【聊電Jing】什麼是 1% & 0.1% Lows 為何它比平均FPS還要更重要?

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  • Опубликовано: 13 июл 2024
  • 1% & 0.1% Lows這兩個指標
    在國外專業評測中經常出現,他們到底代表甚麼意思?
    還有為何最低FPS是沒有意義的數據?
    本集聊電Jing要來講解FPS和Frame time之間的關係
    還有如何正確解讀評測中這些數據背後代表的涵義!
    0:00 為何會感受到遊戲卡頓?
    1:25 FPS與Frametime之間的關係
    2:45 遊戲與動畫運作原理差異
    3:42 Frametime是如何影響遊戲體驗?
    4:48 什麼是"1% Low FPS"?
    6:53 個人觀點:0.1% Low FPS 相對沒有參考價值?
    8:26 看懂部分遊戲中Benchmark數據
    9:03 i7-8700K vs i9-10900K 遊戲體驗差異實測
    #SponsoredbyIntel #FPS #Frametime
    --------------------------------------------------------------------------------------------
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Комментарии • 276

  • @user-mz4ij5so8f
    @user-mz4ij5so8f 3 года назад +38

    這篇分析很全面,同時答疑解惑,有如醍醐灌頂,內容十分受用,好樣的!

  • @user-be3nb7ws6u
    @user-be3nb7ws6u 3 года назад +1

    JING 感謝! [ 今天終於被大補了 重點知識與認知
    價值真的都在 細節哩!

  • @piggiggle7109
    @piggiggle7109 3 года назад +1

    獲益良多,感謝資訊滿滿的工商!

  • @user-gameoks1726
    @user-gameoks1726 3 года назад

    真的是讓我又增加知識了,感謝你的講解!

  • @sacker797
    @sacker797 3 года назад +9

    這集讓我知道了什麼叫「內行看門道,外行看熱鬧」

  • @b9702094
    @b9702094 3 года назад

    非常有意思的一篇影片,非常受用,讓我了解到卡頓的真正原因

  • @user-hh3lj9ir5k
    @user-hh3lj9ir5k 3 года назад

    講解精闢!獲益良多!讚!

  • @pin9340
    @pin9340 3 года назад

    超精闢的講解,感謝~

  • @leo88112
    @leo88112 2 года назад

    長知識了,謝謝!非常有用

  • @zxcv8922
    @zxcv8922 3 года назад

    感謝大大 分享資訊!!!

  • @YinSuJanSam0w0
    @YinSuJanSam0w0 3 года назад +1

    這部影片真的學習到了!
    專業

  • @user-ts3oq3zn4f
    @user-ts3oq3zn4f 3 года назад +1

    這篇真的專業!!

  • @Jordan0503
    @Jordan0503 3 года назад +1

    這影片真是優質 👍

  • @kartahhaa
    @kartahhaa 3 года назад

    這解答我很多疑問,謝謝

  • @kanekithk1
    @kanekithk1 3 года назад +37

    這麼多年,我終於明白1%low什麼意思了,謝謝Jing

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад +1

      我也不知道意思但大概感覺得到是甚麼概念

    • @yt821025
      @yt821025 3 года назад

      字面上不是很好理解嗎

    • @Jaorent
      @Jaorent 3 года назад

      🤣

  • @leochang3802
    @leochang3802 3 года назад

    優質頻道

  • @MrCool-sl9zc
    @MrCool-sl9zc 3 года назад

    長知識了,感謝

  • @CatsThreeCh
    @CatsThreeCh 3 года назад +56

    像是這行字只出現30毫秒

    • @wzwl0331
      @wzwl0331 4 месяца назад +1

      笑死 我們的頭像也太像了吧

    • @star-dust-mmdg
      @star-dust-mmdg Месяц назад

      ​@@wzwl0331我建議二位原地結婚

  • @WangMr.
    @WangMr. 3 года назад

    學到了一課,感謝教學!!!業配總是來的防不慎防XD

  • @KevinTW
    @KevinTW 3 года назад

    感謝Jing 長知識了

  • @gtf071023tw
    @gtf071023tw 3 года назад +24

    要降低1%LOW最好方法就是盡量避免多工,就是你玩遊戲避免再背景處理一些大量執行動作
    除非你硬體很強大
    例如:遊戲只吃8核心但你CPU有16核心,多核心跟高IPC可以大幅緩衝遊戲所需要的瞬間浮動幀率
    這道理同樣應對你GPU跟HDD(SSD)、RAM
    遊戲遇到複雜場景會瞬間產生浮動幀率,如果硬體不夠強大又同時多工就會容易產生低1%LOW這樣情況

