현재 난리난 무릎의 작심발언과 그 이유

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  • Опубликовано: 29 сен 2024

Комментарии • 1,8 тыс.

  • @잠자고있는곰
    @잠자고있는곰 5 месяцев назад +1269

    철권 7까지 : 모르면 맞아야죠~~
    철권 8부터 : 알면 어쩔껀가요~~

    • @qer12346
      @qer12346 5 месяцев назад +149

      너가 뭘 할 수 있는데~ ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @휴식-f4n
      @휴식-f4n 5 месяцев назад +96

      응 파크 딸깍 응 히트대쉬 이지 틀리면 님 뒤짐 님 뒤에 벽있어

    • @임규진-d9x
      @임규진-d9x 5 месяцев назад +2

      8도 모르면 맞아요죠 맞음

    • @해으응-c1r
      @해으응-c1r 5 месяцев назад +63

      알아도 어쩌라고가 진짜 개웃기네 ㅋㅋㅋ

    • @vmfhalsjstm
      @vmfhalsjstm 5 месяцев назад

      @@임규진-d9x Wls

  • @좋은말하고싶었다
    @좋은말하고싶었다 4 месяца назад +1

    현실이나 게임이나 다 비슷한듯 이미 오랜시간 적응한 사람은 변화하기 싫어하고 새로운 사람들은 기존것에 적응하기 싫어함.

    • @nai8233
      @nai8233 4 месяца назад +1

      겜안분

  • @TFT8867
    @TFT8867 5 месяцев назад +5

    파훼라는 개념을 잊어버린 무지성 죽창 게임으로 만드는 몇몇 캐릭터들이 문제지 많이 내미는거 자체는 별 문제가 없는데 상대를 강제로 골렘으로 만드는 쓰레기 같은 기술들이 게임을 망치고 있다고 생각함

  • @질풍대제
    @질풍대제 5 месяцев назад

    밸런스 맞추는 게 정말로 어렵다라고 느껴지는 내용이네요. 게임 회사 내부에 대한 지표도 있을것이고 그에 따른 패치라고 생각합니다. 다만 유저들이 느끼는 체감이 반양이 되지 못해서 불만을 이야기 했을 것이고... 거참, 아마 철권 개발자들 머리 엄청 싸매고 있을 겁니다.

  • @kdk1107
    @kdk1107 5 месяцев назад

    신규유저를 위해 기존유저가 손해보는식의 패치는
    오래된 게임은 장르를 불문하고 꼭 한번씩 겪는 문제인거같음

    • @-Choisha
      @-Choisha 5 месяцев назад

      그리고 그런 게임은 꼭 기존유저가 접으면서 망하게 되어있음

    • @kdk1107
      @kdk1107 5 месяцев назад

      @@-Choisha 근데 또 유입이 끊긴 겜은 서서히 말라 죽어가게 되는거니까 그러니 어떻게든 뒤집어 보려는것도 이해 못할바는 아닌거가틈.. 잘 된 케이스도 분명 존재하긴하니까요

  • @大妖精-n1s
    @大妖精-n1s 4 месяца назад +117

    무릎도 사실 8 초창기에는 게임 바뀐거 유입도 늘고 나도 처음부터 하는거로 마음먹고 하겠다 등 긍정적이었는데 특정 케릭들의 일단 쓰면 게임 이기는 기술들이 안 고쳐지니 나온 발언 같네요

    • @markryu1863
      @markryu1863 3 месяца назад +16

      내가 직접 해보니까 . 이지 사기캐들이 있다면 다른캐들은 거기에 대한 상응을 하게 해주던지 아니면 모든 캐릭터를 그렇게 만들어주건가... 이도 저도 아니니까 욕먹는거.

  • @지나가던사람-y7h
    @지나가던사람-y7h 5 месяцев назад +209

    이전 까진 강한 기술에 그에 따른 디메리트나 파훼법 등을 꼭 넣어 놔서 다음에 이렇게 해야지가 되었는데 지금은 강한기술이 약점도 없는 경우가 생기니 문제가 되는 거라고 생각합니다. 개인적으로 격겜에서 가장 배척되어야 할 개념이 불합리 함 이라 생각하는데 단점없는 사기 기술은 상대에게 이 불합리함을 강요하게 되어서 욕을 먹는것 같습니다

    • @injunjo4794
      @injunjo4794 5 месяцев назад +2

      분명 막히면 큰 반격을 맞아서 함부로 지를 수 없게끔 설계했는데, 갑자기 개같이 횡 아님 못피하는 홈플러스나 찍는 거 말고는 막을 방법없는 드체트, 우종이나 피하지 못하면 무조건 손해고 피해도 반드시 이득으로 연결시키기 어려운 아주세나나...

    • @무야-j7i
      @무야-j7i 2 месяца назад +1

      고우키 네간 리로이가 시작이였음

  • @yesyes7068
    @yesyes7068 4 месяца назад +15

    가드“만” 하면 안되게 만들어야 했는데 아예 가드를 버리게 만들었음. 가드를 버려도 운만 좋으면 상대를 이길수 있다는게 불합리하게 느껴짐. 히트 시스템 자체를 너프 시켜야할듯. 히트 스매쉬, 히트 가뎀, 피회복 전부 리스크에 비해 너무 성능이 좋음

  • @rilliss7794
    @rilliss7794 5 месяцев назад +698

    ㄹㅇ 철권7에선 내가 지면 상대가 잘한다 싶었는데
    철권8 와서는 "저딴식으로 플레이하는데 내가 져야돼?" 싶어서 짜증 ㅈㄴ남ㅋㅋ

    • @wl7705
      @wl7705 5 месяцев назад +36

      완전 팩트

    • @やめぴょんちゃんねる
      @やめぴょんちゃんねる 5 месяцев назад +14

      존나 공감...

    • @como6142
      @como6142 5 месяцев назад +100

      7에선 "와 이걸 지르네ㅋㅋ" 였는데
      8에선 "시발 뭔 온종일 쳐지르냐.." 임;
      죽창메타로 지는게 킹받나? 이것도 아님 되려 상대가 무지성으로 질러서 손 쉽게 이기는것도 처음에야 재밌지 나중가면 지겨움

    • @no_nameman
      @no_nameman 5 месяцев назад +5

      이게 정확한거지 ㅋㅋㅋ

    • @old_mildog
      @old_mildog 5 месяцев назад +42

      너무 노골적으로 한 기술만 써재끼는데
      그게 또 게임메이킹이 되는걸 보는 순간 현타가 오죠.

  • @mars9991n
    @mars9991n 4 месяца назад +8

    게임이 공격적이다 방어적이다가 문제가 아니고 게임의 재미는 기술들 간의 밸런스가 최고 중요한 점이라고 생각함
    상단 공격은 빠르지만 딜레이가 적은 대신 앉아서 피해지고 중단은 앉아서 못피하고 반드시 서서 막아야 하지만 시동이 상단에비해 느리고 가드당하면 딜레이가 발생하고 이런게 기본 규칙인데 규칙 따윈 모르겠고 남발하면 이기는 기술이 등장하면 겜 자체가 터지는거임

  • @arlpo
    @arlpo 5 месяцев назад +448

    어그레시브한 방향성이나 히트시스템보다는 몇몇 도를 넘은 기술들이 심리전의 영역을 씹어먹는 성능인걸 방치한게 큰 문제라 생각함

    • @Tko_Seven
      @Tko_Seven 5 месяцев назад

      좋은말로 어그레시브고, 반남코가 쉽게만들어서 많이 팔아먹으려고 개판으로 만듬.
      아쿠마로 시작해서 돈에 맛들이고 아주 러시안룰렛처럼 그냥 누르다보면 둘중에하나 뒤지는 형식.

    • @gogogo587
      @gogogo587 5 месяцев назад +23

      돌이키기엔 이미 다 빠져나가서 늦었음

    • @bludika
      @bludika 5 месяцев назад +15

      네...너무 그냥 찍기 해라 하는 상황이 많아서, 겜하다가 그냥 지쳐서 빨리 끄는거 같에요, 저같은 20년 철찌인데

    • @user-dy8sd1uz9y
      @user-dy8sd1uz9y 5 месяцев назад +4

      @@bludika 찍지도 못하는 기술들이 굉장히 많죠 현재 8은

    • @bludika
      @bludika 5 месяцев назад +1

      @@user-dy8sd1uz9y 네 그것도 ㅠ.ㅠ

  • @77fleece
    @77fleece 4 месяца назад +4

    이게임에 대체 뉴비가 어딨누 오락실 철권도 아니고,,
    뉴비 얻을라다가 유저들 다 떠나것네 ㅋㅋ

    • @6n23rk
      @6n23rk 3 месяца назад +1

      소탐대실도 아니고 대탐전실임ㅋㅋㅋㅋ

  • @Dongle-Lee
    @Dongle-Lee 5 месяцев назад +671

    솔직히 시스템자체는 좋다보는데 그시스템이랑 같이들어온 ㅈ사기 기술들이 문제임

    • @gymrat89657
      @gymrat89657 5 месяцев назад +114

      특히 회복관련이 너무 개에바임.
      누구는 피 한방에 차는 기술있고 누구는 천천히채워야하고

    • @zeppelicaesar6089
      @zeppelicaesar6089 5 месяцев назад +97

      아수세나 공참니
      빅터 홈플러스
      드라 우종 드체트 이지
      이런 것들이 문제였음

    • @gogogo587
      @gogogo587 5 месяцев назад +30

      준 히트 스매시 상황에 따라 피 절반 가까이 차는거보고 의욕 떨어지더라

    • @gunl2534
      @gunl2534 5 месяцев назад +20

      더 문제인건 형평성이 없게 터무니없이 강약의 편차가 있다는거..

