Le jeu est beau de fou, perso je trouve ça carrément mieux que les studios qui se cassent la tête à faire de l'hyper réalisme, là ton jeu a sa propre identité graphique c'est incroyable !
Waooooow ! Le jeu de base m'aurait déjà pris des années de dev, mais alors la nouvelle version est juste incroyable ! Mon dieu ce talent ! Keep it up !
Les passionnés sont les plus passionnant. J'ai adoré cette vidéo, alors que je suis trèèès loin de savoir comment un jeu (indé ou non) se crée. Je suis pourtant un gros fan de jeu indé et j'ai toujours ce "fantasme" d'en créer un un jour. L'idée des oiseaux est vraiment bonne, ca rajoute vraiment du dynamisme, pareil pour la lens autour du soleil, c'est des "détails" qui changent tout! J'aimerais beaucoup parler de la musique que tu vas intégrer au jeu, tu as une idée d'a quoi ca pourrait ressembler ? Tu composes toi même de la musique? Je compose beaucoup de musique de film/jeux video (entre autre )et j'aimerais beaucoup savoir la direction que tu voudrais prendre par rapport a ça et pourquoi pas aider au développement du jeu! En tout cas, super video, je te découvre ici et j'espère que le projet aboutira exactement ou tu veux qu'il aboutisse ;)
Merci pour ton commentaire ! J’ai quelques idées pour la musique, mais pour l’instant j’ai rien fait du tout C’est clairement quelque chose sur lequel je dois avancer dans les prochains mois Je voudrais bien en discuter plus avec toi, je t’invite à me contacter sur le discord si ça t’intéresse !!
Super jeu. Je suis moi-même développeur et je te conseille une amélioration. Ton jeu a sa propre identité. C'est une très bonne idée car, en plus d'être esthétiquement beau, ton jeu peut tourner sur des ordinateurs préhistoriques. Voici mon amélioration : pour les immeubles de la ville qui ne se voient pas très bien, tu pourrais faire une image. Une image détaillée et qui ne demande pas de ressources à ton CPU.
@@amfibio.interactive oui surtout avec un materials. Tu peux faire de l'animation et avoir les effets d'ombre et de lumière laissant croire que c'est en 3D ^^
c'est la première vidéo que je voit a propos de ton jeu et VRAIMENT je trouve que l'idée du gameplay est incroyable et le style graphique aussi, c'est exactement celui que j’imagine dans les jeux que je veux créer, hâte de la sortie du jeu et bon courage.
Tu pourrais faire des voix pour les commentateurs au juste mettre des sous titres pour le coter rocher tu pourrais faire une sorte de ville abandonnée ou un géant bunker g déjà hâte que le jeu sort.
J'ai wishlist avec le lien en descrpition et maintenant je peux me vanter d'être un des premiers à avoir découvert le jeu qui va assassiner League of Legends
C'est trop bien ce jeu !! Bon après il y a un élément bizarre dans le jeu : ce sont les bottes/chaussures du joueur : le contour est un trait blanc étrange et les pieds sont comme "enfoncés" dans le sol (ou noyé dans l'herbe). Voila, juste les pieds des personnage à améliorer 😉 bon courage !
Merci ! Oui bien vu, en fait c’est un contour qui se met autour du personnage pour qu’il soit visible même quand il passe derrière un mur. Mais c’est vrai que ça fait bizarre quand y’a juste les pieds dans l’herbe
Un des trucs que je trouve trop immersif et simple a faire c'est les ombres des nuages sur le terrain, ça donne plus de contraste à l'environnement je trouve ça trop beau personnellement. Après il y tout les petits détails de particules qui rendent le monde crédible, comme des bouts d'herbes qui partent quand tu cours, des effets d'impacts etc. Typiquement les oiseaux ça rend le monde vivant c'est cool. Pour le flares je t'avoue que je le trouve trop fort et ça peut peut être gêner. Sinon bon boulot. Là je bosse aussi sur un jeu, j'ai pas encore assez avancé pour faire un devlog mais je suis pas du tout dans le monde du développement donc ça prend bcp de temps.
