Incrível como o unity se tornou praticamente o Ac definitivo, todos usam ele de referência em tudo, gráfico, parkour, jogabilidade, mapa, skins, customização e lembrar que quando ele lançou foi devastado pela mídia
Unity teve muitos problemas e falta de acabamento. Mas como foi o último Assassin's Creed que funciona ele tem que servir de exemplo pra muita coisa mesmo
@@marioauditore2859 foi o que eu disse ué, quando lançou foi massacrado pela crítica e mesmo assim depois teve o sindicate e claro tem os anteriores a unity e mesmo assim, o Ac definitivo ainda acaba sendo unity como exemplo perfeito pra tudo que representa ac
@@NeizzersBrforça não, o game é um pouco mal feito ainda, oq se salva são as animações de parkour e batalha, as cuts não são nada polidas e bem feitas
khalil o que eu mais fico de cara é que os youtubers estão falando que o parkour está bom, e muita gente queria que fosse igual ao unity, mas agora que o jogo saiu, esse é o melhor parkour que nós temos em muitos anos, falando de todos os jogos, não só de assassins creed... Olhando por um lado histórico, nem faria sentido o parkour ser tão bom quanto o do unity, já que ele foi inventado e aprimorado na frança, muito tempo depois
por mais que seja o mesmo parkour do valhalla com algumas melhorias, me impressionou bastante positivamente, as pequenas animações que foram acrescentadas e o cenário feito pra priorizar o parkour dá uma combinação muito boa na minha opinião, to animado pro game, vlw pelo conteúdo top de sempre Kallil
Metade de qualquer parkour um dos principais elementos é o cenário, e esse cenário tá muito bom pra fazer parkour (ou pelo menos ter um remember da trilogia Ezio)
Uma coisa que me deixou curioso foi que em uma das telas de loading, uma das dica q o jogo da é que tem como aumentar a distancia dos seus pulos se vc segurar o A/X Fico pensando como isso vai funcionar e SE vai funcionar bem no jogo
Acho que a maior questão do parkour nos jogos antigos era, além da fluidez, a utilidade do parkour. Ter total controle do pulo do personagem para cancelar uma subida e rapidamente trocar a direção sem perder o momentum era excelente para fugas. A triologia RPG e o Mirage apresentam essas “paradinhas” que são desagradáveis demais tanto visualmente quanto para a utilidade na movimentação, ainda que seja menos perceptível por terem melhorado a velocidade do Basim.
Sobre o parkour, em um dos primeiros vídeos (acho que naquele 1 de 3) teve uma demonstração lado a lado da mudança da subida/salto em blocos médios. À esquerda (animação do Valhalla) o personagem não salta, mas sobe e desce objetos como caixas. À direita (nova animação) o personagem meio que desliza como em Unity.
Acho que o Parkour do Unity ser usado unicamente nele faz sentido, por ser o país da criação do esporte e não só isso como quando você pensa em estereotipos da Franceses de algo mais delicado e feito com perfeição, logo tinha que ser algo mais bonito
Eu gosto muito dos RPGs, principalmente do Origins, porém eu achei o Valhalla muito "pesado". Meu maior medo era que o Mirage fosse igual, pois de assistir as Gameplays da essa impressão.Infelizmente ninguém comenta isso e compara com a trilogia como se os 3 jogos fossem idênticos. Pelo que entendi, apesar de aparentemente o parkour ser idêntico ao Valhalla, ele é sim mais rápido e fluido, o que já me animou. Parabéns por ser o único a finalmente explicar isso. Abraço.