    • @망고-j5j
      @망고-j5j 5 месяцев назад +27

      다른애들은 이겨야한다 이러고있을때 공참니 익스프레스 드체트 딸깍으로 이기니 문제임

  • @에코-n4k
    @에코-n4k 5 месяцев назад +39

    철권 개발자 이새기들은 전작부터 리로이 사태 겪었음에도 똑같은 전철 밟음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @lsf1987
      @lsf1987 2 месяца назад

      그 리로이 내놓은 사람이 8 전반적인 개발 담당했을걸요?

  • @무명-i3m
    @무명-i3m 5 месяцев назад +85

    아주세나 공참각만 맞다가 지는걸 직접 당하고나니 충분히 나올수 있는 얘기라고 생각합니다..

  • @꼼짝마시지예
    @꼼짝마시지예 4 месяца назад +5

    지가 계속지니까 재미 없다는 뭐고?? 거의 이기는 겜을 못봤는데? 철권8 망작이고 재미없어서 일부러 지는건가~~ 좀 아슬란의 새로운 캐릭 니나 등등 몇판 이기고 얘기나 하던가. 브라이언 펭은 좀 안지겹나;;

  • @글쎄요-l9u
    @글쎄요-l9u 5 месяцев назад +33

    ㅈㄴ동감함
    예전에 주황단도 못찍던 내가 상대방의 패턴을 분석하기보단 내 패턴만 궁리하고
    패턴으로 이득기만 쓰고 턴 뺏길거 같으면 히트쓰고 무한 압박만하면 의자단 까지 무난하게 찍게됨.
    예전에는 짜게 플레이하는 사람들이 개고수였는데. 이젠 걍 턴 안주고 압박하는게 더 이기기 쉬워짐..

  • @준이-n8k
    @준이-n8k 5 месяцев назад +4

    초보자 친화적이라 좋다 했던 사람 지금쯤 빅터 샤이닝, 홈플러스 익스펜시옹 처맞고 게임 접었다에 한표

  • @고니_TV
    @고니_TV 5 месяцев назад +30

    철권3 때부터 철권 계속해온 사람으로서 이번 철권8은 보는 재미는 좋지만 당했을 때 화나는 건 역대급이라는...

    • @준빵캘리
      @준빵캘리 4 месяца назад +2

      맞습니다. 히트까지 발동되서 계속 처맞으면 현타옴 ㅋㅋ

    • @jhpjhun
      @jhpjhun 26 дней назад

      철권 자주 하지는 않지만 4때부터 꾸준히 해왔고 7에서는 텍프도 찍었는데 (위에서 2번째 계급) 8은 보는 재미가 없어 밸런스 패치 되고 재미있어지면 사야지… 하고 가만히 있다가 지금와서도 재미없어 보여 안 사고 있습니다. 가드 데미지 그런 거 다 이해 하는데 솔직히 지금의 철권 시스템에 비해 피통이 너무 작은게 문제라고 생각합니다. 그냥 한번 잘못 몰리면 10-15초만에 아무것도 못 하고 순식간에 게임이 끝나버리니 이지선다 한번 잘 찍어 게임이 끝나는데 그게 재미있을 리가 없죠. 피가 최소한 1.3배 정도 증가해야 히트 다 쓰고 나서도 피말리는 막판 플레이가 생길텐데 걍 아몰랑 이지선다 메타가 강한 게임이라 잘 막고 잘 때리기보다 무조건 질러보는게 훨씬 이득이 되는 시스템

  • @johnchae7191
    @johnchae7191 3 месяца назад +3

    실력적으로 피히고 막고 때려서 이기는 게임이 아니라 거의 오십대 오십 공격만 해서 누가 누가 잘찍나 게임이 되니, 이게 재미있을리가;;;

  • @행복은방울방울
    @행복은방울방울 4 месяца назад +7

    ㅋㅋㅋ 철권7 441 441 개 수비 노잼으로 니가와 쳐 하다가 공격적으로 하니깐 못하지ㅋㅋ

    • @lol-e9o7c
      @lol-e9o7c 4 месяца назад

      븅아 441 41 41임 철권은 샀냐?

    • @sacrlet00
      @sacrlet00 4 месяца назад +1

      ​@@lol-e9o7c정확히는 4414 414 414인데 넌 게임 삼?

    • @허품달
      @허품달 4 месяца назад +1

      솔직히 철권7 보는 입장에선 존5나 재미없음 ㅋㅋㅋㅋ둘 다 니가와질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ격투게임에 니가와가 뭐야...

    • @행복은방울방울
      @행복은방울방울 4 месяца назад

      @@sacrlet00 나 텍킹인데 함 뜰래?
      어차피 4414나 414 414 414 반복하나 비슷하게 나가

    • @행복은방울방울
      @행복은방울방울 4 месяца назад

      @@허품달 게임 시스템+기술이 합쳐져서 불합리한건 있긴함
      빅터, 아주세나, 드라처럼 근데 이건 철7도 초반엔 개판이었는데
      계속 조정해서 지금이 된것처럼
      철8도 계속 조정하면 되는 문제임

  • @godchangsup-1
    @godchangsup-1 3 месяца назад +2

    진입장벽 낮춘다 같은소리하네 ㅋㅋㅋ
    그래서 지금 그 동접자수 어디갔는데?
    시스템 자체가 잘못되었다는거지

  • @Jk_ScarecroW
    @Jk_ScarecroW 5 месяцев назад +87

    가뎀이랑 히트 시스템은 되게 재밌고 좋은 기믹이라 보는데 몇몇 캐릭터들의 미친 성능이랑 합쳐지니까 상대방 입장에선 뭘 할수가 없음..막자니 피는 점점 깎이면서 벽으로 몰리지 내밀자니 잡기나 파크, 카운터기에 게임 터지지.. 최우선적으로 미친 기술들 너프가 시급한 것 같음.

  • @에휴-h7g
    @에휴-h7g 5 месяцев назад +116

    아주세나 공참각은 진짜 왜 너프 안한 건지 의문이긴해 ㅋㅋㅋ

    • @nibell6182
      @nibell6182 5 месяцев назад +12

      너프한게 지금 그 모양인거임

    • @양인석-z4x
      @양인석-z4x 5 месяцев назад +16

      2단너프하긴함 근데 그래도 잣같음 ㅋㅋ

    • @리밍보-s2g
      @리밍보-s2g 5 месяцев назад +5

      눈가리고 아웅을 두번이나 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 미친

    • @alwaysawake9435
      @alwaysawake9435 5 месяцев назад +3

      시발 1타도 상단으로 만들어 버려야함

    • @TheMaxsaint
      @TheMaxsaint 5 месяцев назад +1

      걍 기술 자체를 없애는게 맞을듯

  • @belucky_
    @belucky_ 5 месяцев назад +2

    걍 철8은 설탕이 너무 많이 들어간 초코임.
    자극적인데 쉽게 질림.

  • @AA-u9v
    @AA-u9v 5 месяцев назад +42

    게임의 시스템적인 변화는 어찌되었건 필요하다고 생각해요 판이 점점 작아지는 시장에서 살아남기 위해선 변화가 필요하니까요 결과적으로 좋지 않게 작용할지라도요 다만 공격 위주의 플레이가 중점이 된 상황에서 필요 이상으로 강한 기술들의 조정과 수비 할때의 불합리함의 균형을 잘 맞춰야겠죠 어렵겠지만 해내주길 바랍니다

  • @weekendlog7846
    @weekendlog7846 5 месяцев назад +2

    파크는 진짜 정신 나간 시스템이라고 생각함
    파크 쓰는 순간 히트스매시 50%나 아예 소멸 되야 한다고 봄
    레아/파크/히트스매시 3개다 게이지 공유 해야됨 3개중에 한개라도 쓰면 소멸

  • @휴식-f4n
    @휴식-f4n 5 месяцев назад +16

    게임의 공방 시스템을 공격적인 철권으로 바꿀거면 콤보도 간소화해서 뉴비유입 땡겨오고 전체적인 콤보 데미지를 줄이든가 피통을 늘려서 서로 쥐어팰 수 있게끔 해야하는데. 콤보 난이도랑 데미지는 그대로두고 공격적인 상황만 유리하게끔 바꾸니까 부작용이 씨게온거임. 한 대 맞고 반피다는 게임인데 공격적으로 해야하니까 너도 나도 죽창싸움만하니 깊이도 얕아지고 그렇다고 뉴비들이 비비자니 콤보난이도가 너무 높아서 그게 힘듬.

