JÁ PENSOU EM SE INCREVER? DEIXA EU TE MOSTRAR MAIS ➤ bit.ly/3E1hHa1 ➤ GANHE 1 COPIA DE ASSASSIN'S CREED MIRAGE DELUXE EDITION: instagram.com/p/CilQu_6gil1/ ➤ SAIBA MAIS SOBRE ASSASSIN'S CREED MIRAGE AQUI: ruclips.net/p/PLebhWFqXk7yxUGRLhcIvkkc9D_pgZanPv ➤ ME MANDE ALGO ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ Caixa Postal: 4455 CEP: 82501-970 ➤ NÃO ESTÁ SENDO NOTIFICADO? ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ Entre no Grupo: t.me/Gamerllil ➤ LIVES DO CANAL ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ Perdeu alguma de nossas Lives? Não tem problema! Elas estão aqui: ruclips.net/p/PLebhWFqXk7yxikEuivwL_xybOwGlkXs2e ➤ ME SIGA ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ 📩 E-mail: contatokallilaugusto@gmail.com 🐤 Twitter: @kallilaugusto 📷 Instagram: @kallilaugusto
O problema da Ubisoft é não entender q o Unity foi um dos (se não o maior) acerto deles em questão de combate, stealth e parkour, eles simplesmente ignoram esses pontos FORTÍSSIMOS do jogo só pq ele foi detonado por ter tido um lançamento cagado
combate do unity eu acho bem difícil, tem que acertar o contra ataque no momento certo se não leva um dano absurdo principalmente se estiverem mirando em vc, pra mim o melhor combate até hoje foi do 3 com aquelas cenas de finalizações aleatórias
@@adrianofreitas2887 o maior problema do Unity é o fato de que é impossível desviar de disparos, o combate se resumia a uma sequência de 3 golpes, oque me incomodava bastante. Espero que o combate esteja melhor do que no Unity
@@adrianofreitas2887 É por isso mesmo q na minha opinião é o melhor Combate, ele resolve um problema antigo da saga, antes dos rpgs e do Unity o combate sempre foi apertar dois botões, o de defender e o de ataque pra finalizar, o de Unity muda isso, trazendo um bom desafio em combate sem tirar o estilo das finalizações e nos movimentos durante o combate tlgd?
Acho que a inspiração do Unity ficou por parte de uma cidade mais vertical. Na saga Ezio tínhamos cidades verticais, mas é algo como você disse antes. Em Unity podemos cruzar o mapa pelos telhados, sem tocar o chão. Acredito que poderemos fazer isso em Mirage também, até mesmo quando eles mostraram a cidade inteira no final da Jogabilidade parece mesmo se possível cruzar o mapa inteiro só pelos telhados. Agora algo mais pessoal, poxa só de ter uma cidade inteira pra brincar de pular que nem macaco eu já fico feliz já não aguentava mais as extensões de verde do Valhalla.
Se o cenário for bem construído pro parkour, vai dar pra tirar alguma coisa boa disso, mas ainda assim eu sinto que eles podiam ter feito um pouco mais pelo parkour do jogo.
Poisé na verdade a Ubi sempre faz isso ela faz a gente imaginar uma coisa e no final faz outra kakaka a gente pensava que as animações do parkour seriam parecidas com as do Unity mas o que se inspiraram foi só em fazer a cidade propricia pro Parkour.
@@n1el970 na real, eu so queria q eles trouxessem o pulo manual e a ejeçao/ejeção lateral de volta, mas parece q esse n vai ser o caso com o mirage kkkk
Eu também achei semelhanças com o Ac Black Flag, já gostei q o efeito da roupinha tá bem feito tbm não é aquela roupa colada na perna igual o Valhalla kkkkk eu pessoalmente gosto do "parkour" do Origins, é uma pena não ter mto onde usar
@@brunod5176 vc diz nos trajes? Se for eu acho q na real era preguiça da ubi, Valhalla tem a engine de origins, mesma coisa Mirage q saiu do Valhalla, se vc ver o Ac Black flag mesmo as roupas legacy nenhuma tem efeito, foi preguiça mesmo de remodelar, até em Origins q tem um efeito bom o traje do Altair fica estranho, se não me engano a melhor versão é do Unity e Syndicate
Eu também tou de buenas mas eu nunca acreditei nessa história de unity... os assets sao os mesmos de Valhalla, a engine é a mesma de Valhalla... jamais a Ubi iria neste jogo fazer um "Unity 2.0" pelo menos eu nunca acreditei. Quando vi o parkour nao me desapontei em nada aliás fiquei muito mais desapontado com aquela skill do "assassinato Teleporte"😅
Eu só joguei os RPGs (queria jogar os "clássicos" tbm mas tô sem tempo e a facu tá comendo meu r4bo e quase não tô arrumando tempo pra dormir direito kk) mas tô bastante feliz que vamos ter uma locomoção mais rápida na cidade pq o cavalo é horrível e não aguento mais andar com ele
Sendo sincero meu hype ta a mil, ouvi criticas na internet sobre as habilidades ISU do Básim, aparentemente não jogaram o jogo anterior e nem viram o primeiro trailer do jogo. Além do Básim ser a reencarnação do proprio Loki, ele aparentemente vai ser perturbado por Loki que tenta tomar seu corpo durante a campanha principal. Eu acho que isso foi um grande acerto, e inclusive acho que seria estranho não ter, além do mais essa vai ser uma ótima oportunidade para se explorar as habilidades que os ISU tinham além da visão de águia, visto que sempre soubemos que os ISU tinham diversas habilidades, mais a unica dessas habilidades que os híbridos possuiam era a visão de águia e alguns atributos sobre-humanos.
Pq as pessoas querem realidade nesse jogo, reclamam de tudo, e exigem o parkour em todos os períodos históricos do jogo, quando isso só foi surgir nos anos 80? Nada nunca tá bom pro pessoal, que saco. Por isso que tem vez que as empresas devem simplesmente ignorar o que a audiência fala e fazer o seu.
amigão, tá tudo reciclado, em todos os ac é sempre os mesmos movimentos o único que mudou realmente foi o unity. é óbvio se você trabalha e usa seu dinheiro suado você quer o melhor para o que você está pagando kkk
se ela ignorasse a audiencia a franquia taria morta hj, se os fãs nao tivesse reclamado do unity e sindycate ela nao teria ido pros rpg e a franquia estaria abandonada pelos jogadores. passa mais pano q ta pouco
Oi Mentor Kallil concordo mas nos ja sabiamos que não seria igual ao unity mas algo que eu espero que não tenha roupas que não fazen sentido no jogo tipo o iron men mas uma roupa ISU ai to suave e que tenha o corte de cabelo do valhalla se puder e o traje também e a espada e obivio
Total!!!! Espero que dessa vez não existam essas coisas, mesmo que cosméticos. Que seja só o do Prince e mais nada. Sobre o Parkour, eu to super feliz com o que ja está no game ^^
@@GAMERLLILGamesTamo junto mentor espero trajes mais pe no chão igual a trilogia ezio ou talvez so o traje do loki isu os trajes dos assassinos do ac1 aparecem no mirage eu acho
Qnd falou q se inspirava no unity pra mim na hr eu só pensei: vai ter só a mecânica de passar por dentro da casas igual unity 😅 (até pq ele falou no exato momento q ele entra num cenáriozinho) 😅 eu qro jogar é com a skin do persia
O parkour tá mt próximo dos AC RPG. Unity tinha comandos únicos pra acrobacias em parkour, os AC de RPG não tinham, pois era so correr e fds, então se continuar com a mecânica dos RPG vou me decepcionar um pouco.
