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きのみ名人への特別ワードで、ナウイ親父から教えてもらわないと解放されない「モーレツ ハッスル」がぶっちぎりだと思うそれ以外の「かっこいい ラティオス」とかもノーヒント
点字ギミックは取説か攻略本に「現実世界でもキミの世界が広がるはず」みたいな事書いてて、子ども達に向けて真っ直ぐ教育的なコンテンツだなぁって感動したな。
当時色々調べたおかげで点字の母音と子音の法則も覚えたから今でもちゃんと読めます
からくり屋敷のギミックを解いてる途中でセーブしたせいで出られなくなったのは思い出でもありトラウマでもある
あのすいとるはいつまで経っても忘れない
ルネシティのジムはトレーナー居ないからラッキーって思ったらまさかの地下?に居るという・・・そもそもギミック時に氷山があるところが意味深なのよね
懐かしジーランス捕まえるの苦労したは
なみのりの秘伝マシンが見つからなくてバッジ5個集めてリセット繰り返してた
レジアイスの点字読んでていつの間にか2分経っていきなり開いてビックリした思い出
アドバンスでサファイアやってたけどレックウザいたの覚えて無いや
ルネシティに初めて行く時、どうやって行くのかわからず、何かアイテム必要で取り逃したのかと初めからやりなおした思い出
コロコロとおはスタ見てなかったらほぼ分からないままだった
8:04初見時、陸上波乗りバグで下の吊り橋から移動してたらジムに落ちて、そのままジム挑戦して回復のためポケセン行こうとしたらカクレオンに閉じ込められて、仕方なく手持ちの回復使ってジムリに挑戦して勝って『空を飛ぶ』使って脱出したのは、今では良い思い出
本当に神ゲーだったなあアクア団のアジトとか絶対分からんやんって所があるのも謎解き要素好き
常に手持ちいっぱいのタイプだったワイは、ヌケニンに自力で気付くことはなかったな友達が「なんかツチニン進化したらテッカニンとヌケニンに進化した!」とか当時訳分からんこと言うてたの未だに覚えてるわ全てを理解した時、家で怒り狂うくらい嫉妬したわ懐かしい
マッハ自転車むずかしかったな~
ポケモン都市伝説の中でもレジ系はリアリティあって怖かったなぁ…
友達がアジトのマスボ取り忘れた代わりにミナモデパートのくじで1等当てたって話を思い出した
そらのはしらでエンカウントがひっきりなしだったから、虫よけスプレー系が意外に役立つことを学びました。
図鑑埋めててトロピウスとアブソルの間ってなんだ?ってなったのは私だけじゃないと信じたい
今みたいにネットで簡単に検索できない時代だったからこその面白さはあるよなー、大変だったけど
世代だからというの補正もあるかもですが、ルビサファエメラルドはホントハマったなぁ〜
ハマりますよね〜
レジ系攻略の際にあなをほるが必要になると知らずにわざマシンを使った後忘れさせてしまい、自力で覚えるポケモンを必死で探した思い出が…
私もツチニンを40数レベルまで育てた記憶が😂まあその後のヌケニンが大活躍したからよかったけど笑笑
マスターボールはね……後からでも取りに行けると思ってたし、ワープ床のギミックの先にある保証もなかったから、とりあえず攻略進めたら取れなくなって絶望した記憶
点字は本当にわからんかった、、、ジーランスとホエルオー、ホエルオーを知らなくて「ほえる」を覚えたポケモンと思ってやらかしてました
普通に四天王クリアしてカイオーガつかめて「やったー」なんて思ってたけど、図鑑がぜんぜん埋まってなくて世界中探しまわった。それでも結局ほとんど捕まらなくて、この動画みて納得したわ。
石室のところ○ぬ思いでクリアしました
難しいからこそ解いた時の達成感があるし考える力がつくって考えに至らなかったのかな…リメイク作品、もはや悩む要素がない。昔のゲームは、ゲームを通して考える力が増すような作品が多かった気がする。俺の時はわからないところを友達と共有して一緒に解くというのが普通だったな。よく考えたら、コミュニケーションとチームワークが身につくきっかけになるいいゲームだったな。ま、スマホがない時代だったからこその話なんだけどね。
当時感じたギミックや戦闘のむずかしさはゲームの面白さを一番感じたところだったな…試行錯誤とかしてようやく達成したときの感動は大きかった
ホウエンの冒険してる感は、すごい。ドットという限られた表現でどうやって魅せていくかが大事だから、どれだけ非効率な方法だったとしても、新たな発見を見つけるたびに気持ちが昂りましたよ。当時、赤緑時代の伝説三鳥を見つけたときや、金銀クリスタルの、木の実ジュースやおつきみ山イベント等の曜日イベントもそうでしたけど本当、発見するたびに想像力を刺激する良いゲームでした。だからこそ、ドット時代のポケモンがいつまでも愛される理由なのでしょうね。
当時あなをほるを自力で覚えるポケモンを手に入れたくてヌケニンをLv45まで上げたのにそのために頑張りすぎて1枠開けるの忘れててめちゃくちゃショック受けた記憶ある
橋の下のライバル戦がアゲハントが最も輝いた(そして最後に輝いた)場所でした……。
懐かしい。ルビサファの謎解き、歯応えがあって楽しかったなぁ。お小遣いの少ない子供は味がしなくなるまでやり込むから、以外と丁度良い難易度だったりする。
ルビサファの点字推しはいったい何だったんだ···
説明書に書いてあったけど、普通に生きてたら知らないものを発見することが大事みたいな感じで、点字に触れてもらうことで外の世界でも何か発見があるかもそれないって感じだったと思う
都市伝説混じるけど、九州舞台で原爆の恐ろしさと共に障害者への理解の一環なのかなって認識してる。
説明書にしか付いてこない情報で、割ってたら分からないようにしたかったんじゃない?