    • @tonyjasonyou
      @tonyjasonyou 3 года назад +2

      其實在如何強大的硬體,遇到優化不好的遊戲,也是一樣

    • @gtf071023tw
      @gtf071023tw 3 года назад +1

      @@tonyjasonyou 優化不好遊戲這個問題不是玩家可以解決的
      只能等更新檔來處理,況且對於優化不好遊戲相比來說
      強大硬體確實可以大幅降低1%LOW情況,相比對於硬體較差也會來的有優勢

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      @@tonyjasonyou 玉碧/刺客

    • @golamodern7794
      @golamodern7794 2 года назад

      用3990x打遊戲

  • @jasonraisy6656
    @jasonraisy6656 3 года назад +18

    影響1% Low的因素很多很多
    但是通常並不在顯卡上
    這是假如顯卡效能較給力的前提下
    影響最多的因素除了影片提到的CPU以外
    記憶體頻寬和總延遲也會很明顯的影響
    講更細點甚至是CPU電壓頻率相關的設定是否適當也可能會影響
    即CPU效能輸出是否穩定
    這現象很常出現在超頻或降電壓上
    這是燒機測試中所不容易看不出來的
    相信多數人測試穩定性時只要沒看到當機或BSOD就會認定為成功
    還有一個很多人沒提到的就是硬碟其實也會影響
    特別是還在用HDD的朋友們
    另外如果是還在用1080p解析度的螢幕搭配高階顯卡的朋友
    CPU對效能穩定輸出的比重會大於顯卡
    否則你換再好的顯卡對遊戲的效能提升都很有限

    • @Jing_tw
      @Jing_tw  3 года назад +4

      很詳細的補充! 不只硬體 還有軟體 作業系統 驅動版本都可能影響

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      根據我的經驗 最大的問題在主板或CPU架構

    • @jasonraisy6656
      @jasonraisy6656 3 года назад +1

      @彭佳輝 讀寫速度不是絕對關係
      傳統硬碟本身先天的架構就容易造成讀取延遲

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      @彭佳輝 只論畫面會不會卡的話要看主板線路設計和溝通晶片的好壞.... 很久以前 INTEL 和 AMD 自家晶片很少看到的時候 主板很難挑...容易採雷 (因為我就踩過多次 I/A 都踩過

    • @leo88112
      @leo88112 2 года назад

      想請問大大,我配置rtx2070,i7 8750h,但打遊戲明明可以1080p下高幀數,但有時frametime還是會很不穩定,卡卡的。這和兩條ram的時序不一樣有關嗎?ram的品牌相同的

