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感謝聶兄,真的願意把舊的影片移到RUclips上了實在非常感謝,保證每一期都按讚跟拜讀
03:10 何謂偵數14:46 垂直同步17:40 雙倍/三倍緩衝18:20偵時19:20鎖偵 &鎖偵神器
這期的內容 讓我獲益良多 謝謝
謝謝你,聶胖,非常有幫助!深入淺出!
專業知識,淺出解釋,用心製作
超棒的內容,也吸收了不少知識,感謝攻壳Gamker這麼棒的頻道
幀生成時間 1%Low60fps順暢
感謝分享⋯真的非常有幫助!
我覺得影片的質量不輸給一些知名的RUclips,我很喜歡,加油!
我曾經用朋友的電腦玩了一晚上的2幀遊戲,從此以後幀數低已經不是問題。
一帧能玩,两帧流畅
66666 两帧一个晚上,
进一帧,出一帧?一晚上?
Dutchvanderlin 2077 三帧丝滑,四帧没必要
哈哈哈是PowerPoint吗
很有用,上了一课,谢谢聂老师!^^
謝謝大哥的教學讓我又學了新的知識
超實用。叫你一聲聶神了。
其實還少說了一個很重要的指標 那就是"動態視力",動態視力越好的人 越需要高FPS是因為他們的眼球捕捉畫面很迅速 所以才會覺得FPS太低會糊糊不流暢或卡 像是已經習慣高速賽車 高速球類運動的人都是需要高FPS的遊戲畫面 才會覺得舒服
有「質」又有「量」的影片看完之後了解很多!!!
感謝指教~
非常棒的影片,感謝分享 !!
很感谢 帮助很大
十分 高質素的影片
这解说太强了!
电影24帧可以流畅其实有两个方面。第一,动态模糊,视频已经解释。第二,电影是固定帧,而游戏是电脑即时演算的动态帧。解释一下,电影的24帧是以完全均匀的速度在单位时间内将每一帧投放到显示屏上,是一种高度流畅的形式。而游戏是即时演算的。如果我们使用一台60hz的显示器,意味着画面每秒刷新60次。假设游戏稳定运行在60fps,最理想的状态是显示器每刷新一次就刚好能接收到1帧的信息,从而每秒都能流畅的把60帧的画面投放到人的肉眼。而现实情况是,即时演算生成画面并不完全是一个稳定流畅的过程。有时候显示屏这一次刷新,接收到了3FPS 的画面,而下一次刷新的时候1帧都没有接收到。在这种情况下,虽然游戏运行在60fps,而人的肉眼在这一秒真正接收到的画面,只有不到60帧。这就是为什么玩游戏的时候即便FPS 挺高也时而卡顿,而电影24FPS 便能流畅运行的一个重要原因。
所以gsync是解决这种显示器刷新率问题的办法吗
這個好啊, 多放些乾貨!
爭論迎戰都唔重要,漲姿勢啊!
学到不少干货,非常不错的视频XD
刺客信条起源里面的设置菜单真的讲得清清楚楚 还自带锁帧
干货,支持
学习了👍smarter everyday
致 30党和60党:我们这些专攻FPS游戏的帧数不到120都嫌卡,有点钱的都在追求极限216,所以敬请勿吵了。一个电脑游戏只玩第一人称射击的 玩家
FPS30贞就等被爆头吧!
上240hz显示器吧
@@WAYT00Much 不玩竞技只玩单机
動態模糊根本就不是為了彌補幀數不足。
真正的游戏哲学,专业程度处于全世界华人媒体界第一阵线
人能感知到至少1000hz,远高于视频说的100至120hz. 微软里的运用科学小组做过一个触屏的实验,把触屏的输入延长和刷新速度调到1ms(特别的硬件),结果他们还是分辨的出来,这是1ms的刷新速度。youtube搜索Applied Sciences Group: High Performance Touch输入延长也未必是3帧,这要看个别的游戏引擎和驱动是否有强制预先渲染3帧(话说就算强制预先渲染3帧也有例外的情况),游戏逻辑的处理方式,和是否有跟渲染进程绑扎在一起,(重点是)输入延迟最低1帧是可以办到的。视频整体还不错,至少概念是对的,但是似是而非的理论也不少。希望攻壳可以更严谨的对待讨论技术的视频,相信你们的目的也是为了把谣言和谜思攻破而不是制造更多的谜思吧?