正直当時小学生で、国語の教科書に点字があったから「こっから取り入れたのか」としか思えなかった
エメラルドのゲームのパッケージの中に点字表無かったけ?それで小さい当時解析してた気がする。
ヒンバスは当時たまたま捕まえてうつくしさ上げて進化は知ってたんだけど……………うつくしさのレベル足りなくて進化させられなかったんだよね……ゴメン……ヒンバス…………
この頃のジムのギミックはどれも難しかったな
チャンピオンロードとかも自転車操作が地味に難しかった
当時は海底洞窟の怪力ギミックで1ヶ月詰んでたなあ点字は何かの教科書の裏にオマケで付いてたからそれを使って解読してた
レジアイスやったっけか、点字を解読しようと画面と点字表にらめっこしてる間に3分経ってたらしく勝手に扉が開いてポカーンとした思い出
無印のダイパでレジワロスのためにレジ系がまた必要なのも……
DPのレジギガスを入手するにはRSのレジを入手しなければならない
後輩がルネジムで挫折したと言ってた。レジ系は、ジーランスがなかなか出ない&捕まりにくいのと、ホエルオーに進化させるのに必要な経験値が多くてその時点で大変だった。
今思えば小学生だった頃の弟凄かったな当時は凄さよくわからなかったけど当時ネットで攻略とか調べる時代でもなかったなかヌケニン持ってたりレジアイス、レジロック、レジスチル持っててジラーチ、デオキシス、レックウザ、ヒンバス、ミロカロスも持ってたなタツベイに関してはレアポケモンって思ってたのもあってあのわずかなスペースに出てきやすそうって勝手に思っててぐるぐる回ってたら難なく捕まえれてたけどこの動画見てあそこしか出てこないの初めて知った子供の頃っていろんな奇跡や偶然を引き起こしてたんだな
橋下のライバルでジュプトルに対してズバットとヤミラミやココドラを交互させてやってた😂
コロコロコミックの攻略ページが滅茶苦茶頼りになったんだよね、多分あれなかったら図鑑コンプリート無理だった
ルビサファトクサネシティの白い岩めちゃくちゃ騙されたな(笑)💦ジラーチを捕獲するために😂😂
ルビサファはクリアして満足したらはじめからにしてその都度パーティ編成かえたりして楽しんでたな〜
当時ヌケニンの入手方法を友達から教えてもらった時にさすがに嘘だと思いました😂
ルビサファに空の柱?てか殿堂入りしないと入れないとは?
おふれのせきしつは、点字の解読よりも、ホエルオーとジーランスを揃えることが難しかった記憶があります。
小学生の頃点字にハマった友達いて点字検定みたいなの受けてた子いた笑
小学低学年の時。アクア団のアジトを出た後 大雨降ってるわ怖いBGM鳴ってるわで混乱し話もちゃんと聞かずに連打して飛ばしてたからどこ行けばいいのかほんとわかんなかった。
ヒンバス釣りとかマジで攻略情報なしじゃ不可能だろって思う。なんで当時釣れたんだろ。
カラクリ大王の屋敷の最終面で、氷の床の攻略で手こずったな。攻略本の図に汚い線を引きまくってトライアンドエラーでなんとか攻略したような(ある意味脳筋?)