Pra mim a galera ta reclamando de boca cheia. Ta fluido, com animações bonitas e muito bem feito, ainda mais pra um jogo de orçamento menor como esse. Que o unity tem o melhor parkour é inegável, mas tem coisas muito mais importantes em um jogo do que ter o parkour "perfeito"
Gostei do parkour, achei fluído e rápido, é bom, não é o do Unity mas é bom e parece q vou me divertir jogando. E tenho q falar, nunca foi prometido o parkour do Unity, e sim um q tivesse elementos inspirados naquele parkour, é um pouco chato?? É, mas não é totalmente enganação não
Eu gostei da forma q o pulo ficou, tá menos "artificial" kkkk a trilogia tinha um pulo de um ponto pro outro meio estranho, parecia q os personagens flutuavam um pouco, não sei mas parece com essas Gameplays novas q tá melhor nessa questão
Parece que o que ajuda esse game no parkour é o level design dele, no valhalla só tem montanha praticamente, aí tu sobe em tudo, mas o parkour ainda parece simples, meio travado, não precisava ser um parkour do unity mas até o do black flag eu julgo como melhor que isso, não que eu tenha achado ruim, vou jogar tranquilo, mas retroceder assim numa mecânica tão importante me deixa até triste com a franquia, que o Project red corrija isso
Ah mn, eu não achei o parkour do Valhalla ruim, e se esse tá mais rápido e fluido, eu não vou reclamar. Ps.: por se tratar ainda de um jogo pra Playstation 4 e Xone, é de se esperar que não terá muitas novidades. Mas espero que do Red em diante, o parkour seja até melhor que o do Unity...
Kallil, penso o seguinte sobre o parkour. Não seria válido pensar (quase uma desculpa) que não tivemos os mesmos movimentos de Unity e Syndicate justamente por Odyssey e Origins serem no início de tudo? Tipo, Odyssey e Origins até chegar Unity e Syndicate cronologicamente, foi evoluindo, sendo então os mais recentes historicamente um parkour mais acrobático. Sei lá, pensando assim, faz sentido. Lógico que não é isso! Maaaas, me conforta. 😂
O parkour do Unity é superior ao do Syndicate, então essa justificativa não serve. O do Syndicate se aproxima mais do Unity, mas não chega a ser o mesmo. Além de que teria que ter uma explicação para Kassandra, Basim, Bayek, Aya e Eivor serem capazes de fazer tantas escaladas. A Kassandra mesmo faz salto de fé sabe-se lá como.
@@caiquepessoa3387 não é bem uma justificativa que eu quis dar, mas entendo. Como eu disse no final, lógico que não é isso, sobre a desculpa que dei, mas pra mim faz mais sentido e me conforta. Eu estou me iludindo e nada mais.
Consegui instalar o Xbox e já assinei o Gamepass e pus pra baixar Starfield e quem sabe eu também pego o Mirage mas vou querer a mídia física do PS5 já que eu tenho todos os AC do Playstation.
Sobre a faca de arremesso, ela precisa mirar como os arcos do RPG ou tem o esquema de deixar brilhando o inimigo mais próximo e atirar sem mira como nos antigos?
Kalil outro tema que ainda não vi ninguém aborda é sobre se terá ou não o animus em si ou esse game vai usar outra abordagem Vc teria informação sobre isso ou tua percepção?
A unica coisa q eles pecaram pra mim foi o parkur lq o basim é muito agil e rapido você vê isso na luta dele com eivor, poderia ser um parkur proximo do unity
Fala mestre, lógico que nós fã queríamos o parkour do unity, mas parece que esse parkour está decente, a cidade ajuda no parkour, parabéns pela cobertura
Eu até gosto do parkour Acho que vai ser o segundo melhor ou o terceiro após o unity O que eu não gosto cara foi da imagem inicial do jogo, quer dizer está lindo o menu, o que não gostei foi a lojinha que aparece ao lado com dragões pra comprar 😢
Falem o que quiserem de mim, mas esse parkour não ta legal não. Eu so consigo ver um control c da movimentação do eivor com uma pitadinha de nada do ac unity. Da pra perceber que ta meio travado ainda kk
Uma das coisas que menos me chamam atenção na saga é o parkour. E nunca vi nada demais no parkour do Unity pra tanta gente dizer que aquilo lá é muito melhor que os últimos AC.
@@viniciusvargaspinto4371Não existe opinião errada, meu caro. Prefiro um jogo com uma boa história, uma boa gameplay e uma boa imersão. Ficar fazendo parkour definitivamente não me chama atenção.
