모든 걸 갈아엎은 게임들이 맞이한 결말

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  • Опубликовано: 2 дек 2024

Комментарии • 902

  • @lynettebishop9586
    @lynettebishop9586 8 месяцев назад +36

    한명의 초창기 소울워커 유저로서 정말.. 정말.. 다뤄주셔서 감사해요 ㅠㅠ..

  • @m1nung
    @m1nung 8 месяцев назад +177

    정말 카트는 희망이 없다고 봤었는데
    디렉터 교체가 정말 신의 한 수 라고 생각합니다 즐겨했던 게임이 다시 부흥하기 시작하니 기분이 좋네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +42

      디렉터 교체로 게임의 분위기가 바뀌는 케이스가 많긴 한데, 카트는 진짜 극적으로 변한 것 같습니다 ㅎ

    • @kimdoww
      @kimdoww 8 месяцев назад +2

      대 재 우

    • @user-tq1yv4ep9h
      @user-tq1yv4ep9h 3 месяца назад

      @@penguinmonster 응 조재원 복직

  • @hongstyle1199
    @hongstyle1199 8 месяцев назад +104

    형 진짜 영상 얼마 없었을 때부터 보았는데 진짜 항상 변함 없이 철저한 조사와 보다 완벽한 전달로 항상 보는 내내 이해도 잘되고 시장의 흐름이 그렇구나 라고 알게 해줘서 고맙습니다 늘 좋은 영상 보고 저도 많이 배우고 늘 재밌게 보고 있어요! 펭몬 화이팅!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +7

      좋게 봐주셔서 정말 정말 감사드립니다
      hongstyle님 ㅠㅠ

  • @Lucion_7
    @Lucion_7 8 месяцев назад +65

    우리 소울워커 다뤄주셔서 감사합니다.
    비록 게임은 못 떠나고 있지만 남은 시간 밸로프에서라도 추억만 남을 게임이 됐으면 좋겠네요.

  • @리노rino
    @리노rino 8 месяцев назад +253

    카트라이더 드리프트의 '한달전' 그 업뎃은, 아직 부족한건 엄청나게 많지만 당장이라도 죽을 게임을 최소한 이제 계속 할 이유가 있고 '기대해볼수 있는' 게임으로 만들어준거라 생각해요 진짜로. 솔직히 이정도라도 부활할거라곤 진짜 상상조차 못 했는데. 지금은 '재미있어서' 게임을 즐기고 있어요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +39

      이전과 근본적인 부분에서 많은 게 달라진 것 같지 않은데
      막상 해보면 진짜 예전 카트의 재미가 나더라고요
      저는 아무래도 똥손이라 스피드전은 보는 것만 열심히 보고 직접하지는 못 하고...
      아이템전만 해도 재밌습니다 ㅋㅋㅋ

    • @마히루룽
      @마히루룽 8 месяцев назад +5

      뭐가재밌어요ㅋㅋ 세뇌당한거지 아이템전에서 스킬쓰는게 진짜 재밋쇼?

    • @하선-q6s
      @하선-q6s 8 месяцев назад +50

      ​@@마히루룽눼!

    • @Dora_Dinosaur
      @Dora_Dinosaur 8 месяцев назад +41

      @@마히루룽재밌던데요ㅋㅋㅋ

    • @마히루룽
      @마히루룽 8 месяцев назад +2

      @@Dora_Dinosaur 너 많이해라~ 어차피 섭종은 이미 예정된 수순

  • @WyvernPOfficial
    @WyvernPOfficial 8 месяцев назад +6

    다뤄주셔서 감사합니다 :3 우리카트 일단은 살아났다!

  • @sorry482
    @sorry482 8 месяцев назад +50

    카트는 신임 디렉터분이 원작 물리엔진 등을 개발하신 분이라 그런지 확실히 전 디렉터와 다르게 원작유저들을 챙겨주는 느낌이 들어서 만족스러워요 그리고 다음 주에 신테마 나온다는데 그때 뉴비들 많이 유입 됐으면 좋겠네요
    옵치는 제가 너무 라이트하게 했어서 업데이트 전과 후 차이를 못느낄줄 알았는데 이전보다 더 잘 맞히고 맞는 느낌이 들더라고요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +5

      저는 탱커를 주로 하다 보니 엄청나게 체감을 했습니다
      이전과 똑같이 플레이하면 3초컷이고
      엄폐 플레이가 중요해졌더라고요
      그보다 좋은 건 돌진 영웅 골라서 적당히 때리고 살아 돌아오는 게 더 좋긴 하더라고요

  • @레센
    @레센 8 месяцев назад +44

    진짜 대규모 개편이 큰 도박수긴 하죠..제세동기처럼 죽어가던 게임을 살릴수도 있고, 아니면 그대로 지져버려서 죽여버릴수도있는..ㅋㅋㅋ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +1

      마구마구도 기억나네요
      게임 갈아엎으면서 완전히 가버렸었죠...ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @HrbPh
    @HrbPh 8 месяцев назад +138

    사이버 장의사 밸로프에게 넘겨지면 뭐,,, 작년 초에 스팀에 오투잼 온라인이 떴길래 설치봤는데 회사가 밸로프였고, 당연하게도 진짜 숨만 붙여놓은듯한 완성도를 보여줬던 기억이 있습니다(가장 어이없었던 점: 노래를 시작하기 전에 노래 제목을 클릭하면 미리듣기를 들을 수 있는데 다른 곡좀 보려고 스크롤을 내리면 미리듣기가 종료됨). 결국 1년을 못 채우고 섭종해버렸네요. 소울워커도 꼭 그리 될거라는 건 아니지만,,,
    어쨌든 펭몬님 영상 늘 잘 보고 있습니다!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +27

      오투잼이 망했을 적에, 다른 영상 만드느라 자세한 건 몰랐는데
      보니까 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      말씀해주신 부분도 있고 해서, 남아 계신 소울워커 유저분들이 엄청 불안해하시죠
      아니, 애초에 밸로프 이관 선언이 뜬 이후, 유저 수가 대폭락해버려서...
      이미 지금도 위기 아닌가 싶습니다

    • @HrbPh
      @HrbPh 8 месяцев назад +4

      @@penguinmonster 오투잼 온라인(멀티플레이 모드 없음)은 한때 스팀에서 압도적으로 부정적(3%)이라는 역대급 수치를 달성할 정도로 엄청났으니... 소울워커 유저들이 떠날만도 하네요.

    • @youngnam944
      @youngnam944 8 месяцев назад +6

      벨로프가 게임 업계의 사이버 장의사라...어쩌다가... 제가 예전에 어떤 모바일 게임을 했었는데.. 그 게임도 벨로프로 넘어간다고 했을 때 모바일 게임 유저들 사이에서 엄청 말이 많았었거든요.. 왜 그 끝은 벨로프일 까요..

    • @saladin4491
      @saladin4491 8 месяцев назад +4

      @@youngnam944 확실히... 벨로프는 게임을 운영한다는 개념이 아니라 땡처리한다는 느낌이 들더라구요.
      뭐 하는것도 별로 없고. 그 왜 있잖아요? 점포 고별전 같은거...그런 느낌..

    • @박아영-r3f
      @박아영-r3f 8 месяцев назад +2

      @@youngnam944 벨로프 마상소프트 이런곳들이 진짜 망하기 직전인 게임들이 마지막으로 가서 서버 유지만 되는 그런 수준으로 전락해서ㅋㅋ

  • @bounce_way
    @bounce_way 8 месяцев назад +43

    11:36 소울워커는 몰라도 탄식이 나오는건 막을 수 없었던 그 이름..

  • @Aooollllll
    @Aooollllll 8 месяцев назад +6

    나중엔 밸로프로 넘어간 게임들은 어떤게 있는지 소개해주시는것도 좋을것같아요. 밸로프로 넘어간 게임들 근황같은거..

  • @OW_PUBG_Blins
    @OW_PUBG_Blins 8 месяцев назад +18

    오버워치 탱 마스터 유저로서 소신한번 써보면.. 이런식으로 큰변화를 주는건 좋지만 그러기 위해선 변화 이상의 세세한 밸런스 조정이 필요할텐데 그게 너무 부족한거 같아요. 따라서 기존에 비교적 우세했던 유지력으로 싸우던 탱커들이 대부분 나락이 갔고 비교적 불리했던 기동성 위주의 탱커가 1티어가 되는 그저 티어 바꾸기 수준에서 멈췄어요. 덕분에 수많은 탱커 유저들이 일시적으로 접으면서 유저수가 별 차이가 없는거 같기도 하네요. 딜러 힐러는 랭커컷이 마스터 극상위권~그마인거에 비해 탱커는 최근까지도 다이아가 있던걸 보면 조금 심각함이 보입니다.