Na minha opinião a ubi não vai trazer mas jogos igual os antigos pois os fãs q gostavam abandonaram o jogo no syndicate,o rpg fez e faz mais sucesso,eu por exemplo nao gosto dos antigo fui me apaixonar pelo jogo do origens pr frente,aproveitem essa carta de amor q provavelmente vai ser só esse.
Para mim um bom assassin Creed precisa ter , uma ambientação histórica com personagens históricos atrelados a trama do game , parkour refinado e mais semelhante ao unity ,um equilíbrio de furtividade e ação e plot Twist de explodir cabeças. Pra mim essa é a fórmula do sucesso para essa franquia
Desde a primeira vez que vi o pessoal da Ubisoft falando que estavam se inspirando no Unity, eu tinha entendido que era na questão de construção de mapa e não o parkour, mas acredito que a Ubi se expressou mal e foi esse o problema
Pra mim o que importa mesmo é atmosfera, ambientação e tom do jogo como um todo e na história. Infelizmente, na minha opinião, a ubisoft nunca mais acertou igual os dois primeiros jogos. O resto dos jogos foram só evolução gráfica e em gameplay, a arte ficou de lado para o surpreendente.
Isso é uma coisa que nao me incomoda, porque comecei jogar os jogos RPG's, a gente nao faz tanto parkour porque o mundo é mais aberto, entao a gente nao usa muito essa mecânica, ja joguei quase todos os assassin's creed, gosto muito da franquia, mas qual a dificuldade de pegar as capituras de movimentos de uma pessoa? A maioria das empresas fazem jogos pegando movimento das pessoas, claro que é um investimento maior, mas eles receberiam bem mais elogio, mas eu vou comprar e jogar
Eu não me culpo não foi o que eles disseram disseram que iria se inspirar no Unity á para mim esse parkour parece mais com do Assassin's Creed Revelations
Como praticante de parkour eu digo, o do unity era um parkour mais leve com flow que a gente chama, que é quando é fluido , ritmico sabe..., O da trilogia rpg já e um parkour mais bruto mais raiz, escalar, passar por obstáculos meio de qualquer forma que seja rapido etc ..
Pra mim pra ser bem sincero tem muita movimentação no unity que é até irrealista, mas sim o parkour dele é bom, porém pelo visto o mirage proporciona uma cidade muito boa pra realizar um parkour bom tbm, o valhalla tinha uma cidade que favorecia um até a cidade de lunden onde lá tinha bem mais estruturas, e conseguia se fazer um parkour lá
@@johnny8363 tô falando de parkour, e se vem falar de skill oq uma coisa tem haver com a outra ??? Kkkkkk saiba separar uma coisa da outra cara.... e enquanto a skill do Arno de virar literalmente um npc inimigo pra se infiltrar no foda-se, mas foda-se isso pq o assunto era parkour e n skill
mas se o parkour for travadão igual da saga rpg, não vai adiantar ter trocentos prédios pra você correr por cima, já que no máximo o personagem vai correr em linha reta e foda-se os obstáculos, se for o caso o parkou não vai ser tão satisfatório assim, ao ponto da gente "escolher desviar de uma mesa ao invés de pular sobre ela" por exemplo
há mano, eu nunca tive muita esperança com relação ao parkour, e eu nunca achei zoado a movimentação do AC oringins ja que a ambientação não iria contribuir para a locomoção mesmo que enfiassem um parkour do AC unity iria ficar da mesma forma, toda via, tenho que concorda que so pelo fato de ter uma cidade que possa contribuir para a mecânica de locomoção ja e algo que vai deixar legal o jogo.
Esse jogo se tivesse aquele parkour do unity seria praticamente perfeito,eu n sei o nome da engine do unity,mas pra mim eh ate mais bonita q a da saga rpg,mas parece q a ubi pegou um ranço dos assets daquele jogo nunca mais repetindo a receita dele .
Acho que mesmo não sendo igual deviam deixar o parkour com aprimoramentos, eles regrediram do unity em origins, e atualizaram muito pouco nos dois seguintes, mesmo nao sendo igual podiam deixar acrobáticos os movimentos, e uma coisa que sempre senti falta é mostrar o esforço do personagem em realizar as ações, ele pula numa perna só com de uma forma tão fácil
Regrediram no Origins e regrediram mais ainda no odyssey, e olha que eu gosto do odyssey, mas o parkour de lá é horrível, o personagem tem o pulo limitado demais.
A Ubisoft deve ter muitos funcionários eles tinham que se esforçar para fazer um parkour muito melhor um parkour igual ao de Assassin's Creed Unity eles devem ter mais de 1000 funcionários então eles tinham que se esforçar mais para entregar um par com melhor
Cara , eu já tô feliz pelo fato de ter um Fast Vault ( pular por um muro baixo , mesa , etc , de forma rápida e sem precisar subir em cima do negócio e depois descer ). Eu achei que a fluidez dos movimentos parece mais Ac 1 , 2, Brotherhood e Revelations , mas as animações são bem Origins e Vallhala.
"citou " Legião no começo do vídeo , gostei . Quanto ao PARKOUR se tivessem colocado como do AC Unity(apesar deu mesmo saber fazer só o básico) agradaria mais fãs de AC,Boa Kallil👍
Em relação do parkour eu não me incomodei ( já imaginava isso da ubi) mas eles poderiam melhor isso , sério qual a dificuldade de pegar alguns movimentos do ac unity , eles já não reciclam tudo dos outros?.
