게임 하나에 20만 원인 시대가 온다

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  • Опубликовано: 3 июн 2024
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Комментарии • 3,9 тыс.

  • @bulsaharam
    @bulsaharam Месяц назад +135

    게임값을 올리지 못하면 갈 길은 하나뿐이죠. 가격을 유지하되, 그 가격으로도 목표 수익을 낼 수 있도록 조금씩 디테일과 편의성을 포기해 가는.
    그리고 사실 이미 그렇게 되었다고 생각합니다. AAA 타이틀을 가지고도 발매 첫날에 버그나 발적화 문제가 심각한 게임들처럼요.
    어쩌면 이미 그렇게 조금씩 포기하다가 '아 여기서 더 포기하면 진짜 안될 것 같은데.' 싶었을지도 모르겠네요.

    • @user-bw9sn6no4x
      @user-bw9sn6no4x Месяц назад +52

      이말맞 무슨 게임회사가 돈에 눈이 멀어서 가격올리는줄 아는 멍청이들이 많음ㅋㅋㅋㅋ당장 안올리면 연구개발은 커녕 현재 퀄리티도 유지 못해서 죽게생긴건데

    • @keenoy7042
      @keenoy7042 Месяц назад +14

      @@user-bw9sn6no4x ㄹㅇㅋㅋ 가챠로 돈 많이 버니까 리니지 같은 갓겜도 나오고 그치

    • @user-oo1nd5jh9
      @user-oo1nd5jh9 Месяц назад +20

      @@user-bw9sn6no4x ㄹㅇ 트리플 A게임 지들이 못 나오게 해놓고 요즘 게임 할 거 없다고 찡찡 거릴게 눈에 보인다 보여 ㅋㅋㅋ

    • @user-kc6su3mv6o
      @user-kc6su3mv6o Месяц назад +7

      관건은 값이 오르면 재미는 확실히 보장하느냐는것임.
      가챠겜은 게임부터 맛을보고 돈을 쓰는것이고, 패키지는 돈을 내고 맛을 볼 수 있는 구조임
      게임 재미 플탐 확실하면 20만원? 쓰지
      근데 확실하지 않은것에 20만원을 투자해본다? 글쎄...

    • @user-ob5jv7pc1f
      @user-ob5jv7pc1f Месяц назад +14

      @@user-kc6su3mv6o그렇다고 갓겜에 돈을 더 주는것도 아니잖아? 온라인겜은 그게 되지만

  • @user-ef4dl2xk4t
    @user-ef4dl2xk4t Месяц назад +70

    요샌 온라인게임 하느라 페3하고 콘솔 안즐긴지 몇달이 지났는데 요런 토픽이 떠올랐나 보네용.. 전 정말 잘만든 게임이라면 비싸게 팔아도 된다고 생각합니다. 근데 AAA게임들 모두가 그만한 돈주고 살 가치가 있는것도 아니고 심지어 왕눈처럼 극 호평받는 게임조차 취향때문에 누구에게나 잘맞는 게임은 아닌데 20으로 팔면 과연 사람들이 살까요?
    예전보다 스트리밍 유튜브도 활성화되어 있어서 이제 소비자가 게임을 고르는 기준은 점점 더 까다로워질텐데?
    정말 이정도 가격받고 팔아야 해! 하면 20에 팔아도 괜찮습니다. 그정도 받고 팔 가치가 있는 게임인걸 증명하면 되요. 근데 그거 못하겠으면 뭐...
    하물며 콘솔 독점작들은 게임기까지 사야하는데 게임기가격까지 생각하면 솔직히 오르는건 찬성해도 20까지 올리고 파는거에 수긍하기가 좀 어려워요. 요새 게임들 dlc 덕지덕지 붙혀 파는데 그런거 다 합하면 요새도 게임값 올랐다고 느끼는데...

    • @user-qf2qk7sk8l
      @user-qf2qk7sk8l Месяц назад +4

      가격이니 뭐니 해도 결국
      주도권 잡기 싸움이죠
      근데 라이브 서비스겜은 기업이 매우 유리한 구조임
      유저들은 돈이든 시간이든 노력을 쓸수록 그 게임이 족쇄가 됨
      첨에는 갓겜이어도 운영 개판으로 게임이 황무지가 되어도
      매몰비용이 큰 유저들은 그만두지 못함
      제 개인적인 생각으로는 라이브 서비스 겜은 회사와 유저간의 밸런스가 너무 안 맞음

    • @Sklona35
      @Sklona35 Месяц назад

      @@user-qf2qk7sk8l메이플이 그렇지…

    • @PRIMITIAE_030
      @PRIMITIAE_030 Месяц назад +1

      저도 느끼는게 게임이 비싸지면 어히려 구매자수가 훅 떨어질지도 모르겠다....는 느낌이네요. 한번에 다같이 올린다면 안정적으로 게임가격 상승상태를 유지할것이고, 한 회사만 높이면 그 회사가 망하는걸 기점으로 그 누구도 올리려하지 않겠죠.

    • @johnsbob104
      @johnsbob104 Месяц назад +5

      근데 80년대 도트 뿅뿅 시절에도 게임팩 하나 3,40달러 정도 했던거 생각하면 이상할정도로 안 오르것도 맞긴해요

    • @month5623
      @month5623 Месяц назад +1

      ​@@johnsbob104그시절에 비해서 기술발전으로 원가 절감이 많이 이루워졌음 동일선상에 두긴 어렵지

  • @user-re1zp5sv2e
    @user-re1zp5sv2e Месяц назад +24

    이미 인터뷰 내용에서 부터 AAA가 가진 근본적인 문제가 나오는데 결국 대규모 자본이 투입되는 이상 그만한 규모에 맞는 제작을 해야 하고 그 형태는 사실상 그래픽 경쟁이 될 수 밖에 없음. 근데 요즘처럼 유투브나 넷플 인방 등등 게임보다 더 가성비 좋게 더 풍부한 볼거리 즐길 수 있게 된 환경에선 그래픽이란 예전만큼 유저들의 지갑을 열게 만드는 요소가 아님. 이건 유저들이 돈을 안써서와 크게 상관없는 시대변화임. 게임가격이 안오른 것과 별개로 사람들이 가격인상에 심드렁한 이유기도 하고. 20만원짜리 게임들을 사면 좀 더 게임성에 치중된 갓겜들이 많아지는 것도 아니고, 결국 기존에 하던대로 쓸데없이 디테일한 실사그래픽이나 파면서 6~7년씩 게임 개발하고 발적화로 고통받을게 뻔한데 대체 굳이 AAA게임을 비싼 값 주고 사야하는 근본적인 이유를 알 수 없는 거지. 그리고 뭔가 착각하는 사람들이 많은데 AAA게임의 붕괴는 결코 패키지 시장 전체의 붕괴가 아님. 시가총액 조단위로 움직이는 체급 있는 게임 회사들은 라이브서비스 위주로 가는 거고, 패키지 시장은 좀 더 중소규모 게임 회사들이 주류인 형태로 가는 거지. 어차피 외국 회사들은 라이브서비스도 게임페스 위주로 굴리는 이상 AAA망하면 가챠나 리니지라이크만 주구장창 나올거란 식의 반쯤 협박같은 소리들도 까놓고 약파는 것에 가까워 보임.

    • @user-dl9ig5be2m
      @user-dl9ig5be2m 25 дней назад

      AAA겜에서 느낄 수 있는 맛이 분명 존재는 하지만 그게 게임 시장의 전부는 아니죠 동감합니다

  • @nohhichi5211
    @nohhichi5211 Месяц назад +414

    고퀄의 패키지게임 만드는 회사들이 리니지라이크 찍어 파는 회사보다 돈을 못벌면 얼마나 현타오겠나 싶어요

    • @user-23wekmf145
      @user-23wekmf145 Месяц назад +78

      실제로 위쳐나 스텔라블레이드 매출이 가챠겜 한달치 매출밖에 안나오니..

    • @junkman9010
      @junkman9010 Месяц назад +4

      ㄹㅇㅎㅎㅎ

    • @user-kh4vu6mj9r
      @user-kh4vu6mj9r Месяц назад +38

      유저수준 따라가는거죠 뭐...패키지 게임은 aaa급 게임이 평점 90을 넘겨도 돈 아깝다고 중고로 게임팩 사는 사람 많고, 가챠 게임은 욕은 뒤지게 해도 결국 지르는 사람이 대부분이니 예정된 결과임.

    • @user-cz2gu5gj3d
      @user-cz2gu5gj3d Месяц назад +14

      @@user-kh4vu6mj9r 유저 수준은 맞는 말인데 패키지 게임 자체가 우리나라 사람들 성향에 안맞음 그렇기에 우리나라는 플스가 유독 유저가 없음 왜냐면 우리나라는 게속 쭉 키우고 하면서 성장하는 게임을 좋아하는데 스토리 깨면 끝인 게임에는 왜 하는지 이해 애초에 못하는 사람도 있더라고요

    • @user-kh4vu6mj9r
      @user-kh4vu6mj9r Месяц назад +18

      ​@@user-cz2gu5gj3d 그니까 유저수준에 맞는 게임들이 등장하는거죠. 리니지라이크 같은... 게임사가 자선단체도 아니니 회사 유지하려면 수익을 내야하니 가챠같은 가장 돈 뽑아먹기 좋은 시스템을 만들고, 유저들은 자기가 얼마나 돈을 썼는지도 모르고 패키지 게임보다 훨씬 돈 쓰는 주제에 패키지 게임에 가성비 따지는 한심한 놈들 뿐

  • @user-uv9il8xf3d
    @user-uv9il8xf3d Месяц назад +883

    창작물의 가격을 정하는건 창작자 마음이지ㅇㅇ
    그걸 그 가격에 살지 말지 정하는건 소비자 마음이고ㅇㅇ

    • @tedyline3075
      @tedyline3075 Месяц назад

      영상안보고 씨부리는 국평오수준

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Месяц назад +155

      그렇기는 합니다
      캡콤의 발언도 그렇고, 스퀘어 에닉스 전 이사의 발언도 그렇고
      다들 게임 가격 올릴 각을 보고 있는데, 비판이 거세서 차마 진행시키지 못 하고 있는 상황 같습니다
      물론 본편 기능을 쪼개서, dlc 등으로 내놓는 경우도 있긴 한데...

    • @user-rx8xd8ls6y
      @user-rx8xd8ls6y Месяц назад +43

      @@penguinmonster 어느 대체역사 독점 회사처럼 dlc로 떡칠해서 팔면 그래도 돈 좀 될듯 하네요

    • @user-yl8or3pf9t
      @user-yl8or3pf9t Месяц назад +13

      하지만 너무 마음대로 팔면 소비자가 외면을 하니까 게임사는 적당히 신경을 써줄 수 밖에 없음

    • @suomisnow6514
      @suomisnow6514 Месяц назад +7

      완전 신작이면 그렇게 해도 되는데 IP 후속작 가격을 그렇게 올리면 팬들에게 욕먹음

  • @astrotmk
    @astrotmk Месяц назад +964

    장사하는 인간들이 말하는 "팔아도 남는게 없다" 이거 믿어도 되는거야???

    • @user-dc8yu1lz5s
      @user-dc8yu1lz5s Месяц назад +185

      근데 그건 있죠
      몰빵개발 리스크던 가챠겜 쉬운돈이던
      뭐 때문인지 아무튼 게임시장 자체가 변화하고있고
      그래서 그런지 무한뽑기 페이투윈 BM가진 게임만 엄청 나오는데
      콘솔 게임 가격 상승 안시키면 계속 더 심해질거임
      20정도 해도 제대로 된 가챠겜 즐기기 힘들긴하고...

    • @user-ob5jv7pc1f
      @user-ob5jv7pc1f Месяц назад +66

      여태까진 남았는데 앞으로는 안남으니까 안팔던가 가격올리던가 둘 중에 하나 고른다는거니까 뜻이 좀 다르지

    • @Nasoo125
      @Nasoo125 Месяц назад +247

      투자금 회수 안된다는건 진짜일거 같고
      가챠겜, 퍼즐겜 돈버는거 보고있으면 현타오긴 할듯

    • @Naniveh
      @Naniveh Месяц назад +48

      aaa급은 그런편이죠. 포괄임금제에 최저로 줘야할것같은 인간도 억대연봉받는게 부지기수라서

    • @user-jz5eh8ty7q
      @user-jz5eh8ty7q Месяц назад +10

      팔아도 남는 게 없다
      = 직장인들이 한달 일하고 식대 교통비 주고 100원 더 얹어 주면 남는 거지

  • @usi323wofjlj
    @usi323wofjlj Месяц назад +70

    결국 예견된 산업의 구조조정이 온 것 같아요. 모바게와 온라인 겜의 비중이 대폭 늘어나면서 콘솔 게임 시장의 벽이 올라가 버렸고 그 결과 어중간한 게임 밖에 내지 못하는 유비 등의 대형 퍼블리셔들은 서서히 도태되어 가는 겁니다. 애초에 가격이란 게 공급자 마음대로 되는 것도 아니고, 가격을 올려도 그만한 가치를 제공하지 않으면 결국 하던 포트나이트, 엘든링이나 할 거기 때문에...

    • @Achim42
      @Achim42 14 дней назад

      Dlc도 나왔으니 향후 1년동안은 더 게속 엘든링 해야죠~

  • @재밌노
    @재밌노 Месяц назад +151

    ㅋㅋㅋ PS독점작으로 내놓고 돈못번다고 징징거리는거 진짜 패고싶네

    • @user-xq9yo2xp3e
      @user-xq9yo2xp3e Месяц назад +6

      100번동감.. 독점작 콧대안꺽고 파판 콘솔독점질할때부터 알아봄

    • @나쁜사람
      @나쁜사람 Месяц назад

      ㅋㅋ

    • @naverkim
      @naverkim Месяц назад

      개공감

    • @TV-sg2ep
      @TV-sg2ep Месяц назад

      ​@@user-xq9yo2xp3eㅈㄹ한다 플스도 없는놈이 그리고 판매량은 멀티보다 낮아도 소니독점으로 출시하면 소니한테서 거액의 돈을받는거야 무식하네 그냥 이득없이 독점으로 낸줄아니?

