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原來宮崎英高在折磨玩家之前先把先甲方折磨了一遍了😂
是英高的善意啊
沒有人能幸免!
說真的..甲方還沒攻略可以看.真的會玩得非常生氣..
挖考 你這角度很刁鑽,說的真好 XD
作為一個從魂3開始的法師起手玩家,最開始留下我的只有一個--防火女姐姐的無敵柔聲那簡直就是遊戲裡陷入絕境時遇到的元素湯聽到那聲音什麼都好了!!
不是幾年,是索尼一輩子都無法放下的痛。所以吉田現在痛改前非,任何看似有潛力的遊戲他都會毫不放過,極劇爭議性的遊戲就是因為被吉田看上才會被索尼獨占的。而且這次吉田就真的抓住機會了,的預購量已經登上榜首
然而全力支持宫崎英高完成恶魔之魂,建议他“对吉田修平隐瞒一些难度设定”,帮他顶住SCE上层压力,确保恶魔之魂不被夭折的梶井健,却因为此事被索尼雪藏至去世,也不被允许参与血源诅咒的开发。
他13年就去世了啊,本來也沒什麽機會參與血源的開發。
@@morgan2650 梶井健就是因为恶魔之魂在日本市场的销售成绩不佳,在索尼内部失势被雪藏,在恶魔之魂发售后他就没能参与制作任何一款游戏了,尽管他在2010年的采访中就说过想为玩家带来另外一款恶魔之魂,而血源是12年开发的。
沒辦法,這種遊戲在當時能紅還要沒有人犧牲,就只能走獨立遊戲靠運氣了然而當時也沒有獨立遊戲市場
要是沒有這位,感覺魂遊戲的發行在那年代是白日夢
這遊戲不單單是因為難才好玩,是靠這著細膩的關卡地形,怪物行為動作與武器的攻防感才好玩的
老實說玩這個遊戲要有智慧第一次接觸的時候就摸出來老賊的意思別怕死 跟再來一次是一樣的意思
難不是魂類型遊戲的核心,最重要的是驚人的地圖設計、優秀的美學、細緻用心的碎片化敘事 & 量大管飽又耐玩的怪,交互之下讓遊戲體驗欲罷不能。
吉田害我們每次打開FS社遊戲開頭都要被萬代的Logo閃瞎 😂
萬呆 真的撿到寶的
普通游戏:不懂看攻略魂类游戏:攻略明明说是这样打败Boss的!!!
這個好笑 😂
(看攻略)腦袋:OK懂了 裝備這樣帶 出什麼招就怎麼閃手:給我等一下
不看攻略,死個百次,看了攻略,再死百次
真的😂
這樓有人是不看攻略過魂類boss的嗎?😂😂我初見惡兆2小時不用骨灰不看攻略硬砍過😅😅😅
其實魂系列真的會上癮原本被魂系好友帶入坑玩黑魂1,就愛上了根本超好玩的,尤其是一個boss打了快半天,那種獲得的成就感真ㄉ爽
半天還好,兩三天也打不過也是有的。
我覺得發現密道的爽高過打倒Boss的爽
黑魂1跑图太恶心了,地图设计是不错,但打怪两分钟,跑图十分钟属实给我恶心到了
我在一年半前被朋友騙去玩隻狼,當時我玩過Jedi和對馬戰鬼有些自信。然而卡在隻狼四個月,心裡想:到底有哪些白痴喜歡玩這種虐待人的遊戲?結果現在除了惡魂,我已經玩了黑魂1-3、血源、隻狼和法環。我還嫌魂系遊戲出得不夠多呢。
這部寫得真好,大推最後法環音樂出來真的雞皮疙瘩
黑暗靈魂1的地圖設計真的是此生玩過最神奇的光是地圖設計就可以拿最佳遊戲獎前無古人後無來者這還是PS3時期的遊戲到現在PS5依舊沒有任何一款遊戲地圖設計可以超越
不得不说,魂1的地图甚至连魂3都无法复刻...我是先玩魂3再玩魂1,虽然认真觉得魂1的系统太死板但还是被魂1的地图给惊艳到甚至至今都觉得没有一款游戏能对比魂1的地图,哪怕是艾尔登、只狼都差得远...
后无来者?玩过皮诺曹没有?😂
一堆廠商致敬他的遊戲,但玩起來就是少了點東西,就是那個「センス」
很多年不玩rpg的中老年玩家, 法环玩了300多小时 刷了八周目😂 太有意思了 地图处处是惊喜🎉
居然給我看哭了 魂1~3 血源 法環 + 機戰鏞兵3456 FS遠古粉報到如果要我用一句話來說明 宮崎英高的偉大「堅持 你能看到太陽,努力 就會收獲感動。」
生對時代也很重要 不能忽視這一點沒在對的時間點出現 你再怎麼對 當下的人看不見就是看不見
@@lolitarobot 處
國王密令才算遠古粉哈
我在1完全什么都不知道的情况下买了黑魂一,当年一开游戏真的觉得有种莫名的吸引力,尤其过了教学关卡,去到开头的是第一站,我就往墓园那边跑去然后就一直被骨头怪杀了很多次,之后又往另外一个方向跑。当时给我的感觉就是这个游戏很有Zelda 的感觉。然后就成为了魂的粉丝,黑魂2我也玩完了,可是印象不是很好。血缘那个真的很好玩,可是游戏很有恐怖游戏的感觉。然后只狼是我最喜欢的魂游戏。甚至超越了魂3。
魂2只知道堆怪提升難度,體驗會很差,隻狼說起來比較像是帶節奏遊戲的動作遊戲
@@skullcock魂2的DLC就真的救回了評價,玩魂2一定要玩DLC
@@zengachoo7886 除了白王DLC的雪原地帶......除非有全收集或通關所有boss的強迫症,不然建議白王DLC通關白王城區就好,雪原絶對不要去!!不要去!!不要去!!勞力和收穫完全不成正比!!
