SE自我崩壞!一款遊戲70美元也能虧本?大廠單機遊戲在面臨怎樣的困境?
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- Опубликовано: 4 окт 2024
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Bert-VITS2项目:
github.com/Sta...
模型训练@Xz乔希
因為手遊動不動就收,大作動不動加入政治正確,我是來玩遊戲的,不是來被教育的
手遊天尊真的不是浪得虛名的!!
大概只剩下FFBE系列手遊還在苟延殘喘,尤其我們國際版的玩家,目前過完8週年慶祝活動後可能就…
啪!沒了~
FF16肯定是導致FF7賣不動的主要原因之一,那完全就是最近黑悟空話題Sweet Baby操控下的產物,ff16一個日式RPG做出來就是歐美zzzq,怪怪的,所以FF7重置第二部也沒人買了。日本遊戲,動漫,影視都在拉胯,他們那種公司模式太死板,是叫做資歷制度,新人有能力的完全上不去,基本上沒救,遊戲業是要跟進潮流的,畢竟都是年輕人在玩,一堆老古董在把握公司決策自然如此了,現在被中國手游打得找不到北,日本今年已經有好幾個開不到1年就關服的了,比如宿命迴響
最屌的地方還可以把單機遊戲搞得跟手遊一樣買季票買皮膚
@@李源嘉现在很多游戏主心不是放在做好游戏,是如何赚得很多,所以就败笔了。一方面也是受投资商的干涉,无法好好做一款好游戏。
招牌都是高層自己慢慢搞掉的
高層都不是玩遊戲的人,只會賺錢,但又不懂賺錢
SE的遊戲策劃很久之前就已經走火入魔了,為了遊戲時長弄了一堆小遊戲,例如復活邪神某代,打怪要轉輪盤,玩目押,押中那小小一格後還要接受亂數考驗,沒押中肯定打不贏,押中也不一定能打贏,一整個脫了褲子放屁。
一個重製版分三部跨期10+年,誰還會對SE有期待...
SE現在就是專出一堆垃圾的公司 大家可以去查看看近幾年多少SE出款的垃圾手遊 真的可憐
确实量产了一堆垃圾。现在开始转出一堆重制版卖情怀路线了
SE的問題就是不理解自己的客群...
再加上SE自己也不懂自己要做什麼類型的遊戲
所以都是憑感覺做 但這種憑感覺做遊戲
無疑是慢性死亡... 現在坐山吃山
這山還夠大讓你能繼續待在日本大廠的位置
等山吃完了位置就會乖乖讓出來了
虧本還蓋新的總部大樓,還得是你SE
財報這種東西不是業內人士基本上看看就好,因為盈利=要繳稅,所以很多公司會在財報上動手腳,天天哭窮。印象中索尼虧了十幾年有了,偶爾幾年賺一下,現在也沒倒
虧了幾十年還能蓋大樓 你就知道其實賺爛了= =只是不能說 還要裝得很委屈
日本稅務這鬼樣子,不能不說自己不虧
資產和現金流 跟 收入與盈利 是兩回事。多學一學讀財報
曾經大掌櫃的在玩股票賠一屁股,在導致資金炸裂,整合後再來虧空一波
現在繼任的繼續玩槓桿,反正暴富個人,賠錢股東,地產抵押很香,就算泡沫早就撈夠退休
SE讓老玩家徹底的心寒了,玩完FF16之後,
我就把手中的SE股票全沽清了...
