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あなたの思うランキングもぜひコメント欄で教えてください!キャッチャー検証の詳細は下記となります!名門戦力は後日行います!⚫︎キャッチャー検証▲検証前提夏の準決勝Cに1、2年チームでキャッチャーAとDで10試合検証投手:2年、★260、球速133、コンスタD、3球種総変12、ノリノリキャッチャーA:1年、星190、FFEFCDキャッチャーD、2年、星228、CDCEDD投手はスタ伝使用。数値の高いものを選択していく。野手はとにかく転がせ。※名門だと関係ないを検証するつもりが戦力を中堅程度に落としてしまった →一旦中堅時の結果と見ておく。3年中心で後日検証。▲検証結果(概要)・キャッチャーA 自動失点:14点 手動失点:40点 オート被本塁打:1本・キャッチャーD 自動失点:21点 手動失点:20点 オート被本塁打:4本▲検証所感 ・オート被本塁打の数は流石に差があると見て良さそう ・手動は指示の数値が大事そう(キャッチャーは関係なさそう) ・1年キャAの時はエラーが目立った(エラーからの連打で手動失点が増えた) →総合戦力の問題?▲検証結果詳細・キャッチャーA1回目:絶好調、自動0、手動1 9回2回目:絶好調、自動4、手動4 9回3回目:普通、自動1、手動0 7回4回目:普通、自動0、手動12 9回 5回目:普通、自動3、手動7 7回 6回目:好調、自動2、手動5 9回7回目:普通、自動0、手動3 9回8回目:好調、自動1、手動2 9回9回目:普通、自動2、手動2 9回10回目:好調、自動1、手動4 9回・キャッチャーD1回目:絶好調、自動6、手動1 9回2回目:絶好調、自動2、手動4 9回3回目:絶好調、自動4、手動2 9回4回目:好調、自動0、手動1 9回 5回目:好調、自動1、手動0 9回 6回目:絶好調、自動1、手動3 9回7回目:普通、自動0、手動2 9回8回目:普通、自動4、手動2 9回9回目:普通、自動1、手動0 9回10回目:好調、自動2、手動5 9回
当たり前だけど勝利を重視するための特能と育成を重視するための特能ではかなり変わってきますね
俺は緊急登板◯を何より優先してるな。これが無いとダメってくらい最近は依存してる……
内角攻めってそんな有能ですかね?インコースヒッターへの内角攻めはむしろ餌を撒いてる様なものでは?(ローボールヒッターへの低め◯も同様)
キャッチャー特能は強エースを盤石にしてくれてるイメージイメージだけど
カットに関して言えば複合で粘り+カットでミートがC程度なおかつ窮地もついてると自分の場合ですが20球近く粘ってくれたこともあるんで単体だと弱いですけど相乗効果で相手の先発の球数食ってくれるんでCランクくらいかなと
緩急はカウント取るだけならほぼ打たれない印象。低め、緩急で2ストライクまで追い込んで三振獲りたい場合は内外角、ストライクを取れ。打ち取りたい場合は打たせて取れでフニッシュしてます。クロスファイアーは左投手、立ち位置右でかなり効果があると思います。アプデ前でもかなり抑えてました。
打たれ強さ対ピンは連勝してても普通にゴリゴリ下がることあるから最初からあったなら良いけど取るほどじゃないって感じするので評価が難しい・・・
個人的にはアベヒはSで流し打ちはBかなって印象ですね
アベヒはその他Sと比べて付け辛いのがAの要因かと。性能は間違いなくS
金特の話ですが「精神的支柱」って今回もベンチに居るだけで効果を発揮するのでしょうか?
ムード同様ベンチにいればOKです!
@@pescatore_ch ありがとうございます!
対変化球⚪︎とインコースヒッターと広角とローボールヒッターあるとマジで強いと思ってるホームラン数マジで上がる
各戦術ごとにそれぞれ100回ほど統計取りましたが(6以上限定)緩急はむしろかなり強い指示という結果になりました。というわけで個人的に緩急は外角中心の次に信頼している指示です。また、まだ統計数足りてないので確定ではないですが、緩急は変化球中心よりも速球中心で使った方が強い気がしています。よって個人的には緩急◯はめちゃくちゃおすすめ
自分は広角とアベヒとキャッチャーを優先してます!
