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リメイク版のいい所は全マップに専用BGMが追加されただけでなく、SFC版のBGMにもできること。つまりリメイクBGMをわざわざSFC風に作り直してる。どっちもいい曲ですよ!
素晴らしい。ゲームとしての面白さもそうだけど、愚かな人間を愛するという人間讃歌、人間を肯定的に見るというメッセージが伝わってきた。いいこともするし、間違ったこともする弱い心もある。それを含めて人間を愛すという立場が最高。最後に人間が神を頼らず自立したらさみしくなるというのも最高。
当時スーファミ買いに行って、とりあえずFF4一緒に買ったんだけど、「他にも何かソフト買おう」と思って見回したらこれが二千円代で投げ売りされてて購入した。帰ってプレイして、「スゲーおもろいよ!なぜこの出来で投げ売りなの?」と首を傾げたものですよ。
古代祐三さんの作曲した神BGMが最強過ぎる。ゲーム本編も当時は斬新で面白かった。アクション部分と人類発展シュミレーションがバランス良かった。
懐かしい。当時、リアルタイムでハマったなぁ。初期の名作。
アクションのみになった「2」より全然こっちのが好き!
天穂のサクナヒメが誕生するきっかけになった伝説のゲーム。「アクション+SLGというアクトレイザーのチャレンジを肯定したい」というリスペクトを持って開発したとされる。
Meooooooww
完走お疲れ様でした!リメイク既プレイ勢ですが、「昔の良いところはそのままに、悪いところを改善してワクワクする新しい要素を加えた成功作」といってよいと思います!ぜひお試しを!!!
ただ、BGMだけはオリジナルが至高。…と、個人的には思う次第。
やっぱりフィルモアのテーマは一気にプレイヤーの心を掴むなぁ。ボステーマと合わせて最初期作品にしてSFC音源の極限のような作品だと思います。
アクションパートも然ることながら、街作りを徹底的にやり込んだな。そしてBGMは本当に素晴らしかった。
アクションとシミュレーションの切り替えが丁度よいバランスで飽きないしダレないんだよね
スーパーファミコンってゲームによってサウンドの良し悪しがはっきりしているハードでした。発売直後の初期のうちにこれだけのサウンドが作れるハードだって証明したことは後のゲームにとって大変影響力が大きかったでしょうね。
アイトス以降クリアできなかった子ども時代……ようやく、こんなストーリーだったんだ!と知ることができましたwカサンドラで生まれた音楽をブラッドプールの人に聞かせるところとか、文化レベルの低いうちにできた建物をあえて破壊して新しい建物を作るところとか省略されていたのが寂しかったですw
BGMといいシステムといい初期の名作だよなあなお2
アクトレイザーの曲聞いて植松伸夫がたまげたエピソードすき
FF4の曲を音源から作り直したんでしたっけ。
植松さんは作り直したけど、勝ってはいないみたいな事言ったらしいけど、ボクとしてはFF4の方が良いと思う単にたくさん聴いてて、思い出補正もあるからなのかもしれないけどw
当時は音源の波長を手動でいじって曲をつくってて、植松さんが勝てなかったって言ってたのはその音源や音響の部分を含む話ですね
@@豆もやし-i3f 実はその後になって植松さん証言を変えているんだよね。「実は今改めてアクトレイザーの音を聞くとたいしたことない。当時僕は何に衝撃を受けたかって、楽曲そのものにショックを受けたんだ」とコメントしています。
21:32 唐突な司馬懿に草。ラフレシアは誰もが見る地獄
>信仰心を増やしてレベルアップこのゲームの東方守谷神社Ver.を作ったら、面白いかも。
