결국 팔려버린 블리자드와 오버워치 리그 폐지

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  • Опубликовано: 14 окт 2023
  • 1) 이번엔 많이 늦었습니다 ㅠㅠ 저번 주에 감기 걸리고 오랫동안 목소리가 안 나와서 미치는 줄 알았어요. 날씨가 추워져서 그런가, 어? 하면 감기에 걸릴 시기가 된 것 같습니다
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,5 тыс.

  • @yangs428
    @yangs428 9 месяцев назад +1600

    게임은 초심을 잃었고, 회사는 여러 이슈로 계속해서 난리가 났고, 여론은 블리자드에 대한 신뢰를 잃었고... 하나만 있어도 치명적인데, 블리자드는 이 3개를 다 가지게 되었네요... 최고의 게임회사였던 블리자드가 계속 바뀌니까 안타깝네요..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад +225

      원래 100% 라이브 서비스 운영보다는, 서비스 느낌으로 라이브 서비스를 운영하는 회사였다고 생각합니다
      근데 완전히 노선을 틀었는데도, 운영 방식은 예전 그대로를 고집했으니...

    • @definitelynotperfic
      @definitelynotperfic 9 месяцев назад +21

      언제부터였을까요... 그 끝없는 추락이...

    • @George3_3
      @George3_3 9 месяцев назад +19

      그래도 요번 인수를 발받침삼아 다시 날아오르기를 기대해봅니다

    • @user-xh2wi7hy4o
      @user-xh2wi7hy4o 9 месяцев назад +34

      여담으로 디아4도 뒷통수 맞은 느낌임 이제 블리자드겜 다신 안 살 듯

    • @user-kf3sv5yh1d
      @user-kf3sv5yh1d 9 месяцев назад +16

      ​@@definitelynotperfic
      ???:님 폰 없음?(디아블로 m)

  • @--4565
    @--4565 9 месяцев назад +106

    몇일전 한국옵치리그채널의 '리그를 위하여' 생방때도 마지막에 눈물 흘리시고 그러시던데
    내부적으로도 정말 힘든 상황인거같더라고요...ㅠ
    좋은 쪽으로 잘풀렸으면 좋겠네요

    • @GamerLeeJH
      @GamerLeeJH 9 месяцев назад +5

      몇일x 며칠o

    • @gaduck22
      @gaduck22 9 месяцев назад

      며칠

  • @user-uh7bz6ix1y
    @user-uh7bz6ix1y 9 месяцев назад +266

    한 때 정말 열심히 하고 애정하던 게임이 몰락하는걸 보고 있으면 참 마음이 묘합니다. 게임이 좋았던건지 그 때가 좋았던 건지 모르겠지만 정말 그리운만큼 안타깝습니다

    • @user-wy2wf6ej6q
      @user-wy2wf6ej6q 9 месяцев назад +1

      발로카스나 하셈 재밌는 FPS더많음😊

    • @chtrash5184
      @chtrash5184 9 месяцев назад +5

      팀포 배낀 게임인데 망해야지 어딜 날로먹으려함 ㅋㅋ 옵치 재밌으면 팀포하셈

    • @user-fk5ti8vt4y
      @user-fk5ti8vt4y 9 месяцев назад

      영원한건 없음.

    • @user-fs6dp4qd2z
      @user-fs6dp4qd2z 9 месяцев назад +9

      ​@@chtrash5184그논리면 롤도 하루이틀이라도 빨리 망해야하네ㅋㅋㅋ

    • @UC105
      @UC105 9 месяцев назад +6

      ​@@chtrash5184그 논리면 발로하고 롤도 망해야지

  • @isahye
    @isahye 9 месяцев назад +5

    진짜 그렇게 좋아했던 게임이 망한 스토리를 이렇게 잘 설명해주셔서 속이 시원하기도 하고 뭔가 속상하기도 하네요 ㅠ 이번 계기로 잘 되면 좋을텐데 왠지 관각임

  • @user-sb4nh4jl7u
    @user-sb4nh4jl7u 9 месяцев назад +41

    오늘도 좋은 영상 잘보고가요. 롤의 아성을 넘어섰던 오버워치가 이렇게 골골대는거 보면 참... 블리자드게임은 볼때마다 어떻게 5년전이 선녀인지 모르겠네요 블리자드소식 들을때마다 씁슬해집니다. 그나마 펭몬님 건강 다시 회복하신거같아 다행이네요 ㅎㅎ 다른구독자분들도 마찬가지시겠지만 영상이 좀 늦어도 건강부터 챙기시길 바랄거에요. 화이팅입니다!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад +7

      목소리가 안 나올 때는 진짜 미치는 줄 알았습니다
      녹음해야 하는데 목소리가 안 나오는 거예요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 으아
      어쨌든 5년 전이라... 그때는 나름 블리자드의 황금기였죠
      이모탈 발표 직전이었던가요
      그때는 블리즈컨 한다고 하면 엄청나게 기대되곤 했는데, 지금은 상황이 좀 달라졌네요

  • @exelre827
    @exelre827 9 месяцев назад +19

    사실 모든것의 시작은 apex에서 잘만 하고있던 리그 중계를 뺏어갔다는거라고 봄
    초창기에 게임이 흥행이 시작되고 그 몸집을 불려나가야 하는 중요한 시기에 각종 리그 운영 및 중계 노하우가 있는 apex가 진행했었으면 지금도 잘나갔을거라고 봄

    • @goodyomi
      @goodyomi 9 месяцев назад +6

      블리자드가 진짜 마이너스의 손임 ㅋㅋ 황금알낳는 거위의 배를 가르는 전형적인 벼엉신들만 모여있는 회사

    • @user-ko4hm7iq5p
      @user-ko4hm7iq5p 9 месяцев назад

      ㄹㅇ 에펙만 잘 지켰어도..

  • @egoist3862
    @egoist3862 9 месяцев назад +327

    아무리 게임이 무너지고 망가져도 리그도 꾸준히 사랑해왔고 게임도 꾸준히 사랑해온 유저로써 진짜 가슴이 아프더라고요 게임 인기가 가면 갈수록 떨어지면서 제가 사랑하는 게임이 계속해서 망가지는걸 지켜보니 힘들기도 하고... 이제부터라도 정신차리고 다시 갓겜으로 부활했으면 합니다...

    • @user-gl9oq8xg8d
      @user-gl9oq8xg8d 9 месяцев назад +37

      부모 가족이나 사랑하자

    • @loveeunbyeol
      @loveeunbyeol 9 месяцев назад +3

      ​@@user-gl9oq8xg8dㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-ou8ig6ov4b
      @user-ou8ig6ov4b 9 месяцев назад

      ​@@user-gl9oq8xg8d그건 패시브고

    • @TAKEYOuRhEaRT-yw6wr
      @TAKEYOuRhEaRT-yw6wr 9 месяцев назад +5

      갓겜을 만들어도 예전이미지로는 절대 못돌아옴 이미 한번 팬들 뒷통수 후려쳤고 또 후려치네

    • @2gemweonga
      @2gemweonga 9 месяцев назад +2

      ㄹㅇ ㅠㅠ 우리가 업치를 살리자!

  • @hyungseek
    @hyungseek 9 месяцев назад +25

    와 중국이랑 블리자드 협상 통역 맡은 사람은 좋건 싫건 블리자드의 명운을 정말 대차게 말아먹었네요
    글로벌 거래에서 이런 일이 있지 않을까 생각했던 일이 실제로 일어났었다니 놀라울 따름.