普通玩家肉眼能区分的100-120赫兹,虽然人的肉眼其实可以看到260以上,但普通人没有太大把握能可靠的感觉出差别。你看视频不认真,考试怎么办……
刚刚花了一大笔钱买了台 QHD 144hz 显示器,感觉提升没有想象中的那么大。如果聂俊先生说超过60hz没有多大意义的话。。。那容我哭上几天。
144hz 還是很明顯的我早已回不了頭現在追求更高
顯示器144HZ 但遊戲的FPS沒有達到144也是沒用 你要先確定遊戲的FPS有達到144才是有用的
我玩 GTA5,FPS 在90-120之间。
鹽巴 我當然知道
144hz 对fps游戏影响很大的
三倍緩衝是讓指令到顯示的時間變長,但幀數應該沒有差別。
透彻 条理
我跟老婆玩接棍子遊戲做實驗,結果棍子敲到老婆腳趾...
完蛋 看來不是跪算盤就是睡沙發了
可怜...以后不用玩游戏了...
哪根棍子
你換老婆了沒有?
5:57-6:35是哪一款遊戲?有神可以解答一下嗎
輸入延遲分析的也不對。
学习一下,等退休以后直接玩80k+160hz的游戏好了
自己電腦多少幀在哪裏看的啊?
为什么CPU和GPU处理一定要小号最少一帧的时间?
所以这个是补上传之前的作品吧 ?
怪不得現在電競會追求到144FPS了!!
想请教一件事,30Hz和30帧是一回事吗?我电视机2k分辨率下是30Hz,游戏就只能30帧?还是这两者完全无关的?
我在那個接棒子的測試我突然想到一個不知道是不是正確的想法用眼睛看才動手繪相對變慢,比遇成射擊遊戲,看到敵人才移動開槍總是被對方先打死那是否依直保持自己移動,不管是否先發現敵人先開槍,生存機率是否比一般站著對射高?
第666個喜歡,老片還是謝謝科普
接棍子遊戲,應該是視覺神經傳達到大腦後,需要由大腦做出判斷在傳達到手掌,所以比較慢。觸覺則是反射神經,無須經過大腦,直接動作。視覺還是比觸覺快的。話說人類觸覺能不能摸到納米級別,跟視覺和觸覺哪個比較快,有什麼關係?
前半段是對的但後半段就不是喔~基本上一般未經過特殊訓練的普通人~大腦處理各種訊息的最快反應速度差不多是200~300毫秒左右有訓練過的會接近神經傳導速度的極限100~150毫秒左右像是奧運的田徑賽會有預判偷跑的判決就是類似的原理如果有選手不是通過"聽到槍響才起跑"而且自己"預判偷跑"都可以通過選手起跑時的反應時間去判定回到棍子所以用視覺看到棍子掉落再動手去抓會有時間差因為你的大腦要先很專注的使用視覺邏輯部分大腦要先讓視覺判定有無掉落狀態才會轉成手部開始抓取的訊息簡單一點解釋就是:視覺處理完才進行手部肌肉運動但是如果直接靠觸覺感受少了視覺處理的部分因為手部已經有了對木棍的感知接觸而且手部的感知接觸處理本身就是手部神經控制運動的一部分所以你的反應時間會比用視覺快至於你問的納米級別問題~這跟肌肉的記憶效應有關還有就是人類大腦在視覺處理的訊息量遠比觸覺要多非常多在你沒有意識的情況下大腦的視覺處理單元其實已經過濾掉巨量的無用訊息你可以參考這篇kknews.cc/zh-tw/news/bk5r5g9.html聽覺跟觸覺是差不多的道理
good explanation, good content~~!
我抱着1060的渣渣本 玩着45-50帧的巫师3表示仰望60帧
三倍缓冲和三重缓冲是一个东西吗?我看N卡设定里有三重缓冲,说明上是提高垂直同步的性能啊。。。会掉帧??
看情况,n 和 a卡都有一个叫做adaptive sync的技术,如果帧率超过屏幕的更新频率,是会直接跳过旧的缓冲,给屏幕发送最新和完整的帧。
说的非常清楚,对,我是简体字 ,不过还是感谢
并没有讲为什么主机要限定30帧呢?还有这个视频的(下)在哪里?
