언제부터 그랬는지 모르겠지만 문명은 확장팩이 다 나와봐야 그 시리즈가 망작인지 명작인지 알 수 있었죠. 문명 5도 오리지널때 패왕간디 갓세종 밈으로 흥했지만 그에 반해 유저들이 얼마안가 광탈한 이유도 엉성한 시스템 부족한 컨텐츠 때문이었죠. 하지만 신과왕 멋진신세계등의 확장팩으로 거의 다 보완되었죠. 문명 6도 이러한 행보를 반복하고 있습니다만 이건 애초에 게임을 완성작으로 내지않기 때문이죠. 그렇다면 왜 완성작으로 내놓지 않을까요. 5년동안 한번에 완성작을 내는것보다 2년동안 큰틀을 만들어서 오리지널이라는 이름으로 한번 팔아먹고 직원들 잠시 휴가 보내고 그 사이에 유저들 피드백 받고 또 1년동안 확장팩 만들어서 또 한번 더 팔아먹고 또 직원들 휴가보내고 피드백받고 부족하면 또 확장팩만들고 그런식이죠. 완성작만 놓고보면 결과적으로 완성도도 높고 더 많이 팔게되고 개발시간도 줄어드니 비용도 적게들고 마법이죠.
(1절) Baba yetu, yetu uliye 바바 예투 예투 울리예 우리 아버지, Mbinguni yetu, yetu Amina! 빙구니 예투 예투 아미나 하늘에 계신 우리 아버지, 아멘! Baba yetu, yetu uliye 바바 예투 예투 울리예 우리 아버지, 아버지의 M Jina lako e litukuzwe (움)지나 라쿠 리투쿠즈웨 이름을 거룩하게 하시며 Baba yetu, yetu uliye 바바 예투 예투 울리예 우리 아버지, Mbinguni yetu, yetu Amina! 빙구니 예투 예투 아미나 하늘에 계신 우리 아버지, 아멘! Baba yetu, yetu uliye 바바 예투 예투 울리예 우리 아버지, 아버지의 M Jina lako e litukuzwe (움)지나 라쿠 리투쿠즈웨 이름을 거룩하게 하시며 Utupe leo chakula chetu tunachohitaji 우투페 레오 차쿨라 체투 투나초히타지 오늘 우리에게 일용할 양식을 주시고 Utusamehe makosa yetu, hey! 우투사메헤 마코사 예투 헤이 우리에게 잘못한 사람을, 헤이 Kama nasi tunavyowasamehe (milele) waliotukosea 카마 나시 투나비요와사메헤 (밀렐레) 왈리오투코세아 우리가 용서한 것처럼 우리 죄를 (영원히) 용서하여 주시고 Usitutie katika majaribu, lakini 우시투티에 카티카 마자리부 라키니 우리를 시험에 빠지지 않게 하시고, 다만 Utuokoe, na yule Mwovu, milele (na milele) 우투오코에 나 율레 뮐워부 밀렐레 (나 밀렐레) 영원토록 (또 영원히) 악에서 구하소서. (2절) Baba yetu, yetu uliye 바바 예투 예투 울리예 우리 아버지, Mbinguni yetu, yetu Amina! 빙구니 예투 예투 아미나 하늘에 계신 우리 아버지, 아멘! Baba yetu, yetu uliye 바바 예투 예투 울리예 우리 아버지, 아버지의 Jina lako litukuzwe (움)지나 라쿠 리투쿠즈웨 이름을 거룩하게 하시며 Baba yetu, yetu uliye 바바 예투 예투 울리예 우리 아버지, Mbinguni yetu, yetu Amina! 빙구니 예투 예투 아미나 하늘에 계신 우리 아버지, 아멘! Baba yetu, yetu uliye 바바 예투 예투 울리예 우리 아버지, 아버지의 Jina lako litukuzwe (움)지나 라쿠 리투쿠즈웨 이름을 거룩하게 하시며 (간주) Ufalme wako ufike 우팔메 와코 우피케 아버지의 나라가 오게 하시며 Utakalo (kila utakalo) 우타칼로 (킬라 우타칼로) 아버지의 뜻이 (당신의 모든 뜻이) Lifanyike duniani kama mbinguni, Amina 리파니케 두니아니 카마 빙구니 아미나 하늘에서와 같이 땅에서도 이루어지게 하소서, 아멘 (3절) Baba yetu, yetu uliye 바바 예투 예투 울리예 우리 아버지, Mbinguni yetu, yetu Amina! 빙구니 예투 예투 아미나 하늘에 계신 우리 아버지, 아멘! Baba yetu, yetu uliye 바바 예투 예투 울리예 우리 아버지, 아버지의 Jina lako litukuzwe (움)지나 라코 리투쿠즈웨 이름을 거룩하게 하시며 Baba yetu, yetu uliye 바바 예투 예투 울리예 우리 아버지, Mbinguni yetu, yetu Amina! 빙구니 예투 예투 아미나 하늘에 계신 우리 아버지, 아멘! Baba yetu, yetu uliye 바바 예투 예투 울리예 우리 아버지, 아버지의 Jina lako litukuzwe (움)지나 라코 리투쿠즈웨 이름을 거룩하게 하시며 Utupe leo chakula chetu tunachohitaji 우투페 레오 차쿨라 체투 투나초히타지 오늘 우리에게 일용할 양식을 주시고 Utusamehe makosa yetu, hey! 우투사메헤 마코사 예투 헤이 우리에게 잘못한 사람을, 헤이 Kama nasi tunavyowasamehe (milele) waliotukosea 카마 나시 투나비요와사메헤 (밀렐레) 왈리오투코세아 우리가 용서한 것처럼 우리 죄를 (영원히) 용서하시고 Usitutie katika majaribu, lakini 우시투티에 카티카 마자리부 라키니 우리를 시험에 빠지지 않게 하시고, 다만 Utuokoe, na yule Mwovu, milele (na milele) 우투오코에 나 율레 뮐워부 밀렐레 (나 밀렐레) 영원토록 (또 영원히) 악에서 구하소서. Baba yetu, yetu uliye 바바 예투 예투 울리예 우리 아버지, 아버지의 Jina lako litukuzwe (움)지나 라쿠 리투쿠즈웨 이름을 거룩하게 하소서 Baba yetu, yetu uliye 바바 예투 예투 울리예 우리 아버지, 아버지의 Jina lako litukuzwe (움)지나 라쿠 리투쿠즈웨 이름을 거룩하게 하소서.