1990年にこんな名作があったのか…直撃世代なのにやってなかったのはもったいなかったなあ。ところで、ステージ構成DIABLO2がほぼ同じでびっくりしてる。DIABLO側が相当影響受けたのがわかって良い。特に邪教に汚染されたジャングル寺院ってモチーフが好きすぎる身からすると、源流がここにあったか!ってなってる。
この音楽の凄さは尋常ではない
懐かしい!ミニスーファミに、なんでアクトレイザーとパイロットウイングスがないのか。と思ってました。
このゲーム、個人的にネームエントリーで遊ぶのが好き。 き にするのがお約束みたいだけど。→セントール戦このBGM大好き。
カサンドラとブラッドプールのBGMってアレでしょう😂♪昔ギリシャのイカロスが♪
ソウルブレイダーとアクトレイザーは神BGMすぎ
確かにスーファミ最初期のソフトのBGMとしては秀逸すぎるわ
このゲームもハマったなぁ!アクションだけじゃなくて街を発展させる楽しみもあるのが面白味あった。街を1度完成形にしてから地震起こして壊滅状態にするという遊びをやったのは私だけではないはずw
藁や木の古い家は一度倒壊させると、建て直した時に住人増えるんだよね。
@@津間陽司 へー、それは初耳ですわ。
@@ゆうくん-s1k 全地域で建て直しして、ライフ1か2メモリ程度の誤差なんですけどね。
@@津間陽司 古い家に雷を落としてまわっていると、そのときだけ破壊神か何かになったような気分でした。
それを地上げと言う。やったけど。
ルネサンスも良くできたリメイクだったけど、当時にSFC版を遊べてクリア出来た思い出が強くて遊びたいゲームはやっぱりその時に遊んだほうが思い入れが強いってことなのかなと思いました。
ほしくずの魔法ってこんなに効いたんですね。パラパラとしたダメージしか与えられない印象でした。
リメイク版買ってクリアしました。ちょっと追加要素が面倒でしたが、やはり面白かったです。
最近「村づくりゲームのNPCが生身の人間としか思えない」って漫画を少し読んでみたんだけどなんかこのアクトレイザーの街作りパートを思い出す感じで面白かったなぁw
小学生の頃3ds世代だったのに、お父さんがこのゲーム持ってたので結構やってました。3dsあるのにスーファミのゲームをやる程面白いゲームってすごいと思うんですよね。
4:15 雨じゃなくて電で火事を消したら天使にクッソ嫌味を言われた記憶が
ボリュームのあるゲームだけど動画のテンポがよくてめちゃ見やすい、面白い
魔法がもう一つありましたよね!消費が激しいけど強かったなぁ。
今でこそ名作と胸を張って呼べるようになったけど、当時は流通が昭和のおもちゃ問屋の腐敗したまんまだったし、ROMカートリッジの精算は時間がかかるからカセットが余って980円ワゴンの定番でもあったのよね……面白さが値段に直結しない仕組みを最初に知ったのはアクトレイザーだった。
9:00「滋賀県のような超大都市を目指すぜ」←wwwwwしかしこのゲーム、シムシティーパート?が好きでいつも人口増加作業に没頭してたなー、懐かしい
この動画のおかげで新作が発売されている事を知れました、有難う御座います!!
攻略お疲れさまです。是非今後続編にあたる「アクトレイザー2」にもトライしていただきたいです。
古代祐三さんが音楽を担当してることでも有名
リメイクすごい良かったよー悪い点といえば、クリア後が微妙だったただボーっと敵の進行を待つだけの作業
アクトレイザーは懐かしいです。元連れとやって凄く面白かった。漫画本も集めてたし、機会があればもう1度やって見たいです。
このチャンネル、ゲームもだけどゆっくりたちがおもしろくてイイ!
