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很多人提到一点,我的显示器只有60Hz,我游戏帧数跑得再高也没用啊……其实是有用的。当你游戏稳定跑到60fps的时候,你60Hz的显示器没得挑,它得把这60帧图像都显示出来。但是你游戏如果能跑到120fps的话,那显示器每一次刷新就能在两帧图像中选择后面更新的一帧来显示了,这样其实可以大幅降低操作延迟。但是由于60fps的游戏,引擎造成的操作延迟对于一般人已经不太明显了,再加上画面流畅度其实没啥区别,所以一般人可能不会觉得60Hz显示器下的高帧率有用,但经验丰富的电竞玩家就能明显感受出区别。
为什么我csgo开多核渲染会卡?就是fps很不稳定有时200突然急降到29
请问显卡帧数高于显示器刷新频率的时候,不会造成画面撕裂吗
视频还行,这个声音!!!!你们真的得请个配音君或者直接找个妹子配音吧
多重繪圖處理器技術能有效降低壞幀的機率嗎?
云飞很萌的,你居然嫌弃
帧数不够靠脑补,1060和1080之间差两个爱因斯坦。
非常认同体验相对化的观点,我换了144hz屏幕以后试着把游戏帧率限制到60,真的觉得差别太大,甚至不能想象以前是怎么忍受过来的。但是限制成30hz用几分钟再切回60hz,又会觉得哎呦流畅了不少好像又可以接受了。使用体验这种东西真的很主观了,希望键盘们体验过144帧的游戏以后再来发表评论。
极客湾真的专业
beike ben 第四十八个点赞的
雅俗共賞,深入淺出。喜歡!
Apan Liao 看到深入浅出 硬了
九浅一深
do you like what you see
硬核玩家:*不到144FPS* 我要瞎了!!!!!!
Clement Wong 哈哈哈真实
就是富贵病。
没有240FPS怕不是休闲玩家
@@Chen-gm7im 並不是富貴病 等你習慣使用高刷新的螢幕 你真的會覺得60fps很卡頓
没用过144的,都喜欢嘲讽144。
上可庖丁解游戏,下可百元攒神机~极客湾666,必须赞一个!
三千预算进卡吧,万元神机抱回家。两千预算进图吧,小学对面开网吧。
我從RUclips推薦才看到這部影片的!這部影片也太棒了吧!!!好棒的科普知識!感謝製作這部影片!
我是動畫師 平時做創作通常是落在24fps左右 接case的話大約從16fps起跳 超過30稹的話就會要人命了 不敢想像達到60禎還能不能畫的下去
a123b123c12355 趋势,以后肯定会有的。
宋世涛 還好耶 之前看過一部打著每秒40禎的動畫片 忘記是哪部了 怎麼看怎麼怪 所以應該不會成趨勢 而且像日動漫也是有漸漸減少fps的情況(為了省錢)因此在我看來只有可能會減少 不太可能增加
客 真的 而且純手繪在現代對一般人來說跟本是地獄般的折磨
可以用軟件補幀,好像no game no life zero這樣效果不錯
AE也有補偵的特效 部過我還是相信手繪效果最好LOL
這解釋得很好!對那些新手游戲玩家對FPS更好瞭解和設定!讓大家明白專業游戲玩家爲何這麽注重FPS
喜欢极客湾做的短片,不啰嗦不废话,语言精练,继续加油
Up主忽略了最重要的一点,就是99%的电影都采用第三人称视角拍摄,往往图像中的大部分(比如背景)是静止不动的,真正在移动的是只是画面中的主体。而FPS游戏使用第一人称视角,任何微小的鼠标移动都会造成出角色手中武器以外的整个画面大幅移动,因此更容易造成卡顿感。还有,电脑游戏的动态模糊跟电影的动态模糊是完全两个概念。电影的模糊是由拍摄过程造成或者后期加入的,因此在放映之前就已经记录在胶片之中。而游戏画面是实时渲染的,因此需要实时计算,计算原理为叠加前n帧和后n帧画面(游戏画面设置中设置)。但问题在于后n帧在计算时还没发生,所以只能根据已经发生的几帧来推测。这在摄像头(鼠标)运动平滑的时候是可以达到非常好的效果的。但是FPS激战过程中,人类很难做到平滑的鼠标操控,所以动态模糊效果就大打折扣,有时还会起反作用。而主机游戏由于使用手柄摇杆控制视角,因此可以做到摄像头在大部分情况下都能平滑运动,因此动态模糊效果就比PC好很多。这就是为什么在主机上30帧的游戏(比如GTA5)都感觉很平滑的原因。
有道理
沒你說的這麼誇張 要捧家用主機也不是這個樣子滴。pc遊戲裡,有很多可以開啟幀率平滑,況且你大可以也拿手柄接pc來玩。真正會讓你覺得家用主機畫面好像沒那麼卡頓 最關鍵的還是優化問題 考驗著遊戲開發商的優化能力!如何把家用主機的效能不足,將畫面表現優化到與pc效能差不多,這才是那些開發商的獨到之處!P.s 還真沒聽說過 畫面平滑是因為手柄與滑鼠的差別⋯⋯
这就是动态模糊啊弟弟
很棒的回覆內容! 感謝!
那只是穩定30給你的錯覺,在ps5開60你就覺得差距
讲得真不错,补足了我很多知识!
說得不錯,相當清楚,甚至談及兩者身為媒體的根本不同,優秀。
极客湾是真的不错
良心up主 受益匪浅 支持
說明的十分深入但又好理解!讚一個!!
看完这期,感觉做得真好,订阅了
好喜欢极客湾的视频风格!