    • @리밍보-s2g
      @리밍보-s2g 5 месяцев назад

      그래서 에디 왼발을 줌? ㅋㅋ

    • @thunder-fe8mp
      @thunder-fe8mp Месяц назад

      맞는말 격투게임이면 맞고 때리고가 가능해야하는데 한번 걸리면 피반이 날아가니 콤보 줄여야함 초보유입 맞는 결정적인게 콤보 영향이 제일 큼

  • @pppp-ek3vz
    @pppp-ek3vz 5 месяцев назад +8

    지가 광탈하니까 게임탓하는건좀 ㅋ

  • @lIlIlIlIIlIllIIIlIlIIIIlIIlIlI
    @lIlIlIlIIlIllIIIlIlIIIIlIIlIlI 4 месяца назад +11

    뉴비 죽이는 그들만의 게임 vs 뉴비 유입 게임

    • @눈꼽-m8x
      @눈꼽-m8x 26 дней назад

      뉴비 죽이는 그들만의 게임은 그렇다 치고
      지금 철권8이 뉴비가 유입되기 좋은 게임이라고 생각한다고?
      도대체 어느 부분에서? 유입들 싹 날아간 건 그냥 통계가 말해주는 팩트인데...

  • @Yui-Myon
    @Yui-Myon 5 месяцев назад +2

    간단하잖아. 그냥 잘막으면 그만큼 보상을 주면 되는거지. 내가 철권을 진짜 오락실 때 2인가 3인가 태그 하던 시절 그때밖에 안해보고 눈으로만 즐기기는 하지만
    너무 도를 지나친 시스템은 없애던가 누그러뜨려야지. 괜히 반격기랑 하단 막고 상대방이 크게 손해보는 일이 있었던게 아니잖아. 옛날에도 내가 알기로는
    하단 치면 비겁하다는 애들도 많았는데 그런걸 종식 시키려고 '실력'적으로 그걸 막았으면 그만큼 상대방이 큰 콤보를 넣는 이득을 가져갈수 있는 시스템 같이 말이지.
    가뎀? 난 솔직히 말하면 가뎀이 있는게 더 좋다고 생각함. 물론 난 철권유저도 아니고 7,8 한판도 안해봄. 근데 상식적으로 단련된 격투가들이 마구마구 때리는데
    그게 데미지가 1도 안들어가는건 좀 이상하다고 생각함. 밸런스를 위해서 여성 케릭터들도 근육질 남자케릭터 걍 짤짤이로도 때려잡는 게임이잖아 공평하게.
    가뎀이 있어야한다는 건 그런 이유에서지. 난 이 게임 안해봐서 내 솔직한 의견을 말한거지만 인게임을 해본 사람들은 또 다르게 생각할수 있음. 이거는 해봐야
    진짜 발언에 무게가 실린다는 것은 당연한거고. 근데 이걸 한쪽만 쓸수 있는게 아니라 둘다 쓸수 있는거고 그럼 내가 볼때는 시스템 상에 큰 문제는 없어보이는데 ?
    더 잘하는 사람이 그럼 공격도 압박도 더 잘해서 더 쉽게 이길꺼 아님? 근데 중요한건 무조건 버튼만 딸깍 눌러서 쉽게 이기는 기술같은게 문제 아님??
    막혀도 이득이고 막아도 아픈게 그래서 문제인거잖아. 쓰기는 쉬운데 큰 리스크가 없는 날먹같은 것들이 문제란거 아님?
    그럼 막히지 않는 기술을 추가 해주던가 (반격기같은 , 저런 날먹을 못하게) 아니면 그 막으면서 이득 볼수 있는 시스템을 추가해주던가 (하단 막으면 잠시 경직하는것처럼)
    저걸 쓰고 저 기술을 쓴다면 뭐 저 기술을 똑같이 쓸수있는것에 횟수를 주던지(기술 똑같은거 한번이나 몇번 쓰면 5~10초내로 못쓰게 한다던가 계속 쓰면 힘들거나 아프겠다는 설정)
    하단 막힐때 고통 스러워하면서 부들대고 띄워지는거랑 같은 의미로 다른 사람들 말을 보니까 역시 그게 문제 맞았네. 저런 기술들을 너프 시켜서 계속 쓰는 의미를 없애야 맞는거지
    공격적인 철권을 원하는 게 목표인거지 날먹 노잼 게임 하는게 목표가 아니잖음? 기술에 파훼법이 있어야 그게 실력겜이고 재미를 느끼는거지. 그냥 쓰면 이득인데 안쓸 사람 누가 있냐
    그렇게 게임 이기면 당연히 그동안 들인 시간이랑 노력이 짓밟히니까 좆같지

  • @flowolf-mu7770
    @flowolf-mu7770 5 месяцев назад +21

    니가와는 솔직히 진짜 재미없지만 그렇다고 무지성에 가까운 사기기술과 하트시스템은 개선할 필요는 있다고 생각합니다(라운드 시작시 히트게이지가 풀이 아니라 반만 채워주고 공격하면 차고 니가와하면 내려가게라든지) 개발사가 중재를 잘해야 할 듯합니다.

    • @강상호-t8e
      @강상호-t8e 5 месяцев назад +1

      무지성에 가까운 사기기술이 하향되는건 동의 하는데, 히트는 왜 건드려야 하죠? 똑같이 10초 지속, 키면은 가뎀추가, 히트 스매쉬 사용가능. 님 말대로 건드려서 나온다면 히트 차기도 전에 게임 끝날 가능성이 생기는데 거기에 대해선 어떻게 생각하시죠? 그렇게 되면 전작과 뭔 차이가 있죠? 설명좀 부탁드립니다.

    • @김신우-e8j
      @김신우-e8j 5 месяцев назад +8

      @@강상호-t8e 히트시스템엔 문제가 없는데 히트 강화 기술들이 문제가 ㅈㄴ 많음 ㅋㅋㅋㅋ 빈부격차가 너무심함
      레아도 문제고 파크 인게이저도 문제임 ㅇㅇ

    • @woong5037
      @woong5037 5 месяцев назад +1

      히트 강화기술이 문제임 샤오유가 제일 심함 그냥 ​@@강상호-t8e

    • @헬펜마이어
      @헬펜마이어 5 месяцев назад +1

      ​@@강상호-t8e히트 상태에서 쓰는 기술이 다르잖음.
      전혀 공평하지 않음.
      막말로 샤오는 히트 지속 시간 남들 반만 줘도 충분함.
      그게 싫으면 히트 기술을 너프하던지.

    • @김태현-h5h9r
      @김태현-h5h9r 5 месяцев назад

      카즈야가 히트 강화 몇번 쓰지도 못하고 끝남 진짜 조루임

  • @chm646600
    @chm646600 5 месяцев назад +5

    솔찍히 첫번째 패치때 제대로 너프만 했어도 저정도 발언은 안나오지 않았을까 아무리 5월에 큰 대회가 있다고는 해도 지금 신규 유입들을 다 떨어뜨리면서 까지 기존 패치를 유지할 필요가 뭐가 있었을까 싶긴해요. 이미 유입 다 떨어뜨린 마당인데 5월에도 제대로 패치 안되면 진짜 어떻게 될지 모르겠는데

  • @ryuchi001
    @ryuchi001 5 месяцев назад +3

    백대시만 오지게 하면서 14이하 안뜨는 기술만으로 확정반격 주고 받다가 타임아웃 되는걸 월드챔피언십같은 프로씬에서 지겹게 보는거 보다는 지금이 나은 느낌

    • @휴식-f4n
      @휴식-f4n 5 месяцев назад

      보는 재미는 7보단 지금이 나은거 맞는데 게임이 너무 압도적으로 깊이가 얕아져버려서 하는 사람 입장에선 너무 노잼임

  • @짱구박사-e8e
    @짱구박사-e8e 5 месяцев назад +2

    솔직히 철권8은 무릎스타일이랑 안맞게 나온건 맞는것 같아요 요즘 플레이하는것보면 철7에서 아직 못벗어나고 있는듯해요... 항상 방어적.안전한스타일을 추구하다보니 경기내용도 너무 간당간당하게가요 이겨도 진짜 힘들게 이기고...보는 사람도 힘들때가 많아요 요즘 울산이나 체배망.잡다.전띵 등은 그래도 어느정도 잘 적응하고 선전하는데...자기한테 안맞다고 이번에 그발언은...팬으로써 조금 실망하긴 했어요..8시스템에 잘 적응하길 바랄뿐입니다 공격적이어야 합니다 공격적....

