这么多年,我都不知道还有第二个人也是像我这么想的,觉得游戏是一切其他艺术形式的总和,the sum of all arts。你这段视频的结尾让我热泪盈眶!终于找到了知音啊!我过去给别人上游戏设计课还有3D设计的时候,第一节课都是从艺术形式的演化,从世界的基本维度,慢慢展开过渡到设计理念和制作技术的。我平生挚爱的电影就是the Matrix和Tron Legacy。这两部电影都有极为宏大的世界观,(虽然游戏却都那么差强人意)让我意识到,人生短暂,与其去像其他人那样去淘金,不如追求梦想。希望这条路没有走错……
Can not agree more. 有些外行对游戏的评论实在是太片面狭隘,把游戏等同于氪金手游或垃圾网游。其实每种艺术形态都是良莠不齐,垃圾电影垃圾文学一样有。游戏作为各种艺术形式的集大成者,可呈现的形态和内容远超过现有其他艺术形态,因此也就导致许多人无法窥见其精华,会欣赏懂得欣赏的人太少。不过任何艺术发展都需要时间,从这个角度看,我们这帮玩家无非是幸运的。 话说回来,Gamker是我目前见到最有高度和深度的游戏媒体,希望你们越来越好!
你是第一個遊戲視頻讓我熱淚盈框,起雞皮疙瘩的。根本就是我從小在幻想,所做的白日夢,我今年40,但是依然熱愛電腦遊戲,無非現實生活無法有更棒的體驗。只能從遊戲中去尋找這些。尤其是開放世界,變身主角,愛怎麽做就怎麽做。另外,你多了一個馬來西亞粉絲。
我是台灣玩家
你是我唯一看過真正熱愛遊戲的人
熱愛跟沉迷原來是完全不同的
受教了
貴頻道講遊戲的方式我完全服
攻壳Gamker 因為你們 買了個永恆之柱2嘗試 讓我回想起小時候在學校跟人拿紙張設定格子 設定不同形狀的數值跟效果 橡皮擦一直用 來模擬機器人大戰的棋盤式攻擊 移動 射程 等玩法 我如果能找回那個時候的心態 今天甚麼遊戲都好玩了
攻壳Gamker 夠好了 我的圈子來說 遊戲只看缺點不說 甚至可以創造缺點來講 比較偏向手遊 網遊 花錢花輸人不開心 或者花超過自己能力範圍的錢贏人 大部分就是玩數字 專注數字 有劇情就算是第一次玩也是跳過不看 所以基本不太能跟周圍朋友聊遊戲
你們的頻道 能滿足我對遊戲的感情
很棒
才嘗試了一下永恆之柱2 重要角色死了就真的死了 果然是我不熟悉的遊戲類型
讓我想起小時候會跟同學拿紙筆畫格子 用一些形狀來當角色
旁邊空白處設定規則到甚麼地形攻擊會打多少HP 移動力 射程 武器如何因應條件增減 瘋狂的橡皮擦塗改猛擦猛畫來模擬機器人大戰的棋盤戰局
而我只有看過表哥玩GAME BOY的二次機器人大戰 我沒有遊戲機很想玩
就把腦筋動到紙張上 班上只有功課很強的同學才願意跟我一起算格子陪我玩
永恆之柱2很有那種感覺
數值詳細
如果我能找回小時候這麼渴望玩遊戲的心
我想今天玩任何遊戲都會覺得好玩了
这么多年,我都不知道还有第二个人也是像我这么想的,觉得游戏是一切其他艺术形式的总和,the sum of all arts。你这段视频的结尾让我热泪盈眶!终于找到了知音啊!我过去给别人上游戏设计课还有3D设计的时候,第一节课都是从艺术形式的演化,从世界的基本维度,慢慢展开过渡到设计理念和制作技术的。我平生挚爱的电影就是the Matrix和Tron Legacy。这两部电影都有极为宏大的世界观,(虽然游戏却都那么差强人意)让我意识到,人生短暂,与其去像其他人那样去淘金,不如追求梦想。希望这条路没有走错……
握草…你最後面那些風景的遊戲畫面讓我雞皮疙瘩,我承認你說遊戲是終極藝術的呈現。在這個遊戲如此備受歧視的年代,說這些是能讓人熱淚盈眶的,但也許再過20年,所有人會覺得這些是很基本的事情,到時候我們這一代人也完成了一個階段的演進。
从小就被父母管制玩游戏,看了这期视频真是被触动,我感到是自己的幸运而不再只是自责或是负罪感,我们这帮当初沉迷游戏的这群屁孩只是先一步体验到了人类未来的终极艺术,然后真的佩服聂俊能秉持初心投入到游戏行业,是我的偶像,感恩!