@@guilhermecarvalho7570nao existe essa de "fã de vdd" se um cara não gosta ou gosta de algo, isso nao vai fazer dele menos fã de algo nao é mesmo? E outra, se tem uma coisa q o parkour de AC é desde o Unity, é ser surreal, tirando as animações lindissimas do jogo, o arno parece q ta flutuando ou sendo puxado por um imã 70% das vezes q ele pula ou escala alguma coisa
Quem? Geral que tá querendo Unity né? Pq desde sempre avisamos aqui e mostramos que não seria isso. Pra mim o parkour desse game está tão bom quanto os da saga América é melhor que os três últimos RPGs, disparado.
@@GAMERLLILGames concordo plenamente contigo, minha crítica é o tanto que é fácil as coisas virarem polêmica. Pelo que eu sei Parkour é algo que foi se evoluindo com os anos, não sei se dava pra ser tão bonito quanto o francês, já que aparentemente é algo de lá... fora a época né?!
E por causa da forma q o cenario foi construido, os devs disseram q se inspiraram bastante na forma como o ambiente era construído pro parkour na trilogia do Ezio e entao decidiram aplicar isso no mirage tbm
Eu sinceramente vendo as análises dos canais de for realmente real oq estão dizendo estou completamente decepcionado A ubisoft prometeu esse jogo voltando as raízes E até agora tá parecendo mais uma atualização do Valhala O combate mostrado odiei primeiramente se é pra volta as raízes tinha que volta o modo de jogo como era O parkour tinha que ser minimamente o do unity e não é Sinceramente até o nome estou muito decepcionado Espero que quando o meu chegar dia 6 me surpreenda
Pô, o jogo nasceu primeiro como DLC e depois se tornou um jogo inteiro, e desde o início eles disseram q seria um retorno às raízes mas com certas mesclas entre novo e clássico
O que “DE VOLTA ÀS ORIGENS” de Assassin’s Creed Mirage quer dizer: 🔸Furtividade Social; 🔸 Missões Black Box (igual Unity e Syndicate onde tínhamos vários meios pra fazer um único assassinato); 🔸Cidade completamente modelada para favorecer o Parkour do personagem; 🔸Retorno dos Acessórios (faça de arremesso / Bomba de fumaça e mais) 🔸Enredo com Foco na Irmandade; 🔸Jogarmos com um Assassino (oculto) novamente; 🔸O Retorno da Mecânica de Investigação; 🔸O Retorno da Mecânica de Escuta; 🔸A Volta dos Cartazes de Procurado; 🔸Combate com foco em Parry seguido de finalização (como era o Counter antigamente); 🔸Os Bureaus dos Assassinos (ocultos) espalhados pela cidade; 🔸O retorno dos Rafiks; 🔸Treinamento Assassino e Iniciação na Ordem; 🔸Puzzle de Escalada: quando é preciso pensar um pouco onde apoiar o personagem para subir em algum lugar; 🔸Filtro de Assassin’s Creed (2007) pra se sentir mais próximo do game alvo da homenagem; Esses são os pontos “voltando as origens” e não os “ASSETS” pessoal. O game se parecer com a trilogia RPG quanto aos Assets (parkour/combate/movimentação) é completamente plausível já que era pra ser originalmente só mais uma DLC de Valhalla. Quanto ao Foco Assassino que eternamente vai ser uma polêmica (e eu entendo vocês, sério) é tão opcional quanto Arno se TRANSFORMANDO em NPC ou Evie ficando INVISIVEL! Ou seja, mecânicas completamente passivas de “não quero, não uso”. Calma, não se matem haha Eu particularmente adorei usar a mecânica no game depois que joguei, admito, mas sou totalmente a favor de que poderia ser diferente. Ficou muito Shadow of Mordor, sim! Todavia, não usar e seguir com seu Gameplay do jeito que quiser é uma das MÁGICAS do negócio. Você é livre ❤️