这是去年的。
我就是那種習慣了60幀數,但30幀也能接受的玩家XD
+1
挪 nuo 揄😂
那三隻猴預言了隻狼
结尾是什么歌
我妈妈是画动画的,没玩过游戏。我跟她解释游戏和动画不一样的时候,她一直不相信,直到我给她看了这个视频之后,她终于明白一点了(还是不承认自己理解不透彻,傲娇)
想請問,有些遊戲的設置有限制幀數,那個項目就能達到影片內輔助程式的效果嗎?還是一定要另外下載使用?
显卡的控制面板里面自带帧数锁定的功能,不需要那种软件。(我用的A卡)
主教 我的意思是,幀數鎖定會讓顯卡比較不吃力嗎?還是只是單純讓幀數不亂跳,"看"起來比較順?
吳禹璋 当然了,假如你的显卡可以最少每秒120帧,你限制成每秒60帧,这就意味着你节省了差不多1半的显卡性能与CPU的性能,以及你的电费。 视频里面也说,只是为了帧数稳定不要乱跳看着舒服一些。
這是一個花錢追求白內障的過程
看了最新一期后再来看看恶补的
一脸懵逼的来一脸懵逼的走
流畅还是要硬件提高才有效果,软件只是微调整。
5:57-6:35是哪一款遊戲?有人可以解答嗎
古墓奇兵崛起
翁均 感謝大大🙏
可以 回去试试
之前玩戰地4...我原本玩2~3小時會開始有點暈...但關掉動態模糊或調到最低後就不會了
受教了~
三不猴的主题雕塑我在西方也看到过很多次,怀疑不是出自论语的
以前N卡不开垂直同步会电源啸叫。
長知識了
终于了解了小时候玩的电脑为什么那么卡
请问有些游戏开垂直同步以后有输入延迟怎么破
换了27寸 2560x1440, 144hz的显示器,明显打cs这类的竞技FPS 流畅许多。。60帧已经看不了了。 不过无奈与显卡玩BF4之类的吃显卡游戏,开个中高最多120帧,但是最低90,所以折个中锁了100fps...明显还是比60流畅许多。csgo里面我的水平几乎和显示器没什么关系,但是像BF4这种游戏有明显的帮助。其实是因为BF4里面我老的24存的显示器看不见人,换了大一点的显示器眼睛好用点了 -.-。说实话没用144fps的时候,60其实很流畅。我这次折腾觉得完全是烧钱...后悔只是买个大点的显示器就可以了。
為甚麼最近下載的rtss都不能用了....
长知识了
牛逼,总觉得30FPS的游戏玩起来有延迟感,原来这不是我的错觉
那个棍子……是因为接触的话距离会近很多吧
不是喔~基本上一般未經過特殊訓練的普通人~大腦處理各種訊息的最快反應速度差不多是200~300毫秒左右有訓練過的會接近神經傳導速度的極限100~150毫秒左右像是奧運的田徑賽會有預判偷跑的判決就是類似的原理如果有選手不是通過"聽到槍響才起跑"而且自己"預判偷跑"都可以通過選手起跑時的反應時間去判定回到棍子所以用視覺看到棍子掉落再動手去抓會有時間差因為你的大腦要先很專注的使用視覺邏輯部分大腦要先讓視覺判定有無掉落狀態才會轉成手部開始抓取的訊息簡單一點解釋就是:視覺處理完才進行手部肌肉運動但是如果直接靠觸覺感受少了視覺處理的部分因為手部已經有了對木棍的感知接觸而且手部的感知接觸處理本身就是手部神經控制運動的一部分所以你的反應時間會比用視覺快
以后要是有个技术游戏机处理出动态模糊,就不用什么60帧120了
明白長期玩遊戲都是10fps下的
这个实验。。。
看到灌篮高手哭了
能不能哪一起说下3d眩晕的事情!!!为什么我ps4用很好的大电视觉得晕,放在小显示器上就不晕。switch掌机不晕,连电视就晕,而另外一些人觉得switch小屏幕反而晕等等问题。。。还有怎么解决这个问题。好想玩大屏幕。
Ken Chen 我反而是用小屏幕容易暈,用ps4玩大屏幕比較不會😂
请搜索 inputlag 或者 DisplayLag 简单的来说就是你买了个渣电视。大面板低输入延迟的电视很贵很贵的。写轮眼级别的输入延迟超过30毫秒一般就会晕,正常感官的人60毫秒可以接受,超过60很容易晕。
晕3D其实也是触感跟视觉出现太大偏差导致的。主要还是输入延迟的锅。假如你的控制器按键的键程是10毫秒,输入延迟是10毫秒,帧绘制时间是10毫秒,显示延迟是10毫秒,最后看到了你的操作结果,这就是40毫秒过去了,而这是假设理想的速度。如果你用了烂设备这一套下来你就得200左右毫秒你才看到了你的操作结果,这远远低于正常人的反应速度了。你有没有玩FPS遇到过鼠标经常黏糊糊的感觉经常反复瞄准操作过头的现象?还有一些赛车游戏在低帧数情况下经常左右摆尾的感觉? 如果你长时间在这样的环境下你就会晕。我个人玩FPS从来不晕,但是当年第一次玩光环这款游戏我知道了什么是晕3D了。那游戏的操作延迟大的吓人,吃了头痛药在卫生间里呆2个多小时才缓过来,还好没吐出来,只是觉得恶心的好难受。
谢谢。那电视低延迟的是不是更贵?意思是买个小尺寸低延迟的?多少延迟才不会晕啊?