網上這麼多同類頻道,真的只有你把遊戲解說提升到了另一個層次,請繼續加油
片尾说,游戏是终极艺术的理由是因为互动是无法超越的
也可以说,互动的本质是玩家成为了艺术的一部分。而艺术本身就是艺术的最高形式,所以游戏是终极艺术。
擬真賽車的反饋應該是 你坐上了 開上了 一輩子買不起的車子
真的相當難得可貴可以看到貴團隊的視頻!這個視頻對我來說共鳴非常大~~
因為我也將遊戲視為現階段的藝術表現法的最高峰~
從劇情、音樂、甚至是遊戲中的世界觀,他都是將各種不同的藝術體集結起來的完成品~所以看到有人有跟我一樣的想法~實在很感動
但我仍認為這絕對不是終點~因為在這麼多的虛擬實境空想作品中~
還傳達出一個更強大的觀念
我目前把它分成三個程度,選擇>加入>開創
遊戲的評論家仍就走不進遊戲中最真實面貌的那個區域~是因為這種藝術大體對於我們這種普通人來說,只能做到選擇的程度
選擇我喜歡的遊戲類型、選擇我所想要的藝術體系~
這是因為遊戲製作的門檻目前還是有點高(對於普通人來說
但是,在繪畫與音樂中,我們可以用很平常的方式"加入"他們
像是學著畫畫、學著音樂等等,他是相較之下比較容易的方法,就連電影這個終極體也逐漸變人"個人"可以執行的狀態
但是遊戲則還不太能這樣做。
即使有類是"製作遊戲"的模擬器或是軟體~
他的背後還是不夠人性化~門檻還是稍微高了那麼一點點,所以總合上述~充滿熱情的人~仍然只能做到加入這個體系
而第三個階段,則是開創,當人們可以自由創造"遊戲"抑或是"創造虛擬世界"
自定義"世界的規則"並且以最快的方式傳達給別人時~我覺得這個藝術體系會在走向更高的層面
這是我對於您視頻中提到的互動~再高一點點的想法。
而在現在大數據以及AI的補助下~或許~
遊戲當中~會再產生出新的遊戲...
一直觉得自己喜欢玩游戏1,但一直找不到游戏哪里好玩,哪里吸引我。看了你的视频,终于爱了,钱包也空了,动不动就看到太阳升起了。谢谢你所有的游戏鉴赏。加油!
突然想到刀剑神域,我们的世界会不会就是游戏本身。每个玩家以为在玩游戏,其实不过是在操控不同的时空,而我们也只是别人游戏世界里的一颗尘埃。
突然回想下,好像我除了拳皇,手游等基本上没有通关过单机游戏,有些悲哀,我最近一直在寻找,能为之疯狂的事,或者想要对这个世界说的话,我不确定能否找到,我不知道生命的尽头之前能否看到吸引我的,让我为之疯狂的,可以作为梦想的事。
从小是不太允许玩游戏的,长大了疲于奔命无法玩游戏。
而这一辈子的理想又会是什么?难道就是不断的应付生活,平庸的直到尽头?
最近疑问很多,看了《寻梦环游记》,所谓的终极死亡,就是被完全遗忘。
想在这多彩的世界,留下些痕迹,能不仅仅以生命的姿态存留在世界。
有很多影响我的漫画如《火影忍者》等,如果说对我有影响的游戏,我可能找不到很明确的,但是又对我影响很深的游戏公司。
任天堂的游戏价值观,真的是令我很佩服的,他们可以抛开游戏层层外壳,找到最本质的,令人愉悦的游戏本质。
很多游戏如果画质不高,其实是不乐于花很长时间的,渐渐的对很多,回合制,建造类,完全失去了兴趣,他们本身都有着相同的属性,按照规定的路线,可能是一条,可能是很多条,一直走,只要走就好。
而塞尔达为例,却好像抛出了一个原始世界,让你不断的去探索,你可以忘记任务,就去做个美食家。
你可以忘记成为武士,就只是去爬爬树。
我想所谓的影响大概就是引发出,我对自由的渴望,现实的生活确实有很多枷锁,我们小学-中学-高中-大学。一路走啊走。
一直到工作,最后生老病死。
人,究竟为什么活着?
如果人间就是不断的奴役自己,是不是我们就生活在地狱里。
我们需要不断的积攒金钱,换来生活的必需品。
是不是游戏中一颗尘埃,三十年如一日的npc。看着在动,其实从来都不能走出这个圈。
我要重新审视下,以前玩过,没玩过的游戏。
重新审视下现在做的事情。
感谢你的思路,游戏不仅仅是为了愉悦,游戏或者说,这世间的一粒尘埃都会有影响的。只是我们不一定能发现。
看到你的前幾句,我也突然有感,找了許多資料找到了一個不錯的視頻,跟"我們的世界是不是模擬"的有關,推薦你也看看
ruclips.net/video/quhZouw2ZN0/видео.html
我去 打了这么多字 真有心 必须给你回复一下表示支持
文案寫得太好了,非常有深度,口白也很棒,製作非常用心,值得一個大大的讚!