문명 5와 문명6이 고평가 받는 부분은 게임성 뿐만이 아닙니다. 바로 '브금'입니다. 문명5는 메인테마와, 대륙별 ambient(소강상태시 나오는 브금)들이 굉장히 훌륭했고, 문명6은 각 문명별 테마가 고대시부터 원자력/정보화시대 까지 시대가 발전함에 따라 음악도 같이 발전되고 현대화되는 매력이 있습니다. 각 문명에서 불렸던 의미있는 민요를 문명6의 특성에 맞게 정말 매력적으로 편곡했고 지금 문명6 플레이어들은 하나같이 bgm은 문명6을 완성시켰다고 말합니다. 아리랑의 중세나 산업시대 브금을 들어보셨습니까? 원자시대 러시아의 kalinka는요? 몽골의 브금도 5때와 마찬가지로 정말 좋습니다. 몽골은 특히 중세/르네상스 브금이 산업/현대와 원자/정보화시대 브금보다 인기가 좋습니다. 몽골 외에도 헝가리, 프랑스 중세시대 브금은 진짜 좋습니다. 오스만 브금을 듣고 있노라면 당장 예니체리로 적 수도를 점령하고 싶은 욕구가 들죠. 줄루의 halala를 들으면 특유의 오토튠의 매력에 어깨가 들썩입니다. 비잔틴과 조지아의 원자시대 브금을 듣고 있노라면 무신론자인 저도 두손을 맞잡고 신께 기도를 올리고 싶은 심정입니다. 문명5도 그렇지만, 문명6의 음악은 굉장히 훌륭하고 역사적/교육적/'문화적 가치가 있다고 생각합니다. 꼭 유튜브로 들어보시길 바랍니다.
문명의 간디가 be폭력인 이유는 폭력도가 원래는 1이었지만, 민주주의를 채택하면 폭력도가 2내려갑니다.(정확히는 값이 두번 뒤로가는것.) 이때 언더플로우가 발생하며 255가 되는 마술이 발생한것 입니다.(폭력도의 최대치는 할당된 비트의 최대값인 256개. 즉 0~255 1에서 값이 두번 뒤로가므로 1>0>255가 되는 것이다.) (아니라면 바로 찔러주세요. 글 내리게..)
@@조연성-o2c 음...일단 눈으로 보이는 게 핵이니, 그렇게 보일수도 있겠네요. 하지만 초반부터 간디와 함께 이웃으로 플레이를 해보시면, 폭력도 이해가 좀 더 잘 되실거라 생각합니다. 진짜 조금만 마음에 안들어도 바로 앵돌아지거든요.(씁쓸 심지어 남이 내게 건 전쟁 때문에 전쟁을 해도 우리가 '전쟁을 했다'라는 이유만으로 바로 적대적으로 돌아서고 사정없이 덤벼듭니다. 다른애들도 폭력도가 낮은 애들이 그렇긴 하지만, 간디는 유난히 심해요. 거기다, 초중반에는 거의 항상 가난(...)한 애들이라(후반까지도 가난하거나 나라가 없어짐.) 정말 시도때도없이 도와달라고 하는데, 안도와줘도 바로 앵돌아져서 욕하고 시비걸며 덤벼듭니다. 여러모로 참 피곤한 애들이에요. 다른애들은 좀 친해져야(하다못해 중립이라도 되야) 도와달라고 하는데, 간디는 적대적인데도 도와달라고 징징거리거든요. 안도와주면 비난하고 시비털고... 지금은 패치가 됐나 모르겠네요. 간디가 후반까지 살아남는 경우가 거의 없다시피 해서...
항상 잘보고 있습니다^^ 솔직히 지금까지 다뤄주신 게임 모두 해본건 몇개밖에 없고 다수가 들어보기만하고 해보지도 않은 게임들인데(이번 문명도 그렇고) 모아요님 영상보면 항상 설득되고 취향 맞춤인것 같네요 ㅎㅎ 그런면에서 보면 모아요님의 영상 퀄리티가 남다르다라는 것에 의심할 여지가 없는 듯합니다 ㅎ 앞으로도 좋은 소재와 게임 설명 영상 기대하겠습니다 ~
모아요님 팬인데요 유튭 보다보니까 기승전모 시작할때 도트로 로딩지나거 뜨는 그 화면을 코지tv인가 그사람이 도용하고잇드라고요 꾸러기수비대 결말 인가 뭐 그런 내용의 동영상이였는데 확인해보세여 모아요님 팬이라 그거 보고 좀 어이가 없어서 모르시고잇다면 알려드릴려고 글 답니다
5랑 6다 해봤는데 개인적으로 6가 더 재밌었음. 건축불가사의와 특수지구의 심시티적 요소, 유레카와 영감 시스템, 암흑기와 황금기, 선지자를 제외한 위대한 인물마다 다른 고유능력 등등.. 아쉬운 부분도 많지만 문5도 처음 출시 당시때 기존의 문4 유저들에게 욕을 먹었고 후에 출시된 두개의 확팩 추가로 밸런스를 맞춰나가면서 명작이 되었듯이 문6도 내년에나오는 확팩추가로 문제점들이 수정될것으로 기대함
전 5으로 접해서 그런지 오히려 6가 더 어렵고 불편해서 안잡게 되더군요. 난이도를 쉽게하면 빨리올라가는 과학과 정책에 비해 부실한 군대, 건물, 확장이 되서ㅠㅠ 고수들은 문제가 없겠지만 저는 문5때도 모든도시에 대다수의 건물을 올리는 플레이를 좋아해서 더욱 문6이 더 안맞더군요ㅠㅠ 예구로 8만9천원주고 사서 더욱 후회중ㅠㅠ
- 확장팩이 다 있다는 기준 심플리뷰 - 1 , 2 , 3 -> 4를 만들기 위한 돈을 벌어들인 문명의 시발점 . 단지 지금은 플레이하기 너무 좀 그렇지만 그 시대엔 명작 . 4 -> 문명 그 자체 . 에스프레소 . 타임머신 시간버스터 . 다만 현재는 5에 밀려 뉴비들이 없음 . 사실 5에 비해 입문이 쓴맛 . 하지만 그럼에도 킹갓 - 명작 . 5 -> 에스프레소에 설탕 한스푼 우유 한스푼 . 적절하게 고인물 뉴비 다 잘 받아들임 . 문명 인기의 정점 . 타임머신 마크2 . 갓 - 명작 . - 여기서부턴 급이 달라서 띄워쓰기가 많음 - 6 -> 커피우유를 만든다더니 우유커피를 만듬 . 0 과 1로 이뤄진 폐기물조각 . 망겜 . 타임머신은 맞음 . AI 혼자 과거로 갔으니까 .
