SEGA 32X I Periférico que dava potencial 32-Bits ao Mega Drive, elevando suas capacidades técnicas

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  • Опубликовано: 14 июл 2024
  • #32x #megadrive #segasaturn #neptune
    Tudo sobre o periférico que aumentava as capacidades técnicas do Mega Drive, proporcionando jogos mais bonitos e com um melhor sistema sonoro, o 32X tinha a função de aumentar o tempo útil do Mega Drive nas lojas, até a chegada de seu sucessor 32-Bits, o Sega Saturn.
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    00:00 - Introdução
    01:21 - 1993-1994 - Início do projeto "32X" e seu lançamento no mercado
    16:19 - 1995-1996 - Os melhores jogos lançados e o fim do periférico 32-Bits
    24:24 - Finalizando
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    Roteiro: Ronald Ferreira
    Edição: Ronald Ferreira
    Narração: Ronald Ferreira
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Комментарии • 165

  • @videogamedocumentarios8459
    @videogamedocumentarios8459  Месяц назад +6

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  • @tiagoneske
    @tiagoneske 29 дней назад +26

    Esse é o canal que mais vale a pena ser membro. Nunca vi um conteúdo de tanta qualidade ser direcionada aos apoiadores! Muito obrigado!

  • @wandersonalves4792
    @wandersonalves4792 29 дней назад +13

    32X e Sega CD são exemplos do desconhecimento do mercado de games e seu publico, que pairava nos anos 90, natural até por ser uma mídia ainda muito jovem, e validos pela ousadia e experimentação. Mas fica ainda mais claro tempos depois que o consumidor médio que compra um console não está muito disposto a investir upgrades, principal diferença pra um PC gamer. Otimizar ao máximo o software e soluções criativas sempre vai ter resultados melhores, enquanto a Sega lhe vendia um 32X pra estender a vida útil frente a inevitável obsolescência, a Nintendo simplesmente lançava um Donkey Kong Country.

  • @TheJaymzinsane
    @TheJaymzinsane 29 дней назад +9

    Os melhores documentários sobre games são os desse canal.

  • @Mauriciojn
    @Mauriciojn 29 дней назад +8

    Obrigado pelos documentários. São sempre bem detalhados e bem feitos.

  • @inrave2627
    @inrave2627 28 дней назад +3

    Melhor canal ever !! Vgdoc é com ampla vantagem o melhor canal do BR. Com o tempo e volume de docs que forem sendo subidos vai tar entre os melhores do mundo. É muito feliz na narração tecnica sem exprimir opinião. Aprendam aí vcs que querem fazer algo nessa linha é assim q se faz documentário.

  • @jorgealessander109
    @jorgealessander109 29 дней назад +5

    Gostei bastante pq vc realmente deu destaque a parte técnica do acessório, explicando o funcionamento, seus altos e baixos.
    A maioria só grava afim de meter bronca no 32X, e que ele faliu a Sega.😄 Sua analise foi mais honesta.👍
    O Ed Topzeiro, disse algo certo em um video dele. "A Sega quis varrer o Mega para debaixo do tapete, como se nunca tivesse existido."
    Ele tava certo. Nessa época o Mega drive, era o carro chefe da Sega, e ele já estava a um tempo no mercado, então ele já era mais barato de se produzir. O foco devia ter sido nele, até entrar na próxima geração. Foi o que Nintendo fez com o Nes e o Snes.
    Mas até a Nintendo lançou as suas bombas no mercado. Mas soube se lidar melhor que a Sega.👍

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  28 дней назад

      Eles tentaram esticar o tempo do Mega, mas tomaram as piores decisões no momento, o 32x foi um erro, mas o Neptuno seria maior.
      Situação complicada da Sega

  • @rogeriourso1
    @rogeriourso1 29 дней назад +5

    Mais um trabalho bem feito. like

  • @kokiri.91
    @kokiri.91 29 дней назад +4

    Pronto, agora posso almoçar em paz ❤

  • @IvanSantanaEu
    @IvanSantanaEu 22 дня назад +1

    No jogo Chaotix o 32X fazia apenas o hud e os personagens, que eram bem animados e com efeitos de zoom. O cenário era feito pelo MD. O colorido vinha da utilização das quatro paletas de cores inteiramente no cenário.

  • @reidomegadrive88
    @reidomegadrive88 28 дней назад +2

    O melhor canal com milagres de pesquisas tudo correto parabéns pelo conteúdo sobre 32x

  • @cristianodias2533
    @cristianodias2533 29 дней назад +3

    Vídeo muito bem feito; Parabéns! 👏👏👏

  • @rafaelfrancisco9306
    @rafaelfrancisco9306 29 дней назад +3

    Vídeo incrível como sempre, o que uma falta de planejando pode ocasionar, incrível como a sega foi sua principal responsável por alguns erros de estratégia, pois era muito adorada pelos jogadores 😊

  • @jesusemestrejedi2170
    @jesusemestrejedi2170 29 дней назад +4

    A sega e suas seguices kkk, muito bom o video o 32x era bem poderoso quem sabe se tivesse chegado junto com Sega cd sendo um unico acessório teria dado certo!