當一家公司連招牌都不在乎的時候,
就只剩下倒數的時間了。
玩一個遊戲就果斷出手,不愧是大佬
許多FFXIV老玩家表示:
“你們總算見識到吉田老賊把RPG遊戲低齡化的威力”
作為一個在FFXIV5.0版本時就加入的玩家,只能說,
完成了7.0后,已經不會對7.1到8.0抱有任何期望了。
@@a2451750不管任何組織都是沒人性只有利益的,維繫人性的是組織裡的人,當一個組織做出一次沒人性的事,那代表信任度直接歸零,只能遠離
陸行鳥大賽車重製都能變成課金手遊,從此奠定SE為手遊天尊,已非PS1/2時代的品質保證了
氪金後比PS版歷代難玩,還是算了吧😂
你把舊作HD化玩家反而開心
SE應該好好回去玩一下以前和現在他們自家的遊戲,去了解到底差異在哪,好歹過去的遊戲在當時一樣是綁定主機的方式,而不是無腦的認為這就是綁的問題
不不,即便他們仍然做出如當年那樣的好遊戲,並且其他遊戲廠商還中風做不出好遊戲,好讓他們的遊戲在所有主機玩家裡達到當年的市占率,還是沒有辦法解決根本性的問題 : 有太多玩家不會再為了遊戲購買主機,導致主機的遊戲市場變小。這不只是市佔率的問題,更嚴重是市場萎縮的問題,當下的消費風氣,呈現主機這種功能性單一的產品,不如手機和電腦這種兼顧娛樂和生產力的產品來的受市場青睞,而且這種趨勢還在持續擴大;抓不住趨勢、還沉浸在舊時代的浪漫的話,是會被市場淘汰的。
我對SE的印象從以前就一直很不好
跟老任的哲學相比就一目瞭然
老任:開機五分鐘之內我就要讓你能操作、能玩到遊戲
SE:開機30分鐘我都要餵你華麗動畫、餵你複雜劇情、餵你龐大的背景設定
畫面都進入休眠變暗了還在動畫,進入遊戲你還是沒什麼操作一直在看必殺技動畫,因為我把預算全都花在這
套中華一番的話
「平淡的遊戲性,卻企圖以華麗的表演來掩飾,你應該感到慚愧!」
「貧乏的可玩內容和過多劇情成鋪的沉迷,都是遊戲設計的致命傷!」
過去或許吃得很開,但現在玩家早已審美疲勞,不再信奉3A畫面表現而更注重遊戲性
近年SE似乎想找出突破,卻無法悟到最基本的這一點,長期銷量低迷才會為了收益病急亂投醫出了各種神操作
馬上又來到了這SE的「最終」時刻,只是這次「最終」幻想似乎已無力拯救SE
要麼被任天堂收購,要麼被索尼收購然後被政确化。😂😂😂
認同,我都是說入門的坎太高,不管是什麼產品也都有這問題,怎麼讓客戶簡單上手使用,是要推廣的
我不覺得這些點是現在SE遊戲的問題,而是做一個遊戲是要做玩家想要玩的遊戲,而不是公司那些高層主管想要賺錢的遊戲。
@@chrisyang4969 全世界現在只有任天堂還能稍微保持初衷
其他的不是硬搞政治正確就是大搞課金兩種極端
遊戲的本質初衷都被拋到腦後
我覺得操作是其次,學習成本高的AC6也是好評
主要是SE的東西沒什麼創意了,不像老任的遊戲還能看到亮點,玩起來也的確有趣
SE這些年基本都成了3A魔怔人,老想着要3A3A,卻忘記了作為一家曾經以優質RPG聞名的遊戲公司,只要有一個好的故事,加上八方旅人那個水平的畫面,還有一個不太老套的戰鬥系統,自然就有玩家會埋單,根本不需要什麽3A。像不久前出名的《星之海》,人家也不是什麽3A,還不是收穫大量玩家?
現在遊戲並不好做
你人物黑一點就被說政治正確SJW
巴哈有人還以為刺客教條就是歷史
那歷史老師都不用混了你要了解清朝就去看康熙帝國就好
單機遊戲大廠的困境在於放不下3A的包袱
以前3A這種高投入的遊戲基本等於質量保證
現在遊戲畫質已經很高了
要突破的投入太多
加上上市公司有開發時間上的限制
現在的3A往往不夠打磨的時間
一上線往往有很多問題
結果反而是很多小體量的專注在遊戲性或是故事的才能大賣
