O PARKOUR DE ASSASSIN'S CREED MIRAGE EXPLICADO E SEM CHORO

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  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 143

  • @GAMERLLILGames
    @GAMERLLILGames  Год назад +8

    Veja Tudo sobre o Combate: ruclips.net/video/GsxMXjIbio4/видео.htmlsi=eJ-QWCA2PzWIYr15

  • @NeizzersBr
    @NeizzersBr Год назад +38

    Incrível como o unity se tornou praticamente o Ac definitivo, todos usam ele de referência em tudo, gráfico, parkour, jogabilidade, mapa, skins, customização e lembrar que quando ele lançou foi devastado pela mídia

    • @birboartt6598
      @birboartt6598 Год назад +5

      Só faltou polir isso tudo, corrigir todos os inumeros bugs, escrever uma história melhorzinha e provavelmente teriamos o melhor assassins possível.

    • @NeizzersBr
      @NeizzersBr Год назад +2

      @@birboartt6598 hoje em dia o jogo é bem polido e não tem praticamente nenhum bug

    • @marioauditore2859
      @marioauditore2859 Год назад +1

      Unity teve muitos problemas e falta de acabamento. Mas como foi o último Assassin's Creed que funciona ele tem que servir de exemplo pra muita coisa mesmo

    • @NeizzersBr
      @NeizzersBr Год назад +2

      @@marioauditore2859 foi o que eu disse ué, quando lançou foi massacrado pela crítica e mesmo assim depois teve o sindicate e claro tem os anteriores a unity e mesmo assim, o Ac definitivo ainda acaba sendo unity como exemplo perfeito pra tudo que representa ac

    • @davzin7204
      @davzin7204 Год назад +3

      ​@@NeizzersBrforça não, o game é um pouco mal feito ainda, oq se salva são as animações de parkour e batalha, as cuts não são nada polidas e bem feitas

  • @atendimento-c4z
    @atendimento-c4z Год назад +1

    khalil o que eu mais fico de cara é que os youtubers estão falando que o parkour está bom, e muita gente queria que fosse igual ao unity, mas agora que o jogo saiu, esse é o melhor parkour que nós temos em muitos anos, falando de todos os jogos, não só de assassins creed...
    Olhando por um lado histórico, nem faria sentido o parkour ser tão bom quanto o do unity, já que ele foi inventado e aprimorado na frança, muito tempo depois

  • @alissoncaitanosilva3767
    @alissoncaitanosilva3767 Год назад +2

    por mais que seja o mesmo parkour do valhalla com algumas melhorias, me impressionou bastante positivamente, as pequenas animações que foram acrescentadas e o cenário feito pra priorizar o parkour dá uma combinação muito boa na minha opinião, to animado pro game, vlw pelo conteúdo top de sempre Kallil

  • @GSim035
    @GSim035 Год назад +2

    Metade de qualquer parkour um dos principais elementos é o cenário, e esse cenário tá muito bom pra fazer parkour (ou pelo menos ter um remember da trilogia Ezio)

  • @-BLACKNIGHT-
    @-BLACKNIGHT- Год назад +4

    Uma coisa que me deixou curioso foi que em uma das telas de loading, uma das dica q o jogo da é que tem como aumentar a distancia dos seus pulos se vc segurar o A/X
    Fico pensando como isso vai funcionar e SE vai funcionar bem no jogo

  • @Fernmattos
    @Fernmattos Год назад +1

    Acho que a maior questão do parkour nos jogos antigos era, além da fluidez, a utilidade do parkour. Ter total controle do pulo do personagem para cancelar uma subida e rapidamente trocar a direção sem perder o momentum era excelente para fugas. A triologia RPG e o Mirage apresentam essas “paradinhas” que são desagradáveis demais tanto visualmente quanto para a utilidade na movimentação, ainda que seja menos perceptível por terem melhorado a velocidade do Basim.

  • @marcellogallante
    @marcellogallante Год назад

    Sobre o parkour, em um dos primeiros vídeos (acho que naquele 1 de 3) teve uma demonstração lado a lado da mudança da subida/salto em blocos médios. À esquerda (animação do Valhalla) o personagem não salta, mas sobe e desce objetos como caixas. À direita (nova animação) o personagem meio que desliza como em Unity.

