가 이뤄지는 게임인데... 러시아에서는 20년째 아직도 유명한 게임이고

    • @lauren__
      @lauren__ 4 года назад

      얼마전 히어로즈 로그는 역사속에서 퇴장했죠... 국내 유일 커뮤니티 및 정보 사이트였는데.. ㅠㅠ 6 7개 말아먹고 ..

    • @ilhwankim6355
      @ilhwankim6355 4 года назад +5

      3는 지금 해도 재밌을 정도로 명작임

    • @user-sp7vi7bu5q
      @user-sp7vi7bu5q 4 года назад +1

      동유럽에서 히어로즈는 여전히 현역이랍니다

    • @쉔빈
      @쉔빈 4 года назад

      homm3 비공식패치인 hota버젼하는데 진짜 너무너무재밌고 마침 3대악마게임 소개하길래ㅠㅠ 흥망역사를 썼던 게임인지라ㅜㅜ

    • @nightamre1201
      @nightamre1201 4 года назад

      Homm3 멀티 석유왕들임

  • @gcaptain2133
    @gcaptain2133 4 года назад +10

    진짜 이 분 컨텐츠는 하나하나가 정성과 세심한 기획력이 느껴진다. 개추 누르고 잘 보고 갑니다

  • @NiceSnack
    @NiceSnack 4 года назад +26

    1:24 어.. 뭐가 지나간거지 가죽이랑... 가시랑...

  • @gani8227
    @gani8227 4 года назад +25

    1:29 *침착맨 치트키 명언*
    *영웅은 영웅을 알아보는법*

  • @user-fp9lh9fn4z
    @user-fp9lh9fn4z 4 года назад +26

    문명러는 이 영상을 보지못할것이다....지금도 불가사의를 짓고있겠지

    • @Murararide
      @Murararide 4 года назад +3

      아니
      지으면서 볼 생각은 못 했겠지

    • @heinzj7457
      @heinzj7457 4 года назад +1

      아니오. 지금 로씨야 형님들한테 쳐맞는 중입니다..

    • @user-ne8wl4if4t
      @user-ne8wl4if4t 4 года назад

      그리고 다른 묻명이 먼저 만들었겠지

    • @user-fp9lh9fn4z
      @user-fp9lh9fn4z 4 года назад +1

      @@heinzj7457 호주로 되갚아줍시다!

    • @Lstratoss
      @Lstratoss 4 года назад

      짓다 1턴 남기고 중국에 뺏길 각?!

  • @hmagj4412
    @hmagj4412 4 года назад +221

    ㅋㅋㅋㅋ 문명하는 중에 친구 와서 3시까지만 하고 농구하러 가려고 했는데 같이 문명 하다보니까 해 지고있더라 ㅅㅂ

    • @user_fuckinghandle
      @user_fuckinghandle 4 года назад +10

      게임 끊고 운동에만 접념해라 그래야 나중에 후회안한다

    • @Emb3R__00
      @Emb3R__00 4 года назад +70

      @@user_fuckinghandle 아재요...

    • @tsb7777
      @tsb7777 4 года назад +36

      @@user_fuckinghandle WLS

    • @user-xj5zj5hu5y
      @user-xj5zj5hu5y 4 года назад +21

      섭섭해 나름 현실적인 조언인데....

    • @user_fuckinghandle
      @user_fuckinghandle 4 года назад

      게임은 사회악이자 걸러내야 할 존재이다.
      게임은 무조건 폐지해야한다.........

  • @bloodmure1
    @bloodmure1 4 года назад +1

    2004년작 해적! 은 진짜 숨겨진 명작이죠. 한글화가 안된게 흠이지만, 지금 해봐도 그 특유의 자유도와 풍부한 컨텐츠 덕분에 정말 재미있습니다.

  • @user-wl7gf7ni5b
    @user-wl7gf7ni5b 4 года назад +10

    와 진짜 집중해서봤네요 다큐같았음 잘보고 갑니다

  • @kelifonium_5989
    @kelifonium_5989 4 года назад +8

    문명러의 관점에서 몇몇 문명을 대충 만든거랑, 밸런스 문제, 버그, AI만 빼면 매우 만족합니다.
    그래서 그란 콜롬비아 너프 언제?

