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まぁ原作者御本人がぶち壊してくれたんで、これでキッパリ更なる続編への希望を断ち切れたのが唯一の功績神作はそのまま眠らせておけ……
俺屍はPS1とリメイクのPSPだけしかなかった。どっかの▫️とかいう毒親すら生温い外道と同様にタイトルを名乗る価値はない。
おそらく公式側の期待した展開:■とヌエコの美しい悲恋の物語に感動が起こり晴明は敵として嫌われる実際の展開:メンヘラ馬鹿夫婦に振り回される息子の晴明が同情され■とヌエコは親として有り得ないとドン引きされる
そりゃ元々家族愛をテーマにしたゲームで虐待を大絶賛したらプレイヤーに嫌われて当たり前やろ;(; '∀')
@@アシュレイ-j2c で、そんな毒親に「お前も家族だ(ファミパン)」とかされるとか……地獄か?
@@ユーザー-d7h ぶっちゃけ晴明憎いってより、「そういう事情あったのか……ウチのコになるか……?」ってなったわ。
夜鳥子が毒母だってのも腹立つけど、主人公一族が夜鳥子の踏み台にされて周りがそれを常識みたいな意見出してるのがアカンのよ;もう主人公一族(プレイヤー)は夜鳥子(製作者)の踏み台だって言われた気分になるんよ;
19:44一族が夜鳥子に怒りを向けるのは「母親だから」じゃなくて「母親失格だから」だしお前の境遇は今関係ねえだろうがオラァン。しかし無言型主人公である一族にはこの言いがかりがどれだけ的外れでも言葉を返すことも出来ない辛さよ。
シナリオの人もなぁ…特典冊子には好きに書かせていただきましたキャラクターを描くという事を理解した?とか自信満々語ってたのに、不評となるとすべて桝田さんの案です夜鳥子は今でも謎の人物ですと逃げたんだよね確か。マップも一ヶ月で辿り着けるよう調整してると言いつつ適当言ってるだけだったり、出来もひどいけどクリエイター陣の反応が一番鬱だったな
えぇ…。こんなきっしょい夢小説みたいな改悪されたら、そりゃファンも激怒するわ。公式作品にメアリー・スーは流石に駄目だろ…。
そもそもの話、夜鳥子をメインに据えたゲームが作りたいのなら、わざわざ"俺屍"の名を冠せず、全く別の作品として作ればよかっただけの話。これでは"俺屍"は言うに及ばず、"夜鳥子"というキャラクターが本来持っていたであろう魅力もコロされる結果になると、なぜ製作陣は気づかなかったのか……。
やってる事が見事にクロックタワー3と同じやらかしなんだよな……(どっちもナンバリングタイトル付けた結果酷評(ただしクロックタワー3は再評価)され続編も出てない)
清明にヘイトが行くと思っていた辺り、「ボクチンの考えた素敵なキャラクターは万人受けするに違いない!!(シコシコシコシコ)」って考えてたんだと思うよ?
@@柾木神威-t8h 桝田の劇場型シコだしな。なんから小説の鬼切り夜鳥子だと、主人公が夜鳥子とピーする直前に40くらいのおっさんになって(なぜか連載当時の桝田と同年代)、それ見た夜鳥子が「構わないピーしよ♡」ってなるシーンがある。もう桝田は夜鳥子でシコっててくれ、一人で。
ゲームショップで働いていた時1日に何10本もの買い取りが来てビックリしました
何が鬱って、晴明がこんなに苦しんだのに鍋女と■は何にも反省してないってのがなぁ……。
俺屍2やりたくてvitaと一緒に購入したけど、改悪やお気に入りの男神達が夜鳥子親衛隊になって萎えたから未クリアで売ったよ・・・
子供の頃リメイクで俺屍にハマり小遣い貯めて買った続編は、出来の悪い二次創作だったでござるの巻魅力的な数々の神様が口を開けば「夜鳥子のためなら死ねる」とか「本当の母親みたいに思ってる」とか挙句の果てには「一族は神様とヤリ放題でいいよね」とか言ってきたりで前作の思い入れを踏み躙られた気分母としての夜鳥子に物申した印虎ひかるが一番好きな神になりました
仲間や……印虎様いいよね。
あと、苗場ノ白雪姫様も忘れないであの神様だけが一族の事を想ってくれていた……
そう、あのイタチのせいで余計に怒りが加速するんだよなぁ…自分は同じ立場だけど復讐なんて~みたいにしたかったんだろうけどそれまでにヌエコに怒りがたまりすぎてる(交信タイミング狂う、家系図汚す、弱い、強制参加、俺の一族をタクシー扱いetc)思惑あれども、一応一族の味方で居てくれたイツカと比べて余計にこのネズミを叩き出せってなるんだ
イツカはちゃんと場を和ませたり仲間が亡くなった時もちゃんと言葉をかけてくれるから彼女が居なかったら続けられない位に助けられたわ……。
ワイが一族なら「ちっさ~云々」って言われた瞬間に首跳ねてるわ……
@@トモ-l3f こーちんはキツトの紹介じゃなかったら奉納点にしてる
夜鳥子、自分が悪と気づいていない最もドス黒い悪だ…
真にドス黒いのは俺屍と言うファン待望の続編を踏み躙り更に俺屍の過去を捻じ曲げ夜鳥子と言う究極のメアリー・スーを生み出した桝田だと思います……
ヌエコはそもそも桝田のプレイしてた一族の踊り屋だかにつけた名前だと聞いた覚えがあるお前の一族をうちの一族に混ぜるんじゃねぇと思ったな白骨城がどんどん伸びていく葬式スレは唯一の癒やしだった
白骨城にエレベーターの設定が付くまでは捨丸も大変だった位に伸び続けたからなぁ
桝田ゲームのシナリオってわりと、プレイヤーを楽しませようとするのではなく「俺のエモーションをゲームで表現したい」というエゴイスティックな部分が大きくて、ビタッと嵌ると名作が生まれるんだけど、外すと「プレイヤーそっちのけ」になりがちだったんですよね。暴れん坊プリンセスやリンダキューブなんか、女性が主人公のせいか、桝田の母性信仰みたいなものがモブのセリフにダイレクトに表れてたりしてちょっと気持ち悪かった(メインシナリオの出来は良かったんだけど)。というか、あんなに母性に対する畏敬みたいなものを大袈裟に表現したがってた桝田が俺屍2では真逆の方向に振り切れてる感じがして、おそらくこの頃私生活に何かあったんじゃないかと邪推する。
結局桝田さんをフルに活かすにはソレを理解しつつ修正できる手綱持ちが必要だと真に分かったのが俺屍2だったと思います……。(仮に本当に何かあったとしても俺屍の続編でやるなと言いたかった)
マジでなんにも、ホントになんにも擁護できないんよねコノ作品桝田さんは2はシステム考えるのに全力出すからコレに合うシナリオ誰か書いてって開発前から言ってたんだけど、それが仇になったのかな?ちなみに全力出したシステムとやらは夜鳥子復活させないとシナリオが進まないせいで奉納点がいつも足りないんで、前作みたいなダビスタができない
え?あのシナリオ書いたの桝田さんじゃないなら誰が書いたんだよってなるんですが………常人なら夜鳥子なんてキャラ作らないと思う。
@@氷我駆動某テイ○ズのシナリオで悪名高い人が書いてたんよ。その人の書くシナリオの特徴はまさにスイーツ(笑)メルヘン(笑)だからな……。そこに桝田が付け加えてって感じだった筈。
@@氷我駆動 サガフロのアセルス編書いた人ですよリメイク版や続編を任せるとだいたい既存の設定破壊して大炎上させる人です
胸糞ゲーの意味がこれまで紹介してきた奴と違うんだよなあ…というかシナリオライターだけじゃなくて止めなかった制作陣も制作陣だろ
桝田の手綱を握れなかった代償がデカすぎる……俺屍ファンからしたら無念で仕方ない
俺屍2発売までがピークだったな。CMは今でも胸にくる。あのCMの受け継がれる想いが、傲慢な鵺子に邪魔されるのは腹立たしかった。