    • @Gandi-BF
      @Gandi-BF 8 месяцев назад +3

      저도 탱유저인데 공감합니다. 대격변 이후에 경쟁 한두판 해보고, 그 이후에 아예 안들어가고 있어요. 옵치1 1시즌부터 쭈욱 해왔는데 이렇게 쉰게 처음이네요.

    • @wooklee9469
      @wooklee9469 8 месяцев назад +3

      1~8시즌 탱커 그마유저로써 옵치1에 비해 탱커 캐리력이 너무 떨어져서 딜러 누가 더잘하냐 싸움되어 버린게 너무큼 시즌8때 바로접어버림

    • @니얼굴블롭피쉬
      @니얼굴블롭피쉬 Месяц назад

      @@Gandi-BF ㄴㄱㅁ 짬G 공용변소ㅋ

  • @Artelier_ARTM
    @Artelier_ARTM 8 месяцев назад +19

    카트라이더 드리프트의 RISE 패치가 정말 생각보다 엄청나더라고요. 다만 이는 단순히 뉴비를 불러들이는데는 부족하고 전임 디렉터가 너무 게임을 방치해놔서 느껴지는 역체감이 더 느껴진다고 생각되는 부분입니다. 하지만 개발진이 시즌제를 폐지하고 대규모 업데이트도 자주 한다니까, 장밋빛 미래를 그려보면 옛날 카트라이더의 영광을 다시 맞이할 수도 있겠지만 넥슨이 원하는 글로벌 게임이 되기 위해서는 훨씬 부족합니다. 이미 해외에는 넘사벽 1티어인 마리오카트가 지배하고 있고, 디즈니 스피드스톰과 같은 대규모 IP를 가진 회사가 부과적으로 운영하는 게임들도 무시할 수 없습니다. 따라서 지속적인 업데이트로 개임성과 불편한 점 더 개선하고, 해외 유저들이 친숙한 IP와 KPOP 아이돌 등 대규모 콜라보, 그리고 다른 레이싱 게임들과 확실한 '차별점'이 필요하다고 생각되는 바입니다. 그 첫번째 시도가 캐릭터별 스킬이라고 생각해요. 아무튼 변화되는 카트라이더 드리프트의 모습을 꾸준히 바라보고 피드백하며 재밌게 들기는 것이 저같은 유저들이 할 수 있는 전부라고 생각됩니다. 카트라이더가 국민게임을 넘어 글로벌 게임이 될 때까지 꾸준히 응원하겠습니다.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +4

      사실 카트 드리프트가 막 출시됐을 때가 황금 타이밍 아니었나 싶습니다
      마리오카트가 대단한 게임이긴 하지만 출시한지 오래 되었고
      리얼 레이싱 쪽은 몰라도 '캐주얼 레이싱' 쪽 게임은 많이 안 나오던 상태였으니까요
      근데 초반에 완벽하게 망했고...
      그 뒤에 많은 캐주얼 레이싱 게임이 나왔었죠
      곧 있으면 레고 마리오 카트도 나온다고 하더라고요
      카트 드리프트가 글로벌을 노리기 위해선, 처음 나왔을 때보다 10배는 더 열심히 해야하지 않나 싶습니다
      처음에 방향성을 잘못 잡은 게 참으로 아까운 일인 것 같습니다

    • @Artelier_ARTM
      @Artelier_ARTM 8 месяцев назад +4

      @@penguinmonster 전임 디렉터가 그렇게 강조했던 오픈빨이 다 빠져나가고 계속 뒷북이나 친게 정말 통탄할 노릇입니다.... 펭몬님 말대로 출시 초반에 카드맆이 잠깐 뜬걸 보고 캐주얼 레이싱 게임들이 많이 나왔고 앞으로도 쏟아질 예정이라 이 시장도 곳 포화될건데 어떻게 헤쳐나가야 할지 참 막막한 부분입니다....

    • @Te_Shin
      @Te_Shin 8 месяцев назад

      카드립 차별점은 스피드전 그자체 아닌가
      실사 쪽 제외하면 드리프트 최대로 활용하는 게임 못본것같은데

    • @Artelier_ARTM
      @Artelier_ARTM 8 месяцев назад

      @@Te_Shin 그렇긴 하지만 스피드전은 영상에도 나와있듯이 진입장면이 좀 높습니다. 외국인들이 특히 카트라이더의 메커니즘이 아니라 아이테전이랑 마리오카트 같이 드리프트하면 느려지는 시스템에 익숙해져 있어서 톡톡이랑 끌기 쓰면 빨라지는 스피드전이랑 더욱 맞지 않습니다. 그러니까 우선 아이템으로 입문 시킨 뒤에 스피드전도 부과적으로 즐기게 하는게 그나마 나은 시나리오겠죠.

  • @ariellerusty8251
    @ariellerusty8251 8 месяцев назад +5

    변화는 중요하죠.
    안정만 추구하다간 결국 고여버리게 되어버리니.
    하지만 변화를 하는 것도 순서라는게 있는 법인데, 변화를 하려다 거꾸러진 게임들을 보면 급격한 변화를 무리해서 하니 잠깐 반짝했다가 다시 추락하기를 반복 하더라구요.
    그리고 일단 변화라는 것도 게임 자체가 튼튼한 기반; 독창적인 시스템이나 매력적인 배경이야기 혹은 유저친화적 운영 등이 있어야 성공 할 가능성이 높은데 기본적인 기반도 부실한 상태에서 일단 변화 먼저 해보자는 식이니 제대로 될리가...

  • @세웅-v5i
    @세웅-v5i 8 месяцев назад +4

    역시 최고의채널 펭귄을 잘활용하면서 진지한내용들을 재밌게 풀어내는게 내용이 술술 잘들어와요 오늘도 굿

  • @blueguyzz
    @blueguyzz 8 месяцев назад +8

    카트 11년하고 오버워치도 출시때부터 해서 너무 애정하는게임 두개인데 영상에 틀린내용이 하나도 없네요 ㄷㄷ 항상 사전조사 너무 완벽히 잘하셔서 영상이 너무 유익하고 재밌는듯
    옵치는 뭐 욕먹어도 어느정돈 잘 굴러가니까 문제는 카트인데.. 좀 나아졌다해도 아직 문제점도 많고 유저도 부족해서 ㅠㅠ 추후패치 후딱 잘해서 떡상했으면 좋겠어요

  • @simwons1155
    @simwons1155 8 месяцев назад +13

    카트라이더는 진짜 라이즈 패치 이틀전 공식방송때만 해도 '이게 다야? 겨우 이거 하겠다고 시즌5 중간패치 버리고 오프시즌 3주나 가진거야? 진짜 게임 섭종하려나 보구나' 하던 분위기였죠. 진짜 정말로 그패치 하나로 이정도까지 게임이 재밌어질 줄은 몰랐습니다. 앞으로 고쳐야할 부분은 여전히 많지만, 서재우 디렉터님이 빠르진 않지만 필요한 피드백을 계속해서 보여주고 계시기에 희망을 가져봅니다.

  • @user-somira1557
    @user-somira1557 8 месяцев назад +31

    펭하잉! 왠지 게임 결말들이 다 알고 있엇던 게임들이라 그런지 참 잊어질라 하면 요런 소재가 나와서 떠나가는 작품들이 이랬다면 저랬다면 어땠을까 생각도 들고 한 마음 구석에선 답답하기도하고 ㅎㅎ 복잡하네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +2

      펭하잉 소미라님!
      개인적으로 카트도 그렇고 옵치도 그렇고, 소울워커도 그렇고
      굳이 그런 선택을 안 했으면 어땠을까
      싶은 것도 있고
      이래서 인기 있는 게임이구나 싶었던 선택도 많았던 것 같습니다
      물론 소울워커는 참... 씁쓸하지만요
      제 영상 중에서 가장 먼저 조회 수 5만을 넘겼던 게 소울워커 영상이라 기억에도 참 많이 남은 게임인데 ㅠㅠ

  • @Like_face
    @Like_face 8 месяцев назад +35

    정말 오랫동안 좋아했던 게임이 소울워커였습니다.. 중소규모긴 해도 길드까지 운영하면서 즐겼는데 결국 이렇게 됐네요..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +6

      ㅠㅠ... 스팀을 떠나서 처음에 성공했을 때, 앞으로도 잘 될 거라고 생각했는데
      훅 가버렸네요

    • @zenicsdragon
      @zenicsdragon 8 месяцев назад

      일러스트는 참 이쁘던 데..