@@GAMERLLILGames oq volta as raízes a ubisoft prometeu Kalil? Volta as raízes dos games é oq ? Mecânicas , ambientação , e geralmente gráficos melhorados Eu tô falando pelo oq tá sendo mostrado O parkour não tem ND haver com os de antigamente, combate com elementos mínimos remetendo aos antigos , Tá muito parecido com Valhala Se a fala dos próprios desenvolvimento e " volta as raízes " eles que tinha que entregar oq eles prometeram correto? Tô falando isso pelo oq eu vi dos canais que já mostraram o game Claro que dia 6 teria minha expressão própria Mas minha impressão de vista sem testar o game É essa E espero que eu seja surpreendido
@@pedro_gc_lima o novo que eles disseram foi gráficamente Foi ambientacao dos games Agora controles , parkour entre outros da maneira clássica remetendo até ao Ac 2 a trilogia no caso E até o momento oq foi mostrado pelos canais só a furtividade e alguns elementos mínimos estão de volta as raízes Por isso que disse que tá parecendo um DLC de Valhala E eu como fã estou decepcionado
@@GAMERLLILGames digo e reitero não joguei ainda o game só dia 6 para eu ter minha percepção Mas até o presente momento até agora vem sendo uma decepção pra mim Principalmente eu que sou fã dessa franquia estou me sentindo decepcionado Espero que possa me surpreender que o game eu jogando me faça ter realmente essa sensação
Veja Tudo sobre o Combate: ruclips.net/video/GsxMXjIbio4/видео.htmlsi=eJ-QWCA2PzWIYr15
Incrível como o unity se tornou praticamente o Ac definitivo, todos usam ele de referência em tudo, gráfico, parkour, jogabilidade, mapa, skins, customização e lembrar que quando ele lançou foi devastado pela mídia
Só faltou polir isso tudo, corrigir todos os inumeros bugs, escrever uma história melhorzinha e provavelmente teriamos o melhor assassins possível.
@@birboartt6598 hoje em dia o jogo é bem polido e não tem praticamente nenhum bug
Unity teve muitos problemas e falta de acabamento. Mas como foi o último Assassin's Creed que funciona ele tem que servir de exemplo pra muita coisa mesmo
@@marioauditore2859 foi o que eu disse ué, quando lançou foi massacrado pela crítica e mesmo assim depois teve o sindicate e claro tem os anteriores a unity e mesmo assim, o Ac definitivo ainda acaba sendo unity como exemplo perfeito pra tudo que representa ac
@@NeizzersBrforça não, o game é um pouco mal feito ainda, oq se salva são as animações de parkour e batalha, as cuts não são nada polidas e bem feitas
khalil o que eu mais fico de cara é que os youtubers estão falando que o parkour está bom, e muita gente queria que fosse igual ao unity, mas agora que o jogo saiu, esse é o melhor parkour que nós temos em muitos anos, falando de todos os jogos, não só de assassins creed...
Olhando por um lado histórico, nem faria sentido o parkour ser tão bom quanto o do unity, já que ele foi inventado e aprimorado na frança, muito tempo depois
por mais que seja o mesmo parkour do valhalla com algumas melhorias, me impressionou bastante positivamente, as pequenas animações que foram acrescentadas e o cenário feito pra priorizar o parkour dá uma combinação muito boa na minha opinião, to animado pro game, vlw pelo conteúdo top de sempre Kallil
Metade de qualquer parkour um dos principais elementos é o cenário, e esse cenário tá muito bom pra fazer parkour (ou pelo menos ter um remember da trilogia Ezio)
Uma coisa que me deixou curioso foi que em uma das telas de loading, uma das dica q o jogo da é que tem como aumentar a distancia dos seus pulos se vc segurar o A/X
Fico pensando como isso vai funcionar e SE vai funcionar bem no jogo
Acho que a maior questão do parkour nos jogos antigos era, além da fluidez, a utilidade do parkour. Ter total controle do pulo do personagem para cancelar uma subida e rapidamente trocar a direção sem perder o momentum era excelente para fugas. A triologia RPG e o Mirage apresentam essas “paradinhas” que são desagradáveis demais tanto visualmente quanto para a utilidade na movimentação, ainda que seja menos perceptível por terem melhorado a velocidade do Basim.