索尼:干!原本以为放跑的是鲤鱼王结果进化成暴鲤龙,最后还变成mega暴鲤龙!?
而且還有向哥吉拉進化的趨勢
吉田、以至索尼的格局也未免太小了,直到現時在還是會犯錯及引發更大的公關災難
我當初只是在「黑魂」跟「天際」中先選了一個然後先選上黑魂而已,然後突然發現這款遊戲的美好,就這樣成為了「老不死的」(當然天際也是另一種美好,徜徉在各地探索與冒險,然後那些灰鬍子等我等到變成白鬍子)當然兩款我都有嘗試拉人入坑,結果只有天際成功,看來魂系的難度確實會勸退很多人
入門款是血源,還導致我後來玩黑魂3有夠不習慣,獵人敏捷的小墊步跟不舉盾的帥氣,到現在還是我最愛的系列,什麼背刺,我他媽掏你腎挖出來捏碎啊;而且克蘇魯隱晦的神話太適合英高了(別知道的太多,會發瘋的...), 然後那個隨機的地城真的太好玩,提供end game後的刷寶練刀冒險....到現在我還是一直期待血源2, 在心中,法環,黑魂3都比不上
血源的無敵幀控的好,是可以玩弄 boss於掌中,其他系列的可做不到,只能硬等快慢刀2人轉,當然,能完全操好血源系統的沒多少人
我朋友跟我說想了解魂的魅力我 : 這是攻擊 這是翻滾 這是回血 這是馬爾基特 這是古達 這是蓋斯柯恩神父 打死他們他 : 技能呢? 引導呢? 我 : 不需要那些東西
索尼的日本工作室已經成為歷史了
我還記得我當初買實體版的魂1,存檔是暫存在當初的xbox live上的,後來在PC檔上買了一次,發現存檔不共用,只能重來一次,後來又出了重製板,又打了一次。
有幸当年在买PS3的同时,唯一买的一款游戏就是恶魔之魂。但碍于当时互联网上信息的不足,虽然打完了一周目,玩得的确很痛苦。
简单来说,魂给了我以前玩FC游戏的游戏感,至少十年没有这种感觉
万代的项目以保守为主。 所有套路照沿袭恶魂黑魂 以稳妥赚钱为主。 sony的项目以激进为主, 因为不怕亏钱,所以大刀阔斧。
我玩遊戲非常討厭極度討厭被虐,玩遊戲就是開開心心紓解壓力,怎麼成了我被紓壓但是艾爾登法環真香阿,後來機戰傭兵出來我竟然打通5次真香阿
TGA 還是不搬給它😂
以解鎖M男體質😂
玩隻狼害我電子陽痿了一段時間,剛玩完那一個月真的玩其他啥都沒意思
我因為支狼 常常耳邊出現打鐵的幻聽
魂系對我的魅力不單是甚麼難度或遊戲機制而是獨特的遊戲氛圍,大概就類似個人同樣喜歡的ICO.汪達.或F社以前的御伽等,那個氛圍是其他遊戲無法復刻的還有對我來說最重要的"探索"樂趣,真正能激發我探索慾的場景及空間設計.當然這也是跟上述的氛圍掛鉤的缺一不可
我真的愛死這男人順帶提一下財報數據洩漏出血源至今銷量統計,PS4獨佔的血源詛咒到2020年銷量竟然有740萬套多,已經快可以跟一線獨佔大作比拚了
中間有psn免費送過,不知道有沒有混進去算
@@myaie00 銷量不會紀錄psn免費送的頂多會算限時折扣優惠
@@myaie00沒有喔 PSN送的不會列入計算Yt怎麼一直刪我留言🤔
喜欢你的视频!订阅了🤩
還好不在索尼旗下,不然就會在交界地看到艾比了
说真的 恶魔之魂当时的手感很不错 接下来接触黑暗之魂就直接放弃了~然后才是血源手感立马变好 之后黑魂2又拉夸又放弃(那时候还不懂游戏)而在之后的黑魂3才开始了解什么叫魂系
的確ds1就是經典,比所有用開放世界當名字的遊戲還要更...像地圖,雖然有缺點,但這種才是真正大家所追求的
如果魂一一開始就有傳送,或許就不會讓人如此的印象深刻吧
文案寫得真的好
这还不能怪索尼吉田没眼光,我当时第一次在PS3接触恶魂也跟吉田一样,第二天就把碟卖出去了,一直到血源和只狼开始才被虐上瘾,并且是有混玩家社群才能坚持下去;你可以说魂系就是那种是金子总会发光的好游戏,但不能不敬佩第一批的魂系玩家没有他们的抖M坚持,恶魂这块金子就不会被发掘出来,也没有后续的魂系了
主要是玩家的M属性觉醒的缘故吧lol😂
如果只是這個原因 那大家會更愛墮落之主2這遊戲 但顯然沒有 墮落之主被批評的很糟糕
魂係 開啟了抖M們的王朝
第一次接觸魂3也是看黑桐古歌大神走一遍,真的厲害!
