【硬件科普】游戏帧数越高越流畅?未必!详解1%low帧和流畅度

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  • Опубликовано: 10 сен 2023
  • 通过无数张静态画面连续播放得到欺骗人眼的动态画面,这就是目前所有电脑游戏画面显示的基本原理,每一张静态画面就是一帧,一秒钟闪过去了多少张画面就是帧率,也被叫做frame per second,简写为FPS。帧率越高,两个帧之间的差异越小,流畅度自然也会更高。但是高平均帧率并不意味着流畅,所以现在大部分评测会引入一个新的数据,1%low帧,几乎各家媒体都会频繁的提到它,它到底是什么,对流畅度又有什么影响?
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Комментарии • 109

  • @ycc6110
    @ycc6110 9 месяцев назад +9

    7:34 懶人包現在都看1% LOW

  • @user-rw8ng3qb5v
    @user-rw8ng3qb5v 9 месяцев назад +6

    動畫好用心, 支持~~

  • @Minecraft-Dream_wow_TW
    @Minecraft-Dream_wow_TW 9 месяцев назад +6

    希望之後可以多出一點硬件科普的影片~
    因為硬件對我來說真得太有趣了!~

  • @user-vu8sd8gk7d
    @user-vu8sd8gk7d 9 месяцев назад

    这个是个好频道啊,能了解很多硬件底层运行原理

  • @allenbaby1124
    @allenbaby1124 9 месяцев назад

    超用心的 必須給好評

  • @yishunzhikong
    @yishunzhikong 9 месяцев назад +2

    对帧率变化的波形进行频谱分析,尖峰越集中帧率越稳定,理想情况下就像激光,只有一个尖峰😁

  • @Mr.GreatBear
    @Mr.GreatBear 9 месяцев назад

    你对我有所帮助,谢谢

  • @yuuu_0226
    @yuuu_0226 9 месяцев назад

    講得真好~

  • @Thopher99
    @Thopher99 9 месяцев назад +2

    動畫越來越厲害了!

  • @user-pb7lg8vd4w
    @user-pb7lg8vd4w 9 месяцев назад

    寫的好詳細,給讚

  • @g585555
    @g585555 9 месяцев назад

    感謝分享

  • @iloveyui00
    @iloveyui00 9 месяцев назад +1

    科普的簡單明瞭

  • @ChatCCP8964
    @ChatCCP8964 9 месяцев назад +6

    稳定不掉帧才是流畅 如果经常会波动到显示器刷新率之下 那么就算一万帧也没用吧

  • @zeroao6005
    @zeroao6005 9 месяцев назад +2

    Frame time 這個參數比較能反應出卡頓這個現象在哪裡產生,但我搞不懂還要特意把它倒數變成跟FPS同單位下來一起看。
    Frame time 本身就很直觀了,倒數看反而很沒意義。
    感覺就是在宣傳上怕某些人數學不好,所以才創造出這種名詞,硬要比大小,越大越好,方便宣傳。

  • @SuccubusStudio
    @SuccubusStudio 9 месяцев назад

    這種動畫怎麼做的呀?用AE刻?光是一個排序我看了頭都痛。

  • @tamaXtama
    @tamaXtama 9 месяцев назад

    以前用MCU的韌體寫過類似的統計 裡頭最耗資源的應該就是資料的排序了

  • @arl.v39
    @arl.v39 2 месяца назад

    1%low 和0.1%low 哪个重要,平均帧差不多时,应当选择哪个高的?

  • @user-nz7cs5mi2u
    @user-nz7cs5mi2u 9 месяцев назад +4

    竟然把这么严谨的可靠度理论用在帧率统计下。🤣🤣

  • @NaCooBboy
    @NaCooBboy 9 месяцев назад +1

    这就是为什么经济类fps游戏玩家一般电脑fps需要要远远大于显示器刷新率的原因,对枪的时候百分之一low的就会很明显了

  • @LiaoDown
    @LiaoDown 9 месяцев назад

    懂了

  • @kennethng5224
    @kennethng5224 9 месяцев назад +9

    困擾了我快五年的卡頓
    😢😢必須支持

    • @TRUST_DPP
      @TRUST_DPP 9 месяцев назад

      重灌😊

    • @barker3514
      @barker3514 9 месяцев назад +1

      @@TRUST_DPP安安,台獨金孫

    • @TRUST_DPP
      @TRUST_DPP 9 месяцев назад

      @@barker3514 安安,今天又在反串的道路上

  • @MsJako2020
    @MsJako2020 9 месяцев назад +27

    然後到現在還經常有人在比較遊戲時cpu性能的差距時,問4090為何不用4k測(特別是英文的評測頻道下極常看到這類留言)

