Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
我が人生も出会いは少ないが「エンカウント率」は高い。。。。
これは1と2でずいぶん絵柄と雰囲気が変わったゲームのヘラクレスの栄光じゃないか。ボスと喋ることが出来るのは何気なく画期的な作りなのだよな。
ヘラクレスの栄光は全シリーズ面白かったなぁ
ゆくぞ!とか、かくごしろ!とか独特で好き
最近チャンネルを知り過去動画も楽しく見ています!究極奥義が凄すぎです!あと最近、自分の中のノーデスの定義が間違っていると気づきました、ありがとうございます!!
ノーデスは概念なのでノーデスと信じればノーデスなのです(暴論)これからもハナタレわんぱく堂をよろしくお願いします👍
動画投稿&編集いつもお疲れ様です!れいむ流究極奥義のおかげで高いエンカウント率のこのゲームも、動画の最後まで楽しく見る事が出来ました。いつも楽しい&見やすい動画編集本当に感謝です!
ヘラクレスの編集は大変でしたわい😎次回も乞うご期待!!
パスワードを入力のテーマが結構良い曲なんですよね。合ってるパスワードを入力したのに知らないどうぐを持ってたりする怪奇現象がよく起こるゲームでした。そしてヘラクレス猛臭拳の使い手がまた一人…
わかるあの曲イイっすよね♪ってかパスワード画面の曲が良いゲーム多いっす
今回はパスワードを利用する機会がなかったのが悔やまれますわい
船や魔法がアイテム枠だったりは、ディープダンジョンを感じるシステムでしたが面白かったですなぁ。小さいころは旅の翼だけはわからず、にんじん持ってうろつくなんてフラグわかるかと・・・とんかつに繋げてかつカレーへと昇華するあたりは流石ですw
何の役にも立ちそうもない八百屋が結構重要なのは衝撃でしたねぇw
今回のピックアップ集⤵️00:50 羅針盤『出番でんな!』(紹介欄参照)01:09 そのおもちゃ、どうやって遊ぶん?(画像参照)01:35 ネネちゃん? うっ頭が・・・02:20 一発でも当たると爆破するロボゲー(画像参照)03:30 鉄の猪『この腰抜け野郎め!』03:44 一回ちんだやんwww06:01 意地でもちんだ事否定する饅頭の図06:20 大ヒル『ドラ○もんの方の?』07:52 チョコ○ール買わんと(画像参照)08:40 20:21 奥義・・・?(テキスト参照)08:58 ヒントをくれた、だと・・・!?10:25 投稿者の苦労が垣間見えた瞬間である・・・(イラスト参照)12:41 18:19 弓兵ら『普通に食えんのか!?』(イラスト参照)13:27 羅針盤『もし、カレー作るんやったら・・・』14:00 ペガサス違い・・・17:42 えっ? そうなの?(テキスト参照)20:03 勝たなければ○ミ!!21:19 誰かが置いてくれたんだよ。多分・・・(イラスト参照)21:30 次回、大海原へ!
21:20 からの終了までの20秒間笑いっぱなしだったwwwらしんばん氏、海域情報にまで通じてるのかww
あれホントどうなってんでしょうねw
街とフィールドがシームレスなので、敵もわりとシームレスに登場しますね
そこまでシームレスにしなくても良かった(正論)
舟を持ち上げるとは・・・。ヘラクレス「アトラスの代わりに大地を支えたことに比べれば余裕、余裕」
ヘラクレスの栄光は敵と会話したり攻撃の度に掛け声が変わったり面白いシリーズだ。本当よくできてます2まではやってないけど3、4はゲーム史に残る珠玉の名作だと思ってる。DSのもいつかやらないとなぁ
ヘラクレスとともに苦難の旅を続けられるハナタレさん・・・恐るべし!!やっぱカレーはS&Bのゴールデンカレーですよね。そこに同じくS&Bの赤缶カレー粉を少々加えてもいいんですよねぇ・・・
今度試してみます👍
CMとパッケージイラストが印象的でした。ゲームCMで小林清志さんのナレーションが入ると期待感が倍加するというかすごくワクワクさせられるのです。ナショナルのテレビにRFスイッチで繋げてIIコンを持つハナタレ氏がいとおかし
ファミコンのCMは今見てもワクワクしますわい🤩バブルだったからか何気に豪華なんですよね
モーラーとは、また懐かしいw
おうちにSTAYは草涙をさらってみせてそう
BGMのタイミングで逃走率が変わる理不尽ゲーそして氷室の器 まほろばの杖がメインになるアイテムゲーとクセが凄いRPGゲーム
流石デコ、RPGも一癖ありますわい😂後編もお待ちしておりますよ〜😁2:24 61万人もの被害者を出したのに、まだ悲劇の連鎖を続けるんですかぁー!😭
あと39万人が迷路で迷います(地獄)
お疲れ様です。😌💓今回は本当に懐かしいゲームですね。子供の頃友人がこのソフトを持っていて借りてしてました。このゲーム本っっ当ーーーーにきついゲームで心をバッキバッキに折られました。でも、友人の力も借りたりしてなんとかクリア出来ました。そんな意味で今回この動画見てたら懐かしいですね。さて、次回はいよいよ海にデルモンテようですが…‥…‥正直海の敵はこれまで出てきた敵よりかなり強いです。私も海に出たての頃何度も死んでかなりトラウマになったくらいです。ハナタレさんも海に出る時は十分にご注意を…‥…‥…‥。でも早く続きがみたいですね。次の配信も楽しみにしてます。😊
よくクリアできましたね🤩私は諦めて適当にパスワード入れて遊んでました次回もお楽しみに!!