  • @megadrivemilgraucortesdofl6283
    @megadrivemilgraucortesdofl6283 29 дней назад +2

    Espetáculo de vídeo!

  • @juni.2406e
    @juni.2406e 29 дней назад +2

    Eu adoro esse canal, e sempre com a notificação ativa, assim que chegar um vídeo, eu corre pra assistir

  • @marciofla6396
    @marciofla6396 27 дней назад +2

    Ronald obrigado pelo documentário, gostei bastante. Desses títulos eu queria MK II e Virtua Racing

  • @JuniorMaxx
    @JuniorMaxx 29 дней назад +4

    Nesse período, sede e filial já se desentendiam e quando foram perceber o fiasco do 32x era tarde demais, além de sair no mesmo momento do Saturn, é óbvio que o público iria ficar com o pé atrás com tantos produtos no mercado, o desespero já batia à porta. Tenho um amigo que teve o 32x (Tectoy) na época e o dele em específico sempre dava algum problema e de tanto ser levado a assistência técnica, foram ofertados cartuchos pra ele como uma forma de 'desculpa' por tantos defeitos, apesar dele gostar muito do periférico. Eu na época não me interessei à ponto de querer adquirir, mas de modo geral era interessante. Quem sabe a história não seria outra se ele fosse meticulosamente estudado ou mesmo terem lançado o Neptune apenas como uma nova versão do Mega Drive, mas muito antes de saírem as primeiras matérias à respeito do 32x. Ao meu ver, seria muito mais viável, segurava o Saturn mais um pouco pra que se pudesse dar o devido suporte, mas a pressa sempre foi o lema da SEGA, chegar antes ao mercado, pensando em estar à frente e isto nunca mais deu certo depois do Mega Drive (a nível mundial). Já mandei o link desse video pro meu amigo ver, aposto que ele vai adorar o ultra Doc. Abração Ronald!

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  28 дней назад +1

      O problema sempre foi a doideira para superar a Nintendo, se aí menos ficasse no chip SVP, acredito que o impacto seria outro.

    • @saulooliveira892
      @saulooliveira892 27 дней назад +2

      Acho que de algum modo a Sega deveria ter criado um novo console 1 ano depois do lançamento do SNES, ou similar ao 32x, poderia ter impactado a Nintendo e pego uma fatia do mercado e produtoras.. fez um mega cd que não decolou, depois 32x atropelado numa época que snes estava nadando com as produtoras tirando máximo proveito da plataforma, e ainda me lança o Saturn pouco depois do 32x os consumidores perderam a confiança...

  • @fabinho208s
    @fabinho208s 29 дней назад +3

    Vídeo perfeito parabéns,a Sega poderia ter aproveitado o máximo do potencial do Sega CD entregando belos jogos em 2d assim como a Nintendo estava entregando com o Super Nintendo,no momento certo deveria focar todos os esforços no Saturn descontinuado aos poucos os demais aparelhos,o 32X foi um erro gigantesco infelizmente do 32X em diante a Sega caiu ladeira abaixo.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  28 дней назад +1

      Esse era um hardware que deveria ser melhor explorado até o final... Na verdade o 32X nem deveria ter existido

  • @filmesemusculacao
    @filmesemusculacao 29 дней назад +4

    SEGA UM DOS MELHORES VIDEO-GAMES JÁ CRIADO BOM DE MAIS !!!

  • @GolfinhoNerd-tv1ck
    @GolfinhoNerd-tv1ck 28 дней назад +2

    Caramba eu adoro teus Vídeos, ou melhor documentários, como sempre de ótima qualidade e cheios e de informações.

  • @pioneirostore
    @pioneirostore 29 дней назад +2

    Esse canal é muito legal. Parabéns a todos os envolvidos por nos dispinibilizar conteúdo de ótima qualidade! NOTA 10

  • @rodrigosimas1980
    @rodrigosimas1980 29 дней назад +3

    Tenho o 32X até nos dias de hoje, tive-o em 1996 e tenho apenas 2 jogos: Virtua Fighter e Fifa 96. Na época os jogos eram bem caros.
    Infelizmente um projeto que não teve grande rendimento. 😢

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  29 дней назад +2

      Guarde bem, hoje vale uma nota, acessório peculiar da Sega

    • @mac1425
      @mac1425 29 дней назад +2

      O meu tb, estou com o console desde 1994, veio dos EUA e só tenho os 3 jogos originais que comprei na época: Doom, Virtua Racing e Star Wars Arcade. Há uns 2 anos comprei um everdrive e aí sim conheci os outros jogos. O 32x foi algo que passou muito rápido... nunca achei um videogame ruim, apenas não foi bem aproveitado

  • @Dariel9858
    @Dariel9858 29 дней назад +2

    Muito raro quem usava esse app sendo um tipo megazord pro Mega Drive, mas vi apenas na casa de um amigo na época e junto ele tinha Sega CD.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  29 дней назад

      Eu tive um, e quase não jogava....
      Como disse, não tinha muitos motivos para comprar um 32X, saíram poucos jogos

  • @SolaLupusGamer
    @SolaLupusGamer 28 дней назад +2

    Parabéns!