Ken Chen DisplayLag 低的电视就行,越低越好,但是一般电视没有这个参数显示给你,只能靠自己拿个笔记本电脑接在电视上晃鼠标去测试电视延迟。 反正正常低于8000块人民币的电视大部分延迟很高(一般在50-150毫秒延迟)。1万块左右的都很理想(20-40毫秒)。当然旗舰级的更好了。有的电视记得开启 “游戏模式”降低延迟。 如果你想买小尺寸的就买PC显示器吧,32寸的。显示器的延迟一般都在20毫秒以内,就算便宜的显示器延迟都很低,只是面板档次高地之分罢了。 对了,你可以搜索一下如何测试 DisplayLag ,正常都是用计时器+拍照来测试延迟精确度高,感官敏感的人晃鼠标就可以。
我还觉得60贞还不太够. 起码120才玩得舒服
複習複習
低於50玩遊戲就會開始渾身不舒適,真的羨慕30就滿足的人不用花錢升級硬體設備XDDDD
我就是30幀....羨慕吧。哈哈
不好意思,,我也装了...哈哈哈哈
本期视频由30帧播出
我玩 《质量效应:仙女座》会卡得动不了,但是玩 泰坦坠落2,抗德奇侠2 等等新游戏(在相似画质设置下)就完全不觉得卡,是不是 质量效应:仙女座 本身的问题?
LonelyNineSword 输入法没关.....
我肯定是关了的。
144hz黨
玩FPS游戏,30帧你会哭的。。。。。。。。。。。。。。。。。
不到120都會
300Hz看久了都会觉得144Hz很卡 人眼可分辨的帧数远远高出300Hz的
4K,240帧,同时还要最高特效,不知道要到哪一年才能做到
2020年10月看的着视频,现在没有144帧感觉玩啥都卡。退步到60帧真是有明显感觉。
你叫妹子那边我以为你要他鲁哎想多了怪我脑子很黄
上传错了吧。。。为什么和b站上的不一样
B站的需要廣電總局審批,油管上面的不需要
完全扯淡。。。B站审核跟光电毫无关系,不一样是因为这是在补发去年的视频,b站今天更新的是下集,不是上集
yuan.ping chen 上传的是第一期,和审查无关
是扯蛋沒錯,不過你確定在中國境內播放的視頻不需要審批?
我没说不要审核,b站审核大约30分钟,怎么了?
反正我屏幕两百帧
说得很棒,但是我有个小疑惑。像是捉棍子的例子,触觉反馈是会比视觉快。但是打游戏来说,帧数是反馈在视觉上的呀,手只是输入指令,哪里有受到反馈了呀。😓
了解,多谢Gamker各位大大的解答,真系受宠若惊。
amd显卡驱动就可以
请问锁帧软件是如何锁住每帧时间的呢?
Iruu Cagaan 那个不能锁吧,性能越高,帧生成时间越短。
没有办法,除非修改游戏引擎。加上除了评测也没理由去锁这个。
追求144帧射击游戏 瑟瑟发抖。😰
中间这个实验都贴在棍子上了,不管触觉视觉肯定成功率都更高,这编的
你试一试再说吧,
感謝聶兄,真的願意把舊的影片移到RUclips上了
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03:10 何謂偵數
14:46 垂直同步
17:40 雙倍/三倍緩衝
18:20偵時
19:20鎖偵 &鎖偵神器
這期的內容 讓我獲益良多 謝謝
謝謝你,聶胖,非常有幫助!深入淺出!