會這樣拼畫質的,大概都高中生 國中生之類的,才會因攀比心去計較,上大學 進社會後能接觸的更多,反而不會想要那麼多高畫質,只要畫面不要崩太多,大部分玩家追求的會是簡單 有趣,也會有一部分玩家會去追求挑戰,但比例不會太高
@@carzy_little_wolf
還有技術和定位的原因
要有3A的表現才能賣3A的價格
大廠要有技術才能叫做大廠之類的
以前坂口博信還在的時候,S社是我心中的神,我從FF1玩到FF7,FF7發售時我是排隊去買的,後來坂口被自己創立的S社趕走,S社開始超級看重畫面,遊戲性和創意每下愈況,玩到FF14時我作了一個決定,把S社拉黑,出了新作再也不關注,現在只有E社出新東西我還會看二眼,S社出的一律不理會,雖然他們合併了。
坂口自己做了那個電影太空戰士:夢境實錄把自己搞死
他那部電影也只是崇尚畫面而沒有靈魂
大廠聽股東的話,小廠聽玩家的,至於誰會買遊戲?一目了然
兩家獨立時,產品那叫各各強打,兩家合併後,為大家表演了甚麼叫做1+1小於1,搞垮了各種系列做不說,就連新品也是慘況一片,最後就只能搞重製賣情懷,賣情懷還得分好幾部來賣,妥妥的把粉絲當盤子削
雖然我14玩的開心,但現在SE有大半收入都是靠14在撐的情況真的不太妙。
他如果在14亂搞趕跑人真的要倒
這是一間全世界GAME NFT爆死時會說:「我們決定ALL IN NFT」
在服務型遊戲當道時說:「我們做得出FF14 一定可以成功!」然後出多少隻爆多少隻的遊戲公司
更不要說這3年內「絕對不會死IP」爆死率最高排名第一
...總之別買他們家的首發(我自己快不是FUKONAMI 是FUSE)
他大作問題很多,以FF7來說劇情不要亂改,增加支線就可以了。結果是改劇情還改爛
剧情王国之心化了,王国之心是典型的不断堆设定,装神秘
设定越叠越多,越来越复杂,演变到后面连作者都不懂自己在些什么东西
誰碰政治正確誰死,SE毫不值得可憐
定價高就得有相應的品質,讓消費者覺得這錢花得值
而不是整天向消費者抱怨單機遊戲難作,要餓死了
重點是別再相信政治正確能減少遊戲被抵制的風險了
是政治正確反而更容易讓遊戲被抵制,搞清楚自己的客群到底是女性黑人同性戀,還是除此之外的人很難嗎?
SE可以解體了,S社是因為FF系列起來,但卻變成了一家動畫公司,反觀E社的勇者世界觀持續穩定的擴展,甚至連不思議迷宮系列也是讓人愛不釋手,明眼人都知道是誰在拖後腿......更明白的講一句!請問合體後的SE社曾經發過任何利用雙方優點的作品嗎?
S社一直忽略一件事,聲光效果不是絕對!遊戲內容和遊戲方式才是玩家沉浸的重點
剧本肤浅化其实是从FF8开始的(这时期还没那么糟糕)
远远领先时代的画面,让S社的游戏可以把“将小说做成游戏”,演变成“将好莱坞电影做成游戏”
早期的S社有这个本钱,因为全世界几乎没人有能力给与玩家“跟电影互动”的体验,但是时代已经变了
合體前的超時空之錀就是集雙方優點的作品,目前也只期待勇者系列跟聖劍系列,但SE居然連達伊的大冒險也能搞砸,好不容易動畫重製救活起來,馬上被遊戲搞垮,明明照DQ那種模式去做就好
有一說法是以前的遊戲因為畫面有上限,所以只能把心力放在有趣的玩法上,現在做的遊戲70%時間、心力都放在提升畫面,只剩30%思考玩法,當然做不好遊戲
@@吳政威-y6s 勇者系列会搞“创新”,我不反对创新,但百分之百不看好现在的SE社所谓的“创新”能力
在當下政治正確蠻行的年代,醜女,黑皮,搞基。。。沒MOD來挽救還能玩嗎? 再説,可能對120fps以上的太久,實在無法忍受主機60fps的那種,有多餘錢也不會考慮主機。。
SE的手游问题很大,就算是我很喜欢的IP,进去看到就没氪金欲望了,搞一堆过时的氪金钻石和一些必须氪金才能抽的池子,还没开始玩就明显感觉到玩家被分级而反感了