  • @blue-wolf20144
    @blue-wolf20144 4 месяца назад +13

    무릅이 너무 수비적이니까 못하는거지 본인못한다고 게임이 별로라고 하노. 공격적이라 훨씬 더 재밌드만
    8에서는 공격적으로 잘하는선수들이 오히려 빛을 보더만.. 아슬란도 여전히 잘함

  • @hololo1452
    @hololo1452 5 месяцев назад +1

    도태되면 죽는거지. 언제까지 똑같이만 만들고 지들만 할건데

  • @kamilia89
    @kamilia89 5 месяцев назад +38

    내생각인데 어차피 철7이 저러한 간파와 짤짤이 소극적인싸움때문에 적극적인 방식이 필요하긴 했음 그래서 7막바지에 말도안되는 캐릭이 나온거긴함
    그런데 7후반에 나왔던 특정캐릭이 너무나도 강한것은 문재가 심했음 오죽했으면 머레이픽만 대회에 나올 자격이 있는수준
    유저빠지는건 당분간은 어쩔수없을거임 7을 몇년을 했는데 8의 이런시스템은 7을 오래하면 한사람일수록 불합리하게 느껴짐

    • @JSNW32
      @JSNW32 5 месяцев назад +2

      에초에 사람이 젤짜증냈던게 니가와플레이임. 보는사람도 재미도없고, 철권 옛날부터 고질병이였음. 소울칼리버같은게임은 니가와하다간 바로 링아웃당함

    • @닉네임꼭설정해야함
      @닉네임꼭설정해야함 5 месяцев назад

      @@JSNW32 철권도 링아웃 만들면 해결되려나... 근데 애초에 무한맵이 근본인 겜이라

    • @swy8715
      @swy8715 5 месяцев назад

      그쵸 7도 그 몇캐릭 갖 나왔을때 너무 밸풍이라 대회때 죄다 그 캐릭만 들고나왔을때 최악이었죠ㅋㅋ이번 8도 어느정도 똑같은 상황이라고 느껴지는거 같아요

    • @kamilia89
      @kamilia89 5 месяцев назад +1

      @@닉네임꼭설정해야함 안댐 링아웃 넣자마자 나락감 철권의 아이덴티티는 수싸움이랑 공콤임 4편에서 변화를 줬다가 지형높낮이랑 기타등등 때매 인기가 시들했음

  • @디오-o3y
    @디오-o3y 5 месяцев назад +2

    진짜 댓글 읽고 충격받았다 겜하면서 겜이해도가 이리 떨어진 사람이 많구나..

    • @요극
      @요극 4 месяца назад

      ㄹㅇ

  • @tenguaki9429
    @tenguaki9429 5 месяцев назад +3

    철권8 이전
    무릎 : 철권은 잘막고 잘 때리면 됩니다
    철권8 : 계속 때리기만 하세요

  • @극딜
    @극딜 3 месяца назад +2

    사기 기술이라던가 그런 문제도 있지만, 그냥 8은 시스템 자체가 방송/유튜브로 보는 입장에서조차 재미가 없음.
    7은 치열한 심리전으로 가드싸움 치열하게 짤짤이만 주고받다가 한 순간의 실수가 콤보로 이어지고, 콤보를 못 넣어도 반피 이상 빼고 잘 넣으면 절명에 가까워서 긴장감이 가득했음.
    8은 그냥 질러도 손해가 없음. 위에 언급된 판정 좋고 후상황 좋은 사기 기술과 더불어 상대가 막아도 지르는 놈이 이득을 보는 가드 데미지 시스템, 콤보 또한 시동기술+초반부에 대부분의 딜이 몰려있고 연속타격 보정폭이 커서 잘 때린 콤보와 못 때린 콤보의 데미지가 차이가 거의 없으니 상대적으로 적당히 잘 지르는 놈에게 유리하게 설계되어 있음.
    완급을 통한 긴장감과 쾌감 그런거 없이 무지성으로 쳐 지르는 박치기공룡 노잼 게임 됨. 통하면 좋고 안 통하면 말고ㅋㅋ
    이 안좋은 방향으로의 변화에 화룡점정을 찍어버린게 큰 기술 막 질러도 상관없을 정도로 판정 좋은 사기 기술일 뿐.
    전혀 다른 장르인 롤도 요즘 문제가 비슷함. 그냥 깡체급 좋은 캐릭 골라서 대충 들이박다가 얻어걸리면 장땡인 식으로 게임이 돌아가니 아무도 신중하게 게임을 안 함. 그래서 망해감.
    그 외에도 요 몇년새 그런 기조로 패치하는 게임들이 꽤 보이는걸 보면, 그냥 깊게 생각하며 신중히 플레이하는걸 싫어하는 성격 급한 무지성 플레이어들 위주로 시스템 맞춰주는게 요즘 게임들 트렌드인가 싶을 정도... 실제 사회적으로도 요즘은 인생뉴비(?) 애들이 노골적인 무지성이 티나게 심해진 경향도 많으니 자연스레 게임도 따라가는건가 싶기도 하고.
    게임 이해도 부족한 뉴비만 챙길 방법이 없으면 그냥 포기하던가 딱히 이해할 생각도 없는 애들까지 싸그리 즐기게 만들어놓으니 이미 이해한 고인물들은 꼬울수밖에.
    물론 실제로 불평을 내뱉는건 적응한 고인물보단 적응 못한 고인물들이 못 참고 먼저 터지는 거겠지만, 순응하고 적응했다고 해서 꼽지 않은건 아니거든.

  • @4561-g5o
    @4561-g5o 4 месяца назад +3

    게임 한달만에 1/5로 동접 떨어지는 건 그냥 격겜 특임. 밸런스 영향이 없진 않겠지만 모든 격겜 다 겪는 과정임

  • @반쪽달
    @반쪽달 5 месяцев назад +1

    제발 커피아줌마 너프좀... 이젠 목소리만 들어도 짜증난다

  • @지렁이-l4n
    @지렁이-l4n 5 месяцев назад +10

    지금 철8보면 길티기어보다 더 어그레시브임 ㅋㅋㅋ

    • @카르온123
      @카르온123 5 месяцев назад +1

      ㄹㅇ

    • @프네우마
      @프네우마 5 месяцев назад

      밴디트 리볼버도 이득은 아니라고 아ㅋㅋㅋㅋ

    • @강도-f3f
      @강도-f3f 4 месяца назад

      길티는 버스트랑 황버, 214d라도 있지ㅋㅋㅋ

  • @gorgopaide8041
    @gorgopaide8041 5 месяцев назад +1

    벨런스 문제랑 재미 없는 문제랑은 다른 문제 같은데,..
    (벨런스가 구려서 잼없다..라면 뭐..ㅋ)
    그리고 고인물들은 변화를 싫어하게 되어 있음..
    본인들 위치가 흔들릴 껀덕지라...서.
    뭐 사실 겁나 연습해서 이룬 기술들이...
    버튼 몇개로 자동으로 나가니.. 일종에 차별이기도 하지만..
    근디 어쩌겠어.. 썩은 물들만 노는 판보단 신규유입이 더 .. 급한디. 그 사이를 타엽 하려니 ..
    빠르게 적응하고 선점 하는게 찐...이지..

  • @R3maeko
    @R3maeko 5 месяцев назад +72

    ㅈㄴ막아도 손해볼 게 없으니까 서로 공격만 줫나 하다 끝남 유희왕처럼 턴제 게임이 돼 버린 ㅋㅋ

    • @DanzPark
      @DanzPark 5 месяцев назад +3

      뭔가 저도 격투게임인데 턴제느낌난다 느꼈는데 역시나 다 똑같은 생각이였군요..

    • @skyseoul4634
      @skyseoul4634 5 месяцев назад +10

      7도 턴제 게임이긴 했으나 턴을 넘기거나 유지 하는 과정에서 심리전이 가능은 했습니다.(기캐릭 같은애는 제외), 그런데 철8은 아예 시스템적으로 심리전을 무력화 시키고 게다가 거기에 사기 캐릭터까지 들어가닌까 더 문제라고 보네요. 개발자들은 그 캐릭터 밸런스를 맞추겠다는 의도인 것 같은데 어찌 될지는 계속 지켜봐야 할 것 같습니다.

    • @alwaysawake9435
      @alwaysawake9435 5 месяцев назад +6

      먼저 질러서 성공한놈이 그 라운드 이김 ㅋㅋ

    • @JSNW32
      @JSNW32 5 месяцев назад

      요새 상위랭커들 싸움보면 그렇지도않음. 거의 7처럼함

    • @계정-r2e
      @계정-r2e 5 месяцев назад +3

      @@JSNW32그니까 그 7처럼 하는 상위랭커들도 무지성 뉴비 막지르기를 막아도 이득보는거없이 죽는일이 생긴다는거 아님?

