Ребра жесткости во
HTML-код
- Опубликовано: 11 сен 2024
- Изучаем инструменты Rib и Web для построения ребер жесткости.
Посмотреть курсы -- education.dada...
Записаться на консультацию -- calendly.com/d...
Особый запрос по обучению -- education@dadapasha.ru
Почитать телеграм -- t.me/profusion360
Задать вопрос в чате -- t.me/fusion360...
Поддержать на бусти -- boosty.to/prof...
255
Жопа палоная, дядя Паша у тебя должно быть уже мильен подписчиков, это не справедливо, годнота сплошная, желаю подписчиков вагоны, и новых творческих идей, так держать👍👍👍
Дело говоришь! 👍
Никогда такого не было, и вот опять! Почти на неделю я застрял с простенькой моделькой, где (грубо) стакан-многогранник имеет выпукло-вогнутое дно. Посмотрел на ютубе всё, до чего смог дотянуться. Впустую. На внутренней поверхности стык некорректно получается. И вот, сегодня с утра опять волшебным образом возникает в рекомендациях это видео. А ведь я не то, что не искал, даже не думал про то, что рёбра и сетка могут мне как-то помочь. И прямо как в кино: «А если?.. А вот это попробуйте!» И ведь получилось.
Здравствуйте Павел. Огромное спасибо за ролик. Теперь можно делать коробочки для блесен, и не только.
У вас зазор получается после thicken. Это из-за того что две грани (дно и стенки) не сшиты. Если их предварительно сшить (stitch), то "стакан" получится правильным - цельным.
Спасибо
Для меня видео было познавательным!
И имеется пара вопросов. Первое: есть ли возможность быстро сделать соединение на шип. Не шип-паз, а шиповое соединение. И не могу найти, где в САМ (оно сейчас иначе называется) задать фрезерование фаски. Если подскажете, буду благодарен.
Для соединения на шип генератора нет. Возможно есть плагины, но я в этом вопросе не разбирался.
@@dadapasha Понял. Спасибо! По поводу фаски вопрос мною был задан некорректно.
Pattern с ребрами, фокус не проканал, в шестерне. Программа висла и вырубалась. Вернулся в скетч и Pattern применил для скетча, а потом с помощью web сделал ребра.
Массив в эскизе - не лучший вариант. Но если для вас он сработал - это замечательно ) правило #3
Коллеги, подскажите новичку пжл. Вот когда рисуешь в чертежах объект с помощью точек или сплайна, почему fusion не выделяет его как полное тело, чтоб например экструзию выполнить, грани он выделяет, но за объект не считает. Наверное должна быть кнопка чтоб преобразовывать нарисованное с помощью spline и point в объект
Ну, потому что он не может работать с этим как с полным телом)) если у плоского объекта нет площади, то при выдавливании он не создаст объем. Если в эскизе у вас линия без площади, то при выдавливании она создаст поверхность без объема. Для работы с такими объектами существует пространство Patch, или оно же называется Surface в новом интерфейсе - там инструменты желтого цвета, а не голубого.
@@dadapasha ой, спасибо. Действительно помогло. Блин, радуюсь как ребенок когда что-то получается. И спасибо за ваши уроки, учусь в основном по ним. Вы кстати стрим онлайн не планируете провести для подписчиков ? или вебинары какие нибудь ?
@@_Vashe Планирую стримы с ответами на простые вопросы, начнем на следующей неделе. Плюс в чате прямо сейчас определяем тему для мини курса. Вливайтесь )
@@dadapasha хорошо, буду ждать стримов и добавлюсь в чат.
Павел, подскажите, плиз. Инструмент Rib работает только с одним цельным Bodies? У меня составной объект, из двух телб и Rib не срабатывает. Думаю причина в этом.
Вот честно, не знаю. Да, может быть он не умеет соединять два тела. Если у вас такая ситуация, придется использовать обычный Extrude. Фактически Rib это тот же экструд, просто чуть приспособленный для конкретной задачи.
@@dadapasha Ок. Буду искать решения в соседних модификатарах. Спасибо за ответ.
Дядя Паша, скажи пжлста, как сделать ребра жесткости трапециевидные в сечении. И ещё как сделать углы при основании ребер сглаженными, т.е. касание по радиусу? Заранее благодарю!
если не подходят Rib или Web, то только руками - эскиз+extrude. Еще можно попробовать модифицировать стандартные при помощи Draft. Если нужны касатальные, то опять же рисовать это в эскизе, или потом fillet.
Здравствуйте, Павел, работаю над моделью и доделав, столкнулся с проблемой, при экспорте модели все изображения, созданные с помощью decal исчезают. Я не знаю уже, что можно сделать, много вариантов перепробовал, не подскажете, что можно сделать, чтобы экспортировать модель со всеми изображениями ( модель нужна для сайта sketchfab ). Есть ли определенный формат для этого? Спасибо
Добрый день. Ответил вам на форуме.