ヌケニンは、偶然ゲットしてたな。テッカニンに割とすぐ進化するし
ここで待て は本当に本当か??ってなった
こういうギミックなくなっていって悩むことがなくなったBW以降、脳死でどんどんストーリー進んでくから記憶にも残りにくくてストーリーちゃんと覚えてるのダイパまでだから昔のが好きなんだよなぁ
BWにも海底遺跡とかあったしゲームが悪いんじゃなくてただの思い出補正でしかない
最近昔やってたサファイアを見つけたから起動してみたら普通にヒンバスとミロカロスも持ってて自分でやったデータなのにびっくりしてたうっすらとちゃんと自分で捕まえたのは覚えてるけどどうやって見つけたのかは全く記憶が・・・
個人的にヌケニンは見た目がスゴいツボで好きでしたね(≧∇≦)b抜け殻の割れた部分みたいなとこが羽みたいな見た目しててなおかつ天使の輪っかみたいなのもあるのがホントに好きでした!試しに野生のコイキングに対して「かなしばり」で技封じてヌケニンって「わるあがき」も防げるのかなぁって思って検証したらまさかの防げないという結果を知ってびっくりしたのもいい思い出です。
へぇヌケニンって悪あがき通るんだ
@@私の名前は新垣結衣 現行のポケモンのシステムでどうなっているかはわかりませんが少なくとも当時のルビサファではわるあがきは防げませんでした。
当時小学生だった僕は点を見て、教科書に書いてあった点字を思い出してそれをメモりながら当てはめて攻略しましたね。案外子供でも分かるんですよね。
今じゃカセットの電池切れでレジアイス君は…
当時小3のときにルビサファが発売されたんだけど、国語の教科書に点字の読み方が載ってたから攻略は難なく出来た思い出
ジュプトルが好きで御三家はキモリ選んだからライバル戦とかはあんまり苦戦した記憶ないけど、四天王とダイゴさんがめちゃくちゃ苦戦した...それ以来旅パには炎か格闘入れるようになったのは良い思い出
エメラルドで改善された要素ってあるんですかね?
やたらネタにされる橋の下だけど、オオスバメ育ててた人も多いだろうから実際はそこまでの鬼門じゃないよね
スバメ手に入れて最初のジムが岩やから気づいたら経験値はミズゴロウに吸われてるんや…
@@とときか トウキでスバメ活躍するじゃん
あの頃は基本親に攻略本ねだって上手く確保して攻略本見ながらやってたっけな。
ツチニンは本当に分からなかった他で言うとフライゴンの進化元がナックラーだとは思わなくて、ずーっと図鑑埋められなかったことと海底洞窟がドーナツ状の真ん中ばかりダイビングして本当に見付けられなかったルネに先に着いたりして本当に謎だった
ルビサファがはじめてのポケモンでゲームたくさんしたけど唯一攻略本買ったくらい難しかった🤣懐かしいな。。その頃にもらった色違いのレックウザとメタグロス。かっこよかったな
ライバル2戦目はアゲハントやドクケイルでジュプトル突破してたけどルネジムと空の柱で何度落ちたか・・・。あと中古で買ってたからソフトに点字の解読表付いてたの初めて知った
ヌケニンのおかげでアスナのコータスに勝てたの今でも覚えてる手持ちのポケモン全部オーバーヒートでやられて残りのヌケニンが頑張って倒してくれたww
必死こいて頂上に辿り着いて必死こいてモンスターボールでレックウザ捕まえたにも関わらずレックウザが強過ぎてつまらんという理由で姉にデータ消されたのはいい思い出いやいい思い出では全くねぇわ
橋下のジュプトルとヌマクローで昔詰んでたなあ
中古で買ってプレイしたけど、内臓電池切れでレジアイスと出会えない経験は結構な人がしてそう
脳筋プレイでジュプトルにゴリ押しで勝ちましたが、ヌマクローが先鋒で大将だったので手汗がすごかった記憶があります😅
ルネシティはマジでキツかった未だに覚えてるわからんくてポケナビでトレーナー対戦しまくってたおかげで手持ちだけが60くらいになっていって、全ホウエンのダイビング旅行してたら偶然見つけてびっくりしたの未だに覚えてるわ
点字はリアタイなら言うほど初見殺しでもなかったと思う。当時の説明書に展示一覧が載ってたのもあるし、コロコロに文章の解読と具体的に何をすればいいかがまんま書いてあった。そして小学生の口コミはすぐに広まるからコロコロ読んでない子にも知れ渡った。ついでに言うなら、当時の小学生は(地域差にもよるだろうし今もやってるかもしれないけど)国語の教科書で点字がテーマの文章をやってたんで、点字は意外と馴染んでた。