😅😅😅,up沒有放那個跌落神壇的梗嗎
6:48 只能說好人一生平安 要不是他不看好其他平台還真不一定有機會玩到老賊的遊戲
血源是我唯一PS4全獎盃的遊戲 心目中老賊的神作
滿滿的感動😊😊😊
作為手殘黨,一直聽聞魂系多麼引人入勝的同時,又多麼難。倒是第一次聽到詳細講解起源跟吸引人的地方
魂系手殘黨最終都會變成卑鄙的外鄉人,什麽門外毒殺、卡地形、卡操作欺負人工智障等等,事實上這也是宮崎老賊預設給手殘黨的退路,畢竟很多外鄉操作都顯得太刻意了,真是bug的話,宮崎怎麽可能連修都不修?(宮崎英高的憐憫?)倒不如說,一個不能外鄉的魂系遊戲,反而是不成熟的魂系遊戲。大佬秀的飛起,手殘外鄉卑鄙,才是魂系的正確打開方法。
@@999darkmaster
看了某個叫"happy souls"的影片才打算入坑的魂2新米😂
看到島上的教堂跟封印地牢也是滿滿既視感
我玩魂三的理由:防火女很正
SFM 房火女
魂系遊戲真的有個奇怪的魔力即使通關好多次了還是會忍不住回去體驗它的魅力我想我到老還是會繼續玩
我覺得吉田的判斷很正常 就算是我這種被虐N年的死忠 有時候也會想問後問候老賊
只能說,宮崎英高的惡劣真的太好玩了,而且帕奇一定會為你指向正確的道路
血源詛咒一周目打完正傳忘了打DLC的我以為DLC沒什麼時直到二週目進入DLC才知道人是需要謙虛的
說的真好~
大家想想;或許現在有一些默默無名的遊戲/製作人未來十年後成名可能就會回講現在的故事
拿艾爾登比黑魂1?黑魂一的地圖簡直神。艾爾登頂多算有其三成設計功力。血緣要不是那個電梯太可笑,不然也有黑魂一的一半功力。
沒辦法 做成開放世界的規模就不可能像黑魂的箱庭一樣精緻取而代之就是可以親身體會壯闊的世界觀畢竟黑魂的世界觀雖然很猛,但是實際走的距離都很近 還是會有違和感
但是艾爾登的風景,王城和黃金樹真的風景很贊,順便拍都能變成桌布
法環有它獨特的特色 沒你說得這麼差 畢竟 都是英高設計的 要說英高的設計比英高差很多 除非法環整體真的很差 不然 真的不至於
還好小時候我家ps2沒有魂系的遊戲片
偷偷補充一下 英高的遊戲都要等到英高自己打完才會發售
看來就是因為這樣 法環dlc才一直沒出😂 陰睪自己都打不贏
惡魔靈魂我只看過一次介紹影片覺得是沒玩過的新類型遊戲就去買了接觸過天堂的洗禮覺得惡魔靈魂死亡懲罰還好沒玩過的話難度是真的很高第一天玩六個小時還沒進入城堡
人在日本,拿到过老贼签名的人路过
當年覺得 Demon Souls 跟 Dark Souls 莫名其妙 , 自家連出兩款遊戲 , 下一款居然是上一款的精神續作 , 直接出 Demon Souls 2 不行嗎原來背後有這樣的經過
很多人說臥龍很糟,但我蠻推薦新手臥龍起手,難度低很多但很好練自己的反應
全方位的遭吧 ~不管是打擊感.畫面.最慘的是優化.畫面地圖建築地形精緻度就已經輸一大截了...優化還非常0分
提到"魂"就是流量密碼
宮崎老狗!!!!對他又愛又恨😂😂😂😂
虽然我并不觉得恶魂很难,但是单纯评价恶魂这个游戏而不从系列角度来看,恶魂被称为粪作还是没问题的。
每個玩過魂系列的人都會說一句話,那就是幹你英高!
我魂系每個遊戲都破過一輪我悟了我討厭魂系,魂系是我玩過最垃圾的一系列糞game,開局只教你一些東西就直接把你丟到boss 面前讓你去死,然後一隻莫名奇妙的小怪超級痛把你一刀捅死,故事什麼都不講清楚讓你自幾去猜,任務0指引這些都讓我覺得有夠糞,但是我會繼續買續作來玩並且當一個永久的黑粉世界上不能只有我受到傷害
普通遊戲照著攻略打王:1 2 擋 彈 打…..通關魂遊照著攻略打王:1 2 ㄉ…欸你他媽怎麼還有新動作 rrrrrr救命 啊啊啊啊 YOU DIED
如果已經出社會了,玩遊戲還是買正版吧... 不要讓用心做遊戲的人的心血白費
難怪 惡魔靈魂 沒有繼續出DLC在PS5上面
up的文案水平不錯
非常精采
😂说回来我魂回坑就是因为室友想看我死...本来一开始完了半小时一直死直接删游戏了,后来在室友的怂恿下才捡回来
笑死,我2年多前,第一次買PS4的第一個遊戲片就是魂系列的血源詛咒,那時,網路搜尋最值得玩跟評價高的遊戲有哪些,結果就買了二手血源詛咒來練練手,結果艾爾登法環我都破關二週目了,血源還卡在前面關卡,我可以體會Sony高層一開始的心態,太難了,挫折感極高,法環其實難度可以自我控制,血源沒看攻略,莫名奇妙就一直死,加上我喜歡魔法跟信仰流派的,彈反,處決是我比較弱項的,魂系列也讓我在某方面成長,有時候連續挫折,我反而更冷靜了❤專心思考如何突破,而不是以往的不爽暴怒等負面情緒
我跟你差不多,我玩血緣的時候,我已經是艾爾登之王也成功傳了火斬殺了劍聖,信心滿滿挑戰血緣詛咒,結果被神父教做人
@@Usaginoroi 哈哈哈,感謝你,血源我是真的沒勇氣再玩,因為我本身手殘,再次感謝,祝你新年快樂,萬事如意,平安健康♡
那你什麼時候補惡魂跟血源的票w
乙方:甲乙方是互相的!