  • @전력전사
    @전력전사 8 месяцев назад +14

    소울워커 유저로써 그저 마음이 아픕니다...

  • @_Dohyup_
    @_Dohyup_ 8 месяцев назад +3

    1:51 노가다 이지만ㅋㅋ 루찌로 카트 업글 이었다면 루찌 없는 유저들은 루찌 겨우 모아서 업글하고 다른거 구입을 할수없으니 또 노가다로 루찌 모아야 하니까 힘드죠^^; 저는 그래서 노가다로 업글 할수있다는게 좋은거 같아요!ㅋㅋㅋ 판수로 카트 업글 하고 루찌 모아서 상자깡 하고 없던 템 얻고 중복으로 마일리지 얻어서 카트 수치 초기화권 살수있고 너무 좋네요~!ㅋㅋㅋ
    근데 상자에 너무 쓸데없는 템이 많이 나와서 좀 아쉽고 루찌로 살수있는 캐릭터,카트 적어서 아쉬워요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    영상 잘보고갑니다~!

  • @noinseong41
    @noinseong41 8 месяцев назад +96

    소울워커 했던 유저로서 느낀거 : NC출신 대표는 믿고 거르자.

    • @호고곡오곡코코볼
      @호고곡오곡코코볼 3 месяца назад +1

      니케하면서 느낀건 정 반대임 ㅇㅇ

    • @aeong6045
      @aeong6045 3 месяца назад +2

      @@호고곡오곡코코볼 대 형 태는 택진이가 마음에 안들어했음
      NC의 변종 대 형 태

  • @흥미-c3i
    @흥미-c3i 8 месяцев назад +4

    모냐고 이런 빠른 영상업로드는 사랑합니다.

  • @넉가래
    @넉가래 8 месяцев назад +11

    스타2도 패치 해줄때마다 의견은 항상 갈렸지만 어쨌든 플레이하는 유저 입장에서는 내가 하는 게임이 유기당하지 않았다는 기분이 들더라고요. 물론 그게 악수일 가능성이 크지만 천천히 말라 죽어가는 것 보다 낫다 생각해요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад

      일단 옵치 시즌 9의 경우, 성공도 실패도 아니긴 하지만
      스팀 동접자 기준으로 보면 소..폭 상승하긴 했으니까요
      일단 블리자드가 관리를 해주려는 의지가 있긴 한 것 같습니다

    • @chickenmayonese
      @chickenmayonese 8 месяцев назад

      ​@@penguinmonster옵치 유튜버들은 즐겨보는 편인데, 누구보다 대깨옵이라 할수 있는 사람들이 대부분 만족하는 패치인 것 같더라구요. 지역별 메타가 상이한 문제 때문에 아시아섭은 밸패가 붕 뜨는 문제가 있었는데 이번에 메타가 통일되었다더군요. 기존 유저들이 만족했으니 저는 나름 성공한 패치라고 생각합니다.

  • @jesskim5262
    @jesskim5262 8 месяцев назад +4

    옵치 유저로써 한 마디 하자면
    이번 히트박스 패치는 서버간 메타괴리를 줄이는 패치임
    옵치는 밸패를 할때마다 문제가 되었던 부분이 각 서버마다 메타가 다르다는게 문제였음
    그렇다 보니 아시아 서버에선 아나 트레가 부동의 1티어로 자리매김을 해도
    북미서버 유럽서버는 커버하는 지역이 워낙에 넓다 보니 핑 차이가 심해서
    아시아 서버, 특히 한국섭의 핑 차이가 적은 특징이 장점이 된 영웅들(히트스캔 부류)을 메타적으로 써먹을수가 없었음
    그리고 핵심적으로 아나가 한국섭에서 압도적으로 성능이 좋은 영웅이 되다 보니
    힐러의 픽에 따라서 전체적인 조합과 템포가 달라지는 옵치 특성 상 한국섭과 해외섭의 메타차이는 극명할수 밖에 없었음
    그런데 이번에 9시즌 들어오면서 대격변 패치를 진행함
    히트박스를 늘이는 패치가 핵심적이었고 동시에 체력을 늘이는 패치가 진행이 됨
    그로 인해서 기존에 핑의 차이로 서버간의 메타가 달랐던 문제가
    해소되어서 주류픽의 흐름이 비슷하게 흘러가고 있음
    난 이번 패치가 당장의 잘 쏘는 사람들에게는 힘들진 몰라도
    장기적으론 한국섭에 이득인 패치라고 생각함
    왜냐하면 기존 옵치는 시장이 더 큰 북미 유럽 서버 위주로 밸패를 해왔기 때문에
    한국섭은 기존의 1티어가 강제로 유지되는 경향이 있었음
    하지만 이번 패치로 각 서버간 메타가 비슷해지면서
    앞으로의 밸패는 한국섭 유저에게 더욱 효과적으로, 실용적으로 다가올 확률이 높음
    그리고 당장의 밸런스 문제에 대한 걱정은 기우인게
    모든 영웅에게 적용된 패치이고 새로운 개념으로 딜러의 힐감 패시브를 넣었기에
    앞으로 무궁무진하게 연구할 가치가 있다고 생각함
    실제로 최근에 진행된 옵챔스에서 1주차와 2주차의 메타는 확실히 달랐음

  • @margin-j3p
    @margin-j3p 8 месяцев назад +2

    카트 반전은 정말 드라마틱한것 같아요 ㅋㅋㅋ 이렇게 성공사례로 다뤄진다는게 😂 원래같았으면 펭귄몬스터에서 섭종소식을 보게됐을텐데..요즘 정말 재밌어서 아직 갈길은 멀지만 기대하고있어요
    소울워커는..ㅠ

  • @OnehourMillion
    @OnehourMillion 8 месяцев назад +165

    옵치유저로써 "오버워치"라는 게임이 영상소스로 쓰기 너무좋다보니 제대로 알아보지도않고 무작정 까는 영상 만드시는 게임렉카들 보면서 너무 화났는데 펭몬님보면서 진정시킵니다 항상 좋은영상 만들어주셔서감사합니다!!

    • @OnehourMillion
      @OnehourMillion 8 месяцев назад +54

      요즘 옵치 콜라보도 많이하고 패치도 자주합니다 3월19일에 배틀패스 새시즌이랑 신캐공개도 되니까 많관부

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +39

      좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다
      원아밀님!

    • @김성우-b7z
      @김성우-b7z 8 месяцев назад +25

      펭귄도 자주 그랬는데 뭔솔 ㅋㅋ

    • @achachcahach
      @achachcahach 8 месяцев назад +26

      옵치가 진짜 조회수치트키긴 하드라 ㅋㅋㅋㅋ 겜은 안하면서 왜 망했는지 분석영상은 다들 챙겨봄

    • @Miluu126
      @Miluu126 8 месяцев назад +18

      @@achachcahach 다른건 몰라도 옵치 안해본 사람은 적으니까 게이머 대부분은 훈수질 가능해서 그런거 아님?ㅋㅋㅋ

  • @JWJerry
    @JWJerry 8 месяцев назад

    펭태식이가 돌아왔구나!
    최근에 펭몬님 답지 않게 퀄리티가 아쉬운 몇 영상들 때문에 우려되었는데 다시 담백하게 비하인드들을 들려주는 우리가 아는 펭몬으로 돌아온 것 같아 다행입니다ㅋㅋ 앞으로도 좀 더 성숙한 고퀄 영상들을 자주 볼 수 있으면 좋겠습니다.