なに!?読み上げ力だけは一流の饅頭が噛んだだと!?
しゅじゅちゅじゅじゅちゅまさちゅーせっちゅ
@@HWdouマツピツ
連休中も本当にありがとうございます☺蛭でスタンド・バイ・ミーが出てくるとは只者ではない!何百回ビデオを見たことか。。ドクラテスは、アニメオリジナルキャラでしたっけ??弟といいどんな遺伝子じゃ😊
スタンド・バイ・ミーは今観ても面白いので定期的に観てしまいますわい
エンカウント率高いっすけど編集のおかげで非常に見やすいです。ノーデス頑張って継続してください♡(負けたように見えたのはきっと俺が寝ぼけていただけだ)。
ノーデス継続中なので頑張ります(迫真)
@@HWdou 😄
このゲームクリアし過ぎてハナタレになったかと思ったらまさかの未クリアでしたか。ボスが「通常」「攻撃」「ダメージ」で3パターンあったり、会話があったり斬新でしたね。当時ゲーム雑誌やチラシの開発中の戦闘画面ではドラクエ1みたいに敵の後に背景があったんですよね。
色々試行錯誤してた跡がみられますなぁ大体失敗してる感じがしますが😅
モーラーを生きてるように見せたくば、【マギー審司】に聞けばよろし。(多分)さておき、今回も楽しかったです。コレは、脅威のスムーズに見えるカット術。いかに出くわすのが多いか分かります。パッケージ何か、漫画っぽいですね。言うなれば……『魔境の王者 ヘラーちゃん』的な。
良いこと聞いた!早速弟子入りだ!!
フッ…れいむにまりさよ、いまだ脳天から落ちぬ車田落ちなど児戯に等しいという事すらわからぬとは笑止な…(毎度究極奥義の編集お疲れ様です😉)
くそっ!!車田道は辛く険しいんだぜ!!
パスワード入力画面の曲が一番好き
今回は残念ながらパスワードを入力する機会がありませんでした😅
お疲れ様です。自力でクリアできなかったゲームです。天界の行き方がわからんかったし、アイテムスペースパンパンで回復もクスリとタネだけってキツすぎる。
アイテム持てなさすぎで私も難儀しましたわい
当時モーラのCMを見て夜に勝手に動いていたらこわいなと心配した純粋な子供なだったころもあったなと思い出しました。ちなみに、モーラよりもつるべえのほうがおもちゃとしてはあそべましたねw
つるべえは数分で満足して、時々思い出しては遊んで数分で満足を繰り返す素敵なおもちゃですw
16:28ハナタレわんぱく時代は、「じゅじゅつつかい」の持っている杖(?)が電話機の受話器に見えて仕方がなかった(笑)📞☎🌇それと、この作品、パスワード入力画面のBGMがなかなかクールなんですよね✨(ところで、当時は何とも感じませんでしたが、「とんかつ」とか「カジノ」とか、時代錯誤要素が散在していたんですねぇ・・・・・・😅)
パスワード入力画面のBGMは今でも思いも寄らないところで流れたりしますねぇだが残念ながら今回はパスワード画面にいく機会がなかったっす😭
絹の手綱のバグでやり直した記憶&ハデス(正体)のBGMが『さんまの名探偵』のラストと同じって言うリアルバグ‥でも好き😂
もう色々とガバガバですなこのゲーム😅
ハナタレの頃はギリシャ神話とか知らなかったけど、改めて見ると無節操に偉人が出てきて結構シュールな展開ですね。
とりあえず出しとけの精神がたまりません
「はんしんがゆうしようすることはありえないよ」と入力したら、らしんばん氏の反応はどうだったんだろうかw序盤でみんなの憧れ、ヘパイストスは鍛冶の神、でもいらなくなるとあっさり売り飛ばされるヘパイストス…良くも悪くもデコのゲームですが、バランスは悪いものの比較的簡単でサクサク進めるところはお気に入りでした
「どらごんずがゆうしょうするのはまぼろし」と入力するとなごやみんが絶望の淵に立たされますw
鼻炎でヘラクレス猛襲拳を会得してしまうとは…流石の身長やで兄貴
ヘラクレスは子牛を担いで日々スクワットしてたらしい子牛は成長するので程よく負荷が増えヘラクレスはマッチョになったらしい
忍者の高飛びみたいですなぁ😆
道具屋と鍛冶屋のおっさんが羽賀研二にしかみえん怪しい商品には注意ですよw
サギに遭いそうですわいw
データイーストのゲームはヘラクレスとメタルマックスのシリーズが特に好きでした。なんか独特のノリがあるんですよねこの1作目はエンカウントとか含めてかなり荒削りでキツかったけど2からは比較的遊びやすくなった…と思います
2のエンカウントが荒削りで無かったと???