不過仔細想想,就是這個索尼錯誤的決定,才會有血源詛咒的誕生,對吧?
英高的善意😂😂
看完開頭 笑了
只能給個支持,我完全玩不來。
Sony沒想到世界上這麼多抖M
我在ps玩的所有遊戲,都是我在等宮崎英高下一部作品的過場。Elden Ring DLC 還沒好嗎!!!!
我也不喜欢魂类游戏,甚至觉得魂类就是炒作。但是现在直播发达,再困难的游戏总有人会去攻略。如果这种事情放在曾经FC时代,这种难度的游戏只会被大多数人尘封在记忆里。
我觉得魂1是真的好玩,我第一次玩这个游戏的时候是无意间看到新闻说有个游戏很难,我就去下过来玩一下。第一次玩黑魂的哪种体验真的是绝无仅有的太好玩了。
@@tuoyss 你让我想起了我第一次玩龙之谷的时候,确实第一次接触这种操作模式确实很兴奋。但在那之后不但玩了好几年龙之谷,又玩了tera,以及C9。所以对这类操作已经觉得习以为常了。
英高來做遊戲的sony來賺錢的ubi來圈錢的暴雪來詐騙的微軟來送幸福的
對微軟不太了解,可以解釋一下嗎?
@@葉信宏-t5u 應該是指Xgp吧,一個通行證完美一個月玩許多大作
雙持不是首創喔波斯王子二就有類似的設計了
是系列內首創
星際大戰那款地圖太噁了,細節設定說不上成熟,就是劇情還行,畫面也算好
DS 的地圖怎麼會稱"教科書",後面的續作根本做不出來,很多小廠想仿照也都失敗了...是不懂教科書什麼意思的機器人腳本?
宮崎英高:菜就多練
宮奇你個英高。
“2021大满贯游戏”是什么?
惡魔之魂還有巨人拱心石的DLC沒推出😢
原來那是dlc?我以為他只是裝飾品
恶魂哪里只是ps3的护航之作,ps5也是它护航的.
可是恶魔之魂确实很垃圾啊。。。。摒弃很多东西并做了大量妥协的老头环才受众变多才是事实
等下,蒙眼速通是什么!
魂123 法環都超過200小時魂3 最好玩 個人覺得魂3NG+ 最滿足 魂3玩了600+小時
魂3的環印城dlc真的神中神,最後的黑魂,最後一次的火種,已經崩潰的世界交織在一起,那種美麗無法言喻
而且boss 戰也是全部我玩過覺得魂3做得最好的魂1和2的boss偏簡單不過跑圖難老頭環的boss甚至地區boss都偏向噁心玩家的,不公平。每個boss都有延遲斬然後攻擊前搖會根據玩家的行為做出判斷。一兩個boss這樣我覺得挺好不過每個boss都這樣就挺bullshit舉個例子就是魂3每個boss都成為無名校長和修女芙利德
@@meaningless6598 難打是預料中事,所以我比較會看美術風格,魂1很震撼但是比較擁擠,每過2分鐘就到了另一個區域,黃金樹倒是太大了,遠景看過去就是桌布,沒有那個崩壞的感覺,魂3和血源的尺度剛剛好,光怪陸離同時又有著某種的和諧
魂3真的是最棒的一款魂類
魂三真的太美好我通關本作覺得 已經很完美了哪知道dlc一出 又把這作拉到一個更高的境界然後被虐了一個多月才通關 真爽阿
我就知道我是复仇欲望让我通关的
粉紅:不如米哈油
疑似有点误解了,首先这跟粉红不粉红关系不大,另外建议了解这个梗的由来
@@端木桓 朕准你翻牆?
@@習近平-主席 我也不想人身攻击,“不如米哈游”的由来有两种说法:反串逆天言论或者本身就是玩原玩魔怔了,而粉红大体上指的是受中共宣传影响对中华人民共和国完全持肯定态度的群体,大多数在本质上就是日子人,没多少政治上的看法,严格来讲粉红是对政治历史一类知识了解皮毛的同时受宣传影响为建制歌功颂德的存在,和前面的日子人不同他们会更激烈地驳斥对中共不利的言论
@@習近平-主席 粉红不粉红跟米哈游并无联系,对于你所谓“朕允许你翻墙了?”的言论,多少是有点令人忍俊不禁
@@端木桓 行了行了,慕洋犬最會吠叫,朕倒是見識了
魂一我玩到病村就玩不下去了 對不到電波 看樣子跟魂遊戲無緣了
可以改完隻狼,噁心的地形大量減少
隻狼要有點節奏遊戲的底子,其實最好入門的還是法環,難度相較之下較友善
艾爾登 遊戲還在進行中 但我會給高分隻狼已經通關 但我只會給1分(而且實際上 我也只給1分在ps上)
2:58 王寶強?!!😮
是茅場晶彥
個人也不認為之狼是魂系😅
之狼應該是節奏遊戲
是音Game,miss就重來
隻狼簡直是愛啊
摔S 之愛
原來宮崎英高在折磨玩家之前先把先甲方折磨了一遍了😂
是英高的善意啊
沒有人能幸免!
