Cara, eu joguei Dofus há muitos anos atrás, voltei agora meio perdido depois de tantas atualizações, seria ótimo para os que estão voltando e também para os que estão começando ter guias rápidos explicando sobre cada classe, como funciona uma classe só de fogo, uma classe com dois elementos, etc. e também um geralzão sobre como funcionam as skills de cada classe, acredito que seria uma série boa de vc fazer e como tem muita classe e possibilidade, geraria uma boa quantidade de conteúdo para o youtube, eu particularmente agradecedira muito se houvesse uma série disso hahahaa
@@DofusaoCuboo Vou te falar que até pra mim seria bom, jogo desde 2007, mas sempre paro e volto, paro e volto. Foram tantas att que eu to meio perdido com as mudanças, seria muito top mesmo kkkkk
Ótimo estilo de vídeo, mago, faz mais! Ideia é fazer essa lógica pra pvp nos níveis baixos, médios e altos, podem ser vídeos separados, fazer isso pra pvm seria ótimo também. E uma dica pode ser aproveitar essas novas animações dos personagens que vão vir agora no beta do Unity, principalmente pra ilustrar o que você está falando pra jogadores novos, porque só a descrição certamente não ressona com quem já não conhece o jogo. Abraço!
Tbm acho kkkkk. No PvM, Zob é decente, mas nada muito incrível, pq não tem nenhuma mecânica quebrada. Ao mesmo tempo, é uma das raças mais versáteis e pode entrar em qualquer composição, então acho Zob uma boa escolha para monoconta.
Ótima Tier List, só trocaria e jogaria o Eliotrope abraçado com o Xelor no Tier D pela dificuldade dos bonecos e subiria o Zobal de Tier, valeu o vídeo Mago!
Discordo do Steamer estar no rank B em vez do rank A. Até entendo que o motivo escolhido para isso é pelas classes no A serem boas e terem mecânicas exclusivas delas que as tornam eficientes ou diferentes, mas creio que o fato do Steamer ser baseado nas summons simples dele, mas que possuem profundidade de gameplay tanto no manejamento dos levels delas e nas skills da própria classe, creio que não seja tão difícil de aprender e ser estupidamente eficiente nas lutas, tanto como dmg dealer (batendo com dano de empurrão ou no seco mesmo, sendo monoelemental ou multi) ou suporte (dando shield + cura, cura pura, ou dando até PA também para 2 aliados num turno, por 2 turnos), sem contar o potencial de posicionamento do boneco com os empurrões e torres de controle (pescadora e taticaça). É uma classe bem completa e que faz tudo muito bem (mesmo teoricamente sendo "pato") e merecia ir pra um A fácil. Também discordo do Eniripsa, ao meu ver merece ir para o Rank A, pois é uma classe que basicamente consegue fazer todo o conteúdo do game de maneira confortável devido às curas, roubos de vida, summons e buffs quando em grupo, é bem completa e tem bastante profundidade de gameplay também, mais ou menos menos esquema de Steamer, embora eu ache Steamer mais eficiente em escala menor (4 jogadores), sendo que Eniripsa também não deixa de ser uma classe simples de jogar, na minha opinião Além disso, na minha opinião, o único motivo de Cra e Iop estarem no rank S é simplesmente pela facilidade de jogar com os bonecos, pq fora isso, eu não sinto eles serem tão completos como outras classes (no sentido de versatilidade/profundidade de ações a fazer, ambos são bastante unidimensionais, embora isso não impeça de terem jogadas e jogadores fora da curva usando e abusando dos recursos e facilidade da classe e do jogo a seu favor, como o Gauge-Symmetry, Cra BR que fez solotage nas dgs mais difíceis de todo o jogo). Se fosse pra considerar gameplay de alguém que já manja um pouco do jogo (o que claramente não é o foco do vídeo, já que ele é voltado para os novatos, mas queria comentar mesmo assim sobre isso), eu facilmente colocaria ambos no A, pq embora eles faltem em alguma coisa, a facilidade de jogo ainda é um fator que claramente influencia positivamente na classificação dos dois. Fora isso, concordo com todos os outros colocados. Ótimo vídeo falando sobre as classes de maneira resumida, parabéns Magoila, tu vai longe, meu querido ^^
Eu to pensando em voltar depois de anos sem jogar, apesar de falar mal do Zob eu estou pensando em ir com ele, o Osa até pensei, mas ficar invocando e ficar tão dependente delas parece meio chato.