  • @user-kq1yb7qd7i
    @user-kq1yb7qd7i 4 года назад +20

    아니 항상 그래왔지만 왜일케 유익하고 재밌냐고 성회형 뽀뽀 마렵게

  • @젤리리
    @젤리리 4 года назад +1

    이런 게임관련 역사 너무좋아요 나중엔 소설가들도 조금씩 나오면 좋겠어요 톰클랜시나 드미트리 글루홉스키 등등

  • @doberu
    @doberu 4 года назад +100

    님들 이 겜 시작하지마세요 진심입니다...
    인생의 시간이 없어집니다

    • @user-bc4re6iu1r
      @user-bc4re6iu1r 4 года назад +3

      눈떠보니 12시간이 지나있는 마술

    • @Samsung_Manse
      @Samsung_Manse 4 года назад

      게임을 너무 재미있게 만들면 안되는 이유

    • @kms0218
      @kms0218 4 года назад

      아 또 이번주 주말이 날라가겠구나..

    • @user-wj7tu1cx3f
      @user-wj7tu1cx3f 4 года назад +12

      에이 아무리 그래도 그냥 게임인대
      잠깐 해보ㄱ

    • @user-xq7rz4ks6p
      @user-xq7rz4ks6p 4 года назад +5

      진짜 나도 전략게임 좋아해서 함만 만져보고 싶은데 아는형들이 말리더라 고등학교때 문명만지지말라고

  • @Shin_JeongHun
    @Shin_JeongHun 4 года назад +1

    김성회님 이런 컨텐츠 밥먹으면서 보기 좋아요♡

  • @JaeM_1122
    @JaeM_1122 4 года назад +45

    이제 중요한건 내 시간이 얼마나 남았느냐다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-jv6bw4jb5r
    @user-jv6bw4jb5r 4 года назад +1

    태어나서 처음으로 게임이 가진 힘에 대해서 느낄수 있었던 게임, 1000시간 을 하고도 아직도 문명을 처음 건설 할 때의 그 설렘은 조금도 달라지지가 않는 내 인생의 최고의 게임이다.

  • @user-sc8zo8rl6s
    @user-sc8zo8rl6s 4 года назад +19

    한판도 못해봤지만 댓글이 일관성있는 것만봐도 대단하지싶다

  • @jjeongseogi16
    @jjeongseogi16 3 года назад +1

    좋아하는채널입니다.성회님 잘보고있습니다

  • @user-zy2fc2rd8y
    @user-zy2fc2rd8y 4 года назад +16

    형도 와일드본은 아니다 싶엇나보구나...

  • @SceneABro
    @SceneABro 4 года назад +1

    저는 문명을 구매하거나 엔딩까지 플레이해본 적은 없습니다.
    하지만 중3 때 친구집에 놀러갔더니 그 친구가 한 번 해보라며 문명 5를 시켜주더군요.
    30분 정도 하고 '오 꽤 재밌는데?' 라는 생각이 들 찰나, 친구 어머니가 퇴근하셨고
    시간은 30분이 아니라 4시간 반이 지나가 있었습니다..
    진짜 이렇게 시간이 빨리 지나간 경험은 지금까지도 문명이 유일합니다.
    ㄹㅇ 악마의 게임;;;

  • @woojin0112
    @woojin0112 4 года назад +4

    역시천재에겐 모든걸주고 머리에 저주가 오는구나 ㅠㅠ

  • @user-xe4ll7ce9y
    @user-xe4ll7ce9y 4 года назад +1

    이렇게까지 현명한 선택만을 해낸 인물이 있을 줄이야..... 역시 세상은 넓고 사람도 다양해.......
    그래서 타임머신을 만들어 낼 수 있었나 보다.....
    미래를 향한 초가속형.....ㅋㅋㅋㅋ
    컴이 구려서서 오랫동안 못해서 다행이다.....
    아.... 눈물..😢ㅠㅠ