子供時代プレイしてて、カサンドラのAct2とマラーナのAct1に出てくる敵が怖くて不気味な雰囲気で、ステージの難易度もあってかなかなかクリアできなかった記憶。
音楽がいいですよね😊(スクエア、グギギネタからとは)(笑)町作り、アクションともにバランス良くて名作でしたね
リメイクは正当進化してます! 新たに「英雄」というキャラ使えるようになりまして 街を襲撃する魔物たちを「天使」「特殊建築」「英雄」を駆使しての防衛戦が楽しいですよ 1ワールドに一人いてゲームが進むと彼らの背景が語られたり ワールド持越しもできるので愛着がわきます・・・あと天使の可愛さがえらいこっちゃになってます
天使ちゃんのデザインもキャラ付けもぴったりでしたわ。
魔理沙がゲスの極みで好き
今でもたまに遊ぶアクトレイザー。変に長時間を必要とするやりこみ要素もないからセーブデータ1つでも問題ないし、短く何回でもクリアーして遊べるタイプの傑作(*´∀`)クリアーする度にエンディングにこみ上げる何かがあるんだけど、ルネサンスにはなぜかこみ上げてくる何かがなかった(´`:)
懐かしいなぁ、たしかWiiのバーチャルコンソールで買ってたはずだからやろうかなぁ。昔やってたときは無敵目的で炎の魔法しか使ってなかったが、メテオとオーラの魔法こんなに強かったんやな
3:25 「褒めて遣わすことを前向きに善処する検討に入る栄誉を遣わそう」www褒めてくれない可能性の方が大きそうw
面白そうですね🎉
SFC版大好きなゲームでした!リメイクは新要素とか新鮮で、でも音楽はやっぱり最高で自分はかなり楽しめましたよ!そしてリメイクでもラフレシアは糞でした…
良いゲームなんだけど魔理沙の解説を聞いてると何だか髪型がモヒカンになってヒャッハー!ってなりそうだw
尚、楽曲提供の様子は都合によりカットされました
大昔、TV番組でこれが取り上げられたが、プレイした社員がミノタウルス戦で負けたという放送事故があったのは今でも覚えている
21:35 突然の司馬懿w
まったりと街造りと激しいアクション😱
当時は何にも分からなかったけど確かに良い
クインテットゲーほんとすこ
神の神ゲーだから、神神ゲー。ゴットゴットゲー。GGG
やっぱリメイクよりこっちのがすき!!!!!
フィルモアのBGMカッコよすぎる
有名なゲームですよね、あまりにも有名で逸話も多いと聞きます特にBGMは初期のソフトとは思えない程の完成度で、誰もが知る逸話でスクウェアがFCでFF4を制作してた時にこのゲームを知り、あまりのBGMの凄さにFC版FF4の制作を中止してSFC版で制作してた(予定だったかも?)FF5をFF4として作り直したとかエニックスの凄さを痛感させるソフトだったと思います 今見ても、そして聴いてもとんでもないゲームです
愚かな人間が愛おしいという親心ならぬ御心
SFCは神ゲーやぞ、リメイクは50%オフになったらsteamで買いますね^^
魔理沙の口が悪くて楽しい(笑)でも愚民には優しい、優しみヽ(*゚ー゚*)ノ
これみて思い出してすぐルネサンス買ったw
この時代とは思えない完成されたゲーム
仕事で神が強くなる、大神やサクナヒメのご先祖様っぽいよね。
アクトレイザーはマジ神(´・ω・`)
当時自分だけはハマってたけど周りのウケは悪かった。続編はコレジャナイのでやらなかった。
シミュレーションだけをずっとやっていたかったな。アクションはムズくて投げ出した。
マンティコアは画面端が安置です(炎は来る)、時間はかかるけど
ロンチタイトルじゃなかったっけか?町を作るのがすっごく楽しかった。アクションの部分を無くしてもいいくらい。良いゲームだったなぁ。
2では逆にシミュレーション部分がなくなったという悲劇
@@ガータ なるほど。こりゃ失敬。
神様の名前を「き」にしてきさまと天使に呼ばれるプレイは割と有名
トラブっているところに稲妻を落とす。
ハッ!!ハッ!!
リメイクはカサンドラの住民がすごい
YK2名義でミュージックプログラムを公開してた頃が懐かしいよ♪(•‿•)
エニックスの名作。難しさ故、当時のクラスメートがクソゲーとみんな言う中、俺はクリアしたw因みに。俺はよくマラーナに行く前にノースウォールをクリアして、マラーナのラフレシアはオーラで撃滅した。
FF4のときの植松伸夫がアクトレイザーの音楽を聴いてそのクオリティの高さに危機感を覚えて、一度全て作り直した、とかそんなんだったよーな。これで古代祐三が有名になった?