Sobre o parkour, em um dos primeiros vídeos (acho que naquele 1 de 3) teve uma demonstração lado a lado da mudança da subida/salto em blocos médios. À esquerda (animação do Valhalla) o personagem não salta, mas sobe e desce objetos como caixas. À direita (nova animação) o personagem meio que desliza como em Unity.
O vídeo se chama "Assassin's Creed Mirage: de volta às raízes", no minuto 1:53
AC Mirage e The Crew Motorfest estão parecendo dois jogaços. Ubi esta parecendo mandar bem
Acho que o Parkour do Unity ser usado unicamente nele faz sentido, por ser o país da criação do esporte e não só isso como quando você pensa em estereotipos da Franceses de algo mais delicado e feito com perfeição, logo tinha que ser algo mais bonito
Eu gosto muito dos RPGs, principalmente do Origins, porém eu achei o Valhalla muito "pesado". Meu maior medo era que o Mirage fosse igual, pois de assistir as Gameplays da essa impressão.Infelizmente ninguém comenta isso e compara com a trilogia como se os 3 jogos fossem idênticos. Pelo que entendi, apesar de aparentemente o parkour ser idêntico ao Valhalla, ele é sim mais rápido e fluido, o que já me animou. Parabéns por ser o único a finalmente explicar isso. Abraço.
Pra mim a galera ta reclamando de boca cheia. Ta fluido, com animações bonitas e muito bem feito, ainda mais pra um jogo de orçamento menor como esse.
Que o unity tem o melhor parkour é inegável, mas tem coisas muito mais importantes em um jogo do que ter o parkour "perfeito"
Gostei do parkour, achei fluído e rápido, é bom, não é o do Unity mas é bom e parece q vou me divertir jogando. E tenho q falar, nunca foi prometido o parkour do Unity, e sim um q tivesse elementos inspirados naquele parkour, é um pouco chato?? É, mas não é totalmente enganação não
kallil vc muito pra ajudar galera que gosta da franquia ..obrigado
3:57 "O que é isso aqui Ubisoft? By: GamesEduu 🤣🤣🤣🤣
Eu tô mais ansioso para ver como será o futuro AC RPG, Red. Mirage só vou comprar quando entrar em promoção.
Like de sempre, vlw Kalli l.
Eai Lil, não está mais morando em Jundiaí ?
Abraço aqui de Barueri, mano!
Sucesso!!! Vamos seguir juntos na Hype até o lançamento de Mirage!!!
To doidooo pra jogar esse game ! ❤
Vou acompanhar a série com você mano, vai ser muito loko
Esta bem favorável esse parkour eu gostei.
Agora é aguardar o lançamento para poder jogar essa beleza.
A história ainda esta em evidência né
Eu gostei da forma q o pulo ficou, tá menos "artificial" kkkk a trilogia tinha um pulo de um ponto pro outro meio estranho, parecia q os personagens flutuavam um pouco, não sei mas parece com essas Gameplays novas q tá melhor nessa questão
Acho que se inspiraram no Unity em relação a cidade, ou velocidade e fluidez, se não, foi enganação.
Parece que o que ajuda esse game no parkour é o level design dele, no valhalla só tem montanha praticamente, aí tu sobe em tudo, mas o parkour ainda parece simples, meio travado, não precisava ser um parkour do unity mas até o do black flag eu julgo como melhor que isso, não que eu tenha achado ruim, vou jogar tranquilo, mas retroceder assim numa mecânica tão importante me deixa até triste com a franquia, que o Project red corrija isso
Ah mn, eu não achei o parkour do Valhalla ruim, e se esse tá mais rápido e fluido, eu não vou reclamar.
Ps.: por se tratar ainda de um jogo pra Playstation 4 e Xone, é de se esperar que não terá muitas novidades. Mas espero que do Red em diante, o parkour seja até melhor que o do Unity...
Sensacional ! ❤ Valeu pelo Vídeo Lilzão , qual a música de fundo que vc usou no vídeo?
Kallil, penso o seguinte sobre o parkour.
