Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
今回紹介されたガイア幻想紀と、46億年物語を子供時代にプレイ出来たのは本当に幸運だった私の死生観の根幹を今も鮮やかに彩ってくれている。
このゲームめちゃくちゃ好きだったな実在する世界遺産とファンタジーをうまく組み合わせた傑作
懐かしい…。当時はお兄ちゃんのカセットで内緒でやったことあって、間違えてセーブデータ消した妹です。めちゃくちゃ怒られた記憶のあるゲームです。
当時中学三年生でプレイし結構影響を受けました。ゲーム内でドキッとする演出・セリフなどとても考えさせられました。EDのみんなが廊下にいるシーンを30分間見続けました。今までにないゲームで、色んな贈り物をもらった気がしました。
お、大好きなガイア幻想紀じゃないか!世界中の古代文明の遺跡を旅するのが本当に楽しくて…何度もプレイしたなぁ…。
ずっと思ってたんだけど彗星で歪んだ地球のほうが歪まなかった地球より美しくていいとおもうんだよね
もうタイトル画面から一気に引き付けられる神ゲーでしかない。内容の重さと見た目が綺麗でカラフルな世界観はこの当時だからこそできた傑作だと思うソウルブレイダー、天地創造、スラップスティックといい、こんな良作が溢れてたいい時代だったなぁ
サウンドトラックが欲しくてたまらないゲームです。空中庭園の曲がかっこいいし、エンディングなどで使われる回想シーンの曲は優しくて悲しくて本当に素敵。
クリスマスの朝に枕元に置いてあったゲームなぜこれを選んだのかは不明だけど面白かったからサンキュー
1993年のバベルの塔は空高くそびえていた…ってオシャレな表現だなぁ高層ビルの事を言ってるんだよね?2023年現在、バベルの塔はドンドン高くなってるけど、すい星みたいな甘い誘いに乗っかって神になろうと思いあがっちゃいかんよね…いつか神のイカズチを受ける事にならないようにしないとね
スーファミってこんなにキレイだったんだなって、あらためて思った
これの次作の天地創造の、地上復活シーンの絵も凄く良いですよ
お前のほうが…綺麗だよ🌹
@@thps90000植物復活のシーンとか綺麗すぎてびっくりした
エミュだからじゃないの?
懐かしい。赤い宝石集めるのに絶対に奴隷商人に奴隷の居場所教えないと50個にならないと攻略本で知ったときはえー😮となった思い出。ソリッドアームはスライディングをかましてソリッドアームの周りを行ったり来たりすると倒せたはずです。この場合は失敗することも含めて何個か薬草無いと厳しいですが…。
懐かしいなあ。ガイア幻想紀は天地創造と並んで名作だと思う。子供には結構重い内容だけど歴史好きならハマるゲームじゃないかな。空中庭園のBGM好きでそこのセーブデータ残してロードしてただジッとして良く聴いてたなあ。
私も名作だと思います😊もう一度やりたいなぁ
わかります😊小生も似た様な事を、小学高学年時よくしておりました🥹
何周やったかわからない、サイコパワーとダークパワーとミステリーに溢れた作品😆👍
クインテットの作品って不思議な魅力があったんだよな当時はオカルトも流行ってたし、不思議な雰囲気がどの作品も時代にマッチしてたよなぁ
小学生の頃、ガイア幻想記の主人公を真似して家でリコーダー振り回してた甘酸っぱい思い出
懐かしいなこれ…プレイしたのは小学生の頃だけど冒頭で魔理沙が言ってた様に割と生々しい場面多くて怖い所もあったけど色々な遺跡なんかが出て来て面白くて最後までプレイしてたのは良い思い出w33:26 35:58 ここで草生えたww
懐かしいなあ、、、。本当に懐かしい。遺跡や不思議な物語、音楽、消える仲間とかの記憶で、すごく切なく儚いようなイメージでいましたが、大人になってみると、また全然違う印象で、すごく面白かったです!彗星で思い出したのですが、堀井雄二さんとすぎやまこういちさんが作った、エニックスのジーザスってゲームがあったのですが、あれが個人的にすごい名作でした。音楽もシナリオも素晴らしかった!良かったらプレイして欲しいです!
