Não entendo tanto das classes mudadas, mas pelo jeito foram mudanças que o pessoal rejeitou, aí é complicado, é bom quando tem mudanças que tornam mais os personagens interessantes, mas vamos ver o que a Ankama faz sobre isso!
Cara, mas agora tem a possibilidade de aumentar os danos recebidos pelos inimigos em até 20% com 25% de roubo de vida para todos os aliados, acho que é promissor!
referente a skill de aumentar 2 de Al dos portais do elio, não sei dizer se foi um buff, talvez para o PvP, pois a skill atual "alongamento" ela buffa 3 AL para portais, porém remove 15% de vida por 1 turno, então n acho que seja um buff em si, mais um balanceamento
Acho que não, do meu ponto de vista o que torna o Elio muito forte é o funcionamento dos portais e mesmo que causando menos dano, eles vão continuar funcionando da mesma forma!
Sobre os comentários do Elio, creio eu que isso foi mais um buff/balanceamento que qualquer outra coisa. Claro, a cura da distribuição indo para 30% e os danos dos portais sendo reduzidos em 5% são nerfs, mas considerando agora que: (ponto de vista de pvm, não pvp) -Contração (chamada agora de Exílio, amei o nome) pode ser usada no próprio Elio, ou seja, se ele não tiver efeitos como enraizado ou irremovível, ele pode simplesmente ir pra outro portal com essa skill -A variante de Exílio, a Transcendência foi uma ótima mudança na skill para ficar "competitiva com a variante", já que 99% das vezes era preferível Contração do que Alongamento para Elio em pvm, sem contar com o fato de que aumenta em 1 uso de todas as skills naquele turno e pode ser uma skill usada EM ALIADOS -As mudanças de variantes foram feitas com o intuito de possibilitar o Elio ter 5 skills elementais em todas as vias elementares (e apenas ter que escolher uma skill elemental dentre duas), o que é absurdo PRINCIPALMENTE para a build de int, dado o fato de que agora o Elio vai ter acesso a ambas Extinção (antigo Parasita) e Cataclismo (antigo Vírus), que são as skills de maior dano no uso/veneno da classe -Extinção (antigo Parasita) agora tem ALCANCE MODIFICÁVEL o que é simplesmente ABSURDO para Elio. Imagina você tá a 10 de distância (4 AL base + 6 AL de equips) e tacar um Parasita na cabeça de um mob só pra ele ficar esperto, isso sem contar o uso mais fácil pelo portal dessa maneira -Embora Distribuição tenha sido nerfado em 20% de suas curas, o fato de agora a cura ser para QUALQUER DANO dado em vez de APENAS dano de spells é insano, eu já PERDI AS CONTAS de quantas vezes eu dava distribuição, falava pro time bater no bot, e tinha sempre algum maluco que INSISTIA em bater de arma nos mobs. Pelo menos agora é uma preocupação a menos de ter apenas que dizer que mob hitar e o time ser feliz -Embora Distribuição tenha sido nerfada/balanceada, a variante dela, a Difusão, agora está mais "competitiva se comparada com Distribuição", já que embora o reenvio de danos seja apenas de 30%, o fato de haver um aumento por um turno de 10% de danos no inimigo é INSANO de forte, considerando que Elio tem acesso a Conjuração que aumenta em 30% o dano no próximo golpe. Agora imagina aí meter Difusão + Conjuração + Parasita num mob? Sonho -Terapia é a skill de elio que puxa aliados e inimigos de 2 células e era variante do Debuff de Elio, era muito de lascar ter que escolher dentre os dois (primeiro pq eu SEMPRE esquecia de quais lutas eu precisava trazer debuff e acabava trazendo terapia sem querer, e segundo que muitas vezes terapia era mais útil do que ter o debuff como "padrão" em ensemble já que a possibilidade do Elio de puxar é muito boa). Agora dá para ter ambas, o que é um sonho realizado -Agora Audácia tem 5 de AL, o que facilita mais a vida do Elio de se puxar em aliados/inimigos para se reposicionar/descolar de um inimigo/aproveitar PM se tiver poucos, sempre bom -Comoção afetar Elio é apenas para efeitos cômicos, pelo menos pra mim eu acho EXTREMAMENTE engraçado isso acontece KKKKKK -Raio de Wakfu e Feixe tendo AL modificável é tanto uma coisa boa como ruim. Boa se você não for lutar contra mobs que tiram AL constantemente, e ruim se for, já que basicamente só vai ter a 1 de AL ambas as skills, o que nem sempre é um problema, mas pode vir a ser se pego desprevenido kk -Nenhuma