Não seria válido pensar (quase uma desculpa) que não tivemos os mesmos movimentos de Unity e Syndicate justamente por Odyssey e Origins serem no início de tudo? Tipo, Odyssey e Origins até chegar Unity e Syndicate cronologicamente, foi evoluindo, sendo então os mais recentes historicamente um parkour mais acrobático.
Sei lá, pensando assim, faz sentido. Lógico que não é isso! Maaaas, me conforta. 😂
O parkour do Unity é superior ao do Syndicate, então essa justificativa não serve. O do Syndicate se aproxima mais do Unity, mas não chega a ser o mesmo. Além de que teria que ter uma explicação para Kassandra, Basim, Bayek, Aya e Eivor serem capazes de fazer tantas escaladas. A Kassandra mesmo faz salto de fé sabe-se lá como.
@@caiquepessoa3387 não é bem uma justificativa que eu quis dar, mas entendo.
Como eu disse no final, lógico que não é isso, sobre a desculpa que dei, mas pra mim faz mais sentido e me conforta. Eu estou me iludindo e nada mais.
@@caiquepessoa3387do Syndicate ainda é melhor
Consegui instalar o Xbox e já assinei o Gamepass e pus pra baixar Starfield e quem sabe eu também pego o Mirage mas vou querer a mídia física do PS5 já que eu tenho todos os AC do Playstation.
Esse parkour ser o melhor da trilogia é meio óbvio, visto que os 3 períodos abordados nós rpgs são desprovidos de ambientes que favorecem o parkour.
E esse mortal da fé ai ❤😂🎉😊
Liill, qnd estiver de volta, vai fazer alguma live pra falar sobre td isso ?
Vamos
Sobre a faca de arremesso, ela precisa mirar como os arcos do RPG ou tem o esquema de deixar brilhando o inimigo mais próximo e atirar sem mira como nos antigos?
5:14 ele salta em cordas e as mesmas nem balançam, ficam estatísticas que nem pedra.
Kalil outro tema que ainda não vi ninguém aborda é sobre se terá ou não o animus em si ou esse game vai usar outra abordagem
Vc teria informação sobre isso ou tua percepção?
Parece que não vai ser só como uma lembrança do Basim
Gostei bastante mas tenho muita esperança no red por ser de nova geração
A unica coisa q eles pecaram pra mim foi o parkur lq o basim é muito agil e rapido você vê isso na luta dele com eivor, poderia ser um parkur proximo do unity
Não é o parkour que queria mas me agradou
Ta bem legal, fluido e rápido. Eu só estranhei que a movimentação do parkour parece diferente da gameplay da gameinformer
Eles colocaram parecido c o ezio com os braços abertos e tals, gostei dos 2 nem é algo q me incomodou
Kkkkkkkkkkk gostei do título "sem choro".
Hahaha
Parece bom, ao meu ver, qual é o botão de corrida? O R2 ou o L3?
L3 Man... vai ser a pegada do Vallhala.
Fala mestre, lógico que nós fã queríamos o parkour do unity, mas parece que esse parkour está decente, a cidade ajuda no parkour, parabéns pela cobertura
Concordo totalmente
Eu até gosto do parkour
Acho que vai ser o segundo melhor ou o terceiro após o unity
O que eu não gosto cara foi da imagem inicial do jogo, quer dizer está lindo o menu, o que não gostei foi a lojinha que aparece ao lado com dragões pra comprar 😢
É cada uma decidir se um jogo é bom por causa do parkour afss
Esses detalhes bestas são importantes, porque eu vejo a Ubisoft cagando para os detalhes dos jogos há uns 5 anos
😊🎉❤ ok Google amanhã vai ter o evento da Sony vai ter mais conteúdo do spider-man 2
o botão de parkour continua no X/A ou mudaram pro R2/RT como era nos antigos?
E no A mas da pra mudar pra RT nas configurações
Kallil , vc poderia me explicar como está os esquemas de botões no parkour, fiquei bem na dúvida
O mesmo de valhalla, X + L3 pra frente e vai
Só queria saber se pra correr é no R2/RT ou no L3/LS como no Valhala
É igual o valhala
Ô tristeza@@gabrielauditore6013
Nada contra o Unity mais eu acho o parkour lá meio sobre humano, as vezes o Arno parece o homem aranha .
