【ゆっくり】歴代マリカーを振り返る #9 マリオカート64編【解説】
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- Опубликовано: 9 июл 2024
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00:00 あいさつ
00:19 オープニング
01:46 グランプリ
03:07 アイテム
04:27 新テクニック
08:00 表彰式
09:08 タイムアタック
10:11 マルチプレイ
10:58 バトル
11:54 批評のコーナー
15:35 エンディング
BGM : musmus.main.jp/
#歴代マリカーを振り返る #マリオカート64 ㅤ
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としおです。マリオカートやってます!チームGzK所属
Twitter: / tossy_xd
その他の活動場所:potofu.me/tossyxd Игры
レインボーロードの次に長いのに1周4秒で終わりうるワリオスタジアム好き
あのショートカット最初見た時めっちゃ笑った
4秒!?そんなん無理でしょ
@せんとくん ネタですよね?
@@user-kai_fuu ネタちゃう(マジレスごめん)最初の盛り上がってるところでショトカ可能
一応レインボーロードにも甲羅必須ですが10秒程度で1周できるバグがあったはずです
ちょっとした裏技
レースなどで1位を取ったときのゴール後のBGMを、64回ループさせると曲が変わる。(58分ほど待機)
64
2作目なのに初代から凄い改変されて色んな機能やコースが引き継がれてるのが本当に凄い
マリオカート64がマリオカートの2作目とは思えないよね。グラフィックの進化がすごいと思う。あとbgm神すぎ
わかりみが深リンゴ
4人で出来るようになったのまじでありがたい
もうこの時点で今の基盤ができてますからねぇ
この頃から、3D化が進みましたからね。
一応グラフィック処理能力はps1より上だからね、
マリオ64といえば空耳も有名だよなぁ…というわけで空耳集めました
0:30 1:23 1:47 バイオハザード
1:56 マリオ便秘
2:01 座薬を入れるプレイヤー
2:09 いえ下痢?
2:12 野党
2:35 座薬 BANG
野党w
あとピーチで1位(?)取ると「Yeah!ち○ちん is 神」とも…
2:19 茨城☆ 茨城
確かニコ動でそのコメント見たな〜笑
包茎
「バイオカート!!」
「マリオ便秘ッ!!」
「座薬置くプレイDA!」
座薬bang★
「看板のパロディ」が今でも好きです
モタスポファンならクスッときますよね
Agip、Marlboro、Mobil 1、GOODYEAR、Shell
それな!!!!!
テレビでやってた大会にも出ましたが本当に素晴らしいゲームでした。
7:20 ムワアアアアアアア!!
5位以下になった時のBGMは当時相当怖かった思い出。64って怖い演出多いよなー。スーパーマリオ64の溺死だったり、ウツボだったり。
スマブラの1人用モードでのメタルマリオ戦はスーパーアーマーで怯まないし、メタルで動きがゆっくりなのが不気味で、BGMも主張の激しいものだったから毎回リセットしてメタルマリオ戦直前までしか楽しめなかった。
みんなの64でのトラウマどんな感じだろう
カービィのこうじょうけんがくがトラウマ
BGMは大好き
ムジュラのゲームオーバー
バンカズのホラーステージ、2のグランティさんぎょう
時岡の荒廃したハイラル城下町
オウガバトルのヒロインゾンビ化etc…
ムジュラ、圧倒的ムジュラだ
豊・ベイカー 時オカやったけどムジュラしてないからめっちゃやりたいわ。
ムジュラが1番怖い…
待ってたー!
立体的になったレインボーロードには感動したなぁ
最終コースの開幕いきなりの急降下で64というハードの性能を印象付けてくるのズルい
思い出補正も加わって64のレインボーロードが1番好き
1:23 バイオハザード
父が持ってたので子供の頃遊びまくった思い出のゲーム
何気に正面からバナナ踏んだ時ブレーキかけたら無傷で済む仕様好きだった
30年近く経った今でも世界記録は更新されるし新しいショートカット(バグ含め)も見つかるし、本当神ゲー
グランプリ4位入賞でボム兵特攻されるのも追加で。
初めて見たとき、そこそこ衝撃が走った記憶あります。
あと1位と2位と3位で音楽のピッチが違ったような・・・気の所為だったかなぁ・・・
1位~3位は特に違いはないはず
4位だと途中で短調に変わって更にしばらくするとめっちゃ馬鹿にしてきますが
分かるそれな
すごい懐かしい!
