【ゆっくり】歴代マリカーを振り返る #8 スーパーマリオカート編【解説】
HTML-код
- Опубликовано: 25 июл 2024
- 全編再生リスト • 【ゆっくり】歴代マリカーを振り返る #1 マ...
00:00 あいさつ
00:35 オープニング
02:20 グランプリ
04:44 アイテム
06:53 テクニック
09:01 タイムアタック&VS
10:18 バトル
11:50 批評のコーナー
14:24 エンディング
BGM : musmus.main.jp/
#歴代マリカーを振り返る #スーパーマリオカート ㅤ
─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
としおです。マリオカートやってます!チームGzK所属
Twitter: / tossy_xd
その他の活動場所:potofu.me/tossyxd Игры
当時としては破格に出来が良かった。コミカルで楽しいから浅いのかと思えば、ちゃんと深い。スーパーファミコンでここまでの物を作れるのかと当時驚いた。
7:04 シンプルに画質の違いにびびった。笑
初代マリカの小ネタ・裏技
・コマンド入力で操作キャラが小さくなる
・タイトル画面でマリオがスターを使ってる途中にBを押してXで戻るとマリオが最初からスター状態
・コマンド入力でタイムアタックのスペシャルカップを解放できる(条件をクリアすればコマンド入力しなくても解放可能)
・コマンド入力で下画面にプレイ画面、上画面にマップが表示されるようになる。
確かに色々隠し要素で遊んでましたね
タイムアタックのスペシャルカップ出現方法
コース選択の画面でLRLRLLRRAを入力
下画面でプレイする方法
2コンのみを付けて始める
このシリーズ、本当に大好きです!
この先も待ってます!!
スーパーマリオカートにしかないあるある
ワイ「前のCPU抜かしたいな…せや、甲羅使ったろ!」
甲羅使用、しかしヒットしたかと思いきやCPUが大ジャンプで回避
ワイ「(´・ ω ・`) 」
【追記】
この現象、緑甲羅はもちろん普通なら避けるのが難しい赤甲羅やフィールド上にあるバナナなども平気で大ジャンプして避けるのである
いくら通るルートが予め決められていたとしても「これはないだろ…」といつも思ってた
共感共感共感共感共感共感共感共感共感共感共感共感共感共感共感共感共感共感共感共感
初代特有のニュータイプCPU
マリカ64の値段は発売時9800円でしたね。(コントローラ1個付きですが)
その後、マリオ64やスターフォックス64等と一緒に4800円でお求めやすく再発売となったはずです。
公式のタイムアタックの結果は毎月のファミ通の裏表紙に掲載されるという仕組みでした。友達といつも固唾を飲んで発売日に確認していたのを思い出します笑
待ってました!振り返るシリーズ
このシリーズ待ってました!
この頃スーファミの寡占みたいな感じでソフト1万超えてるのもあったもんね…
FF6とか1万5000円ぐらいしたよね
カセットだとソフト高くなるからしょうがないんだよねぇ。光ディスクになったからコストが安くなった。
64までは1万近かったよ
光栄(現コーエーテクモゲームス)の三國志とか1万円オーバーザラだよ
中に金とか今でいうレアメタル?入ってるからね。素材が高いのよ。
シレンも高かった…
ロケットスタート、「3、2、1、GO!」が「2、1、GO!」だったと言えばわかりやすい
アイテムパネルですが
全部取ると復活します
待ってました!64以降も楽しみに待ってます!
11:12
バトルコース2のハネで入れるエリアのうち、L字型のところにはアイテムパネルがあるので、緑甲羅をその中で打つとエリア内を反射しつづけます。2Pと一緒にそのエリアに入った状態で緑甲羅を打って、風船に当たらないように避け続ける遊びはやってましたね。
伝説の始まり‼︎
これに尽きる
この時からサンダーがあったんだ
サンダーあったんか!
初代の名前はサンダーじゃなくてイナズマだったんだよね
M R 知らなかったw
M R アイテムって名前ついてるんや
俺たちが勝手に名前つけてるだけと思った
この頃からシステムの根幹は変わらないんだなあと改めてしみじみ。
ちゃんとタイムアタックもあるし、対戦もできる素晴らしい完成度。
ドリフトの癖がかなり強かった記憶があります!