문명 5가 그렇게 명작이라길레 할인할때동안 존버타다가 6의 90%할인을 보고 눈이 돌아가버려 그만 6를 사버리고 말았습니다... 처음 접해보는 문명은 정말 불친절하더군요. 문명을 처음 해보냐는 메세지가 뜨길레 '아, 튜토리얼인가보네.' 했는데 그 이후로 뜨는 메세지는 없었습니다. 하나하나 클릭해가며 찾다보니 재미는 없었습니다. 시간을 보니 1시간을 했더군요. 제가 볼땐 문명에는 거대한 중력이 작용하는것같습니다. 그렇지 않다면 이런 어마어마한 시간왜곡을 설명할 수 없어요! 난 분명 5분만 했다고!
문5와 문6은 시리즈만 같지 게임성은 전혀 달라서 말이죠. 초보가 입문으로 문5 하다가 문6 하면 너무 복잡해서 적응을 못하고, 반대로 문6 좀 해본 사람들이 문5를 하면 시스템이 너무 달라서 플레이가 더 난감해지기도 합니다(제가 그래요). 실제로도 문6으로 문명 입문하시는 분도 있고, 개인적으로는 문6을 추천드리고 싶네요. BGM도 듣기 좋고(스코틀랜드 원자시대 브금이 진짜 갓갓입니다) 문5와는 다르게 내가 짓는 건물과 불가사의가 필드에 다 보입니다. 영상에서는 인터페이스가 퇴보했다고 말하지만 글쎄요. 후퇴한 것도 있고 발전한 것도 있습니다. 문6에서는 대륙의 경계가 확실하게 보인다는 게 그 예 중 하나죠. 그래픽은 문5는 사실적이지만 좀 옛날 느낌이 나고, 문6은 카툰풍이지만 훨씬 디테일이 살아있습니다. 또 종교와 신앙의 쓰임새가 많이져서 사실상 제2의 골드 취급이고, 문5에서는 대체로 배척받던 해양 플레이가 버프를 받았습니다. 특수지구의 배치를 위해 이리저리 고민해보는 것도 사람에 따라서는 나름의 장점이 될 수도 있겠네요. 문5의 장점도 조금 말씀드리자면 문6이면 1~2분 걸리는 로딩이 10초면 끝나고, 머리 쓸 부분이 딱히 없다는 겁니다. 사실상 과학 발전=승리의 지름길이라서 그렇습니다. 모드도 문6에 비해 굉장히 많습니다. 모드 중에는 스팀 창작마당의 'InGame Editor', IGE가 끝판왕인데, 자원, 지형, 유닛, 외교 상황, 기술과 문화 등등 문5의 모든 설정들을 마치 신이라도 된 것처럼 치트를 써서 게임을 조작하는 게 가능합니다. 시나리오도 5개 더 많고요. 다만 문5가 문6보다는 문명 배치가 유럽편향적인 부분이 있습니다. 43문명 중에 17문명이 유럽입니다(문6의 문명 배치는 34문명 중 12문명이 유럽으로 아시아의 문명 개수와 일치합니다). 근데 사실 문5의 가장 큰 장점은 세일하면 14,000~15,000대로 가격이 떡락한다는 겁니다. 본편 뿐만 아니라 지금까지 나왔던 DLC와 확장팩들 전부요. 책 한두 권 살 가격이면 이 모든 것들이 따라옵니다. 요즘 게임 가격들이 6만원을 웃도는 요즘 2만원도 안되는 게임이 문5입니다(조금 고전이긴 하지만). 그래서 사람들이 문5와 문6 중에 고민되면 둘 다 사라는 말이 나오는 겁니다. 하지만 문6도 요즘 들어 크게 세일하고 있습니다. 요약해서 말하자면, 간단한 플레이를 원하시면 문5, 디테일한 그래픽과 머리쓰는 플레이를 원하시면 문6을 추천드립니다. 아 그리고 영상에 나온 선덕여왕 얼굴은 한참 전에 수정되어서 한국인 된지 오랩니다. 한국 공개가 작년 12월 5일에 있었는데 공개되자마자 얼굴 논란 터져서 일주일 만에 수정되었거든요. 즉 선덕 성형한지 6개월이나 지났다는 이야깁니다. 영상 제작자님에겐 좀 미안하지만 역시 문알못 맞는듯...
12:30분 경에 말씀하신 선덕여왕의 얼굴은 이미 5~6개월 전에 수정된 상태입니다. 물론 한국인처럼 바뀌었죠. 문6 특유의 지도자 그래픽을 까시려는 건지, 당시에 터졌던 한국 지도자 논란을 말씀하시려는 모르겠지만... ruclips.net/video/MWyYBFyXrgc/видео.html 바쁘신 분들은 1분 10초부터 보시면 됩니다.
난 잔다. 누가 뭐래도 잔다.
영상이 기니까 한 번만 봐서는 이해 못할 거야. 뭔 말인지 알겠지~♡
+
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그냥두번보라고하세요
그냥두번보라고하세요
어왜두번써지지
어왜두번써지지
??
??
여장하고 자
모아요 오타요 문명5발매량이 1000장이라 자막에써있어요! 1000만장인데!
모아요의 나이를 알았ㄷ
모아요 이...이형 27살?!
간디가 비폭력주의자인데 핵을 좋아하는 이유
핵으로 다 파괴하면 폭력이 일어날일이 없음 ㅎㅎ
공백 타노스?
ㅋㅋㅋ
평화를 위해선 평화를 위협하는 요소를 제거한다!
핵우산
be폭력주의자
문명6간디가 패기가 없다는건 거짓입니다. 초반에는 코끼리 뽑아서 깽판 나중에는 종교보너스와 우라늄을 동원하여 파괴하는건 똑같거든요
간디 : 코끼리 와쪄염 뿌우우우우
플레이어 : 저리가 미ㅊ놈아
Kaiin 빅~폭력주의자
be폭력주의자
간디는 미친 핵쟁이컨셉이 영원히..
