Le jeu m'a l'air très prometteur, il a un réel potentiel de gameplay. Ceci dit, je pense que tu pourrait ajouter une mechanique qui laisserai le choix a l'equipe ayant capturé toutes les zones entre un bonus offensif ou défensif, cela pourrait élargir la profondeur du gameplay et ajouter un aspect stratégique au jeu. Tu pourrait également rajouter des pouvoirs et améliorations soéciales pouvant être obtenues avec des défis du même genre que la capture de zone. Pour finir, une autre idée bien que changeant completement le gameplay serait d'installer un mur ou une sorte de barrière au millieu des deux camps qui se retirerait après un certain temps de jeu, ce temps serait utilisé par les équipes pour prendre un maximum d'améliorations et avoir l'avantage sur l'adversaire, après ce lapse de temps écoulé, les équipes ne pourrait plus débloquer de nouvelles améliorations et le match commencerai.😊
Le jeu a l’air super bien, mais je pense que ça pourrais être sympa des terrains asymétriques , un peu comme dans fit de rue extrême, avec genre des cages en hauteur ou derrière un mur
Le jeu a l'air vraiment cool, pour une fois qu'on voit un développeur avoir une attention particulière sur les mouvements et la jouabilité de manière approfondie, pas d'open world avec des collectibles et une tonne de mobs... Pour moi, il faudrait améliorer le design des maps en général, essayer de modéliser des structures pour donner envie au joueur d'aimer la map et de ne pas jouer juste pour les mécaniques et l'aspect jcj.
Pas mal ! Le gameplay à l'air fluide et rapide, c'est déjà un bon point. Après, c'est très difficile de faire du gameplay asymétrique, il faut trouver le bon équilibre
Je suis dans la même situation que toi, j'ai déjà bien développé un jeu pendant mes 8 mois de chômage, mais comme ce n'est pas éternel et que je n'ai plus de voiture, j'ai du trouver le premier taf qui venait à moi... Pendant ces 8 mois, j'ai bossé 10-14 heures par jour. Bref, un boulot titanesque... J'en suis à penser la production et l'animation de mes monstres. Des que le jeu sera fonctionnel, je ferai plusieurs vidéo pour expliquer le chemin et les choix que j'ai aussi pris. Ce qui serait intéressant, c'est de savoir comment tu vas procéder pour mettre ton jeu en ligne et en vente... on ne trouve pas beaucoup d'informations sur les différentes étapes, si il y a des engagements, de l'argent à mettre (publicité) etc..
Courage à toi dans ton projet ! Je compte effectivement faire des vidéos expliquant tout le processus jusqu'à la sortie du jeu, puis surement une vidéo quelques semaines/mois après pour faire un bilan. D'ici là, si ça t'intéresse je t'invite à regarder les vidéos (en français) de Doc Geraud, qui parle justement de toute la partie production/edition, en plus du développement, c'est très intéressant !
Hâte de voir la sortie du jeu il me semble avoir un bon potentiel je te souhaite bonne chance pour le développement et pressé de pouvoir essayer le jeu
Très sympa le concept, ça me fait penser à Shootmania (excellent jeu mais mort trop tôt!) en plus de rocket League. Une fusion des deux pourrait en effet être très intéressant! Bon courage dans ce long et fastidieux projet :)
le concept de ce jeu peut en effet être très sympa, je ne sais pas si tu comptes changer des choses dans le gameplay du jeu mais il serait intéressant de rajouter plus de profondeur ou des méca plus avancée pour les joueurs qui vont poncer le jeu et qu'il y est une certaine exigence mécanique pour ne pas avoir fait le tour après plusieurs centaine d'heurs comme la façon de frapper avec ton arme ( droit, haut, bas ) voir même la puissance du tir selon l'appui sur la touche, l'idée du dash est bonne a garder je pense voir même rajouter des saltos pour le cotés esthétique qui pourrait servir pour le gameplay, pourquoi pas des animations visuelles sur les tirs et des cancel frappe pour fake tes adversaires ou des cancels jumps. Il me semble également que la balle rebondit de manière assez étrange, pas forcément super pratique a prédire, peut être la rendre un peu moins comme une balle rebondissante, ça me fait beaucoup penser a un mode de rocket league qui n'est pas vraiment apprécié. Bon voila t'en fais ce que tu veux, ce message est la juste pour te donner des idées. En espérant pouvoir le tester un jours, lâche rien, il y a du potentiel.