分段式出售遊戲,絕對是家用遊戲一個災難。
玩ff15就發現這公司已經搞砸這系列,玩他們遊戲一開始就超無聊的感覺
15還好,16是災難級😂
講真的,遊戲廠商爛了對玩家來講其實是好事,比起每次都要賭是好是壞,每出必死玩家們就不用賭了,直接棄比較快。
很喜歡FF7重製、但這次重生是沒主機
當初PS5不想給黃牛賺 後來直接組PC真香,發現越來越沒理由買PS了
搞獨佔雖然最後還是要出PC,但熱度也過了
講白點,SQEX被索尼坑了。把FF16&FF7重製2都獨佔PS5
我不知索尼怎麼跟SQEX吹主機出貨數,但考量到索尼吉姆萊恩對亞洲市場的輕視
對黃牛囤貨的無所為,這些主機可能有不少在黃牛手上,而黃牛是不會買遊戲的
如今吉姆萊恩搭黃金降落傘離開,索尼也承認PS5來到生涯末期。但SQEX可慘了。
笑死,每個主角都被基因改造成半獸人和哥布林,誰會買😂
對了,我有英日原版和電腦版,新版我只看到一個縫合怪
講白點,SQEX被索尼坑了。把FF16&FF7重製2都獨佔PS5
我不知索尼怎麼跟SQEX吹主機出貨數,但考量到索尼吉姆萊恩對亞洲市場的輕視
對黃牛囤貨的無所為,這些主機可能有不少在黃牛手上,而黃牛是不會買遊戲的
如今吉姆萊恩搭黃金降落傘離開,索尼也承認PS5來到生涯末期。但SQEX可慘了。
他那個只是限時獨佔而已
所謂的獨佔就是SE可以從獨佔方拿到錢
Se的手遊死亡率也太高,不愧是手遊天尊😂😂
還有遊戲剛推出的時候 沒有中文.........自己作死 也怪不得別人
又不是每個玩家都有ps,現在的大作沒跨幾個平台都不正常,連大型手遊有PC版都變標配,你SE倒好,反而在這時代還搞獨佔,瞎爆了= =
應該說已經過了為一隻遊戲而去買主機的年代.
@@tsuikh009 對啊,現在是一個整合的時代了,像主機這種功能單一性的東西根本不會想再買,電腦、手機這種兼顧娛樂和生產力的設備才比較有用
為了第一部買了ps4,看到第二部ps5獨佔的我:....
以後電玩主機只有任天堂1家值得買 因為有滿滿的獨佔遊戲 ps跟xbox沒有必要買了 因為獨佔作品遲早會去pc😂
@@nanashiki1983
12年前就聽過你這說法了 說什麼現在是手機的時代 主機要死了 結果12年過去 手遊除了課金還是課金😂
一个rpg本来就看故事还切开几年卖,热度不掉才怪
FF7原版的销量是千万级别的
只要你不搞一个徒具大纲,细节面目全非的重启,相信大部分的老粉丝们都愿意支持,包括当年买不起FF7的小朋友们
重制,再成功也只是沾了前人的光
重启,是我让名作更上一层楼,我真伟大
如果重启失败了呢?整个团队的人都“央求”我重启才这么干的,不是我的错
FF7原版其實只賣200多萬(至少在當年FF8銷量是超越FF7的),剩下的都是各個版本這麼多年湊出來的
是300萬, 首週200萬
蠻記得那時候看遊戲雜誌銷量榜,每個星期都數十萬在賣
賣到接近300萬才開始回落
@@artificial-rock FF7光是在ps1的销量就达到990万了
那是1997年,和现在不一样,不能比
以現今的遊戲市場"重制""重啟"真的算是失敗嗎?
再想想FF7原版要是放在現今市場來賣能賣到以前的銷量嗎?我很懷疑
我知道很多人會特別喜歡原版遊戲劇情,所以會對改編很不滿,那是一種情懷,能理解
你要說沾光的話,哪一代不是沾FF的光
要比也要公平一點市場的時代背景都不同了純比銷量公平嗎
square真笨讓板口離開,感動的光之四戰士硬生生改成,一人愛情動作遊戲誰買帳😓
最終幻想7重制版分開出售,當然擺玩啦,買了重制版後才知道整個遊戲是分開出售就覺得好像被騙一樣,當然後續遊戲就不買啦!