町のいさかいどうなったっけ…あと、たしかどこかの山にノーヒントの隠しアイテムがあるとか。
ガッツで振るとか日ハム小笠原やと思ったのに…
リメイク版も面白い。
誰が言ったか知らないけど最後のボスラッシュは圧迫面接
神様なのに示現流の使い手
古代祐三さんのサウンドドライバーが凄いのもあるが元のサウンドドライバーが酷かったと思うどのゲームメーカーも音によってこもって聞こえるお陰でキレイに聴こえなかったなメーカー毎の曲調の違いは有るがこもるお陰でどのメーカーも似た感じに聞こえてた
神ゲーム。
ファラオの無敵場所はおみごとでした
やっぱりこれって感じだわ。リメイク版はなんかコレジャナイ感がした。襲撃要素はマジでいらないと思った。魔法関係は良かった。強すぎる星屑とオーラが弱体化されて回復魔法という選択肢も増えたし。
2になると激ムズアクションだけになって悲しかった記憶
『天穂のサクナヒメ アートワークス』の中でも『アクトレイザー2』が話題になってましたが、ゲーム業界としては「ユーザーはどちらかでいいのではないか」「開発側もどちらかに集中した方がクオリティが上がる」という理屈で、よくある流れということです。
このピラミッド、フリーメイソ…ん?誰だこんな時間に?
PCEngineソフト『夢幻戦士ヴァリスⅢ』と徹底比較しながらプレイしていた時代がなつかしい。
僕はきさまって呼ばれていたよ!
ラスボスの体力を2倍に増強したのに、こっちの攻撃力も倍にしたから、意味がない残念なことに。。。
Yukkuri Tidduri.
アクトレイザーやん
※滋賀県は超大都市です。嘘じゃないです
やりたいんだけどなリメイクのルネサンスなんかしっくりこなくてする気がしないんだよな😅
このツンデレ神めんどくせえなw
地味なエニックスRPG以外の名作枠。ドラクエ以外は全部地味なんだけど、地味に名作がそこそこあるのよね。もちろんこれと、あとは46億年物語とかいただきストリートとかな。意外とアクションが得意なのよなー。まぁ、なんかアクション部分の動きがもっさりしてるんだけどな。操作性も決して良くはないし。ストーリー部分や設定面もあるし、スーパーマリオみたいな爽快感は皆無だし、任天堂神ゲーアクションに毛が生えたゲームのナムコやコナミやカプコンやハドソンみたいなセンスは皆無なアクションゲームなんだけど、エニックスアクションの味はあるのよ。だからまぁ俺はエニックスはそれなりには評価してるけど、ナムコとコナミとカプコンとハドソンはそれ以上である。SEGAはまぁ真ん中で任天堂にかなり近いけど、ナムコとコナミとカプコンとハドソンはシューティングやアクションのサードパーティーという立場ではほぼ最強の四天王レベルだろ。SNKもそんな感じだったけどそれらに1段劣る任天堂もRPGやシューティングは苦手だし、そういう任天堂が苦手な部分を補填していたのがエニックスやスクウェアだ。シューティングはスターフォックスとか、シミュレーションはファイヤーエンブレムとかファミコンウォーズとか、それなりに売れてるのよ。…まぁ、任天堂最強のRPGはポケモンなので、下手したらドラクエやFFより売れてるけどな……と言うか任天堂製ゲームが凄すぎるんだけど…。任天堂って、ハード会社と言うより、ゲーム会社だよなぁ。自社で作るゲームがちゃんと凄いところが素晴らしいと思う。もし任天堂ハードがこの世から消えても、ゲーム制作だけで普通に生きてけるよなぁ…まぁ、SEGAもそうか、同じかもなもしかして、日本のゲーム機が強いのって、ゲームを作るのが得意な会社が作ったゲームハードがかなり多いせいなのでは…。プレステだってソニー製ソフトがあったからこそだろ
めっちゃ早口で言ってそう
賛否両論あって、私は否です。 賛を信じて最初から全然、つまらないので我慢して、耐えてゲームを進めましたが限界です😢 例えるならファミスタでcom vs com戦を見ているつまらなさです。
リメイク版のいい所は全マップに専用BGMが追加されただけでなく、SFC版のBGMにもできること。
つまりリメイクBGMをわざわざSFC風に作り直してる。どっちもいい曲ですよ!