Penso em jogar de cra, pois nunca joguei e seempre achei muito legal ter ums dano absurdo e tals.... Porem por ser servidor novo e normal ter 50% players de cra e provavelmente vai ter 40% de feca nessa vez ne ?
não, você pode jogar em grupos sem problema, mas com outras pessoas, o que vc não pode eh vc controlar mais de uma conta, msm em pcs diferentes se for pego pode ser banido.
No meu ponto de vista o efeito devia ser ao contrário. Se o cara consegue ir longe com uma raça, ela quer que tenha menos gente interessada para ele se destacar.
@@Ceagade Creio que tenha ambos os casos que vocês falaram, tanto uns que terem colocar a classe no topo, como aqueles que querem que ela seja underrated pra ter menos gente jogando com ela
Só sei que o osa está horrível. Acho que só não tá pior do que ali por volta da 2.0, mas com certeza é a segunda pior versão do osa que já joguei desde a versão 1.29 A raça não faz nada bem, não tem suporte fora cura, invoca muito mal, as invocs são de papel e os feitiços pra proteger elas são variantes delas próprias. Acabaram com a raça por causa do PVP, ai quem gosta de pvm que se exploda. Outras classes ai invocam com extrema facilidade e ainda buffam tudo no time, mas por algum motivo o osa que era pra ser a raça invocadora principal do jogo não pode invocar diretamente e nem dar suporte pra ninguém. Tem que ser um lumino, já que até o eni tá dando um dano absurdo enquanto cura. Muito inútil pro time em dungs 200 pq nem dá um dano alto e precisa ficar rebolando pra invocar um mísero tofu que vai morrer no outro turno e leva mais dois turnos pra ser invocado dnv.
@@vladisonlucas5624 Cara, eu joguei Forjalança do 1 ao 200 no Draconiros e posso te dizer os pros e cons da classe: Pros: - Forja tem ótimo posicionamento de luta, tanto pra ele próprio (com Maelstrom, Fresta, Kyrja ou Vajra), como para aliados e ele (Fama, Galanteria ou Carga Heroica, Moinho de vento) e para os inimigos (Desprendimento, Dardo de Tyro e Saraivada de Bronze), dentre outras skills - Forja é estupidamente tank, pois passivamente tem 15% de redução de danos ao terminar o turno com a lança, tem skills de shield (Falange ou Orichama, Eclipse), tem skills de cura (Cavalaria ou Fama, Galanteria), tem roubo de vida (Kyrja ou Vajra), tem reduções de dano em % (Parada e Holmgang) e tem redução de dano linear (Abraço de Valkyr). Além disso, você pode combar essa redução de danos com reduções advindas de escudos, como Bulbescudo (lvl 110), Quadrante de Fogo (lvl 175) ou até mesmo Engana Morte (lvl 200), ficando ainda mais tank (sem contar também do uso de Dofus como Dokoko que causam cura nos turnos múltiplos de 3), ou você pode optar por escudos que aumentam danos a distância ou corpo a corpo, mas aumentam os danos tomados num desses dois, caso queira ser mais ofensivo, já que você vai teoricamente tankar mais devido a passiva. - Forja tem um dano em área estúpido, pelo menos a partir do mid game ou late game, ele tem skills que batem em círculos de 2 ou 3 células ao redor da lança que é jogada, tem skills que batem num quadrado de 2 células (uma área de simplesmente 25 quadrados ^^) ao redor da lança, uma área de estrela de 2 células (formato de X em 2 células + cruz de 2 células) etc, ou seja, se os monstros estiverem todos juntos, você tem grande potencial de dar muito dano nesse grupo. - Forja tem uma das animações mais fodas de skills que tem no Dofus, maior parte das skills têm animações de cair o queixo de tão boas Cons: - Forja no low level tem capacidade reduzida de danos em área lançando a lança hoje em dia (isso foi sendo modificado após o lançamento da classe, pois inicialmente possuia muito dano em área no low level, o que era absurdo, mas reduziram essa capacidade), ele ainda tem