非常喜欢这种节目,不单单是解说游戏,而是能从开发者角度挖掘游戏的内涵。
第一次看到有人那麼深入探討遊戲, 你們加油!
我是香港人,很同意下面有台灣人說過: [放下政治,熱愛第九藝術尾巴的人,只有一個名字叫玩家]
另外想特別稱讚你們配樂選得很好! 問一下 21:00 開始背景音樂是什麼?
異域鎮魂曲 生命的永生和死亡
博德之門 龍與地下城
遊戲可互動的藝術
马来西亚华人粉丝 + 1
黑魂万岁😍
網路上不乏許多不同領域的深刻見解,但這是我第一次這麼強烈的想跟你們說一聲,謝謝妳們願意分享這樣的想法!很喜歡
作为一个同样中年油腻的80后,表示深有同感。模拟城市同样也是我的最爱,游戏对于我三观的塑造也起着不容忽视的作用。小到因为射击游戏于是对武器知识感兴趣,因为文明对世界历史感兴趣;大到从游戏中学到团队协作的意识、勇敢坚毅的精神以及统筹计算的思维方法。另外,用一句古语总结一下这期视频和模拟经营那期视频中都提到的“宇宙不在乎我们”的观点:天地不仁,以万物为刍狗。
当初在中国科技馆新馆的IMAX影厅看完《创战纪》也是惊艳了我一脸,the grid的BGM每次听头皮都麻酥酥的!
絕對是天之痕
他讓我學寫程式,學國樂器,學中國歷史
影響了我一生的走向...
天之痕和苍之涛,真的都是经典
"用無私的愛 毀滅全世界..."
老薩笑而不語
彈指間 灰飛煙滅
我用手機接chormcast看的,沒什麼問題,你後面選的音樂真的很好,影片非常有質感,謝謝你的分享。
我本来认为游戏是书,音乐,棋牌,和制作者人生观的一个总和,看了你的视频我发现你的观点更有深度。 支持!
看完真是震撼啊,很多人都會開頻道玩遊戲、評遊戲,但卻沒有像聶俊、攻殼一樣,把遊戲講得那麼融入生活,或者該說是人生,遊戲,可以像你說的,如任天堂瑪莉歐,單純追求好玩,也可以像你所提的這10大遊戲,對你的職業及人生有深刻影響,這讓我徹底明白,遊戲,真的真的不是老媽嘴裡老提的,只有小孩才會玩遊戲,只要好好過生活,累了就回遊戲放鬆,如果幸運,能把玩遊戲變成職業更好,就不管他人眼光,繼續玩遊戲到生命結束的那天吧
中國的遊戲,多一點像您這種想法看法的人(並願意實踐),相信未來就能出現值得讓人期待且驚豔的"國產"作品了
互动之后
个人觉得唯一的艺术就是
思考。
能够引发人思考的艺术
脑内的互动,而不是人与物的互动
与现在的思考定义不大一样
而是指这种思考本身
就是像玩游戏一样
幸福的 美妙的
我個人對藝術的小小看法,其實說來說去藝術的目的就是交流(或溝通),如果一個藝術不跟自己以外的其他個體(包括動物,植物,或死物)有互動(重點也是我最認同的地方)就不能算是藝術了吧應該,每個藝術的出現在我看來也是把這個目的用更好,更快,更有記憶點的方法做到,就算遊戲也是一個交流的過程,單機遊戲是創作者跟玩家的交流網絡遊戲是玩家跟玩家的交流,如果技術真的做到了可以讓所有事物能沒任何客觀條件都能理解大家,才能說是唯一吧,有點跑題了,那比現在更高級的交流是什麼?可能只有AI這種讓數字也能理解世界的概念吧
因為臨到前一個工作的結束,讓我有比較多的時間補完GAMKER,因為本身也是世郎正宗的FAN,因為名字關注了這個視頻,最終幻想6、7讓我體驗了自我認可跟追尋的過程,lineage2跟魔獸世界讓我體驗了半開放世界與人互動的樂趣;事後都讓我想,當初肝了這麼多年值不值得,看完聶大的視頻我也釋懷了,不用為了特定目的去貶低之前的作為,那個當下玩得愉快,事後也回位無窮,那段光陰都是我生命中的一部分,現在跟魔獸的網友回憶當初的時光就跟老兵會聊軍中往事一般,遊戲對我這六年級(大陸那叫70後吧)已經是生活的一部分,不是討論玩不玩電玩,而是怎麼玩,要玩哪款遊戲的問題了,也支持聶大繼續這個有不同觀點的電玩視頻,只是要在台灣買掏寶的東西有點難度,沒辦法實際支持您就是了(笑。
感謝GAMKER如此棒的解說與想法分析分享 我與聶大的想法幾乎是一樣的 。
我不知道為什麼就是熱愛著遊戲 多少有趣的遊戲影響了我 雖然我還無法在這個世界上有任何可以誇耀的成就 但是我永遠會為了遊戲奉獻自己的時間 體驗他 享受他 在這個奴役自己的世界中尋找生命唯一能感受到的最大自由。
