Wie Super Metroid ein Genre definierte

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  • Опубликовано: 15 июл 2024
  • Fabian Käufer und Christian Schmidt besprechen das Gameplay, die Vorgeschichte und die Welt von Super Metroid.
    Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
    www.stayforever.de/2023/12/su...
    00:00:00 Einleitung: Das Ende von Metroid (1986)
    00:02:12 Samus in Super Metroid
    00:02:45 Das Abstimmungsergebnis
    00:05:03 Super Metroid und die Metroidvania-Formel
    00:08:27 Die Entstehungsgeschichte: Yoshio Sakamoto
    00:11:13 Das erste Metroid entsteht
    00:14:26 Metroid 2 für den Game Boy
    00:15:08 Die Entscheidung für ein drittes Metroid
    00:18:02 Wenig Erfahrung mit dem SNES
    00:19:48 Inspirationen für ein filmhaftes Spiel
    00:20:46 Harter Crunch
    00:23:05 Die Welt von Metroid
    00:26:50 Mother Brain
    00:27:38 Das Intro: Raumstation Ceres
    00:28:54 Alarm auf der Station
    00:29:24 Ridley greift an!
    00:29:59 Flucht aus der Station
    00:30:38 Zurück nach Zebes
    00:31:29 Filmhafte Inszenierung
    00:33:59 Ankunft auf Zebes
    00:36:51 Die Ruinen der Piratenfestung
    00:38:13 Der Morphball
    00:38:53 Die Festung erwacht
    00:39:21 Die ersten Gegner
    00:42:00 Die Raketen als Extrawaffe
    00:43:11 Erkundung, Orientierung und Fortschritt
    00:46:59 Samus' Ausrüstung und deren Bedeutung
    00:50:37 Fortschritt auf mehreren Ebenen
    00:53:05 Das Inventar
    00:54:04 Verschiedene Schutzschilde
    00:55:35 Wie das Spiel Spezialmanöver erklärt
    00:59:56 Spezialmanöver aus dem "Attract Mode"
    01:01:13 Visualisierter Fortschritt: Der Statuenraum
    01:03:55 Atmosphärisches Design: Das Raumschiff-Wrack
    01:05:19 Phantoon
    01:06:29 Chozo-Ruinen und Statuen
    01:07:14 Der Adventure-Anteil: Erinnern, Erkunden, Rätseln
    01:10:40 Das Problem mit der Bewegung
    01:15:49 Der Treibsand, dieser verfluchte Treibsand
    01:17:06 Der Weg zum Spring Ball
    01:19:12 Die Regionen von Zebes
    01:19:40 Ach Mensch, Maridia
    01:21:05 Fabians bessere Lösung für den Spring Ball
    01:22:55 Der sprengbare Glastunnel
    01:25:48 Die Bosskämpfe: Crocomire
    01:26:50 Ein Anflug von Horror: Crocomires grausames Ableben...
    01:27:57 ... und kurze Wiederkehr
    01:28:14 Bosskampf: Draygon
    01:29:19 Bosskampf: Ridley
    01:30:04 Wo ist die Metroid-Larve?
    01:30:50 Die Metroids sind zurück!
    01:31:31 Kampf gegen den Alpha Metroid
    01:32:38 Der Endkampf gegen Mother Brain
    01:33:32 Mother Brain vs. Alpha Metroid
    01:34:03 Unser Metroid opfert sich für uns
    01:34:50 Wir zersäbeln das Riesenhirn
    01:35:51 Flucht mit Zeitlimit
    01:38:28 In Europa: Big Box mit Spieleberater
    01:40:33 Wo geht's jetzt weiter?
    01:41:18 Unterschiede zu Castlevania: Symphony of the Night
    01:43:39 Heuschrecken-Piraten
    01:45:17 Die weitere Seriengeschichte: Metroid Fusion (2002)...
    01:46:19 ... und Metroid Prime (2002)
    01:46:47 Stärken und Schwächen von Metroid Fusion
    01:49:07 Metoid: Zero Mission (2004)
    01:49:34 Metroid Prime Pinball (2005)
    01:49:58 Metroid Prime: Hunters (2006)
    01:50:07 Metroid Prime 3 (2007)
    01:50:22 Metroid: Other M (2010)
    01:50:34 Metroid Prime: Federation Force (2016)
    01:50:46 Metroid: Samus Returns (2017)
    01:51:03 Metroid Dread (2021)
    01:51:50 Fazit
    Thema: Super Metroid スーパーメトロイド, 1994
    Plattform: SNES
    Entwickler:Nintendo R&D1, Intelligent Systems
    Publisher: Nintendo
    Genre: Action-Adventure/Metroidvania
    Designer: Yoshio Sakamoto, Tomomi Yamane, Makoto Kano
    Musik: Kenji Yamamoto
    Podcast-Credits:
    Sprecher: Fabian Käufer, Christian Schmidt
    Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
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Комментарии • 42