    • @marcellogallante
      @marcellogallante Год назад

      O vídeo se chama "Assassin's Creed Mirage: de volta às raízes", no minuto 1:53

  • @wendellima4370
    @wendellima4370 Год назад +2

    AC Mirage e The Crew Motorfest estão parecendo dois jogaços. Ubi esta parecendo mandar bem

  • @K_Marintsev
    @K_Marintsev Год назад +1

    Acho que o Parkour do Unity ser usado unicamente nele faz sentido, por ser o país da criação do esporte e não só isso como quando você pensa em estereotipos da Franceses de algo mais delicado e feito com perfeição, logo tinha que ser algo mais bonito

  • @RafaelRomani
    @RafaelRomani Год назад

    Eu gosto muito dos RPGs, principalmente do Origins, porém eu achei o Valhalla muito "pesado". Meu maior medo era que o Mirage fosse igual, pois de assistir as Gameplays da essa impressão.Infelizmente ninguém comenta isso e compara com a trilogia como se os 3 jogos fossem idênticos. Pelo que entendi, apesar de aparentemente o parkour ser idêntico ao Valhalla, ele é sim mais rápido e fluido, o que já me animou. Parabéns por ser o único a finalmente explicar isso. Abraço.

  • @egcm3
    @egcm3 Год назад +1

    Pra mim a galera ta reclamando de boca cheia. Ta fluido, com animações bonitas e muito bem feito, ainda mais pra um jogo de orçamento menor como esse.
    Que o unity tem o melhor parkour é inegável, mas tem coisas muito mais importantes em um jogo do que ter o parkour "perfeito"

  • @pedro_gc_lima
    @pedro_gc_lima Год назад +3

    Gostei do parkour, achei fluído e rápido, é bom, não é o do Unity mas é bom e parece q vou me divertir jogando. E tenho q falar, nunca foi prometido o parkour do Unity, e sim um q tivesse elementos inspirados naquele parkour, é um pouco chato?? É, mas não é totalmente enganação não

  • @optimusprime3055
    @optimusprime3055 Год назад

    kallil vc muito pra ajudar galera que gosta da franquia ..obrigado

  • @caioooskateboard-9466
    @caioooskateboard-9466 Год назад

    3:57 "O que é isso aqui Ubisoft? By: GamesEduu 🤣🤣🤣🤣

  • @PlayerSemFrescura
    @PlayerSemFrescura Год назад

    Eu tô mais ansioso para ver como será o futuro AC RPG, Red. Mirage só vou comprar quando entrar em promoção.
    Like de sempre, vlw Kalli l.

  • @dihgomes5091
    @dihgomes5091 Год назад

    Eai Lil, não está mais morando em Jundiaí ?
    Abraço aqui de Barueri, mano!
    Sucesso!!! Vamos seguir juntos na Hype até o lançamento de Mirage!!!

  • @canaldotode
    @canaldotode Год назад

    To doidooo pra jogar esse game ! ❤

  • @KudoEndooooo
    @KudoEndooooo Год назад

    Vou acompanhar a série com você mano, vai ser muito loko

  • @luizcarvalho3758
    @luizcarvalho3758 Год назад +1

    Esta bem favorável esse parkour eu gostei.
    Agora é aguardar o lançamento para poder jogar essa beleza.
    A história ainda esta em evidência né

  • @gustra07
    @gustra07 Год назад

    Eu gostei da forma q o pulo ficou, tá menos "artificial" kkkk a trilogia tinha um pulo de um ponto pro outro meio estranho, parecia q os personagens flutuavam um pouco, não sei mas parece com essas Gameplays novas q tá melhor nessa questão

  • @there.is.no.name.here.
    @there.is.no.name.here. Год назад +2

    Acho que se inspiraram no Unity em relação a cidade, ou velocidade e fluidez, se não, foi enganação.

  • @NeizzersBr
    @NeizzersBr Год назад

    Parece que o que ajuda esse game no parkour é o level design dele, no valhalla só tem montanha praticamente, aí tu sobe em tudo, mas o parkour ainda parece simples, meio travado, não precisava ser um parkour do unity mas até o do black flag eu julgo como melhor que isso, não que eu tenha achado ruim, vou jogar tranquilo, mas retroceder assim numa mecânica tão importante me deixa até triste com a franquia, que o Project red corrija isso

  • @Caproni_Lusca
    @Caproni_Lusca Год назад

    Ah mn, eu não achei o parkour do Valhalla ruim, e se esse tá mais rápido e fluido, eu não vou reclamar.
    Ps.: por se tratar ainda de um jogo pra Playstation 4 e Xone, é de se esperar que não terá muitas novidades. Mas espero que do Red em diante, o parkour seja até melhor que o do Unity...