  • @joaogleber3811
    @joaogleber3811 28 дней назад +2

    Ótimo conteúdo mano. Sou seu fã.

  • @herciomarcos
    @herciomarcos 20 дней назад +1

    Joguei o 32X de um amigo em 1994. Mas agora posso jogar no emulador Kega Fusion e que fica bem bacana. Além do Sega CD.

  • @thiagoleitenovaes8014
    @thiagoleitenovaes8014 29 дней назад +5

    Eu diria que o 32x esse foi um erro da Sega da América e acredito que acabou atrapalhando o Saturn na América, pois os consumidores e softhouse não sabiam pra onde a empresa ia.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  29 дней назад +2

      Foi um hardware sem necessidade naquele período, ajudou a prejudicar ainda mais a saúde financeira da Sega

  • @MiRiNiOR
    @MiRiNiOR 29 дней назад +2

    Like 121
    Bora!

  • @ThyagoGoulart
    @ThyagoGoulart 29 дней назад +2

    Excelente conteúdo! Parabéns pela dedicação 🎉

  • @adrielvinicius5040
    @adrielvinicius5040 29 дней назад +3

    Outra coisa,pelo que eu viz da história da sega acho que eles tomava essas decisões arriscadas porque a sega japonesa queria deixa de sempre ser a numero 2 no lugar da ninterdo ou numero 3 no caso do Japão,e eu entendo isso mas ser número 2 ou 3 é melhor do que fica em ultimo.
    E ainda sobre isso acho que ate os PC no Japão vendia mais que o mega drive,tipo ser tirarem o pc engine e os portáteis da área ainda tinham o mercado de pc que eram muito rentável apenas a baixo da ninterdo,tanto que muitos jogos de pc da decada de 90 foram postados para o super em especial os rpg.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  29 дней назад +1

      Exato, para tentar derrotar a Nintendo, a Sega investia em todos os lados, isso foi a derrocada dela no mercado

  • @kira1987bad
    @kira1987bad 29 дней назад +6

    Diferente do Sega-CD, eu nunca vi um 32X na adolescência, e olha que a Tectoy trazia bastante coisa, mas esse acessório é raro de se achar, nunca me interessei muito, mas acho que falhou por você ter que comprar praticamente um novo console, e novos jogos que eram mais caros manter os periféricos que o próprio Megadrive, a Nintendo foi esperta em só fazer fitas mais caras mas utilizando o mesmo console.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  29 дней назад

      Saiu em poucas unidades, por isso a raridade, realmente apostar em um hardware novo foi péssimo

    • @marialucia4480
      @marialucia4480 6 дней назад +1

      Eu não sabia do 32x pra mim era a mesma coisa os dois naquela época.

  • @evertonbasilio1975
    @evertonbasilio1975 29 дней назад +3

    Eu comprei o 32X no lançamento paguei a bagatela de 600 reias NA ÉPOCA foi muito muito $$ e junto levei o cartucho cosmic Carnege.
    Depois de um tempo vi que não ia pra esse add-on apesar de ter jogado bons games como virtua racing e doom.
    Então fiz negócio em um 3DO da Goldstar aí sim joguei games incríveis como road rash, the need for speed, street e entre muitos outros jogos.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  29 дней назад +1

      Quase 5 salários mínimos na época 😅
      E você pegou a fase boa do 3DO, imagino como foi incrível

    • @romariosilva6305
      @romariosilva6305 23 дня назад +1

      Tive um mega driver quando criança, mas esse 3do nunca tinha ouvido falar.

  • @BIELLLL-bm5qq
    @BIELLLL-bm5qq 29 дней назад +2

    Excelente

  • @ateuquantico3699
    @ateuquantico3699 29 дней назад +2

    Comprei na época um 32x importado por 350 reais e depois o Sega cd pra jogar os jogos do sega cd melhorados (sega cd 32x) ... Hoje ainda tenho o mega tectoy mas jogo 32x e Sega cd no Mister FPGA

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  29 дней назад +1

      Você conseguiu um combo caro e raro nessa época, eu nunca soube de ninguém próximo a mim que tivesse esse trio.