素晴らしい。ゲームとしての面白さもそうだけど、愚かな人間を愛するという人間讃歌、人間を肯定的に見るというメッセージが伝わってきた。いいこともするし、間違ったこともする弱い心もある。それを含めて人間を愛すという立場が最高。最後に人間が神を頼らず自立したらさみしくなるというのも最高。
当時スーファミ買いに行って、とりあえずFF4一緒に買ったんだけど、
「他にも何かソフト買おう」と思って見回したらこれが二千円代で投げ売りされてて購入した。
帰ってプレイして、「スゲーおもろいよ!なぜこの出来で投げ売りなの?」と首を傾げたものですよ。
古代祐三さんの作曲した神BGMが最強過ぎる。ゲーム本編も当時は斬新で面白かった。アクション部分と人類発展シュミレーションがバランス良かった。
懐かしい。当時、リアルタイムでハマったなぁ。初期の名作。
アクションのみになった「2」より全然こっちのが好き!
天穂のサクナヒメが誕生するきっかけになった伝説のゲーム。「アクション+SLGというアクトレイザーのチャレンジを肯定したい」というリスペクトを持って開発したとされる。
Meooooooww
完走お疲れ様でした!
リメイク既プレイ勢ですが、
「昔の良いところはそのままに、悪いところを改善してワクワクする新しい要素を加えた成功作」
といってよいと思います!ぜひお試しを!!!
ただ、BGMだけはオリジナルが至高。
…と、個人的には思う次第。
やっぱりフィルモアのテーマは一気にプレイヤーの心を掴むなぁ。ボステーマと合わせて最初期作品にしてSFC音源の極限のような作品だと思います。
アクションパートも然ることながら、街作りを徹底的にやり込んだな。
そしてBGMは本当に素晴らしかった。
アクションとシミュレーションの切り替えが丁度よいバランスで飽きないしダレないんだよね
スーパーファミコンってゲームによってサウンドの良し悪しがはっきりしているハードでした。
発売直後の初期のうちにこれだけのサウンドが作れるハードだって証明したことは後のゲームにとって大変影響力が大きかったでしょうね。
アイトス以降クリアできなかった子ども時代……
ようやく、こんなストーリーだったんだ!と知ることができましたw
カサンドラで生まれた音楽をブラッドプールの人に聞かせるところとか、
文化レベルの低いうちにできた建物をあえて破壊して新しい建物を作るところとか
省略されていたのが寂しかったですw
BGMといいシステムといい
初期の名作だよなあ
なお2
アクトレイザーの曲聞いて植松伸夫がたまげたエピソードすき
FF4の曲を音源から作り直したんでしたっけ。
植松さんは作り直したけど、勝ってはいないみたいな事言ったらしいけど、ボクとしてはFF4の方が良いと思う
単にたくさん聴いてて、思い出補正もあるからなのかもしれないけどw
当時は音源の波長を手動でいじって曲をつくってて、植松さんが勝てなかったって言ってたのはその音源や音響の部分を含む話ですね
@@豆もやし-i3f 実はその後になって植松さん証言を変えているんだよね。
「実は今改めてアクトレイザーの音を聞くとたいしたことない。当時僕は何に衝撃を受けたかって、楽曲そのものにショックを受けたんだ」
とコメントしています。
21:32 唐突な司馬懿に草。
ラフレシアは誰もが見る地獄
>信仰心を増やしてレベルアップ
このゲームの東方守谷神社Ver.を作ったら、面白いかも。
1990年にこんな名作があったのか…直撃世代なのにやってなかったのはもったいなかったなあ。
ところで、ステージ構成DIABLO2がほぼ同じでびっくりしてる。DIABLO側が相当影響受けたのがわかって良い。
特に邪教に汚染されたジャングル寺院ってモチーフが好きすぎる身からすると、源流がここにあったか!ってなってる。
この音楽の凄さは尋常ではない
懐かしい!