Hello, sympa le rythme est dynamique, et pour quelqu’un qui est pas animateur les anims sont pas mal et le concept est sympa. Y’a moyen que ce soit fun, et t’as fait tout ça tout seul en plus, bravo vraiment ! Continue 🔥
Salut, et merci pour le message super encourageant J'étais tombé sur votre jeu sur tiktok, j'aime beaucoup ce que vous faites. Je dois aussi avouer que vos devlogs sur youtube m'ont inspiré à m'y lancer, donc merci également pour ça !! Bon courage pour votre projet
Salut à toi pareil je m je trouve que c vraiment génial ce que tu fais donc je pense qu y a vraiment quelque chose il y a un bon concept Tu as tout mon encouragement pour toi très compliqué ce que t de faire en plus tout seul je confirme que l c très très compliqué c pour ça que moi je me suis plutôt tourné sur tomb editor Pour faire des anciens jeux tomber les mécaniques de gameplay sont déjà fait et il y a pas besoin de faire des animations MDR Mais tout l créatif et là juste on n pas besoin de faire et de réinventer la roue En tout cas je t je trouve c bien ce que tu fais gg ^^
J'aime bien la direction artistique, par contre voici ce que je note, bcp de video sortent sur les devs de jeux, je remarques une tendance flagrante sur les wallruns et les hooks, tant que on se fait pas innondé
Jaime bien le gameplay test de rapprocher la cam du perso essay aussi de donner de l’intensité au mouvement de la caméra comme dans rocket ligue si tu veux . juste pour tester si sa te plait ou pas
Très intéressant de voir l'évolution de ton concept je pense qu'à ce stade l'idée est assez originale et accrocheuse que ça pourrait cartonner ! J'ai un serveur Discord d'entraide entre développeurs de jeux indés, ça te dirait d'y présenter ton projet ? Bon courage pour la suite !
Merci pour ton message. Je viens de découvrir ta chaine au passage, j'aime beaucoup !! Je viens aussi de rejoindre le serveur discord, j'ai pas encore eu trop le temps de regarder mais ça a l'air cool
Ouais c’est bien, mais de mettre des objectif secondaire dans un terrain de foot ça sert à rien, car il faut garder tout le temps la balle a l’œil, c’est comme si t’étais dans le déni d’avoir mis des mouvement de parkour qui servent plus le Gameplay principal, fait en sorte que la balle soit quelque chose de plus rigide et qui se colle au mur, dans une arène vertical, et là le gameplay est orignal et la mécanique de parkour sert l’objectif principal.
Le jeu m'a l'air très prometteur, il a un réel potentiel de gameplay. Ceci dit, je pense que tu pourrait ajouter une mechanique qui laisserai le choix a l'equipe ayant capturé toutes les zones entre un bonus offensif ou défensif, cela pourrait élargir la profondeur du gameplay et ajouter un aspect stratégique au jeu. Tu pourrait également rajouter des pouvoirs et améliorations soéciales pouvant être obtenues avec des défis du même genre que la capture de zone. Pour finir, une autre idée bien que changeant completement le gameplay serait d'installer un mur ou une sorte de barrière au millieu des deux camps qui se retirerait après un certain temps de jeu, ce temps serait utilisé par les équipes pour prendre un maximum d'améliorations et avoir l'avantage sur l'adversaire, après ce lapse de temps écoulé, les équipes ne pourrait plus débloquer de nouvelles améliorations et le match commencerai.😊
Merci j’aime bien l’idée de pouvoir choisir entre avantage défensif ou offensif, je me le note !
VIDÉO VALIDÉ À 100%. (Carriere de youtubeur en parallèle ? J'adore) Bravo pour ce travail titanesque, on attends la sortie avec impatience !
Merci Eva !!!
En sah le gameplay il a du potentiel j’aime bien
Excellent 👍 Hâte de voir la suite de tes aventures
Le jeu a l’air super bien, mais je pense que ça pourrais être sympa des terrains asymétriques , un peu comme dans fit de rue extrême, avec genre des cages en hauteur ou derrière un mur
Franchement ce que tu as deja fait est deja bluffant unh
perso, je kiff l'idéé et le game-play
Trop hâte de voir le résultat !!