中古で買って点字表なくて攻略本もなくて点字読めなくて詰んだなあ
意外と苦戦した事無いんだよな。ライバルが自分の苦手なタイプのポケモンを選ぶから御三家以外に誰か1体レギュラーメンバーを育ててたしミズゴロウを選んだけど苦労しなかった。パズルとかは得意だったしジムも苦戦しなかった。12:36点字に関してはココの大量に並んでる奴が50音表になってるから「あいうえお」「かきくけこ」しか覚えてない自分でも攻略出来た。中古品の裸ソフトを購入したから新品には点字表が付いて来たってのは一昨年だかに知ったな。変なところで岩砕きさせようとするから解読をミスったかと思ったのが懐かしい
懐かしー😀これ確かに分かり難かった(最終的に攻略本無しで全部解いた)ちょうど中学2年の時に発売されて、んで学校行事の合宿の時に当時は禁止のゲーム機持ち込み(今も禁止?わかんない)友達として、合宿中同じこと考えてた他グループと一緒に夜中ずっとゲーム攻略して遊んでたわ~😆
初代からそうだけど水タイプ選んだらトリポケモン捕まえて育ててたから110番道路は余裕だった
自分は初見ミズゴロウでスタートしましたが、橋のライバル戦は苦戦なく一発クリアしたから当時はここがトラウマとして紹介されるとは思わなかったです多分、オオスバメで突破したんだと思いますが
ルネジムのは、ゴールから逆算して、どうやっていけばいいか分かるからいいんだけど、それはそれでジムトレーナーと戦えなくなるからレベル上げが出来ないんだよなGBAの野生ポケモンはレベル低すぎてレベル上げができなくてリーグで詰んだりしたのは良い思い出
この頃ポケモン知識なんて皆無だったから、110番のライバル戦で「え?ジュプトル強くね?」「すいとる強っ」って思って、リセットしてキモリ選んだけど、大して変わらないというねw
橋の下ユウキに ズバットとスバメ総出で勝てた ドンメルホエルコは ヌマクローで倒した
点字はマジで攻略本無かったら無理だった…あとレジ系の都市伝説は本当に怖かったそらのはしらとかは何で出来たのか未だにわからん…(笑)
ルビサファは点字表が付いてるからセーフ
バカにするわけじゃないけど 今の子供達には ・自力で頑張った感動・偶然見つけた鳥肌もんの出来事・友達同士で情報を共有したり ヒーロー扱いの嬉しさ理解できないんだろうな~
ストーリーの海底遺跡ってほぼノーヒントじゃなかったっけ?合間が開いてストーリー忘れたもんで片っ端からダイビングしてたらいきなりマグマ団に出会って驚いた記憶
初見プレイのときアチャモ選んだらえんとつやまでアオギリ倒せずに詰んだ
リメイクの空の柱見た時は唖然としたなぁ…「簡単になるのは分かるけどこれもうギミックでもなんでもないじゃん…」って正直思った
いしのどうくつでズバットをゲットして育てておくのが一番の対策なんだよなあ…って小学生には難しいか。
噛みつく覚えるまできつくない? 当時は吸血(笑)だし
クチートたん!クチートたんが動画に!
ポケモンというかほとんどのRPGに当てはまるかもしれないけど戦力が整ってない序盤の方がきついよねムロジムやジュプトルがキツかった…
大抵のRPGは最初仲間が少ないけど、ポケモンは序盤からたくさんゲットできるしそうでもないなー
110番道路のライバルは最初に何を選んでもきつかった思い出。ジュプトルはワカシャモに対して有効打なさすぎるし…。
御三家縛りしなければいい
@@逃げてるのではない後ろへ前進してこの敗北でバランス良く育てることの重要性を知るんですよね
逆に言えば橋の下以外はミズゴロウは超優秀なんだよな。
とも・・・だち・・・?
ヌケニンって確かモンスターボールを持っていないと手に入らないんじゃなかったっけ?でもモンスターボールなんて大抵持ってるからいいかw
ツチニンにモンスターボールを持たせて進化させないとダメな世代もありますねRSEはモンボは持たせなくてよい世代です
今となってはライバル(=将来の嫁(婿))がうらやましいですなんだよハルカとかユウキとか、ギャルゲとか恋愛マンガの幼馴染かよ
ルビサファ、本気で点字解読して全部文字に起こして、レジ捕まえたときの感動よなお、自慢する友達はいなかった模様
うぽつです!