SE現在把要出的HD2D勇者鬥惡龍3取消了男女性別,還在跟sweetbaby合作
華納虧了2億美金,讓我們看SE跟sweetbaby繼續合作會虧多少
海外玩家們發現這事後開始抵制拒買
ruclips.net/video/x2NFFq3m8lQ/видео.htmlsi=uaRlkt63T9u-GGXs
這倒感覺還好,只是沒寫出男女,改寫AB而已,但配音還是知道哪個男哪個女,DQ的主力戰場也是日本市場
日本都把這件事寫進罵刺客教條暗影的歌裡面,還有人在那雲說日本不在意
早就炎上了w
ruclips.net/video/nslRllN8twA/видео.html
FF7重生早被政治正確入侵了,從和諧TIFA的胸部就知道了,還在遊戲裡面加入一堆黑人同性戀NPC,我在遊戲越玩越覺得噁心。
@@NeoGranzon65535 罵刺客教條跟DQ什麼關係?在日本心中DQ的地位,刺客教條是沾不上邊的,看是只是因為沒認同你的話就被冠上雲吧🤣
最近剛玩完超時空之鑰 只能說以前的se才是真正的se😢
独占快乐,政确快乐,选择了反商业,就接受商业的无情吧。
FF系列真的萛是長青樹了,不過也是給他們玩壞的,現在很多廠商都不好好弄自己的IP,反而亂七八糟弄東弄西,不死就怪了,以前的FF系列直接弄重制就好了,不魔改其他東西我相信很多老玩家也是很期待的(包括我)
老FF要重製一代可能都要做個三部曲
SE近幾年最大貢獻是 就是重製FF7女角 讓某網站"實用"了起來
這類主機遊戲以後能走的路只有走高級路線了,因為不可能像以前一樣市佔率大可以賺錢,玩家變少代表你做的東西品質必須要好,要有線上遊戲跟手遊玩不到的東西,或是比這二種強的東西,都沒有的話誰會買單?玩家變少要賺錢只能提高售價,不然就是賠錢倒閉,如果沒辨法做出壓倒線上遊戲跟手遊的知名大作,讓人願意買單花錢買主機的遊戲,那就是迎接慢性死亡的結局,否則就只能調整策略改走高價高品質路線
游戲貴不要緊,好玩就行,但又貴又不好玩或者變相做付費測試那就真的得吐口痰再走。
以前的SE是業界的指標精品,現在的SE都追著的別人的屁股跑,看人家什麼紅了,好賺了就跟什麼,結果作個光有外在內裡空洞的一對(史💩)
FF7RB真的有待改善,尤其是光追系統,玩2小時已經頭暈到不行,直接放棄後續的遊玩
你是怎么看光追会晕的?
@@sjneow 例如、進出洞窟口的時候,或者在屋內很貼近牆壁時、轉鏡頭後,然後畫面就會出現、很暗突然會變成很亮,而且是亮到整個畫面都變白色一片
@@sjneow 有去上網查詢過,是HDR設定上的問題,HDR值改成10、亮度改成3會比較有所改善,但這也是別人的建議,只是開頭的2小時遊玩體感不佳,讓我繼續玩下去的意願度極低
3A定價高就等折扣owo
除非真的很有愛的IP才衝首發
不過現在獨立遊戲一堆比3A耐玩且好玩的...
確實,獨立遊戲就玩不玩了
FF7銷量不佳也有影響
但最大的問題是手遊一直亂開,結果很快就收掉的關係吧
SE好多有趣的植物人手遊,而且還有很多可以掃墓的手遊墓碑。我覺得這點不錯(X)
中年玩家的回憶,男主角那張蛇精臉實在不行
去年由廿多年PS玩家轉為PC,起初還痛心7RE2沒有PC版,發賣後看了些直播主玩一會就直接放棄了,空洞劇情戰鬥沉悶直接把錢留下來買elden ring還好,現在的SE已經是垂死中只能把手上的IP盡挖出來壓屍油,照這步伐看相信三五年後就會變成第二間konami
SE最近還跟SB這類組織下跪,沒出息
ff7重制硬是把一部拆成三部,中间填充些拖时长的流程,让玩家怎么接受。玩过第一部的有多少没被几小时就为说一句话,找一个人的剧情发展劝退,更别说后面又臭又长的实验室流程,完全看不出SE做游戏的诚意
一部你说的太夸张了 是上下两部完整剧情 全放到一部根本不够 是应该两部
重制第一部确实有些拖,毕竟只是原作得开局,不过重生不会拖,毕竟有很多城镇可以探索
就說"八方旅人"雖然看了很久.但那個價格一直下不了手(夏特冬特也救不了的那種)
再放個三年五年吧!! 反正.一堆遊戲也沒有玩完
如果是注重 傳統JRPG 千萬千萬不要買1代 劇情跟垃圾沒兩樣 完全靠著復古HD畫風+音樂在支撐的 玩到一半受不了而棄坑
@@akklly0857 謝謝你的建議
@@akklly0857我是相反意見 岐路旅人 我覺得完成度算高的 劇情音樂探索要素跟內容確實不錯,可能我是在XGP玩 ,所以沒付出太多成本 CP值高
NV之前有免費送XGP三個月
八方XGP一代二代都有收錄
以前搞電影就差一點倒
現在FF
沒有以前的味道
很多老玩家不玩
我也有一个朋友说和以前不一样了,所以就退坑了
但是他还是在等勇斗续作
@@LuGuoDe8068 他们说勇斗要来个大创新,大概跟FF7的魔改一样创新
我遊戲都買600台幣以內,就這,Steam內還是有幾百款沒玩過的,大廠就繼續70美金沒關係,我一向是無所謂的
只想賺快錢,不好好做遊戲,搞一堆垃圾手遊,NFT
SE的輝煌時期已經過去了,而且不會再有了,可悲
勇鬥3公開取消性別,馬上被美中兩國抵制😂
SE这两年混的确实糟糕,各种高投入游戏一个接一个暴死,口碑销量双暴死
遊戲高於70美元是問題嗎?