說真的..甲方還沒攻略可以看.真的會玩得非常生氣..
挖考 你這角度很刁鑽,說的真好 XD
作為一個從魂3開始的法師起手玩家,最開始留下我的只有一個
--防火女姐姐的無敵柔聲
那簡直就是遊戲裡陷入絕境時遇到的元素湯
聽到那聲音什麼都好了!!
不是幾年,是索尼一輩子都無法放下的痛。所以吉田現在痛改前非,任何看似有潛力的遊戲他都會毫不放過,極劇爭議性的遊戲就是因為被吉田看上才會被索尼獨占的。而且這次吉田就真的抓住機會了,的預購量已經登上榜首
然而全力支持宫崎英高完成恶魔之魂,建议他“对吉田修平隐瞒一些难度设定”,帮他顶住SCE上层压力,确保恶魔之魂不被夭折的梶井健,却因为此事被索尼雪藏至去世,也不被允许参与血源诅咒的开发。
他13年就去世了啊,本來也沒什麽機會參與血源的開發。
@@morgan2650 梶井健就是因为恶魔之魂在日本市场的销售成绩不佳,在索尼内部失势被雪藏,在恶魔之魂发售后他就没能参与制作任何一款游戏了,尽管他在2010年的采访中就说过想为玩家带来另外一款恶魔之魂,而血源是12年开发的。
沒辦法,這種遊戲在當時能紅還要沒有人犧牲,就只能走獨立遊戲靠運氣了
然而當時也沒有獨立遊戲市場
要是沒有這位,感覺魂遊戲的發行在那年代是白日夢
這遊戲不單單是因為難才好玩,是靠這著細膩的關卡地形,怪物行為動作與武器的攻防感才好玩的
老實說
玩這個遊戲要有智慧
第一次接觸的時候就摸出來
老賊的意思
別怕死 跟再來一次是一樣的意思
難不是魂類型遊戲的核心,最重要的是驚人的地圖設計、優秀的美學、細緻用心的碎片化敘事 & 量大管飽又耐玩的怪,交互之下讓遊戲體驗欲罷不能。
吉田害我們每次打開FS社遊戲開頭
都要被萬代的Logo閃瞎 😂
萬呆 真的撿到寶的
普通游戏:不懂看攻略
魂类游戏:攻略明明说是这样打败Boss的!!!
這個好笑 😂
(看攻略)
腦袋:OK懂了 裝備這樣帶 出什麼招就怎麼閃
手:給我等一下
不看攻略,死個百次,看了攻略,再死百次
真的😂
這樓有人是不看攻略過魂類boss的嗎?😂😂我初見惡兆2小時不用骨灰不看攻略硬砍過😅😅😅
其實魂系列真的會上癮
原本被魂系好友帶入坑玩黑魂1,就愛上了
根本超好玩的,尤其是一個boss打了快半天,那種獲得的成就感真ㄉ爽
半天還好,兩三天也打不過也是有的。
我覺得發現密道的爽高過打倒Boss的爽
黑魂1跑图太恶心了,地图设计是不错,但打怪两分钟,跑图十分钟属实给我恶心到了
我在一年半前被朋友騙去玩隻狼,當時我玩過Jedi和對馬戰鬼有些自信。然而卡在隻狼四個月,心裡想:到底有哪些白痴喜歡玩這種虐待人的遊戲?
結果現在除了惡魂,我已經玩了黑魂1-3、血源、隻狼和法環。我還嫌魂系遊戲出得不夠多呢。
這部寫得真好,大推
最後法環音樂出來真的雞皮疙瘩
黑暗靈魂1的地圖設計
真的是此生玩過最神奇的
光是地圖設計就可以拿最佳遊戲獎
前無古人後無來者
這還是PS3時期的遊戲
到現在PS5依舊沒有任何一款遊戲地圖設計可以超越
不得不说,魂1的地图甚至连魂3都无法复刻...
我是先玩魂3再玩魂1,虽然认真觉得魂1的系统太死板
但还是被魂1的地图给惊艳到
甚至至今都觉得没有一款游戏能对比魂1的地图,哪怕是艾尔登、只狼都差得远...
后无来者?玩过皮诺曹没有?😂
一堆廠商致敬他的遊戲,但玩起來就是少了點東西,就是那個「センス」
很多年不玩rpg的中老年玩家, 法环玩了300多小时 刷了八周目😂 太有意思了 地图处处是惊喜🎉
居然給我看哭了 魂1~3 血源 法環 + 機戰鏞兵3456 FS遠古粉報到
如果要我用一句話來說明 宮崎英高的偉大
「堅持 你能看到太陽,努力 就會收獲感動。」
生對時代也很重要 不能忽視這一點
沒在對的時間點出現 你再怎麼對 當下的人看不見就是看不見
@@lolitarobot 處
國王密令才算遠古粉哈
我在1完全什么都不知道的情况下买了黑魂一,当年一开游戏真的觉得有种莫名的吸引力,尤其过了教学关卡,去到开头的是第一站,我就往墓园那边跑去然后就一直被骨头怪杀了很多次,之后又往另外一个方向跑。当时给我的感觉就是这个游戏很有Zelda 的感觉。
然后就成为了魂的粉丝,黑魂2我也玩完了,可是印象不是很好。血缘那个真的很好玩,可是游戏很有恐怖游戏的感觉。然后只狼是我最喜欢的魂游戏。甚至超越了魂3。
魂2只知道堆怪提升難度,體驗會很差,隻狼說起來比較像是帶節奏遊戲的動作遊戲
@@skullcock魂2的DLC就真的救回了評價,玩魂2一定要玩DLC
@@zengachoo7886 除了白王DLC的雪原地帶......