    • @TV-sg2ep
      @TV-sg2ep Месяц назад +6

      ​​​@@user-xq9yo2xp3e그리고 파판 하고싶으면 플스사라 50만원도 없는 거지인가? PC로 왜 안내냐고 맨날 징징대지말고

  • @LoKo-qm7ni
    @LoKo-qm7ni Месяц назад +563

    지들이 파판7 쪼개팔다가 갈수록 따라가는 사람들 줄어들면서 손해 커지는것에 대해선 일언반구도 없는 놈들

    • @29금아이돌탐구뉴스
      @29금아이돌탐구뉴스 Месяц назад +2

      딸슐랭 영상 드디어 떴다구
      다른 뜨거운 영상도 엄청 많아
      순한게 침대에서는 표정부터 농염하군
      ♯휴지필수 ♯레젼작임

    • @user-qn1uw1zq3c
      @user-qn1uw1zq3c Месяц назад +58

      애시당초 스퀘어 에닉스에선 공식적으로 판매량 적니 어쩌니 안함.. 이것도 스퀘어 에닉스 그만둔지 한참된 사람이 말한거고 스퀘어말고 모든 게임회사들이 위험하단 소리임

    • @Han-kj6xt
      @Han-kj6xt Месяц назад

      ​@@29금아이돌탐구뉴스니 아가리 찢는 영상은 없냐?

    • @trei222
      @trei222 Месяц назад +5

      맘대로 디아4마냥 10만원씩 팔아처머거라 믕층한 게임사쉑ㄷ아 어차피 살사람만산다 꼬와서 안사면 그만이야

    • @JuingYeoni
      @JuingYeoni Месяц назад

      @@29금아이돌탐구뉴스 그놈의 딸슐랭은 지랄 도대체 매크로로 얼마나 가계정 쳐만들면서 똥글 싸질러대는거야

  • @user-fw6ji8w
    @user-fw6ji8w Месяц назад +389

    냉정하게 25년된 게임 재탕해서 만들정도로 신규 사업에 자신이 없고 팔아도 남는거 없다고 징징 거릴거면
    사업을 그만하는게 맞지 지금 게임 가격도 자유경쟁 시장에서 자연스럽게 형성된건데 20만원에 파는것도 자유지만
    안사는것도 이용자 자유지

    • @woong.C
      @woong.C Месяц назад +33

      아주 공감합니다 망할곳은 망해야 하는대 이건뭐 남탓 나라탓 환경탓 아주 역겹습니다

    • @user-ub8yb2yo9h
      @user-ub8yb2yo9h Месяц назад +41

      한국처럼 확률사기로 돈 뽑아낼빠에 찡찡거리는게 낫을듯 엌ㅋㅋㅋ 그돈으로 콘솔겜 개발비 채우는게 정상임? 리니지 라이크, 확률가챠 수출한 나라에서 도태를 논하는게 웃음벨이네 엌ㅋㅋ 블리자드, 유비소프트, 스퀘어, 세가 같은 대형게임사들도 돈올려야 한다는데 aaa급 개발비는 허공에서 나옴? 한국에서 게임을 돈주고 왜사냐 했더니 나온게 리니지 라이크, 인터넷 카지노인데 역사에서 배우는게 없음?

    • @user-gy1xj3mi9s
      @user-gy1xj3mi9s Месяц назад +24

      왜케 화가 나있어.. 시장에서 도태되면 사라지는거라고 쓴건데 리니지가 왜나와.. 망하면 좋겠지만

    • @INTEL-mm4rm
      @INTEL-mm4rm Месяц назад +12

      다만 어떤식이든 게이머들에게는 어두운 미래 밖에 없는 거 같네요

    • @user-zx9ch3hz6m
      @user-zx9ch3hz6m Месяц назад +11

      항상 똑같은 무비겜 돈쏟아부어 만들고 몇백만장 팔아도 돈못번다 하면 답없지 누가 개발비 끝도없이 쏟아부으라했나

  • @Like_b
    @Like_b Месяц назад +130

    넥슨이 왜이렇게 서비스종료 칼춤을 추나 했는데 이런 흐름이 있었네요
    어중간한 게임은 돈 더 나가기전에 빨리 쳐내고, 지속 가능한 아이피를 만드려는 전략..

    • @user-qf2qk7sk8l
      @user-qf2qk7sk8l Месяц назад +15

      그런데 그럴수록 회사에 대한 믿음은 떨어짐
      뭘 만들어도 어차피 돈 안되고 유저 없음 잘라버리는데 말이죠
      설령 10년 갈 ip만들어도 언제 나가리 될지 모르는 불안감 속에 게임하게됨
      그래서 갠적으로는 라이브 서비스 겜은 기업에게는 돈다발을 안겨주지만
      대신 회사 브랜드 가치는 희생하는거라고 봄
      어차피 돈만 번다면 회사 입장에선 아무래도 좋은 리스크이긴한데
      그게 지금의 엔씨라고 보면 웃을수는 없음
      엔씨가 현재 아직은 살아는 있지만 뭘해도 비웃음거리 되는거 보면
      넥슨도 그딴식으로 운영하면 이렇게 될 날 오게 됨
      그나마 데이브더 다이브같은거 꾸준히 만들면 그걸 어느정도 방지는 가능하다고 봄
      콘솔 패키지가 돈은 안되겠지만 그래도 회사 브랜드는 유지하는 방법이라고 봄

    • @catiakim877
      @catiakim877 Месяц назад

      ​@@user-qf2qk7sk8l넥슨이 섭종 안하면 돈벌어다 주는 피파,던파,메이플 유저들이 내돈을 저런 똥망겜 적자게임 서비스 유지 인건비등으로 땅에 버리고 돈버는겜은 투자 적게하고 있다고 무임승차 그만하고 쳐낼건 쳐내 여론 기울면 이미지 문제도 희석.

    • @Rolangee
      @Rolangee Месяц назад +50

      @@user-qf2qk7sk8l 딱히? 넥슨 지금 믿음 최고조인데. 돈 안되는거 쳐내는건 당연한거임. 어차피 니들도 워헤이븐, 베엑 하지도 않잖아 ㅋㅋㅋ 시대가 어느때인데 망한거 쳐내는데 믿음타령..

    • @user-qf2qk7sk8l
      @user-qf2qk7sk8l Месяц назад +1

      @@Rolangee 딱히? 믿음 최고조는 니생각이고
      엔씨보다는 훨~ 느릴뿐이지 사기꾼놈들이 그 성격 어디가겠어?
      시야를 좁게만 보네
      넥슨도 잘못하면 엔씨꼴 나는거 아니까 여러가지 전략을 내세우는거고
      그저 돈 안된다고 생각하면 데이브 더 다이브 안 나왔어
      니나 나보다 넥슨이 더 심각하게 알걸?
      만에 하나 엔씨 없어지면 다음 팰 상대는 넥슨이야
      그러니까 여러가지로 이미지 나아질려고 하는거지
      그걸 있는 그대로 믿는 애들이 니같은 애들임
      뭐 이말에 비웃든 욕하든 맘대로 해
      어차피 니도 나 비웃을려고 댓글 달았을테니
      나도 니수준에 맞게 비웃어주면 되지

    • @user-qf2qk7sk8l
      @user-qf2qk7sk8l Месяц назад +8

      @@Rolangee 딱히? 그믿음은 그저 회사의 겉 모습만 믿는거고
      그 모습은 회사가 살려고 발버둥 치는거 그 이상 그 이하도 아냐
      게다가 게임 망하는거는 낮은 완성도 혹은 개판 운영이야
      어지간하면 순전히 유저때문에는 안 망해
      솔직히 재미 없어서 유저들이 안한다면 이것도 회사 책임이지
      그러니 겜사가 아무리 수익 때문이라고
      지들이 제대로 안 하고 쉽게 게임 쳐내면 누가 믿어?
      꼭 이런 애들이 회사편들고 선동하지
      흔히들 회사는 이윤을 추구한다고 하지?
      근데 소비자 입장에선 알바 아니야
      사정은 이해해 줄 수는 있어도 그건 그거고 이건 이거지

  • @user-xf8kr7vp5m
    @user-xf8kr7vp5m Месяц назад +9

    게이머 분들 많이 화나신건 이해하는데 실제로 AAA급 게임은 현재 구조로 지속불가능한 사업입니다. 개발자 인건비는 계속해서 올라가고 유저들이 원하는 퀄리티도 계속해서 올라가서 결국 개발에 시간을 더 쏟을 수 밖에 없고 이는 결국 개발비용의 증가이고 영상에도 나온 것처럼 AAA급 게임의 유저 수는 기대 만큼 늘지 않았으니. 가격을 획기적으로 늘리지 않는 한 과거의 퀄리티 좋은 AAA급 게임은 영영 사라질 수도 있다고 봅니다. 가격의 상승을 소비자들이 받아 들이지 못한다면 어쩌면 AAA급 게임은 AI의 발달 등 인건비(개발비용)의 극적인 하락이 없다면 유지불가능한 사업으로 보이기도 합니다.

    • @ManagedDemocracyHellJoseon
      @ManagedDemocracyHellJoseon Месяц назад +3

      쟤들은 저거 모름. 과거 패미컴 시절 게임 가격이랑 지금 게임 가격이 동일하다는 점, 오히려 그 때가 더 비쌌다는 점을 생각해보면 인플레이션에 비해 게임 가격은 오른 수준이 아니라 동결 혹은 하락에 가까운 수준인데 생각을 안함

    • @user-ks5ud2nt5v
      @user-ks5ud2nt5v Месяц назад

      @@ManagedDemocracyHellJoseon 그럼 20만원에 내보던가 누가 사주나 10시간하면 땡인 게임을 누가 그돈주고삼

  • @dolgazone
    @dolgazone Месяц назад +81

    그 동안 dlc로 신체분리마술 해오던 작태들의 연장선상이라 크게 달라질 건 없지 않나 싶기도 하네요

    • @siruzzing
      @siruzzing Месяц назад

      ㅋㅋㅋㅋ 신체불리마술

  • @BLUE_PHYSICS
    @BLUE_PHYSICS Месяц назад +493

    20만원에 모든 확장팩 포함된거면 지출이 한번에 커서 힘들지만 인정하는데….

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Месяц назад +104

      전 이사의 경우 모든 확장팩 포함이란 말은 안 했지만
      일단 울트라 디럭스 에디션 이런 식으로 이름 붙여서 150달러
      혹은 진짜 일반판 가격이 150 달러
      둘 중 하나의 의미로 언급한 것 같긴 합니다

    • @이탈리아제국
      @이탈리아제국 Месяц назад +57

      그건 아닌게 내가 하는 겜은 업대이트를 DLC 로 하고 당연히 있어야 할기능등을 막아놨었음

    • @user-oneyxj712
      @user-oneyxj712 Месяц назад +24

      이걸 보니 eod 팔고 250달러 패키지를 또 파는 타르코프가 떠오르네요

    • @l_yc8756
      @l_yc8756 Месяц назад

      니키타..당신은 몇 수 앞을 본거야 씹숑키야

    • @잼파파젓가락판매회
      @잼파파젓가락판매회 Месяц назад

      ​@@이탈리아제국호☆이

  • @gkim8158
    @gkim8158 Месяц назад +12

    스마트폰과 글로벌 인터넷 커뮤니티가 활성화 되면서 이젠
    옛날처럼 재밌는지 재미없는지 직접 사서 해보는 시대가 아니게 되어버림
    게임을 사기전에 다른 국내 해외유저들의 평가를 보고 사게되니까
    진짜 재미없는 평이 나오는 게임들은 출시직후 아예 폭망해버리는 시대
    개발임금은 오르고 서버 여러 개발 유지비용까지 생각하면 가격이 오르는건 또 어쩔수없다고 생각함
    하지만 치킨값도 몇천원 오르면 안 사먹어버리는데 갑자기 확 올려버리니 부담되는것도 사실

    • @user-xv5kf7ui1x
      @user-xv5kf7ui1x Месяц назад +3

      아니요 무슨말씀이신지 옛날이라고 다짜고짜 무지성 구매를 하지는 않았어요... 게임의 실질적인 가격은 옛날이 더 비쌌기 때문이죠. SFC? PS? 아무 세대를 잡아도 지금보다는 비쌉니다.
      그래서 콘솔게임 유저들은 잡지에 엄청나게 의존했어요. 게임피아, 게이머즈 등등이요.. 심지어 게임피아는 KBS에서 냈던거 아십니까..;;;

    • @IzumiHikaru
      @IzumiHikaru Месяц назад

      ​@@user-xv5kf7ui1x 와 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 추억 소환 오지시네

    • @user-rb1rd5nv8w
      @user-rb1rd5nv8w Месяц назад

      지금은 심지어 유통비, 포장비, 현물시디 제조비, 제품 QA 실패해서 리콜하는 그런 상황 자체가 발생 안 하잖음. 옛날이랑 개발자 몸값 오른만큼 축소된 부분이 엄청 많음.

  • @user-gf7wm8tj4v
    @user-gf7wm8tj4v Месяц назад +7

    이 영상 옆 쇼츠에 레이븐2 한번결제에 1400만원 이 영상이 링크된거 보니 참 씁쓸하네 ㅋㅋㅋㅋ 콘솔시장 백날팔아봐야 모바일, 온라인게임 대박하나에는 택도 없이 모자르니.. 확실한건 지금은 싱글aaa게임은 위험부담이 너무 커서 어떻게든 온라인, 멀티플렛폼화를 시도하는 시대이긴 한듯. 잘만들어야 본전치기라면 암울한게 맞지.

  • @ljharemori8547
    @ljharemori8547 Месяц назад +23

    온라인 게임(라이브 서비스)의 경우도 있지만 인터넷 방송이나 유튜브요약 영상으로 게임을 체험하는 경우까지 생각을 한다면.... 확실히 앞으로 AAA게임에 대한 전망이 좋지는 않을 것 같네요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Месяц назад +11

      그것도 확실히 클 것 같기는 합니다
      예전엔 재밌다는 소문을 들으면 직접 플레이를 했는데
      지금은 재밌다는 소문을 들으면, 유튜브나 스트리밍을 통해 접할 수 있으니...

    • @LaPieta694
      @LaPieta694 Месяц назад +6

      인터넷 방송도 남의 컨텐츠에 기생해서 자신의 이익을 수취하는건데 지금은 기업체들이 홍보 효과가 있을거라 생각해서 암묵적으로 묵인하지만 어려워진다면 정당한 대가를 받아야겠죠.