こんなにコズミックな内容だったんですね!本当に当時知らなかったのが残念でならない。しかし、二周目って、その根性さすがです😂
最近旧作の復刻リメイクが人気出るから、クインテット4作品も波に乗ってリメイクしてくれんかなスクエニ・ソウルブレイダー・ガイア幻想紀・スラップスティック・天地創造
懐かしいなぁ、当時万里の長城で迷ったのを思い出しました赤い宝石のことは知りませんでしたねぇラスボスの攻撃をシャドウの液化で交わして倒したのはいい思い出です
とても大好きなゲームで嬉しい😊赤い宝石、コンプしたこともありますが、再度プレイした時に撮り損ねあって悲しかった記憶が。
2ドット伸びた髪とかいうメタネタや、真っ赤な嘘ってところでちゃんと赤いフォントにしてたり、小ネタの仕込み具合が好きだったでも虫ダンゴはNG
シャドウの液体化の無敵を使う度(バイオライダー!)って思ってた
十字キーをガチャガチャやって攻撃を高速で繰り出してたなぁ…ファイアバード重ねあてみたいにしてTAもどきして遊んでた
これは名作オーパーツ好きには天地創造よりこっちの方がオススメ
つまり、狩猟笛の元祖はこれなのか
毎回お決まりの、霊夢「お前………。」がめちゃ好き。
好きな作品で今でも実機がありますが、何度やったことか個人的にはモリスのモールス信号のシーンが印象強かったです
インカ遺跡の金の床で放置するが分からなくて詰んだ思い出が有ります。攻略本かなんかでクリア方法見つけたんだったかな・・・
クインテッド三部作、どうにか頑張ってSwitchでプレイ出来るようにしてほしい。
もしプレイ出来るようになったら、その為にSwitch買っちゃうよ。マジで。
Yes please
天地創造、ガイア幻想紀はめちゃくちゃハマったけど、あと一つって何だ?
@@美濃屋善兵衛 ソウルブレイダーですね。同じクインテット開発のアクトレイザーがリメイクされたからずっと期待して待ってる
@@美濃屋善兵衛ソウルブレイダーだと思います。
ラスボスの第二形態って、画面中央最下部から上を向いて攻撃を連打→緑の玉をガードってだけでいいんですよね最初のビームを喰らいますが、そのまま動かずにいるとなぜか以降のビームを喰らわないんですよ
投稿と編集等、お疲れ様でした。すでにして当時から、現在の自身にまで影響大なる感動の本作を、小学高学年時にリアルタイムでプレイできた事は、少年の日の奇跡としか言い様がありません😊🥹また、友人らとよく「フリーダン」がアシュラムに、「シャドウ」がDIOの様だと友人たちと😊したものです。
当時小学生だった時、あまりにもわからなくて、夕方中学の兄を学校まで迎えにいったなぁ…
マジで名作
昔鉱山で壁の中にいる奴隷が見つけられないまま進んで、フリーダンの技覚えられなくて進行不能になってたなー何回かやり直したけど同じ状態になってしばらく放置してて、また最初からやり直したらあっさり解決した記憶
アクションRPGってプレイ楽しい反面冒険感薄まる印象あるけどSFCアクションRPGでは一番壮大な冒険した感あったな
ガイア幻想紀…ラスボス倒せなくて諦めたけどEDはこんな感じだったんですね。ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、アクトレイザーをそのままの状態でまた遊びたいので移植かHDリマスターされて欲しいですね。
数少ない自力で最初から最後までやったゲームです、懐かしい~。世界観が好きだった。
懐かしい、中学受験の直前に時間に追われながらプレイしたなー
こんばんは。私もプレイしました。やり込み要素は少ないのですが、慣れてコツが分かるとクリアは比較的簡単ですね。
懐かしい。創世記シリーズw全て神ゲー😊アクトレイザーがリメイクしたのなら前作リメイク望む!これのエンディングは最高だった
子供の頃から絨毯を作り続けて大人になって絨毯が完成して、それが売れるってやつでなんともいえない気分になったなぁ。小学生の頃か。このゲームやってたの。懐かしい。
実は、スクエアのゲームでは、ドラクエシリーズより別のゲームにスピンオフというかカメオ出演的にBGMや神々の神話がガイア幻想紀から顔を覗かす。
あーこれ当時気になってたゲームだ今見ても面白そうだしやってみたい
10:13言われるまで気づかなかった😅
クルクルで玉引き付けるの分からなくて1日悩んだ思い出
24:11 南斗空中庭園!!