    • @TheJoey3815290
      @TheJoey3815290 9 месяцев назад +1

      對啊😂 臉書也有噢

    • @zhy199333
      @zhy199333 9 месяцев назад +3

      很多人购物想知道的不是绝对的性能 而是判断升级某套配置后能比当前提升多少,所以比如知道1080p下cs go的帧率对我要不要升级实际没什么参考价值😅当然测评确实没办法这样搞…所以还是支持出现更多的测评人提供更多元的测试结果

    • @MsJako2020
      @MsJako2020 9 месяцев назад

      @@zhy199333 這個就是重點通常現在新卡出1 2 4k都會先測看這些就好了,各種不同的cpu都是後續測,一個cpu跑1080p 100幀時總不會跑2k時掉到50幀吧?(前提是顯卡各方面都完全沒吃滿),那在測cpu時高解像有何意義?測cpu一定是以釋放gpu壓力為前提吧

    • @SecludedRain
      @SecludedRain 9 месяцев назад +1

      想請教為何不能用4k測試4090

    • @user-gj4mf3zk9o
      @user-gj4mf3zk9o 5 месяцев назад

      @@SecludedRain楼主说的是测试cpu的情况下,因为4k情况下渲染压力给的更多是显卡而不是cpu,所以4k下可能会出现明明cpu性能差距不小的情况下帧率却差不多。因为此时的瓶颈是在gpu上而不是cpu。所以cpu测评是要规避显卡瓶颈是让cpu跑起来

  • @fch7279
    @fch7279 9 месяцев назад

    顯示器內建運算型處理器會是個解~

  • @rrvin1440
    @rrvin1440 9 месяцев назад

    就你說的可以深入淺出,還有動畫呢

  • @YCnull
    @YCnull 9 месяцев назад +36

    畢竟是幀率的變化造成卡鈍感
    就像看電影 電視 或是動畫,很多時候都是不滿60的,但還是很順
    60fps的顯示器,如果應用程式鎖定上限90,不知道對於1% low能否有進步

    • @Willard298
      @Willard298 9 месяцев назад +15

      真人拍摄的电影电视的摄像机会把帧间信息拍下来(就是快速摇晃手机时拍到的画面),帧之间比较连贯。动画也会故意这么做。并且他们都很平稳。所以即使只有24帧也看起来蛮流畅的
      但游戏是实时生成画面的,没有帧间信息,所以即使有动态模糊和平稳的24帧也会卡卡的

    • @ychou-uz6ei
      @ychou-uz6ei 9 месяцев назад

      哇你的评论很有见解@@Willard298 🤨

    • @ButterCatz
      @ButterCatz 9 месяцев назад +2

      限制效能寬裕時的表現不會增加效能瓶頸時的表現

    • @k77aw
      @k77aw 9 месяцев назад +2

      電影會用動態模糊來讓畫面看起來流暢,但這個概念不適用在遊戲上

    • @user-nf4mv5pv9u
      @user-nf4mv5pv9u 9 месяцев назад +5

      ​​@@ButterCatz呃 會 大部分情況下會改善
      不然也不會有那麼多主機都鎖fps
      主機是特別明顯的狀況 因為cpu gpu搶電
      給予更寬裕的空間可以避免搶電不穩定
      傳統PC限制性能則可以改善CPU GPU的運作不同步造成的卡頓等
      當然 一定程度上 限制性能也能夠在順時負載時緩解處理壓力

  • @jinzhi5815
    @jinzhi5815 9 месяцев назад

    那为啥不用帧时间和平方差呢

  • @laurence4686
    @laurence4686 Месяц назад

    硬核视频👍

  • @everestshadow
    @everestshadow 9 месяцев назад

    其实就是p99和p99.9,以前消费者并不注重profiling所以很少被公众关注。

  • @pc011630
    @pc011630 9 месяцев назад +1

    原來我是上統計學的h h😂

  • @thechantedWhite
    @thechantedWhite 9 месяцев назад +16

    我觉得还是需要稳帧和比较高的帧率才能够提升游戏体验
    毕竟60fps以上人眼就觉得很流畅了
    感觉40卡发布之后出的游戏或多或少的优化都呈现摆烂趋势了