    • @Mr.Sometwo
      @Mr.Sometwo 24 дня назад +1

      @@LaPieta694 지금도 민심 안좋은데 방송, 유튜브를 막으려 하면 자살행위 아님?

  • @choilee3
    @choilee3 Месяц назад +212

    저 가격 올라간게 aaa 만든는 회사들이 그래픽에만 몰빵 하면서 생긴 문제 그래픽은 좀 타협하면서 게임성으로 승부 하면 되는데 그래픽 이용해서 쉽게 게임 팔아먹으려다 지금 상황 까지 온거

    • @user_9346
      @user_9346 Месяц назад +59

      그래픽은 솔직히 위로는 배필1,아래로는 배그 최상옵 정도만 돼도 됨ㅋㅋ 어짜피 많은 게이머들은 아직도 글카 1000번대 혹사중일텐데ㅋㅋ

    • @user-mv2rw1wv5j
      @user-mv2rw1wv5j Месяц назад +10

      결국 지들이 잘못해놓고 유저가 감당해야하는건가

    • @andrewnathan629
      @andrewnathan629 Месяц назад +30

      솔직히 그래픽 너무 높으면 오히려 진입장벽이 높음..
      똥컴인 나는 플레이 못한다고 ㅠㅠㅠㅠ

    • @kjy128
      @kjy128 Месяц назад +21

      근데 그럼 또 그래픽 안좋다고 까대는게 현실임

    • @user-el1jt9mq3c
      @user-el1jt9mq3c Месяц назад +45

      근데그럼 그레픽 구리다고 욕먹잖아 그래픽,연출에 힘쓰는건 이제서야 당연한거아님?

  • @-_void.
    @-_void. Месяц назад +6

    솔직히 주식이야기가 너무 와닿았던게 게임을 잘만들면 잘팔린다라는 개념은 이미 무너젔다고 생각함
    솔직히 리니지류 모바일게임들이 게임성이 엄청 훌륭해서 잘팔렸다라고 한다면 몃명이나 공감을 할까?
    기업이 돈을 벌어야하는건 당연한대 플레이어들은 대부분 당연히 기업에서 자원봉사를 해주길 원하듯이 게임을 잘만들면 산다고 하지만
    거꾸로 생각해보자 우리도 하고싶은 일을 할지 돈이 되는 일을 할지 걱정하는대 기업 입장에선 과연?
    그렇게 욕하면서도 팔아주는 리니지류 게임을 보면서 과연 게임성의 문제일까?
    새로운 도전에 너무나도 엄격한 잣대로 재미도 없는게 이가격을 받아? 라고 하면서 새로운 도전을 하길 바란다?
    우리들의 가장큰 착각은 게임의 재미에 정답이 있을꺼라는 착각이라 생각함
    영상처럼 게임에 만족하는 사람은 평점이 어떻든 자신에게는 100점짜리 게임이지만 수백 수천만명이 다들 자신의 기준에선 이게 문제다 저게 문제다 하면서 자신의 기준이 정답인것처럼 착각하는게 가장 큰듯
    하지만 이것도 힘든게 온라인이야 입문은 돈이 안들지만 콘솔은 먼저 결제를 하고 플레이를 해야하는대
    솔직히 유저 입장으로 3~7일정도 안에서 무조건 환불이 가능해야 합리적이라고 생각하는대 과연 이게 가능할까 생각함
    그래야 자신의 기준에 맞지않아도 아무말 없이 떠날수 있는대 그게 안되고 유저입장에선 기껏 큰돈들여 구매했는대 만족스럽지 않으니 불평이 커지고
    기업에선 이걸 전부 수렴하는건 불가능하다는걸 알면서도 그럴수 없다는게 딜레마인듯

    • @user-re1zp5sv2e
      @user-re1zp5sv2e Месяц назад +2

      3~7일 무조건 환불이면 금요일 저녁에 게임 사서 일요일 밤까지 달린 뒤에 게임 클리어하고 환불도 가능할듯.

    • @user-pj1er5qe2q
      @user-pj1er5qe2q Месяц назад

      😅ㆍ 0:06 😅ㅡ 0:06 😅

    • @light-light
      @light-light Месяц назад

      2시간 환불인 스팀에서도 2시간만에 게임 다 해버리고 환불하는게 허다한데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @gh-cn7vf
    @gh-cn7vf Месяц назад +4

    거부감이 덜한 수익구조 잘 구성해야지 ㅇㅇ 엔딩봤다고 좀 끝나버리는게아니라 엘든링처럼 의미없는레벨 PVP 다른컨셉 초회차하기 계속 붙잡을거리라도 있어야 주변에 계속 회자되면서 유튜브거리도있어서 계속 유입되지

  • @bkiris691
    @bkiris691 Месяц назад +107

    근데 참 신기한게, 안팔렸다는 게임들 하나같이 안팔리는게 이해 될만큼 재미 없었던 게임들이네... 포스포큰, 데슾..
    그리고 제작비 줄이라는게, 항상 나오는 말이지만, 여기서 사람들이 말하는건 쓸데없는 디테일(여관베게의 주름이라던지), 필요 이상의 고품질 요소, 필요 이상의 마케팅(거리 통째로 광고건다던지), 필요 이상의 몸값 지출 같은데서 좀 다이어트 하라는거였는데, 그걸 그대로 '아 제작비 줄여서 도트겜 만들어야겠다!'로 가버리면...
    당장에 앨런웨이크2도, 스팀이라는 가장 큰 시장에서 등 돌린채 엑박/에픽 독점으로 출시한것부터 접근성에서 치명적이었다는건 누구나 알고있는거고,
    그것때문에 스팀출시 기다리는 사람이 많았던 것도 감안해야하며, 심지어 특유의 매우 좋은그래픽이 나쁜 의미로 작용해서, 광고마냥 만족스럽게 돌리기 힘든 사양으로 나온 것 등,
    사실상 생각해보면 제작사의 기술뽕맛 채우느라 (독점은 분명 계약문제가 있을테니 차치하고) 소비자 접근성을 떨어뜨린 부분들도 조명해봐야할 문제라고 생각함.
    거기에 더해서, PC요소 박박 구겨넣고 유저들과 기싸움하는 제작사라던지, 불편함을 필요 이상으로 강요하면서 그것이 게임 컨셉이라고 기싸움하다가, 정작 편해지려면 DLC사라고 던져놓는 제작사라던지... 이런 소비자 대척점에서 마치 싸움거는건가 싶은 태도로 장사하는 제작사의 문제도 좀 들여다 봐야고. 그러다가 판매량 만족스럽지 않으면 어쩌고저쩌고 가격은 더 높아야고 어쩌고. 온라인이 어쩌고.
    특이케이스라고들 하니까 언급하기 애매하긴 하지만, 시프트업이나 라리안이 보인 행보를 잘 보면서, 어떻게 해야 유저들이 '돈을 내고 싶어하는 게임'이 되는지, 제작자들도 좀 생각해봤으면 좋겠음. 다짜고짜 더 돈내라고 징징대기만 하지 말고. 아.... 라리안은 특이하니까 기준으로 잡지 말라고 했던가 ㅋㅋㅋ 꼭 보면 지들이 노력하긴 싫고, 유저는 지갑을 허벌처럼 벌려주길 원하는 듯.

    • @user-fr2rt8vx9x
      @user-fr2rt8vx9x Месяц назад +16

      걍 옛날엔 재밌는게임 참신한 게임 제작느낌이 강했던거 같은데 지금은 예술병 걸려서 좆같은 게임도 꽤 많은거 생각하면...

    • @Lasz885
      @Lasz885 Месяц назад +6

      어째보면 디즈니랑 행보가 비슷하네요

    • @jihw7342
      @jihw7342 Месяц назад +23

      전부 맞말 뿐이네요. 발더게3가 특이 케이스니 비교가 성립이 안된다는 말은 정말 어의없는 핑계군요. 사실 유저가 사고싶어 할만한 게임을 잘 만들면 되는건데. 시프트업이 처음 만들어본 AAA게임이라 힘줘서 잘 만들었을 수도 차기작은 개 같이 망할수도 있지만 우연한계기로 처음 스토커를 썰어데는 이브를 봤을때부터 데모를 끝내고 뭐에 홀린 듯 예구를 하고 몇백시간 다회차 재밌게 플레이한 지금 생각해보면 게임사는 유저가 하고싶은 게임을 잘 만들면 그뿐이라는 생각이 더 들게되네요. 뇌절일지도 모르겠으나 시프트업에소 스텔라블레이드 세계관과 비슷한 디자인으로 온라인게임이 20만원에 시즌패스를 판다고해도 게임만 잘나왔다고하면 살거같네요. 이게 잘만든 재밌는 게임의 힘이 아닐까요.

    • @69MadnezZ
      @69MadnezZ Месяц назад

      ​@@jihw7342어의X 어이O

    • @sonubin3494
      @sonubin3494 Месяц назад +4

      어우 시원해😊

  • @KoongYe
    @KoongYe Месяц назад +359

    참고로 저런 말 하는 회사일수록 임원진 월급은 2배 3배씩 올라가고 직원수는 반으로 줄임.

    • @user-nj1fd8ew7s
      @user-nj1fd8ew7s Месяц назад +7

      ㅋㅋ 그래서 참고예시가 누군데 생각좀 하자 제발~~

    • @user-hv6zj5ih3u
      @user-hv6zj5ih3u Месяц назад +1

      ​@@user-nj1fd8ew7s 네 어휘력이 딸리는거야

    • @rbrnb8495
      @rbrnb8495 Месяц назад +46

      @@user-nj1fd8ew7s 블리자드

    • @GWKoh
      @GWKoh Месяц назад +10

      경영이 힘들수록 더 경영을 잘하는 사람 불러야하고 그럼 임금이 올라갈수밖에없지

    • @GWKoh
      @GWKoh Месяц назад +10

      그리고 영업 부진에 인건비 깎는건 기본 전략이고

  • @user-fs9dl3hu2h
    @user-fs9dl3hu2h Месяц назад +6

    라이브서비스겜들은 소수의 히트작 몇개가 길게는 10년 20년씩 해처먹는 시장이고 신작들은 그 구작들이 거하게 삽질해서 망하지 않는 이상 잘만들어도 그 히트작 안에 속하긴 매우 힘듬.
    패키지 게임은 잘만들면 A게임도 B게임 둘다 구매하고 히트작들이 어쨌든 매년 몇개 정도는 나옴 .온라인 게임은 여러개의 게임이 있어도 유저들은 자기가 계속 하던 게임 A를 계속하지 신작 B로 하루아침에 갈아타는 사람은 소수에 나름 성공하는 온라인 게임은 몇년에 하나 나올까 말까 할 정도로 나오는 신작 대부분은 그냥 소리소문없이 망해 사라지는 시장임..
    온라인게임과 비교하면 아무리봐도 패키지 쪽이 상대적으로 로우리스크 로우리턴이고 온라인 게임은 하이리스크 하이리턴인데 그런건 쏙 뺴놓고 그냥 매출 크기만 떠드는 사람들이 많은듯. 넥슨이나 네오위즈가 무슨 개과천선 해서 좋은 게임 내겠다고 마음먹어서 데이브나 P의 거짓 내는 게 아님. 온라인 서비스의 매출은 달콤하지만 그 달콤한 과실은 패키지 시장과 비교하면 훨씬 적은 소수의 기존 성공작들만 독식하는 시장임. 그 기존 성공작을 보유한 회사들도 다음 히트작을 준비 못해서 삽질만 계속 하고 있는 케이스도 흔하고.

    • @user-sv9ep3xs2r
      @user-sv9ep3xs2r Месяц назад +2

      돈은 빼고 이야기하는데 라이브 서비스게임은 시작 금액부터 다르지 100억으로 일단 내놓고 반응보고 빠르게 빼면됨, 100억으로 만들고 성장하면 다음 업데이트에서 컨텐츠 붙여서 계속 투자하고 회수하면됨
      근데 패키지게임은? 패키지 게임은 완성품이여서 모든 컨텐츠가 완성된 상태에서 내놓아야 하기 때문에 시작이 4000억 부터임 요즘은 AAA게임은 4000억이면 가성비 좋게 만들었다고 치는 세상인데 ? 패키지 AAA게임 만들 돈이면 라이브 서비스게임 40개 트라이 가능 그중 하나 대박나면 AAA게임보다 돈 더 뽑아먹음
      AAA게임은? 망하는 순간 그 스튜디오 파산및 폐업처리 판매할때도 스팀 수수료 30% 엔진 수수료 5% 뜯어서 4000억보다 35%더 번 5400억 이상 찍어야 그제야 수익이 0에 수렴하지
      5400억을 벌려면 5만원짜리 게임을 10.8k장 팔아야하고
      어느쪽이 로우리스크 로우리턴이라는 거지?
      온라인 게임이 로우리스크 하이리턴이고, 패키지게임이 하이리스크 로우리턴이지.

    • @user-fs9dl3hu2h
      @user-fs9dl3hu2h Месяц назад +2

      ​@@user-sv9ep3xs2r 잡소리 하고 있네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한 게임에 5000억씩 수익내줄 고객도 시장에 없는데 4000억씩 떄려박으면서 겜만들고 돈안된다고 징징거리는 AAA제작사들이 비정상인거지. 당장 최근에 히트친 팰월드 부터 90억 개발비로 출시 한달만에 1200만장 팔았음. 돈떄려 넣어 만드는 AAA 게임은 점점 줄어들고 괜찮은 AA는 AAA보다 훨씬 적은 개발비로도 엔간한 AAA보다 훨씬 수익 높게 내는 케이스는 점점 늘어나고 있고. 이 흐름이 딱히 나쁘게 느껴지지도 않음. 왜냐하면 AI나 프로그램 발전으로 점점 중소규모 개발자들 개발 환경은 좋아지고 있고 그런 사람들에겐 온라인보다 패키지가 훨씬 매력적인 시장이 맞거든. 그런 중소규모 제작자들이 아니라 AAA도 엘든링이 내가 알기로 1200억 정도개발비 들였던 걸로 알고 있고. 독자적인 환경을 가지고 있긴 하지만 닌텐도 젤다나 그런것도 그런 극단적인 개발비 안들여도 얼마든지 좋은 수익낼 수 있는 좋은 예다. 존나게 극단적인금액으로 패키지 시장이랑 온라인 시장 비교처하고 자빠졌네. 온라인 게임 100억 40개 트라이 해서 히트작 하나 나오는 게 패키지 시장에서 300만 카피 나오는 게임 나오듯이 자주 나오긴 하고?