  • @user-nz7fo8fq1d
    @user-nz7fo8fq1d 4 года назад +18

    1:25 뭔가 문제있는 만남인데? ㅋㅋㅋ

  • @user-ti3we8or6q
    @user-ti3we8or6q 4 года назад

    문명2로 입문한 저에겐 문명2가 젤 재밌었습니다.. 덕분에 고등학교 여름방학 한달중에 집 대문밖을 딱한번 나갔었죠 문명2때문에 생애 처음으로 3일간 밤도 샌적이 있고...문명시리즈의 완성도는 문명 2에서 이미 90%정도 이루어졌다고 봅니다... 불가사의 건설할때의 감동은 아직도 문명2를 못따라감

  • @jju9903
    @jju9903 4 года назад +84

    11:10 왜 경례구호가 "충성"이 아니라 "맹호"야? 형 수도기계화보병사단 출신이여?

  • @알아서피해라
    @알아서피해라 4 года назад +1

    빌 스텔리가 시드 마이어라는 폭발적인 잠재력을 지닌 폭탄에 심지를 붙여버리 셨구나.. 안정적이고 현실적인 부분만 바라보던 사람을 도전적이고 적극적으로 만들어버리셨다.. 사람들 상호작용 참 알 수가 없네..

  • @매미는맴맴맴
    @매미는맴맴맴 4 года назад +4

    10:11 간디님 그것만은 제발..

  • @maniamid3947
    @maniamid3947 4 года назад +1

    최근 문명6 시즌패스가 나와서 더욱 더 재미진 플레이 기대중입니다.
    한 번 시작하면 멈출 수 없는 갓겜입니다.

  • @gieranmary2417
    @gieranmary2417 4 года назад +4

    1:22 만났는데 왜 하필 락커룸인거죠ㅋㅋㅋㅋ

  • @Wetmatch
    @Wetmatch 4 года назад +1

    언제나 재밌게 잘보고있습니다 항상 감사드립니다

  • @ccc1672
    @ccc1672 4 года назад +20

    5:01 형 회사 잖아...

  • @StarHighSky
    @StarHighSky 4 года назад

    문명하고 다른 이야기지만 IT Crowd 클립이 돋보이네요ㅎㅎ

  • @freedamu
    @freedamu 4 года назад +33

    계속 하다보면 어느새 밤을 3번 새는 게임....(실화입니다)

    • @strokefrost7516
      @strokefrost7516 4 года назад

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @simonpark5741
      @simonpark5741 4 года назад +3

      게임 속도 마라톤으로 하셨나 미친ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-fr3bp1qd6b
      @user-fr3bp1qd6b 4 года назад +3

      흑열전구 왈 : 문명은 아침에 키면 저녘까지 하고 오토체스는 해뜰 때 까지 한다. 오토체스 기기

    • @user-mr4lc7tz9t
      @user-mr4lc7tz9t 4 года назад

      시온 일주일 동안 해야 하니까 저녘까지만 하는 거자너 ㅋㅋ

    • @kidney1854
      @kidney1854 4 года назад +1

      이 겜이 또 할땐 스트레스 오지게 받는게 안할땐 땡긴단 말이지..