Falem o que quiserem de mim, mas esse parkour não ta legal não. Eu so consigo ver um control c da movimentação do eivor com uma pitadinha de nada do ac unity. Da pra perceber que ta meio travado ainda kk
Ubi vamos pegar inspiração no unity
Ai eles se inspiraram na fluidez aaaaa vtnc
Kkkk Tá farmando mesmo hein Lill kkk daqui a pouco vc vai fazer um vídeo falando do céu do jogo kkkkk
7:40 não vei, isso aí foi só um negoço que precisa ser melhorado porque ainda está horrível.
Por tudo o que eu vi até agora, o mirage é uma grande decepção para mim...
A culpa é toda minha, por esperar algo diferente da Ubisoft.
tem high/low profile?
Como assim? (sou leigo)
@@qroz9745modo de corrida e modo de andar, assassinatos silenciosos e assassinatos correndo (que fazem barulho)
achei mó nada a ver ele usando a "tirolesa" com as mãos
coisas bestas assim que tornam rd2 incrível
Uma das coisas que menos me chamam atenção na saga é o parkour. E nunca vi nada demais no parkour do Unity pra tanta gente dizer que aquilo lá é muito melhor que os últimos AC.
Os verdadeiros fãs do ac n querem ver jogo de super poder querem ver um jogo que tenha coisas que remetem a realidade e o pakour e uma coisa
Desculpa, mas se vc não vê nada demais no parkour e principalmente no Unity kkkkk tem algo de errado aí kkkkkkkk
@@guilhermecarvalho7570verdadeiro fã " 😂
@@viniciusvargaspinto4371Não existe opinião errada, meu caro. Prefiro um jogo com uma boa história, uma boa gameplay e uma boa imersão. Ficar fazendo parkour definitivamente não me chama atenção.
@@guilhermecarvalho7570nao existe essa de "fã de vdd" se um cara não gosta ou gosta de algo, isso nao vai fazer dele menos fã de algo nao é mesmo?
E outra, se tem uma coisa q o parkour de AC é desde o Unity, é ser surreal, tirando as animações lindissimas do jogo, o arno parece q ta flutuando ou sendo puxado por um imã 70% das vezes q ele pula ou escala alguma coisa
Eu acho q ta criando problema onde não existe...
Quem? Geral que tá querendo Unity né? Pq desde sempre avisamos aqui e mostramos que não seria isso. Pra mim o parkour desse game está tão bom quanto os da saga América é melhor que os três últimos RPGs, disparado.
@@GAMERLLILGames concordo plenamente contigo, minha crítica é o tanto que é fácil as coisas virarem polêmica. Pelo que eu sei Parkour é algo que foi se evoluindo com os anos, não sei se dava pra ser tão bonito quanto o francês, já que aparentemente é algo de lá... fora a época né?!
Esse Parkour lembra bastante com o parkour do Ezio.
E por causa da forma q o cenario foi construido, os devs disseram q se inspiraram bastante na forma como o ambiente era construído pro parkour na trilogia do Ezio e entao decidiram aplicar isso no mirage tbm
Nao achei piada nesse jogo.
DLC valhalla
Não tem física esses AC novos física das tendas e das cordas não existem!!!
Infelizmente ubisoft né
Os caras abdicaram da qualidade pela quantidade.
Mas nunca existiu física em cordas desde sempre
Exatamente s sempre achei isso estranho, mas no caso das cordas eixste um tipo esporte em q vc pode andar sobre as cordas sem cair.