    • @user-fs9dl3hu2h
      @user-fs9dl3hu2h Месяц назад +6

      @@user-sv9ep3xs2r 요점은 어차피 온라인 게임도 포화상태고 온라인 게임 만든답시고 100억 40개를 트라이를 처 하든 말든 대부분은 망해 처 나가는 이상, 모두가 그런 야수의 심장으로 온라인 시장에 뛰어들진 않는다는 거다. 니가 말하는대로 패키지 시장이 4000억 처 부어야만 무조건 게임 낼 수 있는 시장이면 니 말이 맞겠지.

    • @user-sv9ep3xs2r
      @user-sv9ep3xs2r Месяц назад +1

      @@user-fs9dl3hu2h ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 제발 좀 AI가 만들어줬음 좋겠다~ 뭐 니가 그렇게 개소리 해봤자 해외 스튜디오들도 AAA게임 가망없다고 다 접고있음 EA는 아예 리니지 BM 담당자 공개적으로 헤드헌팅중 이 흐름은 막을수 없다 ㅋ 팰월드같은 로또 터진 사건이 매년 나오나 ㅋ? 평생 리니지 라이크게임 하자~

    • @user-sv9ep3xs2r
      @user-sv9ep3xs2r Месяц назад +1

      @@user-fs9dl3hu2h GDC가서 그소리좀 당당히 해줬음 ㅎㅎ 게임의 수준은 유저의 수준을 따라간다 유저가 이마인드니 리니지라이크가 성장하는거지 ㅋ

  • @user-mx4of1wi4t
    @user-mx4of1wi4t Месяц назад +5

    백날 현실도피 해봤자 AAA 게임 수익률은 점점 낮아지는 중이고 콘솔 시장이 성장했지만 그 성장 파이 대부분 라이브 게임이 퍼먹었지 싱글은 별로 못 먹었다는 건 팩트임. 소비자가 기업 사정 봐줄 필요 없는 건 맞지ㅇㅇ 근데 그러다가 시장 증발하면 징징거리지 말고 딴 취미나 찾으러 가야되는 것도 맞고

  • @user-tr8lf5sq3s
    @user-tr8lf5sq3s Месяц назад +35

    난 AAA 겜이 언제부턴가 너무 많았다고 생각했었음.. 근데 막상 까보면 미완성작도 많았고..

  • @user-ry3yz1qu5t
    @user-ry3yz1qu5t Месяц назад +6

    일반적인 물건들 처럼 aaa겜들도 매해 조금씩 올려야 심리적인 부담도 적고 그랬을거임 하지만 그러질 않았고 이제 슬슬 업계가 위태위태해지니까 확 올린다고 하면 어디서 좋은소리가 나오겠음…….

    • @user-ob5jv7pc1f
      @user-ob5jv7pc1f Месяц назад +2

      그러질 않은게 아니라 그러질 못한거지

    • @user-sy5qf9of4c
      @user-sy5qf9of4c Месяц назад +1

      물론 어느 분야나 그렇지만 게임 소비자들이 특히 가격에 민감한거같아요. (소비를 줄인다, 안산다보다는 그거를 표현하는 부분에서)

  • @Metteavoc
    @Metteavoc Месяц назад +21

    아무래도 요즘 가챠 게임들이 매출 탑을 찍다보니 그로 인한 패키지 겜들을 만드는 회사들이 상대적 허탈감? 같은걸 쌔게 체감하면서 나오는 현상 같은거 아닐까 싶어요

    • @Demacia365
      @Demacia365 Месяц назад +1

      그래서 가챠 겜에 대해 백래쉬도 있잖아 우후죽순으로 늘어나고 있어서

    • @user-wl7ov6vr3h
      @user-wl7ov6vr3h Месяц назад +1

      근데 스퀘어 에닉스 이 새끼들이 가챠 선두주자였음

    • @user-so7lp8ge7j
      @user-so7lp8ge7j 13 дней назад

      페0커 스킨 50마넌에 ㅊ사는새끼들 ㅈㄴ수두룩하던데

  • @Myo416
    @Myo416 29 дней назад +3

    가챠게임 생각해보면 사람들이 게임에 쓸 수 있는 돈은 엄청나게 늘어나긴했는데 콘솔게임 가격이 적게 오른건 맞는 것 같아요.
    물가상승률만 반영해도 솔직히 10만원은 넘어야될 것 같은데 환율도 제대로 못반영하기도 하고… 인공지능 활용해서 개발비를 낮추고 가격도 조금씩 올려야할듯.
    게임이란 취미가 엄청난 가성비 취미로 인식되는 것만봐도 가격이 많이 안오른걸 알 수 있죠

  • @Zeta_Gemdeokhu
    @Zeta_Gemdeokhu Месяц назад +37

    확실히 인건비가 증가하면서 투자 개발비+마케팅+기타 등등으로 AAA급 게임들이 나오기 힘들고 수익을 내기도 힘든게 현재 상황상 맞는 정황이긴해요..
    가격을 올리는것도 올리는거지만 그래도 적정상한선이 있기도 하고 못다하면 본편만들고 여유인력으로 DLC 및 부가적인 컨텐츠를 팔아먹는 전략도 가능하죠(캡콤, 반다이 남코 및 다수의 일본게임사의 전략)스킨 같은거도 많은 인력이 붙들어매는것도 아니기에 스킨 한 두개 내보고 되겠다 싶으면 공장처럼 찍어내는것도 가능하구요(라이엇....)

    • @KOR87MATH
      @KOR87MATH Месяц назад +1

      잼민이 댓글 사이에 제대로 된 거 보이네

    • @user-ko7sm1kn8q
      @user-ko7sm1kn8q Месяц назад

      솔끼 다올랐는데 게임도 오르는게 맞긴 함 ㅠ 그냥 미국 개객끼들 양적완화를 욕해야죠 뭐

  • @qweks123
    @qweks123 Месяц назад +14

    게이머가 만족할만큼 게임이 나왔다면 가격을 올려도 상관이없다고 생각되는데 지금까지 게이머가 해당게임의 가격이 값어치가있다고생각되는게임들이 몇이나 될까요?
    모든게이머를 만족시킬 수는없어도 값어치 평가하는대에서 최적화나버그문제도 들어가겠지만 그만큼 게이머를 만족시킬만한 게임이 있었나 싶네요

  • @user-sm3bv5zf3x
    @user-sm3bv5zf3x Месяц назад +3

    투자자 입장에서 게임분야는 소수독점이라 성공하기 힘들고
    전체 수요에 비해 공급자도 너무너무 많아서 투자 하면 안되는 분야로 난 못을 박았음
    가격을 어떻게 잘 올리지 못하면 망해가는게.. 당연한걸로 봄

  • @chararub
    @chararub Месяц назад +2

    94년에 나온 파판6도 13만원이였음 ㅋㅋㅋ 당시 최저임금만 봐도 지금이랑 9배차이가 나는데 게임의 가격은 그때와 동결이나 다름없고 스팀의 세일문화는 게임의 본가치를 근본적으로 낮춰버렸으니 이젠 중소정도의 회사만 되도 싱글겜하나의 흥망은 회사의 사운이 걸려버리는 큰 리스크가 되어버림. 와중에 진짜 덕후들이 다년간 사람갈아넣듯 쏟아부어서 발더게3같은 게임을 어마어마하게 성공시켰지만 그 이익이란게 온라인쪽에 비교하면 또 노력과 시간대비 별거아닌 매출이고 지속성없는 1회성이란것도 문제. 모두가 만족하는건 불가능하고 결국 타협점을 찾아야되는데 이게 코로나때문에 또 늦어지면서 부동산시장마냥 거품이 존나게 껴버려서...

  • @choiwonjoon1
    @choiwonjoon1 Месяц назад +8

    영상 초반부를 보니 참 여러가지 생각이 드네요. 소비자들 입장에선 게임이 재밌으면 잘 팔리지 않겠냐는 생각이지만, 그걸 개발하는 입장에선 개발비+주주들 만족용 추가 수익- 비싸게 받아가는 콘솔 수수료 등 이것저것 고려해야되는 비용이 폭증하다보니 더이상 몇백만장이나 팔리고도 수익이 안나는 경우가 생겨나는거네요.....이쯤되면 AAA게임은 안 만드는게 맞는건가 싶어요

  • @OH_Games
    @OH_Games Месяц назад +8

    AAA 콘솔 게임과 온라인 게임은 무게가 다르긴 합니다.
    일단 콘솔 게임 같은 경우엔 즐기려면 사야 하는데 여기서부터 가격 저항에 부딪치게 됩니다.
    이거 사서 재미없으면 어떡하지? 이런 생각이 당연히 안 할수가 없어요.
    그나마 잘 팔리는 게임들은 그 동안 팔았던 명성이 있기도 하니 그렇고 못 미치면 당연히 역풍 장난 아니긴 함.
    신작은 일단 그 가격 저항선부터 뚫어야 한다는 게 어려워요.
    요즘은 게임 정보도 쉽게 알 수 있게되었지만 평판이 나쁘면 거기서 끝인 건 펭귄몬스터님의 영상에서도 말씀하고 있죠.
    나쁜 것도 아니고 80점대도 나름 괜찮은 건데 80점대도 혹평이란 소리가 나올 정도면..
    반면 온라인 게임은 정액제 게임 같은 경우엔 유료이지만.. 물론 일정까지는 무료 이후는 유료인 경우도 있었습니다.
    ( 옛날 바람의 나라 : 20 레벨까지는 무료고 20 이후부터는 정액제 가입 필수 )
    몇몇 게임들은 여전히 정액제를 고수하고 있지만 ( ex : 와우 ) 대부분은 부분 유료화를 통해 게임을 무료로 하게 하되 여러가지 상품들을 파는 걸로 바뀌었죠.
    다만 한국 내수겜들 문제 중의 하나가 맹독성 가챠 BM 이 떡칠된 경우가 많아서 문제가 됩니다만..
    그래도 시즌 패스/배틀 패스라는 괜찮은 과금 모델이 생겨서 온라인 게임들에서도 효자 노릇을 하고 있어요.
    결정적으로 패스의 메인 보상은 맨 끝에 있는데 맨 끝의 보상을 얻으려면 패스 구매 후 1~2주가 아니라 보통 시즌 중후반쯤 되야 얻게끔 되어있죠.
    앞의 보상들은 비교적 낮아서 앞에꺼 먹자고 패스 산 거면 의외로 아깝고 뒤에껀 먹어야 본전이란 생각이 들게 됩니다.
    온라인 게임하는 유저가 패스를 사면 당연히 그 패스 보상을 받기 위해 최소한 패스 끝까지 하는 거죠.
    사실 패스 자체의 금액은 얼마 안 되긴 합니다. 매몰이라고 할 정도의 금액은 아니긴 해요.
    하지만 패스작을 위해 열심히 한 내 시간과 그렇게 긴 시간동안 같이 성장한 내 캐릭터의 가치는 돈으로 매길 수 없는 추억이자 또 다른 나니까요.
    그렇게 캐릭터와 내가 유대감을 갖게 되고 해당 온라인 게임에 정착을 하게 되는 거라고 생각됩니다.
    패스로만 구할 수 있는 이쁜 의상같은 것도 그 캐릭터에게 입혀주는 것으로 캐릭과 나의 유대감을 키우는 게 아닐까..

  • @user-gg2tn7ld4l
    @user-gg2tn7ld4l Месяц назад +2

    게임하나에 20만원이든 200만원이든 살사람은 사겠지만 가격 올린다고 매출이 오르진 않지 가격만큼의 퀄리티가 나오지 않으면 오히려 더 안팔림 스퀘어의 게임들이 그정도의 퀄리티냐 라고 묻는다면 난 아니라고 하고 싶음 락스타가 그런이야기 한다면 그러려니 하겠다만

  • @dongheekim6904
    @dongheekim6904 Месяц назад +4

    재미있으면 좀 비싸져도 살수있는데 거의다 함정픽들이 많아서

  • @yujaehoon4631
    @yujaehoon4631 Месяц назад +33

    근데 내가 생각해도 패키지 겜들이 현재 구조론 돈벌기 힘든게 맞다곤 생각하지만 마땅한 해결책이 없는 것도 사실이라 패키지겜에 어울리는 부분유료화 시스템이 만들어지기전까진 비싸지는게 필연적일것 같음.

  • @5752380
    @5752380 Месяц назад +77

    ㅋㅋ 진짜 솔직히 제대로 만들고 저 소리하면 인정하는데
    올드게임 리메이크만들고 그걸 몇조각이나 쪼개서 내놓고
    그마저도 플레이타임 어거지로 늘리는거 티나는데
    그런거 팔아놓고 저딴소리하니까 좀 역겹긴하다...
    제대로 만들고 저렇게말하면 너무 이해하는데
    지들이 제대로 못만들어서 안팔렸다는 생각은 절대 안하나봐..?
    발더게가 저렇게 말했으면 인정안하는 사람 있을까?
    늙은게임 티백마냥 우리고 또 우리는데 그마저도 소분의 소소소분해서 나눠서 팔아놓고;;;
    이젠 그냥 시기가 온거라고 봄
    똥겜, 우려먹기, 쪼개먹기 반복하는 애들은 그냥 알아서 도태되어야지

    • @user-tw6vz7nd5x
      @user-tw6vz7nd5x Месяц назад

      페르소나3 리로드 ㅅㅂ것들 ㅋㅋㅋㅋ

    • @Injeolmi_biscuit
      @Injeolmi_biscuit Месяц назад +3

      개발력 개딸리는 주제에 저 얘기하는건 좀 아니라고 생각함
      하다못해 프롬같은놈들이 얘기하면 설득력있을텐데

    • @pijohnson7405
      @pijohnson7405 Месяц назад +1

      비싸다고 징징대지말고 안사면 됨

    • @dkdkl12345
      @dkdkl12345 Месяц назад +1

      @@Injeolmi_biscuit 프롬이 디아 마냥 13만원짜리 내면
      비싸긴 해도 뭘 했길래 애들이 13만원으로 냈지? 하면서 두근거리며 살듯 ㅋㅋ

    • @user-ny6gw3hy5t
      @user-ny6gw3hy5t Месяц назад +1

      @@Injeolmi_biscuit ㄹㅇ 공부 못하는 애들이 입시제도 이야기하는것 같음

  • @gmi9541
    @gmi9541 Месяц назад +3

    솔직히 AAA게임은 더 비싸도 된다고 생각함,
    보통의 리니지 라이크류의 10연뽑이 평균 3만원인데 AAA 콘솔게임이 10연뽑 2~3번 하는 가치라고 생각하면
    사실상 개발자들한테 AAA 만들지 마란 소리라고 생각함

  • @user-xh4ir6zf2l
    @user-xh4ir6zf2l Месяц назад +8

    게임회사는 그냥 주식상장 하지마라 그게 답이다

    • @user-ew8qs7zl8p
      @user-ew8qs7zl8p Месяц назад +3

      그럼 몬돈으로 게임을 만드노

    • @phantasm3876
      @phantasm3876 Месяц назад

      모든 회사가 다 밸브 같은줄 아냐

  • @jks9110
    @jks9110 Месяц назад +22

    패독겜은 dlc 다 합하면 몇십만원짜리지만 그래도 수천시간 플탐 보장되니 상대적 혜자?