バグが多いとこが好きですw
10:53 鉄球が4つ飛んだぞ
意地でもカートから降りないレーサーの鑑
5位以下はやり直しっていう仕様のせいで4位以下の表彰シーンがかなりレアだった
13:10~機内モードで出来る某オンラインウォータースライダーゲームかな
そういやそのウォータースライダーゲームの広告K国の某アイドルグループの曲使ってたなぁ
カラカラ砂漠の曲好きだわ〜
6:42 バナナをカーブせずに真っ直ぐ進んだ時に踏むとすぐにはスリップせずにその時も同じ音が鳴り、その時もBボタンで音符マークが出てスリップ回避できますね。
何が凄いかって?
ワリオスタジアム以外全部リメイクされてる点よ
ショトカ無しだとバカ長いコースですからね
このコースだけ周回判定をガバくして収録するわけにもいきませんし、
8DXにおける64虹のようにワンウェイのコースにするのもスタジアムの雰囲気を壊してしまう
リメイク不可能でしょうね
GCワリオスタジアムみたいに2周にすればいいかと
スタジアムもコロシアムもセクション制として復刻しそうな気がしてる
@@user-mr2wk3rw4y あそこはショートカットが正規コース。真面目に一周するやつはチキンって風潮が友達間であった
確かに!
動画投稿お疲れ様です
出来ればですがマリオカートアーケードのほうも見てみたいです
逆走コースは本家に逆輸入されてもいいのになあ…
逆走もそうだけど
アーケードのコース自体をリメイクして欲しいなあ
64レインボーロードのBGMが一番好き
一番好きなBGMはモーモーファームやヨッシーバレーに使われてるBGMです。20年以上たった今でも覚えてる。
前回隠し要素だったスペシャルカップや150ccが最初から選べるようになったのは地味に嬉しい
懐かしすぎる
さっき過去のマリカーの動画みとったからうれしい
ここでリストラされたコインシステムが復活するのは個人的に胸熱
画面めっちゃ揺れて躍動感あるけど酔いそう
自動車免許合宿で持ってったら他の部屋の人達も集まってめっちゃ盛り上がったな。
GPで総合3位に入れなかった時のムービー地味に好き
キノコダッシュの爆発音好き
懐かしい!本作は発売前はタイトルがマリオカート64じゃなくて「スーパーマリオカートR」というタイトルだったみたいなんですよね。
マリオカート64めっちゃやったなぁ~。懐かしい!!
今のマリカーは最終位がゴールしてなくても強制的に終わる。
64は最終位もしっかりゴール出来るのが良いね。
2人プレイにして、片方は普通にゴールさせて、ゴール後は自動で走ってくれるから、もう片方でゴールした方の画面見ながらコンピューターのような走り方でゴールさせるのにハマってた。
当時はそれが何故か面白かったんだよねぇ~。子供心って不思議。
15:07のBgmすき
5:44不意で笑ってしまった...
64のキノコ系使った時の若干後ろに下がってるモーション感とドリフト時のジャンプの高さとコースの長さが印象的。バグショートカットを除けば
一番ハマったマリカーだ
キャラバランスがおかしかったりcomが強すぎたりはするけどなんだかんだいいゲームです😌
長 大 コ ー ス 祭 り カ ー ト 6 4
あととしおさんの動画見てから直ドリカートとファンキーバイクWii買いました(Wiiは一色買いました。)
直ドリカートとファンキーバイクWiiワロタwww
クッパでドベケツからのスタートダッシュからのライバル跳ね飛ばすの楽しかったな……それやりたいが為にクッパ選んでた。
当時めちゃくちゃやったがLボタンで音量調節知らなかったから衝撃
同意
近道探すの好きだったな
64はバグショートカット含めての面白さだと思うw
GCで出来なくなって残念でした🥺
マリオカートってこの頃から中量級冷遇ゲーだったのか…
重量級にタックルされれば簡単に吹っ飛ばされ、軽量級に抜かれたら自力じゃ追いつけないという中途半端過ぎる性能ですからね
すべてのゲームにおいてバランスタイプは器用貧乏で不遇だと思う。
そんな中で中量級(デジマ)が最強(クラス)だったwiiがなんとカオスだったか…………
@SCP-0417-A ファンバウは最強
デジマは最強クラス
最強と最強クラスは別物なので()