俺、この作品のためにVita本体かったんだよ・・・俺屍2限定版も買ったんだよ・・・???絶望しかなかった。
ストーリーが鬱展開じゃなくて、このゲームが生まれてしまった事実そのものが鬱展開ってやつか
実際コイツが生まれた結果続編も出てないし無印ファンからしたらマジで疫病神でしか無い
2が出たお陰で白骨城スレが伸びたのだけは良かったかもしれない(伸びない方が幸せではあるが)
@@柾木神威-t8h当時リアタイでスレ見てました。白骨城が埋まるんじゃないかといほど◯体がうず高く積まれていて壮絶な光景でした。
せめて夜鳥子の血筋の子供が必須くらいならまだ我慢出来た…展開進めるには必ず必要、話にも家系図にも割り込んでくるの本当キツすぎた…晴明は勝手な両親に振り回される不憫な子供だし可哀想だとしか思わなかった…
当時PSP版で俺屍にハマって、本気でハードも買ってやろうかと考えてたけど……買わなくてよかった…。多分当時の熱量でプレイしてたら投げ飛ばしてる。
まじでヌエコ邪魔だったのは同意…。家系図どころか、パーティの穴まで埋めてくるのはさすがに聞いてなかった。後半になって、好きな神様がヌエコ親衛隊に成り下がってた事にマジギレした。自分の子供よりヌエコだったし、一族のストーリーじゃないじゃんってなったわ。唯一好きだったのは、自分の顔を好きなように作れたこと。次がでるなら、もうあんなことにはならないで欲しい。
親衛隊が人気の神ばかり引っ張っていって神格も過去も改変されてるのが前作ファンは許せないのでした。
無印の頃、凄い好きで決め打ちして初めに交神する低ランク神が3柱居たんだけど、2始めてすぐに交神画面見たら誰一人いなくてがっかりした。プレイした後に「いや、逆説的に私勝ち組だな?」となった。そしてうちの家系は絶対にあの3柱が居ないと成り立たない(そも最初の息子から)ので、2はうちの子孫の話じゃないし無印と同じ世界ではないと思いこむことにした。親の要素引き継ぎはとても良いことでしたね。本当そこだけ。
ストーリーだけなら「もういい。私は私の一族を愛する」精神で流せた。しかし新しく来た子供の好きなものが親と同じで「親子だな〜」と和んでいたら、次の月で『嫌い、鍋』になっててマジでふざけるな、って思った。(夜鳥子の好物が鍋で、一定確率で一族の好物か嫌いが鍋料理になる仕様があった。アプデで確率は下げられたが、初期は高確率で起った)…せめてシステム面では、一族に侵蝕しないでほしかった…
@@竹取ノ媼 夜鳥子が親しみ持てる、足引っ張らないキャラだったらまだ「あ〜wまーた夜鳥子が鍋食わしたのか」って笑えたんだけどな。………まじつらい。
俺屍が好きであればあるほどゴミとしか言えない作品だったなこれのせいで1の移植すら絶望的になってるの極限の疫病神
無印のときは「枡田さん、そのアイディアそのまま実装したら流石にやばいっすよ」と言える開発陣がいたんだろうな……(実際シナリオにおける一族の置いてけぼり度は2とそんなに変わらんし)無印を良ゲーたらしめたバランサーたちがいないならまぁこうなるよな
元々声優のチョイスとかも自分の欲望のために選んでた製作者だったから、なんでそこまで持ち上げられるのかって思ってたわそれでも声優さんは実力のある人たちばかりだったからスルーされてたし、製作者自身もゲーム「システム」自体を考える才能はあったんだろうけど…
夜鳥子が中心すぎるし、神さまたちが夜鳥子を持ち上げるのが嫌
鬱で衝撃的なのは桝田省治自身っていう
作者といえどもお気にいりキャラとそうでないキャラがいるのは仕方ないが、お気にいりキャラを主役より目立たせるのは作劇上絶対やっちゃダメなのになぁゴールデンカムイ見習って欲しい
2は無かった、って言われる理由がなんとなくわかった。なんで神ゲーだった1からこんなゴミが世の中に出てしまったのだろうか・・・。
当時はまだ存在していなかった主人公を異常なほどに持ち上げるなろう小説の主人公、のそばにいるモブの気持ちを味わえる。時代が早かった…いや早くてもどうなる物でもないけど
リメイクされたらめちゃくちゃ改変してほしい、特に夜鳥子とか夜鳥子とか
わかる…わかりますぞ😅
晴明と共闘して■と夜鳥子倒すルートにしてくれ。
本当夜鳥子無くなるだけで神ゲーになりそうで草も生えない……(体験版がまさにそんな感じだった)
@@氷我駆動晴明をイタチポジにして、「父親と母親を止めるために助けてください……」って感じで作ればいけないかな。出撃前に晴明に式神を付けてもらって、その式神に応じて奉納点アップとかの効果があるみたいな。
■■■■■■■■■2ではなくて何故か俺しか3が出る方が救いがある
夜鳥子を主人公にしたかったんなら別のゲームでやれば良かったっすね乗っ取られた感がひどいわ
鬼切り夜鳥子ファンからしても、あの夜鳥子は別物(桝田のシ○ティッシュ)だからなぁ………
発売日に特典版予約して、念の為ED迄クリアして3日で売った初めてのゲーム…。それ以来フリープレイかセール以外のゲームは買ってない。
何でや…体験版は鍋女のなの字も出てこなくて「俺屍の正統進化作やん!!そうそうこういうのでいいんだよ」て安心してたのにどうしてこうなった…(白目)
VITAの衰退を招いたゲーム
前作好きだったからやろうか迷ってたけどこんなに不評だったのか…。
2は2本編以上に予約特典の本に書かれてたお輪は源太のことは妹一家をめちゃくちゃくにしたクソ野郎としか思ってなくて愛とか1ミリもなくて最後の「チャラ」は源太もお前らも今でも許してないけどお前らの働きで黄川人を親元に返してあげられるからチャラにしてやるっていう一族に向けられたものだった…というのがキツかった
氏神にした一族たち「おう、文句あるならやるか?」って天界で戦争起こしても許されるよねコレ
1の時には「これはデマカセではない」「だから安心して(枡田の話を)読んでね」と前書きした上で「お輪は源太のことは義務だけじゃなく結構本気で好きだったんじゃないかと信じています。」って言ったのは枡田さん本人なんだよなあ……あの辺の枡田さんの発言見てると、どうも枡田さんは1で自分がどうキャラや物語を設定し書いたのかを綺麗に忘れてるんだよね。お輪が源太や自分の子である一族への愛をむけてないっていうの、1のムービー見たらそんなのとてもあり得ないってだれでもすぐわかる(そもそも源太は妹(お業)一家の件とは1では完全に無関係だったのを勝手にねじ曲げてしまっている表に出てなかった事柄を設定変更したとかじゃなく、1の時にユーザーに見せた物語をねじ曲げているのが本当にクソ
@@zenithxanth1の時はまだ頭が鍋ってなかったからなぁ……。アフラ桝田になってから頭が鍋に汚染されて………。
それも後付なんよなぁ……徹頭徹尾自分の作ったもんをぶっ壊しただけっていうゴミみたいな作品
@@ぶらいと-z1t 中には昼子以上の素質持ったやつもおるし、天界大決戦しても良いかもしれないw
『俺の屍を越えてゆけ2』が黒歴史な理由❶説明不足が多すぎる❷前作主人公が無責任過ぎる❸主人公一族やラスボスが不憫な扱い
(シリーズファンが)鬱ゲー
鬱展開って制作側が正しい倫理感を持って物事の因果を適切に把握してそれらを裏切らないと効果的ではないんやなぁ。と思いました
晴明様が天界に引き取られれば、復活しないから呪いが解ける、の意味がわからない…。封印では呪いは解けない、死んだことにならないのに、天界で引き取れば転生しないから呪いが解けます、しかも記憶を無くして神になります、って…何も変わらなくないか…?