    • @user-yb2ps2bm6i
      @user-yb2ps2bm6i Месяц назад

      ㄹㅇ 현 고3인데 호이 사고 한달했는데 150시간임ㅋㅋ

    • @venecia9430
      @venecia9430 Месяц назад +4

      ㄹㅇ 갓겜 발더스는 100시간도 안했는데 ㅈ망겜 호이는 560시간해서 이제 정규군으로 업적작 시작함 ㅋㅋㅋ

    • @Aesuh1
      @Aesuh1 Месяц назад

      @@user-yb2ps2bm6i어어 그거 맞나

    • @user-yb2ps2bm6i
      @user-yb2ps2bm6i Месяц назад

      @@Aesuh1 덕분에 6모 세계사 1임ㅋㅋㅋ

    • @pjs5671
      @pjs5671 Месяц назад

      ​@@user-yb2ps2bm6i
      게임으로 배우는 세계사? ㄷㄷ

  • @amega6879
    @amega6879 Месяц назад +13

    20만원도 뭐 못살건 아닌데 그만한 애프터 서비스가 이뤄지냐가 중요할거같네요. 일반 패키지게임처럼 팔면서 20만원 할게 아니라 3년이면 3년 5년이면 5년 해서 이 기간동안은 확실하게 해당 게임 전용 담당부서를 규모있게 둬서 3개월 혹은 6개월마다 작게 혹은 크게 한번씩 신규 업데이트도 해주고 멀티가 있는 게임의 경우에 밸런스 관련 조정같은거도 좀 하고 신규 무기 같은것들도 한두종씩 추가하고 하는 일정기간동안 애프터 서비스 관리가 들어간다면 충분히 고려해볼만한 선택지라고 생각합니다. 가챠게임이 캐릭터 하나에 30만원씩 하는데도 지르는건 뽑아놓으면 해당 캐릭터로 서비스종료 전까지 계속 되는 업데이트와 함께 써먹을수있다는 장기간 이용에 대한 가치로서 지불하는거니까요. 게임사 입장에서도 처음 개발에 들어가고 만드는게 빡센거지 후에 기존에있는 시스템에서 무기추가나 몬스터 추가 혹은 신규 수집요소 추가 같은걸 하는건 그 볼륨만큼의 신규 게임을 만드는거에 비해 상대적으로 비용이 많이 절약될테니까요.

  • @user-rc7ef6ri5l
    @user-rc7ef6ri5l Месяц назад +1

    사실 게임 패키지 가격이 제일 물가 반영이 안되는게 맞긴 맞는듯 하긴한데 즐기는 입장에선 게임 패키지 마저 오른거에 대한 그런게 있음ㅎㅎ 물론 다른댓글처럼 예전같이 완성된게임하나가 아닌 dlc로 또 팔아먹는 경우가 많으니...dlc의 볼륨이 상당해서 값어치하면 모를까

  • @user-qf2qk7sk8l
    @user-qf2qk7sk8l Месяц назад +2

    그냥 다 맞는말임
    게임사 입장 소비자 입장 다 맞다고 보면 됨
    그저 모두가 원하는 '이상적인' 절충안이 없을 뿐이지
    다만 콘솔 시장도 이렇게 망가졌는데
    라이브 서비스 겜도 전망이 좋다고 할 수없음
    여기도 부익부 빈익빈 현상은 오히려 더 심해졌다고 봄
    그래도 라이브 서비스형식은 게임만 잘 만들면 기업도 유저도 만족은 함
    기업은 돈은 돈대로 벌고 유저는 해보고 맘에들면 돈의 소비량은 조절할 수 있으니까
    다만 이것도 잘 나가지 못하고 여러가지 요인으로 기울어지면
    기업은 수익성 문제로 내빼면 그만이지만 유저는 매몰비용 때문에 내빼지도 못함
    아무리 기업도 지들 돈벌이 수단의 게임의 섭종을 하는건
    함부로 할 만큼 쉬운 판단은 아니긴하지만
    게임자체에 돈과 노력, 시간을 매몰한 유저들 만큼은 아님
    물론 유저들도 자기들이 하는 라이브서비스 겜
    언제 종료될지 모르는거 알면서 한다고 하지만
    머리로 아는거하고 직접 겪는건 별개의 문제임
    막상 겪어버리면 비용을 쓴 만큼 현타 와서 멍해지는 사람들이 대부분임

  • @user-tk9ns1vo6y
    @user-tk9ns1vo6y Месяц назад +22

    게임가격이 오르는건 어쩔수없지만 그러면 사람들도 초대작만 사려고 하지 않을까 양극화가 더 심해질듯

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Месяц назад +7

      아마 게임 가격이 당장 오른다면, 한국 영화계에 일어났던 일과 비슷한 일이 일어날 수 있을 것 같기는 합니다

    • @Aile967
      @Aile967 Месяц назад +2

      @@penguinmonster 영화계 보다는 아마 영화관 쪽이라고 봐야하지 않을까요
      넷플이나 OTT에서 독점작 만들려고 지속적으로 투자중이라 영화 제작 자체는 게속 되고는 있어요
      게임 회사도 계속 만들고는 있는데 싹이 별로다 싶으면 바로 컷해요.
      겜 회사 다니면서 느낀거는 좀 규모 있는 회사에서는 ,자체 개발 하다가 실제 출시까지 가는거 자체가 엄청난 기적이더라구요
      프로젝트 열심히 맹글어와도 위에서 컷하면 나가리에요

    • @surplusking2425
      @surplusking2425 Месяц назад

      그냥 free to play 나 중저가 인디겜이 잘팔릴듯.

    • @surplusking2425
      @surplusking2425 Месяц назад

      ​@@penguinmonster 안그럴 거다에 500엔 검

  • @Hello_Miso
    @Hello_Miso Месяц назад +5

    이것만보고 자야지 출근하기싫다..

  • @ddwarf8080
    @ddwarf8080 Месяц назад +3

    게임의 가격이 올라가는건 상관없다고 생각합니다
    되려 여태까지 가격변동이 크지 않다는게 신기할정도니까요
    하지만 그 가격만큼의 만족감을 주는 게임이 얼마나 많을까 싶어요
    이도저도 아닌 퀄리티나 원치않은 pc사상주입등 플러스보다 마이너스 요소가 많은 게임이 많은지라 비싼돈주고 게임하기에 현타가 올때가 종종있습니다
    퀄리티만 보장해준다면 부담은 가겠지만 상승된 가격으로 구매할 용의가 있습니다

  • @user-ok3yp4lt8u
    @user-ok3yp4lt8u Месяц назад +2

    다들 그래픽을 낮추더라도 재밌게만들면 그만아니냐..라고 말은 하지만 이미 올려놓은것을 낮추는건 현실적으로 어렵지 그게 가능하려면 애시당초 게임의 콘셉트가 가벼워야되는데 AAA급 게임의 대부분을 차지하는 실사그래픽의 RPG가 가벼울수도 없는 노릇이니 다루는 장르 자체를 바꿔야한다는게 제일 큰 흠이거니와 AAA급으로 승부를보던 회사 입장에서도 발전하는 기술을 따라가는 개발 노하우도 챙겨야하는 상황임
    잘하던것(요즘 게임들이 명작이 아닐지언정 지금껏 그리 만들어왔으니)을 내려놓고 바꾸라는건 기업의 역량도 역량이겠지만 어려운게 사실임 그 돈돈돈하는 NC가 왜 리니지 바짓가랭이를 못놓아서 안달이겠음? 진작에 캐주얼 가챠겜 십덕 오픈월드 안밀고? 손바닥 뒤집듯 회사의 성향을 바꾸는건 불가능해서임 무거운겜만 만들던 게임사는 철밥통 ip가 있는게 아니라면 솔직히 사면초가라는거지
    하던대로하면 점점 꼴아박을게 뻔하고
    바꾸자니 바꾸는대로 뒤질수있지
    해결책은 글쎄? 난 AAA급 주력으로 만드는 게임사, 특히 서양 게임사들이 가벼워지는쪽으로 체질개선을 한다는 이미지가 그려지지 않음 극단적으로보면 당분간 상위권을 차지하는 게임들은 죄다 아시아가 잘하는 캐주얼 장르로 도배될수있음

  • @건전한닉네임
    @건전한닉네임 Месяц назад +96

    가챠가 20만원이면 혜자고 천장에 몇백만원 박는 게 수두룩한데 할인만 기다리게 되네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Месяц назад +31

      생각해보면 그렇긴 합니다
      천장이 20만 원이라고 생각하면 혜자 같다는... 느낌이 들긴 드네요 ㄷㄷ

    • @user-iu1cy2oc4m
      @user-iu1cy2oc4m Месяц назад +49

      근데 가챠는 일단 무료 게임을 하고 난 뒤에 재밌으니깐 결제를 하는 건데,패키지 게임은 사고 난 뒤에 재미없으면 돈 허공에다 날리는 거라 무게감이 다르기는 해요

    • @user-dq1if5xj3s
      @user-dq1if5xj3s Месяц назад +19

      그리고 가차 같은 경우는 하면 더 좋은거고 안해도 되니까요 그에 반해 패키지 게임은 구매하지 않으면 플레이가 불가능하니 비교하기에는 성격이 너무 달라요

    • @user-sr1ki7oh9v
      @user-sr1ki7oh9v Месяц назад +22

      애초에 가챠겜이랑 비교자체가 웃긴게 천장이 10이고 40이고 해도 중간에 비틱 할 확률 이란 게 있는거임
      그리고 보통 최근 가챠 게임들은 하위 깔게 유저들을 오래 남겨두기 위해 보상들도 많이 뿌리는 추세 이고 월 5000~15000원짜리 월정액 만 사더라도 게임 하는데 큰 지장 없도록 설계 하는 게 일반적임
      심지어 무료 게임 이라 접근성이 탁월하고 이 게임이 맞으면 돈을 쓰는 것 도 장점이고
      콘솔 게임들은 다짜고짜 20 내놔 하고 20주고 샀더니 나랑 아예 안 맞는 게임이네?
      이럼 이제 일 터지는거잖아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @noname-cs1cc
      @noname-cs1cc Месяц назад +6

      도박에 중독 되면 다 그런겁니다

  • @2019ad
    @2019ad Месяц назад +430

    1천억 넘게 꼴아박아서 포스포큰같은 쓰레기 내놓은 본인들의 무능부터 돌아봐야지.

    • @AAA-qx4cl
      @AAA-qx4cl Месяц назад +73

      또 애초에 요즘같은 시대에 파판 캐릭터 디자인들이 여전히 얼마나 올드한지도 못느끼나 ㅋㅋㅋㅋㅋ 스토리도 진부한데 누가삼 매니아층 아니면 신규 게임유저들 선택 받기가 어렵지

    • @Asel-tx8sj
      @Asel-tx8sj Месяц назад +37

      옆집 빈케햄봐라 얼마나 잘나가니
      디지털로 파니까 카피만드는 비용도 없이 마진이 복사가 되잖아 근데 이놈은 지금 게임 ㅈ박아놓고 이윤이 안남아요 이러고 자빠졌네

    • @parkdongjin3617
      @parkdongjin3617 Месяц назад +8

      @@AAA-qx4cl“티파”

    • @AAA-qx4cl
      @AAA-qx4cl Месяц назад +25

      ​@@parkdongjin3617 티파 빼고 발전한 디자인의 캐릭터가 있나? 좀더 세련되게 변화한 캐릭터가 있음? ㅋㅋ 일부 인기 여캐말곤 그냥 80~90년대 유행했을 법한 디자인 그대로 쓰는게 문제지 ㅋㅋㅋㅋ 스텔라블레이드만 봐도 요즘 유저들이 뭘 원하는지 알고있음 이쁜캐릭터만 있다고 사는시대는 갓음 스토리는 좀 구려도 게임은 세련되어야함 사펑도 최적화 개븅딱같아도 다들 사서하는이유가 머임? 게임 컨셉자체가 요즘 사람들에게 어필할수있는 컨셉임

    • @NameChange1999
      @NameChange1999 Месяц назад +7

      ​@@Asel-tx8sj 다른거랑은 다 비교해도 위대한 발더스3랑 바교하면 안되짐
      그건 너무 어나더레벨이자나

  • @user-jr4nk5dp4k
    @user-jr4nk5dp4k Месяц назад +1

    온라인 모바일 가챠겜들이 투자 대비 수익이 큰게 문제로 생긴 현상 같긴 한데 게임사들이 자체 ip를 못만들고 있다는 것도 그렇고 독점은 버리고 멀티플랫폼으로 진출 하자

  • @gheal2000
    @gheal2000 Месяц назад +1

    확장팩은 팔아도 Dlc는 하고 본편 제대로 만든다면 본편가격이 15만원 해도 난 좋음.
    패키지 게임 가격이 너무 안 올라서 유지가 힘든건 맞기도 하고. 그런데 결과물이 pc로 절여지거나 포스토큰 처럼 황당무게 한거면... 그때는 망해됴 달게 받아들여야지

  • @user-px4lw5be6l
    @user-px4lw5be6l Месяц назад +12

    본편 가격을 올리면서 DLC 팔이는 생각도 안 하면서 본편 가격 얘기를 한 건 아닐테니 DLC도 생각하면서 나온 금액일텐데
    안 그래도 90점짜리가 아니면 안 팔리는 시대에 20이라는 딱지가 붙는 순간 사람들 기준도 더 엄격해지고 비싼 가격을 지불한만큼 요구도 커지고 까다로워질텐데 감당이 되려나 모르겠네요
    가챠 게임들은 게임성의 발전과 별개로 소액결제나 힘 준 스토리 등의 상술이 나날이 발전하면서 수익을 내는데 패키지 게임들은 오직 가격만이 쟁점이고 파는 방식은 옛날 그대로 라는 게 조금 애매하네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Месяц назад +2

      그래서 콘솔 게임사들이, 게임 기본 가격은 안 올리고
      얼티밋 에디션 등으로, 간접적인 가격 상승을 노리는 것 같습니다
      게임 기본가 상승은 아무래도, GTA6가 나올 때 이뤄질 것 같다는 예측이 좀 있고요

    • @lee_t-jy8jw
      @lee_t-jy8jw Месяц назад

      말씀하신 dlc팔이가 패키지 회사들의 파는 방식 변화죠
      그럼에도 dlc 팔이가 인질극이라고 워낙 욕을 많이 먹으니까 아예 20만원에 완제품을 내놓겠다는 이야기로 들립니다.