  • @thebigeasy5322
    @thebigeasy5322 6 месяцев назад +10

    Danke für die Nachtlektüre, höre ich in meinem Trecker! Lg

  • @dennisdeuster
    @dennisdeuster 6 месяцев назад +6

    Die Musik beim finalen Bosskampf (1:33:00) ist übrigens überragend, wie überhaupt der gesamte Soundtrack und der Soundteppich insgesamt.

    • @blackthorne3004
      @blackthorne3004 6 месяцев назад +3

      Ja, das stimmt. Mein Lieblingsstheme aus dem Spiel ist "Lower Brinstar". Der Track spiegelt die Atmosphäre des Spiels perfekt wider.

  • @JCDenton555
    @JCDenton555 6 месяцев назад +6

    Tolle Folge zu einem großartigen Spiel. Ich habe sicher kein Game öfters durchgespielt bis heute wie Super Metroid, kommt auch alle 1-2 Jahre immer wieder in die Originalhardware.
    Aber kann es sein, dass der überragende Soundtrack gar keine richtige Erwähnung fand? Bekomme heute noch Gänsehaut bei vielen Tracks, die m.M.n. auch maßgeblich zur Atmosphäre (eigentlich das ganze Sounddesign) beitragen.
    Und bitte bringt das tolle Titelposter der Folge in den Shop!!!

  • @aldi404
    @aldi404 6 месяцев назад +6

    Schade, dass ihr nicht noch ein bisschen mehr auf die düstere Atmosphäre eingegangen seid, besonders in Verbindung mit der grandiosen Musik macht das eigentlich den größten Appeal für mich aus bei Super Metroid.

    • @Zebes14
      @Zebes14 6 месяцев назад +3

      Das sehe ich genauso.

  • @Nairot
    @Nairot 6 месяцев назад +8

    Kommt eigentlich noch eine Trivia-Folge? Es muss doch erwähnt werden, dass man die freundlichen Helfer am Ende retten kann!

  • @mriepi
    @mriepi 6 месяцев назад +3

    Endlich! Hierauf habe ich so lange gewartet. Und wieder richtig spitze!

  • @ArminMesic-hs4so
    @ArminMesic-hs4so 6 месяцев назад +4

    Genial !! Ihr seid der Hammer 🤩

  • @quietscheaffchen5160
    @quietscheaffchen5160 6 месяцев назад +6

    Tolle Folge eins meiner ersten Spiele die im Gedächtnis geblieben sind neben Mystic Quest und Castlevania eins der besten spiele meiner Kindheit und Jugend.

  • @MaxiSokrates
    @MaxiSokrates 6 месяцев назад +3

    Es gibt kein Metroid welches ich mehr gespielt habe, als das auf dem SNES. Und man kann das Spiel gar nicht genug dafür loben, wie es einem alles erklärt ohne was zu sagen und man somit niemals aus dem Spiel herausgerissen wird. Gefällt mir deutlich besser als zwischendurch immer und immer und immer wieder mit Dialogen heraus gerissen zu werden. Außer sie sind gut geschrieben und vertont wie zb bei Shadowman.

  • @videogames1846
    @videogames1846 6 месяцев назад +2

    Super Video, mega informativ!
    Für mich persönlich war erst der GameCube Ableger mein erstes Metroid, erst viel später mit dem Wii Shop hab ich Super Metroid erlebt.
    Unfassbar was das Spiel damals schon an Atmosphäre geliefert hat.
    Auch Gameplaytechnisch eine Wucht!
    Erst viele Jahre später von HollowKnight geschlagen

  • @jhonnygingo3764
    @jhonnygingo3764 6 месяцев назад +3

    30 JAHRE SPÄTER: Wie dieses Spiel ein GANZES GENRE erschuf ❗🚀

  • @herzischest
    @herzischest 6 месяцев назад +3

    Ich habs in der fetten Big Box 🎉❤ gleich mal wieder anguggn❤❤❤❤

  • @saku0207
    @saku0207 6 месяцев назад +3

    Absolut Top Männers 👍

  • @leobulero8567
    @leobulero8567 6 месяцев назад +2

    Wieder mal sehr interessant.