    • @__rrR
      @__rrR 9 месяцев назад +3

      ㄹㅇ 뭐 원한있는 스파이 아니였을까 싶을정도네요..;;

    • @CBRN-115
      @CBRN-115 9 месяцев назад +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이야

  • @user-wu2rt6go9l
    @user-wu2rt6go9l 9 месяцев назад +5

    오늘도 좋은 영상 감사합니다! 저도 명절 전후로 갑자기 목감기가와서 2주간 힘들었었습니다 ㅠㅠ 요번꺼 오래가더라구요... 그래도 우리 항상 건강챙기면서 일해요!! 비타민c를 아침저녁으로 먹으면 더 금방 났는답니다!!!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад +1

      좋은 말씀 감사드립니다 오지님 ㅠㅠ
      안 그래도, 이번에 감기 심하게 걸린 후로 비타민제를 먹기 시작했습니다
      근데 감기 좀 나으니까 귀찮아서 안 먹기 시작했는데
      오지님 말씀 보고 기억났네요
      지금 하나 먹었습니다 ㅎ

  • @CommentyBoy
    @CommentyBoy 9 месяцев назад +27

    절대 안망할거라 생각했던 회사중 하난데.. 나름 충격이에요

  • @ripenjel318
    @ripenjel318 9 месяцев назад +18

    포지션별 분포도 되게 안좋다고 생각해요. 안그래도 딜러 포지션이 인기가 많은데 옵치 캐릭터들 보면 딜러가 압도적으로 많고 탱이랑 힐은 그 당시 6명이 조금 넘는 수준이여서 탱커, 힐러들이 작은 영웅풀로 거의 3년간 신규캐릭터 없이 하기엔 너무 힘들었어요. 또 핵도 너무 많고 패작, 대리, 정치도 선을 넘어서 게임에 대한 부벙적 경험을 느낀사람도 있을꺼고 계속 아 스토리 재밌게 내줄께 하면서 하는것도 없어보이다가 마무리는 결국 스토리까지 날라가고.. 하

  • @shebal478
    @shebal478 9 месяцев назад +125

    다시 그 시네마틱들을 봤을때의 겜돌리고 싶어지는 마음, 감동, 낭만이있던 옵치를 해보고 싶다

    • @nnznn5833
      @nnznn5833 9 месяцев назад +2

      그것은 디아블로 스타크래프트 워크래프트 와우 등등 유저모두 공감하고 바라며 기대하는 것일 듯...

    • @user-bh5xi1eo4r
      @user-bh5xi1eo4r 9 месяцев назад

      지금도 낭만

  • @gihwan24
    @gihwan24 9 месяцев назад +6

    오버워치 시즌 1부터 14까지 랭커였는데 시즌 초기에 프로 입단 제의 왔었지만 공부하겠다고 거절한 내 자신이 정말 현명하다고 느껴지네요...

  • @user-hb6kb6uu7k
    @user-hb6kb6uu7k 9 месяцев назад +39

    진짜 고퀄이네 영상 이렇게까지 설명해준데는 없었음 옵치유투버들도

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад

      좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 kairo jagger님 ㅠㅠ

    • @Huhehe_
      @Huhehe_ 9 месяцев назад +3

      아이치 보삼

    • @user-ep8yg5mo6p
      @user-ep8yg5mo6p 9 месяцев назад +3

      거의 논문만큼 자세하게 만들어놨는데 아이치가

    • @user-dy8dv4xz5k
      @user-dy8dv4xz5k 9 месяцев назад

      ​@@user-ep8yg5mo6p둘다 보면됨

  • @user-xy8ob6vt6m
    @user-xy8ob6vt6m 9 месяцев назад +6

    오오오 옵치유저로서 대충 짐작은 하고 있었는데 펭귄님 정리 대박이시네유......영상보니 단번에 이해가 쫘아악,,,, 에흉 맘이 아프네여 ㅠㅠㅠ 이렇게 잘만들어논 게임을😢 잘봤습니다!!!!❤

  • @user-gx2xf6fq8g
    @user-gx2xf6fq8g 9 месяцев назад +16

    솔직히 에이펙스 같은 자국리그 냅두고
    국제 클럽 대항전을 자주 개최하는 라이엇의 행보를 똑같이만 따라갔어도 대회 흥행은 절대 식지 않았을거라 생각함

  • @HappyPow
    @HappyPow 9 месяцев назад +185

    지금 생각하면 엔진 바꾸겠다고 1년 내다버린게 진짜 맞는 선택이었나 싶음. 그냥 이 악물고 어떻게든 컨텐츠 늘렸어야 했던게 아니었을까.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад +70

      솔직히 유저 입장에선, 엔진 바꾼 게 체감이 안 되기도 하니 말이죠...

    • @user-gn3zj9un1e
      @user-gn3zj9un1e 9 месяцев назад +8

      근데 엔진 안바꾸면 업데이트하기가 어렵댔음. 애초에 콘설처럼 하나의 완성된 겜으로 만드려고 했던거라..

    • @user-rq5jk6yu9c
      @user-rq5jk6yu9c 9 месяцев назад +53

      ​@@user-gn3zj9un1e그럼 엔진을 니들끼리 알아서 만들던가
      그 불편함을 왜 유저가 느껴야하는데
      그렇게 만든 엔진도 유저입장에서 체감 좇도 안되고

    • @nopain2948
      @nopain2948 9 месяцев назад +1

      1년?? 2년아니였나?? 에코나오고나서 업데이트 그정도로 안했었는데

    • @liilillili9288
      @liilillili9288 9 месяцев назад +8

      ​​@@user-rq5jk6yu9c유저들이 하는 말 대부분이 엔진 문제로 생긴 불만이니 엔진을 바꾼거 아님? 신캐릭 출시도 버그도 엔진 문제로 알고있음
      그리고 엔진 바꾸는건 유저가 불편함을 느끼고 말고가 아니라 게임 개발자에서 많은 인력을 빼와서 돈을 갈아넣어야 함. 그렇게 바꿔도 없던 다리가 생긴거지 슈퍼 로봇 다리를 달아준게 아니라 체감하기도 힘들고.

  • @pd1484
    @pd1484 9 месяцев назад +368

    정말 잘 만든 게임임에도 운영 못해서 말아먹은게 참....
    OWL의 지역 연고제는 사실 그렇게 나쁘지 않은 계획이었다고 생각해요. 코로나라는 초대형 변수가 집어 삼키지만 않았더라면요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад +71

      코로나와 오버워치 2 개발이 진짜 큰 변수긴 했죠
      골든 타임 때 모든 걸 잃게 만든...

    • @user-rq5jk6yu9c
      @user-rq5jk6yu9c 9 месяцев назад +42

      딱히
      Owl출범이 18년도임
      코로나 창궐했을때는 이미 인기 없을때였음
      그리고 대부분의 이스포츠 수익은 중계권인데 코로나랑 뭔상관임?
      그 관중 100명받는 티켓값 못벌어서 망한거냐? ㅋㅋㅋ

    • @user-gn3zj9un1e
      @user-gn3zj9un1e 9 месяцев назад +21

      그때 33으로 리그 재미 다 개박살났던 시즌인데? 경쟁은 둠피가 안락사시켜줬고
      지금의 블리자드는 걍 게임을 못 만듦. 이게 다임

    • @rollingboy164
      @rollingboy164 9 месяцев назад +19

      코로나로 피눈물 흘리는건 실제 스포츠지,
      오히려 e스포츠는 그나마 온라인으로 대회 진행이 가능해서 덜 타격받았는데
      코로나 운운하는 건 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      그냥 유튜브 독점 계약안하고 트위치, 유튜브 둘다 했으면 옵치리그도 흥했을거임

    • @Embourgeoisement
      @Embourgeoisement 9 месяцев назад +13

      매일 반복되는 이벤트에, 신캐 따윈 없고, 하다못해 게임이 아니라 워크샵에서 사는게 일상이라 코로나 아니여도 뭐..