除非有全收集或通關所有boss的強迫症,不然建議白王DLC通關白王城區就好,雪原絶對不要去!!不要去!!不要去!!勞力和收穫完全不成正比!!
索尼:干!原本以为放跑的是鲤鱼王结果进化成暴鲤龙,最后还变成mega暴鲤龙!?
而且還有向哥吉拉進化的趨勢
吉田、以至索尼的格局也未免太小了,直到現時在還是會犯錯及引發更大的公關災難
我當初只是在「黑魂」跟「天際」中先選了一個
然後先選上黑魂而已,然後突然發現這款遊戲的美好,就這樣成為了「老不死的」
(當然天際也是另一種美好,徜徉在各地探索與冒險,然後那些灰鬍子等我等到變成白鬍子)
當然兩款我都有嘗試拉人入坑,結果只有天際成功,看來魂系的難度確實會勸退很多人
入門款是血源,還導致我後來玩黑魂3有夠不習慣,獵人敏捷的小墊步跟不舉盾的帥氣,到現在還是我最愛的系列,什麼背刺,我他媽掏你腎挖出來捏碎啊;而且克蘇魯隱晦的神話太適合英高了(別知道的太多,會發瘋的...), 然後那個隨機的地城真的太好玩,提供end game後的刷寶練刀冒險....到現在我還是一直期待血源2, 在心中,法環,黑魂3都比不上
血源的無敵幀控的好,是可以玩弄 boss於掌中,其他系列的可做不到,只能硬等快慢刀2人轉,當然,能完全操好血源系統的沒多少人
我朋友跟我說想了解魂的魅力
我 : 這是攻擊 這是翻滾 這是回血 這是馬爾基特 這是古達 這是蓋斯柯恩神父 打死他們
他 : 技能呢? 引導呢?
我 : 不需要那些東西
索尼的日本工作室已經成為歷史了
我還記得我當初買實體版的魂1,存檔是暫存在當初的xbox live上的,後來在PC檔上買了一次,發現存檔不共用,只能重來一次,後來又出了重製板,又打了一次。
有幸当年在买PS3的同时,唯一买的一款游戏就是恶魔之魂。但碍于当时互联网上信息的不足,虽然打完了一周目,玩得的确很痛苦。
简单来说,魂给了我以前玩FC游戏的游戏感,至少十年没有这种感觉
万代的项目以保守为主。 所有套路照沿袭恶魂黑魂 以稳妥赚钱为主。 sony的项目以激进为主, 因为不怕亏钱,所以大刀阔斧。
我玩遊戲非常討厭極度討厭被虐,玩遊戲就是開開心心紓解壓力,怎麼成了我被紓壓
但是艾爾登法環真香阿,後來機戰傭兵出來我竟然打通5次真香阿
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以解鎖M男體質😂
玩隻狼害我電子陽痿了一段時間,剛玩完那一個月真的玩其他啥都沒意思
我因為支狼 常常耳邊出現打鐵的幻聽
魂系對我的魅力不單是甚麼難度或遊戲機制
而是獨特的遊戲氛圍,大概就類似個人同樣喜歡的ICO.汪達.或F社以前的御伽等,那個氛圍是其他遊戲無法復刻的
還有對我來說最重要的"探索"樂趣,真正能激發我探索慾的場景及空間設計.當然這也是跟上述的氛圍掛鉤的缺一不可
我真的愛死這男人
順帶提一下財報數據洩漏出血源至今銷量統計,PS4獨佔的血源詛咒到2020年銷量竟然有740萬套多,已經快可以跟一線獨佔大作比拚了
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说真的 恶魔之魂当时的手感很不错 接下来接触黑暗之魂就直接放弃了~然后才是血源手感立马变好 之后黑魂2又拉夸又放弃(那时候还不懂游戏)而在之后的黑魂3才开始了解什么叫魂系
的確ds1就是經典,比所有用開放世界當名字的遊戲還要更...像地圖,雖然有缺點,但這種才是真正大家所追求的
如果魂一一開始就有傳送,或許就不會讓人如此的印象深刻吧
文案寫得真的好
这还不能怪索尼吉田没眼光,我当时第一次在PS3接触恶魂也跟吉田一样,第二天就把碟卖出去了,一直到血源和只狼开始才被虐上瘾,并且是有混玩家社群才能坚持下去;你可以说魂系就是那种是金子总会发光的好游戏,但不能不敬佩第一批的魂系玩家没有他们的抖M坚持,恶魂这块金子就不会被发掘出来,也没有后续的魂系了
主要是玩家的M属性觉醒的缘故吧lol😂
如果只是這個原因 那大家會更愛墮落之主2這遊戲 但顯然沒有 墮落之主被批評的很糟糕
魂係 開啟了抖M們的王朝
第一次接觸魂3也是看黑桐古歌大神走一遍,真的厲害!