Courage !
Pour être franc j'adore le concept et j'ai hâte de voir des nouvelles images du jeu, je pense qu'il a un gros potentiel !
Félicitation mec, soit fier de et surtout heureux de libérer ta créativité et de la partager :)
Le jeu a l'air vraiment cool, pour une fois qu'on voit un développeur avoir une attention particulière sur les mouvements et la jouabilité de manière approfondie, pas d'open world avec des collectibles et une tonne de mobs... Pour moi, il faudrait améliorer le design des maps en général, essayer de modéliser des structures pour donner envie au joueur d'aimer la map et de ne pas jouer juste pour les mécaniques et l'aspect jcj.
J'ajoute en wishlist, ça tue
Pas mal ! Le gameplay à l'air fluide et rapide, c'est déjà un bon point. Après, c'est très difficile de faire du gameplay asymétrique, il faut trouver le bon équilibre
Je suis dans la même situation que toi, j'ai déjà bien développé un jeu pendant mes 8 mois de chômage, mais comme ce n'est pas éternel et que je n'ai plus de voiture, j'ai du trouver le premier taf qui venait à moi... Pendant ces 8 mois, j'ai bossé 10-14 heures par jour. Bref, un boulot titanesque... J'en suis à penser la production et l'animation de mes monstres. Des que le jeu sera fonctionnel, je ferai plusieurs vidéo pour expliquer le chemin et les choix que j'ai aussi pris. Ce qui serait intéressant, c'est de savoir comment tu vas procéder pour mettre ton jeu en ligne et en vente... on ne trouve pas beaucoup d'informations sur les différentes étapes, si il y a des engagements, de l'argent à mettre (publicité) etc..
Courage à toi dans ton projet ! Je compte effectivement faire des vidéos expliquant tout le processus jusqu'à la sortie du jeu, puis surement une vidéo quelques semaines/mois après pour faire un bilan.
D'ici là, si ça t'intéresse je t'invite à regarder les vidéos (en français) de Doc Geraud, qui parle justement de toute la partie production/edition, en plus du développement, c'est très intéressant !
Hâte de voir la sortie du jeu il me semble avoir un bon potentiel je te souhaite bonne chance pour le développement et pressé de pouvoir essayer le jeu
J'aime bien le style graphique de ce jeu. Ca pourrait être sympa de devoir acheter avec des gemmes le fait que le but rétrécisse.
Bon Courage
Trop bien! Continues, tu est une vraie source d'inspiration
Bon courage sir le développement du jeu !
Très sympa le concept, ça me fait penser à Shootmania (excellent jeu mais mort trop tôt!) en plus de rocket League. Une fusion des deux pourrait en effet être très intéressant! Bon courage dans ce long et fastidieux projet :)
J'aimais bien le stade de la saucisse qui flotte mais je crois que t'as fait le bon choix de pousser un peu le gameplay ! Hâte de voir le jeu !
amogus
ඞ
le concept de ce jeu peut en effet être très sympa, je ne sais pas si tu comptes changer des choses dans le gameplay du jeu mais il serait intéressant de rajouter plus de profondeur ou des méca plus avancée pour les joueurs qui vont poncer le jeu et qu'il y est une certaine exigence mécanique pour ne pas avoir fait le tour après plusieurs centaine d'heurs comme la façon de frapper avec ton arme ( droit, haut, bas ) voir même la puissance du tir selon l'appui sur la touche, l'idée du dash est bonne a garder je pense voir même rajouter des saltos pour le cotés esthétique qui pourrait servir pour le gameplay, pourquoi pas des animations visuelles sur les tirs et des cancel frappe pour fake tes adversaires ou des cancels jumps. Il me semble également que la balle rebondit de manière assez étrange, pas forcément super pratique a prédire, peut être la rendre un peu moins comme une balle rebondissante, ça me fait beaucoup penser a un mode de rocket league qui n'est pas vraiment apprécié.
Bon voila t'en fais ce que tu veux, ce message est la juste pour te donner des idées. En espérant pouvoir le tester un jours, lâche rien, il y a du potentiel.