エンカに目をつぶれば2は相当遊びやすくなりましたなw
オレンジ色のモーラー持ってた(笑)
よく言われてる戦闘BGMの逃走成功入力タイミングですが、自分は『ブロディの入場テーマ(移民の歌)』の歌い出し「アァア~~~~オァッ!?」の「オァッ!?」の処と表現することにしています
乱数シードが一定なのか同じタイミングで逃げるを選択すると確実に逃げられたり、チェックサムが適当なのかパスワードが無茶苦茶でも割と通ってしまったり問題がある一作目
ドクラテス懐かしい笑
ハナタレ様のゲーム力のみならず、リアルではストレスに満ちた本作品をテンポよく見せる編集力も素晴らしいの一言に尽きます。後編も楽しみにしておりますが、鬼太郎2の妖怪ネタといった意外に深い教養ネタも本チャンネルの魅力の一つだと思いますので、可能なら後編では本作の元ネタたるギリシア神話もいじり倒していただければ幸いです。特にヘラクレスは名前の由来を調べると、実は作品名にも突っ込みどころが…。
すでにヘラクレスの動画は全部作ってしまってます多少ギリシャ神話ネタが入れていたような(忘却)
GW中のアップ、有り難う御座います😊。あー楽しかった😆。さて、氷室聴きながら星矢読むか😂。
ご視聴いただきありがとうございます👍
野菜や魚を生で食べる神話の英雄(笑)
とんかつも食います(8回復)ギリシャにとんかつあったんかい!とツッコミを入れつつ
元祖脳筋主人公ヘラちゃん😂
モーラー同様、はなたれ時代の心を折る名作。当時はファミ通の攻略記事でクリアした気になってました。
クリアはできなんだけどが買ってもらった以上すぐに売るわけにもいかず、かな〜りやり込んで船までは持った。全体的に音楽が脳にこびりついとる。
戦闘曲が神ですね
このゲームはBGMと雰囲気は良いんですよね~
開発段階で某ドラゴンを倒すRPGにそっくり過ぎたのでクオリティを下げたとかいう話を聞いたことがありますwこれ頑張ってクリアしたんだけど、復活の呪文で続きをやってみたらフラグが消失してすげぇ面倒な事になった思い出
ガバガバパスワードの弊害ですなw
ヘラクレスの栄光は、正直1は子供時代には全然クリア出来なかったけど…2、3は名作だった😊大人になった今1を再び見て、本当に子供の頃根気がなかったんだなと実感…
ボスBGMの入り部分で悟空伝かと思った人は私だけじゃ無いはず
子供の頃に遊んだ事がありますが、こころみのまどなんてアイテムがあった事さえ知らなかったし、戦闘画面のはなすのコマンドも試した事も無かったです。どんなセリフが返ってくるのか凄く気になりますなぁwそしてモーラーに夢中な羅針盤氏可愛い。超可愛い。
果たしてモーラーをマスター出来るでしょうか😎
エンカウントはヤバいですが、タイミングを合わせてにげるを選択すると100%逃げられるという補完要素で成り立っているゲームですね。てついのししも逃げてしまえば先に行けてしまうとか・・・😛
音楽のある部分と逃げ成功の乱数来る部分がタイミングよく重なっているわけですかw
タイミングを測って移動停止すればエンカウントも制御できちゃうらしいですね😅今回はやりませんでしたが
biim兄貴がRTA中にその事実に気づいたシーン大好き
ヘラクレスの栄光を懐かしむと同時に過去の栄光を求めて昼ごはんはカレーにしました。
私も今度カレーにしますw
おびただしい りゅうけつ!ゲームスピードが全体的にちょっと早いのは気のせいじゃなかったんですねぇこれでちょうどいい感じになってますな
おびただしいりゅうけつ!(ハナタレ)ヘラクレス、まじありがとうです!
どんなPW入力でも大概通ってしまうガバガバPWでしたね。
キャラの使い回し率が非常に高かった。
ヘラクレスの栄光伝説は此処から始まった。もう1度やってみたいわ。
モーラーが流行った同じ頃バケツ?ゴミ箱?型のケースに入ったスライムも流行りましたねー
質の悪いパチモンスライムで手から離れなくなった思い出がありますw
休日の楽しみ
あれだけの力があるのに警察には弱いドクラテス兄貴。それはさておき、ヘラクレスは「ヘラの栄光」という意味の名前なので、本作の題名は「ヘラの栄光の栄光」となって馬から落馬みたいな感じに。
ヘラ神の無理難題をこなして賜った名誉ある名前なんですよねこの題名付けた人は後で後悔しちゃいますな
音楽が早いから逃げ成功乱数に合わせられないやんと思ったら倍速なのねこのゲームの敵、色々なパーツを付け足して別の敵グラに仕上げてるのが地味に好き!でも道具袋がすぐにパンパンになるから嫌いw
道具管理はマジ大変でしたわい
なんというエンカウントFF1、FF2、魔法学園ルナもビックリですないやーまさかポセイドンがどうみても一般人だったなんて作品によってはヨミに操られたり鍋にされそうになったりアテナを誘拐したりラジバンダリ
海では最強なのにポセイドン氏の扱いよ…
21:15 「おっと!こんなところで」船って、そんな風に思いがけなく手に入れられるものだったの?