@@user-wx5vq2kq3k
それはゲームによるだろ、性能尖らせると格段に使い勝手が悪くなるのもあるし
爆弾ミニカーになった後に自爆特攻しようとしたら、対象がスター状態で音もなく消えた時の悲しさ
爆弾ミニカーが死んだ後、カメラが固定になるのも悲しさを助長させる
1:56 マリオ便秘
すねんなや
すごいのは今のマリオカートの根本的なシステムがこの頃に詰まってること
スピードメーターは復活してほしい
ガチ分かる
面白かったです。
マリカ64で特徴的な点と言うと海外版では一部キャラクターボイスが変更されてますよね。
ルイージは今風の低いボイスに変更されています。
システムボイスもチャールズマティネー氏に変更されていました。
開発途中のマリオカート64はキャラドンキーではなくカメックが登場予定だったんですよね。
当時(何年かたってからですが)コントローラ同梱版をマンガ倉庫で買いました。
表が黒、裏が灰色だったので、友達の家にいった時に紛らわしくないのが良かったです。
CDにしなかったせいでFF7がPSに……という声もありますが、今にして思えば、子供が扱うにはカセット(友達の家に持って行きやすい)の方が良いので、一概に悪いとは言えないと思えます。
読み込み時間がないのも良かったです。
PSのゲームをやると、今と違い内臓HDDに予めゲームデータをインストールしているわけではないため、結構な読み込み時間ががちょくちょく入るとなんだか変な間が空いてしまって……ということがありましたし。
途中から64自体の話になっていますね。
チョコマウンテンのbgmすきだった
バトルモードで、爆弾になったプレイヤーをスター突進でかき消すの好き。
たった一つの儚く散る命を無下に消しとばすスターくんすき。
爆弾になった時あえてスター持ってるやつに突撃するのが身内で流行ってた
スター持ってる側はチェイスされてるうちは使わずぶつかられる寸前に使う
ぶつかるぶつかる~~!!→はい駄目ーwwwwwwという予定調和で爆笑してたのが懐かしい
1:56
☆マリオ便秘☆
ワリオスタジアムのショトカ大好き
スリップとか知らなかった...面白いシステムだなぁ。
11:40 ヨッシーボッコボコで草
GBAと8以降以外プレイしたけど、
ワリオスタジアムとスターロードはスタート序盤のショートカットが簡単すぎるからいつしかそっちが正規コースと化す。バナナブレーキ、ガバガバ判定トゲ甲羅、牧場でのキノピオブースト等のバグやショートカット含めて友達とやるのが面白すぎるからシリーズで1番やったわ。
ちょっとした対人裏技
ノコノコビーチ
3人まで対戦可能
1人はわざとファイナルラップの時に滝のショートカットコースのところにもう1人用意して壁抜けして壁にめり込んでもらい、他の2位までの人達でジャンプ坂の必ずトゲゾーの出るアイテムボックスで他のトゲゾーに当たらないように飛ばし、限界一杯までコースに乗せて走らせ続けさせます。
1位になった途端…なレースを対人で楽しむ事が出来ます
なんてことも思いつくまさにバグと裏技の宝物庫的なゲームでしたね
初めて64やってバグショートカットやったとき2位がものすごい勢いで追いかけてきてええ・・・ってなったのは良い思い出
確かにショートカットとかヤバいけど、それもこみで楽しかった。
表彰台入れなかった時の表彰式好き
マリオカート64のバグショートカットは相手を使う系以外なら少し練習すれば割と出来てしまう。
少数を除き失敗すれば大きなタイムロスoなので使うかどうかも各自の自由(ワリオスタジアムで行きは使うが失敗しやすい帰りは使わないなど)なのが面白かった。
大体がキノコ専用だけどバナナやブロックでもルートにおけば邪魔にはなるから崩壊まではしてないし。
ルイージの声が高いの懐かしいなぁ。マリオパーティも 2までは声高くて、臆病ってより爽やかな感じのイメージだった。
マリオカート64といえば
ワリオの
「ムワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアァァァァァァ」
懐かしすぎる
ケツからWIN!!!も空耳ある
ドンキー「ウエェェwwwウエェェwww」
キノピオ:Im THE 便!