dano em área, mas as áreas não são tão abusivas quanto antes, então muitas vezes vai ser um pouco desconfortável usar as áreas do Forjalança para bater estando no low level - O maior ponto negativo de forjalança na minha visão é falta de dano em alvo único. É uma das maiores fraquezas da classe, que só dá para suprir com o uso de armas para bater num único inimigo (como Masamune ou Pecari, por exemplo, para builds focadas em terra). Esse é um dos maiores motivos da galera não jogar com a classe. Vamos dizer que no level 200, dar cerca de 2-3k de dano num único inimigo não é muito favorável para as lutas. No entanto, acertando vários inimigos ao mesmo tempo, esses 2-3k de dano em cada um se torna mais valoroso, mas novamente, num único inimigo é um pouco decepcionante. - A classe é um pouco desengonçada atualmente dentro do jogo pois ela revolve muito ao redor de você colocar a lança, retirar a lança, colocá-la de novo em campo, e depois tirar para terminar o turno com a redução de dano, então muita gente não acha isso agradável no boneco - Forja sofre de tremendo lag ao jogar atualmente (mas creio eu que isso vá ser corrigido no Unity, até agora no beta não senti tanto problema com o lag da classe não), o que às vezes faz seu turno passar antes do esperado e causa frustração pra alguns jogadores que não se previnem desse problema - A skill de Forja que mais dá dano alto em área (ou pode ser usada defensivamente para dar mais shield) é uma faca de 2 gumes: embora você tenha essa capacidade ofensiva ou defensiva, ela vem com o custo de retirar 6 de alcance de todas as entidades em jogo (aliados e inimigos), o que pode ser (e geralmente é) detrimental para a gameplay do seu time. Além disso, você tem que tentar prever onde os inimigos irão estar no próximo turno ao lançar a skill, pois a skill tem delay de 1 turno para causar o dano/shield, embora isso não seja tão problemático se os inimigos não tiverem skills de teleporte, alguns consideram isso um desmotivador pro boneco já que "tem que pensar antes de jogar" - A classe tem poucos buffs ofensivos para aliados e si mesmo, com apenas 200 de potência no high level para ambos e possivelmente 200 de potência para si com o uso de Terra do Meio em 4 inimigos (50 de potência por inimigo) Conclusão: Creio eu que tenha abordado de maneira bastante geral a classe nos 275 dias que levei para sair do lvl 1 ao lvl 200 nela, é uma classe muito querida por mim, já que envolve um tema de que gosto muito (mitologia nórdica) e os visuais das skills da classe me agradem muito. Porém, entendo que galera prefira outras classes, já que Forjalança é meio que um "pato" e às vezes nem tão bom em tudo que ele se propõe a fazer. Mas ainda assim é uma classe extremamente divertida na minha opinião e se tu tiver afim de pegar o boneco pra jogar, vá em frente, testa ele e vê como se desenvolve, no mais é isso e tamo junto ^^
@@SimonPetrikovv Você é um monstro! Obrigado pelo "resumo". Estou pensando em voltar a jogar no lançamento do unity e forja é uma das minhas opções pelo design da classe.
@@Luks9819 A classe é ótima, cara, eu vi que as animações (pelo menos as iniciais) tavam bem maneiras pela primeira fase do beta do Unity. Porém vi gente no grupo da minha guild reclamando que os visuais tavam meio bugados pra forja, tinha umas ombreiras que não estavam aparecendo pq a ombreira própria da classe (da criação) tava ficando por cima, mas creio que seja bug e arrumem logo logo ^^
@@SimonPetrikovv sim!! Tem alguns visuais um pouco bugados, mas no geral as animações das skills ficaram lindonas. Eu to na duvida entre sram e forja, mas vou deixar pra decidir no mês 12 kkkkk
Vou começar unity. To maratonando essa playlist. Ta ajudando mto
Que massa, fico feliz em saber!