  • @DD-ej6pb
    @DD-ej6pb 3 года назад +8

    真的讚.以前都只看平均值來判斷.現在剛好拿來檢視這波RTX3000

  • @johnnymakcc
    @johnnymakcc 3 года назад

    說得好 明白了 謝

  • @malamutea
    @malamutea 3 года назад

    06:38 塞選->篩選(背景文字)
    謝謝Jing的影片~長知識

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      一個ㄙ 一個ㄕ

  • @user-oj6ez7wo6b
    @user-oj6ez7wo6b 2 года назад

    感謝jing,我了解了

  • @user-hw5wm3ce5l
    @user-hw5wm3ce5l Год назад

    受益良多~~

  • @frasertu6320
    @frasertu6320 3 года назад +1

    感謝Jing的解答,之前看國外的評測就有注意到1%low,但一直沒弄懂是什麼

  • @chentan7193
    @chentan7193 3 года назад

    刷新觀念了....讚也

  • @kenyellow7428
    @kenyellow7428 3 года назад

    太猛啦

  • @kuanyinlee6192
    @kuanyinlee6192 3 года назад

    专业的讲解,肯定花了不小心思。

  • @ym010273
    @ym010273 3 года назад

    優質

  • @chromiumCR24
    @chromiumCR24 3 года назад

    太簡單了。。
    不是我厲害,是jing説得好詳細👍

  • @jimmyzhang382
    @jimmyzhang382 3 года назад +1

    感谢你的影片,终于理解1% LOWS的意思了。
    1% LOWS是指一段时间里把排名最LOW(低)的1%的帧数取出来平均。这个值能够反映表现最差垫底的那1%帧数与平均帧数的离散情况。如果越接近平均值,应该游戏体验会越好,即使平均帧数和1%LOWS都很低,如果离散程度大,说明1%最差的帧数跳动过大,离平均帧数过远,游戏体验会出现波动状况。
    所以1%LOWS与平均帧数的差值能够反映游戏帧数波动情况。
    最后再次感谢你这么用心的一部视频。

    • @ypyp2050
      @ypyp2050 3 года назад

      对,终于有人说到点儿了。Frametime如果浮动较大那产生的低fps的数量就会变多,取1%低fps取的平均值就会越小,也就是说离平均fps越远。这样的话玩起来就不舒服。

  • @radfeather
    @radfeather 2 года назад

    這樣解釋附上圖表就真的清楚很多

  • @rxaki2854
    @rxaki2854 3 года назад +2

    這業配太優質了 必須推

  • @user-kh7se7fo7y
    @user-kh7se7fo7y 2 года назад +2

    有時候明明看到60FPS,實際上的畫面卻卡頓的時候真的會很疑惑,太Jing爆了,感謝!

  • @heiteddyh1z128
    @heiteddyh1z128 Год назад

    很用心的影片! 請問測試中是1080p 但如果在4K畫質上 也會一樣嗎?

  • @az856805
    @az856805 3 года назад

    感謝分享

  • @user-zr6vy4ly6b
    @user-zr6vy4ly6b 3 года назад

    學了好多~~

  • @liuzhenhui1423
    @liuzhenhui1423 3 года назад

    好干货

  • @user-zi1sm2cu4f
    @user-zi1sm2cu4f 3 года назад

    他馬的,我懂了好多!太專業了哥。

  • @hkkent2012
    @hkkent2012 3 года назад

    我最近看顯卡比拼, 都是最留意最低fps, 對1%有注意但不了解是什麼,看完我便了解, 感謝!

  • @user-gd4ls6dc5g
    @user-gd4ls6dc5g 3 года назад +2

    哈哈 不了解 請重複觀看
    講解很詳細 我終於知道 為何 吃雞 會卡頓了!!~~

  • @a97865342
    @a97865342 3 года назад

    上了一課了 給讚

  • @rdcskols
    @rdcskols 3 года назад

    優質阿~~

  • @kwp4929
    @kwp4929 3 года назад

    又上了-課😁

  • @zoeduckxin
    @zoeduckxin 3 года назад

    穴穴Jing大~在我對1%Low 產生各種問號 在尋找答案後得到了解答~

  • @user-lw2uc3yy1u
    @user-lw2uc3yy1u 3 года назад +2

    超詳細 以為在上課

  • @fIGHTwU177
    @fIGHTwU177 3 года назад

    Total War的評測也有👍

  • @gameoflife5039
    @gameoflife5039 3 года назад

    很專業 等這篇很久
    那要怎知道 自己那個硬體或軟體方面影響
    Frametime平均幀呢

  • @歸虛
    @歸虛 3 года назад +4

    frame time 可以由減少I/O的延遲 來減少
    比較口語化的說法呢 就是縮短其他必要設施的使用時間 把更多時間空出來給CPU GPU去運用
    所以用更快的記憶體(RAM)跟更快的SSD 關閉不必要的周邊 以及藉由"虛擬記憶體跟虛擬磁碟機"的運用等等來達到
    另外也可以由超"外頻"跟PCIE頻率來縮短延遲 但這需要小心注意調校 若非進階使用者或高手 不建議用這招
    P.S.關閉不必要的周邊 --- 這是因為現在主機板很多都是支援"HOT SWAP" 即插即用功能
    也因為如此 它會在一定時間內重複掃描 每一個I/O周邊 雖然 這花的時間通常是很短暫
    不具絕對影響力 但也非毫無影響力
    功能最多樣的主機板跟同等級最簡化的主機板做比較 也許才能測出微小的差距