  • @derostfriese4117
    @derostfriese4117 6 месяцев назад +2

    Hör Euch schon seit Jahren zu. Leider raffe ich mich das esrte mal dazu auf, einen Kommentar zu verfassen. Alles für den Algorhitmus! Danke für Eure großartige Arbeit & BITTE weiter so!

  • @SON-of-SMK
    @SON-of-SMK 3 месяца назад

    Ich bin jetzt 44 Jahre alt.
    Ausser ein paar Spiele auf Next Gen Konsolen u.a. Uncharted Reihe PS3 und PS4. Spiele ich jedes Jahr zu Weihnachten einmal Super Metroid und Zelda A Link to the past durch. Ebenso ein knaller der 90er war Castlevania SotN. Diese 3 Spiele haben meine Jugend geprägt.

  • @dennisdeuster
    @dennisdeuster 6 месяцев назад +2

    Ich finde übrigens gerade bei Super Metroid gut, dass das Spiel nicht so viel verrät, wie Fabian etwa bei Minute 46:00 anmerkt. Da finde ich, man wird heut viel zu sehr geführt und gelenkt. Wahrscheinlich ist das einer der Punkte, warum SM eines der besten Spiele aller Zeiten ist, und zwar plattformübergreifend.

  • @BenjaminPlanz
    @BenjaminPlanz 6 месяцев назад +2

    Obwohl ich Metroid nie so richtig gefühlt habe, werde ich mir diese Folge aus nostalgischen Gründen anhören. Gerade neulich habe ich mich mit Super Metroid befasst. Ich fands OK, verlor aber schnell das Interesse. Bei manchen Spielen fragt man sich, was mit einem selbst falsch läuft, dass man unumstrittene Klassiker nicht so mega findet....😄

  • @user-un7mb3sb1r
    @user-un7mb3sb1r 6 месяцев назад +3

    hatte den ersten Teil auf Gameboy und war verwundert über die schlechte deutsche übersetzung in der anleitung dort stand immer DIE Samus wenn über den klar männlichen Charakter geredet wurde, man war das ein Augenöffnender Moment als der Protagonist am ende der Cradits in die Luft sprang und als Mädel landete! btw mein Durchspielrecord liegt bei 2h 43min wobei sie dann am ende nicht nur den Helm abnimmt sondern in Unterwäsche da steht! wie ham sie das bloß bei Nintendo durch bekommen^^

  • @blackthorne3004
    @blackthorne3004 6 месяцев назад +5

    Diesmal ohne Schleife? Man, war das am WE ein Absturz, nachdem ich mich so gefreut hatte. Aber diesmal scheint ja alles okay zu. Danke für den Upload. Und jetzt höre ich weiter.🤐😁

    • @StayForeverDE
      @StayForeverDE  6 месяцев назад +3

      Sorry!

    • @blackthorne3004
      @blackthorne3004 6 месяцев назад +1

      @@StayForeverDE Fehler passieren; ist menschlich.😇
      Sehr schöner Podcast gewesen, für mich alles absolut nachvollziehbar, hab' es letztes Jahr zum ersten Mal durchgespielt und ganz ähnliche Erfahrungen gemacht. Mein absoluter Aha-Moment war auch die Sache mit dem Glastunnel, diesen Grad an Interaktivität, hatte ich in dem Spiel so einfach nicht erwartet und war dementsprechend überrascht.

    • @blackthorne3004
      @blackthorne3004 6 месяцев назад +1

      Noch als Ergänzung:
      Hab' 8 Stunden und 38 Minuten gebraucht und 84% der Items gefunden. War also ziemlich gründlich unterwegs und hatte mir endlos viele Notizen gemacht. Wo aber die restlichen 16% versteckt sein sollen, naja, da muss man wohl das ganze Spiel wie ein Detektiv auseinandernehmen müssen.😂

    • @carstuskaktus7638
      @carstuskaktus7638 6 месяцев назад

      @@StayForeverDE ... es heißt nicht "sorry" sondern "ich bitte um harte, aber gerechte Bestrafung." ... ☝😁

  • @aangryy3099
    @aangryy3099 5 месяцев назад +1

    Leute eure Intro-Musik ist fantastisch. Gibts davon eine lange Version und wie nennt sich das Stück??