システムとゲームは面白いんだけどね。晴明が余りにも不憫過ぎてね、ラスボス倒したのに胸糞悪かったぞ
毎回システムは素晴らしいのになあ。まあ、コーちんは名前を公募したのに結果を無視して創造主に名前つけられた存在だからな、創造主桝田を代弁するさ。前作リメイク同様エンディング後は黒幕例のバカップルを好きなだけぶちのめせる仕様になっているのでそこで憂さを晴らしてくれ、納得いかんだろうがな。
最高レベルの神作品の続編がここまで酷い駄作になってしまって本当に残念だった。発売日は仕事が休みになるように調整して、朝からワクワクで始めたのに、1時間後には( ˙-˙ )スンッてなってたわ。
存在自体が鬱ゲー
桝田氏の別作品のキャラが登場するの、PSP版であったような神様の1柱として〜みたいなやつなら全然良い……というか気にならなかったんだけどな……
ア◯ルムカデが酷いのはゲーム進行上強的に加入させる必要があり、大切に育てているプレイヤー一族を鍋料理で汚染する。さらには一族集合絵にクソコラで荒らしてくるのも鬱要素が高い。
前作やり込んでたから地獄だったなあ夜鳥子を誤魔化して発売まで持って行った広報が有能とか言われてた2をやった結果、前作の朱点にむちゃくちゃ共感した白骨城の怨嗟が懐かしい
なんか今までとは違うベクトルでユーザを鬱にさせるゲームだなぁ。神様は傲慢かつ理不尽っていうのを伝えたいのなら成功してるし、すべて一族内で起きた因縁で子孫が業を背負ったと考えればしっくりくるともいえるお話。俺屍2の製作のモチベを維持するためにヌエコを主人公に据えるまではいいとして、もっと好感が持てるキャラにすればよかったのに。。。作者の性癖なねぇ。。。
この作品の凄まじいところは諸々のポッと出の設定のせいで前作までも嫌いになる事。ソースのある話じゃないが、これとゼスティリアの影響かその後出たゲームの登場人物はメーカー問わず妙にプレイヤーに好意的というか気を遣われてる感すごいんだよな…
これ、ダビスタに例えるとという分析が面白かった。前作同様に新しい競走馬を生産・育成してレースで活躍させるゲームと思いきや、何故かそれとは別にディープインパクトを育成することを強制され、ディープは何度も復活して最後まで育成が終わらないという…なお、そのディープがストーリー上では伝説の名馬ディープインパクトと同一存在みたいな事言われるけど、その実たいして強くないというおまけ付き
晴明が反逆したら、コードギアスみたいなシナリオになったんだろうな…。そうはならなかったんですけど😅
このゲームやらなくてよかった
俺屍大好きな漫画家さん、2すごく楽しみにしていたのに全然話題に出さなかったな…
もう二度と「俺屍」シリーズなんて作るんじゃねーぞ、ってのがクリア後の感想でしたね。主人公一族(プレイヤー)がクソみたいな神にもてあそばれるのはもう沢山です。
でもさ、神っていう上位存在からしたら人間なんてこんな扱いなのかもね😅神ってくそなんだと分からせるゲームと無理やり理解した😂
プレイして真っ先に感じたのがネグレクトだったなぁ
桝田の人間性のイカレっぷりが俺屍という超絶神ゲーを作り桝田の人間性のイカレっぷりが俺屍2という超絶糞ゲーを作った、、それだけの話さ、、
確か当時葬式スレが白骨城って呼ばれてたの思い出した。
俺屍2はお世話係りのイタチの名前を決める企画があったのに、桝田氏から全員、センスが無いと言われて結局はこーちんと桝田氏が決めたことがあってムカついた事がある。だったら最初から企画なんてするなよと思った。覚えてないけどTwitter企画だっけ?
話は合う合わないで極端な話諦めも付くんだけど、神様が解放してもそのうち降りてくる・一家の家系図に余計なのが載るってシステムの改悪は受け入れられんかった
そっちを説明してほしかったですね。正直、ストーリーは好き嫌いでしかないし、この動画を見ただけでは、ドロドロしてて案外おもしろそうじゃね、って思いました。
@@cynk-c6oストーリー(あらすじ)は面白いけど、ラスボスの目的ってぶっちゃけ息子の肉体を奪って復活して嫁とイチャイチャしたいってだけなのよね。最後は嫁と共に封印(笑)されて2人は永遠に……ってエンド。
@@cynk-c6o せめて着地点として⬛を存在も残らないくらいに消してしまう•前作のお輪とキツトみたいに鵺子と晴明が親子揃って一緒に天に帰るくらいで終わらせてくれればなんとか道中のあれさ加減を我慢して飲み込めたと思いますね、これで終わりかよ!が拭えないんですよねあのままだと話は結局そいつの好みだからとは言いましたが、まぁ僕もかばう気は一切沸かないくらいクソが!とは思っているのが正直なところです自分の推し神様を鵺子親衛隊に揶揄されるようなメンバーにされなかったのが我慢できてる一因だと思いますなんなら今回の方が出番が増えてますし、そこは評価点です(苗場ノ白雪姫推し)システムなんですが僕が上で上げた二点に付いて我慢できなかったことを細かく•一度解放した神様が降りてくるコレクター気質なんで全神様を解放して天界で並べたかったんですが、一年もするとすーぐ下界に降りてくるのが多数です解放してしまうとボスキャラがステージに居なくて退屈になり戦勝点もあまり貰えずでって事で半常駐させるような事にしたんでしょうけど余計なことするんじゃねぇとアプデで改良はしたんですけど頻度が下がるだけなんで結局は運が悪いとポンポン降りてきます•家系図に余計なのが載るこれは鵺子の事で、ゲームクリアのためには鵺子をプレイヤーの子孫に転生させてステージに何度か連れていかないといけないのですがその転生も家系図に入りますなので自分のプレイヤーキャラしか乗らないはずの家系図に鵺子が最低でも数回は異物として載ることになります自分は初代ではプレイスタイルとして2世代目は4人兄弟を作りそこからはずっと一子相伝として各家庭一人ずつだけ子供を作っていくプレイをしており、これだと家系図がまっすぐ四分家で一直線に伸びていきますただクリアの為に鵺子を子供として転生させると鵺子自身は子供を残せないのでそこで家系の一つが消えることになりますとなるとってんで別にもう一人子供を作るんですがそうなると兄弟判定になるので一直線だった家系図が横に広がっていきなんか気持ち悪くなってきてダメでした家系図の広がりはまぁ僕個人の問題なので普通に兄弟やらを作って家系図の広がりが大きくなって行くのが楽しいんだって人はそんなにダメージは無いです、ただ鵺子自体が自分の家系図に載るのは異物として見えて嫌だという人はかなり居ましたね「お前たちも家族だと思っている」「俺(あたし)は思ってねぇよバーカ!」ってな感じですあえて見える地雷源に飛び込みたい!という難儀な嗜好を持ってない限りはやるのはお勧めしません、他のみんなの言うとおりこんなゲーム無かったものとして忘れて他の楽しいゲームに手を出してください
@@ぶらいと-z1t え、マジなんですか…それは、なんか、…システムノ魅力が…夜鳥子さん、なぜ晴明を〜と言っているけど、自分も転生することで本来産まれるはずだった子の存在を奪っていることになるのでは…?とかよぎってしまった←
@@斎宮翡翠夜鳥子のやってることも凄いチグハグなんですよ……殺されそうになってた晴明を必死に守ったかと思ったら、今度は記憶取り戻したのに晴明殺そうとするし。……最後ボロ雑巾にされて横たわる晴明を適当に神でもしてやれって酷い扱いして旦那と封印されるという……。
なまじ無印が良かっただけに2が何でああなったのかマジで謎なんですよね。ゲームの途中からぬえこ強制参加システムあまりにもゴミすぎる。ただ神様たちが3dになったとこだけは称賛できる。