Merci pour tes idées et tes retours ! Bon courage pour ton projet. Ce que je te conseille pour les devlogs c’est d’enregistrer le plus de vidéos du jeu dès maintenant, comme ça le jour où tu voudras te lancer tu auras déjà de la matière
Tout est top, t'as vraiment gérer, c’est beaucoup plus vivant maintenant ! 👌 Y a juste un truc qui me perturbe, c'est que j'ai l'impression, que t'as pas fait de préconception, voir un GDD (même petit), j'ai l'impression que tu avance a moitié a tâtons, au vue de la manière dont tu t'exprime. Alors je sait qu'en indé on est pas "obliger" de faire un GDD, mais ça aide quand même à garder les directives essentiel et ne pas improviser ect. J'espère que tu ne le prendra pas mal, je kiff le projet, je vais même aller wishlist le jeu ! 🙏
Merci pour ton commentaire ! J'ai commencé par faire un GDD au tout début, mais au final j'ai plutôt procédé à tâtons, en testant différentes choses et en demandant leur avis à mon entourage Je sais pas si je conseillerait cette approche, mais en solo indé c'est ce que j'ai trouvé le plus flexible
Salut ! Je pense que tu l'a deja fais mais pour que ta chaine apparaisse quand on cherche ton pseudo tu devrais mettre amfibio dans tes tag de chaine et tes tag de videos, sinon le concept du jeu est vraiment bien, j'attends vraiment sa sortie !
Salut et merci beaucoup ! Oui malheureusement j’arrive pas a tomber sur ma chaîne en tapant amfibio sans les guillemets, à chaque fois ça cherche anfibio à la place, c’est assez chiant. J’ai essayé de rajouter en tag dans les vidéos mais ça change rien, et j’ai pas trouvé les tags de chaîne
@@amfibio.interactive Pour les tags de chaine il faut aller sur la page studio de youtube la ou tu vois toutes tes vidéos, ensuite dans paramètres, chaîne, et mots clés
yo je suis en recherche d'idées pour créer mon 1er FPS, je voulais te demander si je peux m'inspirer de certaines mécaniques de ton jeu comme: [ pouvoir courir sur les murs, le système de grappin, le dash et le style graphique ] ??
hello très belle découverte sur cette vidéo bravo à toi pour ta motivation. Petit tips pour ton micro, il y a une fréquence résonante à 129 hz qui mérite d'être atténué drastiquement à l'aide d'un equaliser avec une courbe en "peaking/bell" ou "notch". ça fera une net amélioration. j'ai constaté le même soucis mais moins pronnoncé sur tes autres vidéo donc au cas par cas pour le réglage mais il semble que le 129 hz est toujours présent. si tu as des questions hésites pas. au plaisir et bon courage pour la suite de ton projet ça a l'air très fun
Salut ! Alors déjà merci pour l'info, comme t'as surement pu l'entendre le son c'est clairement pas ma spécialité... J'essaierai de suivre ta recommandation pour les prochaines vidéos, mais je veux bien en discuter avec toi pour mieux comprendre le soucis, car honnêtement je n'entend même pas le problème dont tu parles
En vrai très stylé, je connais pas trop unity (j'utilise ue4), mais ça rend très bien 👍 Je pense que tu as déjà eu des messages d'aide mais je poste aussi si le mien 😂 Sinon bravo
Les personnages auront toujours les jet pack pour s’envoler en l’air si oui il se rechargera comment ? ( une idée serait avec le temps tout simplement mais aussi en faisant des actions comme arrêter un but + 25% de recharge un truc comme ça). Sinon je te conseille aussi de mettre plusieurs type d’armes exemples une massu qui est lente mais qui frappe forte et l’inverse pour une autre arme…
solarpunk c'est tellement incroyable comme univers😍, néanmoins je pense que le lens flare peut vite être gênant s'y il est trop présent niv gameplay surtout qu'il désavantage une des deux équipes
Waw je découvre ta chaine et ton travaille est génial ! J'avais une question mais tu utilise quoi comme version d'unity ? L'interface ne me dit rien ahah
Incroyable le step up visuel D'ailleurs je sais pas si c'est compliqué a faire mais est ce que c'est possible de laisser la possibilité au joueur de pouvoir baisser la qualité du jeu pour pouvoir le faire tourner sans problème parce que j'ai un mauvais pc et souvent les jeux qui ont beaucoup de shaders sont vraiment compliqué a faire tourner pour moi Sinon continue comme ca j'ai hate que ton jeu sorte pour y jouer (si mon pc fait pas de caprice mdr)
Merci pour ton commentaire ! Ce n'est pas encore fait, mais je pense que je donnerait la possibilité de désactiver certains effets visuels pour le rendre plus optimisé sur les PC plus lents
Là avant que ça perce, bref osef, sinon je voulais savoir, est ce qu'il seras payant si oui, combien ? Hâte de voir la suite et où vas le projet, selon la suite sa peut être très intéressant, t'as un projet avec du beau potentiel, le résultat dépendra de là ou sa iras, j'attends la suite, +1 abo même si sa change rien. Deuxième question, quelle seront le sujet des prochaines vidéos ? J'imagine yauras les musiques d'ambiances mais j'avoues je vois pas le reste 😅
Le jeu sera gratuit Je vais sûrement faire un video sur la création d’un mode de jeu solo (je bosse sur ça en ce moment) Et sinon oui, la musique sera aussi un futur sujet !