Então [alerta de textao], o sistema de AC Unity foi totalmente excluído da série, ele era quase totalmente contextual e com um sistema de inputs muito mais avançado que o atual (que é só segurar um botão). No máximo eles reaproveitaram algumas animações de movimentos básicos, mas o sistema atual é totalmente outro. Pelo que devs disseram, a Ubi abandonou a carroça do Unity depois do lançamento, estava ciente dos problemas e ia demorar um ciclo de "6 meses a 1 ano" de desenvolvimento pra consertar o jogo, ela preferiu varrer pra baixo do tapete e partir pro próximo o quanto antes (e Syndicate veio com vários movimentos a menos, pra reduzir a complexidade). Resumo, pra ela aproveitar qualquer coisa do Unity, ela teria que no mínimo arrumar esses sistemas, o que seria muito mais difícil agora sem grande parte dos devs que trabalharam no projeto, e adaptar a engine do Mirage pra isso e ela prefere o caminho mais fácil sempre. Ela sabe que vende mesmo sem precisar reinvetar o sistema, e ela aprendeu no Unity que isso demanda tempo.
@@ragnarth_781 entendi, obrigado pela sua opinião, mas então é se eles pelo menos pegarem os movimentos do sindicato ou fazer algo próximo do mesmo invés desse? Não é mais difícil que do unity né ? .
Espero que pelo menos a gente tenha mais cidades fechadas em algum ponto do mapa para quem gosta de parkour cabuloso nesse game, espero que não seja tantos ambientes super abertos como no Vallhala que apesar de ser um excelente game me deixou com muita saudades de umas cidades mais apertadas e cheia de telhados próximos um do outro para correr sem ter que ficar naquele parkour lento e sem emoção, gosto muito dos novos Assassin's Creed porém é inegável que os antigos eram melhores em muitos aspectos e o parkour é um desses pontos para mim e a propósito eu nunca canso de dizer isso mais teu canal é foda e o seu conteúdo é excelente LLil, sucesso aí sempre, Tmj 👊
Mas pq não fazer um parkour igual ao do Unity se é considerado o melhor? A intenção não é ganhar mais, agradar o pessoal mais antigo? Percebi q o parkour não era mesma coisa q no Unity, o q me parece é que vai ter mais obstáculos pra fazer parkour em comparação a saga rpg
A história é a mesma a anos, hypam em excesso e depois: "Ai fomos enganados". Não importam quantas vezes os caras "enganem", todo jogo novo os jogadores acreditam nas mesmas coisas... É muita ingenuidade (pra não dizer outra coisa). E ainda se acham na razão.😂 Tão parecendo a mina lá, que foi traída 17 vezes e ainda tinha esperança que a 18 seria a última.😂
Na minha opinião só a escalada é igual a do Valhalla e origins, mas as outras animações de parkour tá semelhante às do unity, incluindo a agilidade do basim .
Unity foi o melhor AC, não em questão de história, porém no sentido de realmente ser um assassino e em questão de jogabilidade. E também é o melhor em representação histórica
Ele foi o melhor parkour, e também teve um sistema de stealth muito bom, além de que ele introduziu uma ideia de dar mais liberdade ao jogador de como completar uma quest, se a Ubisoft tivesse aprimorado isso nos próximos jogos iria dar muito certo.
A verdade que eles me decepcionou esperava o par com igual do Unity que disseram que se inspirado no jogo para mim eles me tiram na cara de pau mas tudo bem não é por isso que o jogo vai estragar
Parkour Francês ou "Le Parkour "só no Unity ou em outra história na França e colônias. Fora isso vai ser de acordo com a cultura (e contexto histórico) do país .
Eu acho a questão do parkour do Unity um assunto complicado... O parkour é o mais bonito? Com certeza. Só que ainda é "aperta dois botões e corre pra frente" Não é um elemento de gameplay, é simplesmente vá do ponto A ao ponto B. Na série Ezio, apesar das animações serem mais truncadas você tinha que identificar e traçar uma rota. Era mais como um quebra-cabeça e você tinha que encontrar a melhor solução. Do Unity em diante ficou tudo muito mais fácil, no Playstation era "R2 + X" pra subir e "R2 + O" pra descer. Sem contar que a precisão diminuiu horrores nos AC's mais recentes. Algo que me parece que foi solucionado em Mirage. A visualização dos pontos de apoio está muito boa e os locais para se movimentar parecem bem grandes e espaçados, evitando da IA do jogo interpretar o comando errado do input no controle. Por fim, as animações do Mirage só me parecem piores do que Unity e ACIII. Estão a par com TODOS os outros jogos da franquia ou até melhor. AC Unity criou um falso saudosismo nos fãs e nos esquecemos que o parkour dos jogos antigos não é tão bonito e fluído quanto imaginamos
Eu estava rejogando o valhalla e me deparei com a solução para o Assassin's Focus. O que deveria ser... Existe a aptidão Ímpeto Ofuscante. Ele justamente se parece com a nova mecânica do Basim. O tempo fica em slow e a detecção reduzida. E vc vai controlando a Eivor e assassinando. N me lembrava dessa aptidão pq n usava. Mas dá uma olhada pra lembrar e vai ver que seria bem melhor se fosse assim... Talvez eles até tenham pensado nisso, mas aí poderiam reclamar de copiar mecânica do anterior.
Acho que ninguém entendeu uma coisa... O Le Parkur foi Criado na França, Isso explica o Parkur do Unity, Assassin's Creed Mirage foi muuuto tempo Atrás, pra mim ñ faz nenhum sentido um Parkur do Unity no Mirage, fica meio fora do contexto Histórico, pra mim tá tudo certo e já vou adiantar a Compra!!!
Faço das suas palavras as minhas. O layout da cidade e as possibilidades de parkour fazem uma diferença INFINITAMENTE maior do que as mecânicas de parkour. Do que adianta um parkour do Unity (que é indiscutivelmente o melhor) se o mapa não justifica? Então por mais que não seja o melhor de todos os mundos, é a melhor versão possível que poderia ser considerando que o AC Mirage é uma ex-DLC do Valhalla. Só mostra que os caras tiveram o carinho pra caprichar onde eles tinham o dever de caprichar.
O problema da Ubi eh ficar vendendo jogo remendado. N compro mais jogos deles em lançamento Soh compro depois de 1 a 2 anos depois q o jogo estiver completo e com um preço mais justo.