  • @tkqkrdl
    @tkqkrdl 8 месяцев назад +6

    새삼 아직 살아있는 트릭컬이 대단하다고 느껴지네

  • @건전한닉네임
    @건전한닉네임 8 месяцев назад +15

    폴가이즈처럼 한판하는 게임의 진입 장벽을 낮추는게 중요하네요
    블랙 서바이벌도 바뀌었다가 섭종했는데 변화가 무조건 좋진 않나봐요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +1

      진입장벽을 낮춰주면서도 파고드는 재미가 있어야 하는... 그 선을 타는 게 진짜 힘들죠
      생각해보면, 단순히 진입장벽만 낮추려고 게임 갈아엎었다가 게임 망한 케이스도 꽤 있었죠

  • @라이프리
    @라이프리 8 месяцев назад +55

    카트는 진짜 부활한 게 천만다행입니다. 추억의 게임이라 섭종하면 어떡하나 걱정을 많이했는데 ㅎㅎㅎ
    그나저나 소울워커는 스마게에서 나가고 상황이 점점 안 좋은 방향으로 가고 있는 건가요??
    예전에 여러번 화제가 되었던 게임으로 알고 있었는데 썸네일을 보니 변화하려다 위기가 온 듯 보이네요.
    이제 곧 주말이니 주말 잘 보내시길 바랍니다!
    오늘도 좋은 영상 감사합니다 ~
    펭귄쪽 ~~!!❤❤

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +9

      안녕하세요 라이프리님!!
      카트 드리프트는 진짜 패치 잘 했죠
      현재까지 봤을 때 후속으로 여러 문제점이 나타났지만, 일단 대응 자체는 나쁘지 않은 것 같고요
      아마 이 흐름을 유지한다면, 이전보다 더 큰 인기를 얻을 가능성도 있지 않나 싶습니다
      소울워커는...
      서비스 종료는 안 했는데... 숨이 넘어가기 직전이긴 합니다
      동접자를 어느 정도 유지할 수 있을지 걱정이더라고요
      그나저나 늦은 밤인데도 바로 와주셔서 너무나도 감사드립니다 라이프리님 ㅠㅠ
      그리고 오늘의 쪽은 썸네일을 장식한!
      소울워커 펭귄이 받습니다!

    • @UnKnownSatellite
      @UnKnownSatellite 8 месяцев назад +3

      운영만 제대로 잘했어도 망하지 않을 게임들이 수두룩이니..

    • @Dr.Octagonecologyst
      @Dr.Octagonecologyst 8 месяцев назад +1

      '그 재윤'은 진짜 그원경기 고제그찡부터 수많은 어록 남기고 다 망치고 감 ㅋㅋ 운영만 잘했어도 이렇게 될 게임을 귀막고 우틀않 시전하니까 망하지

    • @닥쳐이건꼭질러야함
      @닥쳐이건꼭질러야함 8 месяцев назад +2

      지금 소울워커가 자체서비스하는데 퍼블리싱비용 내기싫어서다 라는 개소리같은 카더라도 돌아다니는거보면 회사내에서도 좋은상태는아님 이미 팔기도해서 회생불가고

  • @CheonXjvm
    @CheonXjvm 8 месяцев назад +2

    소워 유저 줄어든 이유중에.. 갓 패치라고 기대했던 64비트 업데이트를 하고나니 외장그래픽을 이용하는 노트북 이용자들이 죄다 접속이 불가능한 상황이 발생했는데, 이거 고치는데 몇 개월이나 걸리니 게이밍노트북 유저들은 다 접속이 안돼서 기다리다 지쳐 떠난 분들도 많은듯 하네요.

  • @NWS799
    @NWS799 8 месяцев назад +5

    항상 좋은 영상 감사합니다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад

      좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 남우성님!

  • @안녕-p9d
    @안녕-p9d 8 месяцев назад +4

    밸로프는 무슨 기업이길래 망한 게임들만 가져가서 마른수건 쥐어짜내듯 하고 섭종하는 걸까

  • @민초민초
    @민초민초 8 месяцев назад +3

    카트에 대해서는 이 영상에 나오는 문제점들 전부 인지하고 있고 고쳐질 예정이라니까 다행이라고 생각되네요
    작년까지는 그 어떤 희망도 보이지 않다가 이렇게 바뀐 거 보면 정말 디렉터의 역량이 게임에 얼마나 많은 영향을 미치는 지 알게 됐습니다 ㅋㅋ

  • @cnhlr6217
    @cnhlr6217 8 месяцев назад +2

    아직 소울워커를 붙잡고 못 놓고 있는 유저입니다.
    개발진도 깜짝 이전 소식 듣고 개판 났던 걸 생각하면, 64비트와 다이렉트 11도 개발진은 미래를 보고 한 거 였지만, 사장놈은' 그냥 벨로프에 넘기기 위한 사전 작업 한 거 였네' 하고 리그 사람들끼리 한탄했었네요.
    개똥 퀄리티의 모바일 게임이랑 NFT 개발할 돈 소울워커에 투자했으면 하고 전부 라이언 사장 욕만 합니다.
    김홍규 PD님의 마지막 방송도 참 씁쓸했고요...
    소울워커를 이렇게 유기했는데, 과연 신작으로 개발될 FPS를 누가한다고 참....
    NC소프트 출신 사장답다 싶었습니다.

  • @Infiyotubu_
    @Infiyotubu_ 8 месяцев назад +10

    카트는 ㄹㅇ 패치로 혁명 성공이다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +6

      카트 패치는 이보다도 성공적일 수 없는 것 같습니다

    • @Infiyotubu_
      @Infiyotubu_ 8 месяцев назад +1

      @@penguinmonster 인정합니다!

  • @kkangsueng-k
    @kkangsueng-k 8 месяцев назад +2

    옵치는.. 픽률 높은 캐릭터는 상향or현상유지인데 픽률이 낮은 캐릭터는 너프시키는 느낌이 많이 들더라구요..

  • @Aniway_Give_Me_a_Socks
    @Aniway_Give_Me_a_Socks 8 месяцев назад +3

    근데 소워는 오래 해오면서 쭉 지켜본 결과 걍 업보 청산이긴 함.
    세 번이나 물 들어온 거 꾸준히 양동이들고 퍼다 빼기 바빴던 겜이라

  • @최관혁
    @최관혁 8 месяцев назад +1

    항상좋은영상 감사합니다 게임이위기면 모든걸 갈아엎는 행위가 많은데 펭몬님 영상만봐도 안되던게임이 매우많아서 도박수같은느낌이 있엇는데 성공한게임도 있긴 있엇군요

  • @Ritter3173
    @Ritter3173 8 месяцев назад +5

    밸로프만 보면 쌍욕 나오는 회사건만...
    사실상 게임묘지의 한 곳입니다.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +1

      게임 묘짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Ritter3173
      @Ritter3173 8 месяцев назад

      @@penguinmonster 다 이유가 있어서 그래요.
      블랙스쿼드
      오투잼
      알투비트 등..
      생명유지장치 달아주면 뭐합니까.
      묘지인 건 똑같죠.

  • @블루베리톡
    @블루베리톡 8 месяцев назад +1

    오호 늘 새로운 게임소식들을 재밌게 알려주시는 펭귄님!
    늦었지만 오늘도 잘 보고갑니다!😊

  • @코자요
    @코자요 8 месяцев назад +7

    영상 틀고 소워 이야기 나와서 벨로프 넘어가고 이후에 다시 올라왔나 기대했는데 내가 아는 내용 그대로구나 ........

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +2

      밸로프 넘어간 뒤에는 완전히 꺾였습...

  • @스콘-w3n
    @스콘-w3n 8 месяцев назад

    오우 저번주 쉬어서 이번주 두개 내주신건가요 !? 정말 펭몬만 기다리는 저로선 너무 행복

  • @liarll2026
    @liarll2026 8 месяцев назад +5

    소울워커하던 유저로써 밸로프 이전 나오기 전까지 재밌게하다가 그 이후로 다 팔고 나오면서 착잡하고 후련한 오묘한 감정들이 묻어나오더라고요...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад

      밸로프 이관 선언 이후 유저 수가 확실히... 엄청 줄었더라고요
      다른 분들도 Liarl l님과 같은 감정을 느끼시며 떠나간 게 아닌가 싶습니다

  • @hunhwang
    @hunhwang 8 месяцев назад

    언제나 잘 보고 있습니다.
    펭빠이 뿜빠이 뽀빠이~~!
    🐧🐧🐧

  • @orbis4300
    @orbis4300 8 месяцев назад +6

    밸로프는 숨만 붙여놓는 회사가 아니라
    이미 죽은 시체에 솜넣고 팔다리에 실 매단 다음에 꼭두각시 인형으로 만들어서 에드워드 오빠...돈줘...시키는 회사

  • @misticky
    @misticky 8 месяцев назад +2

    0:37 펭몬님 터지셨네

  • @Juddonguri
    @Juddonguri 8 месяцев назад +4

    펭몬의 영상은 댓글을 달고 영상을 시청하고 댓글을 수정하는것이 제맛이구리😊

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +2

      안녕하구리 주똥구리!
      바로 와줘서 정말 고맙구리!
      좋은 밤이구리!