あとレース中の下画面は多分バックビューにもできたと思います!
噂によれば、これはもともと二人用のF-Zeroを作ろうとしてたけど、スペックが追いつかずこうなったらしい。
本当にスーファミって凄いんだな
初代が一番実力ゲー...というかシリーズ内でもカートの挙動と操作がすごい特殊だからめっちゃむずい
スイッチでやったけどマリカで一番リトライした
キャラ選択で小さくすることできたよなぁ
鬼畜
7:53 慣性はドリフト終了直後にミニジャンプするとキャンセル可能です。
面白かったです
アスペクト比をスクエアにしていて非常に良い
やったことないけど、bgmがマリカーシリーズで一番神だと思っている
初代はコース短いせいか5ラップ制だった(正確にはアドバンスのリメイク版もだけど)
あとは水没してもすぐにはジュゲムが来なかったりとかしたなぁ
気にしてたやつ!嬉しい~
初代からこの完成度!
子供の頃何度も友達とプレイしました。間違いなく神ゲーです。
1:54
シリーズの原点にして価格も人気も頂点の1位とは恐るべし
まあメディア(カートリッジ)が高かった時代やしな値段はしゃーない。
でも今と違って子供にスマホとか持たせて、月額料金払ってる訳では無いから、親の負担は今よりは楽なんじゃないかな。
バブルはじける前だったしね
これはわいも狂ったようにやってたわ
バブルはぎりぎり弾けてたっぽいけどまだ余韻があったころだね
阪神震災で完全に弾けた
初代マリカー(スーパーマリオカート)は、後発のマリカーをやっていた世代には鬼みたいなルールがあります。グランプリモードではAクラス(1~4位)までしか得点が入らずBクラス(5位以下は一機ずつ失う)で あと、ドリフトもシビアだから(コミカルレーシングゲームの元祖だけど)本当に鬼みたいなゲームでした。VSレースモードと風船バトルはタイマンです。
ギリバブルでこの価格でも違和感無かった、エフゼロも凄かったけど二人でプレイが画期的でしたね、後ろからトゥルトゥル行ってプレッシャー与えてくるマリオ兄弟が印象的
前半期作品の紹介動画待ってたぜ!!
うぽつです!
初代でもミニターボ有ったんだ! 確かにたまに音が変わる事は知っていたけれど、バグか何かと思っていました。
初期のレインボーロードという鬼畜ステージ
スーファミってソフトこんなに高かったのか!
兄にめっちゃ買い与えてたうちの親…
DSは発売から何年経とうとずっとトイザラスのチラシのおすすめソフトにおったな
この8000円の初代マリカが今じゃ無料でできる時代ですよ昔じゃ考えらんないね
Bダッシュ
※オンライン加入者限定です
BGMがグニョグニョいってるのすき
この時代でこれって凄いよねって
スーファミは総じてクオリティ高かったイメージ
Syu F しかも、色合いが灰色ってのが好き
海外のも、紫と灰色って感じが好き
@@user-jg1vz2vz5e ゲームの内容だと思いますよ。デザインも良いですが。
ドーナツへいや3が難しすぎる…()
13:40
ジュゲム「不正はなかった」
時々地面が全部緑色になったときある
忘れた頃にやってくる
昔のゲームのバグは笑えたけど最近のゲームのバグは悪みたいになるのなんでだろう
まあインターネットの影響でしょうね
バグが見つかったらすぐ広まるし、オンライン対戦で悪用されたら困りますからね
逆に一人用ゲームなら今でもネタにされること多いですよ
よくやったなー
懐かしすぎて最初の音楽が流れたら思い出して泣きそうになる笑
vsマッチのお邪魔キャラ、記憶が確かならキラーだった気がするんだよな、あの丸いの
隠しコマンドは別動画で紹介しました~
【ゆっくり】スーパーマリオカート 隠しコマンド・裏技集【解説】
ruclips.net/video/vWC4j_xI-6U/видео.html
1番やり込んでいたマリオカートです。レインボーロードに壁がなかったりCPUのクッパが連続でスターを使ってぶつかって来るわで入賞台に乗るまでかなり苦労した思い出
やっときた!