A parte do parkour ficar mais um pouquinho veloz é uma boa ideia pois no unity tinha uma velocidade incrível de parkour bom Lil eles ainda tem 4 meses acho que dá sim dar algumas alterações no jogo por mais que seja mínima salve um bom domingo pra você LIL
@@douglassantoscardoso3968 vdd antigamente eu achava perfeito, mas eu fui jogar esses dias e cara, prefiro o parkour do ezio, ele era bem mais rapido e responsivo, no unity tu tem q esperar uns 3 seg pro Arno escalar as coisas, é tão lento quanto no valhalla, sim, sem zoeira kk
@@kelissonedu sim eu também concordo com você que incrível né cara kkk eu tô sempre jogando os Ac antigos e relembrando como a Ac evoluiu mais também tá decaindo ao mesmo tempo vamos ver se esses acs que vão vim pode recuperar a franquia que eu tanto amo
Não vou mentir, eu fui ver o vídeo um pouco animado só pra chegar no final e... Bruh que decepção, eu realmente esperava mais fluidez, não da pra sentir o peso dos movimentos igual os ac mais tradicionais, espero que o combate e história sejam boas porque o parkour foi um ponto a menos pra eu gastar dinheiro nesse jogo
Não tenho problema com o fato de não ser o parkour do Unity, até pq eu acho o parkour dos jogos clássicos muito melhores nas mecânicas, que respondem muito bem aos seus comandos. O que me incomoda mesmo é a aparente falta de momentum no parkour de Mirage, pois não parece que as animações estão se conectando tão bem, prejudicando o ritmo Por exemplo: Na cena em que ele pulos consecutivos naquelas 'madeiras", dá a impressão que ele tem um tempo de descanso entre cada pulo. Esses pulos consecutivos nos jogos clássicos tinham uma fluidez super suave, do tipo "1,2,3", enquanto no Mirage tá parecendo um "1,1,1" Pra mim será uma grande vitória se, no lançamento, eles reduzirem o tempo de descanso entre pulos, além de aumentar um pouco a velocidade do parkour em questão (E eu quero muito as ejeções de parede de volta 😢)
Acho que a que vimos até agora de maior diferença foi a da subida/pulada de obstáculos pequenos, tanto que em um dos vídeos mostram a comparação da última trilogia com a animação nova de salto
Muito bom o vídeo lil!!! Mas na minha opinião, tbm não gostei tanto assim do parkour. Mas até que não culpo tanto, porque até que esse parkour ( combina com a ambientação do jogo e da época em que o jogo se passa). O unity era mais ( recente e tinha mais obstáculos mesmo. Então, até que entendo.
Pra mim eu acredito que o ambiente é mais importante doq o Parkour, pq tipo nessa saga RPG o foda são as montanhas, rochedos e tudo... Fazer parkour em Alexandria no Origins é bem legal,porém no resto do mapa nem tanto... O Mirage é como se fosse uma Alexandria GIGANTE, claro q o Unity foi o ÁPICE, todos gostariam de um parkour/combate/stealth igual .. porém não vejo o Mirage como algo tão ruim, se a gente ter a possibilidade de fazer bem uso dos telhados e tudo pra mim tá PERFEITO
O que mostrou até agora pra mim ta dentro do saldo positivo. Espero que o jogo ainda traga algumas surpresas com relação as mecanicas. Ate o momento to de boa.
O último jogo que eu joguei foi o Unity, e eu achei o parkour do mirage muito fluido, nunca joguei do syndicate pra frente, mas para quem jogou o Orings, Odyssey e Valhalla, realmente deve ser mais do mesmo... mas para mim quando eu comparo com o Unity o parkour é muito mais fluido, mas acho que o que o pessoal estava querendo era um Parkour difícil de se executar igual do Unity e com movimentos únicos, o que realmente seria muito legal mas no fim eu curti muito 😊
Bom dia irmão 👍😁 uma pergunta que eu acho que ninguém fez ainda kk será que vai ter dublagem em Português porque legendas em Português vimos que já tem 😅😅 ótima semana 👍😎
Seria muito legal ver o parkour e toda movimentação de unity no mirage, mas na MINHA OPINIÃO, não é só isso que faz um jogo da franquia ser muito bom, tanto que se colocar entre nós, fãs dos jogos da saga, o unity não vai estar entre o top 3 dos melhores acredito eu, concordo que seria legal ver de novo esse ápice de parkour na série, mas o que eu vi no trailer me deixou muito empolgado pra jogar. Eu entendo que a gente cria expectativa, eu mesmo criei kkk, mas outra coisa que não podemos esquecer é que esse jogo iria ser uma dlc, então é normal eles reaproveitarem muita coisa.
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O problema da Ubisoft é não entender q o Unity foi um dos (se não o maior) acerto deles em questão de combate, stealth e parkour, eles simplesmente ignoram esses pontos FORTÍSSIMOS do jogo só pq ele foi detonado por ter tido um lançamento cagado
SIM, nenhum AC chegou perto da ambição mecânica e tecnológica naquele. E só abandonaram no estado que tava..
combate do unity eu acho bem difícil, tem que acertar o contra ataque no momento certo se não leva um dano absurdo principalmente se estiverem mirando em vc, pra mim o melhor combate até hoje foi do 3 com aquelas cenas de finalizações aleatórias
@@adrianofreitas2887 o maior problema do Unity é o fato de que é impossível desviar de disparos, o combate se resumia a uma sequência de 3 golpes, oque me incomodava bastante.
Espero que o combate esteja melhor do que no Unity
@@adrianofreitas2887 É por isso mesmo q na minha opinião é o melhor Combate, ele resolve um problema antigo da saga, antes dos rpgs e do Unity o combate sempre foi apertar dois botões, o de defender e o de ataque pra finalizar, o de Unity muda isso, trazendo um bom desafio em combate sem tirar o estilo das finalizações e nos movimentos durante o combate tlgd?
@@adrianofreitas2887Nunca curti os combates da saga colonial, achava muito automático, um QTE disfarçado. Praticamente o game joga por você.
Acho que a inspiração do Unity ficou por parte de uma cidade mais vertical. Na saga Ezio tínhamos cidades verticais, mas é algo como você disse antes. Em Unity podemos cruzar o mapa pelos telhados, sem tocar o chão. Acredito que poderemos fazer isso em Mirage também, até mesmo quando eles mostraram a cidade inteira no final da Jogabilidade parece mesmo se possível cruzar o mapa inteiro só pelos telhados. Agora algo mais pessoal, poxa só de ter uma cidade inteira pra brincar de pular que nem macaco eu já fico feliz já não aguentava mais as extensões de verde do Valhalla.
Se o cenário for bem construído pro parkour, vai dar pra tirar alguma coisa boa disso, mas ainda assim eu sinto que eles podiam ter feito um pouco mais pelo parkour do jogo.
CLARO QUE VAI!!!! Só de ter uma cidade PROPRICIA pra isso já me deixa SUPER FELIZ!
Poisé na verdade a Ubi sempre faz isso ela faz a gente imaginar uma coisa e no final faz outra kakaka a gente pensava que as animações do parkour seriam parecidas com as do Unity mas o que se inspiraram foi só em fazer a cidade propricia pro Parkour.
@@GAMERLLILGames exatamente kkkk
@@n1el970 na real, eu so queria q eles trouxessem o pulo manual e a ejeçao/ejeção lateral de volta, mas parece q esse n vai ser o caso com o mirage kkkk
@@-BLACKNIGHT- vdd, um jogod e parkour com pulo manual de bosta é foda, e poderiam colocar a quele tic tac, que é um movimento de parkour.
Em vídeo esse Mirage parece um Black Flag 2.0 em termos de cenário e movimentação, o boneco parece que ta com caneleira de10kg em cada perna
Sim, era oq eu esperava! Não tem lógica parkour do unity antes do Altair....