因此我頓悟了遊戲對我來說就是我嚮往自由的渴望 我只能在遊戲中找到真正的自由 現實世界並沒有辦法給我們真實的自由...頂多只能叫相對自由 總有一天真的不受任何拘束時 我們才是真的自由生命。
另外 我非常期待有生之年我能夠真正的像TRON的世界那樣 以肉身進入虛擬的量子世界中 實現我無限的想像力。
别人说,xx出品,未看先赞。
但我觉得你的视频真的是每一集看到某个地方,总有个能让我想赞的,甚至有的想让我重复给好几个赞的(虽然实质上这么做会导致赞与不赞的交替xd)
Tron也是我十分喜愛的一部片。音樂,畫面,劇情及整體世界觀都讓我感覺很好。
我就知道会有博德之门,而且身居高位。自打我19岁那年玩了这个游戏之后就认定了是我终生最爱,现在35了,在博德之后又玩了不知道多少的游戏,沧海桑田,斗转星移。这个想法仍然没变。博德永远是最好的。
我很少玩遊戲的人,聽完你的闡述都起雞皮疙瘩,非常棒!TRON: I got in! The Matrix: I want to get out!
太阁立志传,细致入微的文化细节真的很棒
所謂的藝術,是人類文化的傳承,由創作者的記憶提取,再給予那些接觸的人,從而喚起共通的情感,並影響其行為。
「互動」對於藝術而言,無疑能產生更好的帶入感。不管是讀者、觀眾還是玩家,越沉浸於藝術中,越能感受到創作者賦予的文化、記憶、情感。所以,互動之於藝術,的確是表現力的終極模式。沒有任何文字、圖像、聲音,可以取代「親身體驗」,而遊戲,就是將八大藝術加入「互動」,從而完成「親身體驗」的「終極藝術」。
將這些概念梳理一遍後,如果現在我們要找出超越「互動」的元素來創造「第十藝術」,目標就變得非常明確了。
:比「互動」更能讓人產生「親身經歷」之感的某種「行為」,或是任何能讓親身體驗的感覺更真實、更深刻的「文化的接收方式」。
補充:
藝術必須只是藝術,就像賽車遊戲≠賽車比賽,「無限接近「實際體驗」」與「實際體驗」並不一樣。
越過這道坎藝術就不是「藝術」,而是單純的「行為」了。
歡迎大家一起討論,也許真的有人「不是人類」呢( ^-^)
这期做得很棒, Tron的ost也是我最喜欢的电影ost之一了。
赞一个。
真的非常喜欢你的视频 剖析的很深刻 视角很独特 支持!
第一次看你們的視頻的時候就怒按點閱了, 也很驚訝把遊戲視頻解說拉上了另一個層次的你們只有這麼少的觀看次數和訂閱,我已經不斷向身邊的親朋好友安利你們了哈哈哈. 不過我絕對相信會有越來越多的人發現和愛上你們的! 加油! 希望能給我們一眾玩家帶來更多更好的視頻解說!
我也想过同样的问题。明明很有深度却意外地少人。关于游戏的视频很多人看,脱口秀的视频也很多人看,两者喜好重叠的观众群体可能没那么多。所以只关于游戏的脱口秀也许天生受众群体就没其它那么广。也是因为有一定的深度所以筛掉很多低年龄层次的观众或其它等等原因把。不过,在游戏直播和攻略视频盛行的今天,攻壳的确是一个完全不一样的频道。看完攻壳有一种“原来游戏还可以这么玩""原来游戏这么有意义”“原来游戏这么精彩”的感觉。就是比起单纯的感受一款游戏带来的物理和心理体验外,攻壳更加在意一款游戏的意义(好玄学....)。这是隐性的,很多人没在关心的,但也是精彩的。
「互動」只是人類最原始的本能吧,小嬰兒就是靠互動的能力才能存活下來。
有部分沈迷於遊戲的玩家還可能是因為缺乏與社會「互動」的能力,才退縮到遊戲的世界呢。
我覺得「體驗和實踐夢想」才是遊戲玩家持續投入時間和精力的動力來源,而天馬行空的「夢想」就是人類各種藝術型態的根源和唯一的限制呀!
也許來晚了, 最近才發現您的視頻, 真的很喜歡. 受益良多.
我在想人類的最終的藝術不應該止於電玩遊戲, 而是另一個形體的創造.
比如說, 創造新的全新的生命體, 未知的動物, 植物, 可能甚至可以創造出星球.
要知, 電玩的初忠就是創造出現實中以外的可能性,
但如果有一天人類的技術可以創造出如今電玩中的巨龍, 魔法;
或許突破第四空間屏障, 藝術也可達到另一個層次.