  • @Lavagemstomacal
    @Lavagemstomacal 24 дня назад +2

    Lembro que no Metal Head dava pra vc dar rolê pelos cenários das ruas, só vim ter essa sensação de liberdade nos games novamente com GTA 3 anos depois, tirando isso o 32x era paia

  • @Leo-xh8pp
    @Leo-xh8pp 29 дней назад +2

    Ótimo vídeo!!
    Que pena esse acessório não ter sido mais explorado!
    Já fizeram um teste com um port de Tomb raider e deu pra perceber que era possível fazer muita coisa interessante com o Sh2 dele!
    O único problema seria o espaço de armazenamento dos cartuchos!
    Mas hoje em dia com a comunidade fans desenvolvendo ports como o de Tomb Raider e os everdrives tudo é possível !
    Se bem que os everdrives capazes de suportar jogos com mais espaço de armazenamento são extremamente caros e isso dificulta bastante!
    Mas de toda forma é bem legal ver esses aparelhos quebrando os seus limites!
    Parabéns por mãos esse documentário!
    Excelente!

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  29 дней назад +2

      Essa do Tomb Raider não sabia, vou verificar

    • @Leo-xh8pp
      @Leo-xh8pp 29 дней назад

      ​@@videogamedocumentarios8459ruclips.net/video/wAaZeFkp9jw/видео.htmlsi=CEKx_0p2dADPzi-s

    • @Leo-xh8pp
      @Leo-xh8pp 29 дней назад +1

      ​@@videogamedocumentarios8459ruclips.net/video/wAaZeFkp9jw/видео.htmlsi=F9kXth67W1yyPMzG

    • @Leo-xh8pp
      @Leo-xh8pp 29 дней назад

      ​@@videogamedocumentarios8459 sim dá uma pesquisada!
      É uma demonstração doque seria possível fazer!
      Pesquisa Tomb Raider no 32x.

    • @Leo-xh8pp
      @Leo-xh8pp 29 дней назад +1

      ​@@videogamedocumentarios8459ruclips.net/video/wAaZeFkp9jw/видео.htmlsi=PSi7CiG-Yy2rbGNm

  • @Noobzerogamers
    @Noobzerogamers Месяц назад +2

    Top mano , nunca utilizei esses adaptadores antes

  • @robsondasilvamoreira4895
    @robsondasilvamoreira4895 28 дней назад +2

    Eu tenho meu 32x desde 1997, adquirido usado com os jogos MK 2, Virtua Fighter, Virtua Racing, Doom, Cosmic Carnage, Star Wars e o Motocross que apareceu no video.
    Paguei barato na época porque além dele ter sido um fracasso, a galera queria saber de PlayStation 1 que era a sensação.

  • @guicmr
    @guicmr 22 дня назад +2

    Eu sou um amante dos jogos da Sega. Quando era mais novo sempre lamentava e pensava que a Sega foi vitima das circustancias e injustiçada. Anos mais tarde, muito conteudo tanto na midia digital quanto na impressa trouxeram a tona o festival de pataquadas que a Sega fez e a levou ao fundo do poço em 2001. Sabemos que em relação ao Playstation 2 nada poderia ser feito pois ele é simplismente até hoje o videogame mais vendido de todos os tempos, mas é impressionante a quantia de dinheiro jogado fora que a Sega teve com esses periféricos, lançadas sem preços acessiveis e sem contexto algum. A cronologia do fracasso é impressionante: a Sega lança os impressionantes Virtua Fighter e Virtua Racing e sai na frente no uso dos poligonos, logo o natural é assim que você lança esses jogos é descobrir como troná-los lucrativos lancamdo versoes domesticas, mas para a Sega não foi assim. Em 1993 temos a pedra fundamental da falencia da Sega: ela não só deixa de dar o foco principal no desenvolvimento do Saturn em jogos de 3D como também deixa implodir uma guerra civil das divisões japonesas e americana, e por mais que Tom Kalinski tenha sido um genio ao fazer a Sega bater de frente com a Nintendo, ambas as divisões não viram a joia que tinham na mão com os jogos 3d, e quando o furacão Playstation chegou as reações foram tardias, a Sega japonesa fez gambiarras para reforçar o Saturn e a americana foi muito mais estupida com o 32X, algo que eu como uma criança de dez anos já achava desnecessário executivos bancaram e perderam muito dineiro. Se na geração 128 não tinha jeito, na geração 32 bits a Sega poderia ter feito um colchão para sobreviver e voltar com algo melhor, otimo video Ronald, fiquei ainda mais pasmo ao ver esses jogos que exigia montar o megazord inteiro, que desperdicio

  • @laboratoriofilmes59
    @laboratoriofilmes59 29 дней назад +1

    Up

  • @Guilherme-df2pn
    @Guilherme-df2pn 18 дней назад +2

    Quantos jogos 3D teve o 32x? De cabeça lembro do Virtua Racing, Virtua Fighter e um shmup Zaxon Motherbase.