グラフィックだけは、グラフィックだけはええんや……1のリメイクを改めてこのグラで作ってくれないかな、見た目の遺伝システムも良かったんだけどな……
赤ちゃん晴明をめちゃくちゃ可愛がって毎日お腹一杯にしてあげて良い子に育て上げて夜鳥子をぶっ殺す想像ばかりしてた
何が酷いって、神になった後の晴明ってすげぇ優しい……でもなんか寂しがり屋な感じの好青年なのが……。晴明じゃなくてストーリーでも夜鳥子殴らせろや
バグが多くて内容が薄い!…というか、制作会社自体がバグってるなと感じたよ
こういった周りには目がいかず二人の世界に浸るのがいると思うわ。子育て出来ず男女の営みだけにハマってしまうどうしよもないのがな…子は親を選べずだ。
ははは、2なんて発売されてないよ
「子供は親を選べない」とはよく言ったもんで…両親共にこんな吐き気を催す邪悪とか晴明があまりに浮かばれないコーちんからこんな台詞出ても器デケーなじゃなくて世話させたのは黄川人やろがいとしかならねえし人間の子供に遊びで殺されたとかいう胸糞設定付けて擁護させる制作サイドの悪趣味さを浮き彫りにしとるわ
たしかヌエコって自軍ユニットとして使うとスゲー弱いんだっけ?しかも襲いかかってきた時だかにはメチャクチャ強いとか聞いたけど友達とか愚痴でしか聞いたことないから忘れた…日本の神々なのに西洋、特にギリシャの神々の価値観に近いんだよねだから余計に腹立つ感じがするわ
弱いなんてもんじゃない。死んだら奉納点(神様と子づくりするための費用)使って蘇生しないといけないし、かといって計画的に殺さないとクソザコのままだし……お荷物超えてサボタージュ。
自軍ユニットとしては転生回数でパラが伸びるのですが、同時に奉納点も上がり幅で上がり、完全に見合ってない量を取られます襲い掛かってこられるときは裏ボスなので当然強いです(寝かせろと言っただろとかアホなこというと聞いて萎えて戦っていませんので実際がどうかは割愛)前作からギリシャ的な要素はありました。特に顕著なのは太刀風五郎・雷電五郎というセットで戦う神で、『飢えや寒さに苦しむ人間を哀れみ火の使い方などを教えたものの、その火を使って人が争いを始めたために罰として下界に封印された』というプロメテウスと似た設定がありました。まあ、2ではなぜか神の前に鬼だった頃、ヌエコにしばかれて目覚めて神になったって設定が生えましたけど……。そして設定齟齬では?って言われたのに対して「考察不足。鬼→ヌエコにしばかれる→神→火と風の技術を教えた→下界に幽閉。ガチの火と風の使い方じゃなくて文明全体の暗喩。多分製鉄技術だろうね(キリッ)」ってインタビューで答えてまたファンの神経逆なでしてましたけどね。
@@yana-gi詳しくありがとうございますいやー見事に神経逆撫でしてきますね…
(´・ω・`)演じた声優さんはどんな気持ちだったんだろ……
気持ち良く演じれた人は居なかっただろうなぁ……とは容易に思える。
2でもキツト出てるのは何故…?生きとったんかワレェ!ヌエコのデザインはいいのに勿体ないな…
顔が遺伝するシステムとか楽しかったからヌエコだけ家系図に入らないリメイクしてくんないかなあストーリーは見ないでやるから…
やだな〜俺屍に2なんてありませんよ?アハハ…
これどこに晴明恨む要素が?
一緒に■と夜鳥子打倒する共闘展開しか生えてこんやろこんなの
@@leskei-47620 ストーリーは■の思念に乗っ取られた晴明が一族を殺しちゃう。夜鳥子復活させるまでは同じだけど、実は夜鳥子と■が共謀して天界転覆を謀ってて、昼子さえも■の記憶改ざんの効果を受けてしまってる。他の神も■と夜鳥子を持ち上げ。各地迷宮にいる記憶改ざんされたハーレム要員神を倒して正気にもどしつつ、■と復活して逃げた夜鳥子を追いかけていく……とか妄想してみた。晴明は罪滅ぼしのためにってことで、式神作ってくれたり素材あればアイテムやら武器作ってくれるし、なんならカニ鍋を作ってくれる。
晴明が夜鳥子倒すために一族に呪いかけて、私と一緒に戦わないと死にますよってストーリーにされた方がまだマシだったわ……
鬱ってそっちの鬱なのか・・・
世界観、シナリオ、ストーリーよりキャラ愛を優先したらそりゃそうなるわと。それで成功するのは元々そういう位置づけの作品か、ファンディスクぐらいのもんだろ。
神や鬼ながらスケールの小さい毒親過ぎる…
子供の頃、ゲームシステムが目新しくて最後まで遊んだ事あるけど、全然シナリオを覚えてないと思ったら、稀に見るカスシナリオだったんか…
商業ベースで同人ゲーム作っちゃったか、と言われても反論できなさそう。1と比べたら綺麗なグラと声優陣はいいなぁ。やりたくはないが。
真の悪が裁かれないのは続編らしいねw
名作になりえるポテンシャルはあったのに・・・
買うつもりやったけど体験版で最初に主人公のビジュアル自分の写真に撮って決まるのが何回撮っても絶対ブスになるから買うの辞めた……
1作目の母親は、好きだったんだけどな
批判のされ方がデッドライジング4みたいだな…
対応機種がVitaで買うの諦めたけどやっぱり買わなくてよかったゲーム。
シナリオのあまりの酷さに隠れてるだけでゲームシステムも酷いのがなぁ…寝の子や富士見等で赤い火や祭りがあると処理落ちしそう等言い出したらキリがないキャラメイクはブスパーツ多すぎて個人的には萎えた弱点を補うために様々な神と交神させたらトンデモ化物顔の一族が爆誕するし悲しかったなぁ…
クソすぎてクリア諦めて売っぱらいましたわシナリオもそうなんだけど、開放した神が堕天繰り返すのホンマクソ(アップデートで改善されてはいるが)あれがなければ、最低でも最後までクリアはしたかもしれない
本当に楽しみで買ったのにほとんどプレイもせずに捨てちゃったわ
天界に送られた晴明と共に夜鳥子を討伐する俺屍3が出たら買う
某漫画の実写化で原作者の方が悲しい結末になってしまった件でこのゲームが頭にチラついて吐き気が止まらなかったもう一人のシナリオライター?とやってることと言ってることの共通点が多くて、まさか同一人物かと調べてしまった(もちろん別人でした)結び付けてはいけないと頭ではわかっているのに吐き出さずにはいられないほど苦しくて嫌な事件
これ何で主人公一族が短命の呪いとか受けてるの?そもそも皆殺しにしたら一族呪う必要全くないんだけど。
オリジナル版・リメイク版どっちもやったけど2はいいところ全部無くしたよね。オリジナル版ですらめっちゃ良かったのにリメイクで刀鍛冶とかいい追加要素入れたりして新鮮な気持ちでまた遊ばせてくれたし。どうして2でこんなゴミ生み出せるんだ?似て非なるものだったわ
んほるのは勝手だけど表に出したら九分九厘燃えるだけなんだよなぁ…夜鳥子のキャラデザは好きだけど…表現の仕方、設定の盛り1つでこんなになるなんて勿体ないと思う
俺しか2?有りましたっけ?記憶にないです。主人公一族げ添え物扱いなのは
初代のファンにとっては皆脳内で■■■2になってるんよ
桝田のシコティッシュ
( ・ - ・ )鬱を通り越したゴミシナリオゲー。
俺は正直、リンダキューブのシナリオAのような、モンだと思ってた。まさか、あれで全部だったなんてな。
ゲームの主人公が、プレイヤーから、別キャラになっちゃたんやな。しかも桝田さんのドギツイキャラで。プレイヤーは感情移入は難しかったやろな。
1ですらも2の踏み台かよ(;´゚Д゚)これやっべえな最初から夜鳥子討伐するゲームだったら良かったのでは?
