Total War: Warhammer 3. Гайд. Великий Катай. Мяо Ин, бессмертные империи

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 дек 2022
  • Крайткий гайд на первых 15 ходов за Мяо Ин, фракция Великий Катай.
    Сложность - легендарная.
    Стримим тут - / surt_ur
    Канал в ТГ - t.me/surt_ur
    Поддержка - www.donationalerts.com/r/surt_ur
  • ИгрыИгры

Комментарии • 20

  • @Dzeitov
    @Dzeitov Год назад +3

    В новом патче вернули возможность конвертировать зная в инь-янь, а не сносить и заново строить )

  • @starlight6002
    @starlight6002 2 месяца назад +1

    Сурт, а где тир лист для Катая? Запили пожалуйста

  • @Margulan89kz
    @Margulan89kz Год назад

    Нужно просто следить с кем воюет либо Джао либо Миао, после того как они сольют армии конфедерация сходу будет доступна.

  • @Alex007Human
    @Alex007Human Год назад +1

    Теракотов просто в пачку пехоты пихаешь и он сносит всех. Стрелки стреляют, Терракоты и джонки наваливают, а пехота терпит. 6 пехотки по 2-3 джолнки, так же терракотов и остаток стрелками забить = почти думстек, с разгоном реальный думстек, сносит всё. Одна проблема боеприпасов больше чем на 3 армии разом хватать не будет, но по очереди хоть 10 выносится за 1 ход. С такими стеками тупо красишь карту и боишься только суперэлиту с золотыми лычками, и то на автобое, в рил бою сносишь как обычную, только лорды потолще и всё.
    КАтай сейчас имба для соло кампании. Не пехота, а стена против всего, абсолютно всего. под 70 статы, щиты, бронебойка, строй, укрепление, бафы гармонии, так они ещё и алебарды, что делает любой натиск неэффективным. Имба пехота. Лучники не лучше, щиты, омега бронебойка, разгоняются легко, бафы гармонии. за выстрел стек сносят бывает, причём не бомжей, а мид тир какой-нибудь. Джонки - мобильные солнцеделы, которым не важна позиция. Тупо повесил над пехотой, и они набьют свой дамаг всегда.
    Теракоты закрывают любые дыры или сносят монстров и лордов в салат, главное рядом с пехотой их держать или под джонкой для гармонии.
    Так у мяо инь ещё и хил на всю эту глину есть, как и астромант с бафами небес на атаку.
    Катай, как только получает провинцию т5 становится машиной смерти, контры так и не встретил, самым проблемным были армии с кучей арты, но они на автобое сносятся и проблемны при куче подкреп, что лечится задержкой подкреп и рашем. И как ни странно армии с кучей летунов, просто против них слабы джонки, а арбалеты не успевают сносить, так как щита живого нет для воздуха. Особенно запомнились вампиры, когда ан тебя летит лорд, 2 вампира, 3 пачки варгейстов + 4 терроргейста, плюс ещё мышей вагон, а по земле 10 пачек пехоты, да вагон собак и рыцарей крови) Вот тогда пришлось попотеть, пока не понял, что просто ставишь мяо инь драконом лицом торговать под бафами, но с обычными лордами не канает.
    Один минус фракции - огромное однообразие битв, но по факту почти все фракции эффективны в чём-то своём. Проблема Катая, что он хорош во всём, даже кава, хоть и гомно, но летающая есть, что овер гуд дял кавы. Слишком перебафанная фракция. И богатая и сильная и без недостатков, Цари гробниц плачут в сторонке....

    • @surt_ur
      @surt_ur  Год назад

      По фактам

    • @octavianaugust5565
      @octavianaugust5565 Год назад

      Механику гармонии бы еще переработать немного на глобальной карте, было бы вообще найс

  • @gjngfdfhhg5631
    @gjngfdfhhg5631 Год назад

    В глобальной карте самая бесячая это гармония, т.к будет у тебя огромная империя и от потери всего одного(ну или два) поселения сразу ловишь дебафф. Жоско демотивирует захватывать земли играя за катай

    • @surt_ur
      @surt_ur  Год назад +1

      поэтому я у себя в кампании особо и не захватывал земли вне катая) проще отдавать союзникам)