ミニスーファミに、なんでアクトレイザーとパイロットウイングスがないのか。と思ってました。
このゲーム、個人的にネームエントリーで遊ぶのが好き。
き にするのがお約束みたいだけど。
→セントール戦
このBGM大好き。
カサンドラとブラッドプールのBGMってアレでしょう😂
♪昔ギリシャのイカロスが♪
ソウルブレイダーとアクトレイザーは神BGMすぎ
確かにスーファミ最初期のソフトのBGMとしては秀逸すぎるわ
このゲームもハマったなぁ!アクションだけじゃなくて街を発展させる楽しみもあるのが面白味あった。街を1度完成形にしてから地震起こして壊滅状態にするという遊びをやったのは私だけではないはずw
藁や木の古い家は一度倒壊させると、建て直した時に住人増えるんだよね。
@@津間陽司 へー、それは初耳ですわ。
@@ゆうくん-s1k 全地域で建て直しして、ライフ1か2メモリ程度の誤差なんですけどね。
@@津間陽司 古い家に雷を落としてまわっていると、そのときだけ破壊神か何かになったような気分でした。
それを地上げと言う。
やったけど。
ルネサンスも良くできたリメイクだったけど、当時にSFC版を遊べてクリア出来た思い出が強くて遊びたいゲームはやっぱりその時に遊んだほうが思い入れが強いってことなのかなと思いました。
ほしくずの魔法ってこんなに効いたんですね。パラパラとしたダメージしか与えられない印象でした。
リメイク版買ってクリアしました。ちょっと追加要素が面倒でしたが、やはり面白かったです。
最近「村づくりゲームのNPCが生身の人間としか思えない」って漫画を少し読んでみたんだけど
なんかこのアクトレイザーの街作りパートを思い出す感じで面白かったなぁw
小学生の頃3ds世代だったのに、お父さんがこのゲーム持ってたので結構やってました。3dsあるのにスーファミのゲームをやる程面白いゲームってすごいと思うんですよね。
4:15 雨じゃなくて電で火事を消したら天使にクッソ嫌味を言われた記憶が
ボリュームのあるゲームだけど動画のテンポがよくてめちゃ見やすい、面白い
魔法がもう一つありましたよね!
消費が激しいけど強かったなぁ。
今でこそ名作と胸を張って呼べるようになったけど、当時は流通が昭和のおもちゃ問屋の腐敗したまんまだったし、ROMカートリッジの精算は時間がかかるからカセットが余って980円ワゴンの定番でもあったのよね……面白さが値段に直結しない仕組みを最初に知ったのはアクトレイザーだった。
9:00
「滋賀県のような超大都市を目指すぜ」←wwwww
しかしこのゲーム、シムシティーパート?が好きでいつも人口増加作業に没頭してたなー、懐かしい
この動画のおかげで新作が発売されている事を知れました、有難う御座います!!
攻略お疲れさまです。是非今後続編にあたる「アクトレイザー2」にもトライしていただきたいです。
古代祐三さんが音楽を担当してることでも有名
リメイクすごい良かったよー
悪い点といえば、クリア後が微妙だった
ただボーっと敵の進行を待つだけの作業
アクトレイザーは懐かしいです。元連れとやって凄く面白かった。漫画本も集めてたし、機会があればもう1度やって見たいです。
このチャンネル、ゲームもだけどゆっくりたちがおもしろくてイイ!