鵺子が居ないとストーリーが進行不可のせいで、1年近く鵺子の転生待ちでムカついた
まぁ原作者御本人がぶち壊してくれたんで、これでキッパリ更なる続編への希望を断ち切れたのが唯一の功績
神作はそのまま眠らせておけ……
俺屍はPS1とリメイクのPSPだけしかなかった。
どっかの▫️とかいう毒親すら生温い外道と同様にタイトルを名乗る価値はない。
おそらく公式側の期待した展開:■とヌエコの美しい悲恋の物語に感動が起こり晴明は敵として嫌われる
実際の展開:メンヘラ馬鹿夫婦に振り回される息子の晴明が同情され■とヌエコは親として有り得ないとドン引きされる
そりゃ元々家族愛をテーマにしたゲームで虐待を大絶賛したらプレイヤーに嫌われて当たり前やろ;(; '∀')
@@アシュレイ-j2c で、そんな毒親に「お前も家族だ(ファミパン)」とかされるとか……地獄か?
@@ユーザー-d7h
ぶっちゃけ晴明憎いってより、「そういう事情あったのか……ウチのコになるか……?」ってなったわ。
夜鳥子が毒母だってのも腹立つけど、主人公一族が夜鳥子の踏み台にされて周りがそれを常識みたいな意見出してるのがアカンのよ;
もう主人公一族(プレイヤー)は夜鳥子(製作者)の踏み台だって言われた気分になるんよ;
19:44
一族が夜鳥子に怒りを向けるのは「母親だから」じゃなくて「母親失格だから」だしお前の境遇は今関係ねえだろうがオラァン。
しかし無言型主人公である一族にはこの言いがかりがどれだけ的外れでも言葉を返すことも出来ない辛さよ。
シナリオの人もなぁ…特典冊子には好きに書かせていただきましたキャラクターを描くという事を理解した?とか自信満々語ってたのに、不評となるとすべて桝田さんの案です夜鳥子は今でも謎の人物ですと逃げたんだよね確か。
マップも一ヶ月で辿り着けるよう調整してると言いつつ適当言ってるだけだったり、出来もひどいけどクリエイター陣の反応が一番鬱だったな
えぇ…。こんなきっしょい夢小説みたいな改悪されたら、そりゃファンも激怒するわ。
公式作品にメアリー・スーは流石に駄目だろ…。
そもそもの話、夜鳥子をメインに据えたゲームが作りたいのなら、わざわざ"俺屍"の名を冠せず、全く別の作品として作ればよかっただけの話。
これでは"俺屍"は言うに及ばず、"夜鳥子"というキャラクターが本来持っていたであろう魅力もコロされる結果になると、なぜ製作陣は気づかなかったのか……。
やってる事が見事にクロックタワー3と同じやらかしなんだよな……(どっちもナンバリングタイトル付けた結果酷評(ただしクロックタワー3は再評価)され続編も出てない)
清明にヘイトが行くと思っていた辺り、「ボクチンの考えた素敵なキャラクターは万人受けするに違いない!!(シコシコシコシコ)」って考えてたんだと思うよ?
@@柾木神威-t8h
桝田の劇場型シコだしな。
なんから小説の鬼切り夜鳥子だと、主人公が夜鳥子とピーする直前に40くらいのおっさんになって(なぜか連載当時の桝田と同年代)、それ見た夜鳥子が「構わないピーしよ♡」ってなるシーンがある。
もう桝田は夜鳥子でシコっててくれ、一人で。
ゲームショップで働いていた時
1日に何10本もの買い取りが来てビックリしました
何が鬱って、晴明がこんなに苦しんだのに鍋女と■は何にも反省してないってのがなぁ……。
俺屍2やりたくてvitaと一緒に購入したけど、改悪やお気に入りの男神達が夜鳥子親衛隊になって萎えたから未クリアで売ったよ・・・
子供の頃リメイクで俺屍にハマり小遣い貯めて買った続編は、出来の悪い二次創作だったでござるの巻
魅力的な数々の神様が口を開けば「夜鳥子のためなら死ねる」とか「本当の母親みたいに思ってる」とか
挙句の果てには「一族は神様とヤリ放題でいいよね」とか言ってきたりで前作の思い入れを踏み躙られた気分
母としての夜鳥子に物申した印虎ひかるが一番好きな神になりました
仲間や……印虎様いいよね。
あと、苗場ノ白雪姫様も忘れないで
あの神様だけが一族の事を想ってくれていた……
そう、あのイタチのせいで余計に怒りが加速するんだよなぁ…自分は同じ立場だけど復讐なんて~みたいにしたかったんだろうけど
それまでにヌエコに怒りがたまりすぎてる(交信タイミング狂う、家系図汚す、弱い、強制参加、俺の一族をタクシー扱いetc)
思惑あれども、一応一族の味方で居てくれたイツカと比べて余計にこのネズミを叩き出せってなるんだ
イツカはちゃんと場を和ませたり仲間が亡くなった時もちゃんと言葉をかけてくれるから彼女が居なかったら続けられない位に助けられたわ……。
ワイが一族なら「ちっさ~云々」って言われた瞬間に首跳ねてるわ……
@@トモ-l3f
こーちんはキツトの紹介じゃなかったら奉納点にしてる
夜鳥子、自分が悪と気づいていない最もドス黒い悪だ…
真にドス黒いのは俺屍と言うファン待望の続編を踏み躙り更に俺屍の過去を捻じ曲げ夜鳥子と言う究極のメアリー・スーを生み出した桝田だと思います……
ヌエコはそもそも桝田のプレイしてた一族の踊り屋だかにつけた名前だと聞いた覚えがある
お前の一族をうちの一族に混ぜるんじゃねぇと思ったな
白骨城がどんどん伸びていく葬式スレは唯一の癒やしだった
白骨城にエレベーターの設定が付くまでは捨丸も大変だった位に伸び続けたからなぁ
桝田ゲームのシナリオってわりと、プレイヤーを楽しませようとするのではなく「俺のエモーションをゲームで表現したい」というエゴイスティックな部分が大きくて、ビタッと嵌ると名作が生まれるんだけど、外すと「プレイヤーそっちのけ」になりがちだったんですよね。
暴れん坊プリンセスやリンダキューブなんか、女性が主人公のせいか、桝田の母性信仰みたいなものがモブのセリフにダイレクトに表れてたりしてちょっと気持ち悪かった(メインシナリオの出来は良かったんだけど)。
というか、あんなに母性に対する畏敬みたいなものを大袈裟に表現したがってた桝田が俺屍2では真逆の方向に振り切れてる感じがして、おそらくこの頃私生活に何かあったんじゃないかと邪推する。
結局桝田さんをフルに活かすにはソレを理解しつつ修正できる手綱持ちが必要だと真に分かったのが俺屍2だったと思います……。(仮に本当に何かあったとしても俺屍の続編でやるなと言いたかった)
マジでなんにも、ホントになんにも擁護できないんよねコノ作品
桝田さんは2はシステム考えるのに全力出すからコレに合うシナリオ誰か書いてって開発前から言ってたんだけど、それが仇になったのかな?