  • @jyB631
    @jyB631 8 месяцев назад +2

    진짜 소워는 신작 만들 시간에 본진에 투자해줬으면 좋았을 텐데 한때 정말 재미있게 즐겼던 유저로서 참 안타까운 마음 뿐입니다

  • @whowascoughing
    @whowascoughing 8 месяцев назад +12

    김블루님의 피드백(배그 저격=디렉터 인터뷰), 형독님의 피드백(카트 저격=디렉터 인터뷰),김재원 오버워치(마소 인수 대규모 패치) 각 게임의 대통령ㄷㄷ 폼 미쳤다

  • @차분한사람
    @차분한사람 8 месяцев назад +1

    11:03 소울워커 도시전략전은 다른 게임회사가 ip를 구입하여 만든 다른 회사게임입니다.
    소워 3년하면서 약 1300만 가량 썼었는데 항상 인력부족을 외치던 게임 회사가 라이언 게임즈, 인력 부족이 오도록 만든 무료 엔진을 선택하고 떡상의 기회가 여러번 있었음에도 투자하기 싫었는지 NFT며 한물간 주제의 앱게임에 돈 꼬라벅던 라이언 대표는 도대체 뭐하는 인간일까...?

  • @youtube-pd
    @youtube-pd 8 месяцев назад +5

    모두... 유저를 대개편 해버린 게임들이네요...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад

      다들 한 번씩, 유저를 다 갈아버린... 전적이 있는 게임들이긴 하네요

  • @Anggomutti
    @Anggomutti 8 месяцев назад +1

    오버워치 계속 하는 사람으로서 얘기하자면 지형 지물 이용하는거 매우 중요함 그래서 코너끼고 싸우고 상대 스킬 낭비하게 만들고 내스킬 내 팀 스킬은 적재적소에 사용하게 하는 수싸움 이런 방향성은 좋음 근데 플레이어들이 그걸 안함 그냥 뇌뺴고 하는걸 좋아함 내가 플레이하면 1인분은 고사하고 1.2~1.5인분은 하는데 팀원들이 특히 딜러들이 1인분 하는 경우 보는게 매우 드움 답답해 미칠지경 치유감소 효과로 메타인 딜러들이 분명히 있는데 그런 딜러 다 무시하고 대규모 업뎃으로 사실상 엄청난 너프먹은 영웅들 고집한다거나 하는거보면 답답해 미칠지경임 그러니 내가 아무리 잘해도 6~7연패하고 1승하고 게임끄기 3일동안했음ㅋㅋㅋ 제발 패치노트는 읽고 본인이 어떤 영웅으로 어케 플레이할지 생각은 하고 게임 했음 좋겠음

  • @noodlebrain6276
    @noodlebrain6276 8 месяцев назад +7

    5:04 이거 완전 팀포2 헌츠맨...

  • @yawgyawg8686
    @yawgyawg8686 8 месяцев назад +1

    개인장비가 대중화 되어가는 FPS게임의 인기도나 플레이시간 순위 등을 PC방 점유율로만 측정하는것이 지금도 유효할까요? 영상 잘 봤습니다.

  • @숌사탕-f4g
    @숌사탕-f4g 8 месяцев назад +4

    카트 아템전 친구들끼리 해봤는데 2시간동안 웃기만함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @johnsonmoomallaengi2754
    @johnsonmoomallaengi2754 8 месяцев назад

    소울워커 다뤄주셔서 정말 감사합니다. 밸로프 이관 소식 듣자마자 접어버린 유저로서 참 애증의 게임입니다 . . .

  • @Frieren337
    @Frieren337 8 месяцев назад +3

    카드맆 존나 웃긴게 디렉터라는 놈이 똥 거하게 싸고 잉잉 못하겠어요 퇴사엔딩 한게 존나웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Ship_FP
    @Ship_FP 8 месяцев назад +2

    옛날 사례이긴 하지만
    메이플스토리만큼 대규모 패치로 흥망성쇄 다 겪은 것도 없는 거 같아요 ㅋㅋ
    유저층이 빅뱅 전후로 확 나뉘었지만 어쨌든 성공한 패치이고
    언리미티드는 메이플이 가리고 싶은 흑역사이니
    디렉터가 많이 바뀌는 역사만큼 대규모 업데이트로 디렉터가 원하는 게임성을 정하는 거 같아요

  • @킹갓케니좌
    @킹갓케니좌 8 месяцев назад +3

    5:04 fps에서 이게 말이됌? ㅋㅋㅋㅋ

  • @gedwed6715
    @gedwed6715 8 месяцев назад +2

    소울워커 개발진 괜찮았던거 같은데 경영이 말아먹었구나.. ㅠ
    근데 카트는 진짜 올드 IP가 보여주는 파워가 뭔지 잘 알려주는 것 같네요. 진짜 나락까지 가서 몇달을 박혀있다가도 갓겜되니까 사람들 우르르 몰려오는게 ㄷㄷ

  • @forkgs
    @forkgs 8 месяцев назад +421

    이터널리턴 시즌2 말아먹고 시즌3 개같이 부활햇슴다!! 많관부

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +130

      그러고보니 시즌3 기점으로 이터널리턴이 부활했었죠
      시즌 2 때 성적은 보고 많이 놀랐었는데...

    • @진순-l4d
      @진순-l4d 8 месяцев назад +36

      시즌3 그거 인방특수아니에요? 이리는 인방빨 너무 받는거 같은데

    • @fnzl-vr5vd
      @fnzl-vr5vd 8 месяцев назад +124

      ​@@진순-l4d진짜몰라서물어보는건데 머 자낳대같은거라도함? 걍님이보는 스트리머가한다고 이런소리하는거?

    • @김정헌-h4g
      @김정헌-h4g 8 месяцев назад +21

      우리 이리 많이 사랑해주세요
      진짜 많이 개선했어요 ㅜㅜㅜ

    • @음음-k4s
      @음음-k4s 8 месяцев назад +30

      블서는 모바일이 찐이였는데 ㅜ

  • @hydra0818
    @hydra0818 Месяц назад

    6:43 확실히 옵치2 패치 이후로 많은 게 바뀌긴 했네요
    일부 영웅들 리워크 등으로 생각보다 할 만해서 아직도 잠깐잠깐씩 즐기고 있습니다.
    물론 경쟁 말고 일반 대전만 하고 있지만요...
    사람 수가 확 준 게 체감이 크더라구요 같은 사람 또 만나고 하는 게 좀 그러더라구요
    물론 6:6이였던 대전 방식이 5:5가 되면서 라인 같은 돌격 캐릭터들이 더욱 공격적으로 변하니 적으로 만나면 까다롭지만 내가 하거나 아군으로 만나면 재미있더라구요
    지금은 또 신화 스킨, 신화 무기도 내서 볼 거리도 많고 또 신규 영웅들도 개성 넘쳐서 나쁘지 않습니다.
    네, 재미있어요

  • @S.O-D.A
    @S.O-D.A 8 месяцев назад +6

    밸로프 : 시체수집하는곳 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @크앙크앙악어
    @크앙크앙악어 8 месяцев назад

    내가 하는겜이든 타겜이든 대규모 패치하면 다들 좀 잘됐으면 좋겠어요
    지금은 섭종한 겜이지만 한 게임을 약 10년정도 길드까지 운영하면서 오래했었는데
    큰 패치 하거나 디렉터가 뭔소리 할때마다 길드원들이 '지금 다 털고 딴겜 넘어갈때인가' 고민하는거 보면 참 슬프더라구요