    • @Benedettu
      @Benedettu 4 месяца назад

      m.ruclips.net/video/-lq7taK_-1U/видео.html&pp=8AUB&t=2m28s

  • @dennisdeuster
    @dennisdeuster 6 месяцев назад +1

    Übrigens kann man auf dem Rückweg an die Oberfläche auch noch die freundlichen Aliens retten. Habe ich aber tatsächlich nie gemacht. Zu viel Stress! :)

  • @boongrinder7329
    @boongrinder7329 6 месяцев назад +2

    Super Metroit ist für mich, leider, der Gipfel meines peak of shame. Ich mag solche Spiele. Doch leider habe ich bisher dieses Spiel nie nachgeholt. Und ich bin so alt das es in meine Phase des SNES gepasst hätte. Jahrgang 1979, wer hätte es gedacht. Die NES-Variante nie angerührt, den GameBoy-Ableger habe ich gesuchtet. Aber gerade das SNES? Meine Hauptkonsole? BTW: Beste Konsole ever! Nein, leider nie gespielt. Das SNES bekam ich zu meine Geburtstag. Allerdings nicht mit Super Mario World. Also nicht das Bundle, nein. Ich wollte Super Castlevania IV. Und alles an diesem Spiel hat sich in mein Gedächnis gebrannt. Alleine der Soundtrack...

  • @rocker11281
    @rocker11281 6 месяцев назад +1

    Wieso denn Wall Jumps bei 1:18? Da hat man doch schon den Space Jump und kann damit quasi fliegen. Das umgekehrt zu machen ist ja echt übel. Wundere mich, dass man da überhaupt hoch kommt.

  • @flof1ghter934
    @flof1ghter934 4 месяца назад +1

    Sehr interessante Besprechung eines Klassikers
    Hab es mal versucht im Switch Online Abo zu spielen. War mit leider zu sperrig.

  • @chrism2027
    @chrism2027 5 месяцев назад +1

    Wow echt Cool.

  • @KnowToChill
    @KnowToChill 6 месяцев назад +1

    SuperMetroid ist eines meiner liebsten Spiele..aber das Gerne entstand durch ZWEI Spiele ..Metroid und CastleVania mit CastleVania Symphony of the Night 😂und vor Metroid und CastleVania war WonderBoy 3 auf dem Master System schon näher an dem Gerne drann als Metroid( keine RPG Elemente) oder CastleVania( Keine offene Welt und auch net wirklich RPG Elemente)und mit CastleVania Symphony of the Knight gabs dann den Begriff MetroidVania überhaupt erst😅Genau genommen hat Symphony of the Night das MeteoidVania Gerne erst definiert

    • @blackthorne3004
      @blackthorne3004 6 месяцев назад +1

      Symphony of the Night kam einige Jahre nach Metroid, und hat sich stark an diesem orientiert. Also ist das schön völlig richtig, wie es im Video erzählt wurde.

  • @-Tristan-
    @-Tristan- 6 месяцев назад +2

    Ganz interessanter Podcast, bissl zuviel über den Inhalt gesprochen. Krass jedenfalls, dass da ein Schreibtisch bei euch zu Bruch ging *g
    Ich persönlich fand Super Metroid eigentlich sehr einfach, auch die Stelle mit dem Sprung... nachm dritten mal hats auch geklappt.
    Fusion sowie Teil zwei aufm Gameboy gefielen mir nicht gut. Zero Mission dann wiederum schön.
    Von den "Third Party Metroids" möchte ich auch mal "Aquaria" und "Songs from the Deep" empfehlen. Beides super schöne Unterwasser Metroidvanias.

  • @The_real_Marcoman
    @The_real_Marcoman 6 месяцев назад +1

    Sehr geil, aber Christian hätte seine Erkältung erst auskurieren sollen. 😕

  • @bstirpitz
    @bstirpitz 4 месяца назад

    als Kind hab ich es gern gespielt, aber damals wie heute komme ich auf Controllern einfach nicht klar..
    @1:11:00 ja voll ausgebaut macht es super Spaß, aber ohne alles, empfand ich das Movement sehr schlecht.

  • @schorleschorschoise
    @schorleschorschoise Месяц назад

    Super Metroid hat den Grundstein gelegt, SotN hat es perfektioniert.