플레이어가 전쟁 안하면 영원히 친구친구 할수 있습니다. 정확히는 플레이어가 전쟁을 걸고 다니는게 세계 평화에 위협이 되니까 어쩔 수 없이 파괴하는 거죠
그래도 핵 좋아하는 건 여전해요 비폭력주의자 주제에
지금은 AI문제는 해결됐습니다. AI가 인공저능이었던 이유가 코딩 오타때문이라고 하네요. 심지어 이 오타로인한 AI가 제대로 작동하지 않았던것을 1년동안 모르고있다가 레딧유저가 그걸 발견하고 수정해보니 AI문제는 해결됬다고 합니다 ㅇㅅㅇ
종교와 관계없는 문명의 이유없는 종교러쉬만 해결된거지 아직까지 해결안됬습니다
툭하면 비난쇄도에 전쟁걸어놓고 삽질하는거 여전해요
개더링스톰이 나온시점에서도 이럽니다
왠지 ai가 나보다 잘한다 싶었네
ㅋㅋㅋ
@@user-sgc 원기옥 ㅅㄱ
8:33조선의 궁궐엨ㅋㅋㅋㅋㅋ앜ㅋ
언제부터 그랬는지 모르겠지만 문명은 확장팩이 다 나와봐야 그 시리즈가 망작인지 명작인지 알 수 있었죠. 문명 5도 오리지널때 패왕간디 갓세종 밈으로 흥했지만 그에 반해 유저들이 얼마안가 광탈한 이유도 엉성한 시스템 부족한 컨텐츠 때문이었죠. 하지만 신과왕 멋진신세계등의 확장팩으로 거의 다 보완되었죠. 문명 6도 이러한 행보를 반복하고 있습니다만 이건 애초에 게임을 완성작으로 내지않기 때문이죠. 그렇다면 왜 완성작으로 내놓지 않을까요. 5년동안 한번에 완성작을 내는것보다 2년동안 큰틀을 만들어서 오리지널이라는 이름으로 한번 팔아먹고 직원들 잠시 휴가 보내고 그 사이에 유저들 피드백 받고 또 1년동안 확장팩 만들어서 또 한번 더 팔아먹고 또 직원들 휴가보내고 피드백받고 부족하면 또 확장팩만들고 그런식이죠. 완성작만 놓고보면 결과적으로 완성도도 높고 더 많이 팔게되고 개발시간도 줄어드니 비용도 적게들고 마법이죠.
요즘 게임들 일단 개판으로 출시하고 dlc로 마무리 지으려는 듯
수달채널_페미박멸 본판이 어느정도 잘 나와야 dlc가 잘나오지
근데 문명이란게임자체가 완성도높게만들기에는 너무어려운게임이긴함
대체 몇 시간을 하신건지......
7:33 목소리에 가버렷...
🌸형이 여기서 왜 나와🌸
아죠씨가 왜 여기서 나와!!!!
☆돼끼 등장☆
찰싹 돼끼 찰삭 돼끼
뉴리키 형이 왜 여기서 나와?
동해를 east sea라고 한건 좋네요.
실제로는 외국은 일본해를 훨씬더 많이 쓴답니다.
차라리 공식표현 하나 때려박어넣지?
거기가 일본 영해니? 러시아 한국 일본 EEZ+ 무소유의 바다인데
그럼 인도양은?
독도 때문에 영해가 넓음
그럼 남중국해는?
@@ytbej ㄹㅇ 그냥 시발 전부다 바꿔라
정식명칭 하나 생겨야할듯
(1절)
Baba yetu, yetu uliye
바바 예투 예투 울리예
우리 아버지,
Mbinguni yetu, yetu Amina!
빙구니 예투 예투 아미나
하늘에 계신 우리 아버지, 아멘!
Baba yetu, yetu uliye
바바 예투 예투 울리예
우리 아버지, 아버지의
M Jina lako e litukuzwe
(움)지나 라쿠 리투쿠즈웨
이름을 거룩하게 하시며
Baba yetu, yetu uliye
바바 예투 예투 울리예
우리 아버지,
Mbinguni yetu, yetu Amina!
빙구니 예투 예투 아미나
하늘에 계신 우리 아버지, 아멘!
Baba yetu, yetu uliye
바바 예투 예투 울리예
우리 아버지, 아버지의
M Jina lako e litukuzwe
(움)지나 라쿠 리투쿠즈웨
이름을 거룩하게 하시며
Utupe leo chakula chetu tunachohitaji
우투페 레오 차쿨라 체투 투나초히타지
오늘 우리에게 일용할 양식을 주시고
Utusamehe makosa yetu, hey!
우투사메헤 마코사 예투 헤이
우리에게 잘못한 사람을, 헤이
Kama nasi tunavyowasamehe (milele) waliotukosea
카마 나시 투나비요와사메헤 (밀렐레) 왈리오투코세아
우리가 용서한 것처럼 우리 죄를 (영원히) 용서하여 주시고
Usitutie katika majaribu, lakini
우시투티에 카티카 마자리부 라키니
우리를 시험에 빠지지 않게 하시고, 다만
Utuokoe, na yule Mwovu, milele (na milele)
우투오코에 나 율레 뮐워부 밀렐레 (나 밀렐레)
영원토록 (또 영원히) 악에서 구하소서.
(2절)
Baba yetu, yetu uliye
바바 예투 예투 울리예
우리 아버지,
Mbinguni yetu, yetu Amina!
빙구니 예투 예투 아미나
하늘에 계신 우리 아버지, 아멘!
Baba yetu, yetu uliye
바바 예투 예투 울리예
우리 아버지, 아버지의
Jina lako litukuzwe
(움)지나 라쿠 리투쿠즈웨
이름을 거룩하게 하시며
Baba yetu, yetu uliye
바바 예투 예투 울리예
우리 아버지,
Mbinguni yetu, yetu Amina!
빙구니 예투 예투 아미나
하늘에 계신 우리 아버지, 아멘!
Baba yetu, yetu uliye
바바 예투 예투 울리예
우리 아버지, 아버지의
Jina lako litukuzwe
(움)지나 라쿠 리투쿠즈웨
이름을 거룩하게 하시며
(간주)
Ufalme wako ufike
우팔메 와코 우피케
아버지의 나라가 오게 하시며
Utakalo (kila utakalo)
우타칼로 (킬라 우타칼로)
아버지의 뜻이 (당신의 모든 뜻이)
Lifanyike duniani kama mbinguni, Amina
리파니케 두니아니 카마 빙구니 아미나
하늘에서와 같이 땅에서도 이루어지게 하소서, 아멘
(3절)
Baba yetu, yetu uliye
바바 예투 예투 울리예
우리 아버지,
Mbinguni yetu, yetu Amina!
빙구니 예투 예투 아미나
하늘에 계신 우리 아버지, 아멘!