ヌケニンは、蝉の抜け殻がモチーフだから、こういう入手法なんだろうと後で思い至ったけど、エメラルド初プレイの当時は、そんなこと考えてなかったなあとは名前にもあるように、抜け忍もモチーフの1つよねそれから600族は入手に手間がかかることが多いけど、ボーマンダの初期形態のタツベイもそうよなてか橋の下のハルカがトラウマってよく言うけど、ヌマクロー単騎でやってなければ、苦戦することはないかもオオスバメとかがいれば、特にね単騎でやってたら、さぁ大変オワオワリジムギミックは、ヒワマキやルネが特に難度が高かった…まぁルネに関しては、態と失敗すれば、ジムトレーナーと戦ってレベル上げできるが
きのみ名人への特別ワードで、ナウイ親父から教えてもらわないと解放されない
「モーレツ ハッスル」がぶっちぎりだと思う
それ以外の「かっこいい ラティオス」とかもノーヒント
点字ギミックは取説か攻略本に「現実世界でもキミの世界が広がるはず」みたいな事書いてて、子ども達に向けて真っ直ぐ教育的なコンテンツだなぁって感動したな。
当時色々調べたおかげで点字の母音と子音の法則も覚えたから今でもちゃんと読めます
からくり屋敷のギミックを解いてる途中でセーブしたせいで出られなくなったのは思い出でもありトラウマでもある
あのすいとるはいつまで経っても忘れない
ルネシティのジムはトレーナー居ないからラッキーって思ったらまさかの地下?に居るという・・・
そもそもギミック時に氷山があるところが意味深なのよね
懐かし
ジーランス捕まえるの苦労したは
なみのりの秘伝マシンが見つからなくてバッジ5個集めてリセット繰り返してた
レジアイスの点字読んでていつの間にか2分経っていきなり開いてビックリした思い出
アドバンスでサファイアやってたけどレックウザいたの覚えて無いや
ルネシティに初めて行く時、どうやって行くのかわからず、何かアイテム必要で取り逃したのかと初めからやりなおした思い出
コロコロとおはスタ見てなかったらほぼ分からないままだった
8:04
初見時、陸上波乗りバグで下の吊り橋から移動してたらジムに落ちて、そのままジム挑戦して回復のためポケセン行こうとしたらカクレオンに閉じ込められて、
仕方なく手持ちの回復使ってジムリに挑戦して勝って『空を飛ぶ』使って脱出したのは、今では良い思い出
本当に神ゲーだったなあ
アクア団のアジトとか絶対分からんやんって所があるのも謎解き要素好き
常に手持ちいっぱいのタイプだったワイは、ヌケニンに自力で気付くことはなかったな
友達が「なんかツチニン進化したらテッカニンとヌケニンに進化した!」とか当時訳分からんこと言うてたの未だに覚えてるわ
全てを理解した時、家で怒り狂うくらい嫉妬したわ懐かしい
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友達がアジトのマスボ取り忘れた代わりにミナモデパートのくじで1等当てたって話を思い出した
そらのはしらでエンカウントがひっきりなしだったから、虫よけスプレー系が意外に役立つことを学びました。
図鑑埋めててトロピウスとアブソルの間ってなんだ?
ってなったのは私だけじゃないと信じたい
今みたいにネットで簡単に検索できない時代だったからこその面白さはあるよなー、大変だったけど
世代だからというの補正もあるかもですが、ルビサファエメラルドはホントハマったなぁ〜
ハマりますよね〜
レジ系攻略の際にあなをほるが必要になると知らずにわざマシンを使った後忘れさせてしまい、自力で覚えるポケモンを必死で探した思い出が…
私もツチニンを40数レベルまで育てた記憶が😂
まあその後のヌケニンが大活躍したからよかったけど笑笑
マスターボールはね……
後からでも取りに行けると思ってたし、ワープ床のギミックの先にある保証もなかったから、とりあえず攻略進めたら取れなくなって絶望した記憶
点字は本当にわからんかった、、、ジーランスとホエルオー、ホエルオーを知らなくて「ほえる」を覚えたポケモンと思ってやらかしてました
普通に四天王クリアしてカイオーガつかめて「やったー」なんて思ってたけど、図鑑がぜんぜん埋まってなくて世界中探しまわった。それでも結局ほとんど捕まらなくて、この動画みて納得したわ。
石室のところ○ぬ思いでクリアしました
難しいからこそ解いた時の達成感があるし考える力がつくって考えに至らなかったのかな…
リメイク作品、もはや悩む要素がない。
昔のゲームは、ゲームを通して考える力が増すような作品が多かった気がする。
俺の時はわからないところを友達と共有して一緒に解くというのが普通だったな。
よく考えたら、コミュニケーションとチームワークが身につくきっかけになるいいゲームだったな。
ま、スマホがない時代だったからこその話なんだけどね。
当時感じたギミックや戦闘のむずかしさはゲームの面白さを一番感じたところだったな…
試行錯誤とかしてようやく達成したときの感動は大きかった
ホウエンの冒険してる感は、すごい。ドットという限られた表現でどうやって魅せていくかが大事だから、どれだけ非効率な方法だったとしても、新たな発見を見つけるたびに気持ちが昂りましたよ。
当時、赤緑時代の伝説三鳥を見つけたときや、金銀クリスタルの、木の実ジュースやおつきみ山イベント等の曜日イベントもそうでしたけど本当、発見するたびに想像力を刺激する良いゲームでした。
だからこそ、ドット時代のポケモンがいつまでも愛される理由なのでしょうね。
当時あなをほるを自力で覚えるポケモンを手に入れたくてヌケニンをLv45まで上げたのにそのために頑張りすぎて1枠開けるの忘れててめちゃくちゃショック受けた記憶ある
橋の下のライバル戦がアゲハントが最も輝いた(そして最後に輝いた)場所でした……。
懐かしい。ルビサファの謎解き、歯応えがあって楽しかったなぁ。
お小遣いの少ない子供は味がしなくなるまでやり込むから、以外と丁度良い難易度だったりする。
ルビサファの点字推しはいったい何だったんだ···
説明書に書いてあったけど、普通に生きてたら知らないものを発見することが大事みたいな感じで、点字に触れてもらうことで外の世界でも何か発見があるかもそれないって感じだったと思う
都市伝説混じるけど、九州舞台で原爆の恐ろしさと共に障害者への理解の一環なのかなって認識してる。
説明書にしか付いてこない情報で、割ってたら分からないようにしたかったんじゃない?