Aparece nas lives qualquer hora p/ trocar idei e seja bem vindo
@ com ctz valeu meu mano
Cara, eu joguei Dofus há muitos anos atrás, voltei agora meio perdido depois de tantas atualizações, seria ótimo para os que estão voltando e também para os que estão começando ter guias rápidos explicando sobre cada classe, como funciona uma classe só de fogo, uma classe com dois elementos, etc. e também um geralzão sobre como funcionam as skills de cada classe, acredito que seria uma série boa de vc fazer e como tem muita classe e possibilidade, geraria uma boa quantidade de conteúdo para o youtube, eu particularmente agradecedira muito se houvesse uma série disso hahahaa
Vai rolar
@@DofusaoCuboo Vou te falar que até pra mim seria bom, jogo desde 2007, mas sempre paro e volto, paro e volto. Foram tantas att que eu to meio perdido com as mudanças, seria muito top mesmo kkkkk
Ótimo estilo de vídeo, mago, faz mais! Ideia é fazer essa lógica pra pvp nos níveis baixos, médios e altos, podem ser vídeos separados, fazer isso pra pvm seria ótimo também. E uma dica pode ser aproveitar essas novas animações dos personagens que vão vir agora no beta do Unity, principalmente pra ilustrar o que você está falando pra jogadores novos, porque só a descrição certamente não ressona com quem já não conhece o jogo. Abraço!
Vi na live, e vi aqui no youtube, e o Zob não é tão ruim assim #JusticeForZob #Magu-ou
Tbm acho kkkkk. No PvM, Zob é decente, mas nada muito incrível, pq não tem nenhuma mecânica quebrada. Ao mesmo tempo, é uma das raças mais versáteis e pode entrar em qualquer composição, então acho Zob uma boa escolha para monoconta.
O cara explicou os motivos de ter colocado ali. Assistiu o vídeo no mudo ctz.
Jogava de feca desde 2014, próximo de quando teve o rework
Mas depois que lançou huppermago, nunca mais largue ele, curto demais!!
Ótima Tier List, só trocaria e jogaria o Eliotrope abraçado com o Xelor no Tier D pela dificuldade dos bonecos e subiria o Zobal de Tier, valeu o vídeo Mago!
É um ponto tbm! Hahah
Muito boom, mas vou dar a iniciada de sacrier consigo jogar mais liso com essa classe
Vai dar certo
simboraa
top demais o video mano
first kkk
@@juliocesar-zw9fe Tive que tirar meu comentário de primeiro kkkkkkkkkkkkk tu é um ninja!
Valeu d+++
Discordo do Steamer estar no rank B em vez do rank A. Até entendo que o motivo escolhido para isso é pelas classes no A serem boas e terem mecânicas exclusivas delas que as tornam eficientes ou diferentes, mas creio que o fato do Steamer ser baseado nas summons simples dele, mas que possuem profundidade de gameplay tanto no manejamento dos levels delas e nas skills da própria classe, creio que não seja tão difícil de aprender e ser estupidamente eficiente nas lutas, tanto como dmg dealer (batendo com dano de empurrão ou no seco mesmo, sendo monoelemental ou multi) ou suporte (dando shield + cura, cura pura, ou dando até PA também para 2 aliados num turno, por 2 turnos), sem contar o potencial de posicionamento do boneco com os empurrões e torres de controle (pescadora e taticaça). É uma classe bem completa e que faz tudo muito bem (mesmo teoricamente sendo "pato") e merecia ir pra um A fácil.
Também discordo do Eniripsa, ao meu ver merece ir para o Rank A, pois é uma classe que basicamente consegue fazer todo o conteúdo do game de maneira confortável devido às curas, roubos de vida, summons e buffs quando em grupo, é bem completa e tem bastante profundidade de gameplay também, mais ou menos menos esquema de Steamer, embora eu ache Steamer mais eficiente em escala menor (4 jogadores), sendo que Eniripsa também não deixa de ser uma classe simples de jogar, na minha opinião
Além disso, na minha opinião, o único motivo de Cra e Iop estarem no rank S é simplesmente pela facilidade de jogar com os bonecos, pq fora isso, eu não sinto eles serem tão completos como outras classes (no sentido de versatilidade/profundidade de ações a fazer, ambos são bastante unidimensionais, embora isso não impeça de terem jogadas e jogadores fora da curva usando e abusando dos recursos e facilidade da classe e do jogo a seu favor, como o Gauge-Symmetry, Cra BR que fez solotage nas dgs mais difíceis de todo o jogo). Se fosse pra considerar gameplay de alguém que já manja um pouco do jogo (o que claramente não é o foco do vídeo, já que ele é voltado para os novatos, mas queria comentar mesmo assim sobre isso), eu facilmente colocaria ambos no A, pq embora eles faltem em alguma coisa, a facilidade de jogo ainda é um fator que claramente influencia positivamente na classificação dos dois.