  • @junou1902
    @junou1902 5 месяцев назад +2

    충분히 말할만 했던 주제라고 생각이 듭니다~
    일단은 시스템 조정보다는
    개사기 기술 너프부터 하는게 급한 불 끄는 거겠죠~
    어그레시브함의 가장 큰 단점은
    사기캐에 힘을 너무 실어준다는거겠죠?
    수비 위주 메타였다면
    똥캐도 충분히 승률을 끌어올릴 수 있었을겁니다~
    공격 메타니까 똥캐는 철저히 심해로 가라앉고 사기캐만 하는,
    더 노잼이 된 상황인 것 같네요?

  • @bearh0use91
    @bearh0use91 5 месяцев назад +48

    어그레시브한 시스템 자체는 좋고 잘만들었다고 생각함.
    그냥 이건 밸런스문제
    기획자들 일해라..

    • @직박구리-p3g
      @직박구리-p3g 5 месяцев назад +5

      뉴비가 유입되지않으면 망하는건 시간문제니까 게임방향성 바꾼건 잘한건데 문제는 그에 맞는 운영을 하지 못하고있을뿐...

  • @호랑이쩔어
    @호랑이쩔어 4 месяца назад +2

    아하.... 뭔 내용인지 이해했습니다. 예전에 철권하고 근래 안하는 유저로서.... 근데 최근 철권이 너무 재미없어진건 맞아요. 당연히 실력있는 사람이 이겨야하는건 절대적으로 수긍합니다. 근데 근래 6,7 뭔가요? 8은 제가 안해봤으니 말 못하지만... 철권= 시원한 콤보 아니었나요? 너무 옛날 이야기인가요..? 근래 철권들 너무 짠발 짠손 게임아닌가요? 이런..... 노잼아닙니다. 개 씹노잼이지. 맨날 짠발 짠손 게임이에요. 더군다나 공콤 대미지 줄여서 더 짠손 짠발 게임된게 애초에 너무 잘못된 방향 아닌가요? 철권이 공콤 게임이었지 언제부터 짠손 짠발 원잽 이런 게임이됬는지..... 잘하는 사람이 이기는건 당연한데 근래 방향은 잘못됬고... 그걸 고친다고 너무 확 바꾼 부작용 같습니다. 그러나 고칠건 고쳐야합니다. 다시 수정하세요...

  • @Jayon.P
    @Jayon.P 4 месяца назад +29

    철8 재미없다 한표 추가요.
    이건 밸런스 문제가 아님.
    어그레시브 중심으로 가겠다고 공격능력을 다 강화시켰는데 결과적으로 어떻게 됐냐면 긴장감속에 공격 방어가 오고가는게 아니라 그냥 정해진 순서대로 성능좋은 기술패턴 입력하다보면 게임 끝나있음.
    이게 졌다고 열받아서 하는 얘기가 아니라 샤오유 유저인데 씹상향먹었고 처음에 그래서 신나게 패턴 연습했음.
    근데 하다보니 이겨도 재미가 없는거야. 원인이 뭘까 생각해보니 내가 때릴까 맞을까 긴장되는 격투게임을 하는게 아니라 정해진 순서대로 버튼을 누르다보면 끝나있는 게임을 하는 느낌. 좀 과장하면 리듬게임이랄까?

    • @ndd2332
      @ndd2332 4 месяца назад

      그래서 계급이?

    • @y3096
      @y3096 4 месяца назад +3

      ​@@ndd2332할 말 없으니 '계급' 시전

  • @휴식-f4n
    @휴식-f4n 5 месяцев назад +4

    공격적인 철권으로 바뀐건 사실 큰 상관 없음. 근데 게임의 승리 패턴이 되게 단조로워짐. 한 마디로 공격자가 너무 유리하다보니 그냥 방어 안 하고 사기기술만 싸지르다가 '어 맞았네 너 죽음' 이런 겜이 대부분임. 천상계에서도 뭔 파크 한번 맞았다고 뒤질떄까지 가드만 댕기다가 죽는 라운드 개많은거보면 게임 잘못 만든게 맞다

  • @Gelado1202
    @Gelado1202 5 месяцев назад +1

    7의 거리조절. 니가와. 수비 위주의 겜이 재밌는지요? 진짜 그런 경기 볼때마다 이게 뭐하는짓인가 싶던데. 8이 현재 문제가 있긴 하지만 조금씩 조절하면 될 문제로 보입니다. 지금 시급한 문제는 넷코드가 아닌가요? 그리고 프로란 사람이 본인이 몸 담고 있는 게임을 재미없다고 하면 어떻게 하나요? 이번에 우승한 치쿠린님하고 태도면에서 극명하게 비교가 되네요. 듣기로는 연습도 별로 안한다고 하던데 다 변명으로 보입니다

  • @펭귄하기
    @펭귄하기 4 месяца назад +12

    하지만 변화없는 게임은 고이기만 할뿐 방향성은 괜찮다고 생각합니다

  • @eloistlinsh
    @eloistlinsh 4 месяца назад +2

    왜캐 핑계를 대지 8이 완전 고인물화 되서 어렵다? 뉴비 다 죽는다? 7때도 있었던 말이고 애초에 7때는 죽창 찌르기도 힘들어서 모르면 뒤지는 수준 이었음
    7처럼 겁나 짜게 그리고 프레임 싸움이 크지않아서 오히려 더 뉴비 친화적이라고 생각함 ㅇㅇ

  • @김정식-v5o
    @김정식-v5o 5 месяцев назад +16

    나는 철7 대회진짜 재미없었음 하루종일 대시 빽대시 짤짤이 치다가 타임아웃감 심지어 시간이 5초이상 남았는데도 빽대시치면서 뻐기다가 이기는데 이건 스포츠올림픽에서도 소극적 공격으로 벌점받는 사유임. 이미 짬밥게임 다된 기존 철권에서 대중성 잡으려면 필요한 변화지 언제까지 고인물들만 그들만의리그 하면 게임 망하라는 소리임

    • @SksksksSksis
      @SksksksSksis 5 месяцев назад +1

      나도 동감함 무릎이번발언은 경솔한게맞음 결국 하고싶은말에 결론은 본인은 공격적인메타에 적응못하겟단말

    • @SksksksSksis
      @SksksksSksis 5 месяцев назад

      @yhlee1294 에휴 빠돌이새키 인정할건해야지ㅋ

    • @SksksksSksis
      @SksksksSksis 5 месяцев назад

      @yhlee1294 하던애들은 잘만쳐하는데? ㅋㅋ 언제까지 그들만의리그로 쳐박혀잇을거임 말하는거부터 개틀딱새끼같은데 지금 유입이 훨씬많아진건암? ㅋㅋ 접은애들은 골수유저새끼들뿐이지 지들이 메타적응못하는거면서 왜 합리화하는거지? ㅋ

    • @-Choisha
      @-Choisha 5 месяцев назад

      그 고인물들의 그들만의리그가 있었기때문에 철권이 목숨 유지했던건 생각안하고? 이렇게 해봤자 결국 겜은 고이고 신규유입은 다 빠져나갈거고 고인물만 남을건데 그 고인물 마저도 접으면 그냥 게임 망하는거임. 고인물들 덕에 유지되는걸 까먹고 신규유입 타령하던 게임들은 꼭 망한다

    • @SksksksSksis
      @SksksksSksis 5 месяцев назад

      @@-Choisha ㅇㅇ 그건니생각임 밥련아 ㅋ

  • @19인치
    @19인치 4 месяца назад +1

    뉴비들이 빠지는 이유는 서로 죽창질? 처음에는 재미있지 하지만 계속해보면 뉴비들 티어에서는 다 사기캐 한다고 빅터 드라 아주세나만 존나 만나고 패턴도 똑같음 그러니 한 1~2주정도 하면 금방질림

  • @조커는조커서조커따
    @조커는조커서조커따 4 месяца назад +3

    빅터 때문에 게임 지웠는데

  • @hyun4154
    @hyun4154 5 месяцев назад +1

    지면 재미 없지.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @그림던
    @그림던 5 месяцев назад +39

    일단 가장큰 문제는 게임 전체 기조를 공격성으로 잡은게 문제..
    공격성이라는 틀 안에 모든 캐릭터를 다 넣다보니 기존 캐릭터들이 개성을 잃어버림
    예시
    스티브는 방어를 하면서 카운터를 노리는 캐릭터였는데 억지로 공격을 해야됨
    자피나는 백대쉬와 긴 리치를 이용한 갉아 먹기에 능한 캐릭이었는데 억지로 공격을 해야됨
    아수세나는 트레일러에서 스타일리쉬한 회피기 횡 이동으로 상대를 농락하는 캐릭터로 소개되었지만
    그냥 스팩빨로 겜하는 전작 리디아 만도 못한 매력을 가진 캐릭이 되어버림
    두번째는 기존캐릭터보다 매력이 훨씬 떨어지는 신캐들
    아머킹, 미겔, 레이우롱, 니건, 머독과 비교해서 어떤점이 더 매력적인지 모르겠음..
    그리고 재밌는건 레이나인데 여고생풍신, 보이쉬한 예쁜외모, 검스등등 초반 픽률이 엄청났었는데
    높은 난이도와 난이도를 만족시킬만큼 연습을해도 사기캐들 딸깍질에 처참하게 발리니 걍 픽률이 곤두박질침 ㅎㅎ

    • @darkkjw
      @darkkjw 5 месяцев назад +6

      근본 아스카 유저인데 죽을 지경임 ㅋㅋㅋ
      캐릭터 근본이 방어적 캐릭터이고
      방어+반격이라는 컨셉이라 선공 스킬들 자체는 나사하나씩 빠져있는데
      억지로 어그레시브 룰에 집어 넣어놓으니 할 수 있는게 없어졌음 ㅋㅋ
      그래서 파랑단 까지만 찍고 아수세나 연습중 ㅋㅋㅋ
      아스카 살릴려면 최소한 반격기만이라도 재반격 되도 되니까 7 스펙으로 돌려줬으면...