    • @projecteve2111
      @projecteve2111 9 месяцев назад +1

      大部分3a还是4-6核优化

    • @NOTJustANomad
      @NOTJustANomad 9 месяцев назад

      看得真快

    • @Ichclown
      @Ichclown 9 месяцев назад +1

      其實卡頓真的很煩,比如某遊戲以4090顯卡當作標準,平均60fps,CPU 13600k 平均5~10秒會頓一下,13900K 20~30秒才會卡頓一下,這樣體驗就差超級多,這就是在講1% low fps

  • @himeko297
    @himeko297 9 месяцев назад +4

    有些低價組裝整機號稱能跑XX幀超流暢之類的
    但是1%Low超難看,根本稱不上順,純純的騙小白

    • @Ichclown
      @Ichclown 9 месяцев назад

      要改善1% low fps 最佳解就是換更好的CPU會大幅度改善,所以用一顆2萬台幣的13900K 的CPU玩遊戲就是要改善1% low fps

  • @ipeooc
    @ipeooc 9 месяцев назад

    流畅度就是拉屎虽然便秘但是速度均衡,不流畅就是拉屎虽然快但是像喘息一样时快时慢,安卓的高刷就是这个样子。

  • @thomasluk4319
    @thomasluk4319 9 месяцев назад +1

    鎖frame rate有幫助 提高1%low嗎?

    • @stephensu4371
      @stephensu4371 9 месяцев назад +10

      會有一定的幫助,鎖fps(相比起來當然會比解鎖會低一點)幫助1%的原理就是降低幀率後好讓gpu有足夠的時間去渲染,比如說幀率是噠噠噠噠~~噠噠,鎖幀後雖然沒有原本那麼高幀率,但是會是噠~噠~噠~噠~會相對流暢一點而不是一下快一下慢

    • @user-bo6gb4tu9w
      @user-bo6gb4tu9w 9 месяцев назад +3

      垂直同步,老技术了,在相对性能不足的情况下,开启垂直同步能有效改善卡顿情况,但是性能够了就是拖累

    • @thomasluk4319
      @thomasluk4319 9 месяцев назад

      @@user-bo6gb4tu9w 我不是指v-sync 而是鎖輸出上限 max frame rate

    • @user-bo6gb4tu9w
      @user-bo6gb4tu9w 9 месяцев назад

      @@thomasluk4319 我觉得如果原理类似的应该是能够更加流畅的,看卖茶人怎么说喽

    • @yanzhao1715
      @yanzhao1715 9 месяцев назад

      @@thomasluk4319英伟达面板里手动锁吧 我240hz的显示器 锁237了 比不锁帧流畅多了

  • @yixinzhou-st3uq
    @yixinzhou-st3uq 9 месяцев назад

    真正要求高的玩家,其实都在按PCHIFI那套玩,颜色的影响比特效大太多了,电脑干扰巨大,越是高频干扰越大。 啥时候大侠也讲讲这些。不过估计你们不敢讲,讲了现在的高端卡都卖不出去了😁

  • @dunxiang8043
    @dunxiang8043 9 месяцев назад

    我的cpu要燒了
    訊息量太大了😂

  • @Max-man1012
    @Max-man1012 9 месяцев назад +1

    5800x换x3d大概能有多少提升?谢谢 卡是3080ti

    • @user-kr5dz9hk4n
      @user-kr5dz9hk4n 9 месяцев назад

      除非遊戲比較注重緩存性能,不然差距不是很大
      ruclips.net/video/r6zYJftXIx8/видео.html&ab_channel=%E6%9E%81%E5%AE%A2%E6%B9%BEGeekerwan
      這裡有5800X跟X3D的對比

    • @Max-man1012
      @Max-man1012 9 месяцев назад

      @@user-kr5dz9hk4n 谢谢

  • @user-mf8xh6dh3p
    @user-mf8xh6dh3p 9 месяцев назад

    咳咳咳咳……
    扶我起来,我还能测,来测一下我眼镜的帧率,透光度,延迟……

  • @MeariBamu
    @MeariBamu 9 месяцев назад

    所以一個是比級別,
    一個是比微性能優勢

    • @MeariBamu
      @MeariBamu 9 месяцев назад +2

      一個比火力、
      一個比卡彈

    • @cyd8121
      @cyd8121 9 месяцев назад

      @@MeariBamu 貼切

  • @whateverchong
    @whateverchong 3 месяца назад

    帧生成念成了真真真
    听得好难受😂

  • @IIllIIlllllI
    @IIllIIlllllI 9 месяцев назад +1

    問題來了 1% low 是越大越好,還是越小越好?