    • @Alex007Human
      @Alex007Human Год назад +3

      Лучше бы расслоили эту механику на регионы/провинции/области/империя. То бишь в городе за гармонию давали бы норм бафы, а в регионе их лишь усиливали, и так по нарастающей. Тогда при приобретении нового города - пострадал бы только баф от Империи, который можно сделать на реген потерь/незапятнанность/дип отношения и тому подобные не сверх критичные бонусы. Ну и сделать ещё дополнительный бонус и с при присоединении нового/разграблении текущего городов сделать таймер в 3-5 ходов. Аля пока идёт ассимиляция или восстановление - на гармонию этот город не влияет.
      В текущей же ситуации можно разве что сделать такой же таймер, но на гармонии сверху. То есть ты потерял гармонию, но дебафф не накладывается в тот же ход, а у тебя от 1 до 3 ходов на восстановление (срок для перестройки большинства зданий), и с каждым ходом дебафф начинает расти (в 1 - 0, во второй предположим 20%, в третий 60%, а на 4 становится 100%. Можно ещё и накопительный добавить, как у Ариэль. То есть чем дольше дебафф висит или гармония не нарушена - тем выше бонусы/штрафы).

    • @Alex007Human
      @Alex007Human Год назад

      Наигрался за Катай, и теперь после достижения т5 вообще на счёт гармонии не думаю, инь на рост, янь на деньги, остальное при сильном перекосе только, техи тупо по центру все сначала, а потом уже на юнитов. По итогу почти всю кампанию была полная гармония или перкос 1-3 инь/янь, что вообще не критично, так как инь рост бафает доход и ты купаешься в деньгах. Войска строишь в стенах, там Небесные драконята с 2 золотыми выходят сразу на т5, что имба галимая, а содержание по 5-7 тысяч на армию фигня с такой экономикой. Только долго нанимать по 2 только, но и с обычной провинции можно с 3 серебрянными вроде нанимать, да очередь на найм до 6 -8 разогнать, что очень хорошо

  • @Dzeitov
    @Dzeitov Год назад +2

    Хз как у вас там на легендарной, а на вх постоянно сбивают засады, кидают все вокруг войны. Там справа должен быть еще агрессивный темный эльф. Хорошо, что теперь хаоситы не могут прыгать через стену со своей ипаной засадой, раньше он под ворота с 2 армиями прыгал и сливал тебе все что угодно )

  • @TheJoinqwerty
    @TheJoinqwerty 9 месяцев назад

    Анимацию атаки исправили. Отлично играется.

  • @SlaKov794
    @SlaKov794 Год назад

    какая из фракций лучше зайдёт для новичка кроме эльфов ?

    • @surt_ur
      @surt_ur  Год назад +2

      Катай. Гномы, Бретония, если не лениться с контролем коняшек, хаос довольно простой и эффективный

    • @SlaKov794
      @SlaKov794 Год назад

      @@surt_ur Спасибо

    • @surt_ur
      @surt_ur  Год назад +2

      Орков еще можешь, они очень простые

  • @user-ud9yy3ww1d
    @user-ud9yy3ww1d Год назад +1

    Играть за мяо скучно. Я за неё так и играл раза три и бросал. Но тут взял наконец-то её братца. И он гораздо интереснее. Во-первых, я бы не сказал, что он сложнее, наоборот, у него стартовая провинция три города, столица порт, это гораздо лучше того говна, с которого стартует сестриня. Во-вторых, у него гораздо лучше караваны. За мяо мне постоянно давали мусор в караваны, а тут со старта не плохая пехота, ракетница топовая и два джезайл с журавлями. Такой караван ломает лица не только ограм, так с первого же хода на него напал враждебный китаец двумя армиями. И, естественно, обе погибли от стартового каравана. Там, главное, всегда ручками играть, на автобое сольётся. К ходу 50 у меня оба каравана становятся машиной смерти, главное к 8 уровню им обоим качать хил на враждебных территориях. В общем, эти парни решают почти всё, и денег дают дохрена (в первую очередь за счёт битв, гримгор почти сразу кидает войну, убивает всех огров и кидается на меня, а караванщики уже лютые, одних их хватает, чтобы орки не доходили до Китая. Маленький секрет, не качайте караванам скрытность. Так на них мало будут нападать, опыта они смогут получать крайне мало, потому довольно скоро их убьют враги, так ещё из-за скрытности будут гораздо реже появляться ивенты на получение войск в караван и вы будете вынуждены посылать огрызки, а не армии.