😅😅😅,up沒有放那個跌落神壇的梗嗎
6:48 只能說好人一生平安 要不是他不看好其他平台還真不一定有機會玩到老賊的遊戲
血源是我唯一PS4全獎盃的遊戲 心目中老賊的神作
滿滿的感動😊😊😊
作為手殘黨,一直聽聞魂系多麼引人入勝的同時,又多麼難。
倒是第一次聽到詳細講解起源跟吸引人的地方
魂系手殘黨最終都會變成卑鄙的外鄉人,什麽門外毒殺、卡地形、卡操作欺負人工智障等等,事實上這也是宮崎老賊預設給手殘黨的退路,畢竟很多外鄉操作都顯得太刻意了,真是bug的話,宮崎怎麽可能連修都不修?(宮崎英高的憐憫?)
倒不如說,一個不能外鄉的魂系遊戲,反而是不成熟的魂系遊戲。
大佬秀的飛起,手殘外鄉卑鄙,才是魂系的正確打開方法。
@@999darkmaster
看了某個叫"happy souls"的影片
才打算入坑的魂2新米😂
看到島上的教堂跟封印地牢也是滿滿既視感
我玩魂三的理由:防火女很正
SFM 房火女
魂系遊戲真的有個奇怪的魔力
即使通關好多次了
還是會忍不住回去體驗它的魅力
我想我到老還是會繼續玩
我覺得吉田的判斷很正常 就算是我這種被虐N年的死忠 有時候也會想問後問候老賊
只能說,宮崎英高的惡劣真的太好玩了,而且帕奇一定會為你指向正確的道路
血源詛咒一周目打完正傳忘了打DLC的我
以為DLC沒什麼時
直到二週目進入DLC
才知道人是需要謙虛的
說的真好~
大家想想;
或許現在有一些默默無名的遊戲/製作人
未來十年後成名可能就會回講現在的故事
拿艾爾登比黑魂1?
黑魂一的地圖簡直神。艾爾登頂多算有其三成設計功力。
血緣要不是那個電梯太可笑,不然也有黑魂一的一半功力。
沒辦法 做成開放世界的規模就不可能像黑魂的箱庭一樣精緻
取而代之就是可以親身體會壯闊的世界觀
畢竟黑魂的世界觀雖然很猛,但是實際走的距離都很近 還是會有違和感
但是艾爾登的風景,王城和黃金樹真的風景很贊,順便拍都能變成桌布
法環有它獨特的特色 沒你說得這麼差 畢竟 都是英高設計的 要說英高的設計比英高差很多 除非法環整體真的很差 不然 真的不至於
還好小時候我家ps2沒有魂系的遊戲片
偷偷補充一下
英高的遊戲都要等到英高自己打完才會發售
看來就是因為這樣 法環dlc才一直沒出😂 陰睪自己都打不贏
惡魔靈魂我只看過一次介紹影片
覺得是沒玩過的新類型遊戲就去買了
接觸過天堂的洗禮
覺得惡魔靈魂死亡懲罰還好
沒玩過的話
難度是真的很高
第一天玩六個小時還沒進入城堡
人在日本,拿到过老贼签名的人路过
當年覺得 Demon Souls 跟 Dark Souls 莫名其妙 , 自家連出兩款遊戲 , 下一款居然是上一款的精神續作 , 直接出 Demon Souls 2 不行嗎
原來背後有這樣的經過
很多人說臥龍很糟,但我蠻推薦新手臥龍起手,難度低很多但很好練自己的反應
全方位的遭吧 ~不管是打擊感.畫面.最慘的是優化.畫面地圖建築地形精緻度就已經輸一大截了...優化還非常0分
提到"魂"就是流量密碼
宮崎老狗!!!!對他又愛又恨😂😂😂😂
虽然我并不觉得恶魂很难,但是单纯评价恶魂这个游戏而不从系列角度来看,恶魂被称为粪作还是没问题的。
每個玩過魂系列的人都會說一句話,那就是幹你英高!
我魂系每個遊戲都破過一輪我悟了我討厭魂系,魂系是我玩過最垃圾的一系列糞game,開局只教你一些東西就直接把你丟到boss 面前讓你去死,然後一隻莫名奇妙的小怪超級痛把你一刀捅死,故事什麼都不講清楚讓你自幾去猜,任務0指引這些都讓我覺得有夠糞,但是我會繼續買續作來玩並且當一個永久的黑粉世界上不能只有我受到傷害
普通遊戲照著攻略打王:1 2 擋 彈 打…..通關
魂遊照著攻略打王:1 2 ㄉ…欸你他媽怎麼還有新動作 rrrrrr救命 啊啊啊啊 YOU DIED
如果已經出社會了,玩遊戲還是買正版吧... 不要讓用心做遊戲的人的心血白費
難怪 惡魔靈魂 沒有繼續出DLC在PS5上面
up的文案水平不錯
非常精采
😂说回来我魂回坑就是因为室友想看我死...本来一开始完了半小时一直死直接删游戏了,后来在室友的怂恿下才捡回来
笑死,我2年多前,第一次買PS4的第一個遊戲片就是魂系列的血源詛咒,那時,網路搜尋最值得玩跟評價高的遊戲有哪些,結果就買了二手血源詛咒來練練手,結果艾爾登法環我都破關二週目了,血源還卡在前面關卡,我可以體會Sony高層一開始的心態,太難了,挫折感極高,法環其實難度可以自我控制,血源沒看攻略,莫名奇妙就一直死,加上我喜歡魔法跟信仰流派的,彈反,處決是我比較弱項的,魂系列也讓我在某方面成長,有時候連續挫折,我反而更冷靜了❤專心思考如何突破,而不是以往的不爽暴怒等負面情緒
我跟你差不多,我玩血緣的時候,我已經是艾爾登之王也成功傳了火斬殺了劍聖,信心滿滿挑戰血緣詛咒,結果被神父教做人
@@Usaginoroi 哈哈哈,感謝你,血源我是真的沒勇氣再玩,因為我本身手殘,再次感謝,祝你新年快樂,萬事如意,平安健康♡
那你什麼時候補惡魂跟血源的票w
乙方:甲乙方是互相的!