ちなみに全力出したシステムとやらは夜鳥子復活させないとシナリオが進まないせいで奉納点がいつも足りないんで、前作みたいなダビスタができない
え?あのシナリオ書いたの桝田さんじゃないなら誰が書いたんだよってなるんですが………常人なら夜鳥子なんてキャラ作らないと思う。
@@氷我駆動
某テイ○ズのシナリオで悪名高い人が書いてたんよ。
その人の書くシナリオの特徴はまさにスイーツ(笑)メルヘン(笑)だからな……。
そこに桝田が付け加えてって感じだった筈。
@@氷我駆動 サガフロのアセルス編書いた人ですよ
リメイク版や続編を任せるとだいたい既存の設定破壊して大炎上させる人です
胸糞ゲーの意味がこれまで紹介してきた奴と違うんだよなあ…というかシナリオライターだけじゃなくて止めなかった制作陣も制作陣だろ
桝田の手綱を握れなかった代償がデカすぎる……俺屍ファンからしたら無念で仕方ない
俺屍2発売までがピークだったな。CMは今でも胸にくる。
あのCMの受け継がれる想いが、傲慢な鵺子に邪魔されるのは腹立たしかった。
俺、この作品のためにVita本体かったんだよ・・・俺屍2限定版も買ったんだよ・・・???絶望しかなかった。
ストーリーが鬱展開じゃなくて、このゲームが生まれてしまった事実そのものが鬱展開ってやつか
実際コイツが生まれた結果続編も出てないし無印ファンからしたらマジで疫病神でしか無い
2が出たお陰で白骨城スレが伸びたのだけは良かったかもしれない(伸びない方が幸せではあるが)
@@柾木神威-t8h
当時リアタイでスレ見てました。
白骨城が埋まるんじゃないかといほど◯体がうず高く積まれていて壮絶な光景でした。
せめて夜鳥子の血筋の子供が必須くらいならまだ我慢出来た…展開進めるには必ず必要、話にも家系図にも割り込んでくるの本当キツすぎた…
晴明は勝手な両親に振り回される不憫な子供だし可哀想だとしか思わなかった…
当時PSP版で俺屍にハマって、本気でハードも買ってやろうかと考えてたけど……買わなくてよかった…。
多分当時の熱量でプレイしてたら投げ飛ばしてる。
まじでヌエコ邪魔だったのは同意…。家系図どころか、パーティの穴まで埋めてくるのはさすがに聞いてなかった。後半になって、好きな神様がヌエコ親衛隊に成り下がってた事にマジギレした。自分の子供よりヌエコだったし、一族のストーリーじゃないじゃんってなったわ。唯一好きだったのは、自分の顔を好きなように作れたこと。次がでるなら、もうあんなことにはならないで欲しい。
親衛隊が人気の神ばかり引っ張っていって神格も過去も改変されてるのが前作ファンは許せないのでした。
無印の頃、凄い好きで決め打ちして初めに交神する低ランク神が3柱居たんだけど、2始めてすぐに交神画面見たら誰一人いなくてがっかりした。
プレイした後に「いや、逆説的に私勝ち組だな?」となった。
そしてうちの家系は絶対にあの3柱が居ないと成り立たない(そも最初の息子から)ので、2はうちの子孫の話じゃないし無印と同じ世界ではないと思いこむことにした。
親の要素引き継ぎはとても良いことでしたね。本当そこだけ。
ストーリーだけなら「もういい。私は私の一族を愛する」精神で流せた。
しかし新しく来た子供の好きなものが親と同じで「親子だな〜」と和んでいたら、次の月で『嫌い、鍋』になっててマジでふざけるな、って思った。(夜鳥子の好物が鍋で、一定確率で一族の好物か嫌いが鍋料理になる仕様があった。アプデで確率は下げられたが、初期は高確率で起った)
…せめてシステム面では、一族に侵蝕しないでほしかった…
@@竹取ノ媼
夜鳥子が親しみ持てる、足引っ張らないキャラだったらまだ「あ〜wまーた夜鳥子が鍋食わしたのか」って笑えたんだけどな。
………まじつらい。
俺屍が好きであればあるほどゴミとしか言えない作品だったな
これのせいで1の移植すら絶望的になってるの極限の疫病神
無印のときは「枡田さん、そのアイディアそのまま実装したら流石にやばいっすよ」と言える開発陣がいたんだろうな……(実際シナリオにおける一族の置いてけぼり度は2とそんなに変わらんし)
無印を良ゲーたらしめたバランサーたちがいないならまぁこうなるよな
元々声優のチョイスとかも自分の欲望のために選んでた製作者だったから、なんでそこまで持ち上げられるのかって思ってたわ
それでも声優さんは実力のある人たちばかりだったからスルーされてたし、製作者自身もゲーム「システム」自体を考える才能はあったんだろうけど…
夜鳥子が中心すぎるし、神さまたちが夜鳥子を持ち上げるのが嫌
鬱で衝撃的なのは桝田省治自身っていう
作者といえどもお気にいりキャラとそうでないキャラがいるのは仕方ないが、お気にいりキャラを主役より目立たせるのは作劇上絶対やっちゃダメなのになぁ
ゴールデンカムイ見習って欲しい
2は無かった、って言われる理由がなんとなくわかった。なんで神ゲーだった1からこんなゴミが世の中に出てしまったのだろうか・・・。
当時はまだ存在していなかった主人公を異常なほどに持ち上げるなろう小説の主人公、のそばにいるモブの気持ちを味わえる。
時代が早かった…いや早くてもどうなる物でもないけど
リメイクされたらめちゃくちゃ改変してほしい、特に夜鳥子とか夜鳥子とか
わかる…わかりますぞ😅
晴明と共闘して■と夜鳥子倒すルートにしてくれ。
本当夜鳥子無くなるだけで神ゲーになりそうで草も生えない……(体験版がまさにそんな感じだった)
@@氷我駆動
晴明をイタチポジにして、「父親と母親を止めるために助けてください……」って感じで作ればいけないかな。
出撃前に晴明に式神を付けてもらって、その式神に応じて奉納点アップとかの効果があるみたいな。
■■■■■■■■■2ではなくて何故か俺しか3が出る方が救いがある
夜鳥子を主人公にしたかったんなら別のゲームでやれば良かったっすね
乗っ取られた感がひどいわ
鬼切り夜鳥子ファンからしても、あの夜鳥子は別物(桝田のシ○ティッシュ)だからなぁ………
発売日に特典版予約して、念の為ED迄クリアして3日で売った初めてのゲーム…。
それ以来フリープレイかセール以外のゲームは買ってない。
何でや…体験版は鍋女のなの字も出てこなくて「俺屍の正統進化作やん!!そうそうこういうのでいいんだよ」て安心してたのにどうしてこうなった…(白目)
VITAの衰退を招いたゲーム
前作好きだったからやろうか迷ってたけどこんなに不評だったのか…。
2は2本編以上に予約特典の本に書かれてた
お輪は源太のことは妹一家をめちゃくちゃくにしたクソ野郎としか思ってなくて愛とか1ミリもなくて
最後の「チャラ」は源太もお前らも今でも許してないけどお前らの働きで黄川人を親元に返してあげられるからチャラにしてやるっていう一族に向けられたものだった…というのがキツかった
氏神にした一族たち「おう、文句あるならやるか?」
って天界で戦争起こしても許されるよねコレ
1の時には「これはデマカセではない」「だから安心して(枡田の話を)読んでね」と前書きした上で「お輪は源太のことは義務だけじゃなく結構本気で好きだったんじゃないかと信じています。」って言ったのは枡田さん本人なんだよなあ……
あの辺の枡田さんの発言見てると、どうも枡田さんは1で自分がどうキャラや物語を設定し書いたのかを綺麗に忘れてるんだよね。お輪が源太や自分の子である一族への愛をむけてないっていうの、1のムービー見たらそんなのとてもあり得ないってだれでもすぐわかる(そもそも源太は妹(お業)一家の件とは1では完全に無関係だったのを勝手にねじ曲げてしまっている
表に出てなかった事柄を設定変更したとかじゃなく、1の時にユーザーに見せた物語をねじ曲げているのが本当にクソ
@@zenithxanth
1の時はまだ頭が鍋ってなかったからなぁ……。
アフラ桝田になってから頭が鍋に汚染されて………。
それも後付なんよなぁ……
徹頭徹尾自分の作ったもんをぶっ壊しただけっていうゴミみたいな作品
@@ぶらいと-z1t 中には昼子以上の素質持ったやつもおるし、天界大決戦しても良いかもしれないw
『俺の屍を越えてゆけ2』が黒歴史な理由
❶説明不足が多すぎる
❷前作主人公が無責任過ぎる
❸主人公一族やラスボスが不憫な扱い
(シリーズファンが)鬱ゲー
鬱展開って制作側が正しい倫理感を持って物事の因果を適切に把握してそれらを裏切らないと効果的ではないんやなぁ。
と思いました
晴明様が天界に引き取られれば、復活しないから呪いが解ける、の意味がわからない…。
封印では呪いは解けない、死んだことにならないのに、天界で引き取れば転生しないから呪いが解けます、しかも記憶を無くして神になります、って…何も変わらなくないか…?
