【ゆっくり】歴代マリカーを振り返る #11 マリオカート ダブルダッシュ!! 前編【解説】
HTML-код
- Опубликовано: 25 июл 2024
- 全編再生リスト • 【ゆっくり】歴代マリカーを振り返る #1 マ...
00:00 あいさつ
00:27 オープニング
02:24 グランプリ
02:50 キャラクター
03:43 カート
04:26 ゲームシステム
05:52 スペシャルアイテム
10:24 その他の仕様変更
11:47 オールカップツアー
12:38 コース紹介
15:16 表彰式&終わり
BGM : musmus.main.jp/
#歴代マリカーを振り返る #マリオカートダブルダッシュ ㅤ
─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─
としおです。マリオカートやってます!チームGzK所属
Twitter: / tossy_xd
その他の活動場所:potofu.me/tossyxd Игры
ダブルダッシュは未だにシリーズの中で遊びたくなる。
カオスこの上ないアイテム乱闘、マシンの加速が他作品と比較にならないほど早くて、壁やアイテムにぶつかってもそこまでストレスにならない。これ故に初心者が壁にぶつかりまくってお話にならない事も少ない。操作は確かに少し独特だけどね。
実力者同士のバトルモード「どっかんボムへい」はカオスの極みだが、後のシリーズのコミュニティ機能で復活する等熱心なファンも多い。
小路の多さも遊び心あって良いし、確かに性能差はあるけどスペシャルアイテムも面白い。
後は絵がキレイだからスピード感が魅力。この次にDSやると、確実に物足りなくなる。
未だに「シリーズで一番面白い」と確信を持って言えるわ。加速とかのスタイルをダブルダッシュ仕様にして新作作ってくれないかなぁ?
このあたりから現代の雰囲気に近づいた気がしますね〜
今作のレインボーロードを初めてやったときに「どっかできいたことあるような…」と思ったあのメロディ…
今では伝統となった64のサビの所だったんだよね〜
地味だけどダブルダッシュ特有の面白い所が、2人プレイで一つのカートに乗れる所。
運転役とアイテム役を入れ替えながら遊べる。後ろの人はタックルとかもできる。
今でも歴代マリオカート史上最強レベルの神ゲー、少なくとも自分はそう信じてるよ
一年以上見てきたシリーズが次で最後か…
感慨深いなあ
一年…?嘘ですよね?
まだツアーがあるから.....
初めてやった&やりこんだマリオカートがダブルダッシュだったから、他作品のドリフトに異常に手こずったのはいい思い出…
疾走感があって一番好きなシリーズです!
オープニングの
「ニーーーンテンドウ、ウッフー」が今でも耳に残ってる
シリーズで一番って言ってもいいくらいハチャメチャだよね
あとアーケードのマリカらしさがある感じがする
人生初のゲームがこれだった
めっちゃくちゃ楽しかったしこうやって解説見ると凝ってたんだなぁ〜ってなる!
歴代マリカーの中では一番bgmが好きなんだよなぁ
間違いない
レインボーロードとか鳥肌モン
疾走感あってマリオカートシリーズの中で一番好き
ダブルダッシュの隠しルートの遊び心すき
GCはロードを優先シタカラ基本的には、
(開発初期のソフト)
容量があまりない故に、
#チョロQシリーズ みたいな脇道ショトカを、
容れてくれたのかもね♪
(尚DSハモットカツカツドンブリスター)
それすきだった
キノコブリッジの橋の上渡るのって想像以上に難しいよね
毎回コースアウトしてたわ
懐古とか抜きでこのゲームがマリオカート史上1番面白いと思う
それ。パーティー感ある
いただきシャインが大好きでした
ポケモンとか懐古厨多いけど、
懐古抜きに
RSEがいちばん面白いのはガチ。
わいはダイパ世代で、
RSEやったの高校の時だから懐古抜きやね。
あ、ただ操作感が独特なのとコンピューター強すぎ、コース数が少ないってのはマイナスポイントとしてあるかも……
友達とワイワイやるなら確実にDDが1番
売れてないってのが答えだけどね
最近なぜかオススメ出てきてダブルダッシュの歴史待ってたから助かる
8:20ワリオ曲がる時クセありすぎで草
ガッツポーズしてるけど何なんだろうねw
肘でバランス取ってるんじゃね?
いい意味で凄い騒がしいよなこのゲーム
待ちに待ってた
後編も楽しみ
いろんなマリカやってきたけどダブルダッシュが一番面白かった
やっとだ、やっとだぜ!この動画をどれだけ待ったか!
待ってましたよ!!