專業知識,淺出解釋,用心製作
超棒的內容,也吸收了不少知識,感謝攻壳Gamker這麼棒的頻道
幀生成時間 1%Low
60fps順暢
感謝分享⋯真的非常有幫助!
我覺得影片的質量不輸給一些知名的RUclips,我很喜歡,加油!
我曾經用朋友的電腦玩了一晚上的2幀遊戲,從此以後幀數低已經不是問題。
一帧能玩,两帧流畅
66666 两帧一个晚上,
进一帧,出一帧?一晚上?
Dutchvanderlin 2077 三帧丝滑,四帧没必要
哈哈哈是PowerPoint吗
很有用,上了一课,谢谢聂老师!^^
謝謝大哥的教學
讓我又學了新的知識
超實用。
叫你一聲聶神了。
其實還少說了一個很重要的指標 那就是"動態視力",動態視力越好的人 越需要高FPS是因為他們的眼球捕捉畫面很迅速 所以才會覺得FPS太低會糊糊不流暢或卡 像是已經習慣高速賽車 高速球類運動的人都是需要高FPS的遊戲畫面 才會覺得舒服
有「質」又有「量」的影片
看完之後了解很多!!!
感謝指教~
非常棒的影片,感謝分享 !!
很感谢 帮助很大
十分 高質素的影片
这解说太强了!
电影24帧可以流畅其实有两个方面。
第一,动态模糊,视频已经解释。
第二,电影是固定帧,而游戏是电脑即时演算的动态帧。
解释一下,电影的24帧是以完全均匀的速度在单位时间内将每一帧投放到显示屏上,是一种高度流畅的形式。
而游戏是即时演算的。如果我们使用一台60hz的显示器,意味着画面每秒刷新60次。假设游戏稳定运行在60fps,最理想的状态是显示器每刷新一次就刚好能接收到1帧的信息,从而每秒都能流畅的把60帧的画面投放到人的肉眼。
而现实情况是,即时演算生成画面并不完全是一个稳定流畅的过程。有时候显示屏这一次刷新,接收到了3FPS 的画面,而下一次刷新的时候1帧都没有接收到。在这种情况下,虽然游戏运行在60fps,而人的肉眼在这一秒真正接收到的画面,只有不到60帧。这就是为什么玩游戏的时候即便FPS 挺高也时而卡顿,而电影24FPS 便能流畅运行的一个重要原因。
所以gsync是解决这种显示器刷新率问题的办法吗
這個好啊, 多放些乾貨!
爭論迎戰都唔重要,漲姿勢啊!
学到不少干货,非常不错的视频XD
刺客信条起源里面的设置菜单真的讲得清清楚楚 还自带锁帧
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学习了👍smarter everyday
致 30党和60党:
我们这些专攻FPS游戏的帧数不到120都嫌卡,有点钱的都在追求极限216,所以敬请勿吵了。
一个电脑游戏只玩第一人称射击的 玩家
FPS30贞就等被爆头吧!
上240hz显示器吧
@@WAYT00Much 不玩竞技只玩单机
動態模糊根本就不是為了彌補幀數不足。
真正的游戏哲学,专业程度处于全世界华人媒体界第一阵线
人能感知到至少1000hz,远高于视频说的100至120hz. 微软里的运用科学小组做过一个触屏的实验,把触屏的输入延长和刷新速度调到1ms(特别的硬件),结果他们还是分辨的出来,这是1ms的刷新速度。youtube搜索Applied Sciences Group: High Performance Touch
输入延长也未必是3帧,这要看个别的游戏引擎和驱动是否有强制预先渲染3帧(话说就算强制预先渲染3帧也有例外的情况),游戏逻辑的处理方式,和是否有跟渲染进程绑扎在一起,(重点是)输入延迟最低1帧是可以办到的。
视频整体还不错,至少概念是对的,但是似是而非的理论也不少。
希望攻壳可以更严谨的对待讨论技术的视频,相信你们的目的也是为了把谣言和谜思攻破而不是制造更多的谜思吧?