Baba yetu, yetu uliye
바바 예투 예투 울리예
우리 아버지, 아버지의
Jina lako litukuzwe
(움)지나 라코 리투쿠즈웨
이름을 거룩하게 하시며
Baba yetu, yetu uliye
바바 예투 예투 울리예
우리 아버지,
Mbinguni yetu, yetu Amina!
빙구니 예투 예투 아미나
하늘에 계신 우리 아버지, 아멘!
Baba yetu, yetu uliye
바바 예투 예투 울리예
우리 아버지, 아버지의
Jina lako litukuzwe
(움)지나 라코 리투쿠즈웨
이름을 거룩하게 하시며
Utupe leo chakula chetu tunachohitaji
우투페 레오 차쿨라 체투 투나초히타지
오늘 우리에게 일용할 양식을 주시고
Utusamehe makosa yetu, hey!
우투사메헤 마코사 예투 헤이
우리에게 잘못한 사람을, 헤이
Kama nasi tunavyowasamehe (milele) waliotukosea
카마 나시 투나비요와사메헤 (밀렐레) 왈리오투코세아
우리가 용서한 것처럼 우리 죄를 (영원히) 용서하시고
Usitutie katika majaribu, lakini
우시투티에 카티카 마자리부 라키니
우리를 시험에 빠지지 않게 하시고, 다만
Utuokoe, na yule Mwovu, milele (na milele)
우투오코에 나 율레 뮐워부 밀렐레 (나 밀렐레)
영원토록 (또 영원히) 악에서 구하소서.
Baba yetu, yetu uliye
바바 예투 예투 울리예
우리 아버지, 아버지의
Jina lako litukuzwe
(움)지나 라쿠 리투쿠즈웨
이름을 거룩하게 하소서
Baba yetu, yetu uliye
바바 예투 예투 울리예
우리 아버지, 아버지의
Jina lako litukuzwe
(움)지나 라쿠 리투쿠즈웨
이름을 거룩하게 하소서.
문명4 바바예투
사도신경 가사로 풀었나보네
@@plvs._vltra 사도신경이 아니라 주기도문이에용
이거 연관성이 없다
문명 5와 문명6이 고평가 받는 부분은 게임성 뿐만이 아닙니다. 바로 '브금'입니다. 문명5는 메인테마와, 대륙별 ambient(소강상태시 나오는 브금)들이 굉장히 훌륭했고, 문명6은 각 문명별 테마가 고대시부터 원자력/정보화시대 까지 시대가 발전함에 따라 음악도 같이 발전되고 현대화되는 매력이 있습니다. 각 문명에서 불렸던 의미있는 민요를 문명6의 특성에 맞게 정말 매력적으로 편곡했고 지금 문명6 플레이어들은 하나같이 bgm은 문명6을 완성시켰다고 말합니다. 아리랑의 중세나 산업시대 브금을 들어보셨습니까? 원자시대 러시아의 kalinka는요? 몽골의 브금도 5때와 마찬가지로 정말 좋습니다. 몽골은 특히 중세/르네상스 브금이 산업/현대와 원자/정보화시대 브금보다 인기가 좋습니다. 몽골 외에도 헝가리, 프랑스 중세시대 브금은 진짜 좋습니다. 오스만 브금을 듣고 있노라면 당장 예니체리로 적 수도를 점령하고 싶은 욕구가 들죠. 줄루의 halala를 들으면 특유의 오토튠의 매력에 어깨가 들썩입니다. 비잔틴과 조지아의 원자시대 브금을 듣고 있노라면 무신론자인 저도 두손을 맞잡고 신께 기도를 올리고 싶은 심정입니다. 문명5도 그렇지만, 문명6의 음악은 굉장히 훌륭하고 역사적/교육적/'문화적 가치가 있다고 생각합니다. 꼭 유튜브로 들어보시길 바랍니다.
쿠페 형님의 음바페도 어깨를 들썩이게 하죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
문명6로비브금은 진짜 전설임... 맨날 켜놓고 브금듣고있음 ㅋㅋㅋㅋ
문명의 간디가 be폭력인 이유는 폭력도가 원래는 1이었지만, 민주주의를 채택하면 폭력도가 2내려갑니다.(정확히는 값이 두번 뒤로가는것.)
이때 언더플로우가 발생하며 255가 되는 마술이 발생한것 입니다.(폭력도의 최대치는 할당된 비트의 최대값인 256개. 즉 0~255
1에서 값이 두번 뒤로가므로 1>0>255가 되는 것이다.)
(아니라면 바로 찔러주세요. 글 내리게..)
그 문제는 사실 문명 2부터 고칠 수 있게 되었슴다.
하지만 간디가 워낙 유명(...)해져서, 개발자들은 오히려 고의적으로 폭력수치를 가장 높게 설정하게 되었습니다.
그러니까, 지금은 일부러 높게 만들어져 있단 거죠. 재미를 위해서요.
공이삼 그와중에 폭력도가 아니라 핵제작 확ㄹ......이 아닌가?
@@조연성-o2c 음...일단 눈으로 보이는 게 핵이니, 그렇게 보일수도 있겠네요.
하지만 초반부터 간디와 함께 이웃으로 플레이를 해보시면, 폭력도 이해가 좀 더 잘 되실거라 생각합니다.
진짜 조금만 마음에 안들어도 바로 앵돌아지거든요.(씁쓸
심지어 남이 내게 건 전쟁 때문에 전쟁을 해도 우리가 '전쟁을 했다'라는 이유만으로 바로 적대적으로 돌아서고 사정없이 덤벼듭니다.
다른애들도 폭력도가 낮은 애들이 그렇긴 하지만, 간디는 유난히 심해요.
거기다, 초중반에는 거의 항상 가난(...)한 애들이라(후반까지도 가난하거나 나라가 없어짐.) 정말 시도때도없이 도와달라고 하는데, 안도와줘도 바로 앵돌아져서 욕하고 시비걸며 덤벼듭니다. 여러모로 참 피곤한 애들이에요. 다른애들은 좀 친해져야(하다못해 중립이라도 되야) 도와달라고 하는데, 간디는 적대적인데도 도와달라고 징징거리거든요. 안도와주면 비난하고 시비털고...
지금은 패치가 됐나 모르겠네요. 간디가 후반까지 살아남는 경우가 거의 없다시피 해서...
45 0 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 간디만 보면 외교나 과학, 종교승리 타다가도 정복승리하고 싶어지긴 합니다..
Ai한테 과몰입 하게 됨
너무 지멋대로라
진짜 문명 미친중독성이에요 ㅜㅜㅜ 스팀이 80프로 할인해서 샀다가 2일 밤샜어요..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ1주일만에 40시간 한거 시롸냐구요 ㅜㅜㅜㅜ동숲도 이만큼 중독된적 없는데
5랑 6 둘중에 뭔가요?