Ja dizia o deus da guerra kratos
"Não crie expectativas e você nunca vai se decepcionar"
A Ubisoft recicla o que da para fazer algo novo... Infelizmente
Eu também achei semelhanças com o Ac Black Flag, já gostei q o efeito da roupinha tá bem feito tbm não é aquela roupa colada na perna igual o Valhalla kkkkk eu pessoalmente gosto do "parkour" do Origins, é uma pena não ter mto onde usar
Valhalla usa a mesma engine do Assassin's creed 3 tanto que se vc colocar a roupa do Altair no Connor ela n vai ter nenhum efeito
@@brunod5176 vc diz nos trajes? Se for eu acho q na real era preguiça da ubi, Valhalla tem a engine de origins, mesma coisa Mirage q saiu do Valhalla, se vc ver o Ac Black flag mesmo as roupas legacy nenhuma tem efeito, foi preguiça mesmo de remodelar, até em Origins q tem um efeito bom o traje do Altair fica estranho, se não me engano a melhor versão é do Unity e Syndicate
Se os caras tivessem dito que buscavam inspirações em assassin's creed 2 eu nem reclamava
Eu acho que a Ubisoft se colocou mal em relação a "inspiração no Unity", e também devemos lembrar que é um jogo de assassinos, não parkour
Eu também tou de buenas mas eu nunca acreditei nessa história de unity... os assets sao os mesmos de Valhalla, a engine é a mesma de Valhalla... jamais a Ubi iria neste jogo fazer um "Unity 2.0" pelo menos eu nunca acreditei. Quando vi o parkour nao me desapontei em nada aliás fiquei muito mais desapontado com aquela skill do "assassinato Teleporte"😅
Eles nunca fazem um marketing honesto...
Eu só joguei os RPGs (queria jogar os "clássicos" tbm mas tô sem tempo e a facu tá comendo meu r4bo e quase não tô arrumando tempo pra dormir direito kk) mas tô bastante feliz que vamos ter uma locomoção mais rápida na cidade pq o cavalo é horrível e não aguento mais andar com ele
a verdade é que já deu dessa engine, já deu. esses movimentos não vão mudar enquanto não mudar essa engine
Sendo sincero meu hype ta a mil, ouvi criticas na internet sobre as habilidades ISU do Básim, aparentemente não jogaram o jogo anterior e nem viram o primeiro trailer do jogo.
Além do Básim ser a reencarnação do proprio Loki, ele aparentemente vai ser perturbado por Loki que tenta tomar seu corpo durante a campanha principal.
Eu acho que isso foi um grande acerto, e inclusive acho que seria estranho não ter, além do mais essa vai ser uma ótima oportunidade para se explorar as habilidades que os ISU tinham além da visão de águia, visto que sempre soubemos que os ISU tinham diversas habilidades, mais a unica dessas habilidades que os híbridos possuiam era a visão de águia e alguns atributos sobre-humanos.
Pq as pessoas querem realidade nesse jogo, reclamam de tudo, e exigem o parkour em todos os períodos históricos do jogo, quando isso só foi surgir nos anos 80? Nada nunca tá bom pro pessoal, que saco. Por isso que tem vez que as empresas devem simplesmente ignorar o que a audiência fala e fazer o seu.
O parkour é a excencia da franquia
amigão, tá tudo reciclado, em todos os ac é sempre os mesmos movimentos o único que mudou realmente foi o unity. é óbvio se você trabalha e usa seu dinheiro suado você quer o melhor para o que você está pagando kkk
se ela ignorasse a audiencia a franquia taria morta hj, se os fãs nao tivesse reclamado do unity e sindycate ela nao teria ido pros rpg e a franquia estaria abandonada pelos jogadores. passa mais pano q ta pouco
quanta as neira tu digitou
E eu que saí do Unity e fui jogar o Valhalla. Tô amando o jogo, mas o parkour foi um soco no estômago kkkk
❤❤❤ vídeo legal parabéns Leo
Sobre o parkour talvez até tenha movimentos iguais do unity so q n mostraram ,algo q eu espero muito ter, mas é muito improvável
Oi Mentor Kallil concordo mas nos ja sabiamos que não seria igual ao unity mas algo que eu espero que não tenha roupas que não fazen sentido no jogo tipo o iron men mas uma roupa ISU ai to suave e que tenha o corte de cabelo do valhalla se puder e o traje também e a espada e obivio
Total!!!! Espero que dessa vez não existam essas coisas, mesmo que cosméticos. Que seja só o do Prince e mais nada. Sobre o Parkour, eu to super feliz com o que ja está no game ^^
@@GAMERLLILGamesTamo junto mentor espero trajes mais pe no chão igual a trilogia ezio ou talvez so o traje do loki isu os trajes dos assassinos do ac1 aparecem no mirage eu acho
Eu só espero que façam um jogo bem feito aos moldes dos antigos.
Qnd falou q se inspirava no unity pra mim na hr eu só pensei: vai ter só a mecânica de passar por dentro da casas igual unity 😅 (até pq ele falou no exato momento q ele entra num cenáriozinho) 😅 eu qro jogar é com a skin do persia
A Ubisoft é mentirosa eles disseram que o parkour de Assassin's Creed seria igual o parkour do Assassin's Creed Unity eles mentiram na cara de pau
O parkour tá mt próximo dos AC RPG. Unity tinha comandos únicos pra acrobacias em parkour, os AC de RPG não tinham, pois era so correr e fds, então se continuar com a mecânica dos RPG vou me decepcionar um pouco.
eu só queria ter essa resistencia que o Basim tem ao deslizar na corda com as mãos kkkk
Na minha opinião a ubi não vai trazer mas jogos igual os antigos pois os fãs q gostavam abandonaram o jogo no syndicate,o rpg fez e faz mais sucesso,eu por exemplo nao gosto dos antigo fui me apaixonar pelo jogo do origens pr frente,aproveitem essa carta de amor q provavelmente vai ser só esse.
Lil gosta tanto de cavaleiros do Zodíaco que até hj não sei como ele não fez live jogando cavaleiros do Zodíaco alma dos soldados kkk
Sacanagem a ubi “mentir” pra nós assim, pq nitidamente não tem semelhança nenhuma com o parkour do unity.
Depois daquele parkour que nao é parkour e sim escalada do odyssey e do valhalla eu diria que isso ai é LUCRO demais.