  • @feelee4209
    @feelee4209 4 месяца назад +2

    가뎀은 유지하면서 백대쉬 성능 롤백하고 일부 말도안되는 성능의 기술들 너프만하면 좋을거 같은데 솔직히 백대쉬 롤백해도 그전처럼 극수비지향 짤짤이 노잼경기 안나옴 가뎀이 있는데 무슨 짤짤이야

  • @ziaop9585
    @ziaop9585 5 месяцев назад +16

    사기 기술들이 문제지 공격위주의 체제 전환은 긍정적이라고 봄 기존에는 막고 때리고 막고 딜캐 막고 딜캐 무한 백대쉬 짤짤이 짤짤이 기존 철권은 ㅈ노잼임

    • @마법중년김럭스
      @마법중년김럭스 4 месяца назад

      철권8 밸런스 문제 있는거 맞지만, 이 말 공감함. 밸런스 잘맞는거랑 재밌는게임이냐 아니냐는 다른문제임. 철권 태그가 밸런스가 잘 맞아서 인기있었나? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @SsSZzZ-pn5xs
      @SsSZzZ-pn5xs 4 месяца назад

      하 근데 보다보니 관전도 7의 쫄깃함이 더 재밌는거 같아...
      짤짤이 같지만 그 안에서 무수히 돌아가는 프로들의 심리와 지르기...

    • @user-wandererRed
      @user-wandererRed 4 месяца назад

      ​@@SsSZzZ-pn5xs그건 알아야 보이니까 개발사 입장에선 몰라도 일단 눈이 즐거우라고 이렇게 만든거긴 함. 근데 하루종일 꼬메데스또랑 후까스랑 케흙만 반복되니까 그렇지

    • @SsSZzZ-pn5xs
      @SsSZzZ-pn5xs 4 месяца назад

      @@user-wandererRed 영상이 화려해지고 공격적이라 처음에만 우와~ 했는데 강기술과 단조로운 플레이만 반복되니 결국 뉴비들도 찍먹만하고 떠나가는 현실이 되버렸네요 결국 뉴비와 고인물 두마리 토끼 다 놓친듯

    • @EGPE-b1r
      @EGPE-b1r 4 месяца назад +2

      처음 보면 이게 맞는데
      어느 정도 파고 들면 8이 훨씬 노잼이라고 생각함
      막 서로 공격 하는거 보면 처음에는 우와우와 했는데 실상은 쓰는 기술만 계속 쓰고
      그런 사기 기술 안쓰면 대결이 성립 자체가 안되니 보는것도 하는것도 ㅈ노잼으로 변함

  • @jw.p4015
    @jw.p4015 4 месяца назад +1

    그냥 고인물들은 기존시스템이랑 다르니 억울하고....신규유저들은 가끔씩 이기니 재밌고....근데 철권은 그동안 고수들도 많고 너무 고여서 신규유저 유입이 필요했음....ㅋㅋ 시간 지나면 결과가 나올듯..

  • @인천공항-k8z
    @인천공항-k8z 4 месяца назад +3

    걍 철권은 태그가 명작임

  • @wlsmdltn
    @wlsmdltn 5 месяцев назад +2

    그냥 개발사가 실수한 거에요.
    애초에 개발 단계에서
    고인물화가 너무 진행되었고 -> 이로인해 유저 유입이 매우 어렵다 -> 우리가 하는 선택이 프로들에게 굉장히 아쉬울 수 있다 -> 그럼에도, 개선 방안을 계속 찾고 싶다
    -> 같이 대화를 나눌 수 있는 창구를 여러 번 갖을 것이며, 하지만 초보자가 쉬운 게임을 만들 것임에는 동의해 주어야만 한다 -> 철권의 존속을 위해 반드시 필요한 조치이다.
    이렇게 시작하고 개발을 진행했었다면, 프로들도 이해하고 넘어갔을 것입니다.
    또, 이러한 트렌드를 선택한 계기도 전반적으로 잘 이해 했을 것이구요.
    무엇보다, 이러한 조치를 통해 리뷰가 박살나지 않았을 겁니다.
    철권 8은 소통 미흡과, 개발과정에서 주요 플레이어를 배려하지 않은게 매우 큽니다.
    몬헌 월드 출시랑 너무 대비되네요.

    • @6n23rk
      @6n23rk 3 месяца назад

      우리는 만들테니 너네는 따라라 식의 운영이 문제

  • @6n3RP
    @6n3RP 5 месяцев назад +25

    제일 수정해야 한다고 느끼는 두가지
    1. 노딜 상단파크 인게이져
    2.콤보 너무 많이 넣어서 벽으로 데려가는 스핀콤보

  • @hccho1827
    @hccho1827 5 месяцев назад +24

    별게 욕먹을 일이네. 죽창 메타가 초보자가 유리한 것도 아님. 죽창도 잘 찌르는 애가 이기는 거지. 옛날엔 모르면 맞아야지 였다면 지금 메타는 알아도 그냥 맞아가 된건데 .지금 철권 유저 수만 봐도 알수 있지 않나? 초보자가 많이 유입될거란 시스템을 넣었는데 유저수는 왜 반토막도 더 났을까? 재미없으니 유저들이 접는 게 팩트 아닌가?

    • @휴식-f4n
      @휴식-f4n 5 месяцев назад +3

      공감함 근데 죽창메타가 초보자 입장에서 훨씬 유리한건 맞음. 단적인예로 철권6에서 초보자가 고수를 이길 확률보다 8에서 이길 확률이 훨씬 높음. 6에선 실력차이 조금만 나도 빽대쉬 횡으로 2지선다 다 피하고 레아 레드 히트 뭐 아무것도 없어서 그냥 갉아먹히다가 뒤졌음

    • @kyren1018
      @kyren1018 5 месяцев назад +1

      기본적인 막고 때리기가 안되는데 멀 초보자가 안 유리해 ㅋㅋ 철권 하고 말하는거 맞음? 7해봤으면 그런소리 절대 안나오는데

    • @헬펜마이어
      @헬펜마이어 5 месяцев назад +2

      죽창도 죽창 나름이지.
      롤이 프로만 다섯 모인 팀이 다마 다섯 모인 팀한테 심심찮게 죽창 맞는 메타면 재밌을까?

    • @hccho1827
      @hccho1827 5 месяцев назад +1

      @@kyren1018 죽창 싸움은 그냥 망시스템이란거임. 당장 그럼 현 철권대회에서 초보자가 나와서 우승도 할수있나? 그정도 시스템이라고 보는거임? 그냥 고수건 하수건 일격필살 시스템이면 그건 하수가 유리한게 아님. 그냥 운빨 좋은 사람이 이기는거거나 그 와중에 버튼 빨리 누른 사람 커멘드 제대로 넣은 사람이 이기는 시스템이지.
      초필 없던 시절 초필생기면서 피 3분의 2. 날린다고 초필살기 시스템이 초보자에 유리한 시스템이라고하나? 아니라고보는데.

    • @logner2492
      @logner2492 5 месяцев назад

      니가 20년차 부장인데 인재유치 한다고 니 연봉 쪼개서 민주적으로다가 신입초봉을 너랑 같이 맞춰주면 너는 아휴~ 우리회사 채용시스템 좃쿠만~
      여윽시 젊은이들한테 기회를 더 줘야재 ~ ㅇㅈㄹ 할거 같음? ㅋㅋ 너같은 놈이 젤 먼저 대가리 띠 두르고 파업함.
      아니면 니가 학창시절 코피 터트리면서 개갈아 넣어서 명문대 겨우 들어갔는데 갑자기 수능개편 되면서 모든 문제가 이지선다로 바뀜. 맨날 뽄드불고 롤만쳐하던
      딸배색기가 동전던지기로 찍어서 너랑 같은학교 후배로 입학하면 아이고~ 우리 후배님 운도 좋으셔 환영합니다~ ㅇㅈㄹ 할거 같음? 퍽이나 ㅋㅋ
      사람사는거 다 똑같고 게임이라고 사람이 느끼는 감정은 다르지 않음.