普通玩家肉眼能区分的100-120赫兹,虽然人的肉眼其实可以看到260以上,但普通人没有太大把握能可靠的感觉出差别。你看视频不认真,考试怎么办……
刚刚花了一大笔钱买了台 QHD 144hz 显示器,感觉提升没有想象中的那么大。
如果聂俊先生说超过60hz没有多大意义的话。。。那容我哭上几天。
144hz 還是很明顯的
我早已回不了頭
現在追求更高
顯示器144HZ 但遊戲的FPS沒有達到144也是沒用 你要先確定遊戲的FPS有達到144才是有用的
我玩 GTA5,FPS 在90-120之间。
鹽巴 我當然知道
144hz 对fps游戏影响很大的
三倍緩衝是讓指令到顯示的時間變長,但幀數應該沒有差別。
透彻 条理
我跟老婆玩接棍子遊戲做實驗,結果棍子敲到老婆腳趾...
完蛋 看來不是跪算盤就是睡沙發了
可怜...以后不用玩游戏了...
哪根棍子
你換老婆了沒有?
5:57-6:35是哪一款遊戲?有神可以解答一下嗎
輸入延遲分析的也不對。
学习一下,等退休以后直接玩80k+160hz的游戏好了
自己電腦多少幀在哪裏看的啊?
为什么CPU和GPU处理一定要小号最少一帧的时间?
所以这个是补上传之前的作品吧 ?
怪不得現在電競會追求到144FPS了!!
想请教一件事,30Hz和30帧是一回事吗?我电视机2k分辨率下是30Hz,游戏就只能30帧?还是这两者完全无关的?
我在那個接棒子的測試我突然想到一個不知道是不是正確的想法
用眼睛看才動手繪相對變慢,比遇成射擊遊戲,看到敵人才移動開槍總是被對方先打死
那是否依直保持自己移動,不管是否先發現敵人先開槍,生存機率是否比一般站著對射高?
第666個喜歡,老片還是謝謝科普
接棍子遊戲,應該是視覺神經傳達到大腦後,需要由大腦做出判斷在傳達到手掌,所以比較慢。
觸覺則是反射神經,無須經過大腦,直接動作。
視覺還是比觸覺快的。
話說人類觸覺能不能摸到納米級別,跟視覺和觸覺哪個比較快,有什麼關係?
前半段是對的
但後半段就不是喔~
基本上一般未經過特殊訓練的普通人~
大腦處理各種訊息的最快反應速度差不多是200~300毫秒左右
有訓練過的會接近神經傳導速度的極限100~150毫秒左右
像是奧運的田徑賽會有預判偷跑的判決
就是類似的原理
如果有選手不是通過"聽到槍響才起跑"
而且自己"預判偷跑"
都可以通過選手起跑時的反應時間去判定
回到棍子
所以用視覺看到棍子掉落再動手去抓會有時間差
因為你的大腦要先很專注的使用視覺邏輯部分
大腦要先讓視覺判定有無掉落狀態
才會轉成手部開始抓取的訊息
簡單一點解釋就是:視覺處理完才進行手部肌肉運動
但是如果直接靠觸覺感受
少了視覺處理的部分
因為手部已經有了對木棍的感知接觸
而且手部的感知接觸處理本身就是手部神經控制運動的一部分
所以你的反應時間會比用視覺快
至於你問的納米級別問題~
這跟肌肉的記憶效應有關
還有就是人類大腦在視覺處理的訊息量遠比觸覺要多非常多
在你沒有意識的情況下
大腦的視覺處理單元其實已經過濾掉巨量的無用訊息
你可以參考這篇
kknews.cc/zh-tw/news/bk5r5g9.html
聽覺跟觸覺是差不多的道理
good explanation, good content~~!
我抱着1060的渣渣本 玩着45-50帧的巫师3表示仰望60帧
三倍缓冲和三重缓冲是一个东西吗?我看N卡设定里有三重缓冲,说明上是提高垂直同步的性能啊。。。会掉帧??
看情况,n 和 a卡都有一个叫做adaptive sync的技术,如果帧率超过屏幕的更新频率,是会直接跳过旧的缓冲,给屏幕发送最新和完整的帧。
说的非常清楚,对,我是简体字 ,不过还是感谢
并没有讲为什么主机要限定30帧呢?还有这个视频的(下)在哪里?