也許不是靠現在所依賴的科學與手藝, 或許有一天人類可以在心靈上進化,
而擁有另一個詮釋自身情感, 思想, 夢想的另一種終極藝術, 您說呢?
优酷点完赞,神秘网站再来点一次,蒙特利尔网友
的確,很難想像的到會比「追求互動」還要更高層次的藝術層級
主持人跟我思路相似啊,我也愛創 光速戰記,藝術就是把腦中的想像,化成現實,喜歡遊戲的人其實就是藝術愛好者,遊戲有畫有劇情有音樂這些不都是藝術嗎,所以電玩遊戲就是藝術的結合體還有互動性
非常喜欢这个频道,难得华人游戏频道的精品!
不好意思这么晚才看到这一集,但是我想说的是,人最终的艺术形式应该是人类本身。交互和游戏,都是繁衍产生的欲望强制注入的需求。当有一天人类突破了这层生物限制之后,你会发现现在存在的一切为了满足人类欲望而存在的艺术形式将毫无味道。与之而来的是能力与智力上的最终追求,这个东西在人类的任何一个阶段都有一部分人发现了其终极魅力,这东西叫做科学。
gamker是真的特别有深度,在我所看过的游戏类节目中,也只有游戏杂谈可以一战。然后后者已经是失踪人口了,希望gamker可以一直更新下去
Can not agree more. 有些外行对游戏的评论实在是太片面狭隘,把游戏等同于氪金手游或垃圾网游。其实每种艺术形态都是良莠不齐,垃圾电影垃圾文学一样有。游戏作为各种艺术形式的集大成者,可呈现的形态和内容远超过现有其他艺术形态,因此也就导致许多人无法窥见其精华,会欣赏懂得欣赏的人太少。不过任何艺术发展都需要时间,从这个角度看,我们这帮玩家无非是幸运的。
话说回来,Gamker是我目前见到最有高度和深度的游戏媒体,希望你们越来越好!
很棒!我又学到很多,兄弟你喜欢的游戏确实都有点深度,我喜欢的都是烂大街的游戏。讲解八大艺术那段太有意思了,笑死我了~还有你对游戏产业未来发展的剖析,我也挺赞同的,vr和ar基本也就是游戏业的尽头了,这些已经能完全满足人类所有感官上的刺激需求了,想再创新基本不可能了。加油,祝你的节目和事业越来越好~
tark lee 不是吧,就现在的VR和ar水准来说,还刚开始呢,能提高的空间简直大去了。甚至我可以说,这个追求是无止境的。
喜欢Gamker的视频,非常认同聂俊对游戏之所以吸引玩家的评价。游戏吸引人的因素并不单单是因为回馈机制,而是包含在其中能影响一个群体的文化。很多人会由于一个优秀的游戏而打开一扇认知的大门。就算简单如PONG这样的游戏,也因为其开创性和其Geek质感成为一种文化图腾。聂俊谈到自己玩了博得之门从而发掘了DnD的世界从而了解了背后的欧美的桌面游戏文化。我也从md平台的大战略这样的游戏而促使我在资讯不发达的年代主动去了解欧美桌面兵棋的发展。游戏也是我对视觉艺术以及音乐的启蒙,少年时从Aphex Twin开始接触电子直至各类广泛的音乐类型,背后的根源的审美引导我自己认为还是来自于8bit/16bit时期的游戏机硬件合成音乐。最后谈到的艺术话题,我觉得大家不要把狭义的艺术和广义的艺术混为一谈。这里讲的应该是广泛意义上的艺术形式。电子游戏,或者说虚拟现实确实可能是最终极的一种艺术媒介。身边也有一些朋友在用虚拟现实甚至直接利用电子游戏作为媒介创作现代艺术作品,这是很自然而然的事情,因为我们就是伴随电子游戏发展成长的一代。
我覺得遊戲為什麼吸引人,因為它能讓人們體會現實生活中無法體會的感受和遭遇,而且只需要付出很少很少的代價。
(最多就是隔天上班上課打瞌睡,或是忘了吃東西餓一天肚子)
最近看到聶大提起異域鎮魂曲,才想起來自己小時候也玩過,雖然玩得是中文版,每個字都看得懂,但玩半天還是不知道自己在玩甚麼,最後就放棄了,現在想要回味,可是想想自己好像已經沒有以前那種動力。
回想小時候自己也是個大胖子,體重一度接近破百邊緣。如果要細究自己為何會那麼胖,我覺得是因為體重對我來說根本一點都不重要(重要性大概要排在讀書後面,由此可知真的是很不重要)。最重要的當然是打電動,此外還有一堆有趣的事,誰有空理體重呢。那時候玩得超瘋狂,還會自己拿方格紙畫地圖(那時候的遊戲幾乎都沒有自動繪地圖系統),甚麼遊戲幾乎都玩,拷到甚麼玩甚麼。那時候我們學校難得有電腦課,還騙父母買了一台單色286電腦,其實是為了打電動。後來學了一點Basic就開始寫小遊戲,熬夜打電動、寫程式是家常便飯,當然免不了常常被母親痛罵,磁片拷了被丟掉又去找同學拷的這種輪迴已經不知幾次,真的是一段沒再怕的痴狂日子。
聶大的第一名模擬城市,這也是我很喜歡的一個遊戲,不過我那時玩的是模擬城市2000。我還記得玩這遊戲時發生了一件讓我印象非常深刻的事情,當我把一個地圖都蓋得滿滿了之後,沒地方可以開發了,只剩下一個長滿綠樹的小山頭,於是我就拿鏟子準備把樹挖掉開發。沒想到我一挖樹,附近居民就開始抗議,說我破壞了某種動物的棲地。我愣了一下,又默默的把樹種了回去XDD。現在想來,才發現那麼古老的遊戲居然已經有了環保的觀念,而且我一直認為環境比經濟更加重要,這或許是模擬城市2000那時默默埋下的種子吧。真的,很多時候,遊戲對一個人的影響很可能連自己都不自覺。
聂帅又捅死了一个朋友。。。
這期太精采了❤ 最後TRON那段封神!