  • @StarguideKRLOL
    @StarguideKRLOL 9 месяцев назад +8

    이번영상 자료조사 많이 고생하셨을듯 ㄷㄷ

  • @ukmdf
    @ukmdf 9 месяцев назад +4

    5살부터 스타를 시작했고 워크3 스타2 모두 지금까지 플레이해왔고 디아블로도 소소하지만 수백시간 넘게 했고 옵치는 1부터 했었고 히오스도 해줬는데 참.. 다른 회사 게임들은 거의 해본적도 없는 블리자드 충성게이머인데 요즘 보면 너무 아쉽습니다.. 스타도 서버관리 개판에 각종 문제 때문에 접었고, 워크는 리포지드 멸망했고 디아블로도 영 시원찮은 현실에 옵치는 미래도 불확실한.. 요즘은 게임을 한다면 배틀넷 앱을 켜는 게 아닌게 아니라 스팀을 켜고 있는 제 자신을 보며 도대체 왜 저렇게 추락했는지 씁쓸하기만 하군요..

  • @user-yf5zw1fb1z
    @user-yf5zw1fb1z 9 месяцев назад +16

    블리자드의 행보/게임에 일어난 변화/오버워치 리그의 상태 등에 대해 바라보는 시야의 폭도 넓고 세세한 디테일들도 오버워치만 다루는 유튜버들보다 더 잘 설명하고 있네요.
    능력있는 사람 하나가 그렇지 못한 수십 명보다 낫다는걸 느끼고 갑니다. 감사합니다.

  • @user-wr6kn6ij5t
    @user-wr6kn6ij5t 9 месяцев назад +8

    이래서 E스포츠가 올림픽 정식종목으로 채택되기가 어려운거임. 단 하나인 게임회사의 경영철학이나 패치 그리고 운영실태에 따라서 룰이나 게임자체 양상이 쉽게 달라질 수 있어서 안정적인 종목 운영이 어려움. 블리자드가 안좋은 선례를 남겨버린 꼴

    • @user-fg6nk6me9h
      @user-fg6nk6me9h 8 месяцев назад

      라고 하기엔 이스포츠에서 문제를 일으킨 건 블리자드 밖에 없음
      히오스 폐지도 블자고, 오버워치도 돈 만 안 받았으면 올해부터 폐지라고 통보했겠지

  • @user-ku9gq5uz9u
    @user-ku9gq5uz9u 9 месяцев назад +2

    팀포트리스2 유저로서 오버워치 오픈베타때 강의안가고 오버워치 하다가 F먹고 계절학기 들었던 기억이 있네요 그만큼 충격적으로 재미있었던 게임인데.. 너무아쉽네요

  • @bang-ga
    @bang-ga 9 месяцев назад +5

    apex리그 때만 해도 옵저버의 화면 전환 수준이 영화 보듯 스토리 있고 개연성 있게 보는 재미가 있었는데...

  • @user-ik4rx8qs9b
    @user-ik4rx8qs9b 9 месяцев назад +20

    진짜 정성이다 ... 와 이런영상 볼때마다 !! 대단하다고 생각합니다 !! 좋은영상 잘보고갑니다 !!!!!!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад

      으아아아 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다
      z나요님 ㅠㅠ

  • @E7_Festive_Eda
    @E7_Festive_Eda 9 месяцев назад +3

    사실 콜옵 리그 시청자수가 많은 이유는 인기게임인것도 있지만.. 콜옵 리그 나 워존 대회, 콜옵 넥스트(콜오브듀티판 블리즈컨 같은거) 행사때 트위치 시청하면 주는 드롭스 보상 받으려고 켜놓는것도 어느정도 됩니다.(저역시 콜옵유저로서 구미가 당길만한 무기도안,경험치 2배 토큰 받으려고 열심히 돌린적 몇번있을정도죠)

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад

      오버워치 리그도 드롭스가 있긴 합니다
      드롭스가 있긴 한데...
      유저가 줄어들면서 드롭스 받으려는 분도 같이 줄어드는 것 같습니다

  • @wouldyoukim8345
    @wouldyoukim8345 9 месяцев назад +10

    오버워치가 한국나이로 35살에 출시됐는데, 그 나이에 3분만 플레이해도 눈물이 줄줄 나서 이젠 늙었구나 하고 시작했었죠
    그래도 적응하면서 극한의 에임과 무빙을 요구하는 캐릭터는 못해도 어느정도 팀에 기여는 할 수 있게 되면서 플래티넘도 가보고 했는데, 그간에 즐거웠던 기억도 많았습니다
    이래저래 무너져가는 블리자드를 보면서, 중학교때 했던 블랙쏜과 길잃은 바이킹, 워크래프트1편 등등도 생각나더군요
    세상에 영원한 왕좌는 없는가 봅니다. 그 주인이 어떻게 하느냐에 따라서요

  • @kukudas..
    @kukudas.. 9 месяцев назад +3

    한때 오버워치를 너무나도 사랑하고 많이 하던 유저로써 222에 대해 말하고 싶은 말이 있는데 그시절 사람들이 딜러를 하고 싶어하던 이유는 탱커들의 매리트가 너무 부족해서라고 생각함 라인은 한번 돌진하면 끝까지 쭉 가버려서 죽기일수였지 윈스턴은 너무 약해서 걍 뒤져 버렸지 오리사는 말할것도 없는 쓰레기에 호그는 걸어다니는 궁게이지 그나마 시그마는 괜찮았지만 이역시 빠른 메타에는 맞지 않으며 딜러들의 cc기가 너무 많아서 탱커를이 너무 빨리 녹아버리는 그야말로 딜러의 시대였음.....

  • @sunfl0
    @sunfl0 9 месяцев назад +3

    일요일저녁 펭몬의 블리자드영상...? 이게 리얼 파인다이닝이지~

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад

      으아아아앗!!!! 정말 정말 감사드립니다 Sunfl님!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      제가 파인다이닝과 비교될 정도는... 아닌데 으아아아
      정말 정말 감사드립니다
      그러고보니 몇 년 전인가
      파인다이닝은 아니고 한우 오마카세에 간 적이 있었습니다
      기대를 많이 했는데...
      마트에서 소고기 사서 구워먹을 걸 이란 생각을 정말 많이 했었습니다
      한우 오마카세라고 한우만 계속 먹으니 약간 물리더라고요
      어쨌든 정말 감사드립니다 선플님!!
      주말 다 끝나긴... 했지만 남은 시간 잘 보내시고
      다음 한 주도 파이팅입니다!

  • @june-hu7wo
    @june-hu7wo 9 месяцев назад +8

    인수 다행이라 생각되지만 요즘 엑스박스 진영 실적 보면 그리 안심되지는 않네요. 그래도 추억의 게임들 많이 만들었는데 관짝에서 부활이라도 해주셨으면 ㅠㅠ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад +1

      줄줄이... 좀 그렇긴 했죠?