  • @MasterNinjaKF
    @MasterNinjaKF 29 дней назад +2

    O áudio do Mega Drive é excelente, a Capcom que foi incompetente no desenvolvimento do Super Street Fighter 2 e deixou a imagem do console manchada em relação ao áudio.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  28 дней назад +1

      Essa diferença era vista principalmente nos jogos multi, mas nos jogos da Sega, realmente eu não percebia inferioridade, Streets of Rage que o diga 😁

  • @Thiago_Neves
    @Thiago_Neves 29 дней назад +1

    😎🤙

  • @caramelokawaka1116
    @caramelokawaka1116 29 дней назад +1

    🐾❤🐾❤ 🐾 👍🏻 🐾❤🐾❤🐾

  • @dulioherinque2665
    @dulioherinque2665 18 дней назад +1

    Esperando ansiosamente por um vídeo sobre Alundra do PS1 😢

  • @dasantigasgameplay240
    @dasantigasgameplay240 29 дней назад +3

    a idéia era ótima e até meio absurda,porém foi outro projeto que infelizmente não vingou.Teve alguns(poucos)bons jogos,mas acredito que a sega quiz "dar um pulo maior que a perna" e resultou num grande fail.

  • @lobodosmares007
    @lobodosmares007 23 дня назад +1

    Console NF neptune brasileiro chegando!!
    Mega drive com 32x em um só e aceitara cartuchos.

  • @themasterhit
    @themasterhit 28 дней назад +2

    Não tinha uma direção centralizada da Sega Japão x Sega da América. Saiu no tempo errado: se tivesse sido desenvolvido o 32X ao invés do caríssimo Mega CD (projeto secreto do Japão que dá Sega da América desconhecia), quem esse MegaDrive turbinado teria sucesso? Fãs da Sega tinham sempre que desembolsar a mais em Hardware além do MegaDrive: controle de seis botões, Sega CD e 32X enquando os fãs da Nintendo... bem... Bastava ter o SNes.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  28 дней назад +1

      Exatamente, era uma richa que ficou conhecida apenas em 96, impressionante como a Sega se alto sabotava

    • @saulooliveira892
      @saulooliveira892 27 дней назад

      Sempre falei dessa falha do lançamento do segacd custou caro, a sega 1 ano pós lançando do snes deveria ou ter criado um novo console pouco melhor que o snes já poderia ter pego uma fatia boa do mercado até o surgimento do ps1, aí sim lançado o Saturn ou algo semelhante..
      Mas um 32x no lugar do mega cd teria mais chance de vingar, teria tido mais tempo com produtoras e uma boa galera teria tido com certeza... Demoraram pra lançar 32x e quando lança é praticamente junto com o Saturn, consumidor ficou confuso

  • @Ren547
    @Ren547 28 дней назад +1

    😮

  • @williamadosanjos9949
    @williamadosanjos9949 29 дней назад +2

    conteúdo top !!
    baixei recentemente uma pack de games 32x pra rodar no emulador.
    cara que games lindos e elevam o console a uma potência.
    sera q poderia ter brigado com PS1 ?
    apesar de a capacidade de áudio do megao perder

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  29 дней назад +1

      Os jogos são bonitos, mas competir com o PS1 não tinha como, nem era o objetivo da Sega com o aparelho

    • @williamadosanjos9949
      @williamadosanjos9949 29 дней назад +2

      @@videogamedocumentarios8459 sim... a sega sempre foi visionária e creio que usaram essa estratégia pra criarem o super sega saturno ( esperando os nintendista reclamarem, ja q nao tiveram um 32 Bits), console difícil de emular ate hj.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  29 дней назад +1

      @@williamadosanjos9949 na verdade tiveram, o fracassado Virtual boy de 95 😅

    • @williamadosanjos9949
      @williamadosanjos9949 28 дней назад +1

      @@videogamedocumentarios8459 pode cre 😂.. hj ele esta sendo revivido pelo Nintendo switch.

  • @cyberpc1333
    @cyberpc1333 28 дней назад +2

    Tive um Sega CD e quase comprei um... era melhor a Sega ter lançado só o Virtua Fighter pro Genesis doq essa tranqueira do 32X!

  • @adrielvinicius5040
    @adrielvinicius5040 29 дней назад +2

    Ola eu so queria tira algumas duvidas sobre o 32x.
    1:o que você mostrou sobre o super FX ele teve mais jogos alem de star fox ou foi que nei aquele jogo de corrida da sega foi usando uma vez e depois nunca mais?
    2:acha que tempo foi o único personagem/franquia do 32x que ser deu bem?porque ele teve uma senquencia para saturno e outro jogo para o game gear coisas que nei os chaoxtics tiveram e olha que eram Sonic.
    3:o mega drive hoje em dia tem muitos jogos feitos por fã atualmente,acha que o CD o 32x tambem tem ou a galera prefere fazer mais para o console base?
    4:e por ultimo eu entendo o que a sega América queria fazer mas não eram mais facil diminuir o preço do saturno ou então avisa a sega japonesa que lança o rapido possivel não eram uma ideia muito boa.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  29 дней назад +1

      1 - saíram mais jogo, de cabeça agora, o Stunt Race FX e o Vetrex
      2- Acho o tempo o melhor do 32X
      3- acredito que seja pela facilidade de programação
      4- essa questao somente com a Sega 😅

  • @davidgt5004
    @davidgt5004 11 дней назад +1

    Si a sega lançasse o 32x já dentro do próprio MEGA DRIVE e com muitos jogos em 2d super street fighter 2 /mk3 e abandonasse os 16bits e focasse SÓ em 32bits que em 2d tem qualidade gráfica de imagem e som muito melhor que 16bits então,logo logo o Neptune pode confirmar isso que estou dizendo.