  • @abnerwesley2883
    @abnerwesley2883 Год назад

    Sensacional ! ❤ Valeu pelo Vídeo Lilzão , qual a música de fundo que vc usou no vídeo?

  • @brunoperegrinus
    @brunoperegrinus Год назад +1

    Kallil, penso o seguinte sobre o parkour.
    Não seria válido pensar (quase uma desculpa) que não tivemos os mesmos movimentos de Unity e Syndicate justamente por Odyssey e Origins serem no início de tudo? Tipo, Odyssey e Origins até chegar Unity e Syndicate cronologicamente, foi evoluindo, sendo então os mais recentes historicamente um parkour mais acrobático.
    Sei lá, pensando assim, faz sentido. Lógico que não é isso! Maaaas, me conforta. 😂

    • @caiquepessoa3387
      @caiquepessoa3387 Год назад +2

      O parkour do Unity é superior ao do Syndicate, então essa justificativa não serve. O do Syndicate se aproxima mais do Unity, mas não chega a ser o mesmo. Além de que teria que ter uma explicação para Kassandra, Basim, Bayek, Aya e Eivor serem capazes de fazer tantas escaladas. A Kassandra mesmo faz salto de fé sabe-se lá como.

    • @brunoperegrinus
      @brunoperegrinus Год назад

      @@caiquepessoa3387 não é bem uma justificativa que eu quis dar, mas entendo.
      Como eu disse no final, lógico que não é isso, sobre a desculpa que dei, mas pra mim faz mais sentido e me conforta. Eu estou me iludindo e nada mais.

    • @gokublackxdamv4060
      @gokublackxdamv4060 Год назад

      ​@@caiquepessoa3387do Syndicate ainda é melhor

  • @cristianestroppa7074
    @cristianestroppa7074 Год назад +1

    Consegui instalar o Xbox e já assinei o Gamepass e pus pra baixar Starfield e quem sabe eu também pego o Mirage mas vou querer a mídia física do PS5 já que eu tenho todos os AC do Playstation.

  • @Lucas-jy7di
    @Lucas-jy7di Год назад

    Esse parkour ser o melhor da trilogia é meio óbvio, visto que os 3 períodos abordados nós rpgs são desprovidos de ambientes que favorecem o parkour.

  • @mtgamersdecarterinha5775
    @mtgamersdecarterinha5775 Год назад

    E esse mortal da fé ai ❤😂🎉😊

  • @darienfilho5037
    @darienfilho5037 Год назад

    Liill, qnd estiver de volta, vai fazer alguma live pra falar sobre td isso ?

  • @renanguedes9724
    @renanguedes9724 Год назад

    Sobre a faca de arremesso, ela precisa mirar como os arcos do RPG ou tem o esquema de deixar brilhando o inimigo mais próximo e atirar sem mira como nos antigos?

  • @tiagosilva3146
    @tiagosilva3146 Год назад

    5:14 ele salta em cordas e as mesmas nem balançam, ficam estatísticas que nem pedra.

  • @franciscocristovam1468
    @franciscocristovam1468 Год назад

    Kalil outro tema que ainda não vi ninguém aborda é sobre se terá ou não o animus em si ou esse game vai usar outra abordagem
    Vc teria informação sobre isso ou tua percepção?

    • @RodrigoborgesBR123
      @RodrigoborgesBR123 Год назад

      Parece que não vai ser só como uma lembrança do Basim

  • @jubileuadventure
    @jubileuadventure Год назад +1

    Gostei bastante mas tenho muita esperança no red por ser de nova geração

  • @AllissonKardec.
    @AllissonKardec. Год назад

    A unica coisa q eles pecaram pra mim foi o parkur lq o basim é muito agil e rapido você vê isso na luta dele com eivor, poderia ser um parkur proximo do unity

  • @joaum1722
    @joaum1722 Год назад

    Não é o parkour que queria mas me agradou

  • @GuDuarte-lj8hi
    @GuDuarte-lj8hi Год назад +5

    Ta bem legal, fluido e rápido. Eu só estranhei que a movimentação do parkour parece diferente da gameplay da gameinformer

    • @x_vitor_x8616
      @x_vitor_x8616 Год назад +2

      Eles colocaram parecido c o ezio com os braços abertos e tals, gostei dos 2 nem é algo q me incomodou

  • @timoteogomes7004
    @timoteogomes7004 Год назад

    Kkkkkkkkkkk gostei do título "sem choro".