@@amfibio.interactive force à toi, bon courage, je me demandais, sa t'intéresserait de faire des explications de ceux que tu fais ? J'avoues sa m'intéresserait de voir un peu ce monde, où tu montrerais et expliquerais en partage d'écran, avec plus de détails? (Je cherche pas à travailler dans ce domaine mais juste par curiosité)
Attention a la délimitation visuelle du terrain ! La vitre de ton terrain est peu visible et on ne voit pas clairement ou va s'arrêter la balle. Comme ça, on dirait qu'on va pouvoir aller joué dans la ville. Une solution serait peu être de fumé le bas des vitres, comme ton public est en hauteur, ca reste logique tout en donnant visuellement une information de l'espace au joueurs ! Bonne vidéo cependant, hate de voir le résultat ;)
Merci ! En jouant j’ai l’impression qu’on arrive bien à savoir où sont les limites, mais c’est une bonne idée l’effet fumé, je vais voir ce que je peux faire
Salut, super le jeu, mais je trouve perso, que ça fait un peu trop blanc/clair, alors je conseil de modifier légèrement la texture de tes obstacles et ton arène pour que le jeu rende mieux, après si tu veux, j'ai commencé à écrire des notes pour la création de jeu vidéo, ça dit tout ce qui peux être ajouté pour rendre un jeu le mieux possible, si tu les veux hésite pas à me demander (juste répond moi)😉
@@amfibio.interactive ouais tkt je sais, mais comme je compte bientôt faire un jeu moi aussi je me suis dit que je pouvait commencer par t’aider (j’en ai jamais fait)
Le jeu est beau de fou, perso je trouve ça carrément mieux que les studios qui se cassent la tête à faire de l'hyper réalisme, là ton jeu a sa propre identité graphique c'est incroyable !
Waooooow ! Le jeu de base m'aurait déjà pris des années de dev, mais alors la nouvelle version est juste incroyable ! Mon dieu ce talent ! Keep it up !
Les passionnés sont les plus passionnant.
J'ai adoré cette vidéo, alors que je suis trèèès loin de savoir comment un jeu (indé ou non) se crée. Je suis pourtant un gros fan de jeu indé et j'ai toujours ce "fantasme" d'en créer un un jour.
L'idée des oiseaux est vraiment bonne, ca rajoute vraiment du dynamisme, pareil pour la lens autour du soleil, c'est des "détails" qui changent tout!
J'aimerais beaucoup parler de la musique que tu vas intégrer au jeu, tu as une idée d'a quoi ca pourrait ressembler ? Tu composes toi même de la musique? Je compose beaucoup de musique de film/jeux video (entre autre )et j'aimerais beaucoup savoir la direction que tu voudrais prendre par rapport a ça et pourquoi pas aider au développement du jeu! En tout cas, super video, je te découvre ici et j'espère que le projet aboutira exactement ou tu veux qu'il aboutisse ;)
Merci pour ton commentaire !
J’ai quelques idées pour la musique, mais pour l’instant j’ai rien fait du tout
C’est clairement quelque chose sur lequel je dois avancer dans les prochains mois
Je voudrais bien en discuter plus avec toi, je t’invite à me contacter sur le discord si ça t’intéresse !!
Super jeu. Je suis moi-même développeur et je te conseille une amélioration. Ton jeu a sa propre identité. C'est une très bonne idée car, en plus d'être esthétiquement beau, ton jeu peut tourner sur des ordinateurs préhistoriques. Voici mon amélioration : pour les immeubles de la ville qui ne se voient pas très bien, tu pourrais faire une image. Une image détaillée et qui ne demande pas de ressources à ton CPU.