Os dois últimos parecia ter mais novidade que esse na verdade
Hoje em dia só acompanho a franquia por causa desse canal. Parece que o Kallil sabe mais sobre Assassin's Creed do que a própria Ubi
Para mim um bom assassin Creed precisa ter , uma ambientação histórica com personagens históricos atrelados a trama do game , parkour refinado e mais semelhante ao unity ,um equilíbrio de furtividade e ação e plot Twist de explodir cabeças. Pra mim essa é a fórmula do sucesso para essa franquia
Se tiver o traje do Altair e o do ezio do segundo jogo, vai ser maravilhoso
Tem q ter o do bayek tbm, o bayek acho w combinaria tbm com o ambiente
O próximo ASSASSIN'S CREED vai ser no Brasil e terá um parkur com o gingado da capoeira.
Será o melhor jogo da franquia, pode anotar aí.
HYPE continua a um milhão,,,,,poooo Kalillll e esse quarto novo???? tem que mostrar em live para gente ver.
Vai rolar! Kkk
Cara não sei como é que tem gente brigando por causa do parkour do jogo 😅
Para mim o que importa é a diversão do jogo e a história ser boa 😊
Desde a primeira vez que vi o pessoal da Ubisoft falando que estavam se inspirando no Unity, eu tinha entendido que era na questão de construção de mapa e não o parkour, mas acredito que a Ubi se expressou mal e foi esse o problema
Finalmente alguém comentou sobre
Pra mim o que importa mesmo é atmosfera, ambientação e tom do jogo como um todo e na história. Infelizmente, na minha opinião, a ubisoft nunca mais acertou igual os dois primeiros jogos. O resto dos jogos foram só evolução gráfica e em gameplay, a arte ficou de lado para o surpreendente.
Acredite se quiser, era oq eu esperava kkk já não imaginei algo como Unity não
Acho que eles quiseram a se referir as sedes você entrar e falar com os mestres
Para mim o parkour da saga rpg nn é ruim, o problema é que tinha poucos obstáculo para agente improvisar e por isso que agente acha que nn tem parkour
É literalmente o parkour do assassin's valhalla
Kallil games o parkour do ac mirage ta perfeito mano pra mim parkour do ac mirage ta insano mano
Isso é uma coisa que nao me incomoda, porque comecei jogar os jogos RPG's, a gente nao faz tanto parkour porque o mundo é mais aberto, entao a gente nao usa muito essa mecânica, ja joguei quase todos os assassin's creed, gosto muito da franquia, mas qual a dificuldade de pegar as capituras de movimentos de uma pessoa? A maioria das empresas fazem jogos pegando movimento das pessoas, claro que é um investimento maior, mas eles receberiam bem mais elogio, mas eu vou comprar e jogar
Eu não me culpo não foi o que eles disseram disseram que iria se inspirar no Unity á para mim esse parkour parece mais com do Assassin's Creed Revelations
Como praticante de parkour eu digo, o do unity era um parkour mais leve com flow que a gente chama, que é quando é fluido , ritmico sabe..., O da trilogia rpg já e um parkour mais bruto mais raiz, escalar, passar por obstáculos meio de qualquer forma que seja rapido etc ..
Eh isso aí! Não deixa de ser Parkour ❤️
Gostei da paródia do início do vídeo kkkkkkk Legião urbana é incrível 🤩
Pra mim pra ser bem sincero tem muita movimentação no unity que é até irrealista, mas sim o parkour dele é bom, porém pelo visto o mirage proporciona uma cidade muito boa pra realizar um parkour bom tbm, o valhalla tinha uma cidade que favorecia um até a cidade de lunden onde lá tinha bem mais estruturas, e conseguia se fazer um parkour lá
Considerando que uma das skills dos Basim é literalmente um teleporte a movimentação irrealista do Unity/Syndicate é o menor dos problemas
@@johnny8363 tô falando de parkour, e se vem falar de skill oq uma coisa tem haver com a outra ??? Kkkkkk saiba separar uma coisa da outra cara.... e enquanto a skill do Arno de virar literalmente um npc inimigo pra se infiltrar no foda-se, mas foda-se isso pq o assunto era parkour e n skill
mas se o parkour for travadão igual da saga rpg, não vai adiantar ter trocentos prédios pra você correr por cima, já que no máximo o personagem vai correr em linha reta e foda-se os obstáculos, se for o caso o parkou não vai ser tão satisfatório assim, ao ponto da gente "escolher desviar de uma mesa ao invés de pular sobre ela" por exemplo
@@undernectar e onde o parkour está travadão ?? Deu pra ver pelos trailers tranquilamente que ele está bem mais fluido que da saga RPG e mais rápido
há mano, eu nunca tive muita esperança com relação ao parkour, e eu nunca achei zoado a movimentação do AC oringins ja que a ambientação não iria contribuir para a locomoção mesmo que enfiassem um parkour do AC unity iria ficar da mesma forma, toda via, tenho que concorda que so pelo fato de ter uma cidade que possa contribuir para a mecânica de locomoção ja e algo que vai deixar legal o jogo.
Esse jogo se tivesse aquele parkour do unity seria praticamente perfeito,eu n sei o nome da engine do unity,mas pra mim eh ate mais bonita q a da saga rpg,mas parece q a ubi pegou um ranço dos assets daquele jogo nunca mais repetindo a receita dele .
Acho que mesmo não sendo igual deviam deixar o parkour com aprimoramentos, eles regrediram do unity em origins, e atualizaram muito pouco nos dois seguintes, mesmo nao sendo igual podiam deixar acrobáticos os movimentos, e uma coisa que sempre senti falta é mostrar o esforço do personagem em realizar as ações, ele pula numa perna só com de uma forma tão fácil
Os assassinos n tem essa dificuldade pq naturalmente eles são físicamente melhores q um humano comum.
Regrediram no Origins e regrediram mais ainda no odyssey, e olha que eu gosto do odyssey, mas o parkour de lá é horrível, o personagem tem o pulo limitado demais.
colocou poderzinho já dei /quit.
trauma dos últimos AC
obg por atender meu pedido
Essa semana com o Ubisoft+ grátis tô aproveitando pra tentar zerar o unity, agr eu entendo o q todo mundo fala daquele parkour, mt gostoso msm
A Ubisoft deve ter muitos funcionários eles tinham que se esforçar para fazer um parkour muito melhor um parkour igual ao de Assassin's Creed Unity eles devem ter mais de 1000 funcionários então eles tinham que se esforçar mais para entregar um par com melhor
Cara , eu já tô feliz pelo fato de ter um Fast Vault ( pular por um muro baixo , mesa , etc , de forma rápida e sem precisar subir em cima do negócio e depois descer ).
Eu achei que a fluidez dos movimentos parece mais Ac 1 , 2, Brotherhood e Revelations , mas as animações são bem Origins e Vallhala.
O Fast Vault já estava presente em Odyssey e Valhalla, eles não add nd de novo só mentiram mesmo
"citou " Legião no começo do vídeo , gostei . Quanto ao PARKOUR se tivessem colocado como do AC Unity(apesar deu mesmo saber fazer só o básico) agradaria mais fãs de AC,Boa Kallil👍
Em relação do parkour eu não me incomodei ( já imaginava isso da ubi) mas eles poderiam melhor isso , sério qual a dificuldade de pegar alguns movimentos do ac unity , eles já não reciclam tudo dos outros?.
