Ретаргетинг анимации с помощью плагина от компании Rokoko. Blender 2.9
HTML-код
- Опубликовано: 4 апр 2021
- Компания Rokoko в прошлом году выпустила плагин для Blender. Одной из его функций является ретаргетинг анимации.
Если вы хотите узнать больше о мире 2D и 3D анимации - подписывайтесь на нашу группу в контакте
cartoon_sc
а также присоединяйтесь к серверу Discord / discord
Пройдите бесплатный курс по 2D перекладке в Blender. Он поможет вам понять, ваше ли это дело - анимация. blender.propellers.pro/
Если вам понравился мой контент и вы хотите поблагодарить и помочь развитию канала финансово, то ниже есть ссылки на платежные сервисы.
Юmoney (бывший yandex money):
yoomoney.ru/to/410011594684043
webmoney:
Z411180266326
P938289019870
E108318586829
PayPal:
www.paypal.com/paypalme/BoikoSV
#blenderanimations #blendertutorial #characteranimation Кино
Интересно! Надо попробовать.
Круто, спасибо :)
Спасибо!
а для ацклона и сс4 он подходит и как его установить
Подскажите пожалуйста можно ли в Blendere создать анимацию противостояний двух или несколько персонажей ?
Да, можно. Так же как и в любом другом редакторе, где создают персонажную анимацию
@@AroundAnimation Спасибо.
Возможно-ли перенести две разных анимации на одни кости? Я пытался но они заменяют друг друга. Как можно это реализовать?
Как анимировать с помощью веюки персонажа есть уроки?
С помощью чего анимировать?
Переименовал кости для ретагргитенга, но не сработало
у меня он почему то не работает, нажимаешь ретаргет и ничего не происходит
Что нибудь пишет?
@@AroundAnimation ничего
@@AroundAnimation а можно прессет ретаргета миксамо и ригифай ?
Я скачал этот плагин, но при установке выдаёт ошибку prnt.sc/134pj1c , и я без понятия как её устранить, может кто подскажет
Попробуйте удалить аддон закрыть\открыть блендер и заново установить.
@@AroundAnimation Увы это не помогло, я пробовал
У меня есть вопрос по анимации. Я не могу анимировать другую персонаж если я анимировал одного персонажа но не получается анимировать в др как другом времени и другом месте. Можешь показать другом видео.?ʘ‿ʘ
Я не понял вопрос) Можно немного подробнее?
Я так понимаю, ретаргетинг анимации нужен только в том случае, если у персонажа другой скелет. Верно?
Да, верно. С одинаковым скелетом можно просто применить action
@@AroundAnimation У меня еще вопрос. Я взял персонажа с анимациями с другой игры. Но там больше костей. По сути все кости те же, только добавлены какие то другие кости, которые отображаются как точки. Вроде скелет тот же но список костей больше, чем, например, у стандартного манекена в UE4. А мне нужно добавить (изменить) анимации с помощь блендера. Как это лучше всего сделать?
Лучше всего сделать ретаргет на скелет, где есть ik и fk кости. Например rigify или auto rig pro. Редактировать анимацию и делать обратный ретаргет на игровой скелет
@@AroundAnimation ясно, спасибо.
@@AroundAnimation Супер! получается что если например я собираюсь делать миксы анимационные из Миксамовских анимаций, то гораздо удобней скачать риг с миксамо и его добавлять в своих героев, вместо встроеного блендеровского, и тогда с помощь этого аддона в пару кликов все новые миксамовские анимации будут перескакивать на целевой риг с мешем?
Спасибо, попробую отпишусь!