不,遊戲爛才是問題!
搞PS獨佔幾年 這也是個嚴重的問題 都重製還搞獨佔 搞得很多人卻步
過去的SE多少還能拿出點佳作但未來的SE絕對不會有佳作了,因為它們現在與萬惡的SBI合作
除了任天堂以外,大廠高層都是讓公司負重前行的最大功臣
通篇沒提到穩定發揮的HD 2D系列
这种频道,也就只会事后诸葛
自從玩了魔咒之地,我就沒再買se的任何作品了。
虧錢才好,老是在搞懷舊,遊戲漸漸製作都不用心,若是不改變,也是最後被市場淘汰
炒冷飯不是不行,但要炒得好才行,卡普空就蠻會炒的
@@吳政威-y6s卡普空最近也在炒bio手遊,賣得很爛
SE真的是把自己招牌砸掉。去年SE社,我買得每款遊戲都是垃圾,沒有一款玩到破的。這導致我連原本覺得不錯的FF7 remake,他的續作rebirth我也不敢領教,刻板印象就是覺得:很怕是糞作....
其實做的不錯
如果你是說rebirth的話,我沒玩過,不能真的說差還是好。但真的糞作買到怕了,最後想想還是不要買了
我黑魂全系列都有買有都沒全破,都是糞作
講真的,細數近幾年$E真的做得好的新IP
我有記憶的只有歧路旅人,連那個編年史也是畫質好的一坨
就連老IP女神戰記他們依然能整活
每次$E一出遊戲評價永遠都是褒貶不一,少數活久一點的會走上大多好評
他們應該是已經忘記要怎麼做好遊戲了
請不要忘了,DQ系列 最近也是不錯的
有錢就是任性,喜歡搞政治正確就慢慢去破產,
SE根本就是陷入做死循環。
大廠經營固然需要更多的資金、資源和更完善的體制,但是,誰會想要一而再再而三的吃知名遊戲大廠所拉出來的屎? 然而沒有消費者願意買單的話,哪來的資金?沒資金哪來的資源?
哪怕是遊戲貴,哪怕買斷制遊戲裏頭還有微課金要素,只要遊戲質量夠硬夠好,消費者還是會願意買單,還是會願意好評。結果你大SE端出來都是些什麼?憑什麼這塊市場要給沒誠意做好遊戲的你們有立足之地?
所謂知彼知己,百戰百勝,大SE不知彼亦不知己,一敗塗地。
SE 就是遊戲界NOKIA .. 很多人曾經對他有所期待. 可惜 任事不能如初
FF15跟本是想吸引女玩家,結果搞到失敗。FF天堂嚐試黑魂,還不死心再搞16、17還是倒地不起!?重制7之二卡在,PS5主機銷售帶不動遊戲,加上PC掌機帶動PC玩遊戲跟售價比價。SE確定FF7重制壓在PC翻身….到時候索尼會不會搗亂!?