  • @davimauadlopesdealmeida2790
    @davimauadlopesdealmeida2790 Год назад +1

    Parece bom, ao meu ver, qual é o botão de corrida? O R2 ou o L3?

  • @andersondonizete3177
    @andersondonizete3177 Год назад +2

    Fala mestre, lógico que nós fã queríamos o parkour do unity, mas parece que esse parkour está decente, a cidade ajuda no parkour, parabéns pela cobertura

  • @noobsaib0t
    @noobsaib0t Год назад

    Eu até gosto do parkour
    Acho que vai ser o segundo melhor ou o terceiro após o unity
    O que eu não gosto cara foi da imagem inicial do jogo, quer dizer está lindo o menu, o que não gostei foi a lojinha que aparece ao lado com dragões pra comprar 😢

  • @paullogamer6603
    @paullogamer6603 Год назад

    É cada uma decidir se um jogo é bom por causa do parkour afss

  • @leostrikbr3603
    @leostrikbr3603 Год назад

    Esses detalhes bestas são importantes, porque eu vejo a Ubisoft cagando para os detalhes dos jogos há uns 5 anos

  • @OsiamSaraiva
    @OsiamSaraiva Год назад +1

    😊🎉❤ ok Google amanhã vai ter o evento da Sony vai ter mais conteúdo do spider-man 2

  • @janso.
    @janso. Год назад

    o botão de parkour continua no X/A ou mudaram pro R2/RT como era nos antigos?

    • @-BLACKNIGHT-
      @-BLACKNIGHT- Год назад

      E no A mas da pra mudar pra RT nas configurações

  • @x_vitor_x8616
    @x_vitor_x8616 Год назад +1

    Kallil , vc poderia me explicar como está os esquemas de botões no parkour, fiquei bem na dúvida

  • @Mr_616s
    @Mr_616s Год назад

    Só queria saber se pra correr é no R2/RT ou no L3/LS como no Valhala

  • @rafaelmenezes7254
    @rafaelmenezes7254 Год назад

    Nada contra o Unity mais eu acho o parkour lá meio sobre humano, as vezes o Arno parece o homem aranha .

  • @henriquecostavasconcellos
    @henriquecostavasconcellos Год назад +1

  • @fellipecarvalho2327
    @fellipecarvalho2327 Год назад

    Falem o que quiserem de mim, mas esse parkour não ta legal não. Eu so consigo ver um control c da movimentação do eivor com uma pitadinha de nada do ac unity. Da pra perceber que ta meio travado ainda kk

  • @guilhermecarvalho7570
    @guilhermecarvalho7570 Год назад

    Ubi vamos pegar inspiração no unity
    Ai eles se inspiraram na fluidez aaaaa vtnc

  • @maiconsopas1031
    @maiconsopas1031 Год назад

    Kkkk Tá farmando mesmo hein Lill kkk daqui a pouco vc vai fazer um vídeo falando do céu do jogo kkkkk

  • @renanguedes9724
    @renanguedes9724 Год назад

    7:40 não vei, isso aí foi só um negoço que precisa ser melhorado porque ainda está horrível.

  • @Yyotei
    @Yyotei Год назад

    Por tudo o que eu vi até agora, o mirage é uma grande decepção para mim...
    A culpa é toda minha, por esperar algo diferente da Ubisoft.

  • @susnatende
    @susnatende Год назад

    tem high/low profile?

    • @qroz9745
      @qroz9745 Год назад

      Como assim? (sou leigo)

    • @brunovsky_
      @brunovsky_ Год назад

      ​@@qroz9745modo de corrida e modo de andar, assassinatos silenciosos e assassinatos correndo (que fazem barulho)

  • @DiegoAV.
    @DiegoAV. Год назад

    achei mó nada a ver ele usando a "tirolesa" com as mãos

  • @atendimento-c4z
    @atendimento-c4z Год назад

    coisas bestas assim que tornam rd2 incrível

  • @crazyonmyblock5956
    @crazyonmyblock5956 Год назад +3

    Uma das coisas que menos me chamam atenção na saga é o parkour. E nunca vi nada demais no parkour do Unity pra tanta gente dizer que aquilo lá é muito melhor que os últimos AC.