很喜歡Gamker的態度與解說,最後的理論也很精彩,不過想提出一些不同的看法。雖然遊戲做為多重藝術的結晶體,的確有不可取代的地位,但我認為並不能因此將遊戲擺在縱向發展的盡頭,在幾個表現力強大的藝術形式裡,如文學、音樂等,其實也蘊涵著很高的完整性,舉例而言,音樂領域中作為唱片跟作為配樂的目的性不同,創造的感覺也相差很遠,遊戲中的配樂只能說是音樂的一個面向;而文學的道理也是相同,一個劇本出色,甚至是IP向的遊戲,遊戲的其他部分可能只是在完善或借助文本的魅力,因此很難說遊戲是藝術發展的終局,倒不如說遊戲是融合各種藝術的複合工業體,昇華成一個能置身其中,與之互動的高級體驗,將過去劃分為各領域的創造統合在一個國度之中,一個藝術的伊甸園,是層級上的提升,而非線性的終點
沒想到Gamker大 對音樂也有涉略
Daft Punk 和 Tron 不僅是我最喜歡的樂隊和電影 同時也是影響我最深的
我甚至在手臂上刺了一個傻瓜龐克的刺青
還記得當年被衝擊到 甚至跑去當DJ 每個周末在各大夜店, 酒吧流連忘返的日子 真是非常美好
結果現在為了生活還是任命跑回去做本業 - 設計和拍攝影片了.....
很久以前我就已经有这种想法,到底电影和游戏是不是人类艺术的终端,现代艺术的最直接表达,只是没有彻底去了解,原来真的有人跟我有一样的想法 我本身就热爱艺术 更热爱游戏
我玩過上帝也瘋狂第一代 的確好遊戲 但另一個令我懷念的是牛蛙的地城守護者 可惜後面沒再出第三代
創2 我同樣也對那句話感到感動 直到現在創2的SOUNDTRACK孩時不時地拿出來聽
第一次電影音樂讓我感覺可以貫穿整部電影 聽到每段音樂都可以讓我在腦子中想像到那畫面 這音樂如同在述說著一個故事
(很多電影都只有一個主題歌曲好聽 不像創2讓我覺得每一段都好)
給你個讚 影片最後創2音樂配合遊戲畫面 好IDEA!!!!b
從286玩到現在 我也發現自己想在遊戲裡尋找一個世界 雖然我還不知道我尋找的是什麼樣的世界
也许有一天我们会在另一个世界里过完另一个人生,然后回到现实世界,周围的人都觉得你成熟了好多
在土澳支持你,加油,做的很有心,非常好
21:54 哇 這泳池我看過
我认为这些艺术形式根本上都可以算是人类想象力的发挥程度,我们的身体和周遭的世界被禁锢在我们还没有探索完全的世界的规则里, 而我们的想象力却可以冲破这个枷锁自由发挥,因此随着我们技术的进步,这些想象力慢慢发展出了这9大艺术,可以说这9大艺术只是想象力的载体。我认为第10艺术在当我们完全理解了这个世界的规则时才会出现,那时候我们的可以改变现实世界的规则,我的想象力可以在现实世界随意呈现,而不需要载体,那时候就会出现第10艺术。
第十大藝術,生命
我就知道玩游戏~ 解說很棒 請繼續分享更多作品~
不知不覺的想到Ready Player One這部將上映的電影
这期一定要点个赞。最后一段第九艺术的想法很有意思。放在这个标题的视频最后可能会让好多人错过了呢。
或許
最高層級的藝術就是與另一個自己互動
再就是實現“虛擬過的現實”
我同意你的终极 因为游戏把其他艺术合起来了 还加上了互动
第十艺术 有可能是 - 互学 - 智慧机械 - 直接在真实世界学习再表现出人类的艺术,然后做出人类做不到的艺术。
還是互動
你的意思是人类直接被淘汰,机器成为地球下一代霸主吗?