シャドウがすごくカッコ良くて好きだった
テム君はテレキネシスや透視が使える、つまりテム君はマインドシーカー履修者だった・・・?なるほどそれはヤミの戦士だわ
オーストラリアの安定感
懐かしい。ソウルブレイダー ガイア幻想紀とかなりはまってやりこんだ作品でもありました。いま思うと色々深く考えたり、善悪や物事の有様について思考させようとする作品でしたね。
吸血鬼はフリーダンで戦うと楽勝ですぞ。
平成RPG特有の牢屋にぶち込まれる展開
うぉーいつの間にかガイア幻想紀あがってた!ソウルブレイダーと天地創造もおなしゃす!
選択肢で一回は否定していくスタイル好きです
すごい考えさせられるゲームですね
ミステリードール、たしかサントハイムのお城にいっぱいいたようなw
ソリッドアーム・・・薬草を貯めて湯水の如く使って無理やりにしか勝った事しか無いですね(汗)。この攻略はこちらの動画で初めて知りました。後最終決戦時に使う攻撃方法がソウルとガイアほぼ同じと言う繋がりも有りますね。
この動画見るまで無敵ハメ知らなかったからソリッドアームは普通に殴り倒したはず...
ミステリードール…ボッシュートされそう
懐かしい友達と放課後ドキドキしながらやってたわリバイアサンにはびっくりしたな
赤い文字に「真っ赤な嘘」…このゲーム「うみねこのなく頃に」だっけ?w(青い真実で反論せねばw)ムー大陸で思い出したが、(確信でなく、空想に近い仮説らしいが)昔動画でみた話に…日本人は言語やいろんなものが他の国のところから伝わったにしては繋がりがほぼない、そしてムー大陸があったと言われている場所から日本は近いため、「日本人はムー大陸の民の生き残りではないか」とも言われてるらしいねぇ^^:(現代の開発技術も、他の国では思い付かないことばっか開発するところからもそういわれてるんだとか^^:)
「彗星の光は生き物を進化させる」ゲッター線かな?(^_^;)
懐かしい…友達に借りてやってスピンジャンプの仕方がわからなくて、積みかけたけどなんとかクリアした(*´ω`*)赤の宝石は集まらなかった…隠しボスは大人なってから知った宝石おじさんの正体が実は主人公のお父さんって思ってプレイしてた最後の学校の一枚絵とシャドーと宝石おじさんとスピンジャンプと後はカットされてるけどロシアンルーレットは覚えてる(*´ω`*)あれ奥さん可哀想…
慰めてやらねーとな!が最高にゲスで草
ムー大陸の爆弾って不発だったんか、0にしたことなかったから知らんかったwww
な、何ィー!ガイア幻想紀プレイ動画で松尾の名前が出るじゃとーー!?
話がゲッターというかケン・イシカワワールドみたいだ
セイレーン ソレント「鈍器は奏でる物だな」
ピラミッドのボスの倒し方同じだ(笑)なお最後のボスラッシュで苦戦する模様
名作。楽しい毒舌実況に EDで退場する気遣い、主さんに感謝( ´人`) アリガタヤ
3:33 テム「豚を飼っているのか?豚は屠○場へ逝け!」
解いてすぐに売ろうとプレイしたせいで綿毛の記憶しかない。レナスも同様で植物のゲームという記憶しかないな。
相変わらずの鬼畜魔理沙最高です
懐かしいなぁ。昔エンディングが意味不明だった事を思い出したw
アンコールワットだけは行ったことないなあ
I love this game
懐かしい、けどガキンチョ当時空中庭園辺りで詰まってしまった記憶…後年やり直して最後までやりましたクインテット作品は本作に続く天地創造と発明家&ロボットRPGのスラップスティックをやりましたが両方良作なのでプレイで動画見たいですね
クラウザーさんマジで似てる😂
ソリッドアームは毎回密着して薬草で回復しながらゴリ押ししてましたw
知らないゲームでもテンポ良い進行と、主さんの毒舌が面白くてあっという間に見終わりました(*´ω`*)主人公の名前がゆっくりじゃないのなんか寂しいw
カットして60分以内に収まってるけど実際はクリアまでに何時間かかったんですかね
ロブが振られた所の魔理沙w
これクリアしたのに内容ほとんど覚えてなくて草😂めっちゃハマったのにw大事にしてたのにダチが壊しやがったけどな🥹
赤玉コンプの為には、奴隷商人にチクったり、荷物の中にコッソリ入っているのに気付かなかったり何度も往復してとある人物から手に入れたりと、アクションゲームリテラシーが必要だ。
結構エグい死に方するキャラが居たりして、ドン引きした事も有る。
城の中でサボっている兵士に声をかけ忘れているぞ!早速赤玉コンプ失敗か?