正直アベヒはつける難易度差し引いてもsでいいと個人的には思う
カット打ちはバント職人あると三振して欲しく無い時バント指示すればいいから割と強いと思ってます
カット打ちでめっちゃ削ったあとにセーフティバント決めてやるの最高に愉悦
星を盛るために本使っていたら勝ち運付けたタイミングで三本柱って青得がついたんですけど詳細わかりますか
投手って得能モリモリでもバカスカ打たれるときあるから正直そこまで変わんないのよね。ただ、比較的打たれない点では納得。野手はほぼ戦術ポイントに絡んでくるから納得。ただ、Sランクはバント職人では?あと、初球ほぼ見逃すから、初球◯はDランクでもいいと思う。
ギアチェンジ・バズーカ送球・ささやき戦術といった「下位特能のない金特」がどのぐらいの位置に来るのかが気になります
固め打ちもっと強いかと思ってた
45年したけど、内野安打、流し打ち、バント⭕️、チャンス、広角打法、アベヒ、パワヒはお強かった。投手はよーわからん
特能で特別強い組み合わせとかもあったりしますか?
威圧感とカット打ちとかスタミナ削れるからおすすめ
投手の特能闘志と重い球と勝ち運は個人的に➕1段階くらい上がって,野手特能はムード◯とアベヒキャッチャーが1段階くらい上がると思います。栄冠歴60年
バント、内野安打は最強として異論なし。でもPの打球反応はSでしょ。操作時のセンター前打たれが多すぎる
威圧感のカット打ちって弱いですか?
金特でもランクつけて欲しいです!
パワプロ2023もだいたいこんな感じですか?
2023年分も動画あります!ruclips.net/video/d2THqd-AcnU/видео.html
カット打ちはバグだと思ってます。カットモードに入った後、ヒット打ったのを見たことないです。カット打ちのせいで落合が弱く感じる
めちゃくちゃわかる😅
カット打ちのせいで前に飛ばないなんて事はないのでは?
威圧感めっちゃ強いと思って使ってたけどそうでもないんや
強いけど、入手難易度の割にはって感じじゃない?
あくまで栄冠基準だし、威圧感は(特に投手は)活躍する場面限られるから、ってのはあると思う。
自分で使うと強く(感じ)ないのに、相手が使うと強いみたいな特能だと思ってる
@@幸楽とーふ 後半の連打モード対策にうってつけやと思ってたな
@@ひろぴ-n3g 栄冠ナインに至ってはだいたいそれよ笑
守備職人とレーザービームは守備力、肩が弱いとほとんど意味ないのであんまり重視してないです。カット打ちは相手のエースに球数稼げるから個人的には評価してます。アベレージヒッターがやっぱり一番かな!転がし、バントばっかりだと飽きるので。
まず、戦術の数は「成功率」より「それに適した能力をどれだけ引き出せるか」の方がしっくりきます。盗塁が4でも能力が高ければ滅多に刺されないですけど、盗塁が5の場合能力が低いと刺される印象です。数が4なら下振れ、6以上なら上振れの可能性が高い。みたいな感じですね。そして緩急にもそれは当てはめられます。緩急はまず戦術的に緩急のある投球ができないと意味がありません。緩急のある投球をできる能力がある場合は個人的には最強戦術です。1。ノビがいい or ジャイロがある。2。遅い変化球がある3。早い変化球がある4。決め球がある5。リリース⭕他にもありますし、個人的に重要だと感じてる能力がここら辺です。クイックのおんしより キャッチャーの肩と送球、又遅い球を投げない方がかなり重要だと感じるので、取得難易度の割にはそれほど効果がない印象です。過去の研究結果でノビAよりジャイロボールの方が効果があるというサイトを見ました。今作でもそうならノビよりジャイロの方がいいと思われます。また体感としてはノビE以下は論外です。ノビD以上にするためなら絶対取得したいですね。ムード⭕は確定でチームに欲しい能力だと感じますね。余裕のSランクです。チャンスメーカーは、リターンとして一人分のムード⭕ぐらいなので、ムードは9倍の効果がある印象です。盗塁能力が高い選手且つ チャンスの強い選手が後続にある場合リターンが一人分以上になる感じだと思います。