这是去年的。
我就是那種習慣了60幀數,但30幀也能接受的玩家XD
+1
挪 nuo 揄😂
那三隻猴預言了隻狼
结尾是什么歌
我妈妈是画动画的,没玩过游戏。我跟她解释游戏和动画不一样的时候,她一直不相信,直到我给她看了这个视频之后,她终于明白一点了(还是不承认自己理解不透彻,傲娇)
想請問,有些遊戲的設置有限制幀數,那個項目就能達到影片內輔助程式的效果嗎?還是一定要另外下載使用?
显卡的控制面板里面自带帧数锁定的功能,不需要那种软件。(我用的A卡)
主教 我的意思是,幀數鎖定會讓顯卡比較不吃力嗎?還是只是單純讓幀數不亂跳,"看"起來比較順?
吳禹璋 当然了,假如你的显卡可以最少每秒120帧,你限制成每秒60帧,这就意味着你节省了差不多1半的显卡性能与CPU的性能,以及你的电费。 视频里面也说,只是为了帧数稳定不要乱跳看着舒服一些。
這是一個花錢追求白內障的過程
看了最新一期后再来看看恶补的
一脸懵逼的来一脸懵逼的走
流畅还是要硬件提高才有效果,软件只是微调整。
5:57-6:35是哪一款遊戲?有人可以解答嗎
古墓奇兵崛起
翁均
感謝大大🙏
可以 回去试试
之前玩戰地4...我原本玩2~3小時會開始有點暈...
但關掉動態模糊或調到最低後就不會了
受教了~
三不猴的主题雕塑我在西方也看到过很多次,怀疑不是出自论语的
以前N卡不开垂直同步会电源啸叫。
長知識了
终于了解了小时候玩的电脑为什么那么卡
请问有些游戏开垂直同步以后有输入延迟怎么破
换了27寸 2560x1440, 144hz的显示器,明显打cs这类的竞技FPS 流畅许多。。60帧已经看不了了。 不过无奈与显卡玩BF4之类的吃显卡游戏,开个中高最多120帧,但是最低90,所以折个中锁了100fps...明显还是比60流畅许多。csgo里面我的水平几乎和显示器没什么关系,但是像BF4这种游戏有明显的帮助。其实是因为BF4里面我老的24存的显示器看不见人,换了大一点的显示器眼睛好用点了 -.-。说实话没用144fps的时候,60其实很流畅。我这次折腾觉得完全是烧钱...后悔只是买个大点的显示器就可以了。
為甚麼最近下載的rtss都不能用了....
长知识了
牛逼,总觉得30FPS的游戏玩起来有延迟感,原来这不是我的错觉
那个棍子……是因为接触的话距离会近很多吧
不是喔~
基本上一般未經過特殊訓練的普通人~
大腦處理各種訊息的最快反應速度差不多是200~300毫秒左右
有訓練過的會接近神經傳導速度的極限100~150毫秒左右
像是奧運的田徑賽會有預判偷跑的判決
就是類似的原理
如果有選手不是通過"聽到槍響才起跑"
而且自己"預判偷跑"
都可以通過選手起跑時的反應時間去判定
回到棍子
所以用視覺看到棍子掉落再動手去抓會有時間差
因為你的大腦要先很專注的使用視覺邏輯部分
大腦要先讓視覺判定有無掉落狀態
才會轉成手部開始抓取的訊息
簡單一點解釋就是:視覺處理完才進行手部肌肉運動
但是如果直接靠觸覺感受
少了視覺處理的部分
因為手部已經有了對木棍的感知接觸
而且手部的感知接觸處理本身就是手部神經控制運動的一部分
所以你的反應時間會比用視覺快
以后要是有个技术游戏机处理出动态模糊,就不用什么60帧120了
明白長期玩遊戲都是10fps下的
这个实验。。。
看到灌篮高手哭了
能不能哪一起说下3d眩晕的事情!!!为什么我ps4用很好的大电视觉得晕,放在小显示器上就不晕。switch掌机不晕,连电视就晕,而另外一些人觉得switch小屏幕反而晕等等问题。。。还有怎么解决这个问题。好想玩大屏幕。
Ken Chen 我反而是用小屏幕容易暈,用ps4玩大屏幕比較不會😂
请搜索 inputlag 或者 DisplayLag
简单的来说就是你买了个渣电视。大面板低输入延迟的电视很贵很贵的。写轮眼级别的输入延迟超过30毫秒一般就会晕,正常感官的人60毫秒可以接受,超过60很容易晕。
晕3D其实也是触感跟视觉出现太大偏差导致的。主要还是输入延迟的锅。
假如你的控制器按键的键程是10毫秒,输入延迟是10毫秒,帧绘制时间是10毫秒,显示延迟是10毫秒,最后看到了你的操作结果,这就是40毫秒过去了,而这是假设理想的速度。如果你用了烂设备这一套下来你就得200左右毫秒你才看到了你的操作结果,这远远低于正常人的反应速度了。你有没有玩FPS遇到过鼠标经常黏糊糊的感觉经常反复瞄准操作过头的现象?还有一些赛车游戏在低帧数情况下经常左右摆尾的感觉? 如果你长时间在这样的环境下你就会晕。
我个人玩FPS从来不晕,但是当年第一次玩光环这款游戏我知道了什么是晕3D了。那游戏的操作延迟大的吓人,吃了头痛药在卫生间里呆2个多小时才缓过来,还好没吐出来,只是觉得恶心的好难受。
谢谢。那电视低延迟的是不是更贵?意思是买个小尺寸低延迟的?多少延迟才不会晕啊?