システムとゲームは面白いんだけどね。晴明が余りにも不憫過ぎてね、ラスボス倒したのに胸糞悪かったぞ
毎回システムは素晴らしいのになあ。まあ、コーちんは名前を公募したのに結果を無視して創造主に名前つけられた存在だからな、創造主桝田を代弁するさ。前作リメイク同様エンディング後は黒幕例のバカップルを好きなだけぶちのめせる仕様になっているのでそこで憂さを晴らしてくれ、納得いかんだろうがな。
最高レベルの神作品の続編がここまで酷い駄作になってしまって本当に残念だった。
発売日は仕事が休みになるように調整して、朝からワクワクで始めたのに、1時間後には( ˙-˙ )スンッてなってたわ。
存在自体が鬱ゲー
桝田氏の別作品のキャラが登場するの、PSP版であったような神様の1柱として〜みたいなやつなら全然良い……というか気にならなかったんだけどな……
ア◯ルムカデが酷いのはゲーム進行上強的に加入させる必要があり、大切に育てているプレイヤー一族を鍋料理で汚染する。
さらには一族集合絵にクソコラで荒らしてくるのも鬱要素が高い。
前作やり込んでたから地獄だったなあ
夜鳥子を誤魔化して発売まで持って行った広報が有能とか言われてた
2をやった結果、前作の朱点にむちゃくちゃ共感した
白骨城の怨嗟が懐かしい
なんか今までとは違うベクトルでユーザを鬱にさせるゲームだなぁ。神様は傲慢かつ理不尽っていうのを伝えたいのなら成功してるし、すべて一族内で起きた因縁で子孫が業を背負ったと考えればしっくりくるともいえるお話。
俺屍2の製作のモチベを維持するためにヌエコを主人公に据えるまではいいとして、もっと好感が持てるキャラにすればよかったのに。。。作者の性癖なねぇ。。。
この作品の凄まじいところは諸々のポッと出の設定のせいで前作までも嫌いになる事。
ソースのある話じゃないが、これとゼスティリアの影響かその後出たゲームの登場人物はメーカー問わず妙にプレイヤーに好意的というか気を遣われてる感すごいんだよな…
これ、ダビスタに例えるとという分析が面白かった。前作同様に新しい競走馬を生産・育成してレースで活躍させるゲームと思いきや、何故かそれとは別にディープインパクトを育成することを強制され、ディープは何度も復活して最後まで育成が終わらないという…なお、そのディープがストーリー上では伝説の名馬ディープインパクトと同一存在みたいな事言われるけど、その実たいして強くないというおまけ付き
晴明が反逆したら、コードギアスみたいなシナリオになったんだろうな…。
そうはならなかったんですけど😅
このゲームやらなくてよかった
俺屍大好きな漫画家さん、2すごく楽しみにしていたのに全然話題に出さなかったな…
もう二度と「俺屍」シリーズなんて作るんじゃねーぞ、ってのがクリア後の感想でしたね。主人公一族(プレイヤー)がクソみたいな神にもてあそばれるのはもう沢山です。
でもさ、神っていう上位存在からしたら人間なんてこんな扱いなのかもね😅
神ってくそなんだと分からせるゲームと無理やり理解した😂
プレイして真っ先に感じたのがネグレクトだったなぁ
桝田の人間性のイカレっぷりが俺屍という超絶神ゲーを作り桝田の人間性のイカレっぷりが俺屍2という超絶糞ゲーを作った、、それだけの話さ、、
確か当時葬式スレが白骨城って呼ばれてたの思い出した。
俺屍2はお世話係りのイタチの名前を決める企画があったのに、桝田氏から全員、センスが無いと言われて結局はこーちんと桝田氏が決めたことがあってムカついた事がある。だったら最初から企画なんてするなよと思った。覚えてないけどTwitter企画だっけ?
話は合う合わないで極端な話諦めも付くんだけど、神様が解放してもそのうち降りてくる・一家の家系図に余計なのが載るってシステムの改悪は受け入れられんかった
そっちを説明してほしかったですね。
正直、ストーリーは好き嫌いでしかないし、この動画を見ただけでは、ドロドロしてて案外おもしろそうじゃね、って思いました。
@@cynk-c6o
ストーリー(あらすじ)は面白いけど、ラスボスの目的ってぶっちゃけ息子の肉体を奪って復活して嫁とイチャイチャしたいってだけなのよね。
最後は嫁と共に封印(笑)されて2人は永遠に……ってエンド。
@@cynk-c6o
せめて着地点として⬛を存在も残らないくらいに消してしまう•前作のお輪とキツトみたいに鵺子と晴明が親子揃って一緒に天に帰るくらいで終わらせてくれればなんとか道中のあれさ加減を我慢して飲み込めたと思いますね、これで終わりかよ!が拭えないんですよねあのままだと
話は結局そいつの好みだからとは言いましたが、まぁ僕もかばう気は一切沸かないくらいクソが!とは思っているのが正直なところです
自分の推し神様を鵺子親衛隊に揶揄されるようなメンバーにされなかったのが我慢できてる一因だと思います
なんなら今回の方が出番が増えてますし、そこは評価点です(苗場ノ白雪姫推し)
システムなんですが僕が上で上げた二点に付いて我慢できなかったことを細かく
•一度解放した神様が降りてくる
コレクター気質なんで全神様を解放して天界で並べたかったんですが、一年もするとすーぐ下界に降りてくるのが多数です
解放してしまうとボスキャラがステージに居なくて退屈になり戦勝点もあまり貰えずでって事で半常駐させるような事にしたんでしょうけど余計なことするんじゃねぇと
アプデで改良はしたんですけど頻度が下がるだけなんで結局は運が悪いとポンポン降りてきます
•家系図に余計なのが載る
これは鵺子の事で、ゲームクリアのためには鵺子をプレイヤーの子孫に転生させてステージに何度か連れていかないといけないのですがその転生も家系図に入ります
なので自分のプレイヤーキャラしか乗らないはずの家系図に鵺子が最低でも数回は異物として載ることになります
自分は初代ではプレイスタイルとして2世代目は4人兄弟を作りそこからはずっと一子相伝として各家庭一人ずつだけ子供を作っていくプレイをしており、これだと家系図がまっすぐ四分家で一直線に伸びていきます
ただクリアの為に鵺子を子供として転生させると鵺子自身は子供を残せないのでそこで家系の一つが消えることになります
となるとってんで別にもう一人子供を作るんですがそうなると兄弟判定になるので一直線だった家系図が横に広がっていきなんか気持ち悪くなってきてダメでした
家系図の広がりはまぁ僕個人の問題なので普通に兄弟やらを作って家系図の広がりが大きくなって行くのが楽しいんだって人はそんなにダメージは無いです、ただ鵺子自体が自分の家系図に載るのは異物として見えて嫌だという人はかなり居ましたね
「お前たちも家族だと思っている」
「俺(あたし)は思ってねぇよバーカ!」ってな感じです
あえて見える地雷源に飛び込みたい!という難儀な嗜好を持ってない限りはやるのはお勧めしません、他のみんなの言うとおりこんなゲーム無かったものとして忘れて他の楽しいゲームに手を出してください
@@ぶらいと-z1t
え、マジなんですか…それは、なんか、…システムノ魅力が…
夜鳥子さん、なぜ晴明を〜と言っているけど、自分も転生することで本来産まれるはずだった子の存在を奪っていることになるのでは…?とかよぎってしまった←
@@斎宮翡翠
夜鳥子のやってることも凄いチグハグなんですよ……殺されそうになってた晴明を必死に守ったかと思ったら、今度は記憶取り戻したのに晴明殺そうとするし。
……最後ボロ雑巾にされて横たわる晴明を適当に神でもしてやれって酷い扱いして旦那と封印されるという……。
なまじ無印が良かっただけに2が何でああなったのかマジで謎なんですよね。ゲームの途中からぬえこ強制参加システムあまりにもゴミすぎる。ただ神様たちが3dになったとこだけは称賛できる。
グラフィックだけは、グラフィックだけはええんや……
1のリメイクを改めてこのグラで作ってくれないかな、見た目の遺伝システムも良かったんだけどな……
赤ちゃん晴明をめちゃくちゃ可愛がって毎日お腹一杯にしてあげて良い子に育て上げて夜鳥子をぶっ殺す想像ばかりしてた
何が酷いって、神になった後の晴明ってすげぇ優しい……でもなんか寂しがり屋な感じの好青年なのが……。
晴明じゃなくてストーリーでも夜鳥子殴らせろや
バグが多くて内容が薄い!