  • @user-zi4yj2bp9f
    @user-zi4yj2bp9f Месяц назад +205

    어떻게 보면 지금 시대가 게임을 가장 가성비 좋게 즐길 수 있는 마지막 황금기 일수도 있다는 생각이 문뜩 듭니다...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Месяц назад +66

      지금처럼 온라인 게임 개발사와 콘솔 게임사 간의 양극화가 계속 된다면
      어떤 형태로든 특이점 같은 게 올 수도 있을 것 같습니다
      온라인 게임 수익화가 규제를 먹든
      콘솔 게임이 수익 극대화를 시도하든...

    • @woong.C
      @woong.C Месяц назад +1

      @@penguinmonster 규제? 뭔 개소리지 ㅋㅋ 참... ㅉㅉ 온라인 게임이 콘솔보다 돈을 더 많이 버니 규제? 니가 나보다 돈을 더 많이 버니까 규제? 자유경쟁 시장 개나 줘버리는 소리임?

    • @vcorea123
      @vcorea123 Месяц назад +88

      ​@@woong.C와 최근 단 댓글들 하나같이 진짜 역하네... 자신을 좀 되돌아보세요

    • @furryislove
      @furryislove Месяц назад +35

      ​@@woong.C이번 확률공개로 몇몇게임 척추꺾어진것처럼 비슷한이유로 좆되던가 하지 않을까 해서 하는 말 아님?

    • @이철혁
      @이철혁 Месяц назад +26

      ​@@woong.CK게임들 확률조작 터진것좀 봐라 규제 안먹는게 이상하다

  • @chominji2107
    @chominji2107 Месяц назад

    올려도 되는데 코스튬처럼 싱글플레이 완료후에 특전으로 주던 요소는 다시 그냥 주거나 시즌패스 내용이 변해야 받아들일수 있을것 같네요..
    만약 10만원이 넘어가는 상태에서 시즌패스 가격이 추가되면 적지 않은 금액이긴합니다..

  • @user-xw6lt3qz3h
    @user-xw6lt3qz3h Месяц назад +2

    물가상승분과 소득증가분을 반영하면 14~20만원이 적절합니다.
    패키지 게임 산업이 장기적으로 유지되려면 인정해야하는 가격인데 게이머들은 그렇지 못한게 현실이죠.
    아무래도 젊은 층이 빈곤해진 건 미국을 제외하고 선진국들의 공통적인 현상이니까요.
    현실적으로 10.5~15만원이 적정가격인데 이것도 게이머들은 받아들이기 쉽지않습니다.
    패키지 게임의 시대는 한계가 온 것이죠.
    결국 소수의 온라인게임과 초인기 ip 게임만 살아남고 패키지 게임은 중소형 게임이 주류가 될 것이라고 봅니다.

  • @누물보맨
    @누물보맨 Месяц назад +6

    비싸게 파는건 심리적 저항이 커서 AAA급 게임들은 웬만하면 디아4처럼 토막내서 낼듯

  • @user-nh7wv7fb8f
    @user-nh7wv7fb8f Месяц назад +12

    이 이야기를 담은 다른 영상에도 남겼지만
    그놈의 오픈월드 고집이 개발비 상승에 큰 몫을 차지한다고 봄.
    오픈월드로 유저가 원하는건 밀도있는 이야기와 탐험이지만
    개발사는 밀도있는 오브젝트와 상응하는 물리엔진임.
    포스포큰, 저스크코우즈만 봐도 알수 있음.

  • @becloud423
    @becloud423 Месяц назад +2

    게임값 너무 싸긴 함 떡볶이 500원하던시절에도 팩 하나 10만원하던게 지금도 풀프라이스 8만원돈이고 심지어 풀프받으면 욕먹는겜도 많음
    현재 가격이 가능한건 기술발전이랑 세계시장 공략이 동시에 일어나서 가능했던건데, 이제 기술이 발전하고 개발비가 올라가도 콘솔게임유저 파이는 커지지 않음
    파판이 기대치만큼 안팔린건 다른 여러 요인도 있지만 비단 파판만이 아니라 다른 AAA게임도 투입자본과 수익률 균형이 좀 애매한건 마찬가지임
    게임 가격이 오르고 출시 쿨이 길어지는건 어쩔수없는 결과일지도

  • @user-xk1ub5uz3x
    @user-xk1ub5uz3x Месяц назад +2

    솔직히 가격 비싸면 할인으로 싸질때까지 그냥 기다림 요새 게임들 나와서 1~2년 지나면 30~50프로 바로 할인 해버리니깐 기대감 가득 가지고 비싸게 주고 사서 노잼이면 돈 아까워 몇번 당하고 나니 반응보고 재밋다는거만 뒤에해도 충분하다는거지

  • @rollingscorns
    @rollingscorns Месяц назад +9

    어렵긴해요 모든 업계에서 인건비같은 비용이 폭발적으로 증가했으니까요
    가격이 오르는게 맞긴 하지만 게임은 생활비, 식비, 월세, 교통비가 모두 올라 지쳐있는 사람들에게
    그나마 남아있는 돈을 적게 쓰고 즐거움을 얻을 수 있는 취미생활이라는 마지노선에 가까웠으니까요
    그렇기 때문에 현생에 치여 힘들게 살고있는 수많은 게이머들에게 일종의 배신감으로 더 아쉽게 다가오는것 같습니다

  • @FavoriteLength
    @FavoriteLength Месяц назад +4

    비용 증가가 제일 큰 문제인듯. 지금 우리 사회만 봐도 고물가 미쳤는데. 사실상 게임 같은 디지털 문화는 그리 오래 되지 않았는데, 이미 나올 만큼 다 나와서 사람들의 역치가 높아져 보증된 게임만 구매하려는 욕구도 있음. 어릴 땐 날라가는 낙엽만 봐도 웃기지만 크면 고도의 유머가 있어야 웃긴 것처럼.

  • @Dawon0506
    @Dawon0506 Месяц назад +2

    제대로 된 게임으로 승부 보는게 아닌 장사치의 마인드로 하면 나오는 발언.
    라리안 스튜디오는 좀 미친 운영이긴 하지만, 제대로 만들어서 팔면 결국 훨씬 이득이 크다는걸 보여주는 예시지.
    테라리아나 스타듀밸리 같은 인디게임도 계속 추가 적인 업데이트 하면서 이득 보고 다시 업데이트 하는 식인데.
    이놈들은 그냥 만들어 놓고 방치하면서 왜 안 팔리냐고 찡찡됨.
    제대로 완성도 안된 다른 게임 따라 만든 누더기 같은 무언가 만들고서 불평이라니.
    게임 업계는 진짜 이상한 곳임. 고객을 대체 뭐로 보는걸까?

    • @Dawon0506
      @Dawon0506 Месяц назад +2

      게다가 게임 가격 동결 어쩌구 하면서 하는 것도 좀 웃긴게, 유저 숫자는 계속해서 증가하고 있다고 시장분석 하지 않나?
      예전에 8만원 게임을 100명에게 팔아서 이득을 봤다라고 치면,
      지금은 8만원으로 게임 가격이 동결인데 1000명에게 팔아서 이득을 봤다라는 식이면서...
      돈의 가치가 달라졌다라고 하기에는 실제 팔리는 판매장수가 미칠듯이 증가하지 않았나?
      AAA급이면 애초에 진짜 거지 같이 만드는게 아닌 이상 판매량이 일반적인 게임보다 훨씬 높은데, 그걸 어느정도 예상해서 만들어도 손해면 그냥 게임사가 못 만든거지.
      뭔 소비자 어쩌구 하고 있어.

    • @jajnsn_akann
      @jajnsn_akann Месяц назад

      20년 전에 8만원에 100명에게팔아서 이득을 봤다면 지금은 8만원에 10000명에게 팔아야 이득이 나는 구조가 되어버린게 문제임 20년전이나 지금이나 aaa급 게임 가격은 동일한데 인건비와 물가는 비교가 안될정도로 상승했고 그 인건비와 물가 비용처리하고 흑자를 낼 정도로 팔려면 예전과는 비교도 안될 정도로 팔아야 하는게 문제... 돈의 가치가 미친듯이 달라져버림
      그리고 가장 중요한 개발 기한이 너무너무 긺
      긴 개발 기한동안 버틸 수 있는 자본이 있어야 하고 이후에 실제로 이 개발기한동안 투자한 이상의 수익이 나야 살아남는데 너무 리스크가 크지 aaa급 게임은

    • @jajnsn_akann
      @jajnsn_akann Месяц назад

      결국 aaa시장은 신규로 진입하는게 굳이 왜? 라는 평가를 받을정도로 수익성이 낮아졌고 퀄리티를 보장하기 위해 충분한 개발 기한을 가질 수 있는 즉, 그정도 자본을 보유한 기업만 도전할 수 있는 형태가 되어버림 심지어 이정도 자본이 있어도 크게 투자한거 망하면 그대로 사업 휘청거릴 정도의 리스크가 높은 시장이 되어버림

  • @user-ic9lb2pu2k
    @user-ic9lb2pu2k Месяц назад

    언제나 좋은 영상 감사합니다!

  • @LL-ez6yu
    @LL-ez6yu Месяц назад +8

    이런 추세면 게임사들은 계속 가챠게임을 낼 수 밖에 없다.
    가챠겜 중에 조금 혜자라고 하는 것들도 1천장에 30만선 정도에 돌파개념까지 때려박아도 "그냥 밥 굶지~"하면서 성능 좋은 신캐 나오면 몇 천장이고 들이박음.
    반면 스팀겜들은 10만원에 근접한 가격만 내도 발작버튼 눌리지.
    물론 과거와는 다르게 요즘 신작들은 mmo류들도 점점 늘어나면서, 게임 출시하면 섭종까지 서버 유지와 지속적인 업데이트로 인해 시즌패스나 dlc 과금방식도 내놓고 있음.
    하지만 시즌패스랑 dlc도 솔직히 10연차보다 싼게 부지기수임에도 안 지르는 사람 많음.
    뭐 유저들은 퀄리티 어쩌구 저쩌구 하는 데, 솔직히 지르고 싶은 마음 없는 게 팩트다.
    예전처럼 모드로 내가 하고 싶은 것들 다 만들어가면서 나만의 세계관을 만들던 유저들이 대다수인데, dlc랑 시즌패스가 눈에 들어올까?
    롤조차도 한국에서는 금지인 커스텀스킨이 서양권에서는 가능한 이유가 이것 때문이다.
    애초에 자기입맛대로 모드 만들어서 하던 사람들이 dlc아무리 좋게 만들어도 살 마음 있을까?
    스카이림만 봐도 기존에 게임에도 없는 스킬과 능력, 육성 시스템, 하우징시스템과 동료, 결혼 같은 모드로 게임 자체를 바꿔 버리는 것을 하던 사람들이 대부분이다.
    나도 스팀게임을 15년 가량 하면서 느낀 것이지만, 퀄리티 어쩌구 저쩌구는 그냥 핑계다. 그냥 예전처럼 게임 값싸게 사서 모드 박아넣고 지 세상 만들고 싶다고 칭얼대는 거다.
    냉정하게 말해서 하나의 분야를 오래 즐길수록, 그리고 외골수가 될 수록, 더 이상 돈을 쓰지 않는다. 그리고 불만과 투정만 많아진다.
    내가 15년가량 하면서 여러 유저들을 보면서 느낀점임.
    이제 게임사들도 가챠게임을 내는 것이 생존으로 라도 선택할 수 밖에 없다고 봄.

  • @user-cl5pc5eq7s
    @user-cl5pc5eq7s Месяц назад +8

    안녕하세용 펭귄님 ! 오늘도 좋은영상잘보겠습니다!!!날이 점점더워지는데 시원한거라도 드시고 굿밤되세요!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Месяц назад +1

      아앗!!!!!!!!!!! 정말 감사드립니다 소야마스터님!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      시원한 아이스아메리카노라도 한잔 마셔야겠습니다 ㅠㅠ 정말 감사드립니다!
      소아먀스터님도 굿밤되시고
      활기찬 한 주 보내시길!!!

  • @dodoalksdf
    @dodoalksdf Месяц назад

    양질의 영상 재밌게 만들어주셔서 언제나 감사합니다.!
    개인적으로 현재 패키지 게임들은 너무 가격이 저렴한 부분이 없잖아 있는거 같아서 가격이 더 올라도 불만은 안생길 것 같은?
    온라인 게임들은 월마다 몇 만원씩 월정액 지르면서 플레이 하는데도 몇 십시간이고 재밌게 즐길 수 있는 게임을 이런 가격에 플레이해도 괜찮나 싶은 생각이 가끔 들기는 해요
    국밥 한 그릇에 만원인 세상에 한참을 즐길 수 있는 게임이 몇 만원 오르는거 정도는 감당 가능하다라는 마인드?