Mas a física das cordas nunca existiu em AC nenhum
As cordas sempre foram duronas desse jeito
Eu sinceramente vendo as análises dos canais de for realmente real oq estão dizendo estou completamente decepcionado
A ubisoft prometeu esse jogo voltando as raízes
E até agora tá parecendo mais uma atualização do Valhala
O combate mostrado odiei primeiramente se é pra volta as raízes tinha que volta o modo de jogo como era
O parkour tinha que ser minimamente o do unity e não é
Sinceramente até o nome estou muito decepcionado
Espero que quando o meu chegar dia 6 me surpreenda
Pô, o jogo nasceu primeiro como DLC e depois se tornou um jogo inteiro, e desde o início eles disseram q seria um retorno às raízes mas com certas mesclas entre novo e clássico
O que “DE VOLTA ÀS ORIGENS” de Assassin’s Creed Mirage quer dizer:
🔸Furtividade Social;
🔸 Missões Black Box (igual Unity e Syndicate onde tínhamos vários meios pra fazer um único assassinato);
🔸Cidade completamente modelada para favorecer o Parkour do personagem;
🔸Retorno dos Acessórios (faça de arremesso / Bomba de fumaça e mais)
🔸Enredo com Foco na Irmandade;
🔸Jogarmos com um Assassino (oculto) novamente;
🔸O Retorno da Mecânica de Investigação;
🔸O Retorno da Mecânica de Escuta;
🔸A Volta dos Cartazes de Procurado;
🔸Combate com foco em Parry seguido de finalização (como era o Counter antigamente);
🔸Os Bureaus dos Assassinos (ocultos) espalhados pela cidade;
🔸O retorno dos Rafiks;
🔸Treinamento Assassino e Iniciação na Ordem;
🔸Puzzle de Escalada: quando é preciso pensar um pouco onde apoiar o personagem para subir em algum lugar;
🔸Filtro de Assassin’s Creed (2007) pra se sentir mais próximo do game alvo da homenagem;
Esses são os pontos “voltando as origens” e não os “ASSETS” pessoal.
O game se parecer com a trilogia RPG quanto aos Assets (parkour/combate/movimentação) é completamente plausível já que era pra ser originalmente só mais uma DLC de Valhalla. Quanto ao Foco Assassino que eternamente vai ser uma polêmica (e eu entendo vocês, sério) é tão opcional quanto Arno se TRANSFORMANDO em NPC ou Evie ficando INVISIVEL! Ou seja, mecânicas completamente passivas de “não quero, não uso”. Calma, não se matem haha
Eu particularmente adorei usar a mecânica no game depois que joguei, admito, mas sou totalmente a favor de que poderia ser diferente. Ficou muito Shadow of Mordor, sim! Todavia, não usar e seguir com seu Gameplay do jeito que quiser é uma das MÁGICAS do negócio. Você é livre ❤️
@@GAMERLLILGames oq volta as raízes a ubisoft prometeu Kalil?
Volta as raízes dos games é oq ?
Mecânicas , ambientação , e geralmente gráficos melhorados
Eu tô falando pelo oq tá sendo mostrado
O parkour não tem ND haver com os de antigamente, combate com elementos mínimos remetendo aos antigos ,
Tá muito parecido com Valhala
Se a fala dos próprios desenvolvimento e " volta as raízes " eles que tinha que entregar oq eles prometeram correto?
Tô falando isso pelo oq eu vi dos canais que já mostraram o game
Claro que dia 6 teria minha expressão própria
Mas minha impressão de vista sem testar o game
É essa
E espero que eu seja surpreendido
@@pedro_gc_lima o novo que eles disseram foi gráficamente
Foi ambientacao dos games
Agora controles , parkour entre outros da maneira clássica remetendo até ao Ac 2 a trilogia no caso
E até o momento oq foi mostrado pelos canais só a furtividade e alguns elementos mínimos estão de volta as raízes
Por isso que disse que tá parecendo um DLC de Valhala
E eu como fã estou decepcionado
@@GAMERLLILGames digo e reitero não joguei ainda o game só dia 6 para eu ter minha percepção
Mas até o presente momento até agora vem sendo uma decepção pra mim
Principalmente eu que sou fã dessa franquia estou me sentindo decepcionado
Espero que possa me surpreender que o game eu jogando me faça ter realmente essa sensação
Parkour sem graça, Unity é o melhor de fato.
Sem graça não é, mas o do Unity é melhor de fato