skill teve o dano reduzido no lvl máximo, apenas ajustado para os levels mais baixos ou reajustado de acordo com PA (para Ofensa) -Insolência (skill que o Elio se empurra do alvo de 2 células) agora tem AL modificável, incrível para atacar, e útil se quiser criar mais distância de mob com menos PM -Reminiscência (novo nome da skill do Totem) está extremamente absurda com essa mudança feita (ok, é um tanto quanto nichado, mas é algo extremamente ENGRAÇADO quando rolar) pq basicamente a sequência de efeitos atual do totem eram "Mata totem, portais do totem somem", agora vai ser "Mata totem, ele bota um portal embaixo de ti, vc é teleportado, portais do totem somem", eu acho uma interação extremamente engraçada e vai pegar muita gente de surpresa quando tiverem jogando com um elio kkkkkk -O fato de Chacota e Sermão agora serem de AL modificável é absurdo para build agi de Elio, pois era a ÚNICA BUILD da classe SEM AL MODIFICÁVEL EM TODAS AS SKILLS, agora pelo menos 2 skills dessa build vão ter, e vai ser bastante útil, já que às vezes 5/6 de AL não era suficiente para lidar bem com os mobs (só algumas vezes)
@@SimonPetrikovv Estou pensando no elio pvm em um time (aquele padrão com panda e iop), agora com esse nerf acha que ainda torna tão viável usar elio como suporte de dano pro iop?
aposentei meu sram porque tava defasado e quase um lixo de personagem, larguei ele na ultima linha de quest do Dofus silvestre e esperando um dia que fosse ser bufado, ai vem a Ankama com uma pá de cal com essas péssimas mudanças e mata logo a raça. jesus só era um main sram dizer os 1000 problemas que a raça esta enfrentando mas vem com uma att pior que ja estava
ai vem um monte de gente que nem joga de sram achar ruim que a classe fica inv... tendo cra que com 1 pa para baliza replica as spells em área.... sai batendo monstruosamente em todos de um time e deixando quase sem mp.... eca que não morre mais com heal invoc shield e redução de dano, osa ta ai reinvocando todo turno os bixos que voce mata...e so pra finalizar mas da pra falar horas dos desbalanceamentos um iop de empurrão que bufa 150 danos empurrão ai usa 4 spells e o buff ajudou a bater 600 ai o sram que bufava 40 passa pra 20 mano TNC que ódio
ja tem anos que concentração de chakra ta péssima curtíssimo alcance e só em linha reta prejudica muito o player limitando as possibilidades de uso, ai vem e aumenta o custo pra 3 ap sem nem chegar perto da raiz do problema sram foi nerfado em quase todos os danos.... caiu mto os números (ah mas rouba vida) mermaaaaaao ja roubava de agua
@@DofusaoCuboo ei gostoso kkkk só to te vendo passar pano pro patch porque nao mexeram no xelor imagina só acumular 2 telefrags kk eu ja fui main xelor comecei no 1.27 laaaaaa atras nooob feito uma porta kkk mas ja mexeram tanto uma hora a casa cai
Boa mago, poderia colocar marcador nos videos, por exemplo eu queria so ver a parte do sram ai marca o vídeo na parte que mostra o sram
Boa, eu tenho feito isso nos videos de conteudo/tutorial, esqueci deste
Aos poucos coisas do wakfu vão sendo emplementadas, isso de sram receber recompensas por ser assassino vem de lá. show demaissss
Doidera
Não entendo tanto das classes mudadas, mas pelo jeito foram mudanças que o pessoal rejeitou, aí é complicado, é bom quando tem mudanças que tornam mais os personagens interessantes, mas vamos ver o que a Ankama faz sobre isso!
Sim, o ruim é que tem mt gente que reclama sem ao menos testar, aí n da p levar muito em consideração tbm
Invisibilidade de 1 turno é fueda, diminuir o cooldown a cada eliminação seria uma ideia boa se nao tivessem qubrado os danos da classe
Cara, mas agora tem a possibilidade de aumentar os danos recebidos pelos inimigos em até 20% com 25% de roubo de vida para todos os aliados, acho que é promissor!
referente a skill de aumentar 2 de Al dos portais do elio, não sei dizer se foi um buff, talvez para o PvP, pois a skill atual "alongamento" ela buffa 3 AL para portais, porém remove 15% de vida por 1 turno, então n acho que seja um buff em si, mais um balanceamento
Leve em consideração que o novo alongamento dá a capacidade de usar +1 vez todas as skills, ou seja, você pode utilizar portal 3 vezes num turno
Exatamente, é muito forte!