  • @markgivril8909
    @markgivril8909 4 года назад

    Baba yetu, yetu uliye
    바바 예투 예투 울리예
    우리 우리 아버지시여,
    Mbinguni yetu, yetu Amina!
    음빙구니 예투 예투 아미나
    하늘에 계신 분이여, 아멘!
    Baba yetu, yetu uliye
    바바 예투 예투 울리예
    우리 우리 아버지시여,
    M jina lako e litukuzwe
    음 지나 라코 에 리투쿠즈웨
    그 이름이 거룩히 빛나시도다.
    Baba yetu, yetu uliye
    바바 예투 예투 울리예
    우리 우리 아버지시여,
    Mbinguni yetu, yetu Amina!
    음빙구니 예투 예투 아미나
    하늘에 계신 분이여, 아멘!
    Baba yetu, yetu uliye
    바바 예투 예투 울리예
    우리 우리 아버지시여,
    M jina lako e litukuzwe
    음지나 라코 에 리투쿠즈웨
    그 이름이 거룩히 빛나시도다.
    Utupe leo chakula chetu tunachohiatji
    우투페 레오 차쿨라 체투 투나초히타지
    오늘 저희에게 일용할 양식을 주시고
    Utusamehe makosa yetu, hey!
    우투사메헤 마코사 예투 헤이
    저희 죄를 용서하소서,
    Kama nasi tunavyowasamehe (milele)
    카마 나시 투나비요와사메헤 (밀렐레)
    저희가 용서함같이(영원히)
    waliotukosea usitutie. katika majaribu, lakini
    왈리 오투코세아 우시투티에 카티카 마자리부 라키니
    저희에게 잘못한 이를. 저희를 유혹에 빠지지 않게 하시고, 다만
    Utuokoe, na yule Muovue, milele (na milele)
    우투오코에 나 율레 므워부왜 밀렐레 (나 밀렐레)
    영원토록 (또 영원히) 악에서 구하소서.
    Baba yetu, yetu uliye
    바바 예투 예투 울리예
    우리 우리 아버지시여,
    Mbinguni yetu, yetu Amina!
    음빙구니 예투 예투 아미나
    하늘에 계신 분이여, 아멘!
    Baba yetu, yetu uliye
    바바 예투 예투 울리예
    우리 우리 아버지시여,
    M jina lako e litukuzwe
    음지나 라코 에 리투쿠즈웨
    그 이름이 거룩히 빛나시도다.
    Baba yetu, yetu uliye
    바바 예투 예투 울리예
    우리 우리 아버지시여,
    Mbinguni yetu, yetu Amina!
    음빙구니 예투 예투 아미나
    하늘에 계신 분이여, 아멘!
    Baba yetu, yetu uliye
    바바 예투 예투 울리예
    우리 우리 아버지시여,
    M jina lako e litukuzwe
    음지나 라코 에 리투쿠즈웨
    그 이름이 거룩히 빛나시도다.
    Ufalme wako ufike
    우팔메 와코 우피케
    아버지의 나라가 오시며
    Utakalo (kila utakalo)
    우타칼로 (킬라 우타칼로)
    아버지의 뜻이 (당신의 모든 뜻이)
    Lifanyike duniani kama mbinguni, Amina
    리파니케 두니아니 카마 음빙구니 아미나
    하늘에서와 같이 땅에서도 이루어지소서, 아멘.
    Baba yetu, yetu uliye
    바바 예투 예투 울리예
    우리 우리 아버지시여,
    Mbinguni yetu, yetu Amina!
    음빙구니 예투 예투 아미나
    하늘에 계신 분이여, 아멘!
    Baba yetu, yetu uliye
    바바 예투 예투 울리예
    우리 우리 아버지시여,
    M jina lako e litukuzwe
    음 지나 라코 에 리투쿠즈웨
    그 이름이 거룩히 빛나시도다.
    Baba yetu, yetu uliye
    바바 예투 예투 울리예
    우리 우리 아버지시여,
    Mbinguni yetu, yetu Amina!
    음빙구니 예투 예투 아미나
    하늘에 계신 분이여, 아멘!
    Baba yetu, yetu uliye
    바바 예투 예투 울리예
    우리 우리 아버지시여,
    M Jina lako e litukuzwe
    음 지나 라코 에 리투쿠즈웨
    그 이름이 거룩히 빛나시도다.
    Utupe leo chakula chetu tunachohiatji
    우투페 레오 차쿨라 체투 투나초히타지
    오늘 저희에게 일용할 양식을 주시고
    Utusamehe makosa yetu, hey!
    우투사메헤 마코사 예투 헤이
    저희 죄를 용서하소서,
    Kama nasi tunavyowasamehe (milele) waliotukosea
    카마 나시 투나뵤와사메헤 (밀렐레) 왈리오투코세아
    저희에게 잘못한 이를 저희가 (영원히) 용서하오니.
    Usitutie katika majaribu, lakini
    우시투티에 카티카 마자리부 라키니
    저희를 유혹에 빠지지 않게 하시고, 다만
    Utuokoe, na yule Mwovu, milele (na milele)
    우투오코에 나 율레 므워부왜 밀렐레 (나 밀렐레)
    영원토록 (또 영원히) 악에서 구하소서.
    Baba yetu, yetu uliye
    바바 예투 예투 울리예
    우리 우리 아버지시여,
    M jina lako e litukuzwe
    음지나 라코 에 리투쿠즈웨
    그 이름이 거룩히 빛나시도다.
    Baba yetu, yetu uliye
    바바 예투 예투 울리예
    우리 우리 아버지시여,
    M jina lako e litukuzwe
    음지나 라코 에 리투쿠즈웨
    그 이름이 거룩히 빛나시도다.