懐かしいですなー。
小さい頃健康センターの子供広場みたいな所に、100円入れてできる
マリオコレクションの中に初代マリオカートあったの思いだす。
ドンキー強キャラだったな
ツアーでリミックスコース出てるし次回のマリカはsfc説
あとsfcは確かx-bandでオンラインできたな
CPUにアイテム制限があるのは知らなかった
この時代のゲームはロード時間を気にしないで遊べて快適だったな
2年ほど前にマリカダブルダッシュと64をやって
最近スーファミのやったけど
ぶっちぎりでスーパーマリオカートが一番難しかった
今のマリカーに慣れてるとめちゃくちゃ難しく感じますよね
当時、F-ZEROにハマってて、対戦できるやつ出て欲しいなと思ってたところにマリオカート登場でした。
さすが任天堂という感じで、操作性が良くて誰もが遊びやすく、凄いゲームが出たなと思いました。
部活動で忙しかったけれども、150ccのスペシャルカップで何とか1位を取れるところまでやり込みましたね。
最後のレインボーロードが激ムズでした。
これが神ゲーの原点か
絵柄が好き
歴代随一のほのぼの感がある(笑)
チョコレーとうでよくキノコダッシュ時にパックンに当たりスピンダッシュしながら地面のジャンプ台に当たると高速ジャンプするの思い出した
マリオカートが発売されたころは、まだ好景気中。
確かキャラ選択で全ボタン押しつつ選択したらキャラがサンダー喰らったあとみたいな大きさで走ることが出来たはず
幼稚園の頃ばーちゃん家でずっとやってたなぁ懐かしい
スイッチオンラインでやって見たら普通に走るだけでもかなり難しかったです……
説明書に余ったコインは貯金ですって謎の記載があったのを覚えてる
実際ゲームには全く関係がなかったという
初代マリカのバトルでは、緑甲羅がキャラに当たるまで消えません!だから増えるのみでカオスなバトルが楽しめます!♪
確か8個置いたり投げたりしたら古い方から消えていくはず。
残機制、プレイヤーが下位になると失格、1コース5周、5コースといった仕様は初代F-ZEROのノウハウを参考にしたんでしょうか
ゲームボーイとファミコンしかなかったから、スーパーファミコン持ってる子が羨ましかった
待ってたw
当時小学校低学年だったが、バブル崩壊がまだ一般にはそこまで浸透してなかったから普通に買ってくれる親も意外と多かったしお年玉も太っ腹にくれる大人が多かったよ。それにソフトと本体あれば複数人で遊べるから友達の家に集まってみんなでプレイするってのがメインだった。
Wiiとかから始めたから初めてスーファミ版触るととにかくドリフトが慣れなかった記憶あるわ
うぽつです。cpuのアイテム制限が技術的問題かどうか気になるところですね
うぽつです
初代マリオカートはドリフトをしすぎるとスピンしますね あとcpuのノコノコの甲羅はバナナと同じ設置式になってます
プレイヤーも下を押しながら使うと置けます。
13:17 cpuはサンダーは確かに使ってこない、使ってこないけど、クッパで150ccやるとマリオとルイージがスター連発するのでクッパだけ難易度異様に高かった思い出がある。他のキャラだと強いcpuで一体のみなのにクッパだけ2体強くなってたのも不思議。
おすすめから出てきて拝見させて頂きました。
やっぱりカートバランスはまともだったのは間違いではなかったんですね。これ8人でオンライン対戦が実装すれば今のマリカーよりまともに楽しめるのでは?と思います
初代レインボーロードは何回リメイクされたか分かりませんね。
ただ、スーパー八百長カートと言いたくなるくらい、CPUの挙動が酷いんですよね。
まあSFCの性能で7人も一度に動かすとなると仕方ないのでしょうけど。
↓以下長文注意
・最初に選んだキャラによって他7人の順位が固定される