港に泊まっている船はきっと誰かのものだと思います😎
オレはヘラクレス(自称)のドクラテス!!はい、というワケでドクラテス氏の"ヘラクレスの栄光"への出演は叶いませんでした(笑)お疲れ様です(究極奥義・カットスムーズっぽく見え~る含め)🎵これは…RPG黎明期にはDQ、FFに続く"真・三大RPG"の一つとしてワシのクラス界隈では持ちきりだった作品ではないですか🎵そして舞台がギリシア、というコトで…やはり聖闘○星矢ネタを…ww個人的には15:48~奪われたポセイドンの三又の鉾が海賊船と共に海に沈んだなら、そこ(海)はお前(ポセイドン)の支配地域と違うんか~い!!ってツッコんでしまった…😅全く、これだから海運王の家に生まれたお坊ちゃん(ジュリ○ン・ソロ氏)は…┐(´д`)┌ヤレヤレ
ポセイドン氏のガバガバ管理っぷりも目を見張るものがありますわいw
いきなりの鍛冶屋ヘパイストス。今だから引っかかるな。
人身売買。
氷室(の器)「狭い空間(コンサートホール)じゃないと美声(攻撃)が届かんのよ。」まほろばのつえ(多分幻波の杖)「地面じゃないと…。海は…。」???「出番有るかな…。(;´゚д゚)ゞ」次は中盤かなぁ。海は敵がヤバイので注意しないと…。
海に出ればエンカウントも緩くなるで余裕余裕(夢幻)
またすごいゲームに手を出しましたな\(°Д° )/
これ昔しんどくて諦めた思い出。復活の呪文が連射パッドを使って結構適当でも入力できて邪道な遊び方してました
霊夢さんは神を信じとらんビジネス巫女さんなんですな~、高エンカのフィールドをカット・つなげる作業は地味にかなり大変そう、おつかれさまでございます。。
とにかく敵が出まくるので大変でした😅
なちょす氏と並び称される動画になる予感がします。
伝説の音ゲーじゃん実は最近プレイしたのです テテテテテテッテッテー↑逃げる が勝利の鍵だ
もはや音ゲーですわいw
ヘラクレスの栄光…クリア目前(多分)まではやったけど最後どうすればいいかわからず投げたゲームです。ボスモンスターと会話できるというのは知らなかったですねw
ボスと会話してもホントどうでも良いことばかり話しますw
なんだっけ、耳押しすると確定逃げできるゲームだっけ
やあ1回目の視聴だった人です
👍
倍速とカットを駆使すれば星をみるひとだって快適にプレイできる...ように見えるノーデスだって演出できるし(もう破綻してるけど)モーラーだって生きて動いてるように見せられるかもw
よしモーラー習得の条件は揃った!!やるぞ~(挫折)
凄いゲームに手をつけましたね…😅
作業のお供としてラジオ的に聞いてたんですが、氷室京介ネタに引っかかって集中出来ません🤣🤣
小学生の時プレイしたなー。今考えると、よくクリアできたもんだわ。
3:45よつば!?
BGMに合わせて逃げるしたら確定逃げになるからRTAにならないゲームきたな
音ゲーですなこれ😆
謎の生物ラビ・ソマタミス
ヘラクレスの栄光の乱数(エンカウント)を可視化するという動画がニコニコにあったな。
すんげー適当な感じのものが見えるんでしょうね😅
武器がすり減るー!
ヘラクレスは、アトラスの代わりに天空を支えたことがあるので、船ぐらいなら持ち上げて運べると思いますよ。
某兄貴が道の上ならエンカ率がそこまで高くないと言ってたが、そんな事は無いようだな
信じて道を進めばエンカも低くなっているはず(願望)
最近は羅針盤氏が万能すぎて、虎の巻を全然使わなくなってしまいましたね…
羅針盤氏は多分虎の巻から飛び出してきましたw
プレイ&編集お疲れ様でした٩(๑❛ᴗ❛๑)۶とてもスムーズに見られました(闇)wこのゲームはパッケージ絵で敬遠して買わなかったな…(´・ω・`)
マッチョマンではわんぱくの心を掴むことは出来なかったのか…
お疲れ様でしたヘラクレスの英語はなぜかやらなかったんですよね…FC版ドラクエやPCエンジンネクロマンサーよりエンカ率高いとキツいあれか、黄金の爪持ってる時ぐらいかしら?
ネクロマンサーも酷かったですなぁあれの移動中BGMが好きなんですが全然聴けない
実はザコが出る所は決まっているので実質ザコにつっかかっているヘラクレス。ヤカラじゃないかこの英雄。
さすが英雄(白目)
初めてプレイした時に武器や防具に耐久力があるのは不便に感じましたね。
ハナタレキッズには馴染まなかったのか2では消滅してましたな
某RTA芸人のアニキによってガバガバ乱数であることが証明されたゲームじゃないか!?
鍛冶屋を雇う(金をためられず)事が出来なかった😅そして飽きたw
コレクリアしたど、獲得経験値が異様に少ないとか経験値をアホみたいに稼げるようになるのは作中屈指の中ボスを倒した先の地域とか結構バランス悪く感じたわ
あそこでヘラクレス最強伝説を構築するのが一番楽ですな
ハウス本中華醤、モーラー此処がリアル世代の安住の地だったに違いねぇ
エンカウント率…高かったの?いきなり鍛冶屋雇ったからありがたかったなあ
歩けば敵敵敵ですわい😨
✕おおごんのしか◯おうごんのしか
懐かしいなあ、ガキ騙して転売するのって2だっけか
あれの末路が悲しいんですよね😅
BGMは好きでス―ファミの3,4の名作の原点とになった作品ですが2だけ遊んだ記憶ないんですよね…
2からガラっと雰囲気が変わってこれまた名作です👍
我が人生も出会いは少ないが「エンカウント率」は高い。。。。
これは1と2でずいぶん絵柄と雰囲気が変わったゲームのヘラクレスの栄光じゃないか。
ボスと喋ることが出来るのは何気なく画期的な作りなのだよな。
ヘラクレスの栄光は全シリーズ面白かったなぁ
ゆくぞ!とか、かくごしろ!とか独特で好き
最近チャンネルを知り過去動画も楽しく見ています!究極奥義が凄すぎです!