    • @guilhermecarvalho7570
      @guilhermecarvalho7570 Год назад +4

      Os verdadeiros fãs do ac n querem ver jogo de super poder querem ver um jogo que tenha coisas que remetem a realidade e o pakour e uma coisa

    • @viniciusvargaspinto4371
      @viniciusvargaspinto4371 Год назад +4

      Desculpa, mas se vc não vê nada demais no parkour e principalmente no Unity kkkkk tem algo de errado aí kkkkkkkk

    • @crazyonmyblock5956
      @crazyonmyblock5956 Год назад +1

      ​@@guilhermecarvalho7570verdadeiro fã " 😂

    • @crazyonmyblock5956
      @crazyonmyblock5956 Год назад +1

      ​​@@viniciusvargaspinto4371Não existe opinião errada, meu caro. Prefiro um jogo com uma boa história, uma boa gameplay e uma boa imersão. Ficar fazendo parkour definitivamente não me chama atenção.

    • @-BLACKNIGHT-
      @-BLACKNIGHT- Год назад +6

      ​@@guilhermecarvalho7570nao existe essa de "fã de vdd" se um cara não gosta ou gosta de algo, isso nao vai fazer dele menos fã de algo nao é mesmo?
      E outra, se tem uma coisa q o parkour de AC é desde o Unity, é ser surreal, tirando as animações lindissimas do jogo, o arno parece q ta flutuando ou sendo puxado por um imã 70% das vezes q ele pula ou escala alguma coisa

  • @EdBrotherhoodGameplay18
    @EdBrotherhoodGameplay18 Год назад

    Eu acho q ta criando problema onde não existe...

    • @GAMERLLILGames
      @GAMERLLILGames  Год назад +1

      Quem? Geral que tá querendo Unity né? Pq desde sempre avisamos aqui e mostramos que não seria isso. Pra mim o parkour desse game está tão bom quanto os da saga América é melhor que os três últimos RPGs, disparado.

    • @EdBrotherhoodGameplay18
      @EdBrotherhoodGameplay18 Год назад

      @@GAMERLLILGames concordo plenamente contigo, minha crítica é o tanto que é fácil as coisas virarem polêmica. Pelo que eu sei Parkour é algo que foi se evoluindo com os anos, não sei se dava pra ser tão bonito quanto o francês, já que aparentemente é algo de lá... fora a época né?!

  • @Blooodyyz
    @Blooodyyz Год назад +1

    Esse Parkour lembra bastante com o parkour do Ezio.

    • @-BLACKNIGHT-
      @-BLACKNIGHT- Год назад

      E por causa da forma q o cenario foi construido, os devs disseram q se inspiraram bastante na forma como o ambiente era construído pro parkour na trilogia do Ezio e entao decidiram aplicar isso no mirage tbm

  • @IlidioBangando
    @IlidioBangando Год назад

    Nao achei piada nesse jogo.

  • @thiagoramos8561
    @thiagoramos8561 Год назад

    DLC valhalla

  • @GuilhermeSilva-rg7yy
    @GuilhermeSilva-rg7yy Год назад +4

    Não tem física esses AC novos física das tendas e das cordas não existem!!!

    • @iagobrito182
      @iagobrito182 Год назад

      Infelizmente ubisoft né
      Os caras abdicaram da qualidade pela quantidade.

    • @lucassoalheiropereira5012
      @lucassoalheiropereira5012 Год назад

      Mas nunca existiu física em cordas desde sempre

    • @rafaelmenezes7254
      @rafaelmenezes7254 Год назад

      Exatamente s sempre achei isso estranho, mas no caso das cordas eixste um tipo esporte em q vc pode andar sobre as cordas sem cair.

    • @ramonret
      @ramonret Год назад

      Mas a física das cordas nunca existiu em AC nenhum

    • @kay7889
      @kay7889 Год назад

      As cordas sempre foram duronas desse jeito

  • @franciscocristovam1468
    @franciscocristovam1468 Год назад +2

    Eu sinceramente vendo as análises dos canais de for realmente real oq estão dizendo estou completamente decepcionado
    A ubisoft prometeu esse jogo voltando as raízes
    E até agora tá parecendo mais uma atualização do Valhala
    O combate mostrado odiei primeiramente se é pra volta as raízes tinha que volta o modo de jogo como era
    O parkour tinha que ser minimamente o do unity e não é
    Sinceramente até o nome estou muito decepcionado
    Espero que quando o meu chegar dia 6 me surpreenda