子供時代プレイしてて、カサンドラのAct2とマラーナのAct1に出てくる敵が怖くて不気味な雰囲気で、ステージの難易度もあってかなかなかクリアできなかった記憶。
音楽がいいですよね😊(スクエア、グギギネタからとは)(笑)
町作り、アクションともにバランス良くて名作でしたね
リメイクは正当進化してます! 新たに「英雄」というキャラ使えるようになりまして 街を襲撃する魔物たちを「天使」「特殊建築」「英雄」を駆使しての防衛戦が楽しいですよ 1ワールドに一人いてゲームが進むと彼らの背景が語られたり ワールド持越しもできるので愛着がわきます・・・あと天使の可愛さがえらいこっちゃになってます
天使ちゃんのデザインもキャラ付けもぴったりでしたわ。
魔理沙がゲスの極みで好き
今でもたまに遊ぶアクトレイザー。変に長時間を必要とするやりこみ要素もないからセーブデータ1つでも問題ないし、短く何回でもクリアーして遊べるタイプの傑作(*´∀`)
クリアーする度にエンディングにこみ上げる何かがあるんだけど、ルネサンスにはなぜかこみ上げてくる何かがなかった(´`:)
懐かしいなぁ、たしかWiiのバーチャルコンソールで買ってたはずだからやろうかなぁ。
昔やってたときは無敵目的で炎の魔法しか使ってなかったが、メテオとオーラの魔法こんなに強かったんやな
3:25 「褒めて遣わすことを前向きに善処する検討に入る栄誉を遣わそう」www
褒めてくれない可能性の方が大きそうw
面白そうですね🎉
SFC版大好きなゲームでした!リメイクは新要素とか新鮮で、でも音楽はやっぱり最高で自分はかなり楽しめましたよ!そしてリメイクでもラフレシアは糞でした…
良いゲームなんだけど魔理沙の解説を聞いてると何だか髪型がモヒカンになってヒャッハー!ってなりそうだw
尚、楽曲提供の様子は都合によりカットされました
大昔、TV番組でこれが取り上げられたが、プレイした社員がミノタウルス戦で負けたという放送事故があったのは今でも覚えている
21:35 突然の司馬懿w
まったりと街造りと激しいアクション😱
当時は何にも分からなかったけど確かに良い
クインテットゲーほんとすこ
神の神ゲーだから、神神ゲー。ゴットゴットゲー。GGG
やっぱリメイクよりこっちのがすき!!!!!
フィルモアのBGMカッコよすぎる
有名なゲームですよね、あまりにも有名で逸話も多いと聞きます
特にBGMは初期のソフトとは思えない程の完成度で、誰もが知る逸話でスクウェアがFCでFF4を制作してた時にこのゲームを知り、あまりのBGMの凄さにFC版FF4の制作を中止してSFC版で制作してた(予定だったかも?)FF5をFF4として作り直したとか
エニックスの凄さを痛感させるソフトだったと思います 今見ても、そして聴いてもとんでもないゲームです
愚かな人間が愛おしいという親心ならぬ御心
SFCは神ゲーやぞ、リメイクは50%オフになったらsteamで買いますね^^
魔理沙の口が悪くて楽しい(笑)でも愚民には優しい、優しみヽ(*゚ー゚*)ノ
これみて思い出してすぐルネサンス買ったw
この時代とは思えない完成されたゲーム
仕事で神が強くなる、大神やサクナヒメのご先祖様っぽいよね。
アクトレイザーはマジ神(´・ω・`)
当時自分だけはハマってたけど周りのウケは悪かった。
続編はコレジャナイのでやらなかった。
シミュレーションだけをずっとやっていたかったな。アクションはムズくて投げ出した。
マンティコアは画面端が安置です(炎は来る)、時間はかかるけど
ロンチタイトルじゃなかったっけか?町を作るのがすっごく楽しかった。アクションの部分を無くしてもいいくらい。良いゲームだったなぁ。
2では逆にシミュレーション部分がなくなったという悲劇
@@ガータ なるほど。こりゃ失敬。
神様の名前を「き」にしてきさまと天使に呼ばれるプレイは割と有名
トラブっているところに稲妻を落とす。
ハッ!!ハッ!!
リメイクはカサンドラの住民がすごい
YK2名義でミュージックプログラムを公開してた頃が懐かしいよ♪(•‿•)
エニックスの名作。難しさ故、当時のクラスメートがクソゲーとみんな言う中、俺はクリアしたw
因みに。俺はよくマラーナに行く前にノースウォールをクリアして、マラーナのラフレシアはオーラで撃滅した。
FF4のときの植松伸夫がアクトレイザーの音楽を聴いてそのクオリティの高さに危機感を覚えて、一度全て作り直した、とかそんなんだったよーな。これで古代祐三が有名になった?
