Ретаргетинг анимации с помощью плагина от компании Rokoko. Blender 2.9

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 апр 2021
  • Компания Rokoko в прошлом году выпустила плагин для Blender. Одной из его функций является ретаргетинг анимации.
    Если вы хотите узнать больше о мире 2D и 3D анимации - подписывайтесь на нашу группу в контакте
    cartoon_sc
    а также присоединяйтесь к серверу Discord / discord
    Пройдите бесплатный курс по 2D перекладке в Blender. Он поможет вам понять, ваше ли это дело - анимация. blender.propellers.pro/
    Если вам понравился мой контент и вы хотите поблагодарить и помочь развитию канала финансово, то ниже есть ссылки на платежные сервисы.
    Юmoney (бывший yandex money):
    yoomoney.ru/to/410011594684043
    webmoney:
    Z411180266326
    P938289019870
    E108318586829
    PayPal:
    www.paypal.com/paypalme/BoikoSV
    #blenderanimations #blendertutorial #characteranimation
  • КиноКино

Комментарии • 29

  • @Smotri-kinofilm_Vremya_..2011.
    @Smotri-kinofilm_Vremya_..2011. 3 года назад +2

    Интересно! Надо попробовать.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 года назад +2

    Круто, спасибо :)

  • @ekaterinalediakhova9701
    @ekaterinalediakhova9701 2 года назад

    Спасибо!

  • @fedorponomarenko4208
    @fedorponomarenko4208 Год назад

    а для ацклона и сс4 он подходит и как его установить

  • @kainmarko7752
    @kainmarko7752 3 года назад

    Подскажите пожалуйста можно ли в Blendere создать анимацию противостояний двух или несколько персонажей ?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Да, можно. Так же как и в любом другом редакторе, где создают персонажную анимацию

    • @kainmarko7752
      @kainmarko7752 3 года назад

      @@AroundAnimation Спасибо.

  • @user-vk8rh8wj3i
    @user-vk8rh8wj3i 6 месяцев назад

    Возможно-ли перенести две разных анимации на одни кости? Я пытался но они заменяют друг друга. Как можно это реализовать?

  • @wakeup2.369
    @wakeup2.369 3 года назад

    Как анимировать с помощью веюки персонажа есть уроки?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      С помощью чего анимировать?

  • @Didar222
    @Didar222 Год назад

    Переименовал кости для ретагргитенга, но не сработало

  • @RechkoMania
    @RechkoMania 2 года назад

    у меня он почему то не работает, нажимаешь ретаргет и ничего не происходит

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  2 года назад

      Что нибудь пишет?

    • @RechkoMania
      @RechkoMania 2 года назад

      @@AroundAnimation ничего

    • @user-il8hm9gl9e
      @user-il8hm9gl9e 2 года назад

      @@AroundAnimation а можно прессет ретаргета миксамо и ригифай ?

  • @groovemetal2000
    @groovemetal2000 3 года назад

    Я скачал этот плагин, но при установке выдаёт ошибку prnt.sc/134pj1c , и я без понятия как её устранить, может кто подскажет

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Попробуйте удалить аддон закрыть\открыть блендер и заново установить.

    • @groovemetal2000
      @groovemetal2000 3 года назад

      @@AroundAnimation Увы это не помогло, я пробовал

  • @blackknife5998
    @blackknife5998 3 года назад

    У меня есть вопрос по анимации. Я не могу анимировать другую персонаж если я анимировал одного персонажа но не получается анимировать в др как другом времени и другом месте. Можешь показать другом видео.?ʘ‿ʘ

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад

      Я не понял вопрос) Можно немного подробнее?

  • @KapitanSBU
    @KapitanSBU 3 года назад

    Я так понимаю, ретаргетинг анимации нужен только в том случае, если у персонажа другой скелет. Верно?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Да, верно. С одинаковым скелетом можно просто применить action

    • @KapitanSBU
      @KapitanSBU 3 года назад

      @@AroundAnimation У меня еще вопрос. Я взял персонажа с анимациями с другой игры. Но там больше костей. По сути все кости те же, только добавлены какие то другие кости, которые отображаются как точки. Вроде скелет тот же но список костей больше, чем, например, у стандартного манекена в UE4. А мне нужно добавить (изменить) анимации с помощь блендера. Как это лучше всего сделать?

    • @AroundAnimation
      @AroundAnimation  3 года назад +1

      Лучше всего сделать ретаргет на скелет, где есть ik и fk кости. Например rigify или auto rig pro. Редактировать анимацию и делать обратный ретаргет на игровой скелет

    • @KapitanSBU
      @KapitanSBU 3 года назад

      @@AroundAnimation ясно, спасибо.

    • @denefty5189
      @denefty5189 2 года назад

      @@AroundAnimation Супер! получается что если например я собираюсь делать миксы анимационные из Миксамовских анимаций, то гораздо удобней скачать риг с миксамо и его добавлять в своих героев, вместо встроеного блендеровского, и тогда с помощь этого аддона в пару кликов все новые миксамовские анимации будут перескакивать на целевой риг с мешем?

  • @Beaxim
    @Beaxim 3 года назад

    Спасибо, попробую отпишусь!