あと最近、自分の中のノーデスの定義が間違っていると気づきました、ありがとうございます!!
ノーデスは概念なのでノーデスと信じればノーデスなのです(暴論)
これからもハナタレわんぱく堂をよろしくお願いします👍
動画投稿&編集いつもお疲れ様です!
れいむ流究極奥義のおかげで高いエンカウント率のこのゲームも、動画の最後まで楽しく見る事が出来ました。
いつも楽しい&見やすい動画編集本当に感謝です!
ヘラクレスの編集は大変でしたわい😎
次回も乞うご期待!!
パスワードを入力のテーマが結構良い曲なんですよね。
合ってるパスワードを入力したのに知らないどうぐを持ってたりする怪奇現象がよく起こるゲームでした。
そしてヘラクレス猛臭拳の使い手がまた一人…
わかるあの曲イイっすよね♪
ってかパスワード画面の曲が良いゲーム多いっす
今回はパスワードを利用する機会がなかったのが悔やまれますわい
船や魔法がアイテム枠だったりは、ディープダンジョンを感じるシステムでしたが面白かったですなぁ。
小さいころは旅の翼だけはわからず、にんじん持ってうろつくなんてフラグわかるかと・・・
とんかつに繋げてかつカレーへと昇華するあたりは流石ですw
何の役にも立ちそうもない八百屋が結構重要なのは衝撃でしたねぇw
今回のピックアップ集⤵️
00:50 羅針盤『出番でんな!』(紹介欄参照)
01:09 そのおもちゃ、どうやって遊ぶん?(画像参照)
01:35 ネネちゃん? うっ頭が・・・
02:20 一発でも当たると爆破するロボゲー(画像参照)
03:30 鉄の猪『この腰抜け野郎め!』
03:44 一回ちんだやんwww
06:01 意地でもちんだ事否定する饅頭の図
06:20 大ヒル『ドラ○もんの方の?』
07:52 チョコ○ール買わんと(画像参照)
08:40 20:21 奥義・・・?(テキスト参照)
08:58 ヒントをくれた、だと・・・!?
10:25 投稿者の苦労が垣間見えた瞬間である・・・(イラスト参照)
12:41 18:19 弓兵ら『普通に食えんのか!?』(イラスト参照)
13:27 羅針盤『もし、カレー作るんやったら・・・』
14:00 ペガサス違い・・・
17:42 えっ? そうなの?(テキスト参照)
20:03 勝たなければ○ミ!!
21:19 誰かが置いてくれたんだよ。多分・・・(イラスト参照)
21:30 次回、大海原へ!
21:20 からの終了までの20秒間笑いっぱなしだったwww
らしんばん氏、海域情報にまで通じてるのかww
あれホントどうなってんでしょうねw
街とフィールドがシームレスなので、敵もわりとシームレスに登場しますね
そこまでシームレスにしなくても良かった(正論)
舟を持ち上げるとは・・・。ヘラクレス「アトラスの代わりに大地を支えたことに比べれば余裕、余裕」
ヘラクレスの栄光は敵と会話したり攻撃の度に掛け声が変わったり面白いシリーズだ。本当よくできてます
2まではやってないけど3、4はゲーム史に残る珠玉の名作だと思ってる。DSのもいつかやらないとなぁ
ヘラクレスとともに苦難の旅を続けられるハナタレさん・・・恐るべし!!
やっぱカレーはS&Bのゴールデンカレーですよね。そこに同じくS&Bの赤缶カレー粉を少々加えてもいいんですよねぇ・・・
今度試してみます👍
CMとパッケージイラストが印象的でした。ゲームCMで小林清志さんのナレーションが入ると期待感が倍加するというかすごくワクワクさせられるのです。ナショナルのテレビにRFスイッチで繋げてIIコンを持つハナタレ氏がいとおかし
ファミコンのCMは今見てもワクワクしますわい🤩
バブルだったからか何気に豪華なんですよね
モーラーとは、また懐かしいw
おうちにSTAYは草
涙をさらってみせてそう
BGMのタイミングで逃走率が変わる理不尽ゲー
そして氷室の器 まほろばの杖がメインになるアイテムゲーとクセが凄いRPGゲーム
流石デコ、RPGも一癖ありますわい😂
後編もお待ちしておりますよ〜😁
2:24 61万人もの被害者を出したのに、まだ悲劇の連鎖を続けるんですかぁー!😭
あと39万人が迷路で迷います(地獄)
お疲れ様です。😌💓今回は本当に懐かしいゲームですね。子供の頃友人がこのソフトを持っていて借りてしてました。このゲーム本っっ当ーーーーにきついゲームで心をバッキバッキに折られました。でも、友人の力も借りたりしてなんとかクリア出来ました。そんな意味で今回この動画見てたら懐かしいですね。さて、次回はいよいよ海にデルモンテようですが…‥…‥正直海の敵はこれまで出てきた敵よりかなり強いです。私も海に出たての頃何度も死んでかなりトラウマになったくらいです。ハナタレさんも海に出る時は十分にご注意を…‥…‥…‥。でも早く続きがみたいですね。次の配信も楽しみにしてます。😊
よくクリアできましたね🤩私は諦めて適当にパスワード入れて遊んでました
次回もお楽しみに!!