Então [alerta de textao], o sistema de AC Unity foi totalmente excluído da série, ele era quase totalmente contextual e com um sistema de inputs muito mais avançado que o atual (que é só segurar um botão). No máximo eles reaproveitaram algumas animações de movimentos básicos, mas o sistema atual é totalmente outro.
Pelo que devs disseram, a Ubi abandonou a carroça do Unity depois do lançamento, estava ciente dos problemas e ia demorar um ciclo de "6 meses a 1 ano" de desenvolvimento pra consertar o jogo, ela preferiu varrer pra baixo do tapete e partir pro próximo o quanto antes (e Syndicate veio com vários movimentos a menos, pra reduzir a complexidade).
Resumo, pra ela aproveitar qualquer coisa do Unity, ela teria que no mínimo arrumar esses sistemas, o que seria muito mais difícil agora sem grande parte dos devs que trabalharam no projeto, e adaptar a engine do Mirage pra isso e ela prefere o caminho mais fácil sempre. Ela sabe que vende mesmo sem precisar reinvetar o sistema, e ela aprendeu no Unity que isso demanda tempo.
@@ragnarth_781 entendi, obrigado pela sua opinião, mas então é se eles pelo menos pegarem os movimentos do sindicato ou fazer algo próximo do mesmo invés desse? Não é mais difícil que do unity né ? .
Cada cabeça uma sentença, mas pirar achando que o jogo vai ser ruim pq não veio o parkour do Unity que foi só aplicado nele e no Syndicate é loucura.
Espero que pelo menos a gente tenha mais cidades fechadas em algum ponto do mapa para quem gosta de parkour cabuloso nesse game, espero que não seja tantos ambientes super abertos como no Vallhala que apesar de ser um excelente game me deixou com muita saudades de umas cidades mais apertadas e cheia de telhados próximos um do outro para correr sem ter que ficar naquele parkour lento e sem emoção, gosto muito dos novos Assassin's Creed porém é inegável que os antigos eram melhores em muitos aspectos e o parkour é um desses pontos para mim e a propósito eu nunca canso de dizer isso mais teu canal é foda e o seu conteúdo é excelente LLil, sucesso aí sempre, Tmj 👊
Mas pq não fazer um parkour igual ao do Unity se é considerado o melhor? A intenção não é ganhar mais, agradar o pessoal mais antigo? Percebi q o parkour não era mesma coisa q no Unity, o q me parece é que vai ter mais obstáculos pra fazer parkour em comparação a saga rpg
A história é a mesma a anos, hypam em excesso e depois: "Ai fomos enganados".
Não importam quantas vezes os caras "enganem", todo jogo novo os jogadores acreditam nas mesmas coisas... É muita ingenuidade (pra não dizer outra coisa). E ainda se acham na razão.😂
Tão parecendo a mina lá, que foi traída 17 vezes e ainda tinha esperança que a 18 seria a última.😂
Concordo 100%. Para o Parkour o design do mapa é muito mais importante do que as animações.
Kalil games nao vejo polemica nhenhuma nesse parkour do ac mirage ta bom de mais essd parkour do ac mirage me agradou muito
eu gostei q me lembrou do ac 2, movimentos mais rapidos e tals, só esperava umas animações novas mas fzr oq, plmns ta rápido
Na minha opinião só a escalada é igual a do Valhalla e origins, mas as outras animações de parkour tá semelhante às do unity, incluindo a agilidade do basim .
Compartilho da tua opinião, meu amigo, tendo um novo game do ac, q seja bom, pra mim tá tudo certo.
Sucesso, mano, ótimo canal ❤
Unity foi o melhor AC, não em questão de história, porém no sentido de realmente ser um assassino e em questão de jogabilidade. E também é o melhor em representação histórica
Ele foi o melhor parkour, e também teve um sistema de stealth muito bom, além de que ele introduziu uma ideia de dar mais liberdade ao jogador de como completar uma quest, se a Ubisoft tivesse aprimorado isso nos próximos jogos iria dar muito certo.
@@GablS1534 realmente
A verdade que eles me decepcionou esperava o par com igual do Unity que disseram que se inspirado no jogo para mim eles me tiram na cara de pau mas tudo bem não é por isso que o jogo vai estragar
Acho que o parkour do unity não ia combinar para a ( época e a ambientação do mirage) só a minha opinião.
Kallil teremos assassinatos duplos e duplos aéreos?
Parkour Francês ou "Le Parkour "só no Unity ou em outra história na França e colônias. Fora isso vai ser de acordo com a cultura (e contexto histórico) do país .
Eu acho a questão do parkour do Unity um assunto complicado...
O parkour é o mais bonito? Com certeza. Só que ainda é "aperta dois botões e corre pra frente"
Não é um elemento de gameplay, é simplesmente vá do ponto A ao ponto B. Na série Ezio, apesar das animações serem mais truncadas você tinha que identificar e traçar uma rota. Era mais como um quebra-cabeça e você tinha que encontrar a melhor solução.
Do Unity em diante ficou tudo muito mais fácil, no Playstation era "R2 + X" pra subir e "R2 + O" pra descer.
Sem contar que a precisão diminuiu horrores nos AC's mais recentes. Algo que me parece que foi solucionado em Mirage. A visualização dos pontos de apoio está muito boa e os locais para se movimentar parecem bem grandes e espaçados, evitando da IA do jogo interpretar o comando errado do input no controle.
Por fim, as animações do Mirage só me parecem piores do que Unity e ACIII. Estão a par com TODOS os outros jogos da franquia ou até melhor. AC Unity criou um falso saudosismo nos fãs e nos esquecemos que o parkour dos jogos antigos não é tão bonito e fluído quanto imaginamos
Minha teoria é que nós vamos upar a skill de parkour e quando chegarmos no máximo da árvore de habilidades teríamos um parkour no nível do Unity
Eu estava rejogando o valhalla e me deparei com a solução para o Assassin's Focus. O que deveria ser... Existe a aptidão Ímpeto Ofuscante. Ele justamente se parece com a nova mecânica do Basim. O tempo fica em slow e a detecção reduzida. E vc vai controlando a Eivor e assassinando. N me lembrava dessa aptidão pq n usava. Mas dá uma olhada pra lembrar e vai ver que seria bem melhor se fosse assim... Talvez eles até tenham pensado nisso, mas aí poderiam reclamar de copiar mecânica do anterior.
Acho que ninguém entendeu uma coisa... O Le Parkur foi Criado na França, Isso explica o Parkur do Unity, Assassin's Creed Mirage foi muuuto tempo Atrás, pra mim ñ faz nenhum sentido um Parkur do Unity no Mirage, fica meio fora do contexto Histórico, pra mim tá tudo certo e já vou adiantar a Compra!!!