錯了 15是因為前期燒錢太凶了,遊戲中期導致腰斬 開放世界要完整結構 燒的錢真的不是開玩笑的 除了zelda gta 沒多少廠家敢這麼燒錢
最近的新聞去看一下 玩了16 很多歐美玩家都很緬懷15的半成品
15其實是歷代FF賣第四好的,甚至在美國還賣比7好
SE賠錢算活該。這間公司早就忘了他們當初做RPG遊戲的初心了。明明做出來的RPG遊戲是天花板級別,偏偏RPG要素愈做愈少,莫明奇妙的動作和射擊要素卻愈來愈多。動作遊戲能做得過卡普空? 射擊遊戲能做得過歐美廠? 好好做好最強的RPG不好嗎。
問題就是老派日式rpg 玩家剩多少?慢性死亡跟奮起一搏選那個?老子玩遊戲就是來打爽的 誰跟你還在小孩子在那邊看攻略學配裝配天賦點 玩個遊戲還要人教?砍就完事了
最主要還是敘事上出了大問題,講白了就是連故事都說不好 雖然我很喜歡ff16 但是一些人物刻畫跟劇情上的硬傷還是沒辦法護航
@@ruiqunliu5807 DQ11在2019年的销量破600万
@@ruiqunliu5807 新派日式RPG玩家也不捧場啊,看看P5R、再看看DQ11、看看這些就算變革仍堅持著初心的RPG遊戲賣得如何。
現在我遊戲乾脆不玩了 純看樂子
FF7remake當初買了,改成動作遊戲也不是不行,但是我打個王打這麼久,劇情又多一堆毛,玩了1/3片就受不了,簡簡單單照著以前演做成一本道動畫遊戲我都覺得比較強,這鬼玩意出第二片呵呵我看別人玩就好。
做遊戲不是這樣做,分段式出售的話擺明挖玩家錢,做遊戲要做到尾,即使是多大公司,做遊戲有多厲害好玩都沒有用,做到好像是試玩版一樣,只出售一部分就不要出售好嗎?會被人罵而且是十分討厭的行為。所以se越來越刻人憎。還有,這種行為是不能夠延續落去,若果這種行為被允許的話,其他遊戲公司會有樣學樣,今後家用遊戲將會是一個災難。
这应该不是最大的问题,因为推出之前有大量的老玩家都表示即便分成三部曲重制,他们还是愿意支持
但是他们不是重制,是重启,大纲还在,细节却是面目全非
发售前跟老玩家说这是重制,发售后大家发现根本不是这么一回事,你觉得受骗的老粉有多少人愿意留下来?
回到主題。
SE要想成功,必先自宮。 翻下頁寫「不必自宮,也能成功」
我的意思是,遊戲能不能賺錢,成本控管是重要的一面,但遊戲本身有沒有吸引玩家去玩的遊戲性才是最大關鍵。然而現今這些遊戲大廠全部,沒錯我是說全部,都陷入了由商業化經營的思考誤區。
首先我這邊就問一個最關鍵的問題吧。
遊戲製作是什麼產業? 是罐頭製造嗎? 還是藝術創作? 是可以被直接做個模子就開始量產的「東西」還是需要創作者靈感開發與創作的概念性產品?
遊戲公司如果從這一點都搞不懂,也就難怪會一直沒法掌握遊戲製作為什麼一直都不賺錢了(剋金手遊例外啊,這些嚴格來說不能算遊戲,應該算賭博才對,就像電子吃角子老虎機那樣。但賭博事業是缺德的,做成遊戲中是不存在公平性的)。
重生就是個笑話,當初FF7重置硬要加一些有的沒的劇情進去,大家第一次為了經典還吃的下去,第二部依然搞一堆有的沒的,直接勸退87%死忠粉絲,新玩家也不懂來龍去脈,叫人怎麼吞的下去,到時候三部曲一次買會買的就已經是給你面子了,還想大賣
这不是重制,就是重启
星海2那种优化了老游戏落后于时代的部分并尽量保留原作味道的,才叫重制
重制,再成功也只是沾了前人的光
重启,是我让名作更上一层楼,我真伟大
重启失败的后果由整个团队承担,是他们"央求”我重启才这么干的,不是我的错
薛定諤艾莉絲,看似拯救了也沒有拯救
日厂主要就是定价迷之自信的高。
還要一直推重製版或豪華版
說是日廠可是他們的管理層還有多少日本人啊?...
之前講索尼娜期好像就有留言說如今的索尼
根本是掛名日廠...反正大致是這個意思(管理層大都是歐美人)
FF7第一部PS4能玩,第二部PS5才能玩,能賣得動才有鬼
@@OneOfKevin
看到尤菲篇PS5限定的消息出來,基本上我就對SE不抱任何期待了,當初消息還沒出來的時候,還在想如果篇章湊齊出一個合輯版我一定買單,但是現在根本呵呵。
重製版沒出完,結果直接來個打掉重練一個重生版?試問哪個老玩家嚥得下去?新玩家吃得起?
我的PS5除了打打HELLDIVER2....基本上90%都是拿來看串流了........