なに!?読み上げ力だけは一流の饅頭が噛んだだと!?
しゅじゅちゅ
じゅじゅちゅ
まさちゅーせっちゅ
@@HWdou
マツピツ
連休中も本当にありがとうございます☺
蛭でスタンド・バイ・ミーが出てくるとは只者ではない!
何百回ビデオを見たことか。。
ドクラテスは、アニメオリジナルキャラでしたっけ??弟といいどんな遺伝子じゃ😊
スタンド・バイ・ミーは今観ても面白いので定期的に観てしまいますわい
エンカウント率高いっすけど編集のおかげで非常に見やすいです。ノーデス頑張って継続してください♡(負けたように見えたのはきっと俺が寝ぼけていただけだ)。
ノーデス継続中なので頑張ります(迫真)
@@HWdou 😄
このゲームクリアし過ぎてハナタレになったかと思ったらまさかの未クリアでしたか。
ボスが「通常」「攻撃」「ダメージ」で3パターンあったり、会話があったり斬新でしたね。
当時ゲーム雑誌やチラシの開発中の戦闘画面ではドラクエ1みたいに敵の後に背景があったんですよね。
色々試行錯誤してた跡がみられますなぁ
大体失敗してる感じがしますが😅
モーラーを生きてるように見せたくば、【マギー審司】に聞けばよろし。(多分)
さておき、今回も楽しかったです。コレは、脅威のスムーズに見えるカット術。いかに出くわすのが多いか分かります。
パッケージ何か、漫画っぽいですね。言うなれば……
『魔境の王者 ヘラーちゃん』的な。
良いこと聞いた!早速弟子入りだ!!
フッ…れいむにまりさよ、いまだ脳天から落ちぬ車田落ちなど児戯に等しいという事すらわからぬとは笑止な…
(毎度究極奥義の編集お疲れ様です😉)
くそっ!!
車田道は辛く険しいんだぜ!!
パスワード入力画面の曲が一番好き
今回は残念ながらパスワードを入力する機会がありませんでした😅
お疲れ様です。
自力でクリアできなかったゲームです。
天界の行き方がわからんかったし、アイテムスペースパンパンで回復もクスリとタネだけってキツすぎる。
アイテム持てなさすぎで私も難儀しましたわい
当時モーラのCMを見て夜に勝手に動いていたらこわいなと心配した純粋な子供なだったころもあったなと思い出しました。
ちなみに、モーラよりもつるべえのほうがおもちゃとしてはあそべましたねw
つるべえは数分で満足して、時々思い出しては遊んで数分で満足を繰り返す素敵なおもちゃですw
16:28
ハナタレわんぱく時代は、「じゅじゅつつかい」の持っている杖(?)が電話機の受話器に見えて仕方がなかった(笑)📞☎🌇
それと、この作品、パスワード入力画面のBGMがなかなかクールなんですよね✨
(ところで、当時は何とも感じませんでしたが、「とんかつ」とか「カジノ」とか、時代錯誤要素が散在していたんですねぇ・・・・・・😅)
パスワード入力画面のBGMは今でも思いも寄らないところで流れたりしますねぇ
だが残念ながら今回はパスワード画面にいく機会がなかったっす😭
絹の手綱のバグでやり直した記憶&ハデス(正体)のBGMが『さんまの名探偵』のラストと同じって言うリアルバグ‥でも好き😂
もう色々とガバガバですなこのゲーム😅
ハナタレの頃はギリシャ神話とか知らなかったけど、改めて見ると無節操に偉人が出てきて結構シュールな展開ですね。
とりあえず出しとけの精神がたまりません
「はんしんがゆうしようすることはありえないよ」と入力したら、らしんばん氏の反応はどうだったんだろうかw
序盤でみんなの憧れ、ヘパイストスは鍛冶の神、でもいらなくなるとあっさり売り飛ばされるヘパイストス…
良くも悪くもデコのゲームですが、バランスは悪いものの比較的簡単でサクサク進めるところはお気に入りでした
「どらごんずがゆうしょうするのはまぼろし」と入力するとなごやみんが絶望の淵に立たされますw
鼻炎でヘラクレス猛襲拳を会得してしまうとは…流石の身長やで兄貴
ヘラクレスは子牛を担いで日々スクワットしてたらしい
子牛は成長するので程よく負荷が増えヘラクレスはマッチョになったらしい
忍者の高飛びみたいですなぁ😆
道具屋と鍛冶屋のおっさんが羽賀研二にしかみえん
怪しい商品には注意ですよw
サギに遭いそうですわいw
データイーストのゲームはヘラクレスとメタルマックスのシリーズが特に好きでした。なんか独特のノリがあるんですよね
この1作目はエンカウントとか含めてかなり荒削りでキツかったけど2からは比較的遊びやすくなった…と思います
2のエンカウントが荒削りで無かったと???