Ken Chen DisplayLag 低的电视就行,越低越好,但是一般电视没有这个参数显示给你,只能靠自己拿个笔记本电脑接在电视上晃鼠标去测试电视延迟。 反正正常低于8000块人民币的电视大部分延迟很高(一般在50-150毫秒延迟)。1万块左右的都很理想(20-40毫秒)。当然旗舰级的更好了。有的电视记得开启 “游戏模式”降低延迟。 如果你想买小尺寸的就买PC显示器吧,32寸的。显示器的延迟一般都在20毫秒以内,就算便宜的显示器延迟都很低,只是面板档次高地之分罢了。 对了,你可以搜索一下如何测试 DisplayLag ,正常都是用计时器+拍照来测试延迟精确度高,感官敏感的人晃鼠标就可以。
我还觉得60贞还不太够. 起码120才玩得舒服
複習複習
低於50玩遊戲就會開始渾身不舒適,真的羨慕30就滿足的人不用花錢升級硬體設備XDDDD
我就是30幀....羨慕吧。哈哈
不好意思,,我也装了...哈哈哈哈
本期视频由30帧播出
我玩 《质量效应:仙女座》会卡得动不了,但是玩 泰坦坠落2,抗德奇侠2 等等新游戏(在相似画质设置下)就完全不觉得卡,是不是 质量效应:仙女座 本身的问题?
LonelyNineSword 输入法没关.....
我肯定是关了的。
144hz黨
玩FPS游戏,30帧你会哭的。。。。。。。。。。。。。。。。。
不到120都會
300Hz看久了都会觉得144Hz很卡 人眼可分辨的帧数远远高出300Hz的
4K,240帧,同时还要最高特效,不知道要到哪一年才能做到
2020年10月看的着视频,现在没有144帧感觉玩啥都卡。退步到60帧真是有明显感觉。
你叫妹子那边我以为你要他鲁哎想多了怪我脑子很黄
上传错了吧。。。为什么和b站上的不一样
B站的需要廣電總局審批,油管上面的不需要
完全扯淡。。。B站审核跟光电毫无关系,不一样是因为这是在补发去年的视频,b站今天更新的是下集,不是上集
yuan.ping chen 上传的是第一期,和审查无关
是扯蛋沒錯,不過你確定在中國境內播放的視頻不需要審批?
我没说不要审核,b站审核大约30分钟,怎么了?
反正我屏幕两百帧
说得很棒,但是我有个小疑惑。像是捉棍子的例子,触觉反馈是会比视觉快。但是打游戏来说,帧数是反馈在视觉上的呀,手只是输入指令,哪里有受到反馈了呀。😓
了解,多谢Gamker各位大大的解答,真系受宠若惊。
amd显卡驱动就可以
请问锁帧软件是如何锁住每帧时间的呢?
Iruu Cagaan 那个不能锁吧,性能越高,帧生成时间越短。
没有办法,除非修改游戏引擎。加上除了评测也没理由去锁这个。
追求144帧射击游戏 瑟瑟发抖。😰
中间这个实验都贴在棍子上了,不管触觉视觉肯定成功率都更高,这编的
你试一试再说吧,