うーん、赤い宝石コンプってタイトルなら、赤い宝石の入手場所を全部教えてほしかったな
スーファミ買う原因。今だ実家にアルは。たしか、大学生の女性達が立ち上げた会社の作品だったとか?エジプト遺跡のラスボスは、シャドーより フリーダムの方が使いやすかった。ハメなしで 普通に倒したよ。薬草かなり節約したし。苦労したよ。
アテムのテムだったのかカレンを食料にして生き延びる鬱エンド
スクエニ系お姫様のお転婆率の高さについて😊
懐かしい
ミステリードール略してミスド
ゼルダっていうより聖剣かな
後、この作品のエンディングのオチ ギガンティックホーミュラーのラストポイ。早く地球帰らないとスサノウが消える。ってヤツ。
生魚食ってたのに壊血病にかかったのか…あの漂流状態で加工なんてできんだろうに他国の船員が壊血病にかかってたのは生で食う習慣が無かったからなんだが
毒と豚・・・うっ頭が
前作はやったことが無いからやってほしい(*゚∀゚)
好きな人には申し訳ないけど取説の萩尾望都のキャラ画がアクが強くって嫌いだったあれのせいでゲームに入り込みにくいとさえ思ってた
色々はしょりすぎて視聴者が理解も共感も出来ない作りだな他のゆっくりをもっと見て、要点を理解出来るようになろう
今回紹介されたガイア幻想紀と、46億年物語を子供時代にプレイ出来たのは本当に幸運だった
私の死生観の根幹を今も鮮やかに彩ってくれている。
このゲームめちゃくちゃ好きだったな
実在する世界遺産とファンタジーをうまく組み合わせた傑作
懐かしい…。当時はお兄ちゃんのカセットで内緒でやったことあって、間違えてセーブデータ消した妹です。めちゃくちゃ怒られた記憶のあるゲームです。
当時中学三年生でプレイし結構影響を受けました。ゲーム内でドキッとする演出・セリフなどとても考えさせられました。EDのみんなが廊下にいるシーンを30分間見続けました。今までにないゲームで、色んな贈り物をもらった気がしました。
お、大好きなガイア幻想紀じゃないか!
世界中の古代文明の遺跡を旅するのが本当に楽しくて…何度もプレイしたなぁ…。
ずっと思ってたんだけど彗星で歪んだ地球のほうが歪まなかった地球より美しくていいとおもうんだよね
もうタイトル画面から一気に引き付けられる神ゲーでしかない。
内容の重さと見た目が綺麗でカラフルな世界観はこの当時だからこそできた傑作だと思う
ソウルブレイダー、天地創造、スラップスティックといい、こんな良作が溢れてたいい時代だったなぁ
サウンドトラックが欲しくてたまらないゲームです。空中庭園の曲がかっこいいし、エンディングなどで使われる回想シーンの曲は優しくて悲しくて本当に素敵。
クリスマスの朝に枕元に置いてあったゲーム
なぜこれを選んだのかは不明だけど面白かったからサンキュー
1993年のバベルの塔は空高くそびえていた…
ってオシャレな表現だなぁ
高層ビルの事を言ってるんだよね?
2023年現在、バベルの塔はドンドン高くなってるけど、すい星みたいな甘い誘いに乗っかって神になろうと思いあがっちゃいかんよね…
いつか神のイカズチを受ける事にならないようにしないとね
スーファミってこんなにキレイだったんだなって、あらためて思った
これの次作の天地創造の、地上復活シーンの絵も凄く良いですよ
お前のほうが…綺麗だよ🌹
@@thps90000植物復活のシーンとか綺麗すぎてびっくりした
エミュだからじゃないの?