  • @user-ws7pv4yo8n
    @user-ws7pv4yo8n 4 года назад +4

    이거여 원.... 정말 유익하군ㅋㅋㅋㅋ

  • @uiaamm
    @uiaamm 4 года назад +2

    시드마이어 이름은 저도 알 정도니 ㅋㅋㅋ 간략하고 빠르게 정리해주신거 재밌게 봤어요! 과거의 사연(?)들까지는 몰랐는데 흥미진진한 선택들이었군요

  • @youtoube4492
    @youtoube4492 4 года назад +4

    문명게임은 진정한 갓겜 입니다 도전 정신을 자극하는 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ohdaess
    @ohdaess 4 года назад +1

    문명이 그렇게 재밌고 신나는 게임은 아니지만, 한턴만 더 하고 자야지.. 자야지.. 하다가 2주동안 쪽잠만 잤던 기억이 있네요.

  • @JamesYChoi-vn2dy
    @JamesYChoi-vn2dy 4 года назад +3

    문명 늅뉴비 : 호오---- 이게 그렇게 시간을 많이 잡아먹는다는 '문명'이로구만? 내가 최단시간에 공략해서 기록이라도 세워볼까?
    문명 경험자: 님아 그 강을 건너지 마오... 난 이미 늦었어

  • @club0alice
    @club0alice 4 года назад

    다음은 누가 될까요? 윌라이트 까지 하고, RPG 게임 히스토리는 어떨까요? 울티마에서 마이트 앤 매직, 위저드리, 드래곤 퀘스트, 파이널 판타지, 젤다의 80년대와 위저드리, 폴아웃, 디아블로에서 발더스 게이트로 이어진 90년대, 그리고... 현재까지면 꽤 많은 개발자들과 연계될 컨텐츠같아요.
    그후 어드벤처로 텍스트(추후 MUD와 비주얼 노벨, 해킹 어드벤처 게임), 그래픽(포인트 앤 클릭), 비디오(인터랙티브 픽션, 실사), 게임식(스토리-텔테일, 액션, 오픈월드, 샌드박스)으로 이어지는 역사엔 많은 회사와 디렉터들이 나올 수 있을 것 같아요~

  • @ihanmin88i
    @ihanmin88i 4 года назад +40

    아니 토전사 샤를형하고 교수님이 왜나와ㅋㅋ

  • @sungwoobong8519
    @sungwoobong8519 4 года назад

    재미있게 잘 봤습니다. 마이크로 프로즈가 나와서 팔콘4.0얘기가 많이 나올걸 기대했는데 팔콘 잠깐 언급하고 지나간게 아쉽네요. 다음번에 기회되면 팔콘씨리즈 집중해서 털어주세요. 항상 좋은영상 만들어 주셔서 감사합니다. 수고하세요

  • @hyuntaekim9658
    @hyuntaekim9658 4 года назад +4

    0:58 여기서 토전사가 ㅠㅠ 왈칵! 토전사 살려내라 국방부 놈들아!

  • @jobs_apple
    @jobs_apple 4 года назад

    짝짝짝! 이것이 바로 G식백과가 말하는 문명이다!
    정말 재밌게 영상 봤습니다.

  • @user-xp9iv3od1r
    @user-xp9iv3od1r 4 года назад +8

    역대 최고 게임사 닌텐도를 있게 한 3대장 야마우치 히로시, 미야모토 시게루, 이와타 사토루도 다뤄주세요.

    • @hongkim3855
      @hongkim3855 4 года назад +2

      요코이 군페이는?