まじの神ゲーだった
アイデア性も◎だしコースも良かった
ダブルダッシュ大好き…
パート1から見てきましたけどこうしてみると本当に異色作だなあ
ダブルダッシュの2人モードマジで燃えた
チームワークで乗り切る感覚が胸アツだった
今の子がプレイしても絶対たのしい。
ドリフトでミニジャンプができない(おそらく二人乗りだから)など操作性にやや難なところがあり、歴代最難関のレインボーロードではその仕様がいかんなく発揮される
ダブルダッシュのスピード感マジで好き
タッグプレイ限定のスタートダッシュ時に2人同時にAを押して成功したら通常よりエフェクトが派手なダブルダッシュがすごく好きでした。
ダブルダッシュは本当に傑作 カメラが今作だけ近くて体感スピードが非常に速いのが1番良かった
ダブルダッシュ好きだったなぁ
特にキノピオが後ろにいた際、
大クラッシュした際に引きずるときのボイスのアーニョニョニョウーニョニョニョウーニョワーって声が好き
初めてやったマリカがこれ
今考えるとホンマに特殊やなぁ
名コースが多いですね
ベビィパークはむちゃくちゃだけど、コースとしてはすごくおもしろいと思う
ダブルダッシュやったことないんだけどコースがめちゃくちゃ面白そうなんだよな〜
アイテムに当たった時、大回転したり空中にぶっ飛んだりド派手なリアクションだからなのか他のマリオカートよりもあんまりストレス溜まらずにめっちゃ楽しく遊べた印象。
マリカDDの効果音がすごい好き(アケマリカの影響)
2人プレイだと後ろを操作する人がアイテムを奪えるのが面白かった
ダブルダッシュはマジで面白いから
2人乗りシステム復活してほしい…
次回作では2人乗り復活に期待
待ってました!
懐かしいな
初めてのマリカでリアルファイトもしてよく泣かされてましたわ
マリカー7にハマってた世代としてはこの頃のコースかなり馴染みあるから楽しいよね
当時説明書読んでもドリフトの真の使い方が分からなくて、試行錯誤しながらスティックカチャカチャして青ターボ出た時は感動したな〜。
だから今は時間とかカーブ角度で溜まるだけで考える必要ないのが少し悲しい。
懐かしい…
まだ家にゲームキューブがあった時はめっちゃやってたなぁ
ダブルダッシュのBGMとグラフィック正直今のやつより好き
オールカップのミラーで優勝するまで頑張ったな懐かしい
2003年は稲垣マリオのCMも好きでした
ツアーズで「なんだこのアイテム(ギミック)!」ってなった要素大体ダブルダッシュが元ネタでびっくりした
アーケードに移植されたスター状態のBGMが未だに一番好き
今でも時々やるぐらいマリカで一番好きw
兄弟4人で全16ステージやりますw
トリプルアイテムの持ち方はキャラによってきまってるけど
別モーションの相手のアイテムを盗むなどで持ち方もそっくりそのままで奪えるんだよな
一応全員にきちんと2つモーションあるみたい
2人乗りってのが楽しかったな
クッパコウラの豆知識マリオカートツアーでは前にしか投げれないけど、こちらは後ろにも投げられる、隠しルートとか好きだったなぁ結構そのルートにダブルがあったりするからねぇ
マリカーに限らずGCは尖ったのが多い印象
マリオサンシャインとかスマブラDXとか
64で作ったものをGCで尖らせてるイメージ
GCはヘビーユーザー向け前提で作られてるからね…
@@user-ii2tv6cw9c なんかそういう理由があるんですか?
@@Marbrew サンシャインしかり、マリオストライカーズしかり、スマブラDXしかり、ゲームキューブは異常に難易度の高いゲームが多い
GCで一気にリアルになりましたね!
近々ダブルダッシュを買おうと思ってるのでこれで予習したいと思います
今見ても異例な名作
友達とオールカップツアーやったわ。
協力プレーできるのは良い要素
サーキットのbgm歴代で一番好き
これはいい動画
主にシステム面のボリュームが凄いな
マリオとクッパでタッグ組むと相性良いの好き
あと行く意味があるかはともかく脇道が多いのも好き ヨッシーサーキットの地下道とか
キングテレサとボスパックンは全てのスペシャルが使える代わりに、スペシャルアイテムが出にくいデメリットもありますね
投稿助かる
ミラーコースはDDが初登場かな?
スペシャルアイテムは一部ツアーにも流用されてますね
あとスタート前のカウントダウンSEがアーケードのにも使われてるの好き
ツアーの解説はするのかな
これドンキーのステージで一位キープしてたけど最後のグラグラ橋から落ちたのに気合いで崖登ってゴールした時はめちゃくちゃテンション上がった
当時、うちの近くになくて遠いところのゲームショップまでお父さんに頼んで買ってもらいました!