  • @user-vc4zh6et3s
    @user-vc4zh6et3s 9 месяцев назад

    으아ㅠㅠ 영상 올라온줄 몰랐네여 잘볼게여~~😆

  • @user-ve5xx7cr3v
    @user-ve5xx7cr3v 9 месяцев назад +1

    ㅇㅈ... 2-2-2 패치때 매칭시간만 1시간걸리고, 막상 겜 시작하면 손 풀어놨던거 다 굳어서 삽푸고 그러다보니 자연스레 안하게 되더라

  • @BlueLamb
    @BlueLamb 9 месяцев назад +8

    최근에도 스타2 밸런스 패치를 해주고 하는 걸 보면 옵치리그를 히오스 리그마냥 갑자기 없애지는 않을 거 같긴 한데 e스포츠 관련 부서 직원을 많이 자르고 하는 걸 보면 또 아닌 거 같기도 하고... 지금이 액블 입장에서 중요한 전환점일 거 같은데 지금 액블이 어떤 선택을 하는지에 따라 회사의 앞날이 정해질 거 같네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад +3

      일단 리그 규모를 좀 축소하지 않을까 싶습니다
      현재는 게임의 인기에 비해 리그가 너무 큰 상황 같으니까요

  • @user-sm2wr1zk9z
    @user-sm2wr1zk9z 9 месяцев назад +6

    황제가 이렇게 몰락할 수 있다는걸 보여준 블쟈...살아날수 있나....?

  • @lobbu
    @lobbu 9 месяцев назад

    6:54 심심해서 인수하는 거 아닙니다
    이 멘트 왤케 웃기죠 ㅋㅋ😂

  • @user-qd3ic3ey2q
    @user-qd3ic3ey2q 9 месяцев назад +3

    오늘도 믿고 보는 송편몬스터 귀여운 송편들 오늘도 열일❤

  • @kyS-ve3ob
    @kyS-ve3ob 9 месяцев назад +5

    난 아직도 2016년 오버워치를 잊을수가없다.. 너도나도 오버워치 초딩도 옵치하다가 경찰뜰까봐 눈치보던시절 ㅋㅋ..

  • @ghkd-qudtjs
    @ghkd-qudtjs 9 месяцев назад +1

    한국옵치 대회끝난후 소림좌가
    지난 몇년동안 이대회을 보면서 행복했고 앞으로 이 추억이 간직 한다는 발언이 내부적으로 무슨일 있는 느낌이 들더라고요

  • @벨리비얀
    @벨리비얀 9 месяцев назад +1

    7년전 출시되면서 엄청난 인기에 꽃길만 갈줄 알았던 오버워치는
    누구보다 뜨거운 불꽃길을 가게될거 라는것을 그때의 사람들은 전혀 예상하지 못했다...

  • @hansook
    @hansook 9 месяцев назад +3

    지역 연고제인데 5만이면 많은거임 한국에서 롤만큼의 규모는 아니지만 그 이상의 규모 리그가 없다는 건 맞음 그나마 스타가 있기는 하지만 스타도 스폰서가 있으나 하나 하는 마당이 되어버려서 제발 지역 연고제 만들고 롤드컵 개념으로 만들고 국대전 같은 개념도 좋고 하면 정말 재미있을 것 같음 그 와중에 한국인 독점은 하겠지만

  • @nono-hz7hj
    @nono-hz7hj 9 месяцев назад +25

    영상내용 참 알차네요 잘봤습니다
    특히 앞에 옵치리그관련 밸런스설명이 잘된거같아요 조금 덧붙이면 222고정이후 33으로 망가뜨렸던 밸런스를 후속조치안한것도 탱유저감소에 크게 기여했던걸로 기억합니다
    그리고 블쟈는 옛날에나 이것저것 잘섞어서 게임을 잘만든거지 그이외는 개차반이었던 곳이라 하나하나 저런 바보같은짓하는게 딱히 놀랍지는 않습니다ㅋㅋ 아마 미래에도 높은확률로 큰반전없이 같은행보를 걸어갈거라 생각되네요

    • @user-iy7eo2xg4h
      @user-iy7eo2xg4h 9 месяцев назад

      그땐 그냥 탱이 재미없어서...
      대다수유저가 마스터 이하 구간인데
      그구간에 탱하는 사람 극히 두물었는뎅..

  • @user-1ligq4gc36e4
    @user-1ligq4gc36e4 9 месяцев назад

    오프닝 보고 바로 댓글! 너무 기여어!

  • @noir64
    @noir64 9 месяцев назад

    목소리가 좀 잠기신거 같다고 느끼긴 했는데 감기에 걸리셨었군요 영상 만드시느라 수고하셨습니다 건강 조심하십시오 건강이 최우선입니다

  • @user-gv3lv5xb7t
    @user-gv3lv5xb7t 9 месяцев назад +60

    근데 또 의외로 지역연고제가 북미지역 한정으로는 유효했다고 생각함.
    출범시즌에 엘발엘글 la더비가 굉장히 흥했고, 댈러스 휴스턴 텍사스 더비도 꾸준히 인기 많았던 거 보면 북미지역이 지역색이 강했던 것 같음. 특히 댈러스, 토론토, 휴스턴은 지역에서 따로 뷰잉파티도 열 정도로 지역팬이 많았는데...
    문제는 월드리그라면서동서부찢어놓기, 유튜브독점중계, 코로나, 성범죄스캔들로스폰서우르르빠지기, 게임패치안해서좆노잼메타만나오게하기, 중국서비스철수 기타등등등등.... 아이고 많다...
    이번에 개편하면서 지역 연고 아예 뗼 것 같은데 좀 아쉽긴 함

    • @조선닌자핫토리
      @조선닌자핫토리 9 месяцев назад +2

      한국 선수 다 끌어다 미국인이 즐기는 이 존나 이상한 구조가 계속되면 이상한거지

    • @king_SFP
      @king_SFP 9 месяцев назад +2

      다 지난 시점에서 생각해보면... 블쟈는 생각보다 유저 말을 잘 들었음. 아니 유저 민원을 무서워했음. *북미 유저 한정.*
      초창기 프로판 인지도를 펌핑하고, 양질의 프로리그 구축에 기여한 건 명백한 한국 게이머들의 공인데... 블쟈는 북미 유저 흥미 끄는 덴 그렇게 노심초사하면서 한국 유저들의 충고는 단 한 번을 들은 적 없음. 대리랭 쳐내라, MMR 정상화해라 몇십 번을 말해도 듣지 않았고... 그 결과가 독단적인 APEX리그 폐지, 기사출신 선수 다수 유입, 그에 따라 점점 떨어지는 리그 신뢰도로 이어짐

    • @이한얼
      @이한얼 9 месяцев назад

      마치 축구로 따지자면 라리가 피엘 분데스 리그앙 세리에a 다 지역연고는 있지만 유럽축구 클럽들의 최상위 권위인 "챔피언스 리그"를 뛰느냐 못뛰느냐가 선수들에게 너무 중요한 요소인데 지역연고만 키우려고 한 결과가 미쿡 즈그들끼리 놀고 먹으면 당연히 유럽이나 아시아 아프리카쪽에서는 당연히 소외받고 재미없지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 옵드컵이랑 옵챔스가 더 인기 있는거고 영상에서 언급한것 처럼

    • @이한얼
      @이한얼 9 месяцев назад +2

      ​@@조선닌자핫토리이거 맞는게 북미 즈그들끼리만 즐기고 북치고 장구치니깐 글로벌하게 인기가 떨어지는거

  • @user-bl7nb1cw4j
    @user-bl7nb1cw4j 9 месяцев назад +3

    블리자드 전성기 시절 "우리는 세일즈 맨이면서 예술가 입니다. 게임은 소설가, 시인, 프로그래머, 일러스트레이터, 음악가 이 세상 모든 예술가를 한데 모은 종합예술이다"라고 했는데.
    예술은 사업으로 보면 블리자드처럼 된다는 사례를 만들었네요

  • @StingTV
    @StingTV 9 месяцев назад +1

    오늘도 좋은 영상 잘봤습니다

  • @rolex0909
    @rolex0909 9 месяцев назад

    제가 기억하던 블리자드는 이제 죽었다는걸 스타2때부터 인지를 했어야 했는데...
    인터넷 태동기부터 블리자드 게임들의 존재감 사이에서 같이 큰지라
    이렇게까지 몰락할 줄은 몰랐지만 세세하게 분석해서 짚어주시니 쉽게 이해가 됩니다.