    • @pedro_gc_lima
      @pedro_gc_lima Год назад

      Pô, o jogo nasceu primeiro como DLC e depois se tornou um jogo inteiro, e desde o início eles disseram q seria um retorno às raízes mas com certas mesclas entre novo e clássico

    • @GAMERLLILGames
      @GAMERLLILGames  Год назад +6

      O que “DE VOLTA ÀS ORIGENS” de Assassin’s Creed Mirage quer dizer:
      🔸Furtividade Social;
      🔸 Missões Black Box (igual Unity e Syndicate onde tínhamos vários meios pra fazer um único assassinato);
      🔸Cidade completamente modelada para favorecer o Parkour do personagem;
      🔸Retorno dos Acessórios (faça de arremesso / Bomba de fumaça e mais)
      🔸Enredo com Foco na Irmandade;
      🔸Jogarmos com um Assassino (oculto) novamente;
      🔸O Retorno da Mecânica de Investigação;
      🔸O Retorno da Mecânica de Escuta;
      🔸A Volta dos Cartazes de Procurado;
      🔸Combate com foco em Parry seguido de finalização (como era o Counter antigamente);
      🔸Os Bureaus dos Assassinos (ocultos) espalhados pela cidade;
      🔸O retorno dos Rafiks;
      🔸Treinamento Assassino e Iniciação na Ordem;
      🔸Puzzle de Escalada: quando é preciso pensar um pouco onde apoiar o personagem para subir em algum lugar;
      🔸Filtro de Assassin’s Creed (2007) pra se sentir mais próximo do game alvo da homenagem;
      Esses são os pontos “voltando as origens” e não os “ASSETS” pessoal.
      O game se parecer com a trilogia RPG quanto aos Assets (parkour/combate/movimentação) é completamente plausível já que era pra ser originalmente só mais uma DLC de Valhalla. Quanto ao Foco Assassino que eternamente vai ser uma polêmica (e eu entendo vocês, sério) é tão opcional quanto Arno se TRANSFORMANDO em NPC ou Evie ficando INVISIVEL! Ou seja, mecânicas completamente passivas de “não quero, não uso”. Calma, não se matem haha
      Eu particularmente adorei usar a mecânica no game depois que joguei, admito, mas sou totalmente a favor de que poderia ser diferente. Ficou muito Shadow of Mordor, sim! Todavia, não usar e seguir com seu Gameplay do jeito que quiser é uma das MÁGICAS do negócio. Você é livre ❤️

    • @franciscocristovam1468
      @franciscocristovam1468 Год назад

      @@GAMERLLILGames oq volta as raízes a ubisoft prometeu Kalil?
      Volta as raízes dos games é oq ?
      Mecânicas , ambientação , e geralmente gráficos melhorados
      Eu tô falando pelo oq tá sendo mostrado
      O parkour não tem ND haver com os de antigamente, combate com elementos mínimos remetendo aos antigos ,
      Tá muito parecido com Valhala
      Se a fala dos próprios desenvolvimento e " volta as raízes " eles que tinha que entregar oq eles prometeram correto?
      Tô falando isso pelo oq eu vi dos canais que já mostraram o game
      Claro que dia 6 teria minha expressão própria
      Mas minha impressão de vista sem testar o game
      É essa
      E espero que eu seja surpreendido

    • @franciscocristovam1468
      @franciscocristovam1468 Год назад

      @@pedro_gc_lima o novo que eles disseram foi gráficamente
      Foi ambientacao dos games
      Agora controles , parkour entre outros da maneira clássica remetendo até ao Ac 2 a trilogia no caso
      E até o momento oq foi mostrado pelos canais só a furtividade e alguns elementos mínimos estão de volta as raízes
      Por isso que disse que tá parecendo um DLC de Valhala
      E eu como fã estou decepcionado

    • @franciscocristovam1468
      @franciscocristovam1468 Год назад

      @@GAMERLLILGames digo e reitero não joguei ainda o game só dia 6 para eu ter minha percepção
      Mas até o presente momento até agora vem sendo uma decepção pra mim
      Principalmente eu que sou fã dessa franquia estou me sentindo decepcionado
      Espero que possa me surpreender que o game eu jogando me faça ter realmente essa sensação

  • @there.is.no.name.here.
    @there.is.no.name.here. Год назад

    Parkour sem graça, Unity é o melhor de fato.

    • @pedro_gc_lima
      @pedro_gc_lima Год назад

      Sem graça não é, mas o do Unity é melhor de fato