Сложненькие соединения 1 во
HTML-код
- Опубликовано: 9 фев 2025
- Разбираем два типа нестандартных соединений:
1. Когда нужно совместить два отверстия в деталях.
2. Когда нужно присоединить деталь к определенной точке другой детали.
Посмотреть курсы -- education.dada...
Записаться на консультацию -- calendly.com/d...
Особый запрос по обучению -- education@dadapasha.ru
Почитать телеграм -- t.me/profusion360
Задать вопрос в чате -- t.me/fusion360...
Поддержать на бусти -- boosty.to/prof...
256 Наука
Не канал, а настоящая палочка-выручалочка! Уже не раз помогал справиться с насущными задачами и думаю ещё не раз поможет. Спасибо вам за ваш труд
Спасибо за отзыв
Спасибо
Ты лучший ! Я трубу с трубой 3 дня соединял, после твоего видео за один сек! красава!
Почему у меня во время выбора пункта "новый скетч" и нажатия на плоскость отрисовки не проецируется эта плоскость на экран автоматически? где не посмотришь, у всех после выбора плоскости автоматически экран переходит в плоскость отрисовки, а у меня остается и приходится самому все делать
нужно отключить галочку "3d sketch" в эскизах
@@dadapasha спасибо
Все таки в первом случае я считаю, что второй вариант более правильный с точки зрения моделирования. 3-й вариант это костыли для экономия ресурсов, но не имеет ничего общего с реальными взаимосвязями. На счет второго случая в принципе да, но вообще изначально такой проблемы не должно возникнуть. Только если мы готовим какой то рендер с общим видом, а не реальную сборку.
Спасибо большое за ответ, с ножкой допер что нужно строить дополнительно скетч, просто ножка была сложной конструкции и обычным джоинтом не получалось выровнять, с отверстиями тоже отличный совет, я вообще подумал что револют нельзя присоединять деталь несколько раз, у меня было много отверстий которые должны были совпасть и несколько неправильно сдвинулись, я этого не заметил и как нарочно я выбрал именно те которые были неправильные и револют ругался.
С ножками стола на видео совсем не логичный сценарий. Я делаю три соединения по плоскостям с параметром "planar". После первого ножка имеет две степени свободы, после второго - одну, после третьего - встает на место. В данном примере два из них надо сделать со смещением. Именно так грани ножки будут смотреть в нужном направлении (например, если на внешних гранях есть декор). И в реальной жизни чаще важнее насколько грани ножки, а не центры их сечений, удалены от края столешницы.
Как использовать соединения размещения деталей на листе (фанера, дсп и тп) , но при этом не терять модель в сборке?
сделаю выпуск на эту тему
Дядя Паша Fusion 360 спасибо, буду ждать
Fusion 360 постоянно чем то дополняется, может в будущем они упростят и соединения разного рода)) А вот у меня возник следующий вопрос! как во Fusion 360 превратить из "сглаженного" объекта в объект "многогранный"? Например из вазы, изначально построенной из "плавного" сплайна методом REVOLVE, сделать многогранную вазу. Как то так...
Посмотрите вот тут ruclips.net/video/BjimfgVWE6U/видео.html
на последнем примере не понял , ведь все говорят чтобы соединить две детали нужно что бы одна была GROUND? Паша а у тебя есть видео пример соединения конструкционного профиля ?
Нет, по конструкционному профилю специальных видео нет. А в чем там проблема?
Там идет скругление на краю. Точку не поставить
Приходится вводить поправку, но как ее правильно посчитать непонятно
это выглядит странно, сложно и не логично. вопрос, в инвенторе сборки более гибкие? эту задачу можно решить там без дополнительной геометрии, инвет. допускает джоин по двум привязкам? блин похоже он лучше, а я учу фьюжен :(
К сожалению не знаю инвентор, может кто-то из подписчиков ответит
Как вы вращаете деталь мышкой в соответствии с соединением?
Просто берем мышкой и тянем. А что у вас не получается?
@@dadapasha ну, можно к разным деталям применять move. И двигать их в пространстве. А вы каким то образом двигаете их в соединениях. Просто левой кнопкой мыши? 3 меня не получается ((
Да, просто левой кнопкой мыши. Что именно не получается?
У меня такой вопрос. Делаю складываемый монгал. Получается у меня 3 детали, и чтобы листы согнуть, это надо делать в sheet metal, и так у меня 3 тела. Теперь я хочу сделать joint, для этого нужно body конвертировать в компонент, но при попытки сделать это пишет the operation is not supported for sheet metal bodies. Че делать?
изначально каждое sheet metal тело надо делать в отдельном компоненте
Будет ли урок по прокладке проводов?
Не знаю. А нужен? Недавно был англоязычный видос на оф.канале на эту тему
@@dadapasha желательно. Хочется узнать как сделать так чтобы концы провода были перпендикулярны плоскостям, которые он соединяет, чтобы выглядело естественно. Инструмент перпендикуляр не хочет работать с парой сплайн-плоскость, пробовал тангент, но тоже не хочет в паре сплайн-вспомогательная ось. На линию, задающую кривизну около точки сплайна в режиме 3д так же ничего применить не удается, ни горизонтальность, ни параллельность, а в ручную каждую выравнивать достаточно затруднительно и неточно. А так же какие нибудь секреты и хитрости при прокладке нескольких (параллельных, но независимых) проводов одинаковой длины.
Заходите сегодня на стрим, там будет немного и этой темы тоже ruclips.net/video/M7lgMwi5J8k/видео.html
Да все таки соединения во фьюжене не логичны. Тот же инвентор и солид в этом плане удобнее.
Plastmaska . На мой взгляд всё логично). Именно после знакомства с Fusion360 в инвенторе я стал также использовать соединения. Но конечно сопряжений во Fusion не хватает. Без них никуда в большой сборке
Спасибо за канал и полезные уроки, благодаря Вам уже относительно неплохо владею фьюжином. У меня вот такой вопрос.
Есть компонент-сборка со множеством компонентов внутри (назовём его каретка). И есть компонент рельс. Как сделать соединение слайдер?
Чтобы рельс лег четко между подшипниками
При операции Joint из сборки выхватывается один компонент, и он выставляется, а сборка остается на месте 🤔
Модель открыта для скачивания a360.co/2zJzpmu
Можно сделать дополнительные эскизы в компонентах и использовать их в соединениях.
После инвентора убеждаюсь что фьюжин недоделан и нелогичен
Так и есть 😉👍