    • @lvatoo4967
      @lvatoo4967 4 года назад +1

      요코이 군페이가 빠지면 섭하죠. 그가 없었으면 닌텐도는 그저그런 화투회사로 남았을겁니다.

    • @기라티나
      @기라티나 4 года назад

      닌텐도 사천왕!

  • @unolee1629
    @unolee1629 4 года назад

    저도 문명 시리즈 좋아해요 아직 조금밖에 플레이 해보지 않았지만 몇년후에 문명5가 만들어진다하니 , 기대중입니다.

  • @mpmp3444
    @mpmp3444 4 года назад +4

    대항해시대 하니까 대항해시대 온라인도 넣어주시면 좋겠네
    운영자 템복사 망겜이지만

  • @mawangkimkimkimkim
    @mawangkimkimkimkim 4 года назад

    솔직히...게임하나도 모르고 해본게임도 몇개 없고 게임 아예 안하는데 이분 채널은 재밋어요!❤️

  • @user-df8wd8nj8u
    @user-df8wd8nj8u 4 года назад +3

    이전 영상의 존 카맥과 존 로매로를 콤비가 생각나네요.
    해적이 실패했다면?
    다이카타나가 성공했다면??

    • @ddd-zi8cd
      @ddd-zi8cd 4 года назад +1

      전형적인 실패 성공에 대한 한국식 사고.
      미국은 실패를 인정하고 능력이 있다면 다시 기회를 주는 나라.
      시드마이어는 실패했더라도 시행착오를 가진것뿐임. 또다른 시도를 했을것이고 어떤방식으로든 성공했을 것임 구체적인 시기가 다를순 있어도 문명도 여전히 출시됐을것이고

  • @booming6509
    @booming6509 4 года назад +1

    시드마이어 20대 때랑 70대 때랑 다른게 없어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시드마이어가 그렇게 나이가 많은줄 몰랐네 역사가 80년대부터 시작하길래 놀랬음 ㄹㅇ....

  • @조이는보이
    @조이는보이 4 года назад +15

    "네가 시이마 군이니?"

    • @user-xc2yt6qn5e
      @user-xc2yt6qn5e 4 года назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @aka_209
      @aka_209 4 года назад +1

      "시마쿤, 잇쇼니 게-므 만들어 보지 않을래?"

  • @All_For_MinJung
    @All_For_MinJung 4 года назад +2

    형 인물 소개영상은 진짜 개꿀잼이야!!

  • @dhero964
    @dhero964 4 года назад +21

    실친이 문명 공짜겜이라고 하면서 6시 30분쯤에 시작하더니 11시 30분에 내가 하도 지랄을 해서 끈 그 게임... 저녁도 거르고 5시간이나 했다

  • @user-nx3ki3zh2z
    @user-nx3ki3zh2z 4 года назад

    시드마이어라는 분의 삶도 파란만장했네요 가슴이벅차오른다

  • @gardener_1
    @gardener_1 4 года назад +25

    시드마이어의 유일한 실패 : 문명 비욘드 어스

    • @shaunpark8599
      @shaunpark8599 4 года назад +3

    • @criticastrike
      @criticastrike 4 года назад

      캐주얼화를 잘못해서 말아먹었지만 그덕에 이후 작품의 캐주얼화는 더 신경써서 했었죠

    • @switch5692
      @switch5692 4 года назад +4

      솔직히 세계관 설정 더 궁금한데 업데이트 가망이 없으니...

    • @surplusking2425
      @surplusking2425 4 года назад +3

      @@criticastrike 스텔라리스 해보셨으면 그건 아니라는건 깨달을 듯. 아니면 고전명작 알파 센타우리나.

    • @MorningJuiceOrange
      @MorningJuiceOrange 4 года назад +1

      스텔라리스 갓겜.

  • @user-gx5hy1px3w
    @user-gx5hy1px3w 4 года назад

    이번 뉴 프론티어 개꿀잼
    문명을 가끔 욕하면서도 빠져두눈 이유가 이 개발사는 끊임없이 계속 새로운 시도를 해서 좋아요 그러면서도 욕먹으면 어느정도 고칠줄도 알고 여튼 전 다시 대재앙모드 하러갑니다 소행성이시여 저를 살려주세요

  • @user-ek8hr9qz8q
    @user-ek8hr9qz8q 4 года назад +8

    톰클래시 저승에서 운다 잘좀 해줘라 유비야ㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @pago1834
    @pago1834 4 года назад

    정말 좋은 영상 감사합니다.

