По поводу магии нехекары, помню смотрел турнир, на котором был взят, собственно, маг ветра нехекары с каким-то спам баффом - суть была такова, что игрок просто спамил данный бафф ради срабатывания пассивки на реген "беспокойные мертвецы" (на 23:09). Хоть и ветра теней куда важнее и больше импакта вносят, но для старта ветра нехекары из-за спама регена тоже подойдут.
Сделай план темп по нехекару, не знаю как он перебаланшен в 3ойке, но во второй части был бред, где тебя жмёт маркетинг сверху , хотя тебе даже для победы он не нужен, а все его города с жёлтым климатом , а как только ты его занимаешь, он конфедит ещё эльфов и уходит все дальше на север , при этом постоянно атакую тебя, а как только разбираешься с ним приходит лотерн , который владеет уже всем островом и присылает по 9 лордов с т5 юнитами, а ты едва успеваешь выйти в скорпионов , при такой экономике с жёлтыми поселениями ...
Изначально у царей гробниц максимум 1 армия . Ты банально не можешь нанять второго лорда и собрать вторую армию . Технологии увеличивают размер армии , можно и за канопы, но там явно дороже и не для начала игры .
Отличный гайд . Давай за дзиньча. Еще не играл за него жду когда правильный старт подскажешь, у него пехоты нормальной нет демонической а людскую не хочу брать , для этого есть фракции воинов хаоса
Великан одним выстрелом выбивает отродье, троля, минотавра, крысоогра, ужас из склепа. Он для борьбы с такими отрядами. Хотя я во вторую играю, может сейчас всем выше перечисленным накинули хп и не актуально.
Блин, сейчас за Холиду стало гораздо проще играть, помню во второй части на 12-14 ходу приходил "последний бастион" с 2 армиями, одна из которых состояла из 5-6 карнозавров, вот это был пот. А по поводу силы фракции - озвучка их лордов (старый умирающий дед) полностью отражает её силу)) Играл недавно за Хотепа, вроде было неплохо, но упёрся в потолок лордов, слишком маленький резерв, трудно защищать территории. Вот у Зверолюдов тоже схожая механика бесплатных юнитов и ограничения размера армии, но играя за них не чувствуешь такого катастрофического дефицита в новых армиях.
Переигрываю Сей час ....и полностью компания идет другим ходом ....Гном все время лезет воевать)))Что бы ты не делал)))Пробовал 3 раза переигрывать))Ради эксперемента
@@ФКРПМ та просмто смотри на самый дешевый вариант, там невозможно кинуть, сайт является гарантом и пока ты не активируешь код и проверишь работоспособность, деньги продавец не получит) т.е. ты сначала закидываешь деньги на сайт, потом продавец передает тебе код, ты его активируешь, проверяешь и т.п., и только потом подтверждаешь получения и сайт передает деньги продавцу)
А если дополнение на хаос нету войска урезынны у тзинча?несколько раз пробовала.даже если забираешь весь остров и у тебя во всех городах постройки на экономику.не можешь 2 армии толком содержать.в итоге плывёт эльф и ящеры и разводят тебя своими дохрелеон армиями,а ты 2 просто не успеваешь все убивать.
@@Saiga-saiga стрелковая фракция и сеть прибивающая к месту - отличная комба, бафы на стойкость даже слабых передовых юнитов дают время стрелкам и монстрам сделать свою работу площадной баф на атаку для ушетби с низкой атакой, но большим дмг - уничтожение всего на их пути ну и пассивка на мораль для нежити это мастхэв ибо без этого разваливаться она может начать слишком рано так что да, магия света куда полезней для тк
Все больше убеждаюсь, что игра с максимальной сложностью боёв - унылая шляпа, учитывая, что подталкивает к созданию стрелковых армий и абузу идиотизма компа в управлении войсками
Так все тотал вары такие, причём в историчке это заметно в разы больше. На самом деле, можно пройти компанию хоть т1 юнитами, просто это будет много сложнее
Каждый раз, когда я начинал за Кхалиду, гном мне кидал войну...
По поводу магии нехекары, помню смотрел турнир, на котором был взят, собственно, маг ветра нехекары с каким-то спам баффом - суть была такова, что игрок просто спамил данный бафф ради срабатывания пассивки на реген "беспокойные мертвецы" (на 23:09).
Хоть и ветра теней куда важнее и больше импакта вносят, но для старта ветра нехекары из-за спама регена тоже подойдут.
Сделай план темп по нехекару, не знаю как он перебаланшен в 3ойке, но во второй части был бред, где тебя жмёт маркетинг сверху , хотя тебе даже для победы он не нужен, а все его города с жёлтым климатом , а как только ты его занимаешь, он конфедит ещё эльфов и уходит все дальше на север , при этом постоянно атакую тебя, а как только разбираешься с ним приходит лотерн , который владеет уже всем островом и присылает по 9 лордов с т5 юнитами, а ты едва успеваешь выйти в скорпионов , при такой экономике с жёлтыми поселениями ...