町のいさかいどうなったっけ…あと、たしかどこかの山にノーヒントの隠しアイテムがあるとか。
ガッツで振るとか日ハム小笠原やと思ったのに…
リメイク版も面白い。
誰が言ったか知らないけど
最後のボスラッシュは圧迫面接
神様なのに示現流の使い手
古代祐三さんのサウンドドライバーが凄いのもあるが元のサウンドドライバーが酷かったと思う
どのゲームメーカーも音によってこもって聞こえるお陰でキレイに聴こえなかったな
メーカー毎の曲調の違いは有るがこもるお陰でどのメーカーも似た感じに聞こえてた
神ゲーム。
ファラオの無敵場所はおみごとでした
やっぱりこれって感じだわ。リメイク版はなんかコレジャナイ感がした。
襲撃要素はマジでいらないと思った。
魔法関係は良かった。強すぎる星屑とオーラが弱体化されて回復魔法という選択肢も増えたし。
2になると激ムズアクションだけになって悲しかった記憶
『天穂のサクナヒメ アートワークス』の中でも『アクトレイザー2』が話題になってましたが、ゲーム業界としては「ユーザーはどちらかでいいのではないか」「開発側もどちらかに集中した方がクオリティが上がる」という理屈で、よくある流れということです。
このピラミッド、フリーメイソ…ん?誰だこんな時間に?
PCEngineソフト『夢幻戦士ヴァリスⅢ』と徹底比較しながらプレイしていた時代がなつかしい。
僕はきさまって呼ばれていたよ!
ラスボスの体力を2倍に増強したのに、こっちの攻撃力も倍にしたから、意味がない残念なことに。。。
Yukkuri Tidduri.
アクトレイザーやん
※滋賀県は超大都市です。嘘じゃないです
やりたいんだけどなリメイクのルネサンスなんかしっくりこなくてする気がしないんだよな😅
このツンデレ神めんどくせえなw
地味なエニックスRPG以外の名作枠。
ドラクエ以外は全部地味なんだけど、地味に名作がそこそこあるのよね。
もちろんこれと、あとは46億年物語とかいただきストリートとかな。意外とアクションが得意なのよなー。
まぁ、なんかアクション部分の動きがもっさりしてるんだけどな。操作性も決して良くはないし。ストーリー部分や設定面もあるし、スーパーマリオみたいな爽快感は皆無だし、任天堂神ゲーアクションに毛が生えたゲームのナムコやコナミやカプコンやハドソンみたいなセンスは皆無なアクションゲームなんだけど、エニックスアクションの味はあるのよ。
だからまぁ俺はエニックスはそれなりには評価してるけど、ナムコとコナミとカプコンとハドソンはそれ以上である。
SEGAはまぁ真ん中で任天堂にかなり近いけど、ナムコとコナミとカプコンとハドソンはシューティングやアクションのサードパーティーという立場ではほぼ最強の四天王レベルだろ。SNKもそんな感じだったけどそれらに1段劣る
任天堂もRPGやシューティングは苦手だし、そういう任天堂が苦手な部分を補填していたのがエニックスやスクウェアだ。
シューティングはスターフォックスとか、シミュレーションはファイヤーエンブレムとかファミコンウォーズとか、それなりに売れてるのよ。
…まぁ、任天堂最強のRPGはポケモンなので、下手したらドラクエやFFより売れてるけどな…
…と言うか任天堂製ゲームが凄すぎるんだけど…。任天堂って、ハード会社と言うより、ゲーム会社だよなぁ。自社で作るゲームがちゃんと凄いところが素晴らしいと思う。もし任天堂ハードがこの世から消えても、ゲーム制作だけで普通に生きてけるよなぁ…
まぁ、SEGAもそうか、同じかもな
もしかして、日本のゲーム機が強いのって、ゲームを作るのが得意な会社が作ったゲームハードがかなり多いせいなのでは…。プレステだってソニー製ソフトがあったからこそだろ
めっちゃ早口で言ってそう
賛否両論あって、私は否です。 賛を信じて最初から全然、つまらないので我慢して、耐えてゲームを進めましたが限界です😢 例えるならファミスタでcom vs com戦を見ているつまらなさです。