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      SSD 通常沒差... 因為大多數遊戲在場景出來後都是調用RAM中的資料

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      外頻的話 新平台不給超了

    • @歸虛
      @歸虛 3 года назад

      @@pbs0083 現在的外頻應該變成了FCLK吧?
      這一點我還不太清楚 我還沒去做大量實驗
      而我們可愛的M$ WINDOWS.....
      WIN10我還用的不夠久 還不是很確定它的CACHE機制
      但WIN7 是你只要有設定"虛擬記憶體" 他一定會去用
      即使你的RAM大到跟本用不到"虛擬記憶體"的部份
      但只要某部分資料不被使用多久時間後 它就會移到虛擬記憶體去
      而這一點也容易造成SSD壽命減短
      所以我在WIN7都不開虛擬記憶體
      但是WIN10 我還不敢全關 還是保留固定1GB做基本DEBUG用

    • @Jing_tw
      @Jing_tw  3 года назад

      期待之後的RTX IO是否能帶來革命性的改變

    • @歸虛
      @歸虛 3 года назад

      @@Jing_tw 看到LINUS講說模擬多工 等於一彰顯卡也可以模擬3個5個顯卡給多使用者用,
      現在多工系統VM跟VBOX 顯示方面都是用他們家給的"標準顯卡"模式
      只能玩一些簡單遊戲
      我想現在RTX I/O的意思是可以當作真的NV顯卡來用
      也就可以在VM、VBOX裡玩更多複雜的遊戲 也許3A大作也可以玩?
      不過目前還是遠景啦 要看後續驅動怎麼寫

  • @e04e04no
    @e04e04no 3 года назад

    請問一下影片一開始左上角的監測程式是後燃器嗎?

  • @user-xz3zg8kt4f
    @user-xz3zg8kt4f 3 года назад +2

    感謝jing大 我目前也都邊玩遊戲邊測試的 不過我目前沒有編入1% Low的 我是以FrameTime數值為主的 哈 可以交流交流呢

  • @boring8561
    @boring8561 3 года назад

    好片,漲知識了

  • @arthas0626
    @arthas0626 3 года назад

    請問一下jing,msi afterburner我設定上有開 avg fps和1% low,但是顯示不管怎麼勾選都沒有出現,你知道是什麼原因造成的嗎? 已經有更新到新版本4.6.2

  • @test3tw44
    @test3tw44 3 года назад +1

    第一次看您的影片,只能嘆服訂閱了。非常感謝您使用臺灣的翻譯,大陸用語因文明斷絕而殘,我是完全有看沒有懂;像您膺服科學的解說方式,即使是我這種小白,看過百次之內理解個七七八八應該不會有問題(我的理解力不是很好)。在此鳴謝。

  • @tseng67
    @tseng67 Год назад

    請問CPU/GPU 觀測的圖 那個程式是用哪個呢?

  • @Peter860825
    @Peter860825 3 года назад

    原本以為1% low的意思是指FPS的Data去做高斯函數分布取得的
    原來是以楨生成時間來做計算

  • @elsa9598
    @elsa9598 3 года назад

    又更進一步了解,辛苦了~
    是說G-sync在2019時就支援freesync了,當時也是看Jing的影片分享
    最近我朋友想選購螢幕,在想到底要不要買G-sync的螢幕,既然freesync螢幕可支援了那還需要買G-sync嗎?
    支援度有變好嗎?不知道JING大大有沒有追蹤,網路上相關文似乎太少,沒什麼看到