结果还是互动的一种表现
我认为称作“互动”可能不太合适,称作“参与”可能更好。游戏有别于其他艺术类型的一个重要特点就是艺术欣赏者有更高的参与性而不是静静欣赏。毕竟与下面留言说的捉迷藏的游戏不同,所有游戏都有互动,但电子游戏才让创作者和欣赏者的距离大幅度拉开,以其系统性和复杂度而有资格被称作艺术。
人类的任何行为我觉得都可以称为艺术。
我认为不是大幅拉开而是大幅缩短才对,电子游戏因其复杂度高反而更能表达创作者的思想,让玩家(欣赏者)更能理解作者想表达什么。反观其他艺术,就拿达文西为何画出蒙娜丽莎来讲,一堆人讲的天花乱坠五花八门的,各种超现实。而游戏不是,透过游戏能更精准的了解作者要表达什么,玩家间的意见交流偏差也不会过大。
那烹饪厨艺算不算艺术呢?属于哪一个类型?
我是您来自马来西亚的粉丝!加油!期待您更多作品!
異域鎮魂曲的主題第二個選擇,害我想到販罪裡面的天一
說是終極可能過了,但是確實是某種程度的"成品",真正的終極或許只是我們還未能發想到的某種東西
卧槽 听到太阁的声音 整个人鸡皮疙瘩都起来了 玩不到新款了 只能一遍遍的玩5代
我也有經過打電動就是壞小孩的那個年代,真的心有戚戚焉
看完了最新netflix的黑镜又来回顾这个视频 觉得现在电影行业开始往游戏的方向走了
20:09 我觉得咖啡豆不是半成品哦。咖啡豆是咖啡的原材料。而麝香猫拉出来后才是半成品( ͡° ͜ʖ ͡°)
可是不能把互动小说和互动的电影都当成游戏啊
对我影响最深的几个游戏:
1. NOX
2. 帝国时代2
3. 红警2
4. 马克思佩恩 1,2
5. 模拟人生 1-4
6. 孤岛惊魂2,3,4,5
7. GTA 2,3,4,5
8. 三角洲特种部队 黑鹰坠落
9. 使命召唤 系列
10. 星际2
11. 百战天虫
12. 秘密潜入 1,2
近期的有黑暗之魂3,八方旅人,森林等
想到其他的再来更新。
大航海时代和太阁那时候我刚好中学,一个学历史,一个学地理
藝術(拉丁語:Ars;法語、英語:Art;西班牙語、葡萄牙語:Arte;德語:Kunst)指憑藉技巧、意願、想像力、經驗等綜合人為因素的融合與平衡,以創作隱含美學的器物、環境、影像、動作或聲音的表達模式,也指和他人分享美的感覺或有深意的情感與意識的人類用以表達既有感知且將個人或群體體驗沉澱與展現的過程[1]。(維基百科)
藝術是建立在人的感覺(視覺、聽覺、味覺、嗅覺、膚覺、運動覺、機體覺、平衡覺等)上,未來會不會有直接對腦傳送信息(感覺、記憶、情感......)的【藝術】,省略感受、思考、互動直接對腦提供信息,不同的信息為不同的藝術。(這算是個比遊戲更大的整合吧?)
e.g.讓眼瞎的人有看到一幅很美的畫的感覺。(感覺這個例子不是很對)
算是參考了不少動漫想出來的,有錯請指出~
眼眶湿了...