개무섭다
시공의 폭풍은 정말 개소리야 할때 버스 타고있는데 개뿜었다 씌바 진짜ㅋㅋㅋㄱㄲㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋ
ㅇㅈ
ㅇㅈㅋㅋㅋㅋㅋ
200좋아요는 내꺼다
1:31
진짜 처음엔 뭐가 재밌는지 몰랐지만
하다보니 점점 빠져드는 악마의 게임
문명5가 대작임은 틀림없지요. 제게 진입장벽이 높아 포기했지만 속칭 '문명하셨습니다'라는 말로 세간의 큰 이슈가 되었던 게임이지요. 플레이 시간이 워낙 길어서 새벽까지 해서 사회 생활도 힘들었다는 이야기도 종종 있었어요
문명4. 설날이나 추석에 큰집에 가면 사촌들 죄다 모여서 연휴 내내 큰집에서 살았는데 사촌형들이랑 진짜 "3일 내내" 한 판 플레이함. 놀랍게도 차례, 밥, 윳놀이, 자는 시간을 제외하면 쉬지 않고 플레이했는데도 그 꼴.
물리학적으론 미래로 가는건 가능해도 과거로 가는것은 불가능 하다고 한다.그러므로 문명은 완벽한 타임머신이다
순순히 가발을 넘기면 유혈사태는 일어나지 않을 것입니다
[좆변태]감자 ㅋㅋㅋ
헠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
옥수수오브 킹덤..
9:04 천만장을 팔았다고 말을하면서 자막이 천장...
모아요가 드디여 이걸 잡았군
순순히 영상을 넘긴다면 유혈사태는 없을것입니다.
문명은 바바예투+간디+세종대왕님이 임팩트적인데... 정작 무슨기종으로 하는게임인지는 전혀모르는 게임..
모아요의 유튜브에 당도한 것을 환영하오, 낯선이여 나는 나의 훌륭한 구독자들을 굽어살피는 깨우친 유튜버 모아요이오
항상 잘보고 있습니다^^
솔직히 지금까지 다뤄주신 게임 모두 해본건 몇개밖에 없고 다수가 들어보기만하고 해보지도 않은 게임들인데(이번 문명도 그렇고) 모아요님 영상보면 항상 설득되고 취향 맞춤인것 같네요 ㅎㅎ 그런면에서 보면 모아요님의 영상 퀄리티가 남다르다라는 것에 의심할 여지가 없는 듯합니다 ㅎ 앞으로도 좋은 소재와 게임 설명 영상 기대하겠습니다 ~
문명6가 무료로 풀려서 했습니다. 저도 모르게 1시간 동안 하고 있는 제가 보였습니다.
금방해봐야겟군
@@아카펠레 ㄴㄴ 플레이타임 1시간임..
저도 무료로 풀려서 해봤는데 재미있어서 DLC까지 사버려서 20시간을 했다는...
이젠 11시간이겠죠?
근데 어케하는지 모르겠어 더럽게 어려운거
난 문명6이 가장 재밌음... 일단 5에 비해 훨씬 깊이감이 있고 할거리가 많고 복잡해서 좋음. 문명5는 6에 비해 너무 심플하고 단순해서 금방 질림... 게다가 심시티가 가능한 부분이 정말 마음에 듬
9:01 1000장
최무겸 아.... 내가먼저인줄 알았는데ㅠㅠㅠㅠ
앗... 내가 쓸려고 했는뎃...!
와 즁말 많이 팔렸다
헐 1000장 ㄷㄷ 싸우전드셀러
1000장ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
참고로 사람들은 문명6보다는 문명5를 더많이합니다. (이런썩은물들)
한 5시간 했나 졸려서 자려는데 33시간 지나있음.
내가 이상한건가. 롤, 피파, 마크, 서든, 배그, 옵치 등등 대세게임은 다해봤는데 이정도 중독성은 처음임.
fm도 해보셈
?형9:00쯤에1000장?....개망한거아냐?
만 장 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1000만장인데 1000장랰ㅋㅋㅋ
내가 쓸려했는 데 아쉽...
문명때문에 모아요님에 수능성적이 문명하셨습니다.
끼야야야야양양!!!!기다렸자너 형 여장하자^^
형 여장하면 리믹스로 도쿄핫 음악 깔릴듯
여장해야하는데 아쉽
권C네 영상 제작소 이분은 크바에서 보이던분이 아니던가!
문명 7 트레일러 보고 온 사람은 개추
개추
개추
개추
개추
ㄱㅊ
어 살아서 문명을 끝내시네요
아... 다음주 월요일까지 쉬다 오셔도 괜찮았는데....
문명하셨습니다... 그나저나 축구할 때 반지 세레머니 한 정환이형 갑자기 체중이 느셧던데 역시 스트레스는 단기간에 체중이 확 느나봐요
영어발음이 안되서 번역기로 돌린거 같은뎈ㅋㅋㅋㅋㅋ
님 중간에 나오는 인트로 브금 제가 예전부터 찾던브금인데 알려주실수있나요? 로딩 뜨면서나오는 음악이요!!
56초에나오는 음악이요!!
이 영상을 봐도 제기억엔 옥수수와 다이아뿐이었습니다
9:01 전작이 300만장의 판매량에서 1000장으로 줄어드는 마술
죄송합니다... 간단하게 오타지적...
문명 7 나오려면 2022년은 되야 하겠지만... 그때는 애니메이션식 모델링 집어치우고 현실적이고 아름다운 그래픽으로 만들어줬으면.
안 나옴
ㅋㅋ
10:27 병력스킨모든가용?개쩌네 어디서 받죠?
*9:00** 우와 문명5 1천장 판매!*
드디어 킹갓거상의 차례인가..다음주까지 각잡고 기다리겠습니다
심즈시리즈 해주세요
다음편이 제 초등학교시절의 절반을 넘게 보냈던 게임 거상이네요!!! 기대하겠습니다!!
착한 설명충이라뇽?
깔꺼 다 까시면서 ㅋㅋㅋㅋ
모아요님 팬인데요 유튭 보다보니까 기승전모 시작할때 도트로 로딩지나거 뜨는 그 화면을 코지tv인가 그사람이 도용하고잇드라고요 꾸러기수비대 결말 인가 뭐 그런 내용의 동영상이였는데 확인해보세여 모아요님 팬이라 그거 보고 좀 어이가 없어서 모르시고잇다면 알려드릴려고 글 답니다
글이 끝까지 안보여서 내용확인이 안되네요
여장도 해주신다니 역시 민심을 잘 알아주는 모아요~~❤️
오....궁금했는데 마침 올려주시네요!!