Fora isso, concordo com todos os outros colocados. Ótimo vídeo falando sobre as classes de maneira resumida, parabéns Magoila, tu vai longe, meu querido ^^
Melhor noticia do dia, saber que meu xelor vai ter buff
Salve magola, faz uma tier list de comp com 4 agora
Já fiz, vídeo estréia hj às 19h
@@DofusaoCuboo é o magola n tem jeito
F Forjalança
Faz um tier list Duo ou Trio que sirva pvm e pvp
vai rolar tbm!
Alguma dica para duo na intenção de fazer todo o conteúdo pvm do jogo?
Iop + Panda
F de Forjalança;
Foi de base meu bonequinho.
Estou em dúvida entre cra ou sad int. F de osamodas
Faltou Falar do Forja Lança, quero muito jogar com ela, mas não sei se vale a pena.
Aparentemente está BEM forte pra iniciar no game no beta (esperar pra ver se vai manter assim)
Como funciona agora pra conseguir Scrolls de características?
Derrotando procurados ou trocando por certificados de dragoperus
Vou de enutrof e é isso.
ótima escolha !
Vou de Steamer, nunca joguei pra valer com essa classe e sempre quis jogar com ela
Tá faltando mais algum ou só o Forjalança ficou de fora?
salve irmão, poo comecei a jogar de xelor por causa de tu, será que esse rework vai mudar totalmente o boneco? acho a mecanica dele irada demais
Imagino que não taaaanto, mas vamos ver né! hjahaha e valeu dms pelo carinho :)
Eu vou comprar um PC pra poder jogar. Jogo de Osa. Mesmo que seja classe C, é minha classe preferida
Eu to pensando em voltar depois de anos sem jogar, apesar de falar mal do Zob eu estou pensando em ir com ele, o Osa até pensei, mas ficar invocando e ficar tão dependente delas parece meio chato.
gameplayu do osa é eficiente, mas cansa e leva mais tempo que as outras classes tbm, zob é legal mas tem algumas limitações XD
@@DofusaoCuboo Pse, eu vou testar os dois e ver qual me agrada mais, provavelmente vou de Osa mesmo mestre pokémon
Forja ta nos 21:50 😊
f de forjalança
Penso em jogar de cra, pois nunca joguei e seempre achei muito legal ter ums dano absurdo e tals.... Porem por ser servidor novo e normal ter 50% players de cra e provavelmente vai ter 40% de feca nessa vez ne ?
Vai ter bastante de muita coisa, incluindo tb cra e feca sim
Queria os melhores pvm sem querer saber da dificuldade
Iop é bom demais, só bater a cabeça no teclado, se não fosse S tava maluco kkkkk
F forja
No começo sem itens bons é horrivel
Feca melhor de todos no multi também
Iop 💪🏻
Sram não tem roubo de vida?
Привет! Стою перед выбором что выбрать cra или iop?:(
Heeey, I prefer cra for start, more easy
Vale a pena começar a jogar Dofus em pleno 2024?
Abs, ótimo conteúdo!
Com certeza, é o melhor momento pra começar a jogar! haha vlw dms
kkkkkkkkkkkkkkk sagaz kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Já saiu para jogar o beta?
vale a pena jogar hoje em dia ?Já que tem o waven ai
Vale sim, Waven é bem divertido tb mas é um jogo completamente diferente! Hahaha
Eca de que no início??
int
Faltou um tier list/sugestoes pra times 😅😅😅
Vai sair ainda hoje! :)
E pensar que Feca era esquecido no 2.0
Monoconta é "apenas"jogo solo né? É que eu costumo jogar em grupo
não, você pode jogar em grupos sem problema, mas com outras pessoas, o que vc não pode eh vc controlar mais de uma conta, msm em pcs diferentes se for pego pode ser banido.
E AMANHAAA 😍
sabe q hrs abre?
@@xchul de 10:00 a 13:00 mais ou menos
F de forjalança
O zob infelizmente é a classe mais prejudicada
Meu feca tá rank S tá safe
F de forja lança
F de Forjalança
E o lancer? Ele não tá nem na lista KKKK mt ruim assim?