    • @cn6325
      @cn6325 9 месяцев назад +1

    • @LannTheSmart
      @LannTheSmart 9 месяцев назад +1

      一看就没好好看影片,当然是越大越好

  • @charles88
    @charles88 9 месяцев назад

    1% low 最低平均楨

  • @rukuriri_truelove
    @rukuriri_truelove 9 месяцев назад

    又开始卷硬件延迟这个赛道了

  • @Style6304
    @Style6304 9 месяцев назад +6

    你這個沒用,我朋友打遊戲是盯著幀數在玩的,哪怕144hz掉到143hz,0.5五秒 他就覺得全身不對勁,認為電腦性能差

    • @Xi-Jing-Ping
      @Xi-Jing-Ping 9 месяцев назад +21

      沒用的是你朋友

    • @Verg1l0
      @Verg1l0 9 месяцев назад +1

      你朋友是不是有个爷爷和6个兄弟?

    • @cn6325
      @cn6325 9 месяцев назад

      哈哈哈

    • @EKB130
      @EKB130 9 месяцев назад +5

      糾正一下 Hz是屏幕用的 fps才是輸出的數據
      他這人就不懂gpu是怎樣運作的 把這影片發給他吧 要是依舊治不了他 放棄就好

    • @hannn6620
      @hannn6620 9 месяцев назад

      @@EKB130這種沒救了,心靈看著就不舒服

  • @user-hf2mp3dt3j
    @user-hf2mp3dt3j 9 месяцев назад +1

    [假設我們一共採集了1000幀的 幀生成時間],這樣的講法是有語病的,會讓人以為你們採足了1000幀才開始計算
    應該要說我們採集了1000ms 的所有數據,並統計了其中每幀的生成時間,最終選取表現最差的1%進行計算>>這樣才符合原意
    不然我一直在想1000ms到底哪來的@@

    • @choipokhon
      @choipokhon 9 месяцев назад +2

      up主沒有問題啊,就是假設採集了1000幀的幀生成時間,不是1000ms的數據

  • @user-nh1fh5sb8s
    @user-nh1fh5sb8s 9 месяцев назад

    乾脆全部數據扔下去算了
    要看的自己慢慢看xdddd

  • @user-hi3sm2fk5j
    @user-hi3sm2fk5j 9 месяцев назад +76

    关闭TPM2.0你的游戏将不再莫名卡顿

    • @Racingismypassion69420
      @Racingismypassion69420 9 месяцев назад +18

      你是否从精神病医院里逃出

    • @titanfall27970
      @titanfall27970 9 месяцев назад +6

      Win11怎麼辦?

    • @JOE007765
      @JOE007765 9 месяцев назад +4

      看來是受遊戲加密荼毒的人

    • @Cheunge318
      @Cheunge318 9 месяцев назад +1

      出院

    • @Hot_YU
      @Hot_YU 9 месяцев назад

      @@titanfall27970Win11是只要你的電腦有TPM2.0就好,不一定要開啟

  • @scottie2475
    @scottie2475 9 месяцев назад

    影響遊戲體驗的是木桶效應。能把簡單的事情說得這麼複雜,算他狠。

  • @OP4455OP
    @OP4455OP 9 месяцев назад

    封面詐騙,點進來變成統計學了

    • @RuQi57
      @RuQi57 9 месяцев назад

      后面百分之一low帧我就听不懂了😂

  • @elotkarloketh166
    @elotkarloketh166 9 месяцев назад

    平均120fps波动到平均60fps,就算变化再剧烈也不会感觉不流畅,而且远远比平均60fps流畅,真正导致不流畅的是1%低帧,锁帧是最愚蠢的想法

    • @elotkarloketh166
      @elotkarloketh166 9 месяцев назад

      某些游戏的设置和评论真的蠢得要死

    • @NekuWTD
      @NekuWTD 9 месяцев назад +2

      你一定是偷偷進化過的人種就你沒影響就你最聰明

    • @elotkarloketh166
      @elotkarloketh166 9 месяцев назад

      就事论事,如果1%帧不变,无论60变120还是240也不会卡顿,锁帧因为效率下降实际反而会降低1%帧,如果锁帧不算蠢,那你估计和“CPU瓶颈把画质调高帧率就会上升”是一类人,我无话可说

    • @Ichclown
      @Ichclown 9 месяцев назад

      @@ChengJiou 你是在講星空嗎? 4090在星空下都是60fps~120fps在跳,坦白說這樣是可以接受,重點還是low 1% fps