  • @edu.protazio
    @edu.protazio 29 дней назад +2

    A IA está revolucionando na criação de conteúdo, os documentários do canal são muito bons 👏🏽

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  29 дней назад +3

      Eu não uso IA para nada no meu canal 👍🏻

    • @rejanechaves3460
      @rejanechaves3460 29 дней назад +3

      Não temos IA, o que tem é : dedicação, tempo de pesquisa e diversão, pois ele faz o que ama.
      E faz com qualidade 😊

    • @edu.protazio
      @edu.protazio 29 дней назад +1

      Não quero desmerecer o trabalho de forma alguma, mas jurava que a narração era por IA, é muito parecida com algumas narrações de uns documentários que tem no RUclips 😅

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  29 дней назад +1

      @@edu.protazio eu entendo seu questionamento, você não imagina como isso é normal por aqui 😅
      Tudo sou eu, pesquisa, roteiro, edução e narração, mas nesta época de IA, a galera imagina que seja.
      Mas o RUclips tá apertando para conteúdo de IA, logo logo o pessoal vai reclamar 😅

  • @Bia-chan
    @Bia-chan 27 дней назад +1

    A Sega tinha cada gambiarra kkkk! Apesar de ter jogos com cores mais bonitas e tal, eu acho que naquele ponto teria valido a pena focar no Saturn ao invés de lançar um bando de gambiarra. Tava todo mundo cego pela competitividade e ninguém pensava direito em nada. Acho que não seria tanto um problema assim a questão do preço que poderia até abaixar depois de um tempo e a galera compraria mais.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  26 дней назад +1

      Gastaram muita grana no projeto, que não teve nenhum retorno

    • @Bia-chan
      @Bia-chan 26 дней назад +1

      @@videogamedocumentarios8459 Sega e suas decisões erradas

  • @canalpaifilho6374
    @canalpaifilho6374 28 дней назад +1

    Bom dia, Por que não deram ouvidos a Tom Kalinske!? o cara foi o 1o a ter acesso as informações e ao chip SFX só que ai a SEGA do japão simplismente não quis saber.... pensa, o processador do Mega em conjunto com o SFX... ai o Orgulho Japones falou + Alto e o resultado foi uma susseção de titulos ruins... e que claramente só estavam ali tapando buraco, ate a chegada do Saturn.

  • @helderestrela6958
    @helderestrela6958 28 дней назад +1

    O mega consegue sim apresentar polígonos de forma nativa

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  28 дней назад +1

      Nativo, sem a necessidade de componentes e ajuda externa?

    • @helderestrela6958
      @helderestrela6958 28 дней назад +1

      Sim . Tem o projeto do star fox pro mega rodando de forma nativa sem extra nenhum

    • @helderestrela6958
      @helderestrela6958 28 дней назад

      ruclips.net/video/MY0N2BVN_X4/видео.htmlsi=ctJV51k03oHPQEp5

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  28 дней назад

      @@helderestrela6958 Esse projeto desconheço, vou verificar

    • @jesusemestrejedi2170
      @jesusemestrejedi2170 28 дней назад +1

      @@videogamedocumentarios8459 LHX Attack Chopper lembrei desse aí pense num negócio lento fazia o Star Fox parecer rápido kk

  • @Ricmann3
    @Ricmann3 3 дня назад +2

    Um dos periféricos para o Mega Drive que mais gerou decepção na época do seu lançamento e após isso. Quem comprou isso deu pulos de ódio pela péssima decisão tomada. Eu comprei um elefante branco desses!!! Ele se encontra em impecável estado de conservação acoplado a um Mega Drive III e um SEGA-CD na minha coleção de consoles. Foi a minha última ficha apostada nessa plataforma antes de ter partido de vez para o universo dos 32 bits "de verdade" com o PlayStation Clássico. O MEGA 32X foi uma fracassada tentativa de dar um upgrade em um console que já estava ultrapassado perante a concorrência do mercado. O mesmo teve tantos problemas de compatibilidade e de funcionamento com alguns jogos como o DOOM 32X que teve que ser capado para caber em um cartucho, que dava até pena. Vejam por exemplo e falando desse jogo, o DOOM 32X, que ninguém consegue encontrar a BFG-9000. Você pode fechar o game em qualquer dificuldade que essa arma jamais dará as caras. Ela somente aparecerá na versão completa do game que é virtualmente igual ao do 3DO que tem todas as fases. Ou se você baixar o emulador Fusion para PC e pegar a ROM completa do jogo do MEGA 32X e experimentar as fases que você nunca jogou no console.
    O MEGA 32X foi um lixo totalmente decepcionante e dispensável para o Mega Drive, que nem de longe valia o dinheiro investido nele. Apesar de todo o poder naquela época que foi empregado na construção desse periférico ele não tinha o suporte necessário para render e mostrar o seu poder ou para que veio ao mundo. Os jogos para o SEGA-CD que eram para o MEGA-32X tiravam alguma vantagem a mais do que os jogos normais para o console, mas infelizmente eles já estavam sendo sufocado pela concorrência dos consoles de 32 bits. O Super Nintendo já tinha dançado nessa época e era refugo amarelado de porta de brechós de eletrônicos. O tão badalado console do início dos anos 90 era peso para papéis e esses foram os últimos suspiros da quarta geração dos consoles. Comparados ao que estava por vir, em termos de poder de processamento dos consoles, seria como um FIAT Vivace 1.0 encalhado nos trilhos do trem e vindo uma composição de seis locomotivas EMD DDA40X contra ele... Algo vai dar muito errado!!

