Total War: Warhammer 3. Гайд. Тёмные Эльфы. Малекит, бессмертные империи
HTML-код
- Опубликовано: 24 сен 2022
- Крайткий гайд на первых 15 ходов за Малекита, фракция Тёмные Эльфы.
Сложность - легендарная.
Стримим тут - / surt_ur
Канал в ТГ - t.me/surt_ur
Поддержка - www.donationalerts.com/r/surt_ur Игры
Не рабы, а принудительные волонтёры. Им повезло получить обязательную путёвку на белоснежные пляжи Наггаронда
Блин надеюсь ты найдёшь свою Аудиторию,потому что контент реально годный!!
Полезные гайды.Большое спасибо.
Присоединяюсь к комментам про боевку, с удовольствием бы посмотрел. Я человек простой - либо авторасчет, либо 20 тиракотовых стражей 9 ранга 😂
Никогда не играл в теней )) пойду попробую 😅
Жду гайд на дварфов. В принципе любых, но желательно Громбриндала.
Максимально эффективные армии : "Малус соло" 😂
Пираты шнипнеры топчик лучший юнит первого тира. Ну и мантикоры под золотыми лычками с ковчега и красной веткой это лучший масс думстэк за друкхиев. Зря все их недооценивают. Больше никого не нужно строить. В ранней игре фулл стэк арбалетчиков, в поздней, как только ковчега по факту разовьются идут только мантикоры. Да, порой мантикоры будут умирать, но это юнит для спама, строятся один ход и дешёвые в содержании.
В третию часть не играл, но думаю вряд ли поменяли у ковчегов загоны для рабов( не помню как точно постройка называется ), которая переворачивала экономику у дарков, разграбление тир 5 столиц 42-62 к под ковчегом это я считаю не плохо, во второй части вообще экономику дарков можно разделить на две части, это обуз рабов и обуз ковчегов, а точнее постройки на доход от битв и разорений, в третий части игры порезали по экономике первую часть экономики дарков, а вот вторую автор полностью проигнорил, даже на прокаченом ковчеге в конце видео почему-то не стоит данная постройка...... Драконы хороший юнит, особенно на осадах, по скорости так точно лучше гидр, гидры в ближнем бою слабы объективно, это танковый юнит.
Крутяк
Показывал бы хоть выборочную боевку, а то не понятно как именно сражаться за ту или иную фракцию
Хмм, учту
Сражаться примерно одинаково
Подскажите пожалуйста, если купить третью часть, без наличия 2й и 1й. Будет ли доступен к игре Малекит (как и остальные фракции из предыдущих частей)?
не будет)
Можно же длс анлокер поставить и бесплатно юзать все длс, на стимовской работает даже в мультиплеере
Хотелось бы гайд на Торека
Суть Гайда, доживите до 19 теней, во всех стеках. Гайд огонь, как первый маг.
Жду гайд на Катай или Бретонию
Очень интересно 😊
Но теперь что, нельзя концентрировать рабов в 2-3 провинциях? Надо везде строить рынки?
Именно так, больше рабов не заабузить
Сплошные мантикоры вот это лучшая армия. Мантикоры сильны под золотыми лычками, строятся один ход. Так что при любой ситуации строй больше армий не смотря на минус по балансу. Уже начиная с мид гейма благодаря 3-4+ ковчегам спавнишь фулл стэки за один ход и проводишь экспансию или же отбиваешься изи. Даже с потерями от недостатка финансов на лоу хп могут выносить армии, правда лоутировые. Это блин монстры они не теряют эффективность после просадки хп, в отличие от отряда, который потерял половину состава и тем самым половину урона. Ну а буйство это ложка дегтя в бочку с медом, а что совсем уж имбу ищем? Кста почти нет перков в исследованиях усиливающих мантикор, кроме красной ветки у лорда это жаль. И правило фулл стэка летунов - ктото должен сидеть и срать в кустах сохраняя тем самым высокий уровень дисциплины. Подведу итог. Мантикоры отличный юнит для фулл стэка, но они нуждаются в саппорте ковчега, так как тактика через них это тактика масс спавна юнитов. Спавна который не прекращается. Нет смысла регенить юнитов, которые строятся один ход. Либо гибнут в бою либо удаляются и новенькие на их место. Это же позволяет играть не смотря на нулевой баланс на начало хода, но за счет боевки и разорения подстраивать фулл паки.
Я чета не понял. За Маликита играть можно без каких либо дополнений?
да, это стартовый лорд ТЭ во второй части.
Короче, поиграл я в эту вашу вархаммер 3. Малекит. Изначально поставил себе странную цель - обзавестись союзным гномом. Сложность - оч высокая. 54 хода (почти каждый из них) плотил гному взятку, чтобы заключать хоть какие-то договора, нападал на его врагов, чтобы бустануть отношения, участвовал в совместных битвах, РАЗРЫВАЛ ОТНОШЕНИЯ с теми, с кем у него внезапно начинались конфликты (в основном мои союзники). Было трудно, но вот 54 ход и… ВОЕННЫЙ СОЮЗ. Эльфы с огнеметами. Малекит с пушками.
