Parametric character gait animation in Blender. Walking with just two keys.
HTML-код
- Опубликовано: 20 дек 2020
- Simulating a character's gait can take a long time. This trick will help you save it. The method is suitable for stylized or 2D characters. For this tutorial I used Blender 2.8, but this technique will work for any version.
Take a free course on 2D transfer in Blender. It will help you understand if animation is your business. blender.propellers.pro/
If you want to learn more about the world of 2D and 3D animation, subscribe to our group at cartoon_sc
and also join the Discord server / discord
Here you can download the blend file with this project for free gum.co/oxoiU
Blend version 2.83
Model used in the video www.sharecg.com/v/11653/3d-mo...
Music incompetech.com/music/royalty-...
#blenderanimations #blendertutorial #characteranimation Кино
Это гениально! Пойду пробовать!
Обязательно сохраню видео😁
Отлично!
Браво
Спасибо)
Прикольно! Спасибо за старания!
Пожалуйста))
Круто
Как раз мне нужно было ходьба роботов. Спасибо
Спасибо
Круто!
классный вариант анимации не знал что так можно спасибо за инфу
И вам спасибо))
Здорово!
Спасибо))
очень круто!!!
Спасибо))
Ну так то хорошечно придумано! 😊
Оно стоит и лайка и подписки. Спасибо
И вам спасибо))
🤯
😂👍👍👍
Неужели, возможно движение без проскальзования по земле.
Да, и такое бывает)
*Здравствуйте помогите не могу сохранить 1 видео уже 2 или даже 3 недели. Всё из за того, что рендер слетает, как можно восстановить рендер с того момента? Сохранял в png*
Если у вас рендер в png то посмотрите в папке с изображениями какой кадр последний и просто начните с него следующий рендер
Охренеть. Вот это финт ушами! Любопытно, а нельзя ли сделать, чтобы если персонаж не вперед, а боком двигается, чтоб ноги также в бок шагали? К примеру, делаем небольшую подтанцовку для персонажа, и нам интересно автоматизировать движения ног в зависимости от направления движения тела. А руки скажем просто будут хлопать. И простая подтанцовка готова... если это реализуемо, конечно :)
Если в одной плоскости двигается, то думаю можно. А если по кривой, то для этого создают нейросети, чтобы ноги двигались естественно)
Around Animation нейросети- в современном мире это как магия в Хогвартсе. Ничерта не понятно как работает, но результат порой очень даже, с учетом трудозатрат :)
Есть и доступные простым смертным нейросети. Как нибудь по ним тоже что-нибудь запилю)
Around Animation есть магия доступная простым? Да, вы маг и волшебник ;)
@@Kirwish5 Я только учусь))
"Брейни Мэн" сказали, шо ты - толковый дядька). А они зря говорить не станут)
Вот хочется анимировать свои поделки-роботы, НО помню, что привязка костей к примитивам в Максе козявит оных (примитивы) в движении, порой заметно...
Тут не так?
Я пока в Blender такого не замечал)
нихера не понял, но очень интересно
Если что то не понятно - спрашивайте)
@@AroundAnimation а если все не понятно, что спрашивать? )) Уроки классные, простоя я туплю
Другие ходьбы есть у тебя такие. Только другие формы роботы которого похоже на человека.
Вы можете применить это для любого другого персонажа с двумя ногами
@@AroundAnimation спасибо
У меня на драйвере не работает :(
Что именно не работает?
@@AroundAnimation Я там в чате написал, но получается, что вообще колом встает(сама икосфера) и ничего не двигается, даже по всем осям уже попробовал, просто в голом проекте на меш драйвер вешается и работает, при добавлении драйвера, попробовал без привязки к костям, что-то начинает дергаться.... т.е. я вообще не могу понять где ловить чего...., на каком моменте, что то даже по разному все вообще получается.... Вот при привязке костей, сразу перестает двигаться икосфера...
скинул в чат видео
купил недавно комп, но анимацию он не тянет малейшее движение предмета фпс падает до двух и лагает страшно,один два раза нужно прогнать чтоб анимация пошла,как что то тронеш опять все начинает лагать,отдал 50к за комп чтоб научится и тут такое разочарование( может с настройками что то не то или по железу не добрал
Процессор AMD Ryzen 7 2700 OEM
материнская плата гигабайт b450m ds3h
Оперативная память ADATA AX4U300038G16A-SR10 8 Гб DDR4 2 штуки
Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC 4 Гб
Система у вас, конечно, не топовая, но для обучения и начальной анимации должно хватать. А что именно вы анимируете?
@@AroundAnimation да я только учусь ,сделал шар прыгаюший по лесенке вниз soft body ,первое же касание об лесенку начинает лагать пока на тайм лайне не пройдёт рейдинг иногда и два прогона нужно ждать,если что поправить опять по новому начинается
а что подскажите поменять на топовое процессор или видуху ?? у меня ешё неделя осталось для обмена ,неделю назад всё купил для блендера уверяли что должно тянуть (
Soft body это симуляция. Она не будет в Realtime проигрываться и на топовых компах. Ей нужно время чтобы просимулировать и тогда можно проигрывать. И это естественно, что после правок просчёт начинается заново) Начните с чего нибудь попроще для начала, не с симуляций. А если хотите что нибудь улучшить в системе, то добавьте оперативной памяти. 8 гб это для современных программ уже в притык.
@@AroundAnimation огромное спасибо за ответ ,я уже голову сломал что делать,дай бог Вам здоровья добрый человек