  • @쿠쿨칸-q1o
    @쿠쿨칸-q1o 5 месяцев назад +2

    철권을 안하니까 어떤지는 모르겠는대 가드해도 아프다는건 극복하면 된다지만 같은 기술 반복으로 딸깍 딸깍 하면서도 이길수 있다는건 격투게임의 재미를 완벽하게 박살내는 ㅂㅅ같은 느낌 이군요

    • @공부하자-u6w
      @공부하자-u6w 5 месяцев назад

      딸깍도 어느정도 한계가 있음
      예시로 요시 진군헬기 6AP나 RK만 쓰면
      주황단쯤에서 막힘
      잘하는 사람은 딸깍 이지선다 있다 해도 상황에 맞게 횡치고 주력기 쓰시면서 이기시더라

    • @공부하자-u6w
      @공부하자-u6w 5 месяцев назад

      철권8 사서 드라들고 랭 한번 돌려봐라….
      딸깍이 되는지 안되는지
      연습 빡시게 해야할껄?

    • @쿠쿨칸-q1o
      @쿠쿨칸-q1o 5 месяцев назад

      @@공부하자-u6w 격겜 손땐지가 15년 넘어 가는듯 =ㅅ=;; 40대 후반되니 그냥 눈으로만 즐겨야함 ;;

    • @공부하자-u6w
      @공부하자-u6w 5 месяцев назад

      @@쿠쿨칸-q1o
      형님 지금 관련 공략 영상도 많고 입문하기 좋습니다
      비슷한 또래이신 저희 아버지도 재밌게 하시고 있어요

    • @공부하자-u6w
      @공부하자-u6w 5 месяцев назад

      @@쿠쿨칸-q1o
      딜레이캐치랑 주력기 쉬운콤보 암기 이정도만 해도 주황단에서 가볍게 즐기기 좋아요

  • @코코넛-f6x
    @코코넛-f6x 5 месяцев назад +5

    이분 철권배구 프로 아니심??

  • @jeong0162
    @jeong0162 4 месяца назад +2

    그냥 게임이 재미없다고 소신발언했다는것때문에 난리난게 아니라 타게임을 끌고와서 비하했기 때문이라고 생각.......
    특히 격겜씬은 겜하는놈이 자기 게임 비하하는건 용서해도 겜 하지도않는놈이 자기겜 비하하는건 정말싫어하기때문에 스파6이든 길티든 제대로 해보지도않았을 무릎선수가 자기네 게임에 헤이트스피치 보내는걸 곱게 안 봤을 듯.

  • @Ruby-hp3xq
    @Ruby-hp3xq 5 месяцев назад +5

    어그레시브에 제약을 걸거나 방어의 리턴값을 좀 더 손볼 필요는 있는듯
    스파6의 드라이브 게이지 풀소모시 주어지는 리스크같은 시스템이 필요해보임

  • @Captain_cheonan
    @Captain_cheonan 3 месяца назад +2

    철권 2 오락실시절 중학생이었던사람입니다.
    실전 무슬 베이스의 게임이였어서 정말재미있게 했던 기억이있습니다 근대 가면갈수록 날라다니고벽에팅겨나온걸 콤보치고 땅에내치고 오른걸 콤보치고 어디까지 세계관이 뻣어나가는 게임인지 정체성이 없어진거 같아 아쉽습니다.

  • @김-b9s
    @김-b9s 5 месяцев назад +30

    기술이 너무 사기인게 문제다. 다양한 기술을 쓰는게 아니라 기술 2~3개로 다 해먹는게 맞냐

    • @wpdn93
      @wpdn93 5 месяцев назад +2

      홈플러스, 익스페시옹 ㅡㅡ

    • @bludika
      @bludika 5 месяцев назад

      네, 너무 기술 2-3만으로 날먹 ㅈㄹ 많이 하고 그냥 이지 걸면 KO. 진짜 빨리 게임이 질려가요

    • @김일성현
      @김일성현 5 месяцев назад

      @@wpdn93 파크는왜뺌? 노딜 히트켜지고 발동 15인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Shionne357
    @Shionne357 4 месяца назад +2

    철권8이 잘한거라고 보는데.. 기존 철권은 뉴비가 아예 진입조차 불가능한 거대한 옹벽 게임이 아니었던가?

  • @니케-x9m
    @니케-x9m 4 месяца назад +8

    그럼 뉴비들은 맨날 처 맞고 있냐? 좋은 시스템이다

  • @user-yy9vd5xh1l
    @user-yy9vd5xh1l 4 месяца назад +2

    7은 모든 기술이 예측하고 파훼하면 반피뺄수있음
    롤 점멸로 상대스킬 씹고 솔킬내는 감각
    8은 그냥 앞전멸 이동기로 먼저 박는놈이 이득인 경우가 많은느낌
    급식감성 우르프메타

  • @성이름-u3r3u
    @성이름-u3r3u 4 месяца назад +2

    철권 안하는데 유저들 이야기 들어보니 ㅋㅋㅋ
    롤이랑 똑같이 되노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @아오유요
    @아오유요 4 месяца назад +10

    운빨망겜이라고 비하하는데 최근 3개대회에서 게임량 제일 많았던 세 선수가 우승함(joka, 치쿠린, raef) 이건 지금 당장 철권리더보드 들어가봐도 애네 셋이 다른 게이머들보다 판수가 압도적으로 많음 특히 치쿠린은 대회내내 3대떡으로 다 갈아버림 도대체 뭐가 운빨찍기겜인지 모르겠음 걍 잘하는 사람들이 대회우승하고 있는데

    • @아오유요
      @아오유요 4 месяца назад +6

      그리고 주춤했던 아슬란도 3연속으로 3위권 입성하면서 폼 되찾았고 국내에선 울산이 무적포스 풍기고 있음 밸런스도 억까인게 철7보다 대회픽 엄청 다양해졌음 토너먼트 24강에 17개 캐릭터가 올라갔음

    • @아오유요
      @아오유요 4 месяца назад +6

      뭐든지 징징대는 건 쉬움 예를 들면 철권8 초반에 한국 철권프로들은 리리를 아스카, 리로이랑 묶어서 개똥캐로 평가했었음 근데 치쿠린만 리리를 1티어로 평가했고 결국 증명함 걍 선구안이 있고 노력하는 사람이 증명하고 있는 게임임 당장 파키스탄에선 스티브 잡고 우승한 놈도 나왔는데 뭔 말이 더 필요함?

  • @heljoseon
    @heljoseon 4 месяца назад +2

    역시 게임은 출시하지마자 바로 구매하면 안됨. 시시각각 극락과 나락을 왔다 갔다 하기 때문에 어느 정도 유저들의 평가가 안착되면 그 때 게임 구매해야함.

  • @nibell6182
    @nibell6182 5 месяцев назад +37

    어그레시브를 강조하고싶었으면 모든 캐릭이 그렇게 할수있게 만들었어야하는데 그게 되냐고 격투게임에서 오피캐릭은 어쩔수없이 존재하기 마련인데 이 격차가 너무 극심하게 갈린다는게 문제임

    • @박준혁-q7u6l
      @박준혁-q7u6l 5 месяцев назад

      뭔소리지 격차가 너무심하다니 ㅋㅋ 다 줫사기캐릭들이라 ㅈ같은건데

    • @_Nightmare_88
      @_Nightmare_88 5 месяцев назад

      @@박준혁-q7u6l 너 철권8 해보지도 않았지? 스티브 자피나가 줫사기라고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @새까막
      @새까막 5 месяцев назад +2

      ​@@박준혁-q7u6l혹시 당신의 캐릭터가 드 아 빅 중 하나인가요?

    • @박준혁-q7u6l
      @박준혁-q7u6l 5 месяцев назад

      @@새까막 뭔 개소리지? 아드빅만큼 좋은캐릭 널리고 널렸는데 화랑 라스 드라함

    • @새까막
      @새까막 5 месяцев назад

      @@박준혁-q7u6l 드평

  • @flinklin234
    @flinklin234 4 месяца назад +1

    근대 철권7 에서 넘어와서 그런지 현재 철권8은 누가더 날먹 잘하냐 개싸움으로 몰고가는게 많은거 같음 철권7은 어 너 헛쳤냐? 이거 막히면 골로간다 이건대 철권8은 내차례내차례내차례
    게임이되어버림 특히 아주세나 , 레이나 가 가장 개빡침 이득기로 무장해서 그냥 파크로 뚫어서 턴 가져와야함

  • @jskim3499
    @jskim3499 5 месяцев назад +3

    문턱이 낮아진건 확실한가보네

  • @니노노-s9k
    @니노노-s9k 5 месяцев назад +1

    난 그래도 7보다 재밌긴 함 7은 니가와 백데쉬 무빙만 ㅈㄴ치고 이게 ㅋㅋ;

  • @sonatalee7883
    @sonatalee7883 5 месяцев назад +5

    난 출시 이후 어느정도 시간 지났는데, 격겜에 저정도 동접자 나오는건 대성공이라고 보는데...