懐かしい。赤い宝石集めるのに絶対に奴隷商人に奴隷の居場所教えないと50個にならないと攻略本で知ったときはえー😮となった思い出。
ソリッドアームはスライディングをかましてソリッドアームの周りを行ったり来たりすると倒せたはずです。
この場合は失敗することも含めて何個か薬草無いと厳しいですが…。
懐かしいなあ。ガイア幻想紀は天地創造と並んで名作だと思う。子供には結構重い内容だけど歴史好きならハマるゲームじゃないかな。空中庭園のBGM好きでそこのセーブデータ残してロードしてただジッとして良く聴いてたなあ。
私も名作だと思います😊
もう一度やりたいなぁ
わかります😊
小生も似た様な事を、小学高学年時よくしておりました🥹
何周やったかわからない、サイコパワーとダークパワーとミステリーに溢れた作品😆👍
クインテットの作品って不思議な魅力があったんだよな
当時はオカルトも流行ってたし、不思議な雰囲気がどの作品も時代にマッチしてたよなぁ
小学生の頃、ガイア幻想記の主人公を真似して家でリコーダー振り回してた甘酸っぱい思い出
懐かしいなこれ…プレイしたのは小学生の頃だけど冒頭で魔理沙が言ってた様に割と生々しい場面多くて怖い所もあったけど
色々な遺跡なんかが出て来て面白くて最後までプレイしてたのは良い思い出w
33:26 35:58 ここで草生えたww
懐かしいなあ、、、。本当に懐かしい。
遺跡や不思議な物語、音楽、消える仲間とかの記憶で、すごく切なく儚いようなイメージでいましたが、大人になってみると、また全然違う印象で、すごく面白かったです!
彗星で思い出したのですが、堀井雄二さんとすぎやまこういちさんが作った、エニックスのジーザスってゲームがあったのですが、あれが個人的にすごい名作でした。音楽もシナリオも素晴らしかった!
良かったらプレイして欲しいです!
こんなにコズミックな内容だったんですね!
本当に当時知らなかったのが残念でならない。
しかし、二周目って、その根性さすがです😂
最近旧作の復刻リメイクが人気出るから、クインテット4作品も波に乗ってリメイクしてくれんかなスクエニ
・ソウルブレイダー
・ガイア幻想紀
・スラップスティック
・天地創造
懐かしいなぁ、当時万里の長城で迷ったのを思い出しました
赤い宝石のことは知りませんでしたねぇ
ラスボスの攻撃をシャドウの液化で交わして倒したのはいい思い出です
とても大好きなゲームで嬉しい😊
赤い宝石、コンプしたこともありますが、再度プレイした時に撮り損ねあって悲しかった記憶が。
2ドット伸びた髪とかいうメタネタや、真っ赤な嘘ってところでちゃんと赤いフォントにしてたり、
小ネタの仕込み具合が好きだった
でも虫ダンゴはNG
シャドウの液体化の無敵を使う度
(バイオライダー!)
って思ってた
十字キーをガチャガチャやって攻撃を高速で繰り出してたなぁ…ファイアバード重ねあてみたいにしてTAもどきして遊んでた
これは名作
オーパーツ好きには天地創造よりこっちの方がオススメ
つまり、狩猟笛の元祖はこれなのか
毎回お決まりの、霊夢「お前………。」がめちゃ好き。
好きな作品で今でも実機がありますが、何度やったことか
個人的にはモリスのモールス信号のシーンが印象強かったです
インカ遺跡の金の床で放置するが分からなくて詰んだ思い出が有ります。攻略本かなんかでクリア方法見つけたんだったかな・・・
クインテッド三部作、どうにか頑張ってSwitchでプレイ出来るようにしてほしい。
もしプレイ出来るようになったら、その為にSwitch買っちゃうよ。マジで。
Yes please
天地創造、ガイア幻想紀はめちゃくちゃハマったけど、あと一つって何だ?