  • @dkaa-fs4wc
    @dkaa-fs4wc 4 года назад +17

    0:50 "탈모"가 그것도 20대"탈모"가 평범이라고요?

    • @user-yk5fv6cb6s
      @user-yk5fv6cb6s 4 года назад

      저놈 끌어내!!! 당장 끌어내애애!!!!

  • @야님이
    @야님이 4 года назад +2

    문명이 신기한게 과학력 쩌는 바빌론이나 한국으로 1등먹으면서 발전하면 실제 당대 선진국들이 기술을 처음 발견/개발한 시대랑 엇비슷하거나 조금 빠름.

    • @smallfox4586
      @smallfox4586 4 года назад

      빠름으로 하면 17세기에 전구켜고 다닐수 있는데 아ㅋㅋ

  • @blackcow497
    @blackcow497 4 года назад +3

    성회형님 그래 결심했어는 너무 틀...

  • @user-bs1cg2ls2l
    @user-bs1cg2ls2l 4 года назад

    그 고증덕후들이 게이머이자 개발자였던 시드마이어를 존중해줬다면 문명이 전쟁 부분에 있어 훨씬 정교하고 멋진 게임이 될 수도 있었겠죠. 어쩌면 토탈워 시리즈를 비롯한 다른 전쟁시뮬 게임들보다 더 멋진 게임 말이죠.

  • @user-rw6mu8lj3j
    @user-rw6mu8lj3j 4 года назад +12

    성회형 방금 아는형꺼 게임 소개글 왜 삭제했누

  • @user-zlcksu4asdv
    @user-zlcksu4asdv 4 года назад

    신혼 첫 크리스마스때 아침에 잠깐 시작했다가 저녁 시간까지 하고 있어서 큰일 치룬 기억 나네요 ㅋㅋㅋ 문명4부터 최애 게임 입니다.

  • @user-hy5zg5mf1m
    @user-hy5zg5mf1m 4 года назад +30

    게임이 질병이다?
    니 놈이 이 게임을 하고 나서도 그 소리가 나올까?

  • @Killwildboar
    @Killwildboar 4 года назад

    그분이 안계셔도, 그분의 철학과 뜻을 이해한 또 다른 사람들이 문명을 이어갈것입니다.
    한국정치가 발전하려면 문명 제일 어려움 승리 몇회이상을 해야 후보등록이 가능하게 해야하지 않을까하는 생각이 듭니다.

  • @user-hp2sm1ls7d
    @user-hp2sm1ls7d 4 года назад +4

    문명은 ㄹㅇ 파면 팔수록 재미있는대
    ai가 너무 아쉬움

  • @tidore8729
    @tidore8729 4 года назад +2

    역사게임계에 시드마이어같은 빛이 있으면 패러독스나 코나미같은 어둠도 있어야 해. 그래야 우주의 균형이맞지

  • @pla9gz
    @pla9gz 4 года назад +1

    시드마이어 평소에 모르는 사람인데 영상만 봐도 너무 개쩌는 사람이란 생각이 듦

  • @te1501
    @te1501 3 года назад

    대학다닐 때 문명5를 처음 접했는데 진짜 문명해버려서 두달 정도 타임워프를 경험했음
    룸메 형님이 진심으로 걱정해줬었는데 현게를 탈 수 있었던 이유는 문명의 사양을 견디지 못하고 컴퓨터가 퍼져버려서..
    불멸자를 처음으로 클리어 했을때가 가장 기뻤고 신 난이도를 가서 아무리 세이브, 로드를 반복해도 정복승리가 불가능하다는 것에 깊은 절망을 느꼈음(결국 하긴 했음)
    문명6가 나왔는데 내가 결코 전부 소화할 수 없는 시스템이라고 판단하고 그냥 다시 문명5 하다가 문명6 DLC 나오고
    그제서야 문명6로 넘어가서 몽골 기마 4드론 빌드로 신난이도 트라이 하다가 몽골 간접 너프먹고 선덕으로 과학승리 조지고
    여전히 유튜브 아무거나 틀어놓고 창모드로 황제 정도 난이도 맞춰놓고 해보고싶은 국가로 해보고 싶은 빌드 타면서 정복승리 조지는게 인생에 낙임