  • @user-nh8fn6sm3j
    @user-nh8fn6sm3j 9 месяцев назад +5

    블리자드는 개발에 집중하고 대회나 리그 관련 된 부분은 시장에 넘겼어야 한다

  • @Noel_K.
    @Noel_K. 9 месяцев назад +13

    스타로 블리자드를 알았고 십여년 뒤 펭몬님을 스타 영상으로 입문했는데 ㅎ
    '역시블리자드, 겜제작하난 장인정신이네' 생각했지만 그 철옹성이 점점 몰락하더니 결국 팔린건 충격이네요...
    수많은 게임회사가 망하거나 팔리는걸 보면서 게임계는 인재들 짧은근속연수처럼 기업도 빨리 망하는거같아요.
    일반기업이 주식이면 게임계는 비트코인같달까...
    결국 계속 남아있는 승자는 펭몬님 영상이네요 ㅎㅎ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад +5

      사실 블리자드 같은 경우는, 명성을 쌓는데 20년이 걸렸는데
      그걸 잃는데는 4년? 5년 정도 밖에 안 걸린 것 같네요
      어떻게 보면 안타깝기도 합니다
      점점 예전의 방식
      완벽한 게임을 추구하는 방식이 돈이 안 되는 시대가 됐다고 해도
      그걸 원하는 유저층이 많았고
      그 유저층이 블리자드의 팬 기반이었는데...
      그걸 다 버려버렸으니까요
      그나저나 스타 영상으로 입문하셨다니... ㅠㅠ
      정말 감사드립니다
      스타 영상 만들 때만 해도 이거 만드는 게 맞나
      너무 길게 만드는 거 아닌가
      이런 고민들 정말 많이 했는데, 지금 생각하면 잘한 결정이었던 것 같습니다 ㅎㅎ

    • @Noel_K.
      @Noel_K. 9 месяцев назад +1

      @@penguinmonster 펭몬님은 분석력이 좋다는얘기 많이들으셨을거같아요~ 스타리그 좋아했지만 왜망했는지는 보통은 '롤때문 아냐? 아님 운영 개판?' 이정도 추측만 하지, 여러 문제와 대상을 구체적으로 딱딱 정리해서 스토리텔링식으로 해주시는게 지금생각해도 참 획기적이었죠ㅎㅎ
      5부작이었나? 그냥 한번에 다 봐버렸죠ㅎㅎㅎ

  • @사랑愛
    @사랑愛 9 месяцев назад +1

    많이 아쉽넹 중학생 때 애들이랑 마치고 피시방 가서 뽀글이 시키고 옵치 다인큐 하면서… 죽으면 후다닥 라면 먹고… 대회라도 했던 날이면 다음날 반에서 한 무리 옹기종기 모여 어제 류제홍이 어땠니 학살이 어땠니 겐지가 미쳤니 하면서 얘기하면 시간 금방 갔었는데 ㅠ 그때가 그립다 마냥 뛰어가서 게임 하나에 웃고 울고 하던 때

  • @skssks5189
    @skssks5189 9 месяцев назад

    영상처음보는데 너무전문적이라 유용했어요 구독

  • @Hioragi
    @Hioragi 9 месяцев назад +4

    베테랑 개발자가 다 도망간 액블이 잘 살아남을 수 있을까?

  • @Amber-fv3kd
    @Amber-fv3kd 9 месяцев назад +634

    롤도 이겼던 게임을 이렇게 망치는것도 능력이라면 엄청난 능력이긴하다..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад +213

      옵치 출시 이전에, 롤 운영 관련으로 말이 많았죠
      근데 옵치가 1등 뺏자마자 갑자기 운영이 좋아졌던 ㅋㅋㅋㅋㅋ
      그게 참 기억에 남습니다

    • @DK4751
      @DK4751 9 месяцев назад +26

      @@user-cy7mt3jg6l ㄹㅇ뭔 게임이 하루이틀 뚝딱 나온다고 생각하는 사람 많은듯 ㅋㅋ

    • @Epikhii
      @Epikhii 9 месяцев назад +3

      @@Embourgeoisement요즘 게임 pjt는 최소 10년걸림ㅋㅋ

    • @rlaaudwns279
      @rlaaudwns279 9 месяцев назад +16

      @@Embourgeoisement ???? 이건 또 뭔소리야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      만들고 있다가 개발완료하고 내놓은거지
      그리고 발로란트 초창기에 무슨 개지랄이 났는데ㅋㅋㅋㅋ
      한번 깔았다가 오류떠서 PC방 컴터 아예 켜지지도 않아서
      저거 깔면 ㅈ되는 게임이다라고해서 PC방 이용금지 게임 목록에도 오른적 있는데ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Epikhii
      @Epikhii 9 месяцев назад +22

      @@Embourgeoisement 아닙니다 기본구축만 한다고 단순히 몇년만에 못나옵니다; 게임업계 종사자입니다… 게임 하나에 블리자드 인력급 끌어모아도 최소 7년걸려요

  • @taunt-Jetupper
    @taunt-Jetupper 9 месяцев назад +1

    어쩌면 이제 이번 인수로 블리자드는 전에 가보지 않았던(?) 길을 가게 될텐데, 이게 과연 블리자드와 그 게임들에게 득이 될지 아님 독이 될지 아님 핵폐기물이 될지 궁금해집니다.
    갑자기 궁금해지는 건데, 바비 코틱이 인수가 완료되면 회사를 떠나겠다고 했던 것 같은데... 맞나요?