  • @june9757
    @june9757 Месяц назад +2

    사업이라 어쩔 수 없죠.
    자기 돈으로 개발하는 거 아니면 투자를 받아야하고, 투자의 수단으로 생각하면 S&P500 수익률보다는 더 나와야지;;
    거기에 경쟁도 너무 심함...

  • @user-er4mc4ko7j
    @user-er4mc4ko7j Месяц назад +24

    우리나라는 온라인 게임 위주로 게임 시장이 커져서 별로 체감이 안되는데 외국은 콘솔게임 위주로 성장 했어서 온라인게임이 생태계 파괴로 이어진다 생각 되는구나..
    온라인게임이 수익률이 높아지지만 그만큼 지속적인 후속 서비스 관리를 해야 한다는 것과 유저들이 시간에 따라 질려서 이탈하는 걸 생각하면 그렇게 편한 길 만은 아닌 것 같은데.. 히오스처럼 IP를 아무리 끌어와도 실패할 수 있는게 온라인 시장이라
    포켓몬처럼 욕 먹으면서도 사람들이 결국 사주는 걸 생각해보면 콘솔게임의 IP 위력을 받고 있는 스퀘가 얘기하고 있는게 약간 웃긴일임
    그리고 파판 7 판매량 낮은건 PS 독점이라 그런거 맞잖아 그쪽에서도 돈 받아먹고 왜 그러는지

    • @kionz0
      @kionz0 Месяц назад +7

      그렇다고 파판14가 대박친것도 아니어서 지들도 온라인겜의 위험성을 잘알텐데 저러니 웃기죠. ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-um7dw9wl3x
      @user-um7dw9wl3x Месяц назад

      ​@@kionz0 파판14 정도면 초대박 아닌가

    • @surplusking2425
      @surplusking2425 Месяц назад +1

      아니 외국도 PC 모바일이 대세지 콘솔은 사양길이고 젊은 세대는 b2p에 덜 집착하는 편이라 그럼.

    • @user-ny6gw3hy5t
      @user-ny6gw3hy5t Месяц назад

      진짜 스퀘어에닉스가 저러는게 코미디임

  • @ssaqss
    @ssaqss Месяц назад +24

    AAA 달고 나온 게임 태반이 예술병인게 가장 문제임
    뭐 철학적인 스토리로 깨달음을 주고 영화적인 연출을 사용하고 메세지를 담고 제작자의 의도를 전달하고 다 좋은데
    그거에만 집착하다 정작 게임으로써의 본질적인 재미를 놓치면 그건 좋은 게임은 아니라고 생각함

    • @th8889
      @th8889 27 дней назад

      누구는 AAA게임들 안전빵으로만 만든다고 하고 누구는 예술병 걸렸다고 하고 누구말이 맞는걸까요

  • @KRDemos
    @KRDemos Месяц назад +2

    추가적으로 내가 알고 있는 바에 의하면 캡콤은 예전에 그 회장이란 놈인가 뭔가가 게임 회사 운영은 부업일 뿐 본업은 포도주 양조라고 할 정도로 포도주에 미친 놈이고 엔씨 소프트의 경우 김택진이는 게임보다는 야구부 구단주에 가까운 정도로 게임과는 거리가 멀어 보이던데 게임으로 번 돈을 그딴 식의 개인 취미 내지 엉뚱한 곳에 돈을 쏟아 부으니까 개발비가 모자라거나 적자가 날 수 밖에요. 실로 비웃음 밖에 안 나옵니다. 스퀘어에닉스 회장 놈은 어떤 짓거리를 하는지 알아 보진 않았지만 우는 소리를 하는 걸 보니 저기도 뭐 글른 것 같군요.

  • @hakyudo6602
    @hakyudo6602 Месяц назад +1

    가장 문제가 되는 부분이 개발비의 증가군요.
    포트나이트의 성공이 게임의 바이블이 되었다면..
    그에 준하는 이득을 바라보고 기존의 AAA을 마개조하는 상황인 거 같네요.
    게임의 성향이 전혀 다름에도 불구하고 말이죠. 맞지 않는 옷을 입히려고 하니 탈이 날 수 밖에..
    이런 상황이 되고 보니 닌텐도의 선택은 정말 탁월했다고 보이네요.
    게임 하나하나에 아이디어로 승부하는 느낌이라..

  • @user-py3ql1qq8i
    @user-py3ql1qq8i Месяц назад +44

    콘솔게임이 20만원이면 안 삼 이 정도로 가격올릴거면 스팀처럼 환불 시스템을 넣거나 체험판을 먼저 배포해야 살 마음이 생길듯

    • @user-lw1ys9wx5e
      @user-lw1ys9wx5e Месяц назад +5

      뭐...50 만원짜리 스킨도 있어서
      짜증은 나는데 미칠듯이 화나지는
      않음😅

    • @바람7막이
      @바람7막이 Месяц назад +4

      ㄹㅇ 죽었다 깨어나도 환불해줄 생각도 없으면서 뭔 깡으로 20만원으로 올리겠다는 건지 모르겠음 환불받을 가능성도 없는데 소비자가 뭘 믿고 20만원짜리를 턱턱 사

    • @user-soda-
      @user-soda- Месяц назад +8

      ​@@user-lw1ys9wx5e그런건 환장한 헤비 유저들이나 하는거지 그냥 가끔 즐기려고 하는사람이 게임하나에 20 만원은 오바지 말그대로 엔딩보면 끝인 게임을 하나사고 2~3년 즐길수 있는게임이면 모를까 그나마 있던 라이트 유저들도 안할듯ㅋㅋ

    • @29금아이돌탐구뉴스
      @29금아이돌탐구뉴스 Месяц назад

      딸슐랭 영상 드디어 떴다구
      다른 뜨거운 영상도 엄청 많아
      순한게 침대에서는 표정부터 농염하군
      ♯휴지필수 ♯레젼작임

    • @user-hy3bi4vf8m
      @user-hy3bi4vf8m Месяц назад

      엘든링이 20만원이었으면 샀음

  • @knightbattle1
    @knightbattle1 Месяц назад +10

    이게 엔진과 플랫폼 쪽에서 수수료 떼가는게, 너무 날강도 급이라 게임사가 먹을수 있는게 한정적인거 같아요.

    • @lqssfourloo5255
      @lqssfourloo5255 Месяц назад

      이런 면도 분명히 있을 듯

    • @light-light
      @light-light Месяц назад

      3대7 룰이면 혜자지. 예전 국내 sk kt 이런 통신사 새끼들은 9대1로 자기들이 다 쳐먹었는데 ㅋ

    • @user-sv9ep3xs2r
      @user-sv9ep3xs2r 25 дней назад

      @@light-light 플랫폼 30% 엔진 5~7% 퍼블리셔 10~20% 세금 떼이면 거의 9대1임

    • @light-light
      @light-light 25 дней назад

      @@user-sv9ep3xs2r 퍼블리셔 안끼면 되고, 언리얼 엔진 안쓰면 됨

    • @Mr.Sometwo
      @Mr.Sometwo 24 дня назад

      플랫폼은 좀 강도같긴 한데 언리얼 엔진은 5%정도 인데?
      언리얼 엔진 씩이나 되는 프로그램을 백만달러 넘었을때 5%인데 이게 날강도 까지인가

  • @KRDemos
    @KRDemos Месяц назад +2

    CEO들 억 단위로 처가져가는 연봉부터 줄이고 그 돈을 게임 개발비로 투자하라고 하세요. 한국의 경우 남양유업 불매 운동 때에도 오너인 홍 회장은 천만원 단위 연봉 그대로 가져갔고 한진해운이 휘청 거릴 때에도 오너 일가 며느리 하는 짓을 보니 자기 집 재산은 지키려고 하면서 정작 사비를 투입해서 회사를 살리는 일에는 무척 인색하더군요? 개인적으로 회사 오너 일가가 받아가는 고액의 연봉은 오너의 재산으로 모두 흡수되는 것이 아니라 유사시 회사를 유지하기 위한 비상금 성격도 있다고 생각합니다. 아니면 그 잘난 콘솔 때려치우고 온라인 뛰어드시던가요? 별의별 핑계 대면서 결국에는 유저들을 향해 니들이 돈 더 내줘 라고 말하는 꼬라지 잘 봤습니다.

  • @38333
    @38333 Месяц назад +1

    시장이 커진다고 그게 곧 수익은 아닌지라 콘솔 게임이 수익성이 나빠지는건 어쩔수 없긴 함 괜히 소니도 pc로 게임 나오는게 아닌게 발더스랑 다른 케이스인거 거기다 라리안도 운영에 힘들어 하던 개발사였음 발더스가 생각보다 대박 친거지 규모가 커질수록 수익성이 나빠질수 밖에 없는게 게임 시장이 커진다고 저런 대규모 투자가 된 콘솔 게임들이 팔려서 규모가 커진게 아닌거라 사이즈 키워봐야 그만큼 안팔리는 문제가 있는 지금 게임시장에서 지속 가능한 수익모델이 있는 게임 즉 온라인 형태라던가 상대적으로 소규모로 대박치는 게임 말고는 하이리스크 로우리턴이긴 함 그렇다고 기존 방식의 회사들이 다른 방식을 도전하기에는 이미 블루오션을 차지한 신흥 개발사나 게임들이 있고 들어간들 시장이 외면함 기존 콘솔류 개발사들이 그쪽 도전을 안한게 아님 거의 성공을 못해서 다시 하던거 하는 형태라 콘솔 게임 좋아라 하는 분들은 알거임 10여년 전부터 콘솔 게임 제작사들이 온라인이나 모바일에 눈 돌아 있었다는거 단지 결과를 낸건 극소수 게임 빼고 없고 유저들이 콘솔 게임 제작사에 기대하는게 있어서 거기서 벗어 나기도 힘든 딜레마가 있는거 저기 예시로 나온 스퀘어만 해도 주수익이 파판 온라인임 ㅋㅋ 패키지는 돈만 많이 들어가지 수익성에 한계가 명확한 모델이긴 함

  • @tama9
    @tama9 Месяц назад +15

    모바일 게임은 콘솔 게임과 달리 어디서든 가볍게 계속 즐길 수 있으니까
    꽤 큰 과금 액수를 지르도록 유도해놔도 사람들이 지를 수 있다고 생각합니다.
    모바일 게임이 콘솔 게임마냥 날 잡고 방 안에 틀어박혀서 어디 나가지도 못하고
    해야 하는 게임이었다면 1천장 60만원 200천장 이런 시스템은 말도 안되었겠죠.
    캐릭터를 뽑으면 내가 원할 때 켜서 그 캐릭터를 볼 수 있고 플레이 할 수 있으니
    그 돈 주고 뽑는거죠.
    PC온라인 게임은 엔딩이 없고 플레이타임이 서비스 종료까지 사실 상 무제한이기 때문에
    유저들이 몇 십 시간 딸깍하면 끝나는 콘솔 게임보다 돈을 더 잘 쓰는 경향이 강하구요.
    5만원~10만원의 고가의 스킨을 사도 그 거 끼고 몇 백판 몇 천판 하면 돈 값을 하니까요.
    콘솔 게임사들은 결국 콘솔이라는 플랫폼에 묶여있는 이상
    온라인 게임처럼 플레이타임을 엄청 늘려서 거기서 파생되는 시즌패스나 스킨류를
    파는 방향으로 갈 수 밖에 없다고 봅니다.
    요즘은 플레이 타임 = 과금 동기가 된 세상이 아닌가 싶습니다.

    • @lee_t-jy8jw
      @lee_t-jy8jw Месяц назад +2

      가챠 bm이 성공한 이유가 모바일게임 특유의 라이트함보단 랜덤성에 더 가깝다고 생각해요.
      모바일겜에서 캐릭터를 정가로 팔면 아무도 안 살거같은데요
      유저들은 가챠할때 보통 정가 전에 뜬다는 생각으로 지르기 시작하니까요

    • @user-qf2qk7sk8l
      @user-qf2qk7sk8l Месяц назад +1

      @@lee_t-jy8jw 가챠는 랜덤성도 있지만
      경쟁성도 있음
      최소비용으로 최고의 효과로 남보다 앞선다는 그런거요
      특히 경쟁사회가 익숙하면 받아들이기 쉬운게 아닌가 싶음
      정가 판매 안통하는 것도 그런 면도 있지 않나 싶음요
      누구나 사는게 아니라 운좋은 사람들이 혹은 돈 많이 쓴 사람이 앞선다는?

    • @user-jd4dv4wg2l
      @user-jd4dv4wg2l 26 дней назад

      시간이든 돈이든 겜하면서 드는 감정이든 매몰이 되고 애초에 모바겜은 시작은 무료니 접근이 쉽고;;;생각해보니 콘솔겜은 너무 힘들겠네요

  • @ridicus1457
    @ridicus1457 Месяц назад +6

    이제 진짜 aaa 싱글의 게임은 안 나오고 라이브서비스 게임들이 나올 것같아요. 또한 그래서 구독제의 미래가 있는 것 같기도 하구요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Месяц назад +1

      예전이었으면 AAA 싱글 게임 5개가 나왔다면
      이제는 AAA 싱글 게임 1~2개에
      온라인 게임 시도작이 1~2개씩 나오는 시대가 되지 않을까 싶습니다

  • @ssalbab95
    @ssalbab95 Месяц назад

    확실히 게임이란 장르의 취미가 다른 취미에 비하면 가성비가 좋은건 사실이죠... 농구나 다른 것 처럼 같은 장비를 계속 사야하는 소모품 사업이 아닌지라... 게다가 인건비나 장비, 프로그램 이용료등은 계속 오르는 반면 생필품이 아님에도 게임가격은 크게 오르지 않고 있구요. NGO같은 공익추구하는게 아닌 이상 기업입장에선 충분히 고민될만 하다고 생각합니다.

  • @tangom1524
    @tangom1524 Месяц назад +2

    팔리는 수만봐도 메타점수가 하등 쓸모없고 유저와 게임사간 인식 차이가 얼마나 큰지 알수있는부분. 능력이 부족해서 신규 고객층 확보가 어렵고 이제 어차피 살사람만 사니 가격을 높이겠다는 말로 밖에 안보임.