正直当時小学生で、国語の教科書に点字があったから「こっから取り入れたのか」としか思えなかった
エメラルドのゲームのパッケージの中に点字表無かったけ?
それで小さい当時解析してた気がする。
ヒンバスは当時たまたま捕まえてうつくしさ上げて進化は知ってたんだけど……………
うつくしさのレベル足りなくて進化させられなかったんだよね……
ゴメン……ヒンバス…………
この頃のジムのギミックはどれも難しかったな
チャンピオンロードとかも自転車操作が地味に難しかった
当時は海底洞窟の怪力ギミックで1ヶ月詰んでたなあ
点字は何かの教科書の裏にオマケで付いてたからそれを使って解読してた
レジアイスやったっけか、点字を解読しようと画面と点字表にらめっこしてる間に3分経ってたらしく勝手に扉が開いてポカーンとした思い出
無印のダイパでレジワロスのためにレジ系がまた必要なのも……
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後輩がルネジムで挫折したと言ってた。
レジ系は、ジーランスがなかなか出ない&捕まりにくいのと、ホエルオーに進化させるのに必要な経験値が多くてその時点で大変だった。
今思えば小学生だった頃の弟凄かったな
当時は凄さよくわからなかったけど
当時ネットで攻略とか調べる時代でもなかったなか
ヌケニン持ってたりレジアイス、レジロック、レジスチル持ってて
ジラーチ、デオキシス、レックウザ、ヒンバス、ミロカロスも持ってたな
タツベイに関してはレアポケモンって思ってたのもあって
あのわずかなスペースに出てきやすそうって勝手に思ってて
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あそこしか出てこないの初めて知った
子供の頃っていろんな奇跡や偶然を引き起こしてたんだな
橋下のライバルでジュプトルに対してズバットとヤミラミやココドラを交互させてやってた😂
コロコロコミックの攻略ページが滅茶苦茶頼りになったんだよね、多分あれなかったら図鑑コンプリート無理だった
ルビサファトクサネシティの白い岩
めちゃくちゃ騙されたな(笑)💦
ジラーチを捕獲するために😂😂
ルビサファはクリアして満足したらはじめからにしてその都度パーティ編成かえたりして楽しんでたな〜
当時ヌケニンの入手方法を友達から教えてもらった時にさすがに嘘だと思いました😂
ルビサファに空の柱?てか殿堂入りしないと入れないとは?
おふれのせきしつは、点字の解読よりも、ホエルオーとジーランスを揃えることが難しかった記憶があります。
小学生の頃点字にハマった友達いて点字検定みたいなの受けてた子いた笑
小学低学年の時。
アクア団のアジトを出た後 大雨降ってるわ怖いBGM鳴ってるわで混乱し
話もちゃんと聞かずに連打して飛ばしてたからどこ行けばいいのかほんとわかんなかった。
ヒンバス釣りとかマジで攻略情報なしじゃ不可能だろって思う。
なんで当時釣れたんだろ。
カラクリ大王の屋敷の最終面で、氷の床の攻略で手こずったな。
攻略本の図に汚い線を引きまくってトライアンドエラーでなんとか攻略したような(ある意味脳筋?)
ヌケニンは、偶然ゲットしてたな。
テッカニンに割とすぐ進化するし
ここで待て は本当に本当か??ってなった
こういうギミックなくなっていって悩むことがなくなったBW以降、脳死でどんどんストーリー進んでくから記憶にも残りにくくてストーリーちゃんと覚えてるのダイパまでだから昔のが好きなんだよなぁ
BWにも海底遺跡とかあったしゲームが悪いんじゃなくてただの思い出補正でしかない
最近昔やってたサファイアを見つけたから起動してみたら普通にヒンバスとミロカロスも持ってて自分でやったデータなのにびっくりしてた
うっすらとちゃんと自分で捕まえたのは覚えてるけどどうやって見つけたのかは全く記憶が・・・
個人的にヌケニンは見た目がスゴいツボで好きでしたね(≧∇≦)b
抜け殻の割れた部分みたいなとこが羽みたいな見た目してて
なおかつ天使の輪っかみたいなのもあるのがホントに好きでした!