  • @kam5551
    @kam5551 8 месяцев назад +6

    옵치2의 패치는 어쩌면 의도는 좋을지 몰라도 뭔가 저런 전술에 어울릴 맵같은것도 많이 만들어야 하는거 아닐까 생각해요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +1

      일단 지금은 영웅 자체를 갈아엎는데 집중했으니
      장기적으로는 맵도 그런 방향으로 나아가지 않을까 싶습니다

  • @Tak.W
    @Tak.W 8 месяцев назад +2

    오버워치는 매칭 30분만들어서 라이트유저 죄다 떠내보내고 상위유저들은 브리기테에 질려서 떠나고
    리그도 망쳐버리고 진짜 잘하는게없냐 ㅋㅋ
    매칭 역고만들어서 30분만들어놓고 계속 유지하는거 보고 진짜 ㅂㄹ을 탁 치고말았다
    대가리 바로 봉합돼서 순식간에 접음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @이세연
    @이세연 8 месяцев назад +6

    나 오버워치 진짜 좋아해..
    게임은 진짜 말 안되게 잘 만들어놓고
    왜 운영은 잘 못 해서 아쉬울 뿐 ㅠ
    그래도 요즘 옵치 콜라보 맛집에
    패치도 자주해서 좋다
    애정있는 게임은 오버워치 뿐인데
    좀만 더 올라가보자 옵치야!!
    (3월 19일에 신캐랑 배틀패스 새시즌 공개도 되니까 많관부)

  • @애트시
    @애트시 8 месяцев назад +1

    오늘도 영상 감사합니다... 아껴먹곘습니다..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад

      좋게 봐주셔서 정말로 감사드립니다 애트시님 ㅠㅠ

  • @humanity_forest
    @humanity_forest 8 месяцев назад +3

    이번 영상은 내가 알던 펭몬 영상이라 마음에 드네요
    그나저나 소울워커는 언제 망했는지도 몰랐네요 어쩐지 스마게 런처에서 안보이더라...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +1

      2022년 초에 스마게를 떠났습니다
      이후로 완전히... 터졌죠

  • @tankmilk6910
    @tankmilk6910 8 месяцев назад +2

    7:00 집 나가면 개고생이다.😂

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад

      소울워커가 크게 터진 케이스기는 하죠...

  • @DemocracyJO
    @DemocracyJO 8 месяцев назад +4

    카트는 좀 아쉬운 과정이 있었지 정신만 차리면 갓겜 맞을거다 싶어요 흐음

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +1

      아직은 여러 부족한 점이 있지만
      현재의 방향성대로 잘 나아간다면 더 흥하지 않을까 싶습니다
      물론 글로벌판이 회생불가능 수준인 건 속이 쓰리겠지만요...

  • @ruin6725
    @ruin6725 8 месяцев назад

    이번 9시즌 오버워치 패치는 옳게된 방향인거 같긴함
    기존에는 무지성 돌진했는데 힐러가 캐어해줘서 살면 '아 이렇게 게임해도 되는구나'가 되고 혹시나 죽게되면 그냥 '이번엔 운이 없었네' 하면서 게임을 하면 할수록 저티어 유저들은 좋지 않은 플레이가 정답이라고 생각하게 되는게 많았는데
    이번패치로 약간이나마는 유저들의 지향점이 옳바른 방향이 될 만 한거같음

  • @user-sj5dp3ve6y
    @user-sj5dp3ve6y 8 месяцев назад +3

    그냥 오버워치1 그대로 살려서 모드로라도 내줬으면 좋겠다 지금은 개인적으로 진짜 재미없는데

  • @nox13230
    @nox13230 8 месяцев назад +2

    내가 하는 게임들은 왜 죄다 운영문제가 터져서 나락으로 가는가... 옵치 발매할 떄부터 해왔고, 소울워커 스마게 나오기 1~2년쯤 부터 했었는데
    문제는 이런 게임성을 찾는 게 불가능하다는 점.
    옵치 같은 FPS가 없으니까 블쟈에 붙어 있고, 소워 같은 게임으로 클로저스가 있지만 클저는 내가 생각했던 게임성이 아니여서 소워를 했던 건데...
    특히 소울워커 캐릭터들 개성은 진짜 마음에 들었는데.
    차라리 빚이라도 내서 소울워커 콘솔 판으로 스토리 부분이라도 잘라서 내줬으면 좋겠다....
    나는 신작 게임들이 나와도 평소 원래 하던 게임들을 간간히 찾아가면서 마음에 들면 꾸준히 하는 편.
    거의 몇 가지 종류의 게임들은 오픈 초기에 하지 않더라도 한 번 잡으면 가끔씩이라도 들러서 하는 유저인데.
    좋아했던 게임들이 망가져 가는 모습을 지켜보고 있는 게 참 씁쓸하다....

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +1

      오버워치는 그래도 아직 어느 정도 인기를 유지하고 있지만 소울워커는... 그저 눈물만 나는 상황이긴 합니다
      그냥 현상 유지 정책을 취하면서 갔다면 아직 제대로 서비스를 하고 있지 않았을까 싶습니다
      떡상은 쉽지 않았겠지만, 이 정도 떡락은 없었지 않았을까 싶습니다

  • @tamakuma131
    @tamakuma131 8 месяцев назад +3

    소울 워커에 대해 알고 있는 정보는 없지만, 영상에서 얻은 정보만 보고 이야기를 해보자면... 변화보다는 자멸을 향해서 걸어나갔다고 밖에 보이지 않네요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +3

      자멸을 향해서 걸어갔다...
      결과적으로 틀린 말은 아니긴 합니다 ㅠㅠ

    • @prelonga
      @prelonga 8 месяцев назад

      자멸이라기보단 태생부터 허술하고 조잡해서 개편할 건덕지가 별로없고 해봣자 소용없는 게임이엇음..

  • @시바견썬
    @시바견썬 8 месяцев назад +1

    근데 주인장님, 게임사에서 일을하셨던 분인가요? 컨텐츠에 사용되는 그래픽이 범상치 않아서 ㅋ

  • @Kiriko_liker
    @Kiriko_liker 8 месяцев назад +4

    응애 우리옵치 영업합니다 응애

  • @와하-b2r
    @와하-b2r 8 месяцев назад

    이건 게임뿐만 아니라 모든 업계에 해당하는 말이고 한국에서 잘 안 이루어지고 있는건데.. 기업이 팔고 싶은걸 백날 내봤자 아무도 안삽니다.. 소비자가 필요한거, 원하는걸 팔아야 사지.. 그걸 캐치하는게 전략 기획이고 마케팅입니다.. 카트라이더는 소비자가 원하는 걸 캐치한거고 나머지 두 게임은 자기가 팔고 싶은거 사달라고 떼 쓰는거나 다름없다고 생각해요. 더운데 방한 관련 물품들 팔아봤자 누가 사나요.. 유저들이 해달라는거 그대로 해주는건 말이 안되지만 시장조사를 통해 충분히 자료와 정보를 수집하고 합리적인 토론과 의사결정을 통해 결론을 도출하는게 능력이라고 생각합니다.

  • @폭주하는땅콩이의삶
    @폭주하는땅콩이의삶 8 месяцев назад +8

    6-6에서 5-5로 가버리니 탱커의 역할이 커짐
    예전처럼 메인탱커가 죽어도 서브탱커가 버텨주고 리스폰 해서 오는 시간을 벌어주며 싸움을 이어나가지 못함
    그로 인해 탱커 터지면 한 템포 쉬어야 하는 하는 경우가 생기고 까딱하다 딜러 힐러 다 터져버리는 일이 많음
    탱커 상성으로 인해 한 게임에 탱커를 여러번 바꾸는 일이 허다함 오버워치는 2탱커 라서 서로 상성을 맞출 수 있었음
    (난 로드호그 하고 싶은데 오리사 나오면 상성이라 힘들어짐 -> 눈치보임 -> 이기려고 하면 다시 자리야 꺼내야겠지 - > 자리야 나오면 윈스턴 나오겠지 -> 또 호그 나오겠지? ->휴.. 안바꿀 수 없음ㅜㅜ)
    하기 싫은 탱커 하더라도 같은 팀원이랑 즐겁다면 그나만 괜찮은데 탱커탓 정치하는 놈들 나오면 그냥 끄고 다른 편안한 게임 찾고 싶은 마음이 들기 시작함 -> alt + f4
    뉴비 유입이 되려면 스타2 협동전 같은 pve가 절실한데 나올 일 없다는 뉴스는 절망적
    아나 같이 저격수를 보면서 우리편을 맞추면 힐이 된다고?? 수면총을 쏜다고?? 하면서 블리자드의 상상력에 박수 쳤는데
    업데이트는 산으로 가고 운영하는 꼴 보면 한숨 나옴 블리자드에 이제 돈 쓸 일 없는 것 같음..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +1

      탱커 정치 문제가... 확실히 크죠
      아무래도 팀에서 혼자 맡는 역할이다 보니 더더욱 그런 것 같기도 하고요
      힐러나 딜러를 욕하면 2명이랑 싸워야 하는데, 탱커는 혼자니...
      PVE 같은 경우는 말씀하신 것처럼, 제대로 나왔다면 오버워치에게 있어서 큰 기회가 됐을 것 같습니다
      근데 PVE도 안 냈고
      PVE 개발에 실패하는 동안 PVP를 제대로 관리한 것도 아니니...