現在都不知道,我是在玩遊戲,還是在看電影。😅
中肯
都有吧
動畫接遊戲
他們明明只要全系列ff重製就好了 到底怎麼可以搞成這樣
就人太多公司做太大養不起這麼多人(冗員)
改作3D黃油說不定蒂法還可以救se一命
FF7重生最大的問題就是把原作搞得跟歡樂大旅行一樣,劇情故弄玄虛搞得很複雜,好好說個簡單的故事很難嗎?想要走劇情取向卻又達不到尼爾自動人形的編劇水準,差遠了~不過靠者原作的吸引力勉強給個80分吧
不搞独占财报还能好点 几个大ip销量上不去 只靠主机玩家不行的 pc上趁着热度搞一波才能赚到钱 不是人人都是gta
se的现在的游戏的剧情………让人没想玩的欲望
自從進入次世代遊戲主機後 硬體能力大增使得畫面可以越來越好 就開始拋棄遊戲劇情 而開始瘋狂的輸出華麗畫面 只是所有人都在這樣競爭 一個高地位的廠商不跟也不行 心力分配錯誤 應該更注意玩家的需求 更注重於遊戲內容 而不是用華麗的畫面去吸引不會碰到遊戲內容的媒體跟投資者
只要 政治正確的遊戲我通通都不買 讓他們去倒閉
FF賣不動又不是一天二天,它會社一直就靠DQ撐,因為DQ死忠多,FF都路人粉,像復刻的DQ我都數不清買幾次了。
繼續獨佔下去吧!反正被打那麼多次臉也不會改。
FF7當時能紅就是2D的RPG轉為3D這樣的大突破. 且當時4CD遊戲片也是內容巨大. 前期除劇情外. 後期就開放式地圖了. 自由度高. 而重製也是因為玩家盼太久了. 終於畫面能提升了. 雖然提升了. 但畫質建模等...沒有突破性的大躍進. 記得以前巴哈從宇宙發射攻擊或十二圓桌武士宇宙級又臭又長的攻擊真的另人就興奮. 現在重製版玩破關後... 就不太想玩了. 最多改改MOD. 所以重製版第二部還是第三部沒大改真的不行. 引擎也要跟的上時代呀. 買顯卡就是要畫質享受的.
就繼續搞獨佔沒關係啊😑
現在都什麼時代了,還要玩平台獨佔這種把戲,自己鎖死銷售通路,最好是賣得出去
近十年幾乎是獨佔=賣不出 (相對)
這策略原本是保障開發資金和主機銷量,但在steam 類平台出現後這策略的性價比逐漸變得難以忍受。
PC價格個人化了,家機的優勢還有畫面,後來PC遊戲也發展起來後,變成家機卡成本難以突破,而PC的延續性,更讓家機原有的"花小錢玩高品質遊戲"的CP值持續下降
@@carzy_little_wolf PC一台可以搬上檯面的配置少說也要六七萬吧?是有什麼CP值?
@@陳泰任-b1n 現在五萬多的電腦就很好了,不要追求什麼2k以上的畫質,用上前1~2代的中階顯卡,大多遊戲都是能順跑的,就算4~5年後被快淘汰也是不錯的低配遊戲機或文書機
當然你可以說家機可以弄到4k畫面,但我更傾向更好的遊戲性,4k但枯燥的內容,沒有樂趣的遊戲,不能說是一個好遊戲
FF7第2部不能繼承第一部放到沒什麼遊戲的PS5 ONLY 又要重新玩把我的努力清零 這操作我怎不上網看故事好了
最好笑是連基本的故事都寫不好
@@chengwalong150 寫故事的還是本來那些人
把DOD重置還有投資尼爾的續作絕對比他們最近做的所偶是還好
啊我就不想買ps5啊 看看當初官方自己推大禮包的嘴臉 現在很多都是跟我一樣 晚了就不要了~
這個薛定諤很讚啊,上位必備的,運氣好就能給你一發核彈ww
😂就se那个游戏价钱跳水速度!除非只有电子版!肯定越来越少人买首发!
我覺得是策略問題,三部曲拖太長。在現在這個玩家時間被切割的時代,無疑是一種豪賭,何況只要其中一部沒玩過有斷層,買的人必定減少
遊戲大廠管理混亂好像也不是SE一家獨大
EA、育碧、索尼、微軟都有自己的問題,都是花了大錢卻拿不出什麼熱門遊戲
憑實力把3A變成了三坑,坑投資人、坑遊戲公司、也坑玩家