試しに野生のコイキングに対して
「かなしばり」で技封じて
ヌケニンって「わるあがき」も防げるのかなぁって思って検証したら
まさかの防げないという結果を知ってびっくりしたのもいい思い出です。
へぇ
ヌケニンって悪あがき通るんだ
@@私の名前は新垣結衣
現行のポケモンのシステムでどうなっているかはわかりませんが
少なくとも当時のルビサファでは
わるあがきは防げませんでした。
当時小学生だった僕は点を見て、教科書に書いてあった点字を思い出してそれをメモりながら当てはめて攻略しましたね。案外子供でも分かるんですよね。
今じゃカセットの電池切れでレジアイス君は…
当時小3のときにルビサファが発売されたんだけど、国語の教科書に点字の読み方が載ってたから攻略は難なく出来た思い出
ジュプトルが好きで御三家はキモリ選んだからライバル戦とかはあんまり苦戦した記憶ないけど、四天王とダイゴさんがめちゃくちゃ苦戦した...
それ以来旅パには炎か格闘入れるようになったのは良い思い出
エメラルドで改善された要素ってあるんですかね?
やたらネタにされる橋の下だけど、オオスバメ育ててた人も多いだろうから実際はそこまでの鬼門じゃないよね
スバメ手に入れて最初のジムが岩やから気づいたら経験値はミズゴロウに吸われてるんや…
@@とときか トウキでスバメ活躍するじゃん
あの頃は基本親に攻略本ねだって上手く確保して攻略本見ながらやってたっけな。
ツチニンは本当に分からなかった
他で言うとフライゴンの進化元がナックラーだとは思わなくて、ずーっと図鑑埋められなかったことと
海底洞窟がドーナツ状の真ん中ばかりダイビングして本当に見付けられなかった
ルネに先に着いたりして本当に謎だった
ルビサファがはじめてのポケモンで
ゲームたくさんしたけど唯一攻略本買ったくらい難しかった🤣
懐かしいな。。
その頃にもらった色違いのレックウザとメタグロス。かっこよかったな
ライバル2戦目はアゲハントやドクケイルでジュプトル突破してたけどルネジムと空の柱で何度落ちたか・・・。
あと中古で買ってたからソフトに点字の解読表付いてたの初めて知った
ヌケニンのおかげでアスナのコータスに勝てたの今でも覚えてる
手持ちのポケモン全部オーバーヒートでやられて残りのヌケニンが頑張って倒してくれたww
必死こいて頂上に辿り着いて必死こいてモンスターボールでレックウザ捕まえたにも関わらずレックウザが強過ぎてつまらんという理由で姉にデータ消されたのはいい思い出
いやいい思い出では全くねぇわ
橋下のジュプトルとヌマクローで昔詰んでたなあ
中古で買ってプレイしたけど、内臓電池切れでレジアイスと出会えない経験は結構な人がしてそう
脳筋プレイでジュプトルにゴリ押しで勝ちましたが、ヌマクローが先鋒で大将だったので手汗がすごかった記憶があります😅
ルネシティはマジでキツかった
未だに覚えてる
わからんくてポケナビでトレーナー対戦しまくってたおかげで手持ちだけが60くらいになっていって、全ホウエンのダイビング旅行してたら偶然見つけてびっくりしたの未だに覚えてるわ
点字はリアタイなら言うほど初見殺しでもなかったと思う。当時の説明書に展示一覧が載ってたのもあるし、コロコロに文章の解読と具体的に何をすればいいかがまんま書いてあった。そして小学生の口コミはすぐに広まるからコロコロ読んでない子にも知れ渡った。
ついでに言うなら、当時の小学生は(地域差にもよるだろうし今もやってるかもしれないけど)国語の教科書で点字がテーマの文章をやってたんで、点字は意外と馴染んでた。
中古で買って点字表なくて攻略本もなくて点字読めなくて詰んだなあ
意外と苦戦した事無いんだよな。ライバルが自分の苦手なタイプのポケモンを選ぶから御三家以外に誰か1体レギュラーメンバーを育ててたしミズゴロウを選んだけど苦労しなかった。パズルとかは得意だったしジムも苦戦しなかった。
12:36
点字に関してはココの大量に並んでる奴が50音表になってるから「あいうえお」「かきくけこ」しか覚えてない自分でも攻略出来た。中古品の裸ソフトを購入したから新品には点字表が付いて来たってのは一昨年だかに知ったな。変なところで岩砕きさせようとするから解読をミスったかと思ったのが懐かしい