Magola, vc acha q esse nerf do Elio tirou ele do tier S do PVM?, acho q pegam mt pesado com essas classes dificeis de jogar.
Acho que não, do meu ponto de vista o que torna o Elio muito forte é o funcionamento dos portais e mesmo que causando menos dano, eles vão continuar funcionando da mesma forma!
O reserva ser a cada 2 turnos foi um grande nerf pro feca
Vdd
eca batendo 1500 x2 e com curas insanas, shields de 1200 e nada de nerf, pqp
Hahaah devem nerfar ate o fim do ano
Terapia não cura doido, é a skill de puxar do Elio KKKKKKKKK
Sobre os comentários do Elio, creio eu que isso foi mais um buff/balanceamento que qualquer outra coisa. Claro, a cura da distribuição indo para 30% e os danos dos portais sendo reduzidos em 5% são nerfs, mas considerando agora que: (ponto de vista de pvm, não pvp)
-Contração (chamada agora de Exílio, amei o nome) pode ser usada no próprio Elio, ou seja, se ele não tiver efeitos como enraizado ou irremovível, ele pode simplesmente ir pra outro portal com essa skill
-A variante de Exílio, a Transcendência foi uma ótima mudança na skill para ficar "competitiva com a variante", já que 99% das vezes era preferível Contração do que Alongamento para Elio em pvm, sem contar com o fato de que aumenta em 1 uso de todas as skills naquele turno e pode ser uma skill usada EM ALIADOS
-As mudanças de variantes foram feitas com o intuito de possibilitar o Elio ter 5 skills elementais em todas as vias elementares (e apenas ter que escolher uma skill elemental dentre duas), o que é absurdo PRINCIPALMENTE para a build de int, dado o fato de que agora o Elio vai ter acesso a ambas Extinção (antigo Parasita) e Cataclismo (antigo Vírus), que são as skills de maior dano no uso/veneno da classe
-Extinção (antigo Parasita) agora tem ALCANCE MODIFICÁVEL o que é simplesmente ABSURDO para Elio. Imagina você tá a 10 de distância (4 AL base + 6 AL de equips) e tacar um Parasita na cabeça de um mob só pra ele ficar esperto, isso sem contar o uso mais fácil pelo portal dessa maneira
-Embora Distribuição tenha sido nerfado em 20% de suas curas, o fato de agora a cura ser para QUALQUER DANO dado em vez de APENAS dano de spells é insano, eu já PERDI AS CONTAS de quantas vezes eu dava distribuição, falava pro time bater no bot, e tinha sempre algum maluco que INSISTIA em bater de arma nos mobs. Pelo menos agora é uma preocupação a menos de ter apenas que dizer que mob hitar e o time ser feliz
-Embora Distribuição tenha sido nerfada/balanceada, a variante dela, a Difusão, agora está mais "competitiva se comparada com Distribuição", já que embora o reenvio de danos seja apenas de 30%, o fato de haver um aumento por um turno de 10% de danos no inimigo é INSANO de forte, considerando que Elio tem acesso a Conjuração que aumenta em 30% o dano no próximo golpe. Agora imagina aí meter Difusão + Conjuração + Parasita num mob? Sonho
-Terapia é a skill de elio que puxa aliados e inimigos de 2 células e era variante do Debuff de Elio, era muito de lascar ter que escolher dentre os dois (primeiro pq eu SEMPRE esquecia de quais lutas eu precisava trazer debuff e acabava trazendo terapia sem querer, e segundo que muitas vezes terapia era mais útil do que ter o debuff como "padrão" em ensemble já que a possibilidade do Elio de puxar é muito boa). Agora dá para ter ambas, o que é um sonho realizado
-Agora Audácia tem 5 de AL, o que facilita mais a vida do Elio de se puxar em aliados/inimigos para se reposicionar/descolar de um inimigo/aproveitar PM se tiver poucos, sempre bom
-Comoção afetar Elio é apenas para efeitos cômicos, pelo menos pra mim eu acho EXTREMAMENTE engraçado isso acontece KKKKKK
-Raio de Wakfu e Feixe tendo AL modificável é tanto uma coisa boa como ruim. Boa se você não for lutar contra mobs que tiram AL constantemente, e ruim se for, já que basicamente só vai ter a 1 de AL ambas as skills, o que nem sempre é um problema, mas pode vir a ser se pego desprevenido kk