これにより2位になるCPUキャラは何回隔離しようがチート級のスピードですぐに追いついてきます。ミニマップを見るとすぐ分かります。
ニートの差は歴然…には絶対になりません。ところが1位に立ったCPUキャラを視界から外してしまうとこれまたチート級のスピードで逃げるため、ほぼ理論値の走りをしないと追いつけなくなってしまいます。
逆に、下位になるCPUキャラは一生ノロノロ走ってます。
・アイテム連打
動画内で言及された通りアイテムを使うCPUは近くの一人だけ…なのですが、100cc以上になるとアイテムパネルが1箇所しかないにもかかわらず1周で何度もアイテムを連打してきます。
特に酷いのがマリオとルイージ。専用アイテムがスター故に「たとえ1位だろうと」スターを連打してきます。
ただCPUは処理能力の都合上か決められたラインを走ることしかできないのでタックルもできず、インを強引に突けば抜かすこともできるのが救いですが。
・アイテム回避
前述の通りCPUは決められたラインを走ることしかできません。それ故か設置アイテムをハネ並みのジャンプで避けます。
それだけならともかく、赤こうらすらも(たまにですが)このジャンプで回避するのは流石にどうかと思います…。
加えて、ドッスンなどの障害物に関してはCPUだけ「すり抜ける」という露骨さです。
50ccでは赤こうら回避はしなかったかも?
初代〜DSまでのマリオカート はゲーム機のスペックの問題でCPUの挙動を予測することができなかったりするからそうなったんですよね。そう思うと最近のゲームはすごく進化してることがわかります
@@sadgoiuhj35ihj543ht これと同等のインチキは初代F-ZEROでも行われていたくらいで、そう考えると20年以上かけてAI技術も向上したんだなあと。
帰宅部の達人はくれい
やっぱり技術の進歩ってすげぇや…
マリカーのCPは7ぐらいまで強かった気がする
ミ、ミニターボあったんか・・・(驚愕)
これがあって今があるのか
初代を持ってて幼稚園の頃やってたんだけど、突然バグってまともに道を走る事が出来なくなって捨てちゃったんだよね…。
ちっちゃいころおばけ沼で1分切り目指してたなぁ
どんなコマンドか忘れましたけど、タイトルかなんかでコマンド入力したらゴーストの読み込みとタイムの記録が取れたはず
初代と64はやりまくりましたが最近のマリオカートは一度ゲーセンでやってあまりの難しさ(めまぐるしさ)にさじを投げた・・・
当時でもワイヤレスは
作れたらしいね
ただ かなり値段が高くなるから
やめたとか
原点にして頂点
自分は初代だけの人間なので
現代の変更点にビックリです。
へぇ、見にターボ初代からあったんだ、64からだとばかり思ってた
(SFC世代なのに)
懐かしい… 弟とスーファミでやったわ
cpu専用アイテムってどんな能力なんですか?
人生で初めてやったレースゲームがこれ
持ってない動画勢だけど64めっちゃ好きなんで待ってます
ある意味、純粋に腕だけで勝負だったなw
ジュゲム「不正はなかった」
「不正は(んぱ)なかった」
サンダー18秒は草
Mkwiiがやっぱり1番だなぁ
最初からノコノコ参戦は謎すぎるわ
ドンキーコングjrがこれをキッカケに主役のゲームが出る可能性もあったんだよね…ドンキーの世界観をレア社と考えた結果、今のドンキーコングが主役になっちゃって、忘れ去られたというね
あの質問なのですが今のマリオカートってドリフトしすぎるとスピンしたりするのでしょうか
64までです
現在は安心してドリフトできます
@@user-bb6nw8it5e ありがとナス初代しかやった事ないから今どうなってるかな気になってて、、、、
ピーチの事が嫌いになれる作品
懐かしい!!!
CPUのアイテム使用について
50ccぐらいでもプレイヤーが8位のCPUを周回遅れで抜かすことはよくあり、その際8位のCPUが例外的に攻撃を仕掛けてきます。