J'ADOOOORE, et ce n'est que le début....... ihihi
Pour les spectateurs, t'aurais pu ajouter un systèm de billboard. Comme c'est éloigné, ça passe.
Ouais tu as raison, ça pourrait être une bonne optimisation
@@amfibio.interactive oui surtout avec un materials. Tu peux faire de l'animation et avoir les effets d'ombre et de lumière laissant croire que c'est en 3D ^^
c'est la première vidéo que je voit a propos de ton jeu et VRAIMENT je trouve que l'idée du gameplay est incroyable et le style graphique aussi, c'est exactement celui que j’imagine dans les jeux que je veux créer, hâte de la sortie du jeu et bon courage.
Je viens de tomber sur ton projet, continue comme ça, vraiment cool la remise en question, tu prends une bonne direction.
Choqué, ça rend vraiment vraiment vraiment bien ! Trop fort en fait, continu à fond mec, c'est vraiment top ! Wishlisted :D
Franchement ça donne grave envie, hâte qu’il sorte !
Bon courage monsieur
Tu pourrais faire des voix pour les commentateurs au juste mettre des sous titres pour le coter rocher tu pourrais faire une sorte de ville abandonnée ou un géant bunker g déjà hâte que le jeu sort.
C'était incroyable j'ai hate de le tester
Ah punaise j'adore !! GG
Super ça fait plaisir de voir le projet avancé gg👍
9:48 "Des sphéres sphériques" :O ( je me moque pas )
des serres sphériques :')
la nouvelle esthétique est folle !!!
Très stylé ! Hâte de voir la suite 😄
Un tableau des scores serait cool !
Yes bien sûr, mais je l’ai caché pour pas polluer visuellement la vidéo ! (En plus actuellement il est pas très beau)
force a toi mec beau boulot j ai beaucoup les armes , et a vie t'elle que les oiseaux top pour une map
J'ai hâte 🥸🤠
j'aime beaucoup la DA le solarpunk colle bien au style du jeu
Ça a de la gueule, GG ! Super intéressant 👏👏
J'ai wishlist avec le lien en descrpition et maintenant je peux me vanter d'être un des premiers à avoir découvert le jeu qui va assassiner League of Legends
tu peux pas comparer league of legend a ce jeu, les 2 jeux n'ont rien a voir...
C'est trop bien ce jeu !! Bon après il y a un élément bizarre dans le jeu : ce sont les bottes/chaussures du joueur : le contour est un trait blanc étrange et les pieds sont comme "enfoncés" dans le sol (ou noyé dans l'herbe). Voila, juste les pieds des personnage à améliorer 😉 bon courage !
Merci !
Oui bien vu, en fait c’est un contour qui se met autour du personnage pour qu’il soit visible même quand il passe derrière un mur. Mais c’est vrai que ça fait bizarre quand y’a juste les pieds dans l’herbe
Lets go nouvelle vidéo 🎉
Vraiment sympa ! L'évolution visuelle est vraiment top, bravo 👏
Un des trucs que je trouve trop immersif et simple a faire c'est les ombres des nuages sur le terrain, ça donne plus de contraste à l'environnement je trouve ça trop beau personnellement. Après il y tout les petits détails de particules qui rendent le monde crédible, comme des bouts d'herbes qui partent quand tu cours, des effets d'impacts etc. Typiquement les oiseaux ça rend le monde vivant c'est cool. Pour le flares je t'avoue que je le trouve trop fort et ça peut peut être gêner. Sinon bon boulot. Là je bosse aussi sur un jeu, j'ai pas encore assez avancé pour faire un devlog mais je suis pas du tout dans le monde du développement donc ça prend bcp de temps.
Merci pour tes idées et tes retours !
Bon courage pour ton projet.
Ce que je te conseille pour les devlogs c’est d’enregistrer le plus de vidéos du jeu dès maintenant, comme ça le jour où tu voudras te lancer tu auras déjà de la matière
Tout est top, t'as vraiment gérer, c’est beaucoup plus vivant maintenant ! 👌
Y a juste un truc qui me perturbe, c'est que j'ai l'impression, que t'as pas fait de préconception, voir un GDD (même petit), j'ai l'impression que tu avance a moitié a tâtons, au vue de la manière dont tu t'exprime. Alors je sait qu'en indé on est pas "obliger" de faire un GDD, mais ça aide quand même à garder les directives essentiel et ne pas improviser ect.