また、チャンスメーカーは調子者の下位戦略と重複してるのでそれほど重要ではないのかなと思います。レーザービームは体感肩20前後ぐらいの効果があるように感じるので、ムードと同じクラスなのはちょっと意味不明ですね。根性が必要になったことがないので、あまり分かりませんが、スタミナ10から20ぐらい分の効果なのかな。ただ、スタミナ自体は打たせて取れの戦術に関わるので、スタミナの下位互換だと思われます。一人の投手に完投させたい場合は積極的に打たせてとれを選んでいれば十分の体力になるのであまり意味がないと思います。マッスらとナチュラルシュートは戦術の構成の幅を広げるのも有効ですし、ストレートの打率を下げてくれる要因なのでノビ+2と同じぐらいの効果があるかと。立ち上がりはどうなんでしょう。内容を見る限りかなり強いと思います。自分の場合守備が強いので序盤で打たれることが滅多にないので効果があるかは実感できてません。もし序盤打たれると感じる方がいるなら重宝すると思います。
威圧感中継ぎめっちゃ抑えるけど評価低いな取得難度が高いからかな?
カット打ちめっちゃつけてんだけど
個人的にはカット打ち理由:相手投手が強かった場合早めに球数稼いでバテさせられる
スタメンに威圧感4人入れたら常に軽い魔物発動してるくらい相手にエラーがでるようになった一番楽に秋春夏連覇できた
威圧感にエラー出す効果無いので思いすごしかと思いますよ!
そう思ってたんですが威圧感が塁にいるとき明らかにエラーが増えるのでなんかある気がします。試しに気にして遊んでみて下さい!
いぶし銀なんてD以下やろw
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キャッチャー検証の詳細は下記となります!
名門戦力は後日行います!
⚫︎キャッチャー検証
▲検証前提
夏の準決勝Cに1、2年チームでキャッチャーAとDで10試合検証
投手:2年、★260、球速133、コンスタD、3球種総変12、ノリノリ
キャッチャーA:1年、星190、FFEFCD
キャッチャーD、2年、星228、CDCEDD
投手はスタ伝使用。数値の高いものを選択していく。野手はとにかく転がせ。
※名門だと関係ないを検証するつもりが戦力を中堅程度に落としてしまった
→一旦中堅時の結果と見ておく。3年中心で後日検証。
▲検証結果(概要)
・キャッチャーA
自動失点:14点
手動失点:40点
オート被本塁打:1本
・キャッチャーD
自動失点:21点
手動失点:20点
オート被本塁打:4本
▲検証所感
・オート被本塁打の数は流石に差があると見て良さそう
・手動は指示の数値が大事そう(キャッチャーは関係なさそう)
・1年キャAの時はエラーが目立った(エラーからの連打で手動失点が増えた)
→総合戦力の問題?
▲検証結果詳細
・キャッチャーA
1回目:絶好調、自動0、手動1 9回
2回目:絶好調、自動4、手動4 9回
3回目:普通、自動1、手動0 7回
4回目:普通、自動0、手動12 9回
5回目:普通、自動3、手動7 7回
6回目:好調、自動2、手動5 9回
7回目:普通、自動0、手動3 9回
8回目:好調、自動1、手動2 9回
9回目:普通、自動2、手動2 9回
10回目:好調、自動1、手動4 9回
・キャッチャーD
1回目:絶好調、自動6、手動1 9回
2回目:絶好調、自動2、手動4 9回
3回目:絶好調、自動4、手動2 9回
4回目:好調、自動0、手動1 9回
5回目:好調、自動1、手動0 9回
6回目:絶好調、自動1、手動3 9回
7回目:普通、自動0、手動2 9回
8回目:普通、自動4、手動2 9回
9回目:普通、自動1、手動0 9回
10回目:好調、自動2、手動5 9回
当たり前だけど勝利を重視するための特能と育成を重視するための特能ではかなり変わってきますね
俺は緊急登板◯を何より優先してるな。これが無いとダメってくらい最近は依存してる……
内角攻めってそんな有能ですかね?