    • @ramenlime3782
      @ramenlime3782 8 месяцев назад

      Pve가 나오긴 했고 메인탱 유저 입장에서는 1탱이 2탱보다는 훨씬 스트레스가 덜함
      물론 탱에게 쾌락없는 책임이 몰려있지만 이번 치감 패시브 조정 이후 좀 덜해진것은 탱 유저입장에서 채감이 됨.
      이번 대격변 이후 북미권과 아시아의 메타가 어느정도 일치해서 이번 밸패도 아시아권에서 이해할 수 있는 밸패였던거 보면 지금까지의 선입견을 좀 벗겨볼만 하지 않을까 싶음

    • @형광가오
      @형광가오 8 месяцев назад

      솔직히 말하자면 탱커유저로선 2탱에서 1탱으로 줄어들면서 옆자리에 멍청이 하나 제거 된 것 만으로 크게 만족함
      탱커를 하는데 템포 잡는데 주방이라던가 그랩이라던가 그런걸 기대할 필요도 없이 혼자서 캐리가 가능하기 때문
      또한 윈자디 가위바위보 같은 케이스를 엎을려고 만든 탱커인 둠피스트란 탱커가 있고
      오리사 호그 상성관계를 부수는 마우가 시그마란 탱커가 있음
      무엇보다도 상성은 절대적이지 않음
      라인 오리사 구도여도 라인쪽에 시메트라 바티스트 야타 넣으면 라인쪽이 오리사보다 훨씬 우세함
      솔직히 이렇듯이 탱커는 하나로 줄인건 정말 잘한 패치 같음
      무엇보다도 9시즌 이후엔 게임 템포가 빠르기 때문에 탱커가 없어도 진행되는 한타가 자주 보였음
      즉 딜러가 실력이 좋다면 다른 포지를 씹으면서까지 플레이가 가능하다는 소리
      이는 기존에 딜러가 없어도 탱힐만 있으면 겜 굴러가던거랑 대비되어서 진짜 패치 잘했다고 생각함

    • @hytk7030
      @hytk7030 8 месяцев назад +2

      ​@@형광가오탱커유저였는데 치감패치보고 걍 이게임은 탱커를 죽여야겠다는걸로밖에 안보이는데

    • @Yangpa2
      @Yangpa2 8 месяцев назад

      그 2탱체제 때문에 한타가 너무나도 늘어지는 게임이었지. 옵치2 되면서 템포 빨라지고 이번9시즌때 더 빨라져서 만족함

  • @jinhokim5059
    @jinhokim5059 8 месяцев назад +1

    오랜만에 왔습니다. 펭하~~

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +1

      오랜만에 뵙습니다!!!!!!!!!!!!!!!!
      jinho kim님! 펭하!!!!!!!!!!!!!!!

  • @KeeperCharlie
    @KeeperCharlie 8 месяцев назад +5

    오버워치는 몇년동안 써먹던 핑계에서 이미 게임 이미지 말아먹어서 회복이 힘들거임. 어찌어찌 게임성때문에 먹고는 살아도 주류로는 올라가기 절대 힘들거다

    • @HrbPh
      @HrbPh 8 месяцев назад +2

      pve 통수도 그렇고 회사 자체의 트롤짓때문에 신뢰도랑 이미지를 너무 깎아먹음

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +4

      PVE 문제와 최근까지 보여줬던 블리자드의 행보가... 이미지를 진짜 많이 깎아먹기는 했죠
      어떻게든 회복을 한다고 해도, 정말 오랜 시간이 걸리지 않을까 싶습니다

    • @KeeperCharlie
      @KeeperCharlie 8 месяцев назад

      @@penguinmonster제가 북미 거주중이라 아는데, 블리자드 위상이 지금 진짜 밑바닥 그자체. 90년대생이라서 그당시 블리자드의 이미지랑 지금 생각하면 참 씁쓸하네요

  • @FalconP_unch
    @FalconP_unch 8 месяцев назад +1

    밸로프로 넘어간 게임 남아있는 찐팬들 지갑열어서 털어먹고 섭종 때림ㅋㅋㅋㅋ 영웅의군단 이라는 모바일 겜했었는데 넘어오고 한두달 빡세게 업데이트 해주다가 개발지연 공지때리고 업뎃날엔 서버 점검 및 안정화 이딴거만 올리면서 섭종때림

  • @YTS1230
    @YTS1230 8 месяцев назад +4

    오버워치는 솔직히 코로나 시대 지나면서 이제 다 집에서 하지 않나? 실제로 유저수는 늘었다는데

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +1

      실 유저 수 관련 정보는 블리자드가 인수되기 직전에 내놓았던 실적보고서였는데
      그 정보에선 유저가 감소했다고 선언했었죠
      지금은 인수되고 관련 보고서가 나오지가 않다 보니 모르겠네요
      일단 스팀이 메인 플랫폼은 아니지만 스팀 기준으로 보면
      오버워치 시즌 9 이후 유저가 소폭 늘기는 했더라고요

  • @Kimnakji_
    @Kimnakji_ 8 месяцев назад +1

    코스츔과 무기 스킨, 외형템만 팔아서 11년째 운영중인 캐나다산 게임도 있는 마당에 "코스츔으로는 수익이 나지 않는다"는 소리는 그저 핑계에 불과하다.
    의류나 인형 등 굿즈도 팔지 않냐고? 잘 읽어 봐. 그거 다 외부 업체(주로 의료복지단체들)에서 콜라보 형식으로 만들어진 상품들이여...

  • @IREN4E
    @IREN4E 8 месяцев назад +3

    게임엔진마저 버림 받은 소워 ㅠㅠ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +1

      엔진이 지원 종료여서, 64비트 클라이언트 업데이트도 원래 못 한다고 했었죠...ㅠㅠ

  • @나만재미있는예배이야
    @나만재미있는예배이야 8 месяцев назад +2

    스스로 관짝에 넣은 국산 ip 창세기전은 안다뤄주시나요 ㅋㅋㅋ

  • @Te_Shin
    @Te_Shin 8 месяцев назад +3

    카드립 21일 노르테마 시즌 만관부

  • @메이르
    @메이르 8 месяцев назад +1

    나중에 저희 소울워커 섭종하면 다들 한번씩 들러주시길 부탁드립니다...

  • @최재홍-z3h
    @최재홍-z3h 8 месяцев назад +5

    5:05 팩트) 정지 상태라서 어이 없게 큰거지 실전에선 애들 날아댕겨서 '대충' 쏘면 절대 안맞는다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад +1

      그건 그렇긴 합니다만 개인적으론 체감이 많이 크더라고요
      예전엔 이쯤 쏘면 빗나가던 총알들이
      제대로 박히더라고요
      물론 진짜 대충 쏘면 안 맞기는 하죠...

  • @EQUUSDVX
    @EQUUSDVX 8 месяцев назад

    문득 오락실에서 해야되서 접근성과 유저 유입을 엄청나게 불리한 조건에서 PC게임들과 경쟁해야되지만 오락실점주들의 비용문제 반발이 있을 수도 있었지만 과감하게 훨씬 크고 비싸고 좋은 기체로 탈바꿈하는 큰 변화를 성공적으로 이끌고 프로리그까지 중계하고 10년넘게 아무탈없이 롱런하는 사운드볼텍스가 새삼 대단하게 느껴지네

  • @dlals4114
    @dlals4114 8 месяцев назад +3

    소울워커에 위로를....