Здравствуйте Павел, мне было бы интересно узнать как смоделировать такого типа бутылку для воды, если вам конечно интересно, вот ссылка на эти бутылки. (1. bit.ly/2I2naUS , 2. bit.ly/2G6bCNd) за ранее спасибо и жду видео уроков.
СНова здравствуйте !!! в поиске по видео не нашел: есть ли комбинация кнопок или опция выделения нескольких одинаковых поверхностей.. или углублений... как их выделить одновременно для работы с ними... ? ?? например: есть 10 х 10 пластинка и на нее нанес скетч одинаковые отверстия в шахматном порядке... теперь их все выделять крайне долго если их более 100..... чтобы далее их Экструдировать...
нарисовать их на отдельном скетче, а затем одним махом выделить.
ну, либо просто попытаться выделением как-то их одновременно выбрать, либо искать обходные пути, например, сделать одно отверстие, а остальное массивом.
Здраствуй, у меня облом с компонентами. Хочу чтобы каждая модель имела свою историю. Например рисую тело. Готово. В меню нахожу создать новый компанент. Нажимаю. Предыдущее тело стало прозрачным. Чтобы предыдущее тело стало нормальным видом его дерево( в браузере нужно перевести в компонент, а потом поставить точку, типа активировать ветку по данной модели). А вот обьединить разные модели, чтобы выглядели в обычном виде, (без ренгена) облом, не работает. Как с вами Павел связаться?
Добрый день. Все возможные способы связи - в описании к каждому видео. По вашему вопросу я уже вижу как минимум одну ошибку- компонент нужно создавать в самом начале. Затем заходим в него и создаем те тела, которые должны быть внутри того компонента.
Выставь короткое видео пожалуста. Создай компонент, нарисовать тело. Создать новый компонент, нарисовать в другом тело, а потом обьединить, чтобы обе модели показывались без ренгена.
Почему могут не переноситься тела между компонентами? пытаюсь перенести и ничего не происходит, раньше вроде получалось
Сложно сказать без модели
@@dadapasha ссылку если дам глянешь?
Вряд ли. Попробуйте запостить на форуме или в чате. Может быть кто-то еще сможет помочь
Добрый день. Купил 3д принтер и осваиваю его. Хотел распечатать вот такую модель 3dtoday.ru/3d-models/games/toys/ural_gruzovoy_avtomobil_stl_solidworks_foto/. Но просто печатать не интересно. Хочется сделать отдельно двери, окна, капот. Однако модель там как mesh объект, а fusion только начал изучать. Можете быть научите как правильно вырезать из цельной готовой модели отдельные детали? Спасибо.
Во фьюжене с мешем можно немного работать, но это не очень разумно, т.к. инструментов мало. Удобнее взять тот же мешмиксер и в нем все это сделать.
Подскажите пожалуйста, как во Fusion 360
делать сборки, ну например у меня есть две детали на каждой по два отверстия на одинаковом расстоянии как мне совместить детали что бы отверстия были соосными? align выравнивает либо одно, либо другое, joint тоже ругается.
Ещё например у меня есть стол и ножка к нему, как мне разместить эту ножку на определенном расстоянии от края?
сделал выпуск, на днях появится на канале
Дядя Паша Fusion 360 спасибо!
@@TheTheASHER см. #256
Как увеличить количество ребер в свободной форме???
Использовать subdivide или insert edge
Спасибо!!! Работает)
Но только на вновь создаваемом объекте. На уже созданной форме не могу найти эту строчку, фьюжн установил вчера.
вновь создаваемый объект в режиме freeform?
@@dadapasha Да
интерфейс и инструменты при редактировании фриформ должны быть одинаковые независимо от того, новый это объект или старый, так что дело я думаю не в этом )
все безвозвратно устарело
Паша извини но не могу я в последнее время понять для чего ты пилишь такие видосы. Возьми пример с наших заграничных коллег, которые показывают создание сложных моделей. Твои видео ,последние 3 видео не о чем.
Спасибо за отзыв. У меня такие же ощущения.
У меня много выпусков по простым операциям, это хорошо. Но нет выпусков, где простые операции увязываются в последовательность действий для создания чего-нибудь законченного. Это плохо.
А мне как раз видео Дяди Паши этим и приглянулись. Не надо смотреть 30-50 минутные ролики, полные воды и размышлений, чтобы найти те заветные 5 минут полезной инормации, которую искал для реализации той или иной части своей модели. И то даже Дядю Пашу я смотрю с ускорением 1,5-2.
@@Denis0Kor ты и книги так читаешь? А нет ты видимо книги не читаешь и фильмы не смотришь. Все с тобой понятно.
@@olegtaurus1621 Збс выводы. Ну иди смотри полнометражные фильмы "зарубежных коллег", раз нравится выуживать крупицы полезной информации из часовых бессмысленных стримов. Чего к Дяде Паше привязался?