Tu devrais check S4League, si tu ne connais pas, c'est dans la même vibe et je pense que cela pourrait te plaire et ainsi lui rendre "hommage" ;).
Bonne chance fréro
Je suis avec toi
Force ! bon courage dans ce projet !
super concept, bravo a toi
Hello, sympa le rythme est dynamique, et pour quelqu’un qui est pas animateur les anims sont pas mal et le concept est sympa. Y’a moyen que ce soit fun, et t’as fait tout ça tout seul en plus, bravo vraiment ! Continue 🔥
Salut, et merci pour le message super encourageant
J'étais tombé sur votre jeu sur tiktok, j'aime beaucoup ce que vous faites. Je dois aussi avouer que vos devlogs sur youtube m'ont inspiré à m'y lancer, donc merci également pour ça !!
Bon courage pour votre projet
Salut à toi pareil je m je trouve que c vraiment génial ce que tu fais donc je pense qu y a vraiment quelque chose il y a un bon concept Tu as tout mon encouragement pour toi très compliqué ce que t de faire en plus tout seul je confirme que l c très très compliqué c pour ça que moi je me suis plutôt tourné sur tomb editor Pour faire des anciens jeux tomber les mécaniques de gameplay sont déjà fait et il y a pas besoin de faire des animations MDR Mais tout l créatif et là juste on n pas besoin de faire et de réinventer la roue En tout cas je t je trouve c bien ce que tu fais gg ^^
Super cool continue comme ça 👍🏼 !
J'aime bien la direction artistique, par contre voici ce que je note, bcp de video sortent sur les devs de jeux, je remarques une tendance flagrante sur les wallruns et les hooks, tant que on se fait pas innondé
bonne chance mon gars
Jaime bien le gameplay test de rapprocher la cam du perso essay aussi de donner de l’intensité au mouvement de la caméra comme dans rocket ligue si tu veux . juste pour tester si sa te plait ou pas
Salut je sais pas si tu connais le jeu Titanfall 2 mais le mouvement du personnage est incroyable dans ce jeu tu pourrais t’y inspirer.
Ahah Ouais sa a l'air pas mal :D !!! A test ^^ !!
Salut c'est hyper prometteur ! Hate de voir la suite 😊
Je me suis demandé, est ce que tu as fait ton jeu en URP, BRP ou HDRP ?
Merci !! 🔥
Je fais le jeu en URP
Très intéressant de voir l'évolution de ton concept je pense qu'à ce stade l'idée est assez originale et accrocheuse que ça pourrait cartonner !
J'ai un serveur Discord d'entraide entre développeurs de jeux indés, ça te dirait d'y présenter ton projet ?
Bon courage pour la suite !
Merci pour ton message.
Je viens de découvrir ta chaine au passage, j'aime beaucoup !!
Je viens aussi de rejoindre le serveur discord, j'ai pas encore eu trop le temps de regarder mais ça a l'air cool
gg mec !
Chanmé
Un gros pouce et je m'abonne !
Fort
Cool corse a toi😊
Super jeu ! Comment ta gérer le multijoueur ?
Pourquoi ne pas faire une série ou tu nous apprend à coder
Salut tu utilise quoi comme serveur ?
Ouais c’est bien, mais de mettre des objectif secondaire dans un terrain de foot ça sert à rien, car il faut garder tout le temps la balle a l’œil, c’est comme si t’étais dans le déni d’avoir mis des mouvement de parkour qui servent plus le Gameplay principal, fait en sorte que la balle soit quelque chose de plus rigide et qui se colle au mur, dans une arène vertical, et là le gameplay est orignal et la mécanique de parkour sert l’objectif principal.
j'aimerai tellement créer un jeu mais j'ai peur du codage et de pas assez bien maîtriser
Le jeu est bien mais juste les graphismes sont à revoir je te conseille le low poly
salut ! petite question,
tu dev sur ue5 ?
non je crée le jeu sur unity
Le jeu sera dispo sur console ?
Pour l’instant c’est pas prévu, ce sera sur Steam pour commencer !
Attends... 2 ans et demi pour ça ?
IMAGINE
Utilise unreal engine SVP ❤
first
Un jeu multi a besoin d'une grande communauté pour fonctionner... Malheureusement je pense que ca ne va pas marcher