不過仔細想想,就是這個索尼錯誤的決定,才會有血源詛咒的誕生,對吧?
英高的善意😂😂
看完開頭 笑了
只能給個支持,我完全玩不來。
Sony沒想到世界上這麼多抖M
我在ps玩的所有遊戲,都是我在等宮崎英高下一部作品的過場。Elden Ring DLC 還沒好嗎!!!!
我也不喜欢魂类游戏,甚至觉得魂类就是炒作。但是现在直播发达,再困难的游戏总有人会去攻略。如果这种事情放在曾经FC时代,这种难度的游戏只会被大多数人尘封在记忆里。
我觉得魂1是真的好玩,我第一次玩这个游戏的时候是无意间看到新闻说有个游戏很难,我就去下过来玩一下。第一次玩黑魂的哪种体验真的是绝无仅有的太好玩了。
@@tuoyss 你让我想起了我第一次玩龙之谷的时候,确实第一次接触这种操作模式确实很兴奋。但在那之后不但玩了好几年龙之谷,又玩了tera,以及C9。所以对这类操作已经觉得习以为常了。
英高來做遊戲的
sony來賺錢的
ubi來圈錢的
暴雪來詐騙的
微軟來送幸福的
對微軟不太了解,可以解釋一下嗎?
@@葉信宏-t5u 應該是指Xgp吧,一個通行證完美一個月玩許多大作
雙持不是首創喔
波斯王子二就有類似的設計了
是系列內首創
星際大戰那款地圖太噁了,細節設定說不上成熟,就是劇情還行,畫面也算好
DS 的地圖怎麼會稱"教科書",後面的續作根本做不出來,很多小廠想仿照也都失敗了...是不懂教科書什麼意思的機器人腳本?
宮崎英高:菜就多練
宮奇你個英高。
“2021大满贯游戏”是什么?
惡魔之魂還有巨人拱心石的DLC沒推出😢
原來那是dlc?我以為他只是裝飾品
恶魂哪里只是ps3的护航之作,ps5也是它护航的.
可是恶魔之魂确实很垃圾啊。。。。摒弃很多东西并做了大量妥协的老头环才受众变多才是事实
等下,蒙眼速通是什么!
魂123 法環都超過200小時
魂3 最好玩 個人覺得魂3NG+ 最滿足 魂3玩了600+小時
魂3的環印城dlc真的神中神,最後的黑魂,最後一次的火種,已經崩潰的世界交織在一起,那種美麗無法言喻
而且boss 戰也是全部我玩過覺得魂3做得最好的
魂1和2的boss偏簡單不過跑圖難
老頭環的boss甚至地區boss都偏向噁心玩家的,不公平。每個boss都有延遲斬然後攻擊前搖會根據玩家的行為做出判斷。
一兩個boss這樣我覺得挺好不過每個boss都這樣就挺bullshit
舉個例子就是魂3每個boss都成為無名校長和修女芙利德
@@meaningless6598 難打是預料中事,所以我比較會看美術風格,魂1很震撼但是比較擁擠,每過2分鐘就到了另一個區域,黃金樹倒是太大了,遠景看過去就是桌布,沒有那個崩壞的感覺,魂3和血源的尺度剛剛好,光怪陸離同時又有著某種的和諧
魂3真的是最棒的一款魂類
魂三真的太美好
我通關本作覺得 已經很完美了
哪知道dlc一出 又把這作拉到一個更高的境界
然後被虐了一個多月才通關 真爽阿
我就知道我是复仇欲望让我通关的
粉紅:不如米哈油
疑似有点误解了,首先这跟粉红不粉红关系不大,另外建议了解这个梗的由来
@@端木桓 朕准你翻牆?
@@習近平-主席 我也不想人身攻击,“不如米哈游”的由来有两种说法:反串逆天言论或者本身就是玩原玩魔怔了,而粉红大体上指的是受中共宣传影响对中华人民共和国完全持肯定态度的群体,大多数在本质上就是日子人,没多少政治上的看法,严格来讲粉红是对政治历史一类知识了解皮毛的同时受宣传影响为建制歌功颂德的存在,和前面的日子人不同他们会更激烈地驳斥对中共不利的言论
@@習近平-主席 粉红不粉红跟米哈游并无联系,对于你所谓“朕允许你翻墙了?”的言论,多少是有点令人忍俊不禁
@@端木桓 行了行了,慕洋犬最會吠叫,朕倒是見識了
魂一我玩到病村就玩不下去了 對不到電波 看樣子跟魂遊戲無緣了
可以改完隻狼,噁心的地形大量減少
隻狼要有點節奏遊戲的底子,其實最好入門的還是法環,難度相較之下較友善
艾爾登 遊戲還在進行中 但我會給高分
隻狼已經通關 但我只會給1分(而且實際上 我也只給1分在ps上)
2:58 王寶強?!!😮
是茅場晶彥
個人也不認為之狼是魂系😅
之狼應該是節奏遊戲
是音Game,miss就重來
隻狼簡直是愛啊
摔S 之愛