友達の妹がワリオの事を「ジョリボン」と呼んでいた。どうもワリオの「here we go」の掛け声が「ジョリボン!」と叫んでる様にしか聞こえなかったらしい。
いつの間にか俺たちもワリオの事を「Mrジョリボン」と呼称する様になり「俺、次ジョリボン使うわ」「次のコース、ジョリボンスタジアムで良いよな?」みたいな会話が繰り広げられるようになりましたとさ。
めでたし、めでたし
バグショートカットも64マリオスタジアムでは裏ワザとして人気だしたのもそうだし、番組内のマリオサーキットタイムアタックでも使われたりして人気が増したのもありますね。バグだらけだけど今なお愛されているマリオカート作品ではないですかね?
BGMやSEを聞くと小学生の頃の記憶が蘇るぜ、、、
性能が最高すぎる(いろんな意味で)
幼稚園の頃プレイしてました!今やもう2020年…なのにマリカー64動画見るの好き。Switchでも出ないかなー。
マリカ64はショートカットが面白いから好き
うぽつです 実は当初は
ドンキーじゃなくカメックが参戦する予定だったらしいですね
キッキッキ!!
うんちになっちゃえー!!!
(ヨッシーアイランド)
カメックが登場予定だったが、ドンキーに奪われ、
8DXになっても出て来てない...
懐かしいなぁ、VSモードでバックゴールすると対戦戦績に二回分ゴールカウントされるのとかあった気がする
おまけモードのキノピオハイウェイは車が前から突っ込んでくるので、しょっちゅうクラッシュしたのがよく覚えてる。笑
スターで木などにぶつかると空へと飛んで行くので、木が飛んで行く様子を2P側で遠巻きに見てみたらすごくシュールで何度もやってはゲラゲラ笑ってた小学生時代。
因みにドッスンにスターでぶつかると粉々になります。
ロケットの如く垂直に飛んでいきますよね!
64 マーリオカァート
wii マリオカートウィイ!ワッフゥ!
8 マァーリォカァートえぃぃぃ!!
バ イ オ ハ ザ ー ド ☆
??? マリオカートダックス!!
GC
テッテー
テレッテッテッテッテッテッテテー
テレッテッテッテッテッテッテテー
テレッテッテッテッテッテッテテー
テレレテレレレ
グランプリだとヨッシーバレーの順位が見えないのが好き
64のレインボーロードはマリオカートで一番好きなコースだったのに8でリメイクされた時3周コースから1周コースになり大ジャンプが出来なくなったのがマジで最悪。改悪とは正にこのことだな
大ジャンプが、印象深い思い出ですよね。
今のシステムでカイトが、開いたらニヤリと出来るのに。
レースゲーで唯一これとチョコボレーシングはめちゃやったわ
ドンキージャングルだっけ?あそこで確か壁抜けできて違うキャラが壁抜けしない限り戻って来れないのがあったようなw他のコースにも壁抜けはあった気がしますw
Mario Kart! Select Player! Ready? Let's go! Select Map!
おまけモードのキノピオハイウェイ
あれが結構鬼畜コースだった。
コントローラ付属版も売られていて大体の家庭も黒グレーのコントローラーを持っていましたね
64はマリオサーキットのタイムアタックが64マリオスタジアムとかで取り上げられており、当時、どのコースよりもタイムアタックをやり込んだ。
バグショートカットなしで。
コースは3Dになったとはいえ、キャラとカートは2Dで色んな方向からのパターンを描いて3D的に見えるように表現してる2D時代と3D時代の折衷作
マリオの64シリーズはすべからくバグ祭りだが
それが良いって思えるくらいには超名作揃い。
歴史を作った作品達だと思ってる
64のショトカはバグで片付けるのはちょっと違う気がする
64のレインボーロード好き
後半の爆速チョコマウンテンで草生えた
マリオカート64はCMがカッコよすぎた、特にヨッシー(笑)
初めのマリオカート!って言うてるところがバイオハザードって聞こえる
そしてコインやハネは最新の8dxでは戻ってきているという
0:28 \バイオハザード!/
1:22
「バイオハザード!!」
(知らなかったらすいません)
好きだったわー
昔かなりやり込んだけどLボタンの音量調整は知らなかった…
最下位の時に発する赤甲羅の動きは直線的でなく、トゲ甲羅みたいに追尾する動きをしますよね。
詳しい条件は分からないが、赤コウラがコース真ん中をちゃんと走ることがある
多分一定順位以下でそうなる