    • @Jing_tw
      @Jing_tw  3 года назад +1

      G-sync要買新版晶片的 我手上的第一代PG279現在開了有點狀況
      之後如果有借到新產品再一次測試了

    • @elsa9598
      @elsa9598 3 года назад

      @@Jing_tw 謝謝JING大大,這麼晚還回答真是辛苦了!
      不過JING好像誤會小弟意思,我指的是freesync螢幕接上DP線+N卡即可使用G-sync,那這樣還有必要買G-sync螢幕?
      對於2019時是說支援度不是很好,不過過了一年不知道是否有更好呢?我目前用 msi MPG27CQ2 只支援freesync的螢幕,使用了G-sync技術好像目前看不太出有什麼問題

  • @moinia
    @moinia 3 года назад +2

    12:09 就會在體感上有影響的影響

  • @aclibur
    @aclibur 3 года назад

    12:25 是"一味" 沒有一昧這用法xd
    另外,請問xbox game bar上記錄的99(%) FPS
    就是1%FPS嗎?

  • @user-ux8fk5uk4n
    @user-ux8fk5uk4n 3 года назад +5

    優質!!!!我之前使用的i7 8750H經常會突然從100多貞掉到70多...就覺得很奇怪~現在終於知道原因了!!!

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад +2

      掉FPS以我的經驗通常沒差...重點還是你的實際體驗...你可以到螢幕調75HZ然後開垂直同步

    • @user-ux8fk5uk4n
      @user-ux8fk5uk4n 3 года назад

      sd d 我是有很明顯的卡一下卡一下那種🤣🤣🤣

    • @jasonraisy6656
      @jasonraisy6656 3 года назад

      要看你8750H是搭配什麼顯卡
      況且影響FPS的因子實在太多了

    • @user-ux8fk5uk4n
      @user-ux8fk5uk4n 3 года назад

      Jason Raisy 我之前使用的是8750+2070的 主要會玩吃雞~ 平常100多貞左右,有時候會突然降到70左右....整個就會卡頓一下卡頓一下的😂😂😂

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      螢幕調75HZ然後開垂直同步

  • @user-ug9dl5jf8n
    @user-ug9dl5jf8n 3 года назад

    這部影片讓我想起了回到大學上課的時候。

  • @deathjj10
    @deathjj10 3 года назад +2

    (個人感受)記憶體超頻對1%Lows的影響似乎蠻大的

  • @lorih35
    @lorih35 3 года назад

    FPS low 跟系統延遲(system latency) 會有關嗎?

  • @user-jz1jq6vi7c
    @user-jz1jq6vi7c 3 года назад

    這影片真的很棒,終於知道為甚麼fps高卻還是偶爾卡頓的原因了
    想問那要如何讓Frame time 更加穩定 我的配備是9700KF+2070s 但玩LOL 有時候都會卡 螢幕也144HZ的 是要開垂直嗎?

    • @FalconWindblader
      @FalconWindblader 3 года назад

      那種就是網絡和伺服器那邊的問題了,個人硬件再好都沒辦法解決的事情來的。

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      LOL是 4核+中低階顯卡 就能順的遊戲.... 9700KF會卡不是CPU也不是顯卡的問題

  • @ronald7196
    @ronald7196 3 года назад

    長知識了 以前也都只看平均和最低fps

  • @greytequila6815
    @greytequila6815 3 года назад

    如果Frame time已经足够平稳的情况下,是不是G-sync或Freesync就没有很大的必要性了呢
    我知道的G-sync或Freesync能改善鼠标延迟的问题,但是对画面流畅度本身似乎是没什么很大变化的吧
    懂的可以来说说

  • @yuanchenchuang7878
    @yuanchenchuang7878 3 года назад

    常態分佈下 看會更明顯吧!

  • @bignife1233
    @bignife1233 3 года назад

    感謝大大的講解,不過您一開始展現掉幀我看i5-8600K跑5G是否也可能是造成系統不穩掉幀的原因呢?

