Shadow Of The Comet (Audio-Podcast) | Stay Forever

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  • Опубликовано: 12 сен 2024

Комментарии • 10

  • @rhodan3086
    @rhodan3086 3 года назад +6

    Immer wieder Begeisterung wenn man neues Video sieht

  • @rokabo9335
    @rokabo9335 3 года назад

    Einer meiner Lieblingsadventures. Die Atmosphäre ist genial und wird selbst heute kaum noch von anderen Spielen erreicht. Und ich bin nebenbei bemerkt absoluter Lucasartsfan 😄

  • @Boston2George
    @Boston2George 3 года назад +1

    Hallo Ihr Lieben,
    vielen vielen Dank für diese Folge! Shadow of the Comet ist eines meiner absoluten (nostalgischen) Lieblingsspiele! Zum Thema Verschiebe-Rätsel: es ist die Pest und oh mein Gott, was habe ich damit zugebracht; nur um irgendwann herausfinden dass man dieses Puzzle in 6 (!) Zügen lösen kann.
    Um diese Pein anderen Spielern zu ersparen habe ich vor Jahren einmal ein Lösungs Video dafür gemacht:
    ruclips.net/video/TE1mH9k_qhY/видео.html
    Viel Spaß und noch mal Danke für diese tolle Folge.
    Edit: Da die Ausgangsposition des Puzzles immer gleich ist, klappt es mit dieser Lösung immer :)

  • @sebmichel9091
    @sebmichel9091 3 года назад

    Wieder eine sehr schöne Folge. Ich bin vor kurzem auf euren Podcast gestoßen und höre Michi so langsam durch die Spiele meiner Vergangenheit.
    Einen Klassiker vermisse ich noch ich hoffe den Träger ich möchte übersehen und ich kann mich darauf freuen, ihn bald zu hören 😃 History Line den Beginn einer grandiosen Serie von Geschichtsstrategie spielen (ich bin schon auf Teil 2 gespannt😁)

  • @theinnerlight8016
    @theinnerlight8016 2 года назад

    Eternal darkness wäre mein Lovecraft Favorit

  • @rng81
    @rng81 Год назад

    Als er gesagt hat er hat eine Nachricht auf Skype geschrieben musste ich erst mal nachschauen wie alt der Podcast ist... und war geschockt :D

  • @overthehillspodcast6624
    @overthehillspodcast6624 3 года назад +1

    Damals(tm) war für mich Schluss, als mich nach gemächlichem Stimmungsaufsaugen in bester Adventure-Manier plötzlich ein Monster durch die Krypta scheuchte. Nicht wegen hakeligem Gameplay oder tonbrechendem Geisterbahn-Quatsch, sondern weil dieser Stress einfach zu viel war für mein zartbesaitetes 13jähriges Damals(tm)-Ich. The times, they are a-changin'...

  • @poppers7317
    @poppers7317 5 месяцев назад

    Bei Grim Fandango hat der Charakter auch immer zum Hot Spot geschaut, allerdings natürlich ohne eine visuelle Strichellinie, weil das Spiel viel dreidimensionaler ist.

  • @DasKame
    @DasKame 3 года назад

    Ich weiß genau es hat mich immer immens irritiert das der Game Over Screen den Helden "CARTER" nannte statt "PARKER". Das war auch eines dieser Spiele das herrlich abstrakt und unfair war ^^;

  • @wolkeninsel6108
    @wolkeninsel6108 3 года назад +1

    Wo bleibt denn Gothic...