문명4의 OST가 절 사로잡았습니다.
(바바 예투)
와 다음은 드디어!!! 드디어!!! 거상!!!!!!! 기대할게요!!!!
5랑 6다 해봤는데 개인적으로 6가 더 재밌었음.
건축불가사의와 특수지구의 심시티적 요소, 유레카와 영감 시스템, 암흑기와 황금기, 선지자를 제외한 위대한 인물마다 다른 고유능력 등등..
아쉬운 부분도 많지만 문5도 처음 출시 당시때 기존의 문4 유저들에게 욕을 먹었고 후에 출시된 두개의 확팩 추가로 밸런스를 맞춰나가면서 명작이 되었듯이 문6도 내년에나오는 확팩추가로 문제점들이 수정될것으로 기대함
2:03저기마인을보고소름돋았습니다얼마나많은자기일꾼이터질지....
이 이야기 이후 "몰려드는 폭풍"에서 결국 문명6은 완성의 길을, 갓겜의 길을 갔습니다~ ^^
조만간 무언가의 추가 콘텐츠 발매 소식도 있네요~ 나중에 문명6의 모든 콘텐츠가 완성되면 우와~~~ ㅋ
문명5는지금도하고있지만 한가지아쉬운건 종족특성이 부실합니다 그리스를예를들면 초반고유유닛시대가끝나고나면 외교특기말곤 다른게하나도없습니다 이부분이 6에서나아졌는지모르겠지만 제가보기엔 그대로인것같네요
0:21 언제봐도 웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
7하기전 그냥 맛보기 할려는데 5랑 6중에 머해볼까요?????
4
5가 제일 잘뽑힘
전 5으로 접해서 그런지 오히려 6가 더 어렵고 불편해서 안잡게 되더군요. 난이도를 쉽게하면 빨리올라가는 과학과 정책에 비해 부실한 군대, 건물, 확장이 되서ㅠㅠ 고수들은 문제가 없겠지만 저는 문5때도 모든도시에 대다수의 건물을 올리는 플레이를 좋아해서 더욱 문6이 더 안맞더군요ㅠㅠ 예구로 8만9천원주고 사서 더욱 후회중ㅠㅠ
문6이 원래 더 어려워요 당신은 정상이십니다
모아요님 혹시 투니버스로 기승전모 영상 제작해주실수 있나요?
배그기전에 잠시 유튜브켰다가 보고서 문명하고싶어서 죽을뻔 했네요 그럼전 이만 문명하로가겠습니다.
이하언 ..?!
배그: 쓰레기들아
모아요형 영상은 더빙덕분에 딴거하면서 보기 좋은듯 그러므로 기승전모 정주행간다
거상;; 지금 모니터에 켜져있는 게임
모아요. 형님 기승전모의 글자 의미가 무엇입니까? 잘나가는 게임이 몰락하는 내용위주네용.ㅠㅠ
칫 여장한거 보고싶었는데
성재영 인정
이정도로 홍보(?)해주는데 모아요님 광고좀 넣어줘요 엉엉
와!
문명은 아직 접해보지 않은 게임인데 영상보면서 많은 걸 알게 되었네욧! 재밌게 보고 갑니다 =ㅂ=~
아진짜 나중에 게임속모든사람이 인공지능을가지고있고 엄청확대해서 사람들을관찰하고 막 중세때 마녀사냥같은것도하고 예상치도못한 이벤트가 판마다 새로운형식으로 나타났으면좋겠다
9:02 판매량이 1000만장이라 했는데
자막은 1000장이라 표기됬어요.
나 고1때 엄지만한 usb 하나 학교에 가져와서
1-7반 성적 조져놨던 놈. 나 마주치지마라
찐
@@경기도최동현 이게왜 찐임 본인개찐인거 인증하는건가?
하나하나 찾아보다가 이영상을보고 바로 구독박고가요 ㅋㅋㅋ
- 확장팩이 다 있다는 기준 심플리뷰 -
1 , 2 , 3 -> 4를 만들기 위한 돈을 벌어들인 문명의 시발점 . 단지 지금은 플레이하기 너무 좀 그렇지만 그 시대엔 명작 .
4 -> 문명 그 자체 . 에스프레소 . 타임머신 시간버스터 . 다만 현재는 5에 밀려 뉴비들이 없음 . 사실 5에 비해 입문이 쓴맛 . 하지만 그럼에도 킹갓 - 명작 .
5 -> 에스프레소에 설탕 한스푼 우유 한스푼 . 적절하게 고인물 뉴비 다 잘 받아들임 . 문명 인기의 정점 . 타임머신 마크2 . 갓 - 명작 .
- 여기서부턴 급이 달라서 띄워쓰기가 많음 -
6 -> 커피우유를 만든다더니 우유커피를 만듬 . 0 과 1로 이뤄진 폐기물조각 . 망겜 . 타임머신은 맞음 . AI 혼자 과거로 갔으니까 .
솔까 문명5 싱글코어 문제만 해결되면 좋겠는데...
지금 노리는게 문면 5 도전과제 올클이라서 좀 오래 돌리는 편인데 200턴만 넘어가면 슬슬 버벅거리고 대규모 전투는 버벅거림으로 시간이 너무 오래 걸리더라고요...
문명 5가 그렇게 명작이라길레 할인할때동안 존버타다가 6의 90%할인을 보고 눈이 돌아가버려 그만 6를 사버리고 말았습니다...
처음 접해보는 문명은 정말 불친절하더군요. 문명을 처음 해보냐는 메세지가 뜨길레 '아, 튜토리얼인가보네.' 했는데 그 이후로 뜨는 메세지는 없었습니다.
하나하나 클릭해가며 찾다보니 재미는 없었습니다. 시간을 보니 1시간을 했더군요. 제가 볼땐 문명에는 거대한 중력이 작용하는것같습니다.
그렇지 않다면 이런 어마어마한 시간왜곡을 설명할 수 없어요! 난 분명 5분만 했다고!
군대가기전에 낮문명 밤 술로 지내려고하는데 문명시리즈중 몇을 해야하나요
역시 BE폭력주의자...
big폭력주의자
ㄴㄴ *빅* ☆폭☆력☆
마도물어/뿌요뿌요 시리즈 2가지를 동시에 리뷰 가능한가요?
9:00 회사 안망하나
모아요님 토탈워 리뷰하실 생각 없이신가요?