J'espère que tu ne le prendra pas mal, je kiff le projet, je vais même aller wishlist le jeu ! 🙏
Merci pour ton commentaire ! J'ai commencé par faire un GDD au tout début, mais au final j'ai plutôt procédé à tâtons, en testant différentes choses et en demandant leur avis à mon entourage
Je sais pas si je conseillerait cette approche, mais en solo indé c'est ce que j'ai trouvé le plus flexible
@@amfibio.interactive ouais, je comprends, chacun fait comme il lui plaît, avec son organisation 😁
incroyable GG
super vidéo, tu explique super bien ! je suis pas dev mais je m'y interesse et la c'est super clair ! (petit problème de son avec le micro non ?)
Super taf! Imo le reste sera dans le HUD et les effets de vitesse, avec possible du motionblur et de l'aberration chromatique ?
Hâte de voir ça :)
Salut ! Je pense que tu l'a deja fais mais pour que ta chaine apparaisse quand on cherche ton pseudo tu devrais mettre amfibio dans tes tag de chaine et tes tag de videos, sinon le concept du jeu est vraiment bien, j'attends vraiment sa sortie !
Salut et merci beaucoup !
Oui malheureusement j’arrive pas a tomber sur ma chaîne en tapant amfibio sans les guillemets, à chaque fois ça cherche anfibio à la place, c’est assez chiant.
J’ai essayé de rajouter en tag dans les vidéos mais ça change rien, et j’ai pas trouvé les tags de chaîne
@@amfibio.interactive Pour les tags de chaine il faut aller sur la page studio de youtube la ou tu vois toutes tes vidéos, ensuite dans paramètres, chaîne, et mots clés
yo je suis en recherche d'idées pour créer mon 1er FPS, je voulais te demander si je peux m'inspirer de certaines mécaniques de ton jeu comme: [ pouvoir courir sur les murs, le système de grappin, le dash et le style graphique ] ??
trop cool bravo
hello très belle découverte sur cette vidéo bravo à toi pour ta motivation. Petit tips pour ton micro, il y a une fréquence résonante à 129 hz qui mérite d'être atténué drastiquement à l'aide d'un equaliser avec une courbe en "peaking/bell" ou "notch". ça fera une net amélioration. j'ai constaté le même soucis mais moins pronnoncé sur tes autres vidéo donc au cas par cas pour le réglage mais il semble que le 129 hz est toujours présent. si tu as des questions hésites pas. au plaisir et bon courage pour la suite de ton projet ça a l'air très fun
Salut ! Alors déjà merci pour l'info, comme t'as surement pu l'entendre le son c'est clairement pas ma spécialité...
J'essaierai de suivre ta recommandation pour les prochaines vidéos, mais je veux bien en discuter avec toi pour mieux comprendre le soucis, car honnêtement je n'entend même pas le problème dont tu parles
@@amfibio.interactive yes avec plaisir je join ton discord pour t'aider
En vrai très stylé, je connais pas trop unity (j'utilise ue4), mais ça rend très bien 👍
Je pense que tu as déjà eu des messages d'aide mais je poste aussi si le mien 😂
Sinon bravo
abo direct !
excellente vidéo !
Les personnages auront toujours les jet pack pour s’envoler en l’air si oui il se rechargera comment ? ( une idée serait avec le temps tout simplement mais aussi en faisant des actions comme arrêter un but + 25% de recharge un truc comme ça). Sinon je te conseille aussi de mettre plusieurs type d’armes exemples une massu qui est lente mais qui frappe forte et l’inverse pour une autre arme…
Oui tous les personnages auront un jetpack. Actuellement il se recharge en quelques secondes quand on est au sol, mais je garde ton idée en tête !
solarpunk c'est tellement incroyable comme univers😍, néanmoins je pense que le lens flare peut vite être gênant s'y il est trop présent niv gameplay surtout qu'il désavantage une des deux équipes
Oui c'est vrai, j'avais pas forcément pensé à ça ! Je vais surement le réduire un peu
Trop cool
super transformation :)
Waw je découvre ta chaine et ton travaille est génial ! J'avais une question mais tu utilise quoi comme version d'unity ? L'interface ne me dit rien ahah
Incroyable le step up visuel
D'ailleurs je sais pas si c'est compliqué a faire mais est ce que c'est possible de laisser la possibilité au joueur de pouvoir baisser la qualité du jeu pour pouvoir le faire tourner sans problème parce que j'ai un mauvais pc et souvent les jeux qui ont beaucoup de shaders sont vraiment compliqué a faire tourner pour moi
Sinon continue comme ca j'ai hate que ton jeu sorte pour y jouer (si mon pc fait pas de caprice mdr)
Merci pour ton commentaire ! Ce n'est pas encore fait, mais je pense que je donnerait la possibilité de désactiver certains effets visuels pour le rendre plus optimisé sur les PC plus lents
@@amfibio.interactive lesgooo je suis trop content
Là avant que ça perce, bref osef, sinon je voulais savoir, est ce qu'il seras payant si oui, combien ? Hâte de voir la suite et où vas le projet, selon la suite sa peut être très intéressant, t'as un projet avec du beau potentiel, le résultat dépendra de là ou sa iras, j'attends la suite, +1 abo même si sa change rien.