懐かしー😀これ確かに分かり難かった(最終的に攻略本無しで全部解いた)
ちょうど中学2年の時に発売されて、んで学校行事の合宿の時に当時は禁止のゲーム機持ち込み(今も禁止?わかんない)友達として、合宿中同じこと考えてた他グループと一緒に夜中ずっとゲーム攻略して遊んでたわ~😆
初代からそうだけど
水タイプ選んだらトリポケモン捕まえて育ててたから110番道路は余裕だった
自分は初見ミズゴロウでスタートしましたが、橋のライバル戦は苦戦なく一発クリアしたから当時はここがトラウマとして紹介されるとは思わなかったです
多分、オオスバメで突破したんだと思いますが
ルネジムのは、ゴールから逆算して、どうやっていけばいいか分かるからいいんだけど、それはそれでジムトレーナーと戦えなくなるからレベル上げが出来ないんだよな
GBAの野生ポケモンはレベル低すぎてレベル上げができなくてリーグで詰んだりしたのは良い思い出
この頃ポケモン知識なんて皆無だったから、110番のライバル戦で「え?ジュプトル強くね?」「すいとる強っ」って思って、リセットしてキモリ選んだけど、大して変わらないというねw
橋の下ユウキに ズバットとスバメ総出で勝てた ドンメルホエルコは ヌマクローで倒した
点字はマジで攻略本無かったら無理だった…あとレジ系の都市伝説は本当に怖かった
そらのはしらとかは何で出来たのか未だにわからん…(笑)
ルビサファは点字表が付いてるからセーフ
バカにするわけじゃないけど 今の子供達には
・自力で頑張った感動
・偶然見つけた鳥肌もんの出来事
・友達同士で情報を共有したり ヒーロー扱いの嬉しさ
理解できないんだろうな~
ストーリーの海底遺跡ってほぼノーヒントじゃなかったっけ?
合間が開いてストーリー忘れたもんで片っ端からダイビングしてたらいきなりマグマ団に出会って驚いた記憶
初見プレイのときアチャモ選んだらえんとつやまでアオギリ倒せずに詰んだ
リメイクの空の柱見た時は唖然としたなぁ…「簡単になるのは分かるけどこれもうギミックでもなんでもないじゃん…」って正直思った
いしのどうくつでズバットをゲットして育てておくのが一番の対策なんだよなあ…って小学生には難しいか。
噛みつく覚えるまできつくない? 当時は吸血(笑)だし
クチートたん!クチートたんが動画に!
ポケモンというかほとんどのRPGに当てはまるかもしれないけど戦力が整ってない序盤の方がきついよね
ムロジムやジュプトルがキツかった…
大抵のRPGは最初仲間が少ないけど、
ポケモンは序盤からたくさんゲットできるしそうでもないなー
110番道路のライバルは最初に何を選んでもきつかった思い出。ジュプトルはワカシャモに対して有効打なさすぎるし…。
御三家縛りしなければいい
@@逃げてるのではない後ろへ前進して
この敗北でバランス良く育てることの重要性を知るんですよね
逆に言えば橋の下以外はミズゴロウは超優秀なんだよな。
とも・・・だち・・・?
ヌケニンって確かモンスターボールを持っていないと手に入らないんじゃなかったっけ?
でもモンスターボールなんて大抵持ってるからいいかw
ツチニンにモンスターボールを持たせて進化させないとダメな世代もありますね
RSEはモンボは持たせなくてよい世代です
今となってはライバル(=将来の嫁(婿))がうらやましいです
なんだよハルカとかユウキとか、ギャルゲとか恋愛マンガの幼馴染かよ
ルビサファ、本気で点字解読して全部文字に起こして、レジ捕まえたときの感動よ
なお、自慢する友達はいなかった模様
うぽつです!
ヌケニンは、蝉の抜け殻がモチーフだから、こういう入手法なんだろうと後で思い至ったけど、エメラルド初プレイの当時は、そんなこと考えてなかったな
あとは名前にもあるように、抜け忍もモチーフの1つよね
それから600族は入手に手間がかかることが多いけど、ボーマンダの初期形態のタツベイもそうよな
てか橋の下のハルカがトラウマってよく言うけど、ヌマクロー単騎でやってなければ、苦戦することはないかも
オオスバメとかがいれば、特にね
単騎でやってたら、さぁ大変オワオワリ
ジムギミックは、ヒワマキやルネが特に難度が高かった…
まぁルネに関しては、態と失敗すれば、ジムトレーナーと戦ってレベル上げできるが