Привет, подскажите что даëт "Размер армии+1.. " для чего эта характеристика нужна??? P. S ток начал играть
Изначально у царей гробниц максимум 1 армия . Ты банально не можешь нанять второго лорда и собрать вторую армию . Технологии увеличивают размер армии , можно и за канопы, но там явно дороже и не для начала игры .
Отличный гайд . Давай за дзиньча. Еще не играл за него жду когда правильный старт подскажешь, у него пехоты нормальной нет демонической а людскую не хочу брать , для этого есть фракции воинов хаоса
Интересно почему у вампиров нет обрядов?
Великан одним выстрелом выбивает отродье, троля, минотавра, крысоогра, ужас из склепа. Он для борьбы с такими отрядами. Хотя я во вторую играю, может сейчас всем выше перечисленным накинули хп и не актуально.
Блин, сейчас за Холиду стало гораздо проще играть, помню во второй части на 12-14 ходу приходил "последний бастион" с 2 армиями, одна из которых состояла из 5-6 карнозавров, вот это был пот. А по поводу силы фракции - озвучка их лордов (старый умирающий дед) полностью отражает её силу))
Играл недавно за Хотепа, вроде было неплохо, но упёрся в потолок лордов, слишком маленький резерв, трудно защищать территории. Вот у Зверолюдов тоже схожая механика бесплатных юнитов и ограничения размера армии, но играя за них не чувствуешь такого катастрофического дефицита в новых армиях.
Я дропнул прохождение за эту нежить, с ящерами воевать вообще невозможно ( я даже на низкой не вывез ,может стратегии в целом не моё)
@@turbotruba6574 Возможно, попробуй за Накая Скитальца, у него по проще в разы
@@mikelmalowen3397 я попробую ещё разок ,сначала вампиров вынесу и сразу попру на ящеров пока не поздно
Переигрываю Сей час ....и полностью компания идет другим ходом ....Гном все время лезет воевать)))Что бы ты не делал)))Пробовал 3 раза переигрывать))Ради эксперемента
А как можно вообще купить эту игру сейчас? Спасибо
я брал тут funpay.com/lots/1054/ только через ключи, иначе никак, без манипуляция с регионом в стиме
@@surt_ur Спасибо. А есть проверенный уже поставщик?
@@ФКРПМ просто купи в зарубежном магазине европейскую версию ключа и всё
@@ФКРПМ та просмто смотри на самый дешевый вариант, там невозможно кинуть, сайт является гарантом и пока ты не активируешь код и проверишь работоспособность, деньги продавец не получит) т.е. ты сначала закидываешь деньги на сайт, потом продавец передает тебе код, ты его активируешь, проверяешь и т.п., и только потом подтверждаешь получения и сайт передает деньги продавцу)
На фан пэй купи, тебе ключ пришлют, и если не поймешь как им воспользоваться все обьяснят
А откуда драконы? Я не играл 3 часть еще
от оборонительного/военного союза. В 3 части за союзы можно брать до 4 юнитов в армию, за спецвалюту.
А если дополнение на хаос нету войска урезынны у тзинча?несколько раз пробовала.даже если забираешь весь остров и у тебя во всех городах постройки на экономику.не можешь 2 армии толком содержать.в итоге плывёт эльф и ящеры и разводят тебя своими дохрелеон армиями,а ты 2 просто не успеваешь все убивать.
скорее всего да, не будет войск) ну, я вроде след кампанию, после гномов как раз Тзинчем собирался играть, будем разбираться)
Магия света ,для томбов ,важнее магии теней.
Интересно услышать аргументы
На мой взгляд магия света одна из самых слабых, хоть и дает бафы
Но мы бафаем слабые юниты...
@@Saiga-saiga стрелковая фракция и сеть прибивающая к месту - отличная комба,
бафы на стойкость даже слабых передовых юнитов дают время стрелкам и монстрам сделать свою работу
площадной баф на атаку для ушетби с низкой атакой, но большим дмг - уничтожение всего на их пути
ну и пассивка на мораль для нежити это мастхэв ибо без этого разваливаться она может начать слишком рано
так что да, магия света куда полезней для тк
Все больше убеждаюсь, что игра с максимальной сложностью боёв - унылая шляпа, учитывая, что подталкивает к созданию стрелковых армий и абузу идиотизма компа в управлении войсками
Так все тотал вары такие, причём в историчке это заметно в разы больше. На самом деле, можно пройти компанию хоть т1 юнитами, просто это будет много сложнее
Ну я бы не сказал, что это говнофракция, достаточно сильная и монстры очень сильные
Ну я бы не сказал, что это говнофракция, достаточно сильная и монстры очень сильные