  • @real_jung
    @real_jung 9 месяцев назад +1

    6:46 부분의 전 세계 게임 매출 19%라는 부분은 PC 한정인가요? 아니면 PC+콘솔의 19%라는 건가요? 모바일 게임 매출까지 더한다면 절대 나올 수 없는 비율 같은데

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад

      "브라질 경쟁당국 경제방위행정위원회(CADE)가 편집 실수로 공개한 자료에 따르면, 2021년 MS가 Xbox 콘솔 게임 패스로 벌어들인 구독 수입은 29억 달러(약 3조 3천억 원)입니다. 이는 2021년 전체 게임 매출의 19%에 해당하는 규모입니다."
      라고 하더라고요

  • @pointkey4288
    @pointkey4288 9 месяцев назад +5

    오늘도 좋은영상 잘보고 귀여운펭귄들 구경도 잘하고가요 ㅎㅎ, 블리자드 참 정신 아직도 못차리네요, 저번 사건이후로 교훈삼아서 더 발전할거라는 기대했지만 더 추락하네요 ㅋㅋ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад

      ㅎㅎㅎ 오늘도 정말 감사드립니다 포인트 키님!
      지금까지는 좀 애매하긴 한데... 경영진이 바뀌면 회사의 방향성도 바뀌지 않을까 싶긴 합니다
      현재 액티비전의 영향력을 좀 강하게 받는 게 아닌가 싶은데
      ms가 주인이 되면 뭔가 다를 수도 있지 않을까 싶습니다
      물론, 디아4 개발진 이슈를 보면... 기대가 덜 되는 부분도 있지만요

  • @ktr135
    @ktr135 9 месяцев назад +4

    액블이 마소에 인수 확정되었어도 이미 썩어버릴대로 썩어버려서 기대가 전혀 안되네요. 게다가 마소도 최근 스타필드, 레드폴 생각하면... 앞으로 행보 생각하면 밑바닥에도 바닥이 있다는 걸 또 보여주겠지, 다시 떡상할 거라는 기대감은 1도 없네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад

      솔직히 그 부분이 불안하긴 합니다 ㅋㅋㅋ
      인수되면 많은 게 달라질 거라는 희망이 있긴 했는데
      최근 마소 독점작이... 좀 그랬죠?

    • @Quantum90924
      @Quantum90924 9 месяцев назад

      이미 베데스다로 보여줬는데 마소 올려치는 병진들이 아직도 있다는게 유머

  • @bnen5637
    @bnen5637 9 месяцев назад

    옵치1 나왔을때 했던 사람으로서 롤이란 게임 말고 대채재 게임이 나왔을때 엄청 좋아했는데,, 운영이나 관리가 참 안타깝다..

  • @why__n0t
    @why__n0t 9 месяцев назад +6

    진짜 예전에 잘 만든건 인정. 그리고 자기들만의 철학으로 완성된 제품 만들고 터치(업데이트) 안하는 것도 인정.
    근데 그건 예전이고, 아직도 구시대적인 발상 그대로(없데이트)이고 그때 핵심 멤버들은 다나간지 오래고, 지금 남은건 걍 옛날 명성으로 딸치는 무지개 동아리임.
    걍 이 회사는 히오스 리그 폐지 메일 통보 그 때부터 있는 정 없는 정 다 떨어짐. 걍 뭔 짓을 하던 기대 안함. 이렇게 부고소식만 올라오기를 바람 ㅋㅋ

  • @user-jc3fp4uq7x
    @user-jc3fp4uq7x 9 месяцев назад +5

    진짜 ㅈ망한 게임은 아예 영상도 안올라온다고…

  • @user-fj5ep7tl5x
    @user-fj5ep7tl5x 9 месяцев назад +13

    영상 주제랑 관련은 없지만, 팽귄 몬스터님 영상이 정말 대단한게 게임리뷰 유튜버들처럼 단순이 하나의 사건을 정리 한게 아니라. 그 기업의 사업 방향성과 그로인한 결과. 비슷 방향의 다른 기업과의 결과를 비교해 인사이트를 뽑아냄.
    그래서 단순히 게임하나가 망했내로 끝나는 게 아니라 게임 경제를 거시적 알고 갈 수 있음.
    앞으로도 좋은 영상 부탁드립니다

  • @gjrkdals6751
    @gjrkdals6751 9 месяцев назад +1

    pve를 위주로 간다고 패치 유기하고 그거마저 옵2 나오고 엎었다는 건 이전 디렉터가 존나 무능했을 가능성이 있는 것 같음 그나마 디렉터 바뀌고 나서 조금씩이나마 방향성이 서서히 잡히는 모양새긴 한데 간절함이 없어보임 마이너스에서 정상화 됬을 뿐이지 그 이상으로는 못 가고 있는 거 같음

  • @user-qz7tc3gu1u
    @user-qz7tc3gu1u 9 месяцев назад

    요즘 유튜브에 오버워치 망한다 리그 사라진다 등의 흉흉한 얘기를 들어서 심란한 상태로 있었는데(영상을 보진 않음..) 펭귄몬스터님이 정리해주신걸 보고 바로 들어왔습니다 ㅋㅋ 이런 사건들이 있었군요.. 오버워치가 망하는건 아니니.. 일반 유저 입장에서는 픽 잡히는 시간이나 줄여줬으면 좋겠네요. 그러려면 리그가 좀더 활성화되어야 하긴 하겠지만😂

  • @overwatchEsports
    @overwatchEsports 9 месяцев назад +29

    02:11 당시 222역할고정은 분명 유저들의 바람도 매우 컸습니다. 개발진들이 리그만을 염두하여 진행한 짧은 생각의 변경은 아니였습니다. 당시 게임규칙 변경을 회의적으로 봤던 유저가 몇 없었던건 분명합니다. 영상 잘보고 있어용

    • @user-xk6ff2dc6l
      @user-xk6ff2dc6l 2 месяца назад

      당시 222고정은 라이트유저들이 증발하게 만드는 계기가 되었죠. 물론 헤비유저들은 그걸 바랬지만요.

  • @daehyeon11
    @daehyeon11 9 месяцев назад +3

    그나저나 닉네임 귀여우시네 둥둥이 ㅋㅋㅋ

  • @user-ho5vl1uc3r
    @user-ho5vl1uc3r 9 месяцев назад +1

    2016년 9월 16일.. 오버워치 했던 제 잼민이시절이 그렵네용.. 진짜 애정이많았던 게임인데 지금 나락가는게 너무 마음이아프네요..

  • @jimmyseung3060
    @jimmyseung3060 9 месяцев назад

    오늘은 유난히 낯선 정보가 빠른 톤으로 많이 들어오니까 접수가 잘 안 되네요
    배속 늦춰서 다시 봐야겠어요

  • @user-zb8nr8gw8v
    @user-zb8nr8gw8v 9 месяцев назад +18

    진짜 재밌게 했고 제일 기억에 남는 게임이 이렇게 끝나가는게 영 씁쓸하구만

  • @Juddonguri
    @Juddonguri 9 месяцев назад +3

    오늘은 엑블인수와 오버워치 리그관련 영상이구리!
    대체..영상 만드는 속도가..얼마나 빠른거구리..?

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад +1

      원래 오버워치 리그 영상을 만들고 있었는데 중간에 마소 인수가 완료됐구리 ㅋㅋㅋ
      그래서 내용 좀 수정해서 녹음을 다시 했구리

  • @user-rh4ek6cn1e
    @user-rh4ek6cn1e 9 месяцев назад

    첫 출시 때만 해도 반응 좋고 기대 많이 했었는데
    씁쓸한 현황이네요

  • @nvvAve
    @nvvAve 9 месяцев назад

    마이크모하임이 물러난 이후의 블리자드는 다른 회사죠 사실 액티비전과 합병했을 떄 이미 기존 블리자드는 사라진 거였지만 그나마 분리 경영 노선이라 나름 정체성은 지켜왔었는데
    지금은 디아4만 봐도 디아라이크 개발한 스타트업 수준이니까요

  • @acorn9848
    @acorn9848 9 месяцев назад +3

    인게임운영만 못하는줄 알았는데 장사도 준내 못했구나? 멋있다블리쟈드

  • @user-ez3hk2jd1v
    @user-ez3hk2jd1v 9 месяцев назад +14

    오늘도 좋은 영상 감사합니다!
    블쟈는 옛날마인드를 못버리고 소통도
    멍청하게 못하고..안타깝습니다 참..
    이런 영상을 만들어주셔서 감사합니다.
    항상 건강하세요!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад +2

      안녕하세요 효성님!
      주말 잘 보내고 계신가요
      블자는... 그래도 이제 마소가 인수했으니
      뭔가 방향성의 변화가 있지 않을까 기대 중입니다
      아마... 있지 않을까 싶습니다

    • @Rosframe
      @Rosframe 9 месяцев назад +5

      블쟈보다는 액티비전 아닌가 싶음..