🏹
Pra que jogar beta, o lvl e os itens vão permanecer no final?
Não vão não, mas está tendo um evento com premiação que sera possivel usar nos servidores fixos no futuro
Pra se divertir ue kkkk
Fazer tier list é cutucar um vespeiro, os caras ficam putinho pq não colocou a classe deles no topo kkkkkk'
No meu ponto de vista o efeito devia ser ao contrário. Se o cara consegue ir longe com uma raça, ela quer que tenha menos gente interessada para ele se destacar.
@@Ceagade Creio que tenha ambos os casos que vocês falaram, tanto uns que terem colocar a classe no topo, como aqueles que querem que ela seja underrated pra ter menos gente jogando com ela
Só sei que o osa está horrível. Acho que só não tá pior do que ali por volta da 2.0, mas com certeza é a segunda pior versão do osa que já joguei desde a versão 1.29 A raça não faz nada bem, não tem suporte fora cura, invoca muito mal, as invocs são de papel e os feitiços pra proteger elas são variantes delas próprias.
Acabaram com a raça por causa do PVP, ai quem gosta de pvm que se exploda. Outras classes ai invocam com extrema facilidade e ainda buffam tudo no time, mas por algum motivo o osa que era pra ser a raça invocadora principal do jogo não pode invocar diretamente e nem dar suporte pra ninguém. Tem que ser um lumino, já que até o eni tá dando um dano absurdo enquanto cura. Muito inútil pro time em dungs 200 pq nem dá um dano alto e precisa ficar rebolando pra invocar um mísero tofu que vai morrer no outro turno e leva mais dois turnos pra ser invocado dnv.
queria jogar de osa mas só vejo gente falando mal dele... espero que até dezembro deem uma melhorada no menino
VC acha que o grind vai ser mto duro? Anda difícil tempo de ficar jogando joguinho com o trampo kkk
N precisa ter pressa, o jogo é cheio de desafios divertidos em todos os níveis!
F forja hein
Improvável que venha mobile por já haver o touch, né? 😭
Mobile confirmado, estimativa p/ 2026 (espero que antecipem) haha
WTF???? SRAM NOT TOP 1??? YOU ARE CRAZY
Hahahah all classes are good sram almost s
F de forjalança
F de Forjalança
f de forjalança
F de forjalança
Mano tô me perguntando pq não colocou… eu tava pensando em ir com ele, mas tá tão ruim q nem na lista está KKKKKKK
@@vladisonlucas5624 Cara, eu joguei Forjalança do 1 ao 200 no Draconiros e posso te dizer os pros e cons da classe:
Pros:
- Forja tem ótimo posicionamento de luta, tanto pra ele próprio (com Maelstrom, Fresta, Kyrja ou Vajra), como para aliados e ele (Fama, Galanteria ou Carga Heroica, Moinho de vento) e para os inimigos (Desprendimento, Dardo de Tyro e Saraivada de Bronze), dentre outras skills
- Forja é estupidamente tank, pois passivamente tem 15% de redução de danos ao terminar o turno com a lança, tem skills de shield (Falange ou Orichama, Eclipse), tem skills de cura (Cavalaria ou Fama, Galanteria), tem roubo de vida (Kyrja ou Vajra), tem reduções de dano em % (Parada e Holmgang) e tem redução de dano linear (Abraço de Valkyr). Além disso, você pode combar essa redução de danos com reduções advindas de escudos, como Bulbescudo (lvl 110), Quadrante de Fogo (lvl 175) ou até mesmo Engana Morte (lvl 200), ficando ainda mais tank (sem contar também do uso de Dofus como Dokoko que causam cura nos turnos múltiplos de 3), ou você pode optar por escudos que aumentam danos a distância ou corpo a corpo, mas aumentam os danos tomados num desses dois, caso queira ser mais ofensivo, já que você vai teoricamente tankar mais devido a passiva.
- Forja tem um dano em área estúpido, pelo menos a partir do mid game ou late game, ele tem skills que batem em círculos de 2 ou 3 células ao redor da lança que é jogada, tem skills que batem num quadrado de 2 células (uma área de simplesmente 25 quadrados ^^) ao redor da lança, uma área de estrela de 2 células (formato de X em 2 células + cruz de 2 células) etc, ou seja, se os monstros estiverem todos juntos, você tem grande potencial de dar muito dano nesse grupo.