    • @Jing_tw
      @Jing_tw  3 года назад +1

      影響的因素很多
      軟體層面從系統 驅動 遊戲本身都有可能
      硬體就CPU GPU RAM HDD等等
      開頭那是我去年2060評測錄製的BF5光追實測
      初版的光追支援很差 經常出現這樣的狀況
      但即使到現在這問題仍然存在
      故通常我不會拿BF5來作為評測的項目

  • @himeko297
    @himeko297 3 года назад

    之前打阿六,用Vulkan FPS明明比較高但是反而會卡,後來看了一下1%跟0.1%一塌糊塗,而且Frametime也是一直抖

  • @martinlutherkingjr.4244
    @martinlutherkingjr.4244 3 года назад +2

    所有說有3080測評嗎?好期待!

    • @Jing_tw
      @Jing_tw  3 года назад +2

      會做!但應該沒有首發 目前還沒拿到卡

  • @Sio0049
    @Sio0049 3 года назад

    有些則是遊戲優化的問題,就算硬體再好也無法解決卡頓現像

  • @ynisn3028
    @ynisn3028 2 года назад

    微星小飞机安装了,只显示帧数 。为什么显示不出平均帧和1%LOW 请问还要安装 别的软件吗?

  • @w2601011
    @w2601011 3 года назад

    會影響的元素蠻多的耶

  • @chunkitleung8753
    @chunkitleung8753 3 года назад

    很詳細但是有錯字 XD 06:51

  • @yishqpty4534
    @yishqpty4534 Год назад

    我也飽受困擾,幀數偶爾的不穩定真的比幀數低一些都難受,我覺得不是顯卡本身的問題。幀數不穩定,也和著色器緩存太小 、殺毒軟體、正版游戲防衛機制、微星小飛機、Nvme硬盤讀寫異常、系統過度優化……都有關係,但是真的不好排查,可是又不想重裝系統,真的麻煩🥲不過我覺得可以通過刷新顯卡BIOS來解決吧,打個相對鷄血點的BIOS,有可能會提高顯卡占用率,達到穩定幀數的效果。

  • @how6452
    @how6452 3 года назад +1

    長知識了
    結論 追求高FPS 不如追求高frametime

  • @yeungjason8651
    @yeungjason8651 3 года назад

    看了很多遍,還是不懂......
    上網找了一些文章,但講得很專業,還是看不懂

  • @user-un4zg3tq8w
    @user-un4zg3tq8w 2 года назад

    這篇一定要多看幾次.瞬間大量特效.CPU性能高低.影響很大.有些黑鍋.真的不是在顯示卡上

  • @user-nc2ev2pw4x
    @user-nc2ev2pw4x 3 года назад +6

    出一期記憶體頻率對 1% low fps 的影響吧!

    • @jasonraisy6656
      @jasonraisy6656 3 года назад

      記憶體頻率會影響但不是絕對
      總頻寬和延遲才是關鍵
      不過記憶體頻率會直接影響上面兩者

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      記憶體延遲比較有影響

  • @fungcarvel8728
    @fungcarvel8728 3 года назад +3

    內容不錯。
    有一個部分希望可以進步一下,就是英文名稱的發音,比方 是 FRAME TIME 不是FAN TANK ,是 1%LOW 不是 1%肉,還有0.1%是 ZERO-POINT-ONE % 不是LEE-O ONE %。 不看字幕真的不太知道是說那些名稱,所以希望可以改進一下。 這只是建議,不是酸,如果有人覺得不爽,覺得台灣發音就是這樣,那我說聲抱歉。

    • @Jing_tw
      @Jing_tw  3 года назад

      沒事 我的發音一直都不標準
      但是我會再努力加強的! 感謝建議

  • @DuFu_87
    @DuFu_87 3 года назад +1

    請問一下 假設螢幕240Hz 而遊戲真的能夠跑到240FPS 那麼理想Frame Time是4.167ms
    所以如果是240Hz的螢幕 反應時間是5ms的話 那麼最多就只能做到200Hz
    結論 240Hz只是個噱頭罷了 ?! 而未來要出現的360Hz 反應時間則是要在2.78ms以下才能真正實現 !?
    不知道我的想法是不是正確的 ..