インコースヒッターへの内角攻めは
むしろ餌を撒いてる様なものでは?
(ローボールヒッターへの低め◯も同様)
キャッチャー特能は強エースを盤石に
してくれてるイメージ
イメージだけど
カットに関して言えば複合で粘り+カットでミートがC程度なおかつ窮地もついてると自分の場合ですが20球近く粘ってくれたこともあるんで単体だと弱いですけど相乗効果で相手の先発の球数食ってくれるんでCランクくらいかなと
緩急はカウント取るだけならほぼ打たれない印象。低め、緩急で2ストライクまで追い込んで
三振獲りたい場合は内外角、ストライクを取れ。打ち取りたい場合は打たせて取れでフニッシュしてます。
クロスファイアーは左投手、立ち位置右でかなり効果があると思います。アプデ前でもかなり抑えてました。
打たれ強さ対ピンは連勝してても普通にゴリゴリ下がることあるから
最初からあったなら良いけど取るほどじゃないって感じするので評価が難しい・・・
個人的にはアベヒはSで流し打ちはBかなって印象ですね
アベヒはその他Sと比べて付け辛いのがAの要因かと。性能は間違いなくS
金特の話ですが「精神的支柱」って今回もベンチに居るだけで効果を発揮するのでしょうか?
ムード同様ベンチにいればOKです!
@@pescatore_ch ありがとうございます!
対変化球⚪︎とインコースヒッターと広角とローボールヒッターあるとマジで強いと思ってるホームラン数マジで上がる
各戦術ごとにそれぞれ100回ほど統計取りましたが(6以上限定)緩急はむしろかなり強い指示という結果になりました。
というわけで個人的に緩急は外角中心の次に信頼している指示です。
また、まだ統計数足りてないので確定ではないですが、緩急は変化球中心よりも速球中心で使った方が強い気がしています。
よって個人的には緩急◯はめちゃくちゃおすすめ
自分は広角とアベヒとキャッチャーを優先してます!
正直アベヒはつける難易度差し引いてもsでいいと個人的には思う
カット打ちはバント職人あると三振して欲しく無い時バント指示すればいいから割と強いと思ってます
カット打ちでめっちゃ削ったあとにセーフティバント決めてやるの最高に愉悦
星を盛るために本使っていたら勝ち運付けたタイミングで三本柱って青得がついたんですけど詳細わかりますか
投手って得能モリモリでもバカスカ打たれるときあるから正直そこまで変わんないのよね。
ただ、比較的打たれない点では納得。
野手はほぼ戦術ポイントに絡んでくるから納得。
ただ、Sランクはバント職人では?
あと、初球ほぼ見逃すから、初球◯はDランクでもいいと思う。
ギアチェンジ・バズーカ送球・ささやき戦術といった「下位特能のない金特」がどのぐらいの位置に来るのかが気になります
固め打ちもっと強いかと思ってた
45年したけど、内野安打、流し打ち、バント⭕️、チャンス、広角打法、アベヒ、パワヒはお強かった。
投手はよーわからん
特能で特別強い組み合わせとかもあったりしますか?
威圧感とカット打ちとかスタミナ削れるからおすすめ
投手の特能闘志と重い球と勝ち運は個人的に➕1段階くらい上がって,野手特能はムード◯とアベヒキャッチャーが1段階くらい上がると思います。栄冠歴60年
バント、内野安打は最強として異論なし。でもPの打球反応はSでしょ。操作時のセンター前打たれが多すぎる
威圧感のカット打ちって弱いですか?
金特でもランクつけて欲しいです!
パワプロ2023もだいたいこんな感じですか?
2023年分も動画あります!
ruclips.net/video/d2THqd-AcnU/видео.html
カット打ちはバグだと思ってます。
カットモードに入った後、ヒット打ったのを見たことないです。カット打ちのせいで落合が弱く感じる
めちゃくちゃわかる😅
カット打ちのせいで前に飛ばないなんて事はないのでは?
