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博主的口條清晰,對於遊戲與當代環境的了解非常深度,非常喜歡你的影片,希望能夠多多更新❤
可惜是个原批
類魂遊戲就是回到以前魔界村的感覺
很棒的节目,了解游戏开发背景的同时, 还能学到很多知识。加油 很喜欢🎉
“類銀行惡魔城也是近十年來才開始依托獨立游戲流行起來” 我只能說這就是年輕才會犯的錯吧
metroid zero mission 20年了 入面的soundtrack到現在還在聽還有星之卡比 鏡之大迷宮 我覺得是類metroid
講的真好我在為自己的遊戲加tag時想來想去類魂不就是類銀河戰士惡魔城嗎?
很棒的分析與敘述,我是國王密令時代的粉絲
yes, indeed
印象中惡魔靈魂當年好像也不怎麼受歡迎在PS3 晚期突然爆紅 成為黑馬遊戲
日本初期不被看好從歐美紅回來最終都有100w以上的銷量,到了黑魂3跟血緣已經是千萬級別了
以前玩遊戲我以為就是育碧式的爽.怕你死怕你心情受挫,把沿路的怪調的適合你打的"弱"而且一路調整到,你抵達王面前,你的實力剛好真的就輾過他,第一次魂是艾爾登法環.興沖沖買了一進場,地底的新手教師一通王八拳莫名過了大樹守衛這三小那麼大隻?閃過進到附近的洞穴,竟然被洞穴裡的小惡魔折磨到摔搖桿,這是什麼爛遊戲,申請退款11個月後我又買回艾爾登法環,通關了,一直沒坐上王座進入下一周目,但是我愛的機戰傭兵卻打了5周目雖然武飾帶就虐了我整整5小時,已驚險的剩一咪咪寫通關,但是真爽阿
死亡细胞不是银河城游戏
嚴格的來說它 是羅格loke
不是很认同, 魂的特点是场景机制(所谓的,死了全复活)和故事捏碎了散布在游戏内部。并不是游戏方式。
遊戲機制也是盡可能的用敘事與世界觀的代入,這些才是魂的核心價值
國王密令 就是你說的這樣啊
苦主只有索尼😂
类魂游戏就是没有容易可选的游戏。
在pc平台難度不是開發者說了算
Ys 1 很魂
视频做的挺好,仔细一看发现是个原批,真可惜,真晦气,退订并努力给您每个视频点踩,不用谢~~原批4000+
博主的口條清晰,對於遊戲與當代環境的了解非常深度,非常喜歡你的影片,希望能夠多多更新❤
可惜是个原批
類魂遊戲就是回到以前魔界村的感覺
很棒的节目,了解游戏开发背景的同时, 还能学到很多知识。加油 很喜欢🎉
“類銀行惡魔城也是近十年來才開始依托獨立游戲流行起來” 我只能說這就是年輕才會犯的錯吧
metroid zero mission 20年了 入面的soundtrack到現在還在聽
還有星之卡比 鏡之大迷宮 我覺得是類metroid
講的真好
我在為自己的遊戲加tag時
想來想去
類魂不就是類銀河戰士惡魔城嗎?
很棒的分析與敘述,我是國王密令時代的粉絲
yes, indeed
印象中惡魔靈魂當年好像也不怎麼受歡迎
在PS3 晚期突然爆紅 成為黑馬遊戲
日本初期不被看好從歐美紅回來最終都有100w以上的銷量,到了黑魂3跟血緣已經是千萬級別了
以前玩遊戲我以為就是育碧式的爽.怕你死怕你心情受挫,把沿路的怪調的適合你打的"弱"
而且一路調整到,你抵達王面前,你的實力剛好真的就輾過他,
第一次魂是艾爾登法環.興沖沖買了一進場,地底的新手教師一通王八拳莫名過了
大樹守衛這三小那麼大隻?閃過進到附近的洞穴,竟然被洞穴裡的小惡魔折磨到摔搖桿,這是什麼爛遊戲,申請退款
11個月後我又買回艾爾登法環,通關了,一直沒坐上王座進入下一周目,但是我愛的機戰傭兵卻打了5周目
雖然武飾帶就虐了我整整5小時,已驚險的剩一咪咪寫通關,但是真爽阿
死亡细胞不是银河城游戏
嚴格的來說
它 是羅格loke
不是很认同, 魂的特点是场景机制(所谓的,死了全复活)和故事捏碎了散布在游戏内部。并不是游戏方式。
遊戲機制也是盡可能的用敘事與世界觀的代入,這些才是魂的核心價值
國王密令 就是你說的這樣啊
苦主只有索尼😂
类魂游戏就是没有容易可选的游戏。
在pc平台難度不是開發者說了算
Ys 1 很魂
视频做的挺好,仔细一看发现是个原批,真可惜,真晦气,退订并努力给您每个视频点踩,不用谢~~原批4000+