    • @greytequila6815
      @greytequila6815 3 года назад

      正常在售的240hz的显示器又怎么可能反应时间只有5ms。1ms应该是最低要求吧,我记得已经有显示器能做到0.5ms 240hz了。

  • @pbs0083
    @pbs0083 3 года назад +1

    這邊以我的經驗講一下 配備偏低不一定會卡頓... 要看主板和CPU架構...一套CPU跟主板溝通非常好的配備只要有15FPS以上在3D遊戲是不大會卡的...頂多畫面動作變慢一點...(看看PS3/4某些遊戲只有30FPS)... 以前我用筆電玩戰車世界跑15~30FPS浮動但很少覺得會很卡... 更早之前我遇過只有8~12FPS也沒有卡頓只是人物變慢動做

    • @SotoPJWang99
      @SotoPJWang99 3 года назад

      動作變慢就是卡頓的一種阿 = =

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      @@SotoPJWang99 不是...是動作不會"卡" 是沒頓感的慢慢動作....你不要跟2D遊戲混為一談...你不能說你自己一步花10秒在走 是卡頓吧... 舉個例 1000FPS快速攝影機用60FPS播放來產生慢動作的效果 你有覺得卡頓嗎? 建議多了解3D遊戲運作方式或原理...最簡單的就是去玩MMD軟體

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      @@SotoPJWang99 你講的只是你自己認為或想像的理論... 而非親身經歷... SO?

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      所謂卡頓應該是不連續~ 但我說的觀感是 "連續" 的

  • @ProwainK
    @ProwainK 3 года назад +1

    蠻期待之後 PC 對尬 PS5,
    那個時候的瞬間讀取、切換大場景,
    就是實際有意義的統計數據了 (賣點之一?)

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      PC可以2片SSD組RAID 以及用更高階的顯卡

    • @SotoPJWang99
      @SotoPJWang99 3 года назад +1

      鎖30fps, 遊戲效能又有所調整的console跟pc比沒意義吧= =

    • @ProwainK
      @ProwainK 3 года назад

      @@SotoPJWang99 想了一下還真的沒有,
      一張顯卡比整台遊戲主機貴==
      不過作為消費者還是會想看到:
      (1) 承上樓,這一代新增的 RTX IO 搭配兩條 SSD 組 RAID
      (2) 30 系顯卡的其他應用,線上發表會那個拍電影微妙的有趣
      (3) 3090 跑到 8K 會不會讓 CPU 爆掉
      (4) 大眾主流消費市場的 3060,還有免插電顯卡登場 ,製程改良 + 不算長的 PCB 真的很有感覺
      (5) 隔壁棚 A 家 RX 6000 系列會 YES YES 嗎...之類的
      有點離題,回到 FPS 和讀寫效能方面,
      techpowerup 有一篇評測 3080 在 3900XT 對上 10900K,
      裡面的 PCIe Gen3/Gen4 用平均 FPS 就看不出差距,
      這個時間點就只能等其他家更深入的 1% Low FPS 資料圖

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      論獨顯... 一定強過APU...論優化 一定不如遊戲機

  • @mcn7958
    @mcn7958 3 года назад

    1%Low 和 帧生成时间一直很重要,但是我对8700k和10900k的对比公平性有怀疑。 影片里谈的是预设,而预设对87k不公平啊。87k的出场频率低,但是超频潜力是完全对等于10900k,如果开盖上液态金甚至会超过109k。 就不提8086k,87k全核5.3的不算少。您一定也知道如果能超频到5.3,那turbo完全没有意义。所以对比中我有这些疑问:1.是否控制的cpu的频率甚至ring的频率的相同?2.由于不同的主板,是否控制的内存时序的相同?3. 后台应用可能成为87k核心少的累赘,那么测试中是否模拟正常游戏时的后台压力?