  • @user-bsjkdk627sokvjf83h
    @user-bsjkdk627sokvjf83h Месяц назад +13

    식상한 IP만 고집하고 개혁은 없으니 안팔림
    이건 윗대가리들의 모험을 안할려는 보수적인 성향이 회사를 좀 먹는 거라고 생각함

  • @user-wd9ti7sz3u
    @user-wd9ti7sz3u Месяц назад +6

    내가 게임회사 ceo여도 ㅈ같아서 콘솔겜 안 만듦 ㅋㅋ

  • @jhs2645
    @jhs2645 Месяц назад +1

    그 뭐 댓글에서 가챠겜에 비해 돈을 못 버니 현타가 올 수 밖에 없다는 소리들을 하고 있는데, 고작 그 수준이 아니라 진짜 패키지 게임 전문 개발사 상당수가 휘청거릴 정도로 힘든 상황임
    지금 패키지 게임 가격들이 물가상승률을 전혀 못 따라가고 있음. 2~30년 전에도 게임 하나에 5~6만원이었는데, 지금은 게임 하나에 6~8만원이고 DLC 팔이 합쳐봐야 평균 10~14만원임. 물가 상승률 따져보면 냉정하게 패키지 게임 하나에 15~25만원 가는게 맞음. 단지 정말 이 가격대로 책정하면 과연 어느 유저가 살 것인가, 그게 문제겠지. 당장 파판7 리메이크 3분할도 논란거리가 된 상황임. 진짜 패키지 게임쪽은 진퇴양난에 빠진 상황임

  • @__1000__
    @__1000__ Месяц назад +1

    콘솔 게임업계는 현타올만 함
    몇개월 즐길 수 있는 게임 타이틀 하나에 몇 만원이면 엄청 싼거긴하지
    그래도 소비층이 굳건하면 괜찮은데 가만히 그런 게임을 즐기던 세대가
    이젠 먹고살기 힘들어져서 많이 줄어든 것이 문제.
    이젠 투자해서 대작을 뽑아내는 것이 완전 도박이 되어버려서 버는 족족
    투자하는 것이 불가능에 가까운 상황이 되어버림.
    그럼 잘 버는 회사가 대작을 한번씩 뽑아내면 어떠냐? 싶어도 단순한 가챠게임
    만들어서 돈 쪽쪽 잘 빨리는데 왜 그런짓을? ㅎㅎ

  • @user-qe6mv6oc1x
    @user-qe6mv6oc1x Месяц назад +7

    난 이해함 초등학교때 산 에이지오브엠파이어2 하고 확장판이 6만원인가 그랬던걸로 기억함. 20년도 더 됐네 물가는 엄청 올랐는데 아직도 겜가격이 크게 오르지 않은걸 생각하면 왜 게임사들이 dlc팔이에 몰두하는지 알수 있을거 같음. 전세계의 경제 발전에 따른 겜판매량 증가, 유통구조 간소화, 피씨 및 게임기 보급 증가등으로 버티지만 한계가 있을거 같음.
    재미없는 게임이야 어느 시대든 나온걸 생각하면 납득 안되는 발언이 아님. 오히려 10만원 이상은 안사주는 게이머들이 전체 게임판을 서서히 죽이는 존재가 될수도 있음. 나치는 선거로 선출됐고 아테네의 민주정의 선택들이 아테네를 멸망으로 몰고간 것 처럼 다수라고 옳은건 아님.
    결과는 훗날 보여주겠지. 아무도 AAA 게임을 만들지 않고 모바일 딸깍만 만들지 다른 혁신으로 AAA 게임이 유지 될지.

    • @user-ec6tu3so5b
      @user-ec6tu3so5b Месяц назад +3

      매우 동감하는 내용. 재미있든 없든 AAA게임을 만들려는 시도 자체가 많아야 재밌는 게임도 많아지는건데 개발 리스크가 커져 시도 자체가 줄어들면 콘솔 게임판은 과거 역사의 한 페이지로 남을 확률이 매우 높음. 전재산 100만원을 투자하면 50%의 확률로 50만원 소득 VS 110만원 소득이라고 한다면 안하고 말지

  • @ISEKAI_Truck-Driver
    @ISEKAI_Truck-Driver Месяц назад +13

    세상에 믿지 말아야 할 3가지가있다.
    1. 정치인들의 공략
    2. 공기관에서 개인정보 요구
    3. 장사치들의 "남는거없다"

    • @tomatoburn
      @tomatoburn Месяц назад

      공약

    • @Trigger919
      @Trigger919 Месяц назад +1

      라고 말하는 쓰레기들은 이게 진리인줄 알고 그 내용은 쳐다도 안본다.

    • @Trigger919
      @Trigger919 Месяц назад

      참 멍청한거지. “민나 도로보데스.“ 내 경험상 이건 멍청한 개돼지들, 서민들이 외치고 다니더라고. 근데 자기한테 돈준다는 말은 또 잘들어. 답이 없지.

  • @user-rm1uo5wk2w
    @user-rm1uo5wk2w Месяц назад

    렐릭 사례를 보면 핵심 개발자 나가고 나서 나오는 작품 수준 보면 경영 문제도 있긴함.
    그리고 가격에 대해서는 스팀과 같은 플랫폼 수수료에 대해서 이야기 해봐야 할 때이긴 하죠. 구글, 애플은 쳐맞지만 스팀은 유일하게 이야기가 안나오고 있죠.
    에픽에서 하는 말에 의하면 스팀 플랫폼이 애플, 구글의 앱스토어보다 직원 대비 시간당 수익이 더 많다고 합니다.

  • @junlee8748
    @junlee8748 Месяц назад +1

    지난 10여년 동안 누적된 문제가 애니, 게임 등 문화 컨텐츠들에서 드러나는 듯. 비용 절감은 절실한데 그러면 상품 퀄리티 낮아지고 그렇다고 고비용 투자하는 리스크는 피하고 싶고... 결국 안전빵으로 비슷비슷한 양산형 컨텐츠만 무한 복사.. 결국은 생산성을 획기적으로 끌어올려야 하는데 결국은 점점 승자독식 시장

  • @thephoenix7711
    @thephoenix7711 Месяц назад +4

    콘솔 및 PC 게임 유저 수가 생각보다 안늘고있음

  • @user-cz9nd4nw7x
    @user-cz9nd4nw7x Месяц назад +5

    AI딸깍으로 제작비 낮아지는 시대 올거같은데

  • @user-is1wq7io9z
    @user-is1wq7io9z Месяц назад +1

    AAA 게임도 결국엔 멀티를 지원해야 팔릴 거임. 혼자 스토리 씹고 뜯고 하는 게임은 이제 수익이 안 나옴.
    멀티를 하면 싱글에서는 느끼기 힘든 협동의 재미도 줄 수 있고, 무엇보다도 그 게임을 추천한 한명이 나머지 3명을 설득시키면 결과적으로 4배의 장사를 하게 되는 것이니까
    아니면 게임을 구매한 한 사람이 선물 형식으로 일주일 플레이권 같은 저렴한 상품을 사서 지인들에게 뿌려서 같이 일주일동안 즐길 수 있게 하는 것도 진입장벽을 낮추는 방법일거고
    요즘 유행하는 사설서버에 BM 관련해서 규칙을 철저하게 세우고 일정 수익을 게임사가 가져가는 대신 자유로운 모딩과 사설서버를 통해 자유롭게 멀티플을 보장할 수도 있을 것이고
    패키지 게임이지만 디아4처럼 시즌패스 적용하지 못하란 법도 없고 첫 출시 대박나면 그걸로 양질의 DLC를 만들어서 거기에 패스권을 끼워서 팔아도 될 거고
    게임을 잘 만드는 것도 중요하지만 요즘은 그에 못지않게 그 후의 운영도 중요하다고 봄.

  • @ji-hyeongyim6830
    @ji-hyeongyim6830 Месяц назад +1

    게임가격에서 나오듯, 원래 게임은 고부가가치 산업이었죠.
    쌍팔년도 국내정발된 콘솔게임들 권장소매가보면 지금과 썩 다르지 않습니다. 그간의 인플레이션이나 당시 한국의 경제적 체급을 생각하면 꽤 쇼킹하죠.
    이후 게임사들이 성장을 거듭하며 점차 상장까지 하는데 본 영상에서 나오듯 상장된 회사는 자사에 투자한 주주, 쩐주들을 위해 기대치를 넘는 성장을 통해 주가상승 또는 배당을 해줘야만 합니다. 그게 자본주의니까요.
    그런데 그당시 설정한 게임값 상방이 너무 높아서 천장이 돼버렸고 그걸 깨는데 수십년이 걸렸죠.
    아이러니한 점은 콘솔게임사들 다수가 허물기 힘들어한 벽(59.99달러 돌파 및 인게임 소액결제 도입)을 모바일 게임사들은 쉽게 넘나들었다는 거..
    가챠에는 월 수십,수백 들이붓지만 콘솔겜 가격표에는 엄근진한 시장내 완전히 다른 양상의 소비자를 보면 기업 입장에서도 참..난감하죠.
    그 돌파구를 포나가 결국 고안해냈지만 콘솔겜에 맞는 해결책은 아니고..

  • @user-ng8rd7os9v
    @user-ng8rd7os9v Месяц назад +7

    요새 펭귄님 영상은 시작할땐 평화로운 애니메이션이 재생되지만, 본론으로 들어갈 때 갑자기 분위기가 반전 되는게 특징이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    본론 또한 평화로운 내용이 많이 나오는 뉴스들이 나오면 좋겠어요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  Месяц назад +2

      안녕하세요 잘해님!
      기회가 되면 다룰 수 있도록 하겠습니다 ㅠㅠ

    • @29금아이돌탐구뉴스
      @29금아이돌탐구뉴스 Месяц назад

      딸슐랭 영상 드디어 떴다구
      다른 뜨거운 영상도 엄청 많아
      순한게 침대에서는 표정부터 농염하군
      ♯휴지필수 ♯레젼작임

  • @user-rf6nj2ue8z
    @user-rf6nj2ue8z Месяц назад +2

    무려 십년전부터 수많은 게임사및 유명한사람들도 예고 햇던 사태입니다
    인플레이션,게임 퀄리티의 상승 유저의 눈이 높아짐에 따라 AAA의 쇠퇴를 예견햇는데 그때는 아무도 관심 없더니
    지금은 게임 회사탓만 하더라구요
    앞으로도 딱히 엄청난 아이디어가 없으면 AAA게임은 하향세일겁니다
    몇몇게임만 살아남고 대부분의 게임이 약해질겁니다
    게임가격은 사실 그래서 오를수 밖에ㅜ없다 생각합니다 어느정도 받아들여야 한다 생각해요
    게임을 좋아하는입장에서 그것만이 제가 좋아하는 게임시장이 오래가는 길중 하나의ㅜ작은 방편책이라고 생각합니다…

  • @user-gg9zf3qv2q
    @user-gg9zf3qv2q Месяц назад

    난 그쪽게임 안해봐서 모르겠는대 첫입문작을 그가격대로 사작한다 하던 소울류게임이랑 페르소나나 더사지 질리면 인디게임도 잘나오니 가끔하고 대폭할인 할때까지 입문은 생각도 못할듯한대 수익모델을 만드는건 자유지만 단기적매출성장은 기대할수있겠지만 장기적으로 보면 글쌔 치킨값처럼 서로 올린다면 의식주 뒤에 있는 게임을 그가격으로 하기보단 돈좀 더보태서 놀러가는게 낮지 않을까 싶은대

  • @00ria000
    @00ria000 Месяц назад +7

    게임값이 20만원되면 우리나라 영화관같은 상황이 될듯함..
    원래는 그냥 볼만해도 영화관가서 보던 시절이 있었는데 지금은 꼭 영화관에서 봐야하는것만 가게되는거
    나한테 게임이 이제 그렇게 되는거지..

  • @hj-ku1bd
    @hj-ku1bd Месяц назад +6

    가챠겜에 돈 처박는게 문제다

  • @bangjangsong6011
    @bangjangsong6011 Месяц назад +2

    나이 40부턴 순수하게 게임 플레이에만 시간을 할당할수가 없음.....체력이나 집중력도 예전같지 않고 먹고 사는거에도 신경꺼야 하고 넷플 디즈니플러스 유튜브 멍때리거나 맥주 마시면서 편하게 있는걸 선호함...나도 플스5 엑박 시리즈 엑스 다 갖고 있지만 구입해놓고 손도 안대거나 엔딩 까지 안간 게임 많음....가격이야 세일 60퍼까지 기다리면 되는 문제고...

    • @user-jd4dv4wg2l
      @user-jd4dv4wg2l 26 дней назад

      그나마 스위치나 스팀덱같은 휴대기나 잠깐 깔짝거릴수 있어 좋더라구요
      플스나 PC는 못하겠음;;;

    • @bangjangsong6011
      @bangjangsong6011 26 дней назад

      @@user-jd4dv4wg2l 스팀덱도 있는데 안 킨지 한달은 넘은듯...업데이트 때문에 간혹가다 전원만 키네요....

  • @user-xc9ov5un3i
    @user-xc9ov5un3i Месяц назад +1

    게임이란게 대중성이 적은 여가라서 그런거.. 게임은 플랫폼에서 나뉘고, 게임취향에서 나뉘고, 완성도에서 나뉨. 다 걸러지면 못파는데 비싸면 더 안팔림.. 이게 어쩔수 없는건데 스퀘어가 말한 주식으로 버는돈의 개념은 유통시장에서 당연하게 여기는내용임. 재고. 1000만원 가져가면 얻는 이익과 그 돈을 은행에 박았을때 은행 이자 이익과 비교해서 재고 관리하니...이게 이익을 추구해야하는 주식회사의 셈법이라 어쩔수 없는데 캡콤처럼 엔진 만들어서 제작하면 투자는 많이들겠지만 엔진 사용비용이 게임 숫자에 비례해 이익일텐데 왜 개발할 생각을 안하지..캡콤보면 게임이 스퀘어의 2배는 넘게 나오는데 언리얼엔진 비용이 없어지니 얼마나 이익일까...

  • @YOQUE2xgpxTRiu
    @YOQUE2xgpxTRiu Месяц назад +5

    댓글창에 시가총액 수조원 수천억원대인 대기업들 걱정해주는 사람들이 많은걸 보니 안 망할듯ㅇㅇ...

    • @light-light
      @light-light Месяц назад

      걱정해야지 임마 망하면 거기 딸린 직원이랑 가족 수만명이 실직되고 그러면 나한테는 아무 영향 없을줄 아냐?