- Forja tem uma das animações mais fodas de skills que tem no Dofus, maior parte das skills têm animações de cair o queixo de tão boas
Cons:
- Forja no low level tem capacidade reduzida de danos em área lançando a lança hoje em dia (isso foi sendo modificado após o lançamento da classe, pois inicialmente possuia muito dano em área no low level, o que era absurdo, mas reduziram essa capacidade), ele ainda tem dano em área, mas as áreas não são tão abusivas quanto antes, então muitas vezes vai ser um pouco desconfortável usar as áreas do Forjalança para bater estando no low level
- O maior ponto negativo de forjalança na minha visão é falta de dano em alvo único. É uma das maiores fraquezas da classe, que só dá para suprir com o uso de armas para bater num único inimigo (como Masamune ou Pecari, por exemplo, para builds focadas em terra). Esse é um dos maiores motivos da galera não jogar com a classe. Vamos dizer que no level 200, dar cerca de 2-3k de dano num único inimigo não é muito favorável para as lutas. No entanto, acertando vários inimigos ao mesmo tempo, esses 2-3k de dano em cada um se torna mais valoroso, mas novamente, num único inimigo é um pouco decepcionante.
- A classe é um pouco desengonçada atualmente dentro do jogo pois ela revolve muito ao redor de você colocar a lança, retirar a lança, colocá-la de novo em campo, e depois tirar para terminar o turno com a redução de dano, então muita gente não acha isso agradável no boneco
- Forja sofre de tremendo lag ao jogar atualmente (mas creio eu que isso vá ser corrigido no Unity, até agora no beta não senti tanto problema com o lag da classe não), o que às vezes faz seu turno passar antes do esperado e causa frustração pra alguns jogadores que não se previnem desse problema
- A skill de Forja que mais dá dano alto em área (ou pode ser usada defensivamente para dar mais shield) é uma faca de 2 gumes: embora você tenha essa capacidade ofensiva ou defensiva, ela vem com o custo de retirar 6 de alcance de todas as entidades em jogo (aliados e inimigos), o que pode ser (e geralmente é) detrimental para a gameplay do seu time. Além disso, você tem que tentar prever onde os inimigos irão estar no próximo turno ao lançar a skill, pois a skill tem delay de 1 turno para causar o dano/shield, embora isso não seja tão problemático se os inimigos não tiverem skills de teleporte, alguns consideram isso um desmotivador pro boneco já que "tem que pensar antes de jogar"
- A classe tem poucos buffs ofensivos para aliados e si mesmo, com apenas 200 de potência no high level para ambos e possivelmente 200 de potência para si com o uso de Terra do Meio em 4 inimigos (50 de potência por inimigo)
Conclusão:
Creio eu que tenha abordado de maneira bastante geral a classe nos 275 dias que levei para sair do lvl 1 ao lvl 200 nela, é uma classe muito querida por mim, já que envolve um tema de que gosto muito (mitologia nórdica) e os visuais das skills da classe me agradem muito.
Porém, entendo que galera prefira outras classes, já que Forjalança é meio que um "pato" e às vezes nem tão bom em tudo que ele se propõe a fazer.
Mas ainda assim é uma classe extremamente divertida na minha opinião e se tu tiver afim de pegar o boneco pra jogar, vá em frente, testa ele e vê como se desenvolve, no mais é isso e tamo junto ^^
@@SimonPetrikovv Você é um monstro! Obrigado pelo "resumo". Estou pensando em voltar a jogar no lançamento do unity e forja é uma das minhas opções pelo design da classe.
@@Luks9819 A classe é ótima, cara, eu vi que as animações (pelo menos as iniciais) tavam bem maneiras pela primeira fase do beta do Unity.
Porém vi gente no grupo da minha guild reclamando que os visuais tavam meio bugados pra forja, tinha umas ombreiras que não estavam aparecendo pq a ombreira própria da classe (da criação) tava ficando por cima, mas creio que seja bug e arrumem logo logo ^^
@@SimonPetrikovv sim!! Tem alguns visuais um pouco bugados, mas no geral as animações das skills ficaram lindonas.
Eu to na duvida entre sram e forja, mas vou deixar pra decidir no mês 12 kkkkk