-Nenhuma skill teve o dano reduzido no lvl máximo, apenas ajustado para os levels mais baixos ou reajustado de acordo com PA (para Ofensa)
-Insolência (skill que o Elio se empurra do alvo de 2 células) agora tem AL modificável, incrível para atacar, e útil se quiser criar mais distância de mob com menos PM
-Reminiscência (novo nome da skill do Totem) está extremamente absurda com essa mudança feita (ok, é um tanto quanto nichado, mas é algo extremamente ENGRAÇADO quando rolar) pq basicamente a sequência de efeitos atual do totem eram "Mata totem, portais do totem somem", agora vai ser "Mata totem, ele bota um portal embaixo de ti, vc é teleportado, portais do totem somem", eu acho uma interação extremamente engraçada e vai pegar muita gente de surpresa quando tiverem jogando com um elio kkkkkk
-O fato de Chacota e Sermão agora serem de AL modificável é absurdo para build agi de Elio, pois era a ÚNICA BUILD da classe SEM AL MODIFICÁVEL EM TODAS AS SKILLS, agora pelo menos 2 skills dessa build vão ter, e vai ser bastante útil, já que às vezes 5/6 de AL não era suficiente para lidar bem com os mobs (só algumas vezes)
Valeu demais pelas explicações, promissor esse novo elio!!
Final do ano já tenho minha classe! Vou jogar de helio no monoconta. Vai ser uma experiência incrível 😂 Se tiver uma dica para começar bem hehe
@@SimonPetrikovv Estou pensando no elio pvm em um time (aquele padrão com panda e iop), agora com esse nerf acha que ainda torna tão viável usar elio como suporte de dano pro iop?
@@DofusaoCuboo Sim, tá muito top! A classe já era o MVP do jogo antes, agora tá só melhorando com qualidade de vida kkkkk
sabia o que tinha que tomar nerf? a skill do panda que tira 500 de potência batendo 1.5k, hahahaha, é paia demais mano....
Kkkkkk, abusado demais!
Mano que merda que fizeram no sram 🤡
Vale dizer que ainda é beta e pode mudar bastante até o lançamento, tb aconselho a fazer testes!
O sadida foi muito nerfa do?
nesse patch não
Finamente nerf, o bem venceu magola
hahahah
Era só o que faltava pra acabar com o sram, todo mundo localiza, ate enu fica invi, as classes em dofus estao cada vez mais genericas
Bah, não sei se é isso não, vamos testar pra ver
aposentei meu sram porque tava defasado e quase um lixo de personagem, larguei ele na ultima linha de quest do Dofus silvestre e esperando um dia que fosse ser bufado, ai vem a Ankama com uma pá de cal com essas péssimas mudanças e mata logo a raça. jesus só era um main sram dizer os 1000 problemas que a raça esta enfrentando mas vem com uma att pior que ja estava
ai vem um monte de gente que nem joga de sram achar ruim que a classe fica inv... tendo cra que com 1 pa para baliza replica as spells em área.... sai batendo monstruosamente em todos de um time e deixando quase sem mp.... eca que não morre mais com heal invoc shield e redução de dano, osa ta ai reinvocando todo turno os bixos que voce mata...e so pra finalizar mas da pra falar horas dos desbalanceamentos um iop de empurrão que bufa 150 danos empurrão ai usa 4 spells e o buff ajudou a bater 600 ai o sram que bufava 40 passa pra 20 mano TNC que ódio
ja tem anos que concentração de chakra ta péssima curtíssimo alcance e só em linha reta prejudica muito o player limitando as possibilidades de uso, ai vem e aumenta o custo pra 3 ap sem nem chegar perto da raiz do problema sram foi nerfado em quase todos os danos.... caiu mto os números (ah mas rouba vida) mermaaaaaao ja roubava de agua
Vale dizer que ainda é beta, seria bom testar tbm, a parada de aumentar os danos recebidos nos inimigos parece legal!
@@ricardobruno4366 tem que reclamar no forum, mas em frances... usar um tradutor e postar lá
@@DofusaoCuboo ei gostoso kkkk só to te vendo passar pano pro patch porque nao mexeram no xelor imagina só acumular 2 telefrags kk eu ja fui main xelor comecei no 1.27 laaaaaa atras nooob feito uma porta kkk mas ja mexeram tanto uma hora a casa cai