Deuxième question, quelle seront le sujet des prochaines vidéos ? J'imagine yauras les musiques d'ambiances mais j'avoues je vois pas le reste 😅
Le jeu sera gratuit
Je vais sûrement faire un video sur la création d’un mode de jeu solo (je bosse sur ça en ce moment)
Et sinon oui, la musique sera aussi un futur sujet !
@@amfibio.interactive force à toi, bon courage, je me demandais, sa t'intéresserait de faire des explications de ceux que tu fais ? J'avoues sa m'intéresserait de voir un peu ce monde, où tu montrerais et expliquerais en partage d'écran, avec plus de détails? (Je cherche pas à travailler dans ce domaine mais juste par curiosité)
Salut tu utilise quoi comme serveur ?
Fait plusieur arme achetable sa ferat une evolution dans ton jeux des katana des épée masse tu peut meme en faire payante pour avoir du porfit
J'aile bies les lens Flir, mais dans le gameplay ça peut déranger
C'est quand la nouvelle vidéo ?
Attention a la délimitation visuelle du terrain !
La vitre de ton terrain est peu visible et on ne voit pas clairement ou va s'arrêter la balle. Comme ça, on dirait qu'on va pouvoir aller joué dans la ville. Une solution serait peu être de fumé le bas des vitres, comme ton public est en hauteur, ca reste logique tout en donnant visuellement une information de l'espace au joueurs !
Bonne vidéo cependant, hate de voir le résultat ;)
Merci ! En jouant j’ai l’impression qu’on arrive bien à savoir où sont les limites, mais c’est une bonne idée l’effet fumé, je vais voir ce que je peux faire
@@amfibio.interactive ok, ça je ne peux pas voir sans jouer 😅 mais c'est l'effet que ça donne en vidéo en tout cas !
ses vraiment beau et aussi j'ai une question il coutera combien?
Gratuit !
Salut, super le jeu, mais je trouve perso, que ça fait un peu trop blanc/clair, alors je conseil de modifier légèrement la texture de tes obstacles et ton arène pour que le jeu rende mieux, après si tu veux, j'ai commencé à écrire des notes pour la création de jeu vidéo, ça dit tout ce qui peux être ajouté pour rendre un jeu le mieux possible, si tu les veux hésite pas à me demander (juste répond moi)😉
Merci pour ton avis ! Ce qui est compliqué avec les graphismes c’est que ça dépend beaucoup des goûts, personnellement j’aime bien le décor clair haha
@@amfibio.interactive ouais tkt je sais, mais comme je compte bientôt faire un jeu moi aussi je me suis dit que je pouvait commencer par t’aider (j’en ai jamais fait)
@@amfibio.interactive tu veux les notes?
@@amfibio.interactive tu veux les notes??
@@amfibio.interactive Tu veux les notes??
안녕하세요, 이 영상이 정말 마음에 듭니다. 빨리 게임을 하고 싶어요! 얼마 전 서울에서 만난 것 같아요. 정말 잘생긴 것 같아요 히히
graphiquement c'est très propre mais je ne comprends pas le gameplay
Le devlog 2 parle de comment coder l'ia du jeu, ca explique les regles en meme temps si ca t'interesse
envrai je trouve faudrait rendre le jeux un peu plus juicy
TU UTILISE QULLE MOTEUR DE JEU
Lens flare c'est pas une bonne idée, ça cache le vue
Gameplay > Beauté
salut, je trouve ça dommage d'avoir choisi unity, les lumière sont vraiment pourris. Pourquoi tu n'a pas choisi ue5 ?
Utilise unreal engine
mdr ok chef t'as l'air de t'y connaitre