    • @Odyseee
      @Odyseee Год назад +2

      要是頻率一樣還比較個屁阿

  • @jim5376
    @jim5376 3 года назад

    很有內容的一集 之前在巴哈看過星河大大的整理
    包含螢幕的挑選以及各種影像相關的專業知識
    有興趣的人可以拜讀一番 內容很龐大繁雜但都是很有用的知識
    這集如果可以加一顆香香3000系列來對比就更好了
    畢竟滿多人會選擇A+N

  • @halrison
    @halrison 3 года назад +10

    下次要不要從遊戲開發的角度來探討,物理引擎、程式語言和程式碼品質對禎率和frametime的影響
    (對我就是在說你們育碧XD)

    • @w2601011
      @w2601011 3 года назад +3

      眾生平等的刺客教條XD

    • @halrison
      @halrison 3 года назад +2

      @@w2601011 微軟模擬飛行已經取代刺客教條,成為新一代的顯卡殺手了 (誤)

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      @@w2601011 那是防盜機制的問題...破解版沒那個問題

  • @SKTTWkartrider
    @SKTTWkartrider 3 года назад +1

    想看ryzen跟intel對比cpu毫秒

  • @bway0226
    @bway0226 3 года назад

    長知識了 Cpu還是很重要的

  • @amuck1120
    @amuck1120 3 года назад

    請問畫面掉幀跟cpu影響大嗎?

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      主板影響60%以上(個人經驗) 剩下是CPU的架構問題而不是CPU處理能力的問題... 不會卡的配備連30FPS也是順的

  • @hihiggkinglee
    @hihiggkinglee 3 года назад

    請問1%low是越高越好還是越低越好?

  • @yoyo86215
    @yoyo86215 3 года назад +1

    有點像是網路ping的感覺,ping平均越低但不穩,反而比平均較高但是穩定的ping還要不好。

  • @user-cm9px5ic2c
    @user-cm9px5ic2c 3 года назад

    想請問Jing除了配備到位之外 還有甚麼設定可以讓1% Low FPS穩定的方法?

    • @Jing_tw
      @Jing_tw  3 года назад +1

      影響的因素有很多 除了CPU、GPU之外
      SSD(vs HDD)、RAM頻率時序等、Windows版本、顯卡驅動版本
      遊戲的支援優化等等都有可能影響到

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад +1

      根據我的經驗 從實際體驗來說 重點在主板的選購...選到設計良好的主板很少會卡頓或當機

    • @user-cm9px5ic2c
      @user-cm9px5ic2c 3 года назад

      @@pbs0083 那請問華勤的太極版推薦嗎 下次想換它

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      @@user-cm9px5ic2c 沒有華擎的使用經驗....我個人都用技嘉主板

  • @JM-eh4en
    @JM-eh4en 3 года назад +1

    哇居然真的台灣有人願意講這個了(感動)
    (10900k成為最大贏家XD)

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      10900K還是很盤... 10700KF比較剛好.. 內顯沒啥鳥用

    • @treize1982
      @treize1982 3 года назад +1

      @@pbs0083 影音玩家,要播放UHD BD Menu,首選PowerDVD; 而PowerDVD UHD只支持Intel SGX喔

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      1050TI 了解一下

  • @user-jimmy2700
    @user-jimmy2700 3 года назад

    沒提到記憶體其實對FPS有極大影響,影響甚至可以說比Cpu還大(以性能提升/價格來說),不同的時序和頻率會有很大的影響尤其是AMD平台更是
    而且這東西還不是頻率越高越好(時序可能是越低越好沒錯啦)

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      記憶體 的影響有一個極限

    • @Jing_tw
      @Jing_tw  3 года назад

      之後有機會可以交叉測試看看

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      我查很多影片都是 2666 "雙通道" 在INTEL 已經效能接近100% 了... 3000以上要跑單通道才有差...所以一般價位的RAM壓低時序跑雙通道 不但省錢又有一樣的效能

  • @0933441111
    @0933441111 3 года назад +3

    很多時候 遊戲人多就卡 受不了只能降特效懷疑網速延遲 其實遊戲伺服器端問題最大...

    • @pbs0083
      @pbs0083 3 года назад

      玩單機非無雙遊戲就沒這種變數

  • @manlo1360
    @manlo1360 3 года назад +1

    所以只能是換CPU才能令1%LOWS更好?

  • @cow09421
    @cow09421 2 года назад

    從frame time來看58X3D真的強
    12900k用ddr5 5200
    都只能五五開