遠くまでいって買ってもらってよかったと思うくらい面白かったです❗ あと、キャラが二人乗れるので好きな組み合わせで遊びました❗
ディディ&クッパJrの最強コンビすこ
これのリメイク版をスイッチで出して欲しい。 やった事ないけど、これ見ておもしろそうって思った。
2人乗りだから2人のプレイヤーで協力するモードがあるのは楽しかった
ダブルスタートダッシュとかF-ZEROみたいなスライドアタック、チェンジせずにアイテムだけ後ろに渡すとか、2人協力専用のテクニックが用意されてるのも細かい。
複数のプレイヤーが同じキャラを選べないのは難点
自分はカートの操作にイマイチ慣れなくて、後ろ専門でやってましたね。
友達と阿吽の呼吸でCPUの妨害行為やったりして、協力プレイならではで楽しめました。
友達とか家族と一緒にお菓子をバリボリ食べながらオールカップツアーで盛り上がってた頃に戻りたい
失踪してなかったシリーズ
レースよりもボムバトルやって爆発させまくったのは良い思い出
ガチ神ゲー
DD一番好きだったし、今でも好きなんだけどなぁ…
ショトカもロマンある
なんの意味のない別ルートが好きだった
歴代マリオカートで最もハチャメチャしてるマリオカートだと思う
もちろんいい意味でね
よくボム兵やクッパの巨大甲羅でルイージサーキットの所のワンワンに当てていて楽しんでました。
ダブルダッシュは神ゲー、異論は認めない
13:09 クラッシュ不可避 1秒前
小さい頃、ゲームは1日1時間って決まってたから、オールカップやりたくても躊躇してた思い出がある
マリカDSで小さい頃良く、
VSの32コース順番にして遊んでたナァ♪
皆さんのVS系モードでのカスタムは、
どんな感じで遊んでましたか?
DS買って貰えなかった頃は、家にGCしかなかったからよくやってたな〜
初めてのマリカーがコレだったから他作品が新鮮に感じた覚えある
二人システムやっぱいいな
レッドファイアとグリーンファイアが好きでした ツアーでも出てくれないかな
次のマリカーでは歴代マリカーが入っててオンラインではどの作品でレースをするか投票とかできるようになって欲しいな
ヨッシーサーキットは8や8DXで復活したことで200CCにしてカーブ練習出来るからいいコース
現状一番好きなコース
僕はルイージが好きなので運転はルイージ、アイテムはボム兵を使うためにワルイージにしてましたね。で、カートはグリーンファイヤーで。
ダブルのアイテムをとって前後が入れ替わってもルイージがアイテム使ったらすぐ元に戻してました
ダブルダッシュ最大の魅力はドッカンボム兵だろ!!!!
確かこれ2人プレイで1つのコンビで操作する時、キャラの前後をチェンジする時に2人同時でZボタン押さなきゃいけないからコンビプレイがかなり大事になってくるよね
最新版がこの2人システムだったら神ゲー確定くらい面白かった
7:13 これから紹介される尺はあるのに先に出てきちゃうクッパ甲羅ちゃん
キノコブリッジのスタート直後の右側面にある階段を下ると土管のワープあるよね
間違いなくタイムロスだけど
これを放課後コントローラー持参で友達の家でワイワイガヤガヤやるのが最高に楽しかったなぁ
ゲームキューブのソフトは神ゲーマジで多いけどダブルダッシュは友達との思い出も含めて特に神ゲーだと思ってる
シリーズで一番売れてない言うてましたけど他作品が強すぎるのとあまりにもGCが不遇だっただけですよね?w
ゲームキューブでミリオン突破したのってスマブラDXだけだし、アドバンスはポケモンやロックマンがあったから売れてたけど当時のゲーム市場はプレステ2一強だったからな。
それに加えてこの頃にはポータブル機もジワジワと増えてきてたし、gcには同じレースゲーの中にエアライドがいるのが売上伸びなかった要因かな。
売れていないといってもキューブとしてはトップ5に入ったはずですし
スペシャルアイテムまた来て欲しいな
自分にとってはじめてのマリオカート
今も時々やってるわ
ボンバーマンカートにも全32コース(通常16、リバース16)を回る「ランダム32カップ」というのがありました。
普通にプレイして約2時間、律儀に予選をやると更に時間が掛かるが、5位以下で即リタイアなので予選辞退(12位スタート)はそこそこリスキー。
基本的にNPCはあまり強くはありませんが、1ミスが命取りになるショートコースが終盤に来て
2時間が水の泡という事態が割と起こり得る恐怖……
キノコンビ&モンスターコンビの組み合わせが最強だった時代
こ、これがベビィパークを産み出してしまった作品なんですね
もしかして、8dx勢かな?
アーケードの雰囲気と似てるのが好き
初めてやったマリカーがこれだった。
私もです!
一番やり込んだマリオカートだわ
これ一番やり込んでたから、その後に発売されたDSが簡単というか物足りなさがあったのを覚えてる。それくらい複雑なゲーム
DDはかなり斬新的要素が大きかったけどGC本体がぇ
でもDDの音とかかなりWiiに継承されてるからなぁ