@@美濃屋善兵衛 ソウルブレイダーですね。
同じクインテット開発のアクトレイザーがリメイクされたからずっと期待して待ってる
@@美濃屋善兵衛ソウルブレイダーだと思います。
ラスボスの第二形態って、画面中央最下部から上を向いて攻撃を連打→緑の玉をガードってだけでいいんですよね
最初のビームを喰らいますが、そのまま動かずにいるとなぜか以降のビームを喰らわないんですよ
投稿と編集等、お疲れ様でした。
すでにして当時から、現在の自身にまで影響大なる感動の本作を、小学高学年時にリアルタイムでプレイできた事は、少年の日の奇跡としか言い様がありません😊🥹
また、友人らとよく「フリーダン」がアシュラムに、「シャドウ」がDIOの様だと友人たちと😊したものです。
当時小学生だった時、あまりにもわからなくて、夕方中学の兄を学校まで迎えにいったなぁ…
マジで名作
昔鉱山で壁の中にいる奴隷が見つけられないまま進んで、フリーダンの技覚えられなくて進行不能になってたなー
何回かやり直したけど同じ状態になってしばらく放置してて、また最初からやり直したらあっさり解決した記憶
アクションRPGってプレイ楽しい反面
冒険感薄まる印象あるけど
SFCアクションRPGでは一番壮大な冒険した感あったな
ガイア幻想紀…ラスボス倒せなくて諦めたけどEDはこんな感じだったんですね。
ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、アクトレイザーをそのままの状態でまた遊びたいので移植かHDリマスターされて欲しいですね。
数少ない自力で最初から最後までやったゲームです、懐かしい~。世界観が好きだった。
懐かしい、中学受験の直前に時間に追われながらプレイしたなー
こんばんは。私もプレイしました。
やり込み要素は少ないのですが、慣れてコツが分かるとクリアは比較的簡単ですね。
懐かしい。創世記シリーズw全て神ゲー😊アクトレイザーがリメイクしたのなら前作リメイク望む!
これのエンディングは最高だった
子供の頃から絨毯を作り続けて大人になって絨毯が完成して、それが売れるってやつでなんともいえない気分になったなぁ。小学生の頃か。このゲームやってたの。懐かしい。
実は、スクエアのゲームでは、ドラクエシリーズより別のゲームにスピンオフというかカメオ出演的にBGMや神々の神話がガイア幻想紀から顔を覗かす。
あーこれ当時気になってたゲームだ
今見ても面白そうだしやってみたい
10:13言われるまで気づかなかった😅
クルクルで玉引き付けるの分からなくて1日悩んだ思い出
24:11 南斗空中庭園!!
シャドウがすごくカッコ良くて好きだった
テム君はテレキネシスや透視が使える、つまりテム君はマインドシーカー履修者だった・・・?なるほどそれはヤミの戦士だわ
オーストラリアの安定感
懐かしい。ソウルブレイダー ガイア幻想紀とかなりはまってやりこんだ作品でもありました。
いま思うと色々深く考えたり、善悪や物事の有様について思考させようとする作品でしたね。
吸血鬼はフリーダンで戦うと楽勝ですぞ。
平成RPG特有の牢屋にぶち込まれる展開
うぉーいつの間にかガイア幻想紀あがってた!
ソウルブレイダーと天地創造もおなしゃす!
選択肢で一回は否定していくスタイル好きです
すごい考えさせられるゲームですね
ミステリードール、たしかサントハイムのお城にいっぱいいたようなw
ソリッドアーム・・・薬草を貯めて湯水の如く使って無理やりにしか勝った事しか無いですね(汗)。この攻略はこちらの動画で初めて知りました。
後最終決戦時に使う攻撃方法がソウルとガイアほぼ同じと言う繋がりも有りますね。
この動画見るまで無敵ハメ知らなかったからソリッドアームは普通に殴り倒したはず...