Lúcido
Faço das suas palavras as minhas. O layout da cidade e as possibilidades de parkour fazem uma diferença INFINITAMENTE maior do que as mecânicas de parkour. Do que adianta um parkour do Unity (que é indiscutivelmente o melhor) se o mapa não justifica? Então por mais que não seja o melhor de todos os mundos, é a melhor versão possível que poderia ser considerando que o AC Mirage é uma ex-DLC do Valhalla. Só mostra que os caras tiveram o carinho pra caprichar onde eles tinham o dever de caprichar.
Eu esperava um parkour mais parecido com o do unity...
O problema da Ubi eh ficar vendendo jogo remendado. N compro mais jogos deles em lançamento
Soh compro depois de 1 a 2 anos depois q o jogo estiver completo e com um preço mais justo.
A parte do parkour ficar mais um pouquinho veloz é uma boa ideia pois no unity tinha uma velocidade incrível de parkour bom Lil eles ainda tem 4 meses acho que dá sim dar algumas alterações no jogo por mais que seja mínima salve um bom domingo pra você LIL
kkkkkkkkkkkkkkkkkkk mano? o parkour do unity é mó lento, oq é legal são os movimentos suaves e estilosos, mas é mto lento
@@kelissonedu não achava não ainda mais naquela época cara tudo era mágico pra min claro que na sua visão é diferente da minha mais tá beleza demais 😁
@@douglassantoscardoso3968 vdd antigamente eu achava perfeito, mas eu fui jogar esses dias e cara, prefiro o parkour do ezio, ele era bem mais rapido e responsivo, no unity tu tem q esperar uns 3 seg pro Arno escalar as coisas, é tão lento quanto no valhalla, sim, sem zoeira kk
@@kelissonedu sim eu também concordo com você que incrível né cara kkk eu tô sempre jogando os Ac antigos e relembrando como a Ac evoluiu mais também tá decaindo ao mesmo tempo vamos ver se esses acs que vão vim pode recuperar a franquia que eu tanto amo
O parkour é simples mas fuciona bem, o que me animou nesse jogo foi as mecanicas stealth, pq nos 3 jogos anteriores era bem sem graça e limitado.
Não vou mentir, eu fui ver o vídeo um pouco animado só pra chegar no final e... Bruh que decepção, eu realmente esperava mais fluidez, não da pra sentir o peso dos movimentos igual os ac mais tradicionais, espero que o combate e história sejam boas porque o parkour foi um ponto a menos pra eu gastar dinheiro nesse jogo
Não tenho problema com o fato de não ser o parkour do Unity, até pq eu acho o parkour dos jogos clássicos muito melhores nas mecânicas, que respondem muito bem aos seus comandos.
O que me incomoda mesmo é a aparente falta de momentum no parkour de Mirage, pois não parece que as animações estão se conectando tão bem, prejudicando o ritmo
Por exemplo: Na cena em que ele pulos consecutivos naquelas 'madeiras", dá a impressão que ele tem um tempo de descanso entre cada pulo. Esses pulos consecutivos nos jogos clássicos tinham uma fluidez super suave, do tipo "1,2,3", enquanto no Mirage tá parecendo um "1,1,1"
Pra mim será uma grande vitória se, no lançamento, eles reduzirem o tempo de descanso entre pulos, além de aumentar um pouco a velocidade do parkour em questão (E eu quero muito as ejeções de parede de volta 😢)
Sem problemas vai ser mt bom tenho certeza ❤😊
Acho que a que vimos até agora de maior diferença foi a da subida/pulada de obstáculos pequenos, tanto que em um dos vídeos mostram a comparação da última trilogia com a animação nova de salto
te entendo mano
mano a mão do cara descendo a corda bixo...
A ubi vai se inspirar nos bugs kkk... zoa amo AC os clássicos e os rpg, joguei todos e vou jogar esse tbm
Muito bom o vídeo lil!!! Mas na minha opinião, tbm não gostei tanto assim do parkour. Mas até que não culpo tanto, porque até que esse parkour ( combina com a ambientação do jogo e da época em que o jogo se passa). O unity era mais ( recente e tinha mais obstáculos mesmo. Então, até que entendo.
Pra mim eu acredito que o ambiente é mais importante doq o Parkour, pq tipo nessa saga RPG o foda são as montanhas, rochedos e tudo... Fazer parkour em Alexandria no Origins é bem legal,porém no resto do mapa nem tanto... O Mirage é como se fosse uma Alexandria GIGANTE, claro q o Unity foi o ÁPICE, todos gostariam de um parkour/combate/stealth igual .. porém não vejo o Mirage como algo tão ruim, se a gente ter a possibilidade de fazer bem uso dos telhados e tudo pra mim tá PERFEITO
O que mostrou até agora pra mim ta dentro do saldo positivo. Espero que o jogo ainda traga algumas surpresas com relação as mecanicas.
Ate o momento to de boa.
O último jogo que eu joguei foi o Unity, e eu achei o parkour do mirage muito fluido, nunca joguei do syndicate pra frente, mas para quem jogou o Orings, Odyssey e Valhalla, realmente deve ser mais do mesmo... mas para mim quando eu comparo com o Unity o parkour é muito mais fluido, mas acho que o que o pessoal estava querendo era um Parkour difícil de se executar igual do Unity e com movimentos únicos, o que realmente seria muito legal mas no fim eu curti muito 😊
na minha opinião o parkour da saga rpg é muito plastificado, o personagem parece que não tem peso
Cara to só no Hype para o Mirage, falem o que quiserem. 😂❤😊
O que houve com a engine do Assassin's Creed unity, eles simplismente abandonaram?
Bom dia irmão 👍😁 uma pergunta que eu acho que ninguém fez ainda kk será que vai ter dublagem em Português porque legendas em Português vimos que já tem 😅😅 ótima semana 👍😎
Seria muito legal ver o parkour e toda movimentação de unity no mirage, mas na MINHA OPINIÃO, não é só isso que faz um jogo da franquia ser muito bom, tanto que se colocar entre nós, fãs dos jogos da saga, o unity não vai estar entre o top 3 dos melhores acredito eu, concordo que seria legal ver de novo esse ápice de parkour na série, mas o que eu vi no trailer me deixou muito empolgado pra jogar. Eu entendo que a gente cria expectativa, eu mesmo criei kkk, mas outra coisa que não podemos esquecer é que esse jogo iria ser uma dlc, então é normal eles reaproveitarem muita coisa.
Eu ficaria extremamente feliz e satisfeito se a ub fizesse um remake da trilogia do Ezio
É uma empresa multi bilionária então eles tem que se esforçar para entregar coisa melhor do que esse parkour aí