  • @user-nd4oz2gf8t
    @user-nd4oz2gf8t 4 года назад

    유일한 실수라면 문명 온라인 뿐이랄까... 온라인 게임은 '선택'의 요소가 개인이 아닌 '집단'과 '집단'에 관여될 수 록 몰리는 경향이 있기에 '경험'에 집중해야 되는데 방향을 잘못 잡았지... 그리고 24시간 게임에 접속할 수 있는 것도 아닌데, 너무 실시간을 강하게 한 것도 그랬고... 그렇지만 그래픽이나 느낌은 너무나 좋았기에 그걸 1인 플레이로 림월드 3D 방향으로 간다면 얼마나 좋았을까... 문명 온라인은 정말 재미있게 했지만 승리는 한 번도 못본 사람으로써 아쉽습니다...

  • @joonswarps1680
    @joonswarps1680 4 года назад

    첫 비행시뮬이 f14tomcat이었는데 이들이 만든거였네요
    그 게임의 디테일함은 현시대의 비행시뮬과 비교해도 대단한 수준인데 그래픽만 바낄뿐ᆞᆞ
    특히 매뉴얼 책 두께도 대단함 거의 항공학개론 전술교본 수준이었음

  • @soft1140
    @soft1140 4 года назад

    문명5가 그렇게 재밌데서 휴가 나왔다가 어느새 4박 5일 휴가가 증발했고, 지금도 시간 순삭...... 하... 진짜 재미 오지긴 해;

  • @user-il5wc2il1v
    @user-il5wc2il1v 4 года назад

    12분 가량의 영상을 숨도 못쉬고봤네..... 이형 영상보다보면 개발하고싶어져...

  • @yujinlee5907
    @yujinlee5907 4 года назад

    성회아재 영상 올려줘서 감사해요~!
    재밌게 잘 보고 가용~!!

  • @hongkim3855
    @hongkim3855 4 года назад

    여기서 엄청 중요한 게임 2가지중 하나는 나왔고, 하나는 나오지 못했는데, 나온 게임은 레드 바론, 못 나온 게임은 프랜시스 트레샴의 문명입니다. 전자 레드바론은 극초기 비행시뮬레이터 게임을 양분한 다이나믹스 사의 시작을 열었던 전설적 게임이고, 후자는 시드 마이어의 또 다른 성향 바로 겜덕을 잘 보여주는데, 이 겜덕이 비디오 게임 뿐 아니라 '보드게임'을 포함한다는 것을 이해해야 됩니다. 특히 프랜시스 트레샴에게 받은 영향이 어마어마하죠. 레일로드 타이쿤 이전에는 1970년대부터 시작하는 트레샴의 18시리즈가 있고, 문명은 제목마저 같은 문명을 트레샴이 1980년대에 만들어냅니다. 서양에서 보드게임 전통은 비디오게임보다 훨씬 유구한 것이었죠. 즉, 시드 마이어는 초월적 영감으로 빛나는 천재가 아니라, 거인의 어깨 위에서 결단을 잘한 인물이라는 영상의 표현이 적합한 인물인겁니다. 그런 인물이라서 서양 3대 개발자 운운하던 다른 사람들이 지금 비실비실한데 비해서 지금까지 잘나가는거죠. 미야모토 시게루는 그 범위에서 평가 못하는 인물이니 패스하면, 결국 자기 역량 다 빼먹힌 제작자는 비참해지는데, 시드 마이어는 그 바닥이 워낙 단단한거죠.

  • @user-yx8to6nc3v
    @user-yx8to6nc3v 4 года назад +1

    영상 되게 재밌어요ㅋㅋㅋ

  • @user-mu9lt5it7k
    @user-mu9lt5it7k 4 года назад

    요즘 형님 영상 많이 올라와서 너무 좋습니다