エンカに目をつぶれば2は相当遊びやすくなりましたなw
オレンジ色のモーラー持ってた(笑)
よく言われてる戦闘BGMの逃走成功入力タイミングですが、
自分は『ブロディの入場テーマ(移民の歌)』の歌い出し
「アァア~~~~オァッ!?」の「オァッ!?」の処と表現することにしています
乱数シードが一定なのか同じタイミングで逃げるを選択すると確実に逃げられたり、チェックサムが適当なのかパスワードが無茶苦茶でも割と通ってしまったり問題がある一作目
ドクラテス懐かしい笑
ハナタレ様のゲーム力のみならず、リアルではストレスに満ちた本作品をテンポよく見せる編集力も素晴らしいの一言に尽きます。
後編も楽しみにしておりますが、鬼太郎2の妖怪ネタといった意外に深い教養ネタも本チャンネルの魅力の一つだと思いますので、可能なら後編では本作の元ネタたるギリシア神話もいじり倒していただければ幸いです。
特にヘラクレスは名前の由来を調べると、実は作品名にも突っ込みどころが…。
すでにヘラクレスの動画は全部作ってしまってます
多少ギリシャ神話ネタが入れていたような(忘却)
GW中のアップ、有り難う御座います😊。あー楽しかった😆。
さて、氷室聴きながら星矢読むか😂。
ご視聴いただきありがとうございます👍
野菜や魚を生で食べる神話の英雄(笑)
とんかつも食います(8回復)
ギリシャにとんかつあったんかい!とツッコミを入れつつ
元祖脳筋主人公ヘラちゃん😂
モーラー同様、はなたれ時代の心を折る名作。
当時はファミ通の攻略記事でクリアした気になってました。
クリアはできなんだけどが買ってもらった以上すぐに売るわけにもいかず、かな〜りやり込んで船までは持った。全体的に音楽が脳にこびりついとる。
戦闘曲が神ですね
このゲームはBGMと雰囲気は良いんですよね~
開発段階で某ドラゴンを倒すRPGにそっくり過ぎたので
クオリティを下げたとかいう話を聞いたことがありますw
これ頑張ってクリアしたんだけど、復活の呪文で続きをやってみたら
フラグが消失してすげぇ面倒な事になった思い出
ガバガバパスワードの弊害ですなw
ヘラクレスの栄光は、正直1は子供時代には全然クリア出来なかったけど…2、3は名作だった😊
大人になった今1を再び見て、本当に子供の頃根気がなかったんだなと実感…
ボスBGMの入り部分で悟空伝かと思った人は私だけじゃ無いはず
子供の頃に遊んだ事がありますが、こころみのまどなんてアイテムがあった事さえ知らなかったし、戦闘画面のはなすのコマンドも試した事も無かったです。どんなセリフが返ってくるのか凄く気になりますなぁw
そしてモーラーに夢中な羅針盤氏可愛い。超可愛い。
果たしてモーラーをマスター出来るでしょうか😎
エンカウントはヤバいですが、タイミングを合わせてにげるを選択すると100%逃げられるという
補完要素で成り立っているゲームですね。
てついのししも逃げてしまえば先に行けてしまうとか・・・😛
音楽のある部分と逃げ成功の乱数来る部分がタイミングよく重なっているわけですかw
タイミングを測って移動停止すればエンカウントも制御できちゃうらしいですね😅
今回はやりませんでしたが
biim兄貴がRTA中にその事実に気づいたシーン大好き
ヘラクレスの栄光を懐かしむと同時に過去の栄光を求めて昼ごはんはカレーにしました。
私も今度カレーにしますw
おびただしい りゅうけつ!
ゲームスピードが全体的にちょっと早いのは気のせいじゃなかったんですねぇ
これでちょうどいい感じになってますな
おびただしいりゅうけつ!(ハナタレ)
ヘラクレス、まじありがとうです!
どんなPW入力でも大概通ってしまうガバガバPWでしたね。
キャラの使い回し率が非常に高かった。
ヘラクレスの栄光伝説は此処から始まった。もう1度やってみたいわ。
モーラーが流行った同じ頃バケツ?ゴミ箱?型のケースに入ったスライムも流行りましたねー
質の悪いパチモンスライムで手から離れなくなった思い出がありますw
休日の楽しみ
あれだけの力があるのに警察には弱いドクラテス兄貴。
それはさておき、ヘラクレスは「ヘラの栄光」という意味の名前なので、本作の題名は「ヘラの栄光の栄光」となって馬から落馬みたいな感じに。
ヘラ神の無理難題をこなして賜った名誉ある名前なんですよね
この題名付けた人は後で後悔しちゃいますな
音楽が早いから逃げ成功乱数に合わせられないやんと思ったら倍速なのね
このゲームの敵、色々なパーツを付け足して別の敵グラに仕上げてるのが地味に好き!
でも道具袋がすぐにパンパンになるから嫌いw
道具管理はマジ大変でしたわい
なんというエンカウント
FF1、FF2、魔法学園ルナもビックリですな
いやーまさかポセイドンがどうみても一般人だったなんて
作品によってはヨミに操られたり鍋にされそうになったりアテナを誘拐したりラジバンダリ
海では最強なのにポセイドン氏の扱いよ…
21:15 「おっと!こんなところで」
船って、そんな風に思いがけなく手に入れられるものだったの?
港に泊まっている船はきっと誰かのものだと思います😎
オレはヘラクレス(自称)のドクラテス!!