(공손)
철권도 해주세요
꺼쪄라우민들아철권은 넘 복잡함.. 문제점도 있고
3붕카레
항상 재밋게 보고있습니다!
음....저는 문명 사고싶은데... 5사야될까요?6사야될까요? 추천부탁드립니다
윤인준 둘다사세요
윤인준 5
윤인준 초보면 5요
문5와 문6은 시리즈만 같지 게임성은 전혀 달라서 말이죠. 초보가 입문으로 문5 하다가 문6 하면 너무 복잡해서 적응을 못하고, 반대로 문6 좀 해본 사람들이 문5를 하면 시스템이 너무 달라서 플레이가 더 난감해지기도 합니다(제가 그래요). 실제로도 문6으로 문명 입문하시는 분도 있고, 개인적으로는 문6을 추천드리고 싶네요. BGM도 듣기 좋고(스코틀랜드 원자시대 브금이 진짜 갓갓입니다) 문5와는 다르게 내가 짓는 건물과 불가사의가 필드에 다 보입니다. 영상에서는 인터페이스가 퇴보했다고 말하지만 글쎄요. 후퇴한 것도 있고 발전한 것도 있습니다. 문6에서는 대륙의 경계가 확실하게 보인다는 게 그 예 중 하나죠. 그래픽은 문5는 사실적이지만 좀 옛날 느낌이 나고, 문6은 카툰풍이지만 훨씬 디테일이 살아있습니다. 또 종교와 신앙의 쓰임새가 많이져서 사실상 제2의 골드 취급이고, 문5에서는 대체로 배척받던 해양 플레이가 버프를 받았습니다. 특수지구의 배치를 위해 이리저리 고민해보는 것도 사람에 따라서는 나름의 장점이 될 수도 있겠네요. 문5의 장점도 조금 말씀드리자면 문6이면 1~2분 걸리는 로딩이 10초면 끝나고, 머리 쓸 부분이 딱히 없다는 겁니다. 사실상 과학 발전=승리의 지름길이라서 그렇습니다. 모드도 문6에 비해 굉장히 많습니다. 모드 중에는 스팀 창작마당의 'InGame Editor', IGE가 끝판왕인데, 자원, 지형, 유닛, 외교 상황, 기술과 문화 등등 문5의 모든 설정들을 마치 신이라도 된 것처럼 치트를 써서 게임을 조작하는 게 가능합니다. 시나리오도 5개 더 많고요. 다만 문5가 문6보다는 문명 배치가 유럽편향적인 부분이 있습니다. 43문명 중에 17문명이 유럽입니다(문6의 문명 배치는 34문명 중 12문명이 유럽으로 아시아의 문명 개수와 일치합니다). 근데 사실 문5의 가장 큰 장점은 세일하면 14,000~15,000대로 가격이 떡락한다는 겁니다. 본편 뿐만 아니라 지금까지 나왔던 DLC와 확장팩들 전부요. 책 한두 권 살 가격이면 이 모든 것들이 따라옵니다. 요즘 게임 가격들이 6만원을 웃도는 요즘 2만원도 안되는 게임이 문5입니다(조금 고전이긴 하지만). 그래서 사람들이 문5와 문6 중에 고민되면 둘 다 사라는 말이 나오는 겁니다. 하지만 문6도 요즘 들어 크게 세일하고 있습니다.
요약해서 말하자면, 간단한 플레이를 원하시면 문5, 디테일한 그래픽과 머리쓰는 플레이를 원하시면 문6을 추천드립니다.
아 그리고 영상에 나온 선덕여왕 얼굴은 한참 전에 수정되어서 한국인 된지 오랩니다. 한국 공개가 작년 12월 5일에 있었는데 공개되자마자 얼굴 논란 터져서 일주일 만에 수정되었거든요. 즉 선덕 성형한지 6개월이나 지났다는 이야깁니다. 영상 제작자님에겐 좀 미안하지만 역시 문알못 맞는듯...
플레우미 5가배우기쉽다요
7:07 도시이름 무엇? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 흠칫 놀램
아 여장한거 보고싶었는데 얼공과 함께
최근 영상보고 시작했는데 좀 어려웠지만 재밌더라고요
근데 왜 4년이 지난거죠?
여장....
8:54 "1,000장" -> "1,000만 장"
여장 보고싶었는데........
와~~~마지막에 아무생각없이 보다 거상 음악나오길래 잠깐 추억에 빠졌었네요......ㅜㅜ그때가 그립다....ㅜㅜ
아깝다..여장을 원한 1인 그리고 다음 게임은...거상?
송은섭 2인???
모아요님 영상꿀쟁이다 구독이랑 알림헤야겠네요
문명5를 할까요 문명6을 할까요?
55555
확장팩 해보니까 6도 좋음
6하세요. 5를 뛰어넘은 명작입니다.
12:30분 경에 말씀하신 선덕여왕의 얼굴은 이미 5~6개월 전에 수정된 상태입니다. 물론 한국인처럼 바뀌었죠. 문6 특유의 지도자 그래픽을 까시려는 건지, 당시에 터졌던 한국 지도자 논란을 말씀하시려는 모르겠지만...
ruclips.net/video/MWyYBFyXrgc/видео.html
바쁘신 분들은 1분 10초부터 보시면 됩니다.
7:03 그와중에 섹스킹 시티...
혹시 토탈워 시리즈도 할 수 있나요?
바바예투 예투에 빙구니 예투 예투 아미나 바바예투 예투예
움지나 라코 엘-리투쿠스웨 바바예투 예투 울리에 빙구니 예투예투 아미나 바바예투 예투울리에 움지나 라코 엘리투 쿠스웨
채널에이스 자동재생되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
썩은물인가..
그렇담 레인보우식스도 하겠군요
사이퍼즈 같은 게임도 기승전모 주제에 들어갈 수 있나요
와 사이퍼즈! 그 게임 하시는 구나!
네?문명을겨우10분밖에플레이안하고공략을본다고요?이건말이안됩니다
조천영 한턴을 채못끝내고 타일이뭐지?이러고 10분고민하다 공략찾고 타일에대해알고 턴넘겨보니 유닛뽑고 알아보고 해서 10분에 공략한번씩 본다는건듯
정빵호그렇군요
전 처음에 기병덕후여서 기마병 스트레이트로 연구하다가 ? 왜 못만들지? 말이 없구나...
모아요님 머털도사 해보신적 있으시다면 언젠가 머털도사1, 머털도사2 천년의 약속도 영상으로 만들어주세요