    • @sy21cs86
      @sy21cs86 5 месяцев назад +2

      옆집 스파6가 동접 2만3천대임..

    • @yubilove-z1p
      @yubilove-z1p 5 месяцев назад +1

      ​@@sy21cs86 스파는 격겜 1위니 그런거고

  • @민재김-k8t
    @민재김-k8t 4 месяца назад +2

    물론 우리나라 태권도가 수비적으로 발전하면서 재미가 확 줄어들었던 사레를 보면 대전과 격투에서 수비적이라는 요소는 재미를 크게 반감시키는 요소가 맞음.
    하지만 그렇다고 무작정 공격이 이득을 보는 현 상황이 맞지는 않음.
    격투겜의 전략성을 위해 공격, 수비, 카운터로 이루어진 가위바위보 시스템이 이루어져야함.
    근데 현 어그레시브 시스템은 일부 밸붕 캐릭이 무제한으로 공격하면서 속칭 딜레이캐치나 카운터 기술을 통한 수 싸움 자체를 의미없게 만들었음. 철권이 분명 보는 맛이 있는 겜인데 아무리 공격적인 멋을 더한다고 해도 한 가지 기술만 딸깍하는 건 전혀 멋있지 않음.

  • @김준수-x4g
    @김준수-x4g 5 месяцев назад +5

    이해 못하는분을 위한 글
    철권 7은 대부분의 기술에서 가드했을때 생기는 이득을 바탕으로 플레이하는 게임임.
    그래서 내가 불리한 상황이 되었을때 1.피한다 2.막는다 3.리스크를 가지고 공격을한다
    크게보면 3가지 상황으로 운영을함.
    근대 철권8은 공격에서의 이점이 있는 게임이다보니까
    막고나서의 상황이
    1.피가 닳지만 막는다. 2.피한다 3.리스크를 가지고 공격한다
    이 상황이면 그래도 어찌 게임을 하겠는데.
    몇몇캐릭은 피한다를 옵션에서 지워버리는 성능을 가져버림.
    그래서 몇몇캐릭을 상대할때는 선택지가 1. 막아서 피가 닳는다
    2.못피해서 맞는다 3.리스크를 가지고 공격한다가 되어버림.
    방어한 후의 선택지가 손해로 바뀐 순간 막고 피하고 때린다 라는 수싸움이 아닌 막다가 잘찍으면 그때부턴 니가 내 죽창을 막아봐 게임으로 바뀐게 문제인거임.

  • @july7th
    @july7th Месяц назад +1

    원래 오래된 게임은 고이기 마련이라 뉴비 유입이 없음
    제작사는 더 많은 매출을 위해 뉴비를 끌어들이기 위해 게임을 쉽게 만들면 반대로 게임 내 기득권이던 고인물들이 싫어함

  • @uihtuff-fds
    @uihtuff-fds 4 месяца назад +5

    철권8이 더재밋다 철권7 맨날뒤로만가노
    문제가 있긴하지8은
    어차피 승자는 나오는거다 살아남는자가 강한거지 울산이는 잘만 우승하던데..
    솔직히 7 경기하나도 안봤는데 8은본다

  • @hwapo1224
    @hwapo1224 5 месяцев назад +2

    근데 방어 잘하다가 헛점 공격하는 것도 중요하겠지만 공격적으로 하는게 타격감도 좋고 하지. 그래서 업데이트가 되면 그에 맞게 또 연습 하는거지 뭐

  • @cikcat
    @cikcat 4 месяца назад +5

    솔찍히 7보다 8이 보는 재미가 훨씬 재밋죠. 무릎의 특기는 짠손 짠발로 갈아먹어서 상대 실수만 기다리는 루즈한 게임해서 오히려 32강 16강이 더 재밋었죠. 무릎 방식은 재미가 없죠

  • @김영완-t7c
    @김영완-t7c 5 месяцев назад +1

    그냥 캐릭터 공참각 이득프레임 줄이면 7보다 갓겜인데?

  • @아오유요
    @아오유요 4 месяца назад +5

    동접으로 너무 까이는데 원래 격겜은 다 빠짐 철7도 출시 첫날에 19000명 했었는데 3달지나고 3000명대로 쪼그라듬 그래도 철권8은 동접자 만명대는 찍으니까 철권7보단 순항하고 있음 참고로 스파6가 2만명 정도 나오고 있음

  • @Sessho_Setsuna.
    @Sessho_Setsuna. 4 месяца назад +2

    철권 7 오리지널과 fr 시즌1 폴이 제일 강하고 재미있는 게임이죠.^^

  • @아이스아메-g7z
    @아이스아메-g7z 5 месяцев назад +9

    뭐 8 문제가 많다는건 알겠는데 왜 굳이 스파 이야기를 꺼냈는지 이해를 할수가 없다

    • @stryper444
      @stryper444 5 месяцев назад +4

      격겜계 투톱 철권 스파인데 스파는 유저의 이야기를 제대로 귀기울이고 상당히 반영하는 편인데 철권은 ‘우리가 만들면 니들은 그냥 따라’ 이런 태도라…(한가지 예로 현 철권 총프로듀서 머레이가 불만토로하는 유저들을 바퀴벌레들이라고 얘기해서 문제된적 있음😅)

    • @bdfjsopbjfdop
      @bdfjsopbjfdop 5 месяцев назад

      @@stryper444 리듬, 격투, 슈팅 이 고인물 3대 장르는 명맥을 유지하는 것 만으로 만족해야 하는 수준의 위기 장르인데
      현실을 모르고 깔짝대며 즐기다 꼬우면 책임도 부담도 없이 떠나면 되는 유저 꼬라지보면 바퀴벌레인 거 틀린 말 없음
      세계적인 머기업들 보면 팔랑귀로 성공한 게임사는 없지만 불통으로 성공한 게임사는 차고 넘침 불통의 대명사가 그 유명한 블리자드임

    • @ssjjpark4660
      @ssjjpark4660 5 месяцев назад +1

      @@bdfjsopbjfdop 그래서 그 블리자드 꼬라지 보셈

    • @bdfjsopbjfdop
      @bdfjsopbjfdop 5 месяцев назад

      @@ssjjpark4660 아무리 블리자드가 하락세라도 철권따위랑 비비면 안 되죠;;

    • @강도-f3f
      @강도-f3f 4 месяца назад

      ​@@bdfjsopbjfdop하지만 블좆 하는짓 보면 또이또이같은데

  • @으하하하-q9q
    @으하하하-q9q 5 месяцев назад +1

    난 좋다고보는데 몇가지 기술들만 좀 고치면 될듯 시스템바뀌는건 당연한거고 신작이 나오면 거기에 맞춰야지 전작이랑 동일한 시스템이면 그걸로도 까이는데 ㅋ

  • @9zack267
    @9zack267 5 месяцев назад +32

    기존 유저들은 바뀐 방향성에 화가나고, 새로 유입된유저들은 내가하는공격이 무작정막히기만했던 과거에비해 뭔가 먹히니까 재미를 느끼는 그런거같습니다

    • @햅삐-t2r
      @햅삐-t2r Месяц назад +1

      그래봤자 둘다 떠남

  • @micro_works
    @micro_works 4 месяца назад +2

    영상이 근데 오바를 겁나 떠네..

  • @sehunlee9989
    @sehunlee9989 5 месяцев назад +24

    아 이래서 스트리머들이 방송에서 생각 없이 지르는 현 철권 극혐 한다고 그러는 구나.

  • @db0149
    @db0149 4 месяца назад +2

    이유는 간단합니다.
    신규유저 유입을 노리는것이죠.
    기존 고수들의 입장은 불호지만 ,
    제작사측에선 고인물 게임이 돼는것이 매우 신경쓰였겠죠.
    매출 , 시리즈의 롱런을 위한 변경점
    인데~ 오랫동안 게임을 즐겨온 입장에선 달갑지 않죠.;;

  • @pray4skylark
    @pray4skylark 5 месяцев назад +11

    개인적으로 방어에게도 어드벤티지를 주는거라면 스파3때 나왔던 저스트 가드 같은거로 가드 데미지를 상쇄하거나 특정 기술을 패링 할수 있게 하면 무지성 공격이 억제 되지 않을까 싶은데요

    • @tekkyun4
      @tekkyun4 5 месяцев назад +3

      그래서 막고만 있지말고 반격하면 다시 피 채울수가 있어요
      한방에 죽는 순간이 있는데 반격 좀 하다보면 피 채워져서 살아남는 경우도 많아서 이거는 문제가 안된다 봅니다.
      막고만 있다가 죽어야되는 기술들이 문제인거

    • @AI_NOIN_Music
      @AI_NOIN_Music 4 месяца назад +1

      패링 있는 케릭터들도 있긴하죠...
      리스크 대비 리턴이 작아서 문제지...

  • @IsabelleKo-r4y
    @IsabelleKo-r4y 4 месяца назад +2

    원래 지면 재미없음