はい、というワケでドクラテス氏の"ヘラクレスの栄光"への出演は叶いませんでした(笑)
お疲れ様です(究極奥義・カットスムーズっぽく見え~る含め)🎵
これは…RPG黎明期にはDQ、FFに続く"真・三大RPG"の一つとしてワシのクラス界隈では持ちきりだった作品ではないですか🎵
そして舞台がギリシア、というコトで…やはり聖闘○星矢ネタを…ww
個人的には15:48~
奪われたポセイドンの三又の鉾が海賊船と共に海に沈んだなら、そこ(海)はお前(ポセイドン)の支配地域と違うんか~い!!ってツッコんでしまった…😅
全く、これだから海運王の家に生まれたお坊ちゃん(ジュリ○ン・ソロ氏)は…
┐(´д`)┌ヤレヤレ
ポセイドン氏のガバガバ管理っぷりも目を見張るものがありますわいw
いきなりの鍛冶屋ヘパイストス。
今だから引っかかるな。
人身売買。
氷室(の器)「狭い空間(コンサートホール)じゃないと美声(攻撃)が届かんのよ。」
まほろばのつえ(多分幻波の杖)「地面じゃないと…。海は…。」
???「出番有るかな…。(;´゚д゚)ゞ」
次は中盤かなぁ。
海は敵がヤバイので注意しないと…。
海に出ればエンカウントも緩くなるで余裕余裕(夢幻)
またすごいゲームに手を出しましたな\(°Д° )/
これ昔しんどくて諦めた思い出。復活の呪文が連射パッドを使って結構適当でも入力できて邪道な遊び方してました
霊夢さんは神を信じとらんビジネス巫女さんなんですな~、
高エンカのフィールドをカット・つなげる作業は地味にかなり大変そう、おつかれさまでございます。。
とにかく敵が出まくるので大変でした😅
なちょす氏と並び称される動画になる予感がします。
伝説の音ゲーじゃん
実は最近プレイしたのです テテテテテテッテッテー↑逃げる が勝利の鍵だ
もはや音ゲーですわいw
ヘラクレスの栄光…クリア目前(多分)まではやったけど最後どうすればいいかわからず投げたゲームです。
ボスモンスターと会話できるというのは知らなかったですねw
ボスと会話してもホントどうでも良いことばかり話しますw
なんだっけ、耳押しすると確定逃げできるゲームだっけ
やあ
1回目の視聴だった人です
👍
倍速とカットを駆使すれば星をみるひとだって快適にプレイできる...ように見える
ノーデスだって演出できるし(もう破綻してるけど)モーラーだって生きて動いてるように見せられるかもw
よしモーラー習得の条件は揃った!!
やるぞ~(挫折)
凄いゲームに手をつけましたね…😅
作業のお供としてラジオ的に聞いてたんですが、氷室京介ネタに引っかかって集中出来ません🤣🤣
小学生の時プレイしたなー。
今考えると、よくクリアできたもんだわ。
3:45
よつば!?
BGMに合わせて逃げるしたら確定逃げになるからRTAにならないゲームきたな
音ゲーですなこれ😆
謎の生物ラビ・ソマタミス
ヘラクレスの栄光の乱数(エンカウント)を可視化するという動画がニコニコにあったな。
すんげー適当な感じのものが見えるんでしょうね😅
武器がすり減るー!
ヘラクレスは、アトラスの代わりに天空を支えたことがあるので、船ぐらいなら持ち上げて運べると思いますよ。
某兄貴が道の上ならエンカ率がそこまで高くないと言ってたが、そんな事は無いようだな
信じて道を進めばエンカも低くなっているはず(願望)
最近は羅針盤氏が万能すぎて、虎の巻を全然使わなくなってしまいましたね…
羅針盤氏は多分虎の巻から飛び出してきましたw
プレイ&編集お疲れ様でした٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
とてもスムーズに見られました(闇)w
このゲームはパッケージ絵で敬遠して買わなかったな…(´・ω・`)
マッチョマンではわんぱくの心を掴むことは出来なかったのか…
お疲れ様でした
ヘラクレスの英語はなぜか
やらなかったんですよね…
FC版ドラクエやPCエンジンネクロマンサーよりエンカ率高いとキツい
あれか、黄金の爪持ってる時ぐらいかしら?
ネクロマンサーも酷かったですなぁ
あれの移動中BGMが好きなんですが全然聴けない
実はザコが出る所は決まっているので実質ザコにつっかかっているヘラクレス。
ヤカラじゃないかこの英雄。
さすが英雄(白目)
初めてプレイした時に
武器や防具に耐久力があるの
は不便に感じましたね。
ハナタレキッズには馴染まなかったのか2では消滅してましたな
某RTA芸人のアニキによってガバガバ乱数であることが証明されたゲームじゃないか!?
鍛冶屋を雇う(金をためられず)事が出来なかった😅
そして飽きたw
コレクリアしたど、獲得経験値が異様に少ないとか経験値をアホみたいに稼げるようになるのは作中屈指の中ボスを倒した先の地域とか結構バランス悪く感じたわ
あそこでヘラクレス最強伝説を構築するのが一番楽ですな
ハウス本中華醤、モーラー
此処がリアル世代の安住の地だったに違いねぇ
エンカウント率…高かったの?
いきなり鍛冶屋雇ったからありがたかったなあ
歩けば敵敵敵ですわい😨
✕おおごんのしか
◯おうごんのしか
懐かしいなあ、ガキ騙して転売するのって2だっけか
あれの末路が悲しいんですよね😅
BGMは好きでス―ファミの3,4の名作の原点とになった作品ですが2だけ遊んだ記憶ないんですよね…
2からガラっと雰囲気が変わってこれまた名作です👍