  • @dj_kim2556
    @dj_kim2556 9 месяцев назад +1

    블리자드가 끝나는걸 보며 다른 게임사들이 잘 보고 참고 했으면 좋겠네요

  • @game-only-game
    @game-only-game 9 месяцев назад +4

    아 오랜만에 해서.. 마스터까지 찍었는데.. 알고 보니 잘하는 유저들이 많이 떠난 거구나..
    옛날처럼 치열한 맛이 없음..

  • @user-uv6sw2ny2i
    @user-uv6sw2ny2i 9 месяцев назад +6

    4년전만 해도 "제발ㅜ 정신차려ㅜㅜ"했는데 지금은 어디까지 추락하나 구경중

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад

      4년이면... 많은 게 바뀔 시간이긴 합니다

  • @MurlocGuy-om2wg
    @MurlocGuy-om2wg 9 месяцев назад

    카스2의 출시 타이밍도 이와 관련이 있을거라 봅니다
    게임을 해보면 완벽을 추구하던 밸브가 좀 서둘러 냈다는 감이 있어요

  • @짖는개
    @짖는개 9 месяцев назад +1

    오버워치는 브리기테를 기점으로 겜이 매우 이상해졌는데
    이때 고츠를 쓰면 탱커에게 들어가는 힐량을 낮추거나 탱커의 방어력이나 체력을
    낮춰야지 역고를 고집해서 결국 가뜩이나 캐릭도 별로 없는데 조합이 매우 한정되고
    맵도 늦게 나오니 저격수가 활개치고 밸런스의 문제가 너무 컷음..

    • @Embourgeoisement
      @Embourgeoisement 9 месяцев назад

      브리기테까지 안가도 둠피때부터 망할 낌새가 보이긴 했음

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад

      결론적으로 블리자드가 일을 안 했다
      가 되겠네요 ㄷㄷ

  • @guardonenemttin4005
    @guardonenemttin4005 9 месяцев назад +3

    오버워치라는 우주갓겜이 모든 선택을 잘못해서 망했네요. 모든 제한을 풀어놓고 유저들끼리 치고박고 싸우게 냅두면 되는데 역할고정 만들어서 제한두고 밴픽으로 제한걸고 프로필 비공개로 제한걸고, 맵이랑 캐릭터도 꾸준히 냈어야 했는데 의미없는 밸런스패치랑 리메이크나 하고 그냥 보내줘야 할듯

  • @maya24601
    @maya24601 9 месяцев назад +4

    누구도 가지 않는 길을 헤쳐 가면서 다칠 거 다 다치고
    손해 볼 거 다 손해 보면서 후배들이 편히 가도록 길을 다 닦아 두네.

    • @Noel_K.
      @Noel_K. 9 месяцев назад +1

      한떼는 블리자드가 성역이었고 게임계 기둥이었는데 이렇게 몰락하는건 김빠지는 엔딩이네요...

  • @214125t6at
    @214125t6at 9 месяцев назад

    유일하게 좋아했던 블리자드 온라인게임이자 유일하게 리그까지 꼬박꼬박 챙겨본 온라인 게임인데.. 마지막 블리자드 게임이 되게 해준게임.
    블리자드 탈출은 사실 지능 순이 아닐까?

  • @cuzin6260
    @cuzin6260 9 месяцев назад +1

    8:18 내용은 오해가 없었어도 선넘는 제안이긴해요 ip 라이센스 맘대로 가져가서 반대로 자기들이 아예 꿀꺽해버릴수도 있는거라...

  • @plerandase
    @plerandase 9 месяцев назад +39

    이런 일이 있었구나.. 진짜 정리 잘해주셨네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад +1

      ㅎㅎ 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 ple randase님!

  • @Milkmaru
    @Milkmaru 9 месяцев назад +32

    블자는 지금 디즈니와 비슷한 양상으로 답이 없지 않나 싶은데 말이죠....
    마소가 인수하면 일단 블자 경영진들과 디렉터들 싸악 물갈이 하고 시작해야 그나마 가능성이 생기지 않을까 싶네요.
    그리고 액블 게임들까지 전부 엑스박스 게임패스로 들어오면 엑박 게임패스가 게임계의 한 축으로 자리 잡을지도 모르겠네요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад +7

      사실 ms가 게임사 인수하고 크게 터치 안 하는 걸로 유명하다는 점이 변수기는 합니다
      현 액블 ceo는 떠날 것으로 보이지만, ceo 한 명 바뀐다고 액블의 시스템 자체가 바뀌지는 않을 수도 있으니 말이죠

    • @Quantum90924
      @Quantum90924 9 месяцев назад

      또 짬통패스 과대평가하는 병진등장ㅋㅋㅋ

  • @Rhu_Vaeruxia
    @Rhu_Vaeruxia 9 месяцев назад

    게임 업계 이슈는 펭귄몬스터님껄 봐야..아는것 같아요. 다른데는 불필요한 내용들이 담아져서....

  • @user-vd6kt9dj6y
    @user-vd6kt9dj6y 9 месяцев назад +1

    진짜 정리 깔끔하다

  • @mmg9421
    @mmg9421 9 месяцев назад +4

    저 큰 회사가 이렇게 하락세만 걷기도 힘들텐데.. 이 정도면 외부에서 어떤 세력이 모략을 꾸며가지고 망하게 만들고 있다고 생각이듬.

  • @user-xr6uh5hi4y
    @user-xr6uh5hi4y 9 месяцев назад +3

    23년도 8월 pve는 최악이었다고 생각합니다. 정켄슈타인, 신부의 복수 등으로 생각하면 나쁜 것도 아니나, 본인들이 옵치2의 주력으로 내세웠던 pve를 전면 취소하고 개발중이었던 pve를 스토리로 낸 겁니다. 유저들이 3년간 그래도 기다렸던 것은, 블리즈컨에서도 보여줬던 스킬트리 찍고 깨는 pve였는데, 이를 미루고 미루다 결국 취소하고 얼마 되지 않아 바로 낸 스토리라 애초에 민심도 좋지 않았고요. 유저들이 기다린 3년은 그냥 증발한겁니다.

  • @hakeban
    @hakeban 9 месяцев назад

    아마 콜옵은 멀티만 접속 가능하게 제한할꺼같음. 콜옵이 현재 판매량이 상당한데 겨우 겜패 이용자 늘리자고 그 많은 수익을 포기하지 않을것같다는 것임 차라리 아예 안내고 콜옵 수익을 가지고 겜패 사후지원하는게 더 효과적일것 같으니...그러니 딱 워존처럼 무료로 할 수있는건 각 버전별 멀티만 풀어서 소액결제 유도 하고 패키지는 패키지대로 팔아 수익을 올리는 그런 방식으로 갈꺼같음. 그러면서 패스유저들에게 캠페인과 그외 자잘한걸로 살살 유혹해서 패키지 구매를 유도하면 아주 완벽한 방법될꺼같음. 2세대정도된 구작들이나 싹다 풀고.