…というか、制作会社自体がバグってるなと感じたよ
こういった周りには目がいかず二人の世界に浸るのがいると思うわ。
子育て出来ず男女の営みだけにハマってしまうどうしよもないのがな…子は親を選べずだ。
ははは、2なんて発売されてないよ
「子供は親を選べない」とはよく言ったもんで…両親共にこんな吐き気を催す邪悪とか晴明があまりに浮かばれない
コーちんからこんな台詞出ても器デケーなじゃなくて世話させたのは黄川人やろがいとしかならねえし
人間の子供に遊びで殺されたとかいう胸糞設定付けて擁護させる制作サイドの悪趣味さを浮き彫りにしとるわ
たしかヌエコって自軍ユニットとして使うとスゲー弱いんだっけ?
しかも襲いかかってきた時だかにはメチャクチャ強いとか聞いたけど
友達とか愚痴でしか聞いたことないから忘れた…
日本の神々なのに西洋、特にギリシャの神々の価値観に近いんだよね
だから余計に腹立つ感じがするわ
弱いなんてもんじゃない。
死んだら奉納点(神様と子づくりするための費用)使って蘇生しないといけないし、かといって計画的に殺さないとクソザコのままだし……お荷物超えてサボタージュ。
自軍ユニットとしては転生回数でパラが伸びるのですが、同時に奉納点も上がり幅で上がり、完全に見合ってない量を取られます
襲い掛かってこられるときは裏ボスなので当然強いです(寝かせろと言っただろとかアホなこというと聞いて萎えて戦っていませんので実際がどうかは割愛)
前作からギリシャ的な要素はありました。特に顕著なのは太刀風五郎・雷電五郎というセットで戦う神で、『飢えや寒さに苦しむ人間を哀れみ火の使い方などを教えたものの、その火を使って人が争いを始めたために罰として下界に封印された』というプロメテウスと似た設定がありました。
まあ、2ではなぜか神の前に鬼だった頃、ヌエコにしばかれて目覚めて神になったって設定が生えましたけど……。
そして設定齟齬では?って言われたのに対して「考察不足。鬼→ヌエコにしばかれる→神→火と風の技術を教えた→下界に幽閉。ガチの火と風の使い方じゃなくて文明全体の暗喩。多分製鉄技術だろうね(キリッ)」ってインタビューで答えてまたファンの神経逆なでしてましたけどね。
@@yana-gi
詳しくありがとうございます
いやー見事に神経逆撫でしてきますね…
(´・ω・`)演じた声優さんはどんな気持ちだったんだろ……
気持ち良く演じれた人は居なかっただろうなぁ……とは容易に思える。
2でもキツト出てるのは何故…?
生きとったんかワレェ!
ヌエコのデザインはいいのに勿体ないな…
顔が遺伝するシステムとか楽しかったからヌエコだけ家系図に入らないリメイクしてくんないかなあ
ストーリーは見ないでやるから…
やだな〜俺屍に2なんてありませんよ?アハハ…
これどこに晴明恨む要素が?
一緒に■と夜鳥子打倒する共闘展開しか生えてこんやろこんなの
@@leskei-47620
ストーリーは■の思念に乗っ取られた晴明が一族を殺しちゃう。
夜鳥子復活させるまでは同じだけど、実は夜鳥子と■が共謀して天界転覆を謀ってて、昼子さえも■の記憶改ざんの効果を受けてしまってる。他の神も■と夜鳥子を持ち上げ。
各地迷宮にいる記憶改ざんされたハーレム要員神を倒して正気にもどしつつ、■と復活して逃げた夜鳥子を追いかけていく……とか妄想してみた。
晴明は罪滅ぼしのためにってことで、式神作ってくれたり素材あればアイテムやら武器作ってくれるし、なんならカニ鍋を作ってくれる。
晴明が夜鳥子倒すために一族に呪いかけて、私と一緒に戦わないと死にますよってストーリーにされた方がまだマシだったわ……
鬱ってそっちの鬱なのか・・・
世界観、シナリオ、ストーリーよりキャラ愛を優先したらそりゃそうなるわと。
それで成功するのは元々そういう位置づけの作品か、ファンディスクぐらいのもんだろ。
神や鬼ながらスケールの小さい毒親過ぎる…
子供の頃、ゲームシステムが目新しくて最後まで遊んだ事あるけど、全然シナリオを覚えてないと思ったら、稀に見るカスシナリオだったんか…
商業ベースで同人ゲーム作っちゃったか、と言われても反論できなさそう。
1と比べたら綺麗なグラと声優陣はいいなぁ。やりたくはないが。
真の悪が裁かれないのは続編らしいねw
名作になりえるポテンシャルはあったのに・・・
買うつもりやったけど体験版で
最初に主人公のビジュアル自分の写真に撮って決まるのが
何回撮っても絶対ブスになるから買うの辞めた……
1作目の母親は、好きだったんだけどな
批判のされ方がデッドライジング4みたいだな…
対応機種がVitaで買うの諦めたけど
やっぱり買わなくてよかったゲーム。
シナリオのあまりの酷さに隠れてるだけで
ゲームシステムも酷いのがなぁ…
寝の子や富士見等で赤い火や祭りがあると
処理落ちしそう等言い出したらキリがない
キャラメイクはブスパーツ多すぎて個人的には萎えた
弱点を補うために様々な神と交神させたら
トンデモ化物顔の一族が爆誕するし
悲しかったなぁ…
クソすぎてクリア諦めて売っぱらいましたわ
シナリオもそうなんだけど、開放した神が堕天繰り返すのホンマクソ(アップデートで改善されてはいるが)
あれがなければ、最低でも最後までクリアはしたかもしれない
本当に楽しみで買ったのにほとんどプレイもせずに捨てちゃったわ
天界に送られた晴明と共に夜鳥子を討伐する俺屍3が出たら買う
某漫画の実写化で原作者の方が悲しい結末になってしまった件でこのゲームが頭にチラついて吐き気が止まらなかった
もう一人のシナリオライター?とやってることと言ってることの共通点が多くて、まさか同一人物かと調べてしまった(もちろん別人でした)
結び付けてはいけないと頭ではわかっているのに吐き出さずにはいられないほど苦しくて嫌な事件
これ何で主人公一族が短命の呪いとか受けてるの?そもそも皆殺しにしたら一族呪う必要全くないんだけど。
オリジナル版・リメイク版どっちもやったけど2はいいところ全部無くしたよね。
オリジナル版ですらめっちゃ良かったのにリメイクで刀鍛冶とかいい追加要素入れたりして新鮮な気持ちでまた遊ばせてくれたし。どうして2でこんなゴミ生み出せるんだ?似て非なるものだったわ
んほるのは勝手だけど表に出したら九分九厘燃えるだけなんだよなぁ…
夜鳥子のキャラデザは好きだけど…表現の仕方、設定の盛り1つでこんなになるなんて勿体ないと思う
俺しか2?有りましたっけ?記憶にないです。主人公一族げ添え物扱いなのは
初代のファンにとっては皆脳内で■■■2になってるんよ
桝田のシコティッシュ
( ・ - ・ )
鬱を通り越したゴミシナリオゲー。
俺は正直、リンダキューブのシナリオAのような、モンだと思ってた。
まさか、あれで全部だったなんてな。
ゲームの主人公が、プレイヤーから、別キャラになっちゃたんやな。しかも桝田さんのドギツイキャラで。プレイヤーは感情移入は難しかったやろな。
1ですらも2の踏み台かよ(;´゚Д゚)
これやっべえな
最初から夜鳥子討伐するゲームだったら良かったのでは?
鵺子が居ないとストーリーが進行不可のせいで、1年近く鵺子の転生待ちでムカついた