Не передать словами как я доволен, даже с учетом перенапряжения jopi. Правда, этот союз настолько хрупкий, что иногда нужно продолжать давать взятки - ну а еще громбриндаль настолько поехавший, что я едва его успеваю защитить от морати, царей и таврокса, которые уже сносили его города, как этот отец стратегии на ИИ обьявляет войну всем моим союзникам (хар ганет топ 2 силы и малус топ 3 силы))0)0)0(
Короче, прикольно вышло.
Интересный у тебя план)
@@surt_ur да это самая веселая компания моя за 900 часов (правда в вахе ), советую попытаться подобное), почелленджить, чтоб в одни ворота компания не казалась. В моем случае правда в одни ворота тоже. Только в мои.
Подскажите, Малекит может законфедератить маму, задолбался ее подкармливать а она все никак.
Может
Спасибо за контент. Почему не нужно подписывать договоры о не нападении? И да, показывай пожалуйста бои хотя бы через раз. Благодарю
Потому что ты темный эльф. С тобой никто отношений поддерживать не будет, плюс тебе самому их убивать для темпа надо будет )
Что-то странно - в конце 3го хода ты ставишь в наём двух копейщиков, а вначале 4го хода у тебя пропадает мечник, не появляются копейщики, но зато откуда-то появляется дополнительный арбалетчик))) это какой дубль?))
второй, игра на след ход решила прикольнутся и вылететь, после чего загрузка сейва убивала мне игру, такие дела. но вроде в октябрьском патче это обещали исправить. Верим (нет)
Смотрю видос и вижу у тебя 3 ячейки набора войск, сейчас две, как дышать?
Дыши ковчегами)
Буйство у рыцарей ужаса переделали же)
ну, от этого они лучше как кавелерия не стали, к сожалению(
Экономика у дарков не поменялась. Они как зарабатывали войной и грабежом, так и осталось
Куда пропали в версии 3.1 сюзерены, я не вижу их ни в одной отстройке
Вот теперь вопрос где же брать теперь Сюзеренов их вообще отобрали у фракции что ли?
Нашел ?
@@user-jt5ds8bl4d Нашёл ибо они только по ДЛС доступны
@@umbrellacorporation3527 че за длс
@@umbrellacorporation3527 это теперь из покупать надо чтоли? И кого надо купить. И че будут доступны за Малекита? А можно не надо. Слышальпро какойто мод в мастерской что все длс открывает
@@user-jt5ds8bl4d Shadow чего то там называется ......тогда и сюзерены доступны становятся....Я моды не ставлю вообще никакие и так в игре полно всего и еще большего дисбаланса не хочется
Так и не объяснил (по крайней мере в начале), как именно понерфили рабов то?
раньше у тебя рабы были вне лимита, ты мог набирать их сколько хочешь, из-за того, что игроки абузили рабов, засылая их в одну провинцию и доводя доход до 200к+ в ход, разработчики решили переработать рабов. Теперь у тебя есть четки лимит рабов и рабы не дают дохода, если не отстраивать здания, в которых они будут использоваться. Из-за чего доход фракции очень сильно упал, а в лейте рабы очень быстро расходуются, по 2к+ в ход. Короче стало меньше денег.
@@surt_ur лимит рабов был в каждой отдельной прове. Зависел, кажется, от уровня главной постройки.
Я так понял, его просто уменьшили.
Невозможно было в одну провинцию запихать всех рабов. Каждая имела свой лимит и нужны спец постройки для эффективного дохода. Но все же да, доход с рабов был огромный, если есть провинции правильно отстроенные.
@@aquinsky не было никакого лимита. В наггаронде по 50 к рабов стакать можно было, главное запретить в другие провинции нужно было поставки.
Специально зашел в компанию перепроверить.
Ну либо это «лимиты» такие странные.
Но для бесшенного буста необязательно даже стакать в одном месте.
@@KrokoDildos вторая графа в окне Slaves после названия провинции: Max slaves.
Стражи наггаронда не лучшая пехота в игре? Боги, что они сделали в третьей вахе там. Во второй они были самым лучшим, учитывая тир 4. Напихать почти любой пехт могли, стать затычкой где угодно, про нарезку монстров я вообще молчу. А у вэ стража феникса была слишком дорогой и тир 5, практически на мизер сильнее наггаронда.
Ну, стражи наггаронда фигня сугубо по моему мнению) к сожалению, но на очень высоком уровне сложности боя, из-за миличита актуальность пехоты сильно падает(
@@surt_ur пехота в принципе неактуальна ВСЯ из-за баланса сугубо в сторону пвп. Но среди другой пехи это был топ топовый (за свои гроши) который ты мог всегда поставить затычкой на ворота и забыть про них - их там ничего не снесет никогда в ближнем, считай. А стрелки - да, имба, особенно если красиво расставлять. Особенно из теней всяких. Но так играть неинтересно. Во второй вахе вообще можно сделать бесплатными гидр на ковчегах, но нельзя сказать, что гидры из-за этого сильнейшие существа в игре. Просто такой баланс.
да, к сожалению, такой баланс, поскольку разрабам лень заморачиваться ради 3-4%, которые играют на легенде и очень высокой сложности, поэтому они просто накинули статов и все(
" Огонь - лучшая магия... " После этого гайд можно уже не смотреть. Автор нуб.
ну одна из лучших явно,что конкретно не устраивает?