  • @ZZZ-h1s
    @ZZZ-h1s 8 месяцев назад +1

    1.소워 자체 서비스 = 소워 유저들은 스마게 떠나서 잘됐다고 하는데 클저유저들은 정신나갔냐고 할 정도로 삽질 1
    2.재투자 안함 = 18년 때 떡상으로 1년 정도의 유예기간이 있는데 모발겜으로 수익 얻을려다가 실패서 유지 실패
    3.재투자를 안 함으로 유저수 감수 = 코스튬 패키지가 수익이 안되는게 아니라 유저 수가 있어야 수익이 나는 구조인데 콘텐츠는 추가 안되서 유저는 적으니 유저 불만은 커지고 수익하락
    나딕보다 재투자 안하는 회사가 존재할줄은 몰랐음

  • @최승원-g8i
    @최승원-g8i 8 месяцев назад +3

    사실 블리자드는 어느순간부터 게임을 못만들기 시작하던 느낌이단데
    스타2의 세계관이랑 스토리가 1편을 개무시하며 박살난건 둘째치고
    전술,전략겜이던 1편이랑 달리, 무지성 엑티브스킬 쑤셔넣기로 게임을 피지컬겜으로 만들었잖음
    분명 스타1 리그때만 해도 별로 중요하지 않던 APM이, 스타2에선 게임의 승패를 결정짓는 물건이 된거 보면...
    이런데서 오버워치를 갈아엎어봣자, 회사가 안바꼈는데...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  8 месяцев назад

      스타2가 확실히... 조작할 게 너무 많다 보니 프로분들도 피곤함을 호소하시긴 하셨죠
      말씀하신 것처럼 피지컬이, RPM이라고 하던가요?
      개발자들도 인정하더라고요
      RPM 높은 것도 재능의 영역이라고...

    • @최승원-g8i
      @최승원-g8i 8 месяцев назад

      @@penguinmonster
      근데 스타1에선 APM 400대 프로 선수들을 (이 사람들이 택뱅리쌍 이였나?) APM 280인 총사령관이 매번 이겨먹었음
      분명 전술•전략이 핵심요소여야 하는 RTS 장르 게임을 피지컬 원툴겜으로 만들었다면
      솔직히 안락사 아님?

    • @가짜회오리감쟈
      @가짜회오리감쟈 8 месяцев назад

      스2 apm 요구치가 평균적으로 높은 건 맞지만 RTS 중에서도 극단적으로 ttk, 교전 시간이 짧아서가 결정적이고 각 종족마다 쓸데없이 넣어놓은 매크로 스킬은 덤.
      스1에 비해 인터페이스가 편해져서 컨트롤을 요구하는 방향이 바뀐 거지 딱히 스1이라고 apm이 안 중요하지는 않았음.
      스1과 비교해 상성 시스템 변경으로 TTK가 짧아진 거에 더해 한때 어떤 디렉터가 견제를 너무 사랑해서 진짜 극단적인 반응속도 피지컬 게임이 된 적은 있는데 그건 스킬이 많아서라기보다는 특정 유닛 밸런싱의 문제라고 생각함.
      TTK를 줄인다는 관점에서 보면 하는 사람은 피로만 늘고 교전이 너무 순식간이라 보는 맛도 없어져서 결과적으로 스2 같은 너무 빠른 템포는 안 좋다가 맞겠지만 한판 게임 시간을 줄여서 라이트 유저의 유입도 노리겠다는 의도였다면 뭐 이미 다른 회사 사례에서도 알 수 있듯이 아주 이상한 선택은 아님.
      같은 이유로 공허의 유산에서 초기 일꾼 수를 늘렸고 개인적으로는 별로 좋아하지 않았지만 반응 좋았던 걸로 기억함. 어쨌든 현재 기준으로 스1과 차별화되는 속도감 있는 운영은 장점이라 생각하고.
      블리자드가 어느 순간 맛이 간 건 사실이지만 과연 스2를 못 만들었냐고 하면... 개인적으로 생각하기에 2010년에 나온 게임, 특히 많은 수의 유닛을 표현해야하기 때문에 사양 제한이 있을 수 밖에 없는 RTS 게임이 지금 봐도 뒤떨어지지 않는 그래픽인 건 칭찬할만하고, '어쨌든 스1은 국내에서만 흥했다고 봐야하고 세계 흥행 기준으로 보면 스2가 RTS 중에서는 최고'라는 주장은... 스1은 최초라는 특수성을 고려하더라도 틀린 말은 아니라고 생각함.

    • @최승원-g8i
      @최승원-g8i 8 месяцев назад

      @@가짜회오리감쟈
      근데요, 스타 1편 3종족의 특성마저 2편에서 부정당하면 이게 스타임?
      메딕 없엔건 둘째치고 메카닉이 주력인 테란한테 "불곰"을 주니까 테란은 바이오닉 허리돌리기가 원툴이 되었고,
      프로토스는 분명 이런 특성이 아니였는데 추적자를 쥐어줘서 피지컬 강요가 더 심히졌고
      저그는 분명 속도가 빨랐던거 같았는데 "바퀴"를 주면서 저그 특유의 기동성을 죽임...
      더불어 설정으로 가면, 각본 쓰는것도 귀찮았는지 설정이 다 워해머 설정 파쿠리임
      (전성기 프로토스제국의 유산인 아둔의창이 뫼비우스 전대에게 개털렸던 장면은,
      심지어 컨셉아트 단계부터 울트라마린 챕터 기함이 워드 베어러 군단에게 박살난 장면 가져왔던거임)

    • @최승원-g8i
      @최승원-g8i 8 месяцев назад

      @@가짜회오리감쟈
      설정도 1편 내용이 부정당하고 급조된 소설들로 채워졌어,
      1편의 종족들 특성이 2편에서 부정당했어,
      그와중이 피로한 플레이를 강요해,
      이게 왜 스타임?

  • @jungu219
    @jungu219 8 месяцев назад

    난이도를 올리면서 불쾌감은 별로 늘지 않게끔 개발하는게 정말 어려운것 같습니다

  • @dedenne_049
    @dedenne_049 8 месяцев назад +3

    오버워치 이번시즌 참 할맛납니다.. 완벽한 황금 밸패가 불가능하단 걸 아니까 이렇게 저렇게 해보려는 패치 방향성 맘에 들어요.
    투사체 크기를 늘린게 난이도도 맞지만 아메리카, 유럽 서버의 핑 문제라는 의견도 있더라구요! 아무래도 지역이 넓으니 인터넷 핑이 높아서 판정왜곡이 심한편이라 북미유럽 서버랑 아시아 서버랑 메타가 다른것도 아마 그 이유도 있지않나 싶어요. 물론 의견이고 확실한건 아니지만 틀린말도 아니고.. 계속 중간 패치하고 있으니 앞으로의 패치 기대중입니다:)

  • @런던의주인바이에른뮌
    @런던의주인바이에른뮌 8 месяцев назад

    메이플이나 서든처럼 2를 만들더라도 보험은 남겨놔야함
    2가 성공할거란 보장이없는데 굳이 1을 다 없애가면서 할 이유가없음
    2가 점차 자리잡으면 서서히 1의 인력을 줄여가면서 없애는게 맞는듯

  • @hyun-joonkim4043
    @hyun-joonkim4043 8 месяцев назад +6

    오버워치 자료조사 열심히 하신게 느껴지네요.
    오버워치 관련 유튜브 전부 구독하고 보는 유저인데 정확하십니다.
    최근에는 개발진이 딜러 패시브인 명중한 적 치유감소 효과를 20%에서 15%로 낮추긴 했는데 어떤 변화가 있을지는 지켜봐야겠습니다.

    • @찎찎
      @찎찎 8 месяцев назад +1

      인정

  • @성이름-m9t1y
    @성이름-m9t1y 7 месяцев назад +2

    소울워커 같은 게임은 타격감이 제일 중요한데 제일 근본적인 타격감이 너무 joat 였음 클로저스 사태 이후 신규유저를 잡지못한이유 ? 타격감 joat가 제일 컷고 그다음에는 혼자 플레이하는게 불가능한게 제일컸음 게임이 너무어려웠어