馬來西亞的朋友說你好~想聽聽gamker對卡牌遊戲的看法。
我曾經有想過~或許在古老的過去。人類的虛擬跟現實是連在一起的。因為虛擬世界能夠擬真的計算各種資源的消耗,等到某個時機成熟,虛擬與現實被分開。但也或許是甚麼事故提早被分開。這在地平線:期待黎明跟刀劍神域的部分都有提到。而我想當人不再畏懼任何事物時,虛擬與現實會再次合而為一。這將會取代成為新的信仰。
最吸引人的是代入感,互动能显著的提高代入感,因为打破第四面墙后的体验是无与伦比的,就像一千个读者就有一千个哈姆雷特一样。最近能让我感受到代入感极致的是巫师3,要是能选择进入哪个游戏世界中的话,毫无疑问我会选择巫师的世界。
我很认同播主的看法,游戏绝对是一种艺术。当然不是每个游戏都是好的艺术品,就好像其他八种艺术中,好的艺术品也不多。但是为什么大家普遍认为玩游戏不务正业呢,个人是这么认为的,从事艺术行业绝对是正业,比如画家,歌唱家,导演,舞蹈家等等,但是仅仅沉迷于欣赏艺术而不做任何其他事情。。。。。。沉迷于任何只有消费而没有产出的行为,都叫做玩物丧志不务正业。
哇竟然有黑与白。。这个游戏我感觉绝对很少有人玩过的。。
游戏是终极艺术没错。同时也可能是人类的终结。当每个人都能在游戏的世界里得到满足找到归属,人类的发展也会陷入停滞止步不前。因为已经没有了任何向前发展迈步的原动力。人类发展所有的原动力,包括好奇心,幻想,欲望,探索,一切的一切,都会在终极游戏到来的那天彻底瓦解,而这,是所有人都希望得到的归宿。也是人类最温暖的坟冢。希望之光,黑暗之渊。照此推论,从时间的纬度上来看,人类仅剩的唯一使命,也就是创造出了新的生命形式:机器人,当AI技术有了自我思维和自我制造能力后,未来的世界,也会和所有细胞生物挥手告别。而这样的未来,已经不是人类可以触及的了。也许终极游戏,便是机器人献给它的造物主,人类的终极礼物。
哪怕有外部刺激,让我们将时间线再次拉长,人类征服了外星生命后,依旧会回到内部演化的过程。如果人类被征服,也就没有后续了。总之,除非有新的,如今的我们无法想象的事物出现,否则人类依旧会再次走向游戏步入终结。机器人才是下一个时代。
嘛 本来想开开脑洞想一想,不过打字时候觉得这个说法好像不太能成立。又好像十分能够成立。 有人来一起讨论吗?
能不能做博得之門1+2的專題, 真的影響太深
生命是最高级的艺术,所以生命能创作的最高级艺术自然是创造生命(即繁衍后代或创建新物种)。
啊啊聂胖,我外公也是东江纵队的老兵,很可能认识你外公呢!可惜我外公几年前过世了...
这期最后,“第九艺术是终极艺术形态“这个说法,太深刻了,太有启发性!
另外,聂胖是广东人吧,有没有兴趣出一集粤语特集?
藝術是遺世而獨立的存在,電影遊戲終究只是大眾娛樂
我從玩模擬歐洲卡車,到真的跑去開聯結車,歐卡的對的影響真的很大!
雖然我也都有玩模擬城市,但是當上市長對我而言難度太高了-.-
当上城市规划局的开发人员难度高吗
博德之门2我从小学六年级玩到初中毕业才通关,那时候不会上网找攻略,好像其实也没那么多攻略,研究生的时候想起来一查发现还有人在玩,写了许多攻略,发现自己还是有很多没玩到的地方。
比”互动“更高一层的词汇概念,我只能想到“控制”。但是人类不太会主动寻求和允许自己被控制、交出自己的主动权,所以互动确实可能是人类艺术的天花板。希望可以听到大家的见解。
个人观点:第十艺术,会不会是“意念”,心之所想,瞬间转化成能够互动的影音甚至是实体,同时还能传输给别人产生交流!
中文游戏媒体是刚需, 看好你们!中国年轻一辈真是有才,有你们中国会越来越好。
实际上,如果我能想出比互动更高级的艺术形式,那么我就能引领这个时代了(笑)。现在的游戏互动,已经把人的视觉、听觉调动起来了,剩下的,无非把其他3种感觉也调动起来,比如像黑客帝国那样完全模拟一个“真实”世界,以至于让你分不清真实与否。但是把这样的表现形式归为互动其实不妥,因为互动,我们好歹还知道自己是在互动,在玩游戏,在干嘛干嘛,时间到了该学习学习,该工作工作;更妥当的应该称之为“体验”,或者“做梦”,一种全方位的感官欺骗,让体验者完全忘却自己是在体验,反而是直接在过另外一个人生,只有在机器关掉的那一刻,人才会如梦方醒那样回过神来发现,哦,原来我刚才是在体验某某游戏啊。。当然,技术上有很多难点,不仅仅是如何提供这样一种感官模拟,而在于,如果体验内容和现实出入太大,人会一眼看穿这不是真实世界,是模拟的。比如你进入了一款有魔法的游戏,显然现实中没有魔法,那么人就会感觉出戏。如何蒙骗人的这种感觉才是难点。直到有一天,脑科学的发展提供了这样一种可能……无论如何,我都毫不怀疑下一次艺术的集大成,一定是在下一次技术革命之后。最后随便扯点淡,说不定以后我们不再热衷于去玩,而是热衷于……被人玩。。。
这不就是游戏的终极发展目标么[笑哭]
有道理,这大概就是以后游戏的发展目标吧
忘了提,还有一个游戏,冰风谷,本来作为16岁的我认知只中人只有有好与坏,但是界限模糊,dnd的9阵营让我豁然开朗
为什么练习剑道会变胖啊?