  • @Digolinozx
    @Digolinozx 28 дней назад +1

    O 32X realmente funcionava? Ele realmente alimentava a Capacidade para 32bits?

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  28 дней назад +1

      Funcionava sim, ele melhorava o processamento, com um chip 32-Bits, aumentava a paleta de cores e sistema sonoro.
      Ele chegava a 32-Bits no combo Nega Drive + Sega CD + 32X, rodando os jogos no formato Sega CD 32X

  • @reginaldojunior3517
    @reginaldojunior3517 23 дня назад +1

    O problema do 32X, foi o mesmo do Sega CD, e Dreamcast a Sega faz um hardware e se não é um Record de vendas em 2 meses deixa de fábrica 🏭 e o usuário que comprou que se dane está falta sw ética fez que a Sega saísse do mercado. E o Sega Saturn tinha o mesmo hardware só que no lugar se um sh2 tinha dois sh2 mas que os jogos não usavam são uns cabecao

  • @futureia10
    @futureia10 29 дней назад +1

    168

  • @RasPiBR
    @RasPiBR 23 дня назад +1

    Eu acho o Sega 32X um acessorio impressionante, ele foi um fracasso por conta da falta de parceria entre a sega do japão e da sega da américa. Se esse acessorio tivesse sido lançado em 1992 ou no máximo no inicio de 1993 a historia teria sido diferente. Eles poderiam ter lançado o Saturn no fim de 95 com mais calma, pois teriam um console "mid gen" no mercado e com isso melhorar um pouco aquela arquitetura complexa pra bater de frente com o Playstation, se o Saturn não fosse o fracasso que foi (muito por culpa das decisões envolvidas no lançamento do 32X) ele teria durado mais tempo no mercado podendo fazer com que o Dreamcast não tivesse um lançamento tão precipitado e com muito menos jogos que seu concorrente PS2 lançado no ano seguinte.

  • @fredbsb
    @fredbsb 18 дней назад

    canal automatizando, mais um dentro 1000.. apenas traduz.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  18 дней назад

      Você está errado no que diz.
      Não uso nada de IA no meu canal, pesquisa, roteiro, edição e narração toda minha, tudo manual 👍🏻

  • @Adviceyoungheart
    @Adviceyoungheart 28 дней назад +1

    O problema da sega nem foram os erros de inúmeros lançamentos de hardware sem posicionamento adequado, mas sim a sua arrogância. Não foram capazes de pedir desculpas pelo lançamento maluco do saturn, e pior, eram arrogantes até entre eles mesmos, foi um tiro no pé ignorar o case de sucesso da repartição americana, eles tinham uma mina de ouro nas mãos, não foi bom negócio crucificar Tom Kalinsk.

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  28 дней назад +1

      Até hoje tentam dizer que a Sega da América gastava muito, e por isso os japoneses estavam insatisfeitos.
      Mas a Sega América fazia vender consoles, e transformou o Mega em um sucesso.

    • @paulomorenoedson4266
      @paulomorenoedson4266 26 дней назад +1

      @@videogamedocumentarios8459Vendia mais mais não dava lucro..
      O presidente da Sega do Japão dizia que para dar o lucro de um super Nintendo vendido...precisava vender sete mega drive.

  • @jorgedesouza8330
    @jorgedesouza8330 29 дней назад +1

    acho q na sega só trabalhva brasileiro pq nunca vi uma empresa fazer tanta merda...

  • @IvanSantanaEu
    @IvanSantanaEu 22 дня назад +1

    O erro foi demorar de mais para lançar o 32X. Assim que o SNES foi lançado com mais cores e recursos, e mesmo assim usava Chips especiais, a Sega deveria ter projetado uma melhoria para o Mega Drive que corrigisse essas deficiências. Mas deveria ser algo barato mesmo que o incremento de potência não fosse tanta (nem era necessário). Esse 32X deveria ter sido lançado no lugar do Mega-CD, já trazendo nova saída de vídeo com melhoria de cores e recursos de zoom e rotação de sprits além de mais recursos sonoros.
    O que realmente matou o Mega-CD foi o preço e o que fez o mesmo com o 32X foi o tempo em que foi lançado.