威圧感めっちゃ強いと思って使ってたけどそうでもないんや
強いけど、入手難易度の割にはって感じじゃない?
あくまで栄冠基準だし、威圧感は(特に投手は)活躍する場面限られるから、ってのはあると思う。
自分で使うと強く(感じ)ないのに、相手が使うと強いみたいな特能だと思ってる
@@幸楽とーふ 後半の連打モード対策にうってつけやと思ってたな
@@ひろぴ-n3g 栄冠ナインに至ってはだいたいそれよ笑
守備職人とレーザービームは守備力、肩が弱いとほとんど意味ないのであんまり重視してないです。
カット打ちは相手のエースに球数稼げるから個人的には評価してます。
アベレージヒッターがやっぱり一番かな!
転がし、バントばっかりだと飽きるので。
まず、戦術の数は「成功率」より「それに適した能力をどれだけ引き出せるか」の方がしっくりきます。
盗塁が4でも能力が高ければ滅多に刺されないですけど、盗塁が5の場合能力が低いと刺される印象です。数が4なら下振れ、6以上なら上振れの可能性が高い。みたいな感じですね。
そして緩急にもそれは当てはめられます。
緩急はまず戦術的に緩急のある投球ができないと意味がありません。緩急のある投球をできる能力がある場合は個人的には最強戦術です。
1。ノビがいい or ジャイロがある。
2。遅い変化球がある
3。早い変化球がある
4。決め球がある
5。リリース⭕
他にもありますし、個人的に重要だと感じてる能力がここら辺です。
クイックのおんしより キャッチャーの肩と送球、又遅い球を投げない方がかなり重要だと感じるので、取得難易度の割にはそれほど効果がない印象です。
過去の研究結果でノビAよりジャイロボールの方が効果があるというサイトを見ました。今作でもそうならノビよりジャイロの方がいいと思われます。
また体感としてはノビE以下は論外です。ノビD以上にするためなら絶対取得したいですね。
ムード⭕は確定でチームに欲しい能力だと感じますね。余裕のSランクです。
チャンスメーカーは、リターンとして一人分のムード⭕ぐらいなので、ムードは9倍の効果がある印象です。盗塁能力が高い選手且つ チャンスの強い選手が後続にある場合リターンが一人分以上になる感じだと思います。また、チャンスメーカーは調子者の下位戦略と重複してるのでそれほど重要ではないのかなと思います。
レーザービームは体感肩20前後ぐらいの効果があるように感じるので、ムードと同じクラスなのはちょっと意味不明ですね。
根性が必要になったことがないので、あまり分かりませんが、スタミナ10から20ぐらい分の効果なのかな。ただ、スタミナ自体は打たせて取れの戦術に関わるので、スタミナの下位互換だと思われます。
一人の投手に完投させたい場合は積極的に打たせてとれを選んでいれば十分の体力になるのであまり意味がないと思います。
マッスらとナチュラルシュートは戦術の構成の幅を広げるのも有効ですし、ストレートの打率を下げてくれる要因なのでノビ+2と同じぐらいの効果があるかと。
立ち上がりはどうなんでしょう。内容を見る限りかなり強いと思います。自分の場合守備が強いので序盤で打たれることが滅多にないので効果があるかは実感できてません。もし序盤打たれると感じる方がいるなら重宝すると思います。
威圧感中継ぎめっちゃ抑えるけど評価低いな
取得難度が高いからかな?
カット打ちめっちゃつけてんだけど
個人的にはカット打ち
理由:相手投手が強かった場合早めに球数稼いでバテさせられる
スタメンに威圧感4人入れたら常に軽い魔物発動してるくらい相手にエラーがでるようになった
一番楽に秋春夏連覇できた
威圧感にエラー出す効果無いので思いすごしかと思いますよ!
そう思ってたんですが
威圧感が塁にいるとき明らかにエラーが増えるのでなんかある気がします。
試しに気にして遊んでみて下さい!
いぶし銀なんてD以下やろw