ミステリードール…ボッシュートされそう
懐かしい
友達と放課後ドキドキしながらやってたわ
リバイアサンにはびっくりしたな
赤い文字に「真っ赤な嘘」…
このゲーム「うみねこのなく頃に」だっけ?w(青い真実で反論せねばw)
ムー大陸で思い出したが、(確信でなく、空想に近い仮説らしいが)昔動画でみた話に…
日本人は言語やいろんなものが他の国のところから伝わったにしては繋がりがほぼない、そしてムー大陸があったと言われている場所から日本は近いため、「日本人はムー大陸の民の生き残りではないか」とも言われてるらしいねぇ^^:(現代の開発技術も、他の国では思い付かないことばっか開発するところからもそういわれてるんだとか^^:)
「彗星の光は生き物を進化させる」
ゲッター線かな?(^_^;)
懐かしい…友達に借りてやってスピンジャンプの仕方がわからなくて、積みかけたけどなんとかクリアした(*´ω`*)
赤の宝石は集まらなかった…隠しボスは大人なってから知った
宝石おじさんの正体が実は主人公のお父さんって思ってプレイしてた
最後の学校の一枚絵とシャドーと宝石おじさんとスピンジャンプと後はカットされてるけどロシアンルーレットは覚えてる(*´ω`*)
あれ奥さん可哀想…
慰めてやらねーとな!が最高にゲスで草
ムー大陸の爆弾って不発だったんか、0にしたことなかったから知らんかったwww
な、何ィー!ガイア幻想紀プレイ動画で松尾の名前が出るじゃとーー!?
話がゲッターというかケン・イシカワワールドみたいだ
セイレーン ソレント「鈍器は奏でる物だな」
ピラミッドのボスの倒し方同じだ(笑)
なお最後のボスラッシュで苦戦する模様
名作。
楽しい毒舌実況に EDで退場する気遣い、主さんに感謝( ´人`) アリガタヤ
3:33 テム「豚を飼っているのか?豚は屠○場へ逝け!」
解いてすぐに売ろうとプレイしたせいで綿毛の記憶しかない。レナスも同様で植物のゲームという記憶しかないな。
相変わらずの鬼畜魔理沙最高です
懐かしいなぁ。昔エンディングが意味不明だった事を思い出したw
アンコールワットだけは行ったことないなあ
I love this game
懐かしい、けどガキンチョ当時空中庭園辺りで詰まってしまった記憶…
後年やり直して最後までやりました
クインテット作品は本作に続く天地創造と発明家&ロボットRPGのスラップスティックをやりましたが両方良作なのでプレイで動画見たいですね
クラウザーさんマジで似てる😂
ソリッドアームは毎回密着して薬草で回復しながらゴリ押ししてましたw
知らないゲームでもテンポ良い進行と、主さんの毒舌が面白くてあっという間に見終わりました(*´ω`*)
主人公の名前がゆっくりじゃないのなんか寂しいw
カットして60分以内に収まってるけど実際はクリアまでに何時間かかったんですかね
ロブが振られた所の魔理沙w
これクリアしたのに内容ほとんど覚えてなくて草😂めっちゃハマったのにw大事にしてたのにダチが壊しやがったけどな🥹
赤玉コンプの為には、奴隷商人にチクったり、荷物の中にコッソリ入っているのに気付かなかったり何度も往復してとある人物から手に入れたりと、アクションゲームリテラシーが必要だ。
結構エグい死に方するキャラが居たりして、ドン引きした事も有る。
城の中でサボっている兵士に声をかけ忘れているぞ!早速赤玉コンプ失敗か?
うーん、赤い宝石コンプってタイトルなら、赤い宝石の入手場所を全部教えてほしかったな
スーファミ買う原因。今だ実家にアルは。たしか、大学生の女性達が立ち上げた会社の作品だったとか?エジプト遺跡のラスボスは、シャドーより フリーダムの方が使いやすかった。ハメなしで 普通に倒したよ。薬草かなり節約したし。苦労したよ。
アテムのテムだったのか
カレンを食料にして生き延びる鬱エンド
スクエニ系お姫様のお転婆率の高さについて😊
懐かしい
ミステリードール略してミスド
ゼルダっていうより聖剣かな
後、この作品のエンディングのオチ ギガンティックホーミュラーのラストポイ。早く地球帰らないとスサノウが消える。ってヤツ。
生魚食ってたのに壊血病にかかったのか…
あの漂流状態で加工なんてできんだろうに
他国の船員が壊血病にかかってたのは生で食う習慣が無かったからなんだが
毒と豚・・・うっ頭が
前作はやったことが無いからやってほしい(*゚∀゚)
好きな人には申し訳ないけど取説の萩尾望都のキャラ画がアクが強くって嫌いだった
あれのせいでゲームに入り込みにくいとさえ思ってた
色々はしょりすぎて視聴者が理解も共感も出来ない作りだな
他のゆっくりをもっと見て、要点を理解出来るようになろう