  • @henriqueeckile8318
    @henriqueeckile8318 23 дня назад +1

    A Sega criou seus próprios problemas. O foco da Sega sempre foi o chip Motorola 68000. O Sega CD deveria ser melhor aproveitado. O 32 X é um erro, que forçou o lançamento precoce do Saturn. O Saturn originalmente era pra ser um console de 32 bits para jogos 2D. Aí como ela só focava na concorrência com a Nintendo, esqueceu-se da Sony e seu novato Playstation. Quando a especificação técnica do Playstation foi exibida, a Sega entrou em desespero. Então colocaram mais um processador no Saturn, para reproduzir jogos poligonais. Receita perfeita para o fracasso!

  • @netowork3d
    @netowork3d 27 дней назад +1

    A Sega sempre fez a coisa errada... as pessoas buscavam títulos de jogos bons e nao besteiras...

  • @CarlosRoberto-on7vk
    @CarlosRoberto-on7vk 28 дней назад +2

    Fico imaginando o que tinha na cabeça das pessoas que aprovaram esse projeto, essa abominação que só veio pra atrapalhar ainda mais a vida da própria sega e dos desenvolvedores, tipo o sega cd tinha um propósito bacana ( apesar de falho ) ele sim trazia uma evolução bacana, jogos em uma mídia com mais espaço e com músicas reais , agora essa estrovenga aí, tem zero função lógica, é só uma gambiarra feita as pressas que não trouxe nada de bom para o Genesis e só ajudou a piorar a situação da sega naquele momento

    • @videogamedocumentarios8459
      @videogamedocumentarios8459  28 дней назад +1

      Você tem toda razão, péssima decisão em lançar o 32X

    • @renatogois5966
      @renatogois5966 26 дней назад +1

      O 32x foi a resposta técnica para o super Nintendo foi projetado para superar o super Nintendo em tudo só não fez por conta do alto preço do 32x q afastou os usuários.

    • @CarlosRoberto-on7vk
      @CarlosRoberto-on7vk 26 дней назад

      @@renatogois5966 o que poderia superar o SNES em termos técnicos seria o Sega CD ou um Genesis já com esse acessório embutido , pois aí a Sega teria a vantagem do som de cd, mais espaço para os jogos e depois com o lançamento do Saturno, retrocompatibilidade com os jogos do Genesis.
      O 32x foi um dos piores erros da Sega

    • @MsAdrianodasilva
      @MsAdrianodasilva 13 дней назад +1

      ​​@@renatogois5966concordo Renato, a Sega não queria ficar para trás com o Genesis, acho que o 32X só foi mau planejado, tipo, preço, tempo em fim, já o Sega CD era ótimo por conta da mídia, só não não tinha capacidade de gerar imagens em 3D como o chip da Nintendo ou o próprio 32X, uma pena

  • @marialucia4480
    @marialucia4480 6 дней назад +1

    32x foi um erro, não deveria ter existido.

  • @netowork3d
    @netowork3d 27 дней назад +1

    Mega só teve Gambiarra... a SEGA É UMA PIADA! O melhor videogame da Sega foi o Dreamcast que ela destruiu por falta de gestão... para ver o quanto a empresa foi uma piada!

    • @renatogois5966
      @renatogois5966 26 дней назад

      O 32x foi projetado para ser melhor que o super Nintendo
      tecnicamente é o problema é que foi lançado em 1994 e a própria Sega já tinha o Saturn sem contar que o preço do 32x era alto e afastou os usuários em alguns meses os jogadores já estariam jogando Saturn e PlayStation complicado.

    • @netowork3d
      @netowork3d 26 дней назад

      @@renatogois5966 kkkkk o 32X nem era para existir na realidade com aqueles 3D podres... e o Super Nintendo era completamente divertido pelos jogos principalmente... até o Saturn tem jogos podres... essa Sega nunca teve o principal, o foco na qualidade dos jogos...

    • @netowork3d
      @netowork3d 26 дней назад

      @@renatogois5966 Veja o Master System tinha um Hardware melhor que o Nintendo 8 bits... e a Sega nunca soube tirar proveito disso... A Sega nunca tirou proveito de nada... fazia Jogos de Arcade, que muitos, nem chegou nos consoles...

    • @netowork3d
      @netowork3d 26 дней назад

      @@renatogois5966 Eu não acho que o 32x seja superior ao Super Nintendo com os Mode 7 e efeitos Hdma... sem dizer depois os cartuchos especiais...

  • @cassianogameplay
    @cassianogameplay 6 дней назад +1

    32x que piada Neptune que perda de tempo. CONSOLE X PRO sola