这种视频才是做得好,把娱乐和学习结合了起来,非常有创意
說明的很好!謝謝~
可以,相当详细,支持!!
哇 好喜欢极客湾 不管什么影片都希望多出点!!!!
感謝介紹,淺顯易懂,又上了一課!
謝謝 曾經一直對這個問題疑惑!感謝解惑!
資訊量充足!謝謝你的分享
讲解的非常透彻!
这一期很长知识,谢谢上载
看了這集,我就訂閱了。很不錯的內容。
長知識了!感謝您!
收藏了,晚上回来看,说的不错啊
我是合成:現場通常時候24fps的設定,是因為多數觀眾已經習慣了電影在膠片時代的觀影體驗fps都越高當然眼睛舒適,但觀眾也會看的奇怪因為跟以前的觀影體驗不同(大多數人還是從膠片時代看電影到現在的,有時候超高的fps拍攝反而不會有看電影的感覺這都是以前習慣造成的)電影工業24fps一方面也是因為邁入規範化跟拿捏每幀一定的質量(因為數位攝影器的流量是有限的)而24fps也跟高速攝影支援跟人事成本有關※電影有超高的fps,要處理的時候是想搞死我們後期嗎@..@
非常專業!謝謝你
非常好的科普,大大的赞~!
因为电影是拍好了照片打包一起看,而游戏是拍一张看一张,一个是做好了再卖,一个是现做现卖。
专业又清晰的解释,谢谢
满满的干货,赞一个
学到很多,很棒,加油
太專業了,真的長知識!
九浅一深,深入浅出,喜欢!
污了
讲的很好啊
前面说得很好,不过后面容许我补充两句,电影用120fps拍摄不代表输出或播放时也是120fps的,因为大部份后期制作都是逐帧计算收费,例如调色、特效等等,所以为了节约成本,目前90%以上的「商业电影」还是使用24fps的
十分好的影片,簡單易明.不過有一點很重要,應該提一下, 就是因為人眼看東西的方式, 實際上是"跟蹤物體" 和 "焦點對焦".太高幀數和太高解像度, 會使人更容易感到頭暈.
感謝分享專業知識,很有趣
講得比我所知的還多,可以的,有料
学习了,不错!
好节目!收藏你的频道了
真专业!!
很好的一個短片
有水準 又易懂
學到了,好棒的影片
讲的挺好
很棒,深入浅出
非常專業 好理解的解說
虽然看完了也不懂,但是感觉很厉害的样子
说的很好
很浅显易懂,谢谢分享
好厉害!
長知識了,感謝科普
涨知识 了!
這影片做的真好 解釋的好好阿
良心up主
用心做影片 推一個
專業的說明 謝謝
说的不错 又有理由买好电脑了
总算遇到值得点赞的视频了!
這結尾說的真是不錯👍
不錯的解說
专业!!
長知識 謝謝
学到了好多新知识
真的厉害
高帧率拍摄还是有提高成本的 而且很严重 提高帧率相当于提高了最低的快门速度 以至于所有灯光都要增加 甚至很多习以为常的操作都要改变
好片。涨姿势了
good 好知識 ,給你支持
好久没看到你们的节目了,以为跑路了呢
深入浅出,很好的解答了我心中关于游戏设置里“动态模糊”“垂直同步”到底是个啥的疑问,长知识了
講得很好,長知識了
有条有理 逻辑清晰 哇 太厉害了
很专业
其實如果是全3D或2D動畫的話 製作者可以在輸出時在軟體設定不要動態模糊... 有些2D或3D動畫就沒有動態模糊的狀況.... 有些電腦動畫例如螺旋槳旋轉之類的東西為了減少因為物件的運動偵太清楚而有怪異感才會讓其有動態模糊.... 其實3D遊戲有的遊戲是會被加入動態模糊效果在高速運動的物件
我玩遊戲以INTEL為主的原因就是之前被AMD的LAG感搞得很煩所以之後就都用INTEL的了~ 而且我大多玩電玩模擬器對配備的線路架構很敏感~ 一但主機板架構有小缺點或CPU的設計不理想就會常常卡頓或遇到特殊效果就卡頓... AMD的舊架構 我有看軟體工程師說過資料傳輸過程會造成一定程度的小延遲~ 小數據比較無感~ 但遊戲常常是大數據就比較有感~ 諾軟體沒針對AMD優化就會卡頓
我要鼠標!已關注~
用图像跟模糊核做卷积运算可以获得动态模糊图像,可以通过调整模糊核的角度与宽度来决定动态模糊的角度与程度:)
真的是说清楚了。
上了一課,很受用
最后一段话深有感触,我有个朋友跟我讲自从换了显卡和显示器后,我的老笔记本看着感觉眼睛要瞎了
中肯
挺好的
这个说的清楚
很有用呢,,现在都不怎么玩游戏了。。怀念。
干货。。。
最後說的真好,像我手機螢幕還是四寸的,大家都說我的螢幕很小,但我卻不覺得
1080p還是很OK的 因為看過240Hz跟360Hz,體驗是大於2K 144fps的,就看追求極致的細緻畫面,還是更流暢的低延遲了
厉害啦,用PPT做视频
簡單易懂 長知識
講得很詳細!但有聽沒有懂,我還是理解成電影遊戲不同就好XD
關鍵在電影每一楨都有"動態模糊".......
FPS会影响操作延迟说错了。除非是单线程的架构,不然渲染线程不会影响游戏的响应速度。
哇 真的學到很多 視頻講得很淺顯易懂 我這個電腦87都看得懂
就一句话,因为游戏有变数自然需要高的帧数可是电影的每一个动作都是不能变的自然就不需要太多的帧数。
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而24fps也跟高速攝影支援跟人事成本有關
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