  • @user-ro4kx2fg3i
    @user-ro4kx2fg3i 9 месяцев назад

    정리너무 감사합니다!

  • @user-ky5nb3ug2y
    @user-ky5nb3ug2y 9 месяцев назад +3

    지역 연고제 글로벌 리그라면서 선수 대부분은 한국인이어서 굳이 APEX까지 폐지시켜가면서 하는게 의미가 있었나 싶었죠

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад

      리그 분석하는 곳에 따르면
      선수 대다수는 한국인인데, 시청자는 주로 미국이고
      이런 상황이기에 지역 연고제의 의미가 많이 희석됐다고 하더라고요

  • @user-sy4mw5iw3v
    @user-sy4mw5iw3v 9 месяцев назад +11

    오버워치1때 개발한다...개발한다...개발중이다....개발에 전념하고 있으니 신캐 다수 발표는 어렵다...등등 고인물 유져들은 2만 보고 참았음. 신작 발표할때만해도 괜찮았지. 막상 나오고나니 그냥 그래픽업데이트였고 미션은 할로윈 미션 재탕처럼 똑같은 맵에 단순히 위치만 바꿔서 임무만든거였고, 그러면서 온갖 성희롱에 조리돌림 하면서 돈 받아간 개발진들보면 짜증 100%임. 블리자드가 정신 안차리는한. 디아4처럼 망테크타는거임.ㅋ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад

      지금 와서 생각하는 거지만
      왜 오버워치 2를 만들겠다는 생각을 했는지도 잘 모르겠습니다...

    • @heath-boy
      @heath-boy 9 месяцев назад

      + 스토리 모드 통수까지 ㅋㅋㅋ 스킬트리 강화해서 한다던 스토리 모드는 나온다고 출시 못할거 알았는데도 입꾹닫 하다가 나중에 발표함

  • @Mint_Leopard
    @Mint_Leopard 9 месяцев назад +1

    옵치1때는 플다구간에서 탱힐만 해서 랭겜 안잡힌다 좀 공감안갔는데 이걸 보고 공감이 가네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад

      탱힐은 그나마 괜찮았는데, 꽤 많은 수를 차지하는 딜러 유저들이 고통 받았죠
      물론 후속 패치가 괜찮았다면 모르겠는데 그것도 아니었으니...

  • @user-Amor_party
    @user-Amor_party 9 месяцев назад +1

    다시 인기몰이 하려면 어떻게 해야될라나…진짜 답도 없어보이네요

  • @rascares2813
    @rascares2813 9 месяцев назад +3

    게임하지도않고 보지도않으면서 e스포츠사업을 하니까 저런일이 발생하는거임

  • @user-km6pm8kp7d
    @user-km6pm8kp7d 9 месяцев назад +10

    블리자드 본인들이 삽질해서 만든 자업자득이라 게임사에 동정심도 안든다.
    그냥 게임을 애정하고 더 잘되길 바라는 여전히 즐기고 있는 유저들이 불쌍할뿐...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад +3

      그래도 이번에 주인이 바뀌었고
      기존 CEO와는 다른 방향성을 추구하지 않을까?라는 작은 기대가 있긴 합니다
      아닐 수도 있겠지만요...

  • @guraguracipal
    @guraguracipal 9 месяцев назад

    롤에 역할고정이 있었다고 생각하면 쉽게 답이 나옴. 역할 고정 자체는 이해하지만, 자유에 비해 조합 수가 한정될 수밖에 없음.
    지금 2에서의 5인역할은 그나마 괜찮아졌지만, 대신 탱커 유저의 부담이 너무 커져서 탱커풀 자체가 말라가고 있음.
    예전 블자라면 모를까, 지금의 블자는 나중에 지장이 생길 정도로 탱커 유저가 사라지면, 그제야 대처할까 염려됨.

  • @youngwongpark6076
    @youngwongpark6076 9 месяцев назад

    블리자드의 어느 누구 한명이 길을 잘못 제시하고 있는게 아니라, 블리자드 전체가 그냥 잘못된 길로 다같이 흘러가는 중이라고 봅니다. 군중심리 마냥.. 흘러가는 강물 마냥.. 이리저리 휩쓸리지 않고 방향성을 잡는거에 블리자드가 고전을 면치 못하는거 같아요.
    악수에 악수를 두고 있다는걸 알았다면 수를 물리든 물릴 수 없으면 다음 최선의 수를 찾아가야 할텐데.
    얼마 전까지는 악수를 두고도 여태 해왔던, 쌓아왔던 믿음과 신뢰가 있으니 그래도 다음 수 만큼은 최선, 그게 아니면 차선의 수를 둘거라 생각하며 가만히 있었던게 블리자드에게 큰 위기감을 못 느끼게 했던가 아닐까 싶네요.
    몇년 전만 해도 이러다가 정신 차리겠지..였지만 이젠 너무 늦은거 같습니다. 블리자드도 명운이 다했네요.

  • @SerengetiOneShot
    @SerengetiOneShot 9 месяцев назад +5

    블자는 뭔가 액티+킹에 꼽사리로 딸려온 느낌이라는게 안타깝넹
    마소가 어떻게 개조할지 모르겠는데 잘 됐으면

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  9 месяцев назад +1

      솔직히 영향력을 기준으로 보면 그렇기는 합니다
      콘솔이나 모바일 쪽에서의 영향력은 두 게임이 압도적이기도 하고요
      블리자드는 ip 쪽에서 의미를 가져야 하지 않나 싶습니다

    • @Quantum90924
      @Quantum90924 9 месяцев назад

      응 개조못해ㅋㅋㅋ 저새키들 사기만하고 방임하는거 모름?

  • @q131013
    @q131013 9 месяцев назад +17

    사실 프로게임과 일반게임과의 격차는 롤에서도 점차 심화되는 문제긴 합니다. 이 문제에서도 한번 다뤄주시면 좋긴 하겠네요

    • @FactFact1234
      @FactFact1234 9 месяцев назад

      그건 그 자체로 받아들여야함 상위티어로 갈수록 비슷해짐

    • @user-fv6ml3ly4p
      @user-fv6ml3ly4p 9 месяцев назад

      굳이 같을 필요 없음. 영상이 실제 게임은 안 해보고 너무 기사 복붙이네. 중국인 빠진거+오래된 게임이다 보니 침체기 등등이 이유겟지 나라별 소규모 리그로 명맥은 이어 나가지 않을까 싶음

    • @user-mc2cn8ec8i
      @user-mc2cn8ec8i 9 месяцев назад +3

      오버워치가 프로게임과 일반게임에 격차가 났던 이유는 신캐릭터가 나오지 않는 문제때문이 컸음. 롤은 지속적인 패치로 몇개월마다 꾸준히 신캐내고 메타가 바뀌도록 유도하려고 하는데 오버워치는 그런 시도조차 없으니까 게임은 계속 고여가고 항상 똑같은 것만 하니까 격차가 생긴 거임. 롤이 아무리 프로게임과 일반게임의 격차가 생긴다고 한들 게임을 못 즐길 정도의 문제가 아님.

    • @mkim7684
      @mkim7684 6 месяцев назад

      롤은 패치에 메타 바뀌면서 이번엔 뭐가나올까 조커픽 이런 재미라